Sherlock holmes vs. jack the ripper: руководства и прохождения

Вы находитесь на странице игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Frogwares Game Development Studio. Найденное у нас прохождение игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-05-22, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
Шерлок Холмс против Джека Потрошителя

Геймплей: Джеку Потрошителю можно противостоять в режимах от первого и третьего лица. В первом случае за перемещения героя отвечает система click&hold (нажать левую кнопку мыши и удерживать ее - персонаж последует за направлением курсора). Во втором работает система click&point (указать на нужное место и кликнуть по нему). Чтобы переключиться на бег, дважды нажмите левую кнопку мыши. Переключение между видом от первого и третьего лица происходит по клику колеса мышки или нажатию соответствующей кнопки в правом нижнем углу экрана.

Проститутка зверски убита, занимаясь своим ремеслом.

Бейкер-стрит. Ватсон уговаривает Холмса взяться за расследование этого убийства. Для расследования им понадобятся отчеты инспектора и заключение коронера. Первые сведения об убийстве вы найдете в газете (в списке документов): убийца выпотрошил Полли (наст.имя - Мэри Энн) Николз и перерезал ей горло. Прочитайте об убийстве на Озборн-стрит и убийстве Марты Тернер (Тэбрэм).
Карта Лондона. Карта в столе слева от двери. На карте кликните на полицейский участок Уайтчепела и тут же окажетесь на нужном месте.

Уайтчепел, 16:30.
Полицейский участок.

В обмен на информацию констебль Хамфри попросит вас о небольшой услуге: найдите его сумку, которую он обронил возле одного пансиона.
Пансион Финли: Перейдите на Коммершл-стрит (можно по карте). Поверните направо в режиме третьего лица или налево режиме от первого лица, идите прямо до первого переулка по левую сторону от вас. Снова поверните налево в узкий переулок.
Хозяин пансиона подметает тротуар возле главного входа. От Финли вы узнаете, что мальчишки подобрали сумку, и этим делом занялся инспектор Эбберлайн. Финли тоже попросит об услуге: он хочет, чтобы полиции приструнила одного надоедливого бродягу, Капитана.
В списке документов вы найдете, в котором есть новая информация об убийстве П. Николз.
Полицейский участок: Капитан Хамфри даст вам адрес племянницы Капитана.
Люси: Люси, племянница Капитана, живет неподалеку от пансиона Финли: просто пройдите вниз по той же улице. Вы увидите женщину, выглядывающую из окна на верхнем этаже дома. Это и есть Люси. Поговорите с ней о её дяде.

Виггинс: Теперь вам нужно найти Виггинса, члена Холмса. Он стоит на углу Бэтти-стрит - на противоположной стороне улицы, где живет Люси. Виггинс скажет, что Капитана можно найти в самом конце улицы.
Капитан: Капитан лежит на тротуаре в тупике Бэтти-стрит. Осмотр покажет, что жить ему осталось меньше месяца. Единственное, что можно сделать - достать для Капитана лекарство, чтобы облегчить кашель.
Клиника: Воспользуйтесь картой, чтобы сразу перейти к нужной локации. Лекарство Холмс получит от доктора Гиббонса.
Церковь Уайтчепела: Выйдя из клиники, перейдите на противоположную сторону улицы и поверните направо - увидите ворота церкви. Подойдите поближе и взгляните на башенные часы. Холмс заметит, что часы идут неверно.
Капитан: Вернитесь к тупику Бэтти-стрит и отдайте лекарство Ватсону.
Пансион Финли: Теперь Финли без проблем отдаст сумку констебля.
Полицейский участок: Хамфри обнаружит, что замок пытались взломать.

sherlockholmesjtr1.jpg

Прочтите заключение коронера Генри Льюэлина о смерти П. Николз и отправляйтесь на место преступления.

Бакс Роу, 22:00.

Расследование: Осмотрите тело и активные точки (подсвечиваются при наведении курсора) вокруг него.
Голова: Осмотрите лужу крови с помощью лупы. Затем осмотрите шею, язык, синяки на челюсти и левой щеке.
Тело: Осмотрите живот и шляпку в левой руке.
Место преступления: Дважды кликните на земле перед Холмсом: земля влажная, но следов на ней нет. Кликните на стене: следов крови нет.
Пройдитесь до конца улицы и кликните на уличной лампе: Холмс прокомментирует плохую освещенность. Пройдясь в обратном направлении, Холмс заметит пару проституток на противоположной стороне улицы. Он придет к выводу, что проститутки на этой улице работают.
Реконструкция преступления: Перечень действий преступника очерчен кругом. Выберите положение жертвы орудие убийства, решите, был ли убийца правшой или левшой, определите характер ран и положение убийцы. Кликните по одиночной стрелке и просмотрите восстановленную сцену преступления. Если все верно, загорятся три стрелки.
Первая реконструкция: лежа на полу, нож, левша, шея, лицом к жертве.

Вторая реконструкция: жертва стоит, удушение, правша, шея-живот, лицом к жертве.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве П. Николз: Кликните по иконке инвентаря в правом верхнем углу экрана и выберите функцию дедукции в низу экрана. Переместите готовые отчеты в центр экрана поверх пустых листов. В результате, появятся новые окна.
Постройте цепочку дедуктивных выводов, основанных на собранных уликах и отчетах.

sherlockholmesjtr2.jpg

Какие мотивы могли быть у преступника?

В газете Ватсон прочитает о первом подозреваемом - неком Кожаном Фартуке. Инспектор Эбберлайн пришел за советом Холмса.
Прочтите отчеты, чтобы ознакомиться с выводами Холмса об убийстве.

Уайтчепел 12:30: За Ватсона.

Из свежего номера Ватсон узнает, что Кожаный Фартук когда-то жил у Финли.
Полицейский участок: Передав Хамфри отчеты Холмса, Ватсон получит задание составить портрет Кожаного Фартука.
Пансион: У Финли появился странный жилец: при въезде он разбил банку с пахучей жидкостью. Спросите Финли, кто из местных ремесленников носит фартук. Финли вспомнит Исаака Соломоновича, сапожника, работающего напротив госпиталя.
Поднимитесь по лестнице и поднимите осколок стекла. Снова переговорите с Финли о новом жильце: он - иностранец, и зовут его доктор Тамблти.
Люси: Люси отправит вас к Белле Пуллман, хозяйке борделя.

Белла: От мадам Беллы вы узнаете, что настоящее имя Кожаного Фартука звучит примерно как. Узнайте о приболевшей Марджи и докторе Тамблти. О последнем мадам прибережет информацию, пока вы не окажете ей услугу. Клиент, сидящий на диване, потерял свою трость. В поисках поможет Мэри.
Найти трость художника:
Мэри: Мэри пытается отчистить след угольщика возле конторки. От нее Ватсон узнает лишь то, что она не видела, как пропала трость.
Сикерт: Художник даст описание трости: длина - 35 дюймов; черное дерево; набалдашник, кончик и кольцо посередине трости из чеканного серебра.
Клиника: Кликните на отпечаток ноги возле печи. Доктор Гиббонс расскажет, что:
- Марджи виделась здесь с Кожаным Фартуком: его видели возле печки;
- Кожаный Фартук работает у сапожника;
- брат пациентки заплатил за протезирование тростью.
Починка трости: Части трости лежат в шкафу возле дальней стены.

sherlockholmesjtr3.jpg

В обмен на трость Гиббонс попросит дюжину креплений ножных протезов.
Ватсон придет к заключению, что Кожаный Фартук не совершал убийство, т. к. он был замечен в клинике.
Исаак Соломонович, сапожник: Перейдите на противоположную сторону и поверните налево. Загляните в сапожную мастерскую и обследуйте рабочий стол за конторкой. Обратите внимание на крепление. На шум выйдет хозяин, Исаак Соломонович. Убедите его, что Джоне Пайзере (Кожаный Фартук) должен объявиться в полиции и снять с себя подозрения в убийстве. Также попросите его сделать крепления для протезов.
Полицейский участок: Снова поговорите с Хамфри.
Приезжает Холмс. Следом за ним появится констебль Крэдл с сообщением об убийстве на Хэнбери-стрит.

Найдите Хэнбери-стрит на карте между Бейкер-стрит и районом Уайтчепел. На месте преступления - Хэнбери-стрит 29 - вы застанете инспектора Чэндлера. Зайдите в дом и через заднюю дверь выйдете в дворик.
Расследование: Осмотрите тело Энни Чэпмэн и возможные улики.
Место преступления: Кликните на кровавых пятнах: на стене, под дверью и рядом с головой. Поднимите отрывок от конверта возле правой руки. В нем окажутся 3 таблетки.
Кликните на гребень и кисею в ногах Энни, а затем на землю возле ее правой ноги.
Тело: Смерть, по словам Ватсона, наступила в 4:30.
Голова: Осмотрите с помощью лупы язык, порезы на шее и синяки на лице.
Живот: Осмотр покажет, что убийца вырезал матку.
Рука: Кликните на левой руке и используйте лупу на среднем пальце: убийца снял с жертвы кольца.
Дедуктивные выводы по делу об убийстве Энни Чэпмэн:

На рабочем столе Холмса лежит осколок банки, разбитой доктором Тамблти. Клик по нему вернет Ватсона в компанию Холмса. Холмс определил, что в банке был формалин.
Прочитайте выводы Холмса об убийстве Э. Чэпмэн.

Уайтчепел: За Ватсона.

Исаак Соломонович: Из разговора с ним вы узнаете, что толпа преследовала потенциального по их мнению убийцу.
В свежем номере прочитайте об освобождении Джона Пайзера по кличке Кожаный Фартук.
Крепления для протезов вы получите автоматически.
Клиника: Отдайте крепления Гиббонсу - взамен получите трость. Покажите ему таблетку, и он определит, что это лекарство от туберкулеза. Спросите, что привело Э. Чэпмэн в клинику. По словам доктора, конверт с лекарством отношения к убийству не имеет.
Бордель: Побеседуйте с Беллой о Чэпмэн, не забудьте спросить о кольцах. Отдав Белле трость, получите информацию о докторе Тамблти: он приехал из Америки или Канады, ненавидит женщин и все свое время проводит с хулиганами. Его частенько видят в на Бернерс-стрит.
Найти Тамблти:
Паб: Спросите Сикерта о Тамблти и мадам Белле. Сикерт укажет на закрытую дверь справа от бара, за которой не так давно скрылся доктор. Попробуйте открыть дверь: бармен заметит это и остановит вас.
Пробраться за запертую дверь: Бармен пожалуется, что каждый так и норовит не заплатить, особенно писака Буллинг.

На этой странице представлена общая информация по игре Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя) . По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя) без регистрации или бесплатно скачать Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (Шерлок Холмс против Джека Потрошителя) и связанную с ними информацию.

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. В начале игры игроку даются подсказки по управлению. Управление при помощи клавиатуры можно настроить для себя на вкладке «Управление» в основном меню игры. Нажатие клавиши «Esc » открывает главное меню игры. Клавиша «Пробел » выделяет все активные зоны на экране

Инвентарь
Инвентарь расположен в нижней части экрана, и открывается нажатием правой кнопки мыши. При помощи клавиатуры можно открыть отдельные разделы инвентаря. По умолчанию клавиша «C » открывает карту, «T » - документы, «E » - диалоги, «N » – отчеты, «[» и «]» - предыдущий /следующий предмет.

Сейвы находятся в скрытой папке. Для Windows7 путь такой C:\Users\Ваше имя\AppData Roaming\Games\Sherlock Holmes versus Jack the Ripper\Save

Особенности игры
Игроку предоставляется возможность выбора игры от первого или от третьего лица. Переключаться можно нажатием средней кнопки (колесика) мыши или соответствующей кнопки в инвентаре игры.

По ходу прохождения игры придется очень часто использовать инвентарь. Для перемещения по локациям советую использовать карту, т.к. на узких и темных улочках очень легко заблудиться, да и побегать придется много.

Предметы в инвентаре совмещаются простым перетаскиванием одного предмета на другой при помощи мыши.
Для решения некоторых головоломок и дедуктивных построений есть подсказки, обозначенные знаком «?»
Игра проходилась от первого лица.

Глава І

После просмотра вступительного ролика подойдем к столу слева от входной двери и возьмем карту Лондона . Открываем карту в инвентаре, кликнем по району Уайтчепел, а затем - по значку полицейского участка. Автоматически перемещаемся в Уайтчепел.

Заходим в полицейский участок, подходим к констеблю, сидящему за столом, и говорим с ним на все темы. Нас отправят на поиски портфеля с документами. Выходим из участка на улицу, поворачиваем налево, идем по левой стороне улицы до арки. Входим в арку и поворачиваем налево . Общаемся с Финли, который поможет нам найти папку в обмен за услугу. Возвращаемся в участок, говорим с Хамфри о бродяге по кличке «Капитан». Займемся поисками племянницы. Выходим на улицу, вновь поворачиваем налево, идем прямо. В доме по левой стороне улицы, у открытого окна видим женщину , говорим с ней. Разворачиваемся, подходим к пареньку , беседуем с ним. Идем вдоль улицы, на мостовой замечаем лежащего человека . Бродяге необходимо лекарство. На карте появилась новая активная точка – клиника. Отправляемся туда. Общаемся с доктором Гиббонсом на все темы, получаем лекарство. Возвращаемся к бродяге при помощи карты, и отдаем лекарство Ватсону.

Отправляемся к Финли, который отдает нам портфель инспектора. Идем в полицейский участок и вручаем констеблю Хамфри портфель. Страж порядка просит помощи. Чтобы открыть замок , нужно расположить в окошках замка цифры от 1 до 6 сверху вниз и слева направо по-порядку. Для этого нажмем диски замка в следующей последовательности 2, 1, 3, 3, 2, 2, 3.

Читаем документы и отправляемся на место убийства Полли Николс при помощи карты. Проходим вперед по улице и поворачиваем направо.

Осматриваем сначала улицу, обращаем внимание на слабогорящие фонари и обнимающиеся пары . Займемся осмотром «тела» жертвы . Смотрим на дверь, руку с чепчиком, землю слева от тела, живот. Теперь детально рассмотрим лицо , в частности, кровоподтек на левой щеке, запавший язык, синяк на подбородке справа, раны на шее и кровь на земле.

Воспроизведение преступления. В позиции стоя выбираем руки без ножа, правую руку и позицию перед жертвой. Нажимаем кнопку воспроизведения. Если все правильно, то услышим комментарий Холмса. В позиции лежа выбираем руки с ножом, нож в левой руке, позицию верхом на жертве. Прослушаем комментарий Холмса.

Теперь нужно обобщить все собранные улики. Открываем вкладку «Дедукция» в инвентаре. Переносим собранные выводы из левой части доски дедукции в центральную часть. Из выпадающего меню на вновь появившихся выводах выбираем необходимые ответы . Если все правильно, то выводы в правой части доски дедукции будут окрашены в зеленый цвет. То же самое проделываем на второй странице. Возвращаемся на Бейкер-стрит.

Займемся определением мотива преступления. Подходим к доске на стене. Напротив каждого мотива размещаем выводы . Если все правильно, то каждый раз услышим комментарий Холмса. Выбираем мотивы 1, 4, 5.

Глава ІІ

Перемещаемся в полицейский участок Уайтчепела, говорим с Хамфри на все темы. Идем в пансион к Финли, говорим с ним. Поднимаемся по лестнице, подбираем на ступеньках осколок бутылки . Возвращаемся к Финли, расспрашиваем его о запахе. Займемся поисками сапожника. При помощи карты отправляемся к клинике. Разворачиваемся и слева, на противоположной стороне улицы, замечаем лавку сапожника . Поскольку лавка закрыта, поговорим пока с Люси, племянницей «Капитана». Открываем карту и отправляемся к дому Люси. После разговора с ней оказываемся у ворот борделя. Открываем ворота, проходим направо и входим в бордель. Говорим с хозяйкой дома Беллой на все темы. Общаемся с Сикертом, получаем описание трости. Беседуем с девушкой, чистящей ковер. Осматриваем грязные следы на ковре. При помощи карты отправляемся в клинику. Изучаем грязные следы у печи. Говорим с доктором на все интересующие нас темы. Идем к шкафу у дальней стены, открываем его и кликаем на трости. Нужно собрать трость по описанию, данному Сикертом. Выбираем необходимые элементы .

Возвращаемся к доктору, который соглашается отдать трость, но только в обмен на крепления для протезов.

Выходим из клиники и направляемся в лавку сапожника Исаака Соломоновича. На столе замечаем лошадиные шоры , на звук выходит старый сапожник. Говорим с ним, заказываем крепления для протезов.

Идем в участок, беседуем с констеблем. Узнаем о новом преступлении. Открываем карту и отправляемся на Хэнберри-стрит. Входим в дверь и, через коридор прямо, выходим во внутренний двор. Приступаем к осмотру места преступления. Отмечаем недавно отремонтированную задвижку на двери в подвал. Смотрим на тело Энни Чэпмен . Обращаем внимание на пятна крови на стенах, землю около тела, гребешки и платок, аккуратно сложенные у ног жертвы. Поднимаем обрывок конверта у правой руки, в конверте обнаруживаем таблетки. Осматриваем левую руку, при помощи лупы увидим следы от колец на среднем пальце. Исследуем рану на животе и более детально лицо женщины. Все улики собраны, займемся дедуктивными построениями. Выстраиваем на доске дедукции выводы на первой , второй и третьей страницах.

Глава ІІІ

Займемся мотивом преступления. Подходим к доске не стене, выбираем нужные утверждения, располагаем их напротив мотивов . Выбираем мотивы 3 и 5.

Открываем карту и отправляемся в Лондонский госпиталь. Говорим с доктором на все темы. С тумбочки берем учебник анатомии , из коробки на столе - хирургический инструмент . Осматриваем колесо на тележке, оно не крутится, несмотря на смазку. Применяем инструмент на колесо, получаем записку. Со стеллажа забираем банку с препаратом . Крышка закрыта на замок с секретом. В инвентаре выбираем записку и страницу из учебника по анатомии .

Перемещаем стрелки: красную на V, синюю на І, получаем записку с цифрой 6. Вновь перемещаем стрелки: красную на ІІ, синюю на VІІІ - забираем магнит.

Подходим к столу номер 6, открываем крышку. Перед нами очередная загадка. При помощи магнита нужно провести крюк к отверстию, не касаясь металлических перегородок . Если у Вас возникли затруднения с решением этой загадки, то можете воспользоваться сейвом «Магнит» . Забираем крюк. В верхней части стола сдвигаем подставку для письменных принадлежностей. Из отверстия при помощи крюка достанем очередную записку. Вернулся доктор и принес список похищенных трупов.


Интерфейс:

Правая кнопка мыши – инвентарь, карта, диалоги, документы, дедукция, выводы.
Esc – выход в меню.
Буква R – переход от 3-го лица к 1-му (играть удобнее от 1-го лица).
Перемещение персонажа – зажать левую кнопку мыши и удерживать ее (вид от 1-го лица) или кликнуть по экрану (вид от 3-го лица). Игра проходилась от 1-го лица, и все передвижения по локациям написаны тоже от 1-го лица.
Применить предмет из инвентаря – выделить его в инвентаре, затем кликнуть на место, куда вы хотите его применить.
Курсор в виде лупы – осмотреть предмет, после осмотра он становится зеленым.
Курсор в виде руки – активная точка.
Клавиша «пробел» – подсказка: показывает все активные точки на экране.

31 августа 1888 года, вечер. Поговорив о вреде курения, Холмс и Ватсон отправляются спать. В это время на другом конце города, в Уайтчепел, происходит убийство молодой женщины легкого поведения по имени Мэри-Энн «Полли» Николс.

Глава 1. Убийство на Бакс-роу

Ватсон читает о случившемся в газете (это уже не первое убийство проститутки за последнее время), и детективы решают взяться за расследование. Подойдите к секретеру справа от окна, возьмите карту и кликните по локации «Уайтчепел».

Уайтчепел, 16:30

Войдите в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он даст вам прочитать отчет об убийстве, но он находится в сумке, которую констебль где-то потерял. Выходите во двор и на улицу Коммершиал-стрит (можно взглянуть на указатель с помощью курсора-лупы). Поверните налево и сверните в первую арку, где горит фонарь. Пройдите левее, и в глубине вы должны увидеть человека с метлой. Это хозяин пансиона по фамилии Финли. Он говорит, что видел сумку, но ее унес какой-то нищий. Он ее поищет, если вы скажете полиции о бродяге по кличке Капитан, который постоянно кашляет и спит по ночам около его пансиона. Бродяга отпугивает посетителей, поэтому он хочет, чтобы полиция приняла меры.
Вернитесь в участок (после того, как вы посетите какую-нибудь локацию, она отмечается на карте, и можно сэкономить время, мгновенно перемещаясь по карте) – констебль вспомнит, что у Капитана есть племянница, которая живет на аллее за пансионом. Выходите на улицу и идите мимо арки с пансионом. Чуть дальше по улице живет Люси, племянница Капитана (нужно просто идти вперед, и вы увидите ролик, как какая-то женщина смотрит из окна второго этажа). Поговорив с ней, Холмс решает найти Капитана с помощью своих информаторов-мальчишек.
Развернитесь так, чтобы дом Люси был за вашей спиной – вы увидите напротив улицу (это Бетти-стрит). На углу справа стоит мальчик по фамилии Виггинс. Он скажет, что Капитана можно найти в конце этой улицы. Идите до тупика – на тротуаре лежит Капитан. Ватсон осмотрит его и скажет, что жить тому осталось не больше месяца, но можно облегчить его страдания. Холмс решит найти аптеку.
Выходите назад на Коммершиал-стрит и идите направо мимо дома Люси (вы должны пройти мимо кэба слева и борделя справа). Найдите арку слева (она полукруглая) и по ней идите по извилистому темному переулку, выйдите через арку на Уайтчепел-стрит. Слева находится больница, зайдите внутрь, поговорите с доктором Гиббонсом и возьмите лекарство для Капитана. Вернитесь в тупик, нажмите на лекарство в инвентаре, а затем на Капитана. Ватсон поведет того домой, а вы возвращайтесь в пансион. Финли уже нашел сумку, отнесите ее в участок и отдайте констеблю.
Он попросит открыть замок.
Нажмите на сумку, и перед вами появится три диска. Необходимо покрутить диски так, чтобы в слотах сверху вниз и слева направо были установлены цифры от 1 до 6.

Нажмите на правый диск 2 раза, на левый диск 2 раза, на правый диск 1 раз, на левый диск 2 раза, на верхний диск 2 раза.

После этого попросите отчет об убийстве и внимательно прочитайте. Отправляйтесь на место происшествия (по карте на Бакс-роу). Там находятся зеваки, поэтому лучше дождаться ночи и все осмотреть без свидетелей.

Бакс-роу, 22:00

Вы стоите на месте убийства Полли Николс. Наведите курсор на силуэт, возьмите лупу и нажмите на язык (проглочен), горло (перерезано слева направо), синяки на левой и правой щеке, кликните по крови (ее немного). Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта (земля грязная и влажная), по левой руке, сжимающей капор, по вспоротому животу и по стене (никаких следов крови). Пройдите направо и кликните по фонарю – Холмс сделает вывод, что это место плохо освещено. Пройдите налево мимо силуэта и кликните на проститутку – Холмс скажет, что они обычно работают в этом переулке.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом. Он загримирует Ватсона и попробует реконструировать убийство.
Перед вами пять слотов, в которых нужно выбрать:
- положение жертвы (стоит или лежит)
- был ли у убийцы нож или нет
- в какой руке он держал нож
- куда он ударил жертву
- как он стоял по отношению к жертве (напротив, сбоку или сзади).

Сначала жертву задушили, поэтому правильные ответы такие: жертва стоит, руки без ножа, правая рука, удар в горло, стоит напротив.
Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.

Потом жертву зарезали, правильные ответы такие: жертва лежит, рука с ножом, левая рука, удар в горло, стоит напротив.

После ролика у вас в инвентаре должна автоматически открыться вкладка «Дедукция». В левом столбце будут отображаться все найденные улики, в правом – полученные выводы. Нужно перетащить улики в центр, зажав мышкой, и от них появятся стрелки, ведущие к выводу. Из предложенных вариантов нужно выбрать один, и он появится в правом столбце. Если вывод правильный, рамка вокруг него будет зеленого цвета.
Должно получиться так:

Холмс и Ватсон вернутся на Бейкер-стрит.

Вам предстоит ответить на вопросы о возможных мотивах преступления (они висят на стене рядом со столом Холмса).
Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы убийства – месть, безумие и черная магия (напротив них должно стоять «Да»).

Прошла неделя. Ватсон читает газету о предполагаемом убийце проституток по прозвищу Кожаный Фартук. В гости к детективу заходит инспектор Эбберлайн, который ведет дело об убийстве Полли Николс. Холмс отправляет Ватсона в Уайтчепел, чтобы тот отнес записку для инспектора с выводами об убийстве и заодно расспросил местных жителей о Кожаном Фартуке.

Уайтчепел, 12:30

Играем за Ватсона.
Отнесите письмо в участок и поговорите с констеблем. Он скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Идите в пансион – его хозяин очень рад, что Капитан здесь больше не появляется. Финли говорит, что за это время он нашел нового жильца, у которого при переезде что-то разбилось и теперь вокруг ужасно пахнет. Зайдите за лестницу и подберите со ступеньки осколок кувшина.

Поговорите с Финли еще раз о его новом жильце. Он скажет, что того зовут Тамблти, и он – иностранец и врач. Спросите Финли, кто может носить кожаный фартук, - он ответит, что им пользуются мясники или сапожники, и посоветует поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится в еврейском квартале напротив больницы.
Переместитесь по карте к больнице. В первом переулке на противоположной стороне улицы находится сапожная мастерская, но она сейчас закрыта. Ватсон вспомнит, что констебль советовал поговорить с проститутками, и отправится к Люси.
Девушка опять стоит у своего окна. Она расскажет, что у Беллы Пуллман (хозяйки борделя, в котором она работает) есть информация о Кожаном Фартуке, и отведет туда Ватсона. В свою очередь, Белла скажет, что одна из ее девушек, Марджи, знает имя Кожаного Фартука, но она заболела сифилисом и сейчас лечится в больнице. Спросите Беллу о докторе Тамблти – она готова рассказать о нем взамен на то, что вы найдете трость одного из посетителей, и отправит за дополнительной информацией к служанке Мэри.
Мэри трет ковер и жалуется, что вчера сюда привезли уголь, поэтому он и испачкался. Она подозревает в краже трости угольщика. Найдите след на ковре.

Поговорите с художником по фамилии Сикерт. Он расскажет, как выглядела трость, – черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо.
Идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он объяснит, что Марджи уехала, испугавшись Кожаного Фартука, который на нее напал и украл деньги. Но другая проститутка, на которую тот тоже напал, говорила, что он работает в сапожной лавке, а в ночь преступления она видела его на пожаре во время убийства Полли Николс. Пройдите вглубь зала и найдите еще один след (справа от печки).

Поговорите с доктором еще раз, и он скажет, что след оставил человек, который приходил сюда к родственнику. Дело в том, что бедняге ампутировали ногу, и ему нужен был протез. Поэтому незнакомец обменял на протез дорогой набалдашник от трости. Ватсон говорит, что у него есть основания полагать, что эта трость – краденая, но Гиббонс поверит только тогда, когда вы покажете ему трость, которую украли.
Пройдите вглубь зала. Откройте шкаф, трости стоят слева. 1 дюйм – примерно 2,54 см, значит, трость должна быть длиной около 90 см.

Вам нужно взять третью слева палку, четвертый слева набалдашник, четвертый слева наконечник и самое правое кольцо.

Ватсон попросит отдать трость, но Гиббонс согласится только в обмен на несколько заготовок для протезов. Выходите на улицу, и Ватсон придет к выводу, что Кожаный Фартук, хотя и является порядочным негодяем, не мог убить Полли, потому что в это время был на пожаре склада.
Идите в сапожную мастерскую, но в ней никого нет. Пройдите вглубь комнаты и дотроньтесь до рабочего стола сапожника - он выйдет на шум. Спросите Исаака о Кожаном Фартуке, и он скажет, что этот человек раньше здесь работал, но сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Сапожник утверждает, что Кожаный Фартук (или Джон Пайзер) невиновен в убийствах, и просит Ватсона сказать об этом полиции. Тогда Пайзер сдастся, и полиция будет искать настоящего преступника. Попросите его сделать заготовки для протезов, и он предложит зайти за ними попозже.
Вернитесь в полицию и кликните на констебля.
В это время в другом районе Лондона происходит следующее убийство.
Скажите констеблю, что у вас есть свидетели, утверждающие, что Кожаный фартук не является убийцей с Бакс-роу. В это время в участок войдет Холмс и еще один констебль, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло следующее убийство.
Отправляйтесь туда (на карте Лондона появилась новая точка).

Глава 2. Убийство на Хэнбери-стрит

Можете поговорить с констеблем, стоящим у входа в дом, и идите на задний двор.
Эту женщину звали Энни Чепмен.
Нажмите на силуэт и произведите осмотр. Ватсон скажет, что жертву убили 2 часа назад, примерно в 4:30. Кликните по горлу (два разреза), языку (проглочен), синякам на обеих щеках. Увеличьте угол зрения и кликните по животу (распорот и вырезана матка), подберите конверт около тела (в нем лежат таблетки, и Ватсон решит взять одну для исследования). Нажмите на кровь на стене и кликните по земле около жертвы. Осмотрите кусок муслина и два гребня. Нажмите на левую руку жертвы и осмотрите ее через лупу – убийца снял с руки кольца.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом.
Пора заняться дедукцией. Выводы должны получиться такие:

Значит, убийцей Энни Чепмен был правша, прекрасно разбирающийся в анатомии.

Играем за Ватсона.
Подойдите к столу Холмса и кликните по осколку кувшина. В комнату войдет Холмс и скажет, что там был формалин. Отправляйтесь в Уайтчепел.

Уайтчепел, 22:35

Идите в участок и поговорите с констеблем, который представит вам мистера Ричардсона, свидетеля убийства Энни Чепмен. Поговорите с ним, и тот скажет, что жертву убили в другое время, потому что он был на месте преступления в 4:45 и никого там не видел. Констебль скажет, что есть и другие показания свидетелей, но его коллега разорвал их и выбросил клочки в мусорное ведро (ведро стоит слева от констебля).
Соберите обрывки так (правая кнопка мыши поворачивает кусочек):

Автоматически Ватсон подберет валяющийся под шкафом старый доклад полиции.
Поговорите с констеблем еще раз, и он порекомендует сходить к Финли и спросить, как выглядит Тамблти. Идите в пансион – во дворе сильно пахнет газом. Поговорите с Финли и выясните приметы Тамблти: он высок, имеет странный голос, носит шляпу и примерно 55 лет от роду. Вернитесь в участок и скажите констеблю о газе – в ответ тот скажет, что три дня назад здесь была облава на Блуто, который прятался в заброшенном доме. Полиции его сдал некий Сквибби, которого полиция посадила в тюрьму пару дней назад, но Блуто открыл газ и сбежал от полиции.
Теперь нужно навестить сапожника и забрать у него заготовки для протезов. Исаак порекомендует прочитать свежую газету – в ней содержится информация, что Пайзер сдался полиции, и его отпустили за отсутствием улик.
Зайдите в больницу и обменяйте протезы на трость. Поговорите с доктором еще раз и покажите ему таблетку. Гиббонс ответит, что это лекарство от туберкулеза, которое он дал Энни Чепмен.
Вернитесь в бордель и поговорите с Беллой, знала ли она Энни Чепмен. Она ответит утвердительно и добавит, что Энни любила драгоценности и недавно купила три латунных кольца. Отдайте ей трость и спросите о докторе Тамблти – Белла даст вам адрес паба на Бернер Стрит, в котором тот часто появляется (на карте появится новая точка).
Войдите в «Осиное гнездо». В пабе сидит Сикерт - сообщите ему, что трость найдена. В ответ художник скажет, что видел Тамблти, который входил в дверь справа от стойки.
Попробуйте открыть дверь, но бармен этого не позволит, и заодно пожалуется на посетителей, которые не оплачивают выпивку.
В пабе сидит еще один человек. Познакомьтесь с ним – это журналист Том Буллинг. Он говорит, что оплатит свой счет только тогда, когда ему вернут пропавшие красные чернила. Пройдите к стойке так, чтобы за вашей спиной была запертая дверь, и заберите бутылку чернил, стоящую в тазу с грязной посудой в углу стойки (видимо, официантка поставила их сюда по ошибке). Обрадованный алкоголик уйдет, поговорите с барменом еще раз, и он разрешит постучать в дверь за стойкой. Пароль: «От Сквибби».
К сожалению, человек по фамилии Блуто, открывший дверь, будет разговаривать только тогда, когда вы приведете с собой газовщика.
Вернитесь на Бейкер-стрит. Холмс хочет подвести итоги.

Перед вами находится шкала времени, на которой нужно расставить свидетельские показания.

Откройте инвентарь и выберите показания мистера Ричардсона (вкладка «Диалоги»), мисс Лонг и мистера Кадоша (вкладка «Документы»), справа внизу под показаниями отметьте их как улики («Взять этот документ уликой»). Они появятся в рамках на шкале времени.
Сначала поставьте примерное время смерти жертвы по Ватсону на 4:30 (нужно взять иконку стетоскопа справа от таблички с показанием и поставить ее на это время).
Иконку с лицом мисс Лонг нужно поставить на 5:30.
Ричардсон пришел на место преступления в 4:45 (светлый ботинок), а ушел в 4:50 (темный ботинок).
Кадош проснулся и пошел в сад в 5:20 (человек идет налево), а вернулся в дом в 5:24 (человек стоит на месте). В 5:32 он ушел на работу (человек идет направо).
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления в 6:20 (трубка).

Холмс говорит, что т.к. часы на башне, по которым Кадош и Лонг определили время, могут идти неправильно, то следует скорректировать время убийства.
Передвиньте иконку стоящего человека на 5:29, а иконку мисс Лонг на 5:28. Поставьте иконку уходящего на работу Кадоша на 5:31. Таким образом, время убийства Энни Чепмен – 5:30 (иконка ножа).

Холмс спросит Ватсона, есть ли что-то общее между двумя убийствами?
Теперь нужно расположить на стенде мотивы второго убийства (висит около стола Ватсона). Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы – каннибализм или деньги.

Прочитайте отчеты, появившиеся у вас в инвентаре.
Холмс решает переодеться газовщиком и пойти на встречу с Блуто, а Ватсон должен отправиться в госпиталь к своему другу, чтобы разузнать о торговле человеческими органами.

Глава 3. Торговля органами, журналист и доктор Тамблти

Играем за Ватсона.
Нажмите на карте на новую точку (рядом с Уайтчепел), и вы окажетесь в госпитале.
Поговорите со своим другом Эндрю, и он расскажет, что в последнее время из морга пропало несколько трупов. Эндрю попросит подождать, пока он составит список пропавших.
Это студенческая аудитория. Посмотрите на доску и постарайтесь запомнить название сосудов сердца. Пройдите направо за стеллаж, повернитесь налево и возьмите с полки банку с сердцем. Перед вами – кодовый замок.
Чтобы его открыть, вам не хватает двух документов.
Повернитесь направо и с камина заберите справочник по анатомии.
Пройдите к двери и из шкатулки заберите скальпель. Повернитесь к тележке и скальпелем снимите правое колесико – внутри лежит записка.

Откройте инвентарь и отметьте, как улики, справочник по анатомии и найденную записку (вкладка «Документы»). Обратите внимание, что вокруг замка есть синие и красные стрелки. На записке тоже есть такие стрелки: синяя стрелка ведет к названиям «Vena Сava Superior» и «Atrium Sinistrum», а красная – к «Valva Aortae» и «Truncus Pulmonalis». Посмотрите на страницу из справочника по анатомии и сопоставьте с цифрами, нарисованными на доске. У вас должно получиться так: верхняя строка – синяя 1, красная – 5; нижняя строка – синяя 8, красная 2. Очевидно, это последовательность открытия замка.

Решение:

Покрутите синюю стрелку до 1, а красную до 5 – вы достанете клочок бумаги с надписью 6.
Покрутите синюю стрелку до 8, а красную до 2 – вы достанете магнит.

Пройдите к ученическим столам и кликните по столу 6. Ватсону потребуется магнит. Нажмите на него в инвентаре и кликните по столу еще раз.
Вам необходимо поменять местами оба магнита, не касаясь стенок и препятствий. Зажмите левой кнопкой мыши магнит с крючком и аккуратно ведите его вверх (в точке соприкосновения магнитов они поменяются местами, а второй магнит не будет засчитываться как препятствие). Путь такой:

Кликните по столу еще раз и крючком подцепите закодированное послание. В это время придет Эндрю и скажет, что в последнее время из морга пропало три трупа женщин разного возраста. Ватсон решит вернуться на Бейкер-стрит.

Зайдите в спальню Холмса (справа от камина) и кликните по пиджаку на кровати. Когда Холмс переоденется, нажмите на паб «Осиное гнездо».
Идите к двери, чтобы поговорить с Блуто, и обратите внимание, что под половицей перед дверью что-то есть. Повернитесь к барной стойке и возьмите щипцы. Нажмите ими на половицу – вам нужно достать медальон, передвинув все остальные предметы.

Пронумеруем предметы от 1 до 11.

1 вверх, медальон влево,
3 влево, 6 вверх, 7 вверх, 8 вправо, 10 вниз, 11 влево, 4 вниз, медальон вправо,
11 вправо, 1 вниз, 2 вниз, 3 влево, 5 вверх, 11 вправо, 2 вниз, 1 вверх, медальон влево,
11 влево, 4 вверх, 8 влево, 7 вниз, 11 вправо, медальон вправо,
2 вверх, 10 вверх, 9 вверх, 8 влево, 9 вниз, 11 влево, 5 вниз, достать медальон.

На найденном медальоне есть надпись на иврите.
Поговорите с Блуто – он даст информацию о Сквибби, если вы принесете ему сумку из заброшенного дома напротив пансиона Финли.
Идите в пансион и поговорите с Финли. Он разрешит порыться в куче хлама и поискать лестницу, чтобы попасть в заброшенный дом.
Повернитесь от него налево и заберите часть пульверизатора, часть молотка и две части трубы. Обойдите лестницу и заберите все предметы, которые здесь валяются. Развернитесь и заберите со скамейки гвозди и кусок тряпки, а в углу справа от скамейки – длинные палки. В итоге, у вас в инвентаре должно быть три палки, ступеньки, маленькая палка, три куска трубы, гвозди, тряпка, ржавая посуда, две части пульверизатора и боек молотка.
Выделите боек молотка и перетащите его на самую маленькую палку – молоток собран. Соберите в один слот три длинных палки. Выделите ступеньки и перетащите их в слот к палкам. Добавьте туда гвозди и молоток – лестница собрана. Соберите пульверизатор и окуните тряпку в кадку с водой, которая стоит справа от Финли. Задерите голову и кликните лестницей на открытое окно.
Нажмите на лестницу, и Холмс полезет наверх.
Повернитесь налево и заберите паяльную лампу, пройдите направо и заберите из камина лом. Взломайте замок на ящике, из которого идет газ. Сумка Блуто находится здесь, но Холмс не может ее достать, т.к. начинает задыхаться. Вылезайте в окно и посоветуйтесь с Финли – он скажет, что более прочную маску можно добыть у сапожника.
Идите в лавку Исаака и примените на него найденный медальон (иначе тот не будет разговаривать). В ответ он посоветует сходить к своему кузену Абрахаму, у которого есть такая маска.
Выходите на улицу и поверните направо, в соседнем доме находится зоомагазин. Поговорите с Абрахамом – он разрешит взять маску, но уронил ее в клетку со змеей.
Справа от стола Абрахама есть стеллаж (на котором стоит клетка со щенком), слева от клетки висит сломанный крюк.

Холмс решит, что нужно вернуться к Исааку, чтобы его починить. Спросите разрешения у сапожника взять необходимые инструменты и возьмите клещи с прилавка, возле которого тот стоит. Развернитесь и около окна заберите металлический стержень. Пройдите вперед и подберите со стула проволоку.
Откройте инвентарь и совместите стержень и крюк, затем эту конструкцию свяжите проволокой и закрепите клещами – крюк готов.
Вернитесь в зоомагазин и найдите на стеллажах квадратную клетку с плотной сеткой, примените ее на змею, а затем крюком поймайте змею в клетку.
Достаньте маску, поблагодарите Абрахама и возвращайтесь в заброшенный дом.
Поставьте куски трубы на место. Для того чтобы заварить трубу, нужно поток газа перевести на соседнюю трубу.

Померяйте манометром давление рядом с вентилем 1 – оно составляет 50. Возьмите манометр и поставьте его под вентиль 2 – здесь давление 0. Проверьте давление под вентилем 3 – здесь тоже 0. Левая кнопка мыши увеличивает давление, правая – уменьшает. Нажмите правой кнопкой мыши на вентиль 1, левой кнопкой мыши на вентиль 2, правой кнопкой мыши на вентиль 3. Померяйте давление в трубе A – оно должно быть 100 (в точке под вентилем 2 давление 50, во всех остальных точках – 0).
Возьмите паяльную лампу и приставьте ее к трубе А. Заварите пять швов и поставьте паяльную лампу на место.
Левой кнопкой мыши нажмите на вентиль 1, а правой – на вентиль 2.

Если все правильно, у вас должен появиться язычок газа над восстановленной трубой.
Заберите сумку. В инвентаре примените на нее ржавую посуду, и у вас окажется серебро, которое украл Блуто. Когда вы соберетесь вылезти во двор, не забудьте прихватить с собой сидящего на окне котенка.
Идите в паб и кликните сумкой по запертой двери. Блуто скажет, что Сквибби забрали в полицию, а чтобы получить у того информацию, надо сказать пароль «Каяк».
Холмсу нужно как-то выманить из полицейского участка всех констеблей, чтобы спокойно поговорить с Сквибби. На углу около участка стоит внушительная женщина по имени Денни, она сама заговорит с Холмсом. Задайте ей вопросы о Сквибби и количестве полицейских внутри участка. Она согласится помочь, если получит деньги, но когда Холмс заплатит, то обманет и предложит принести еще что-нибудь, что ее порадует. Холмс решит зайти в бордель.
Белла готова дать информацию о Сквибби, если Холмс поможет ей разобраться с коробкой духов.
Для того чтобы провести химические опыты, Холмсу необходима книжка, которую можно раздобыть в книжном магазине Барни (новая точка на карте рядом с Бейкер-стрит).
Хозяин готов дать книжку, если вы поможете ему повесить на стеллажи четыре таблички с годами выпуска книг. Он вручит вам инструкцию, которая автоматически попадет в инвентарь. Заберите таблички со стола за спиной Барни и посмотрите на стеллажи.
Согласно инструкции, должно соблюдаться два правила:
- на одном стеллаже не должно быть дат, заканчивающихся на одну и ту же цифру;
- если сложить цифры даты с таблички и цифры дат, уже находящихся на стеллаже, они не должны быть одинаковыми.

У вас в инвентаре таблички с годами 1870, 1866, 1888, 1882.
На левом стеллаже висят таблички 1868, 1876, 1864. Значит, сюда можно повесить только 1870 или 1882 согласно первому правилу.
Согласно второму правилу, сложите цифры 1+8+7+0 = 16 и 1+8+8+2 = 19.
Сложите цифры с уже висящих табличек: 1+8+6+8 = 24, 1+8+7+6 = 22 и 1+8+6+4 = 19.
На левый стеллаж нельзя повесить 1882, т.к. сумма двух дат (1882 и 1864) одинакова. Значит, на левом стеллаже должна быть дата 1870.
На центральном стеллаже висят таблички 1872, 1884, 1880. Согласно первому правилу, сюда можно повесить только 1866 и 1888.
И на правый стеллаж повесьте последнюю табличку 1882.
Если все правильно, Барни скажет, что книга об ароматах датирована 1882 годом.

Возьмите ее со средней полки правого стеллажа и отправляйтесь на Бейкер-стрит.
Поставьте коробку с духами на стол Холмса. Перед вами появится три флакона духов и пробники. Окуните пробник во флакон, и на экране появится геометрическая фигура. Вам необходимо собрать паззл. Нужно выбрать основание фигуры из правой части, а сверху поставить два фрагмента из левой части.

Теперь пора возвращаться в бордель. Отдайте коробку Белле, и в благодарность она подарит Холмсу флакон валерьянки. Белла скажет, что Денни очень любит духи и ненавидит кошек. Холмсу придет в голову мысль подарить Денни валерьянку и выдать ее за духи. Отнесите валерьянку Денни, но та захочет, чтобы на флаконе был пульверизатор. Он у вас уже есть – совместите в инвентаре духи с пульверизатором и отдайте Денни. В ответ она скажет, что в участке сейчас только один полицейский. Холмс решит, что, раз Денни надушилась валерьянкой, то можно устроить диверсию около полицейского участка, а для этого понадобится много кошек.
Идите в зоомагазин, около которого стоит несколько мальчишек. Они пожалуются Холмсу, что у одного из мальчиков по прозвищу Коготь пропал котенок по имени Берти, т.к. одна проститутка по имени Денни из-за аллергии ненавидит кошек и всячески пытается избавить Уайтчепел от их присутствия. Отдайте ребенку котенка и зайдите в зоомагазин.
Верните Абрахаму маску и скажите, что котенок, похоже, ранен. Хозяин зоомагазина согласится осмотреть котенка и попросит найти книжку о кошках, чтобы знать, как его лечить. Эта книжка лежит на стеллаже под клеткой с зеленым попугаем (в ней написано, что кошки очень любят валерьянку), отдайте ее Абрахаму. Тот скажет, что котенок голоден и посоветует найти человека по фамилии Хардиман, торгующего мясом для животных, - его повозка обычно стоит в конце улицы. Выходите из магазина и идите налево. Купите у продавца все мясо, и Холмс даст задание мальчишкам собрать кошек и привести их к полицейскому участку.
Дальше – немая сцена. По команде Холмса десяток кошек накидываются на бедную Денни, на шум выбегает констебль, а Холмс спокойно заходит в участок.
Поставьте на стол мешок с украденным серебром и идите вглубь комнаты.
Перед вами запертая дверь в тюрьму. Вместо ключа в замке своеобразная отмычка – гвоздь. Зажмите его левой кнопкой мыши и поводите влево – вправо (гвоздь будет поворачиваться в противоположную сторону от движений мыши). После этого переместите гвоздь направо приблизительно под углом 45 градусов (т.е. мышь налево вниз) и отпустите мышь - дверь должна будет открыться.
Поговорите с Сквибби, сообщив ему пароль «каяк». Тот скажет, что журналист Том Буллинг написал о нем статью, в которой обвинил Сквибби в убийствах проституток, поэтому полиция и спрятала его здесь из соображений безопасности.
Холмс решит помочь Сквибби и найти Буллинга, чтобы тот больше ничего не писал о Сквибби. В это время вернется констебль, и Холмс убежит из участка.
Нужно вернуться в «Осиное гнездо». Холмс решит переодеться и вернется к пабу без грима. Поговорите с официанткой, и она скажет, что Том Буллинг читал какой-то бульварный листок, который валяется в корзине около печки. Заберите у печки эту газету и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Послушайте все новости Ватсона и заберите у него зашифрованный листок.
Положите его на стол Холмса и отметьте, как улики, в инвентаре два тома энциклопедии Спартака (о кошках и о духах). Теперь нужно подставить буквы, исходя из номеров в письме и шифра внизу.

В письме - новый заказ на тело женщины, которое нужно привезти по адресу: Уорфдейл, дом 17. Холмс позовет Ватсона, и детективы отправятся по этому адресу.

Уорфдейл-роуд

Пройдите вперед и попробуйте открыть дверь – не получается. Пройдите налево и спуститесь по лестнице в подвал. Здесь на земле много следов, но дверь тоже закрыта. Обойдите дом с другой стороны. Задерите голову, и вы увидите тусклый свет на втором этаже – туда нужно как-то попасть.
Обратите внимание на тележку, на которой нет колеса, - чтобы она не укатилась, кто-то подложил под нее камни. Вернитесь к входной двери – напротив нее есть еще одна тележка, которая сломана, но зато здесь есть хорошее колесо. Попробуйте его снять – ось застряла.
Вернитесь на задний двор - слева валяется брезент, отрежьте ножом (он лежит в инвентаре) небольшой кусок. Вернитесь к двери, примените на дверь брезент (можно посмотреть вниз, и Холмс скажет, что этой дверью редко пользуются) и входите. Повернитесь налево и заберите из коробки на комоде металлический прут. Вернитесь на улицу, оторвите прутом колесо и идите на задний двор. Приставьте колесо к тележке, достаньте из-под нее два камня и толкните – тележка покатится прямо под окно.
Все равно высоко - теперь нужно сделать лестницу.
Вернитесь в дом, пройдите направо и посмотрите на запачканный ковер, отодвиньте стоящий на нем столик, – здесь что-то есть. Нажмите на ковер два раза – в полу откроется люк. Вернитесь во двор, срежьте висящую в углу веревку и привяжите ее к лестнице. Нажмите на веревку и спускайтесь вниз.
Развернитесь – вы спрыгнули в шахту лифта. Рядом с платформой лежат носилки, которые можно разобрать и использовать в качестве лестницы. Похоже, в механизме лифта что-то сломалось, потому что не крутится ручка. Пройдите вглубь комнаты и заберите около печки кочергу. Примените ее на переднюю панель механизма, и крышка отвалится.
Перед вами – электрическая цепь. Не отводя руки, по выделенным точкам нужно по очереди протянуть три провода (если вы делаете правильно, то слева на экране загорается провод).

Покрутите рукоятку лифта, и носилки поедут вверх. К сожалению, случится короткое замыкание, и лифт перестанет работать.
Посмотрите на пол под платформой лифта и подберите погнутый ключ – чтобы выйти наружу, надо его выпрямить. На столе стоят тиски - нажмите на них, чтобы они сомкнулись, и положите сверху ключ. Возьмите со стола клещи и примените их на ключ – он выпрямился. Заберите молоток со стола, откройте дверь и выходите во двор. Вернитесь в дом и кликните по люку – у вас в инвентаре появится две пары носилок. Сложите их в один слот. Идите на задний двор, положите носилки на тележку. В инвентаре соедините молоток и кочергу, примените эту конструкцию на носилки – у вас получатся своеобразные ступеньки. Залезайте наверх и клещами оторвите доску.
В комнате на столе лежит труп молодой женщины.
Слева на стеллаже найдите шкатулку с кодовым замком. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Вам необходимо убрать все числа с помощью подвижного квадрата. В подвижном квадрате на каждом шаге появляются разные цифры.
Рассмотрим на примере 9. Нужно передвинуть квадрат так, чтобы числа, захваченные квадратом, составляли в сумме число, заканчивающееся на 9 (9, 19, 29 и т.д.). Затем нажмите на кнопку «Принять», и если все правильно, числа исчезнут.
Например:

Числа, захваченные квадратом, в сумме составляют 19 (6+6+7).
Следующий шаг – задана цифра 0. Передвигаем квадрат на числа 0,5,0 (в сумме 10). И т.д.

Когда все числа исчезнут, шкатулка откроется. Заберите из нее медальон и письмо, в котором зашифрован некий опознавательный знак – треугольник и квадрат с красной лентой.
Осмотрите комнату. Подойдите к трупу и посмотрите на бирку на его ноге – это один из пропавших трупов из Лондонского госпиталя. Кликните по лицу – труп загримирован. Обойдите его слева и посмотрите на маленький столик, на котором стоят баночки с гримом. Посмотрите на большую афишу на стене (она попадет в ваш инвентарь) и на фотографию на столике у стены - на них изображен один и тот же человек - мистер Раскольников, мастер спиритических сеансов (Холмс скажет, что он такой же мастер, как и они с Ватсоном). Пройдите к столу в дальнем конце комнаты и посмотрите на женскую фотографию – труп выглядит так же, как и женщина, умершая десять лет назад. Справа от стола лежит одежда – значит, труп переодели. Из шляпной коробки свисает красная лента, заберите ее с собой. Пройдите к пиджаку на вешалке справа от двери и из кармана заберите треугольный медальон. В инвентаре соедините квадратный и треугольный медальоны и свяжите их лентой – вы сделали опознавательный знак. Еще раз повернитесь к трупу и кликните по кувшину рядом с ним – Ватсон скажет, что это пахнет хлорид цинка, с помощью которого обычно бальзамируют трупы. Значит, трупы из госпиталя привозили сюда, гримировали и использовали на спиритических сеансах.
Вылезайте в окно (если Холмс говорит, что ему не хватает информации, значит, вы что-то не доделали). Во дворе появился бальзамировщик. Покажите ему опознавательный знак, и он объяснит, что отдельно человеческие органы в Лондоне никто не покупает, - значит, пропажа трупов из госпиталя и убийства проституток никак не связаны.

К Холмсу пришел Виггинс с информацией, что Тим Буллинг работает на Флит-стрит в Агентстве новостей. Холмс решит туда отправиться.

Флит-стрит, 22:00

Повернитесь направо – кроме Холмса, в комнате находится еще один человек. Для того чтобы от него избавиться, отдайте ему афишу шарлатана Раскольникова. Он уйдет, а в вашем инвентаре появится расписка под названием «Я у вас в долгу».
Стол Буллинга находится на противоположном конце комнаты около печки. Возьмите со стола монеты, лист бумаги с контактами журналиста и тряпку. Проверьте мусорное ведро и заберите письмо Буллинга. Обратите внимание на сгоревшую спичку на столе и дотроньтесь до печки – она еще горячая, значит, Буллинг недавно ее топил. Откройте печку тряпкой и достаньте полусгоревший листок промокашки. Для того чтобы прочитать, что на нем написано, потребуется зеркало. Идите налево к столу рядом с дверью директора. Из печатной машинки заберите кляузу на Буллинга. Здесь же лежит зеркало, приложите к нему промокашку и прочитайте о том, что информацию об убийце из Уайтчепел можно получить, позвонив по телефону «Уэ…»
В углу висит телефон. Нажмите на трубку, и перед вами появится список контактов Буллинга и четыре монеты. Обратите внимание на отпечаток монеты - это монета 1875 года. Наберите в слотах 1-8-7-5 и поговорите с мистером Уэлсби.

Ему нужно доказать, что вы являетесь коллегой Буллинга, – для этого придется ответить на три каверзных вопроса и показать себя знатоком английского юмора.
На первый вопрос о странной краже сигарет и морковок нужно выбрать ответ: «Скотленд-ярд продолжает искать кролика, который кашляет».
На второй вопрос о скандале с главой партии вигов отвечайте так: «Голосуйте за меня - я, конечно же, буду вашим лучшим представителем».
На последний вопрос о лучших в мире мужьях-чиновниках нужно ответить так: «Когда он приходит домой с работы, он никогда не устает, и уже прочитал газету».
После этого Уэлсби скажет, что прислал Буллингу коричневый конверт с документами.
Развернитесь и возьмите этот конверт с соседнего шкафа. В нем лежит четыре документа. Холмсу станет интересно, почему Буллинг постоянно интересуется фантастическим персонажем Джеком-попрыгунчиком. Любопытен листок, в котором Буллинг подбирает имя для убийцы – в списке есть Джек Потрошитель (так вот с чьей «легкой руки» его так назвали). Также здесь есть телеграмма от инспектора Эбберлайна – а он-то каким образом связан с прессой? Нужно ехать в полицейский участок.

Идите в полицию и поговорите с инспектором. Он расскажет, что ему пришло письмо от Джека Потрошителя, написанное красными чернилами, и даст Холмсу его прочитать. Похоже, что это фальшивка, написанная любителем красных чернил Буллингом.
Идите в паб – сюда уже пришел Ватсон. Зайдите внутрь и уличите Буллинга в сплетнях и оговоре Сквибби. Когда вы выйдете на улицу, вас будет ждать сам Сквибби. Он расскажет, что знаком с Тамблти, который коллекционирует женские органы и увлекается мужчинами. Холмс даст ему денег, и детективы отправятся к Финли.
В это время на Датфилдс-ярд бьют какую-то женщину, и проходящий мимо еврей становится свидетелем.
Хозяин пансиона скажет, что Тамблти только что съехал, а дверь в его комнату открыта. Поднимитесь наверх и посмотрите на след около правой двери. Измерьте след – это 13 размер, посмотрите на него через лупу (правая нога) и найдите активную точку под следом – здесь есть капли формалина.

Зайдите внутрь, возьмите со стола два письма и прочитайте – как вам уже давно намекали, Тамблти – гомосексуалист. Посмотрите на осколки слева от стола – в разбитом кувшине был формалин. Пройдите к кровати и прочитайте еще одно письмо, лежащее на тумбочке. В нем делается акцент на том, что «Виксбург – это ключ».
Слева от двери стоит огромный сундук. Чтобы его открыть, нужно знать историю Гражданской войны в Америке (1861-1865). В игре на это нет никаких подсказок, поэтому придется лезть в энциклопедию. Даты нужно выставлять сверху вниз, начиная с самой ранней, далее поставить флаг выигравшей стороны и головной убор победителей. Если вы делаете правильно, защелки по очереди будут открываться.

Внутри сундука находятся заспиртованные женские органы.
Спуститесь вниз, и Финли расскажет, что только что сюда приходили полицейские – убиты еще две проститутки.

Глава 4. Убийство на Датфилдс-ярд

Играем за Ватсона.
Ознакомьтесь с отчетами по двум новым убийствам. Для следующего эксперимента Холмсу зачем-то понадобилось несколько свиных голов. Делать нечего, отправляйтесь в Уайтчепел.
Ватсон подскажет, что нужно поговорить с Люси. Идите в бордель и спросите ее о скотобойне. Девушка плачет и говорит, что Капитан умер, но, тем не менее, советует обратиться к Флетчеру на Уайтчепел-стрит. На карте появилась новая точка – скотобойня находится рядом с больницей.
К сожалению, дверь закрыта, а на двери – записка: «Закрыто в связи с болезнью хозяина». Навестите доктора Гиббонса, который скажет, что Флетчер уехал из города. Выходя из ворот больницы, Ватсона окликнет Денни, которая за пару монет скажет, что ключи от скотобойни можно раздобыть у Хардимана, продавца кормов для животных. Он живет на Хэнбери-стрит - как раз там, где убили Энни Чепмен.
Переместитесь на Хэнбери-стрит и поговорите с Хардиманом. Он согласится дать вам ключ от скотобойни, но он сломал его в замочной скважине. Если взять сломанный ключ и найти какой-нибудь простой ключ без насечек, то его можно будет восстановить. Повернитесь налево и идите в дом 29, где во внутреннем дворе убили Энни Чепмен. Пройдите к туалету в глубине двора и заберите оттуда обычный ключ. Войдите в дом, поднимитесь на второй этаж и заберите сломанный ключ, который валяется под дверью. Напротив двери стоит стол с кастрюлями, полными требухи. Отнесите оба ключа Хардиману и поинтересуйтесь, для чего требуха стоит на лестничной площадке, - тот ответит, что ему просто негде держать ее в доме. Возвращайтесь в Уайтчепел, к вам присоединится Холмс.
Повернитесь налево и откройте дверь в скотобойню. Идите на противоположный конец комнаты к двери на шарнирах. Нижнее колесико на двери сломано, нужно заменить. Слева в углу над корзиной висит крюк, подвиньте его к двери. Ножом (он лежит в инвентаре) подцепите верхнее колесико, и дверь немного приподнимется. Подцепите ножом нижнее колесико и поставьте на его место целое колесико из инвентаря.
Теперь Холмсу понадобится два ножа.

Играем за Ватсона.
Идите в дверь и откройте ящик стола.

Померяйте рулеткой самый длинный нож – в нем 13 дюймов. Второй нож должен быть чуть больше перочинного – это левый верхний нож (перочинный нож лежит рядом).

Кликните по столу со свиными головами. Холмс будет проводить эксперимент, чтобы выяснить, каким из ножей пользуется убийца.

Нажмите на «Эксперимент 1» - вам нужно перерезать горло жертвы.
Проведите по очереди всеми ножами по свиной голове и выслушайте пояснения Холмса. После этого поставьте галочки напротив ножей 1 и 4.
«Эксперимент 2» - вам нужно найти нож, который не обезглавит жертву. Из четырех ножей только нож 1 может перерезать позвоночник, значит, галочки нужно поставить напротив ножей 2, 3 и 4.
«Эксперимент 3» - нужно найти нож, когда убьет жертву одним ударом. Это ножи 1, 3 и 4.
После этого вам нужно выбрать нож, который присутствовал во всех экспериментах, – это нож 4.
Отправляйтесь в паб. Поговорите с барменом об убийстве на Датфилдс-ярд и с Буллингом, который расскажет о том, что он нашел свидетеля – еврея по фамилии Шварц, который видел двух мужчин и женщину, когда проходил мимо клуба социалистов на Датфилдс-ярд.
В это время Ватсон на улице разговаривает с констеблем по фамилии Смит, который дает приметы человека, который разговаривал с жертвой перед убийством.
Идите на место преступления – это соседний с пабом дом, около которого есть черные ворота. Откройте ворота и установите примерное время убийства (здесь нужно просто расставить иконки на шкале времени).

В углу двора – силуэт жертвы, ее звали Лиз Страйд. Осмотрите силуэт с помощью лупы. Кликните по горлу, грязной земле слева от головы, окровавленной правой руке, подолу пиджака и рассыпавшимся пастилкам около левой руки. Сделайте выводы, должно получиться так:

Холмс попросит Ватсона показать, есть ли в этом убийстве что-нибудь общее с двумя другими? Посмотрите на силуэт и лупой нажмите на пакет с пастилками.
Убийца отвлекал жертв, заставляя их вытащить что-нибудь из карманов, чтобы их руки были заняты, и они не смогли защититься.
Пора отправляться на место четвертого убийства.

Глава 5. Убийство на Митр-сквер

Повернитесь налево и идите в темный проход на параллельную улицу. Здесь к детективам подойдет Абрахам Соломонович, который расскажет, что убийство было совершено примерно в 01:35, и три свидетеля видели убийцу и жертву.
Вернитесь назад через темный переулок и пройдите, никуда не сворачивая, через всю площадь. В самом темном углу вы должны обнаружить силуэт жертвы. Холмсу понадобится лампа. Повернитесь направо и идите к свету, на одном из ящиков слева от двери возьмите лампу. В инвентаре зажгите ее спичками (их Холмс взял с собой) и идите осматривать силуэт.

Жертву звали Кэтрин Эддоус. Голова повернута влево – Холмс сделает вывод, что убийца стоял справа. Приблизьте силуэт и через лупу осмотрите веки, нос и щеки – они все отрезаны. Осмотрите горло и выйдите из режима приближения. Кликните по наперстку около правой руки и упаковке таблеток. Труп расчленен, часть фартука отсутствует, внутренняя поверхность бедер чистая.
Выводы должны быть такие:

Теперь Холмс решит установить примерное время убийства. Сначала Ватсон должен войти на площадь с лампой и найти Холмса. Просто идите вперед и поверните направо, где был обнаружен силуэт. Ватсон должен воскликнуть, что видит Холмса. Теперь нужно войти на площадь со стороны темного прохода и найти Холмса – просто идите вперед, пока его не увидите.
Перед вами появится шкала времени. Расставьте иконки по времени, которое написано на табличках, затем поставьте время убийства между 01:35 и 01:45 и добавьте иконку с Холмсом и Ватсоном в промежуток между 01:05 и 01:25.

Если вы читали отчеты об убийствах, кусок фартука Кэтрин Эддоус был обнаружен на Гоулстон-стрит около входа в Модельное агентство. По карте отправляйтесь туда.

Гоулстон-стрит

Идите вперед, и справа вы должны увидеть за магазином Флиттмана открытую дверь, через которую видно лестницу. Над дверью написан адрес: «108-119, Вентворт» - это и есть искомое место. Подойдите поближе и осмотрите стену, на которой есть надпись: «Евреи – не те люди, которые будут осуждены ни за что».
Для следующего эксперимента Холмсу понадобится вода.

Играем за Ватсона.
Идите налево до деревянных прилавков. В окне второго этажа видно ярко-голубую лейку, но как ее достать? Сначала на левой стороне прилавков должны найти веревку (на столе) и длинную деревянную палку (на тротуаре). Развернитесь и на противоположной стороне возьмите со стола крюк. В инвентаре совместите палку и крюк и свяжите их веревкой. Пройдите за прилавки, прямо под лейкой стоит стол, на который Ватсон не может залезть - высоко. Рядом на тротуаре валяется ящик, нажмите на него, и тот покатится. Подкатите его к столу так, чтобы Ватсон, встав на него, видел лейку над собой (т.е. ящик должен скатиться на мостовую). Залезьте на стол и достаньте лейку.

Идите назад к Холмсу. Напротив двери, около которой он стоит, есть кадка с водой. Зачерпните воду и кликните лейкой по Холмсу.
Тот польет надпись на столбе и скажет, что она быстро стирается, значит, была нанесена убийцей. Нужно проверить, видел ли свидетель, патрульный констебль Лонг, эту надпись.

Играем за Ватсона.
Идите вперед, максимально близко к тротуару, но не заходя на него. У вас должна получиться вот такая точка:

Надпись видно, но прочитать с такого расстояния невозможно.
Холмс сделает вывод, что надпись можно истолковать как обвинение всех евреев, живущих в этом квартале, и окровавленный фартук сюда подброшен специально.
Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.
Холмс решит выяснить внешность Джека Потрошителя.
Идите в комнату Ватсона и заберите манекен и пиджак с манекена. Откройте шкаф и достаньте еще один пиджак.
Выходите в гостиную и снимите коричневую кепку с вешалки у двери. Около книжного шкафа стоит одежный шкаф, заберите из него манекен и серую кепку.
Идите в комнату Холмса