العاب خارجية. العاب شعبية

خلاصة
درس التربية البدنية في الصف الرابع.
قسم البرامج: الألعاب الخارجية والرياضية
موضوع الدرس: "تمارين الانتباه. ألعاب خارجية تحتوي على عناصر من التاريخ المحلي.
اللعبة الشعبية الروسية "زموركي".
الغرض من الدرس: خلق دافع مستدام لإتقان الألعاب الخارجية
أهداف الدرس:

تشكيل أسس التفاعل الجماعي؛ توحيد المهارات
ومهارات الإمساك بالكرة وتمريرها؛


تنمية الرشاقة والسرعة والتنسيق وتعزيز الصحة،
غرس الاهتمام بأسلوب حياة صحي.
تخفيف التوتر العاطفي. تنمية الشعور بالصداقة،
المساعدة المتبادلة، المساعدة المتبادلة، الجماعية.
الجرد: 2 كرتين كبيرتين، صفارة، كرات صغيرة، مسيرة "التربية البدنية"،
طباعة 3 قوافي، لحن "الشمس المشعة"، الصبي الذي يظهر
تمارين بالكرات الصغيرة، تاريخ لعبة “Blind Man’s Bluff” (تعطى للطفل)، المؤشر، القفازات،
قناع عين، جرس، بالونات (أحمر - 25 قطعة، أصفر - 5 قطع، أزرق
– 5 مقطوعات)، أغاني رقص مستديرة، “الصداقة ليست عملاً” (“ماشا والدب”).
خطوات الدرس
1. التنظيمية
لحظة
محتوى الدرس
ش. – إلى المسيرة المبهجة “التربية البدنية” يدخل الأطفال القاعة،
تصطف في خط مشترك.
مرحبا يا شباب!
الدفع حسب الأرقام!
يقوم الضابط المناوب بتقديم التقرير.
ش. – اجتمعنا هنا اليوم لدرس التربية البدنية.
حول الموضوع: "تمارين الانتباه. ألعاب خارجية مع
عناصر التاريخ المحلي. اللعبة الشعبية الروسية "
خدعة الرجل الأعمى."
الجميع يريد المنافسة.
جعل نكتة والضحك.
إظهار القوة وخفة الحركة
وأثبت مهارتك!
كلنا سعداء بهذا اللقاء
ولم نجتمع على أجر
نحن بحاجة للقاء في كثير من الأحيان
حتى نعيش جميعا معا.
نرحب بضيوف المدرسة في درسنا حول
العاب شعبية.
2. مقدمة للموضوع
الطبقات.
ربما يكون اللعب هو الهواية المفضلة لدى الكثيرين، وكيف ذلك
الأطفال والكبار على حد سواء! هناك مجموعة واسعة من الألعاب -
ترفيهية وتعليمية ورياضية وبالطبع

قوم.
لماذا تسمى الألعاب الشعبية؟ (وكانوا مؤلفين من الناس)
منذ زمن سحيق، عكست الألعاب الشعبية أسلوب الحياة
الناس، أسلوب حياتهم، عملهم، أسسهم الوطنية، رغبتهم
يظهر
لديك القوة
سرعة،
براعة,
البراعة والتحمل وسعة الحيلة وإرادة الفوز. في
الألعاب الشعبية لديها الكثير من الفكاهة والنكات والتنافسية
وتكون الحركات مصحوبة بقوافي العد،
حماس.
الرسومات، أغاني الأطفال، البدايات، الأغاني.
ما هي قوافي العد التي تعرفها؟
على طول النهر، على طول نهر ديسنا،
رجل يركب على جذع شجرة.
يرى الرجل : في الأعماق
توجد شجرة بلوط قديمة في الأسفل.
قفز الرجل على الفور في الماء،
وضعت يدي تحت سطح السفينة،
هناك حفرة تحت سطح السفينة...
لقد حان الوقت بالنسبة لك للخروج
فوق البحار، فوق الجبال،
خلف الأعمدة الحديدية
هناك برج على التل
هناك قفل على الباب،
اذهب للحصول على المفتاح
وفتح القفل.
كانت برتقالة تتدحرج
اسمه مالفينكا
لم أذاكر دروسي و
حصلت على اثنين.
وبعد ذلك ذهبت في نزهة على الأقدام،
لقد حصلت على الرقم خمسة!
3. الجري للإحماء.
يو.- والآن أقترح عليك القيام بجولة إحماء.
خطوة جانبية مع الجانب الأيمن (الكرة تحت اليمين
يُسلِّم)؛
خطوة جانبية مع الجانب الأيسر (الكرة تحت اليد اليسرى)؛
مع رفع الورك العالي.

4. الموسيقية
الاحماء ل
لحن
" شمس
مشع."
مع اختناق أسفل الساق.
العودة إلى الأمام (أمسك الكرة بيديك على صدرك). ينظر
مرة أخرى على الكتف.
دبليو- لغز الكرة.
مستديرة، ناعمة، مخططة.
كل الرجال يحبونه.
يمكنه الركض لفترة طويلة ،
ولا تتعب على الإطلاق.
سوف ترميها على الأرض
سوف يقفز عاليا.
إنه ليس مملًا أبدًا معه.
نريد أن نلعبها.
U. التمارين الشعبية الروسية بالكرة.
(يعرض الصبي، ويخبره المعلم كيف
يتم تنفيذ التمرين، والأطفال يقومون بذلك.)
ترمي الشموع الكرة إلى مستوى منخفض في البداية وتلتقطها
له. رميها أعلى في المرة الثانية، وحتى أعلى في المرة الثالثة.
القبضات: ارفع يديك بالكرة فوق رأسك ثم حرّرها
والقبض عليه على الطاير.
بيد واحدة ارمي الكرة بيدك اليمنى والتقطها
باليمين: يرمي بالشمال ويلتقط بالشمال.
ارمي الكرة في الهواء وصفق بيديك و
قبض على الكرة.
ارمي الكرة على ركبتيك، وصفق بيديك
على ركبتيك والتقاط الكرة.
لف الخيوط، ارمي الكرة للأعلى، بسرعة
قم بحركة بيديك كما لو كنت تقوم بلف الخيوط و
قبض على الكرة.
أثناء ارتداء الملابس، ارمي الكرة لأعلى، وأثناء طيرانها،
قم بحركة كما هو الحال عند ارتداء القبعة.
بعد الرمية الثانية، ارتدي سترتك.
بعد الرمية الثالثة، ارتدي حذائك.
الكواكب في أزواج (أولاً بكرة واحدة، مع اثنتين

الكرات).
ارمي الكرة إلى شريكك، ويجب على شريكك أن يمسكها.
5.
التعرف على
محتوى
لعبة شعبية.
ش. – اليوم سوف نتعرف على اللعبة الشعبية الروسية
"خدعة الرجل الأعمى."
U. يعتقد الباحثون أن لعبة Zhmurka حدثت
من خوف الناس من المرض والموت. منذ بعض
الأمراض تكون مصحوبة بفقدان البصر، كما يعاني منها الإنسان دائماً
ولأنهم كانوا خائفين من الإصابة بالعدوى، تجنبوا الإصابة بالعمى.
U. في الاستخدام الروسي، تعني كلمة "برتقالي الأعمى".
رجل ميت. كان الشعب الروسي، كقاعدة عامة، خائفا من الموتى و
المسنات من الموت، وعلى هذا الأساس ظهر شيء من هذا القبيل
لعبة في الهواء الطلق.
ومع ذلك، فإن لعبة Buff Man's Buff هي لعبة ممتعة للأطفال
متعة تدرب البراعة والسمع. في لعبة مثل هذه لا تفعل ذلك
سوف نفتقدك.
احتياطات السلامة أثناء الألعاب الخارجية.
انظر في اتجاه حركتك؛
تجنب التوقف المفاجئ.
لتجنب الاصطدامات مع لاعبين آخرين
قم بإبطاء سرعة الجري والتوقف؛
تذكر ألا تدفع أولئك الذين يركضون أمامك إلى الخلف،
الركض على المقاعد.
تم القبض عليهم - اللاعبون المخزيون الذين يجب عليهم المغادرة
من اللعبة وفقا للقواعد، ويجب بعناية، دون التدخل
وآخرون يغادرون الملعب ويجلسون على مقاعد البدلاء.
6. الجزء الرئيسي.
U. – باستخدام قافية العد، يتم تحديد السائق.
لعبة شعبية روسية
"خدعة الرجل الميت"
يفك المعلم قوة الرجل الأعمى قائلاً:
أناناس، أناناس
قبض على القطط، وليس نحن!
بعد ذلك، يتفرق جميع اللاعبين في اتجاهات مختلفة.
ويبدأون في "مضايقة" السائق وإعطائه شيئًا مختلفًا
إشارات حول موقعك عن طريق الربت

صفق.
بعد أن يمسك السائق بشخص ما، يلمسه
في محاولة لتحديد اسم الشخص الذي تم القبض عليه. إذا نجح هذا،
الشخص الذي تم القبض عليه يصبح هو السائق. إذا لم يكن كذلك، ثم اللعبة
يستمر.
"برتقالي الرجل الأعمى الدائري"
ش.- دع ضحكاتنا تدوي حولنا
اجتمعوا في دائرة!
يو - "برتقالي للرجل الأعمى الدائري".
يقف الأطفال في دائرة ويختارون برتقالي الرجل الأعمى. يخرج الى
في المنتصف، تم تعصيب عينيه وأعطي قطعة من الورق في يده
الأنبوب وجعله يدور ثلاث مرات.
في هذا الوقت، يأخذ اللاعبون أيديهم ويتجولون
تلميع الرجل الأعمى حتى لا يعرف أين يقف أحد. عندما كل شيء
توقف، يتخذ برتقالي الرجل الأعمى خطوات قليلة نحو اللاعبين و
يلمس أحداً بالمؤشر ويسأله: من؟
يجيبونه: "مواء!"، "غراب!" يجب على Zhmurka
خمن بصوت من أجابه.
إذا لم تكن قد خمنت بشكل صحيح، فيمكنك القيادة فقط. الطفل الذي
تعلمت قوة الرجل الأعمى، وأصبحت قوة الرجل الأعمى.
السائق معصوب العينين وله سماكة
القفازات (أو عدة قفازات رفيعة). بجانبه بدوره
يقترب اللاعبون، وعليه أن يحدد عن طريق اللمس من
أمامه. إذا قام السائق بالتعرف على اللاعب، فسيتم تحديده
يصبح اللاعب هو السائق، وإلا سيأتي اللاعبون التاليون
تحديد اللاعبين حسب ترتيب التناوب.
يقف اللاعبون في دائرة مشتركة ممسكين بأيديهم. ثلاثة
الرائدة في منتصف الدائرة. الدائرة تتحرك ببطء
اليمين أو اليسار لأغنية الرقص المستديرة. في منتصف الدائرة
ثلاثة سائقين - اثنان يهربان بين أيديهما
الأجراس التي يقرعونها من وقت لآخر.
يمسكهم "زموركا" معصوبي الأعين. بمجرد
يتم القبض على العداء، وتتوقف الدائرة، ويخرج إلى القيادة
تم استبداله بثلاثة لاعبين آخرين (من أولئك الذين لم يقودوا السيارة بعد)،
ويصبح الثلاثة السابقون في دائرة مشتركة واللعبة
يبدأ من جديد.
"برتقالي الإسكيمو الأعمى."
"خدعة الرجل الأعمى بالجرس"
7. التأمل.
التشكيل في خط مشترك.
لعبة الانتباه "3، 13، 33".

يجب على اللاعبين وضع أيديهم على أحزمتهم في الفريق "3"، "
13 بوصة من الأيدي إلى الأكتاف، و33 بوصة من الأيدي إلى الأعلى. إذا كان اللاعب
يؤدي الحركة بشكل خاطئ، ثم يخطو خطوة إلى الأمام.
وبالتالي، فإن اللاعبين الأكثر غفلة سوف يتقدمون.
لعبة "استمع إلى الأمر".
الهدف: تنمية القدرة على التركيز.
الاهتمام.
إجراءات اللعبة. يسير الأطفال في مكانهم على أنغام الموسيقى.
ثم تتوقف الموسيقى فجأة ويهمس المعلم
ينطق الأمر (اجلس على الكراسي، ارفع يمينك).
اليد، الجلوس، الإمساك بالأيدي، إلخ.)
ملحوظات:
1. الأوامر تعطى فقط لتنفيذ الهدوء
الحركات.
2. تستمر اللعبة حتى يصبح الأطفال جيدين
الاستماع والسيطرة على أنفسهم.
يا رفاق، ما رأيك في الألعاب؟
ما هي اللعبة الشعبية التي لعبت بها اليوم؟
اسم الألعاب الشعبية الروسية التي
اسماء الطيور والحيوانات. (الذئب والإوز عند الدب
بور، القط والفئران، الذئب في الخندق، إلخ.)
والآن أريدك أن تريني ما هو المزاج الذي أنت فيه
كان لديك خلال الدرس.
هناك كرات على الحائط تشير إلى حالتك المزاجية:
الأحمر - المرح؛
الأصفر - بهيجة.
الأزرق - حزين.
يأخذ الأطفال الكرة التي يعتقدون أنها ضرورية وتحتها
لحن اغنية كرتون "ماشا والدب"
"الصداقة ليست عملاً" تتجول في القاعة وتقفز
مغادرة القاعة.
8. الواجبات المنزلية.
كرر القرفصاء. قم بذلك 20 مرة خلال 30 - 40 ثانية.

متطلبات المستوى التدريبي: التواصل والتفاعل في أنشطة الألعاب.
تحليل الدرس.
UUD: القدرة على أداء الإجراءات الحركية بشكل صحيح من الناحية الفنية من الأنواع الأساسية
الرياضة، واستخدامها في أنشطة الألعاب.
القدرة على تخطيط الأنشطة الخاصة، وتوزيع عبء العمل والراحة
عملية تنفيذه.
تنمية مشاعر حسن النية والاستجابة.
تنمية والحفاظ على اهتمام الطلاب بموضوع التربية البدنية في الفصل الدراسي
تم استخدام شكل لعبة لتنظيم الطلاب.
لإعداد الجسم وظيفيا، تم إجراء عملية الاحماء، بما في ذلك
أنواع مختلفة من تمارين الجري والتطور العام باستخدام الكرات الصغيرة في مكانها.
في المرحلة الرئيسية من الدرس، تم لعب لعبة نشطة ذات طبيعة ديناميكية (وخاصة
أصناف) تهدف إلى تطوير القدرات التنسيقية ،
تعريف الأطفال بالفنون الشعبية.
تم ضمان الأداء العالي للطلاب طوال الدرس من خلال الإنشاء
مناخ محلي مناسب وتفاهم متبادل جيد. كان الطلاب أنفسهم نشطين
أثناء الدرس، نظمت.
تم إعطاء الواجبات المنزلية مع التعليقات.
وبالتالي فإن الدرس الذي تم إجراؤه يتيح لنا أن نستنتج أنني حققت ما كان متوقعًا في الدرس
نتيجة. وأظهر تلخيص الدرس أن هدف الدرس قد تحقق، أي.
طور الطلاب دافعًا إيجابيًا لإتقان القوم
ألعاب خارجية.
كان الدرس منظمًا ومثيرًا للاهتمام. بفضل هذا تصرف الأطفال بنشاط في الفصل
الدرس، تم شحن الرجال بمشاعر إيجابية.

الألعاب الخارجية الروسية متنوعة للغاية. تم وصف اللعبة الروسية الخارجية Zhmurki، أو بالأحرى العديد من أنواعها، أدناه.

برتقالي الرجل الأعمى العادي

أحد اللاعبين، وهو رجل أعمى، معصوب العينين، ويؤخذ إلى منتصف الغرفة ويجبر على الاستدارة عدة مرات، ثم يتحدثون معه، على سبيل المثال:

"القط، القط، على ماذا تقف؟" - "على kvashnya" (kvashnya هي أداة خشبية لعجن العجين) - "ماذا يوجد في kvashnya؟" - "كفاس". - "اصطاد الفئران، وليس نحن".

بعد الكلمات، يهرب المشاركون في اللعبة، ويمسك بهم برتقالي الأعمى. من يمسك به يصبح رجلاً أعمى.

قواعد اللعبة:

  • إذا اقتربت قوة الأعمى من أي شيء يمكن ضربه، فيجب على اللاعبين تحذيره والصراخ: "أطلق النار!"
  • لا يمكنك الصراخ "النار!" من أجل تشتيت قوة الرجل الأعمى عن اللاعب. ومن لا يستطيع الهروب منه؛
  • يجب ألا يختبئ اللاعبون خلف أي أشياء أو يركضوا بعيدًا؛
  • يمكن للاعبين تفادي قوة الرجل الأعمى، والانحناء، والمشي على أربع.
  • يجب أن يتعرف برتقالي الأعمى على اللاعب الذي تم القبض عليه ويناديه بالاسم دون إزالة الضمادة.

تعليمات للعب اللعبة:

يمكن لعب اللعبة في الداخل والخارج. يجب أن تكون حدود منطقة اللعب محددة بوضوح، ويجب ألا يتجاوزها المشاركون في اللعبة.

إذا تجاوزت قوة الأعمى حدود منطقة اللعب، فيجب إيقافه بكلمة "نار!"

يجب أن يركض الأطفال بصمت حول برتقالي الأعمى. يمكن للاعبين الشجعان أن يقتربوا منه بهدوء، ويلمسوا كتفه وظهره وذراعه ويهربوا بصمت أيضًا؛ يمكنهم أن يقولوا بهدوء كلمة قصيرة خلف قوة الرجل الأعمى: "كو-كو!"، "آه!"

برتقالي الرجل الأعمى على الأرض

يتم وضع تعزيز الرجل الأعمى في منتصف منطقة اللعب، وهو معصوب العينين، ويستدير حول نفسه عدة مرات.

يسأله اللاعبون: أين أنت واقف؟ - "على جسر". - "ماذا تبيع؟" - "كفاس". - "ابحث عنا لمدة ثلاث سنوات!"

بعد الكلمات، يتفرق اللاعبون حول الموقع، ويذهب برتقالي الأعمى للبحث عنهم. الأطفال، بينما يبحث عنهم رجل أعمى، لا يتركون أماكنهم، لكن يمكنهم القرفصاء أو الركوع أو الوقوف على أربع.

يصبح اللاعب الذي تم العثور عليه معززًا للرجل الأعمى فقط إذا تعرف عليه السائق ونادى عليه بالاسم.

برتقالي دائري للأعمى (تيوب)

يقف الأطفال في دائرة ويختارون برتقالي الرجل الأعمى. يخرج إلى المنتصف، وهو معصوب العينين، ويعطى أنبوبًا ورقيًا في يده ويُجبر على الاستدارة ثلاث مرات.

في هذا الوقت، يتكاتف اللاعبون ويتجولون حول قوة الرجل الأعمى حتى لا يعرف من يقف وأين.

عندما يتوقف الجميع، يتقدم تعزيز الرجل الأعمى بضع خطوات نحو اللاعبين ويلمس شخصًا بالقشة ويسأله: "من؟" يجيبونه: "Me-oo!"، "Ku-ka-re-ku!"

وهنا لعبة روسية أخرى في الهواء الطلق. استمتع باللعب!

Zhmurki (Fantomas) هي لعبة للأطفال في الهواء الطلق، حيث يقوم أحد المشاركين، معصوب العينين، بالإمساك بالآخرين. يطور بشكل جيد تنسيق الحركات وسمع اللاعبين.

قواعد

جوهر أحد المتغيرات في اللعبة هو أن ما يسمى بـ "voda" (في اللهجات أيضًا "vada") أو "السائق" (معصوب العينين) يجب أن يجد الشخص ويلمسه. وبعد أن يلمس "الماء" الإنسان، يصبح ذلك الشخص "ماء" ومعصوب العينين. وبعد ذلك، يبدأ كل شيء من جديد.

خيارات

  • ينثر اللاعبون أشياء مختلفة على الأرض، ويتذكرون مكان كل شيء، ويحاولون جمع أكبر عدد ممكن من الأشياء في سلتهم وأعينهم مغلقة. يمكنهم اللعب في أزواج، وفي هذه الحالة، يتحكم كل شخص "مبصر" في تصرفاته شريك. يمكنك جعل المهمة أكثر صعوبة - يجب على كل فريق جمع كائنات من لونه الخاص (على سبيل المثال، المكعبات)
  • السائق معصوب العينين، وفي منطقة محدودة يحاول لمس أحد اللاعبين، فإذا نجح ذلك، فإن الذي تم رشه يصبح الماء؛ يقوم جميع اللاعبين بإصدار بعض الأصوات (على سبيل المثال، التصفيق بأيديهم) بحيث يمكن توجيه الماء عن طريق الأذن.
  • تجري اللعبة في منطقة صغيرة محدودة دون أي عوائق خطيرة. السائق معصوب العينين، أو ببساطة يغلق عينيه. يجب عليه أن يسخر من أحد اللاعبين وعيناه مغمضتان. يهرب اللاعبون من السائق، لكنهم لا يتجاوزون حدود الموقع ويرفعون أصواتهم دائمًا - اتصل بالسائق بالاسم أو الصراخ: "أنا هنا". يقوم اللاعب المدلل بتغيير الأدوار مع السائق.
  • يتم اختيار السائق باستخدام آلة العد. وهو معصوب العينين. يركض باقي اللاعبين حول قوة الرجل الأعمى ويصفقون بأيديهم من وقت لآخر. يجب على السائق الإمساك بأحد اللاعبين وتحديد من أمسك به دون إزالة الضمادة. إذا قام "الرجل الأعمى" بتسمية اسم الشخص الذي تم القبض عليه بشكل صحيح، فإنه يصبح "الرجل الأعمى".

أصناف اللعبة

السائق معصوب العينين ويدور على القافية:

قطة، قطة، أين تقفين؟ - على جسر. - ماذا تشرب؟ - البيرة، كفاس. - قبض على الفئران، وليس نحن!

(- أين تقف؟ - في الفناء. - ماذا تشرب؟ - كفاس. - ابحث عنا لمدة ثلاث سنوات!)

يهرب الجميع ويحاول السائق الإمساك بهم. يضايق اللاعبون السائق: يركضون بالقرب منه ويصفقون بأيديهم ويدوسون ويصرخون. يجب على السائق، بعد أن أمسك باللاعب، أن يخمنه عن طريق اللمس. أول لاعب تم القبض عليه وخمنه يقود الآن.

قارع الجرس

يتم تعليق السائق - قارع الجرس - بجرس أو عدة أجراس حول رقبته ويداه مقيدتان خلف ظهره حتى لا يمسك الأجراس بيده. جميع اللاعبين الآخرين يعصبون أعينهم ويحاولون الإمساك بجرس الجرس الذي "يحاول التسلل بهدوء بينهم ويخونه صوت الأجراس المعلقة عليه".

أوقات البحر

للعب، تحتاج إلى شريط أفقي به عوارض يمكنك التسلق عليه وإلى الجوانب، ويمكنك التسلق فوقه. يجلس اللاعبون على الشريط الأفقي، ويبتعد عنه السائق مسافة ما، ويغمض عينيه ويستدير حول نفسه وهو يقول ببطء: «بحر واحد، بحران، ثلاثة بحار». بعد ذلك، مع إغلاق عينيه، يقترب من الشريط الأفقي ويحاول الإمساك بشخص ما، ويمكنه هو نفسه المشي على الأرض وتسلق الشريط الأفقي، ولكن لا يُسمح لأي شخص آخر بالتحرك على الأرض. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على الجميع. أول من تم القبض عليه يصبح السائق.

الغميضة الألمانية / برتقالي الرجل الأعمى في الدوائر / برتقالي الرجل الأعمى

يغلق السائق عينيه ويدور اللاعبون حوله. يقول السائق الكلمات: "الجميع يأتون إلي!" ويلمسها كل لاعب بيده. ثم يقول السائق: "كل شيء مني!" - يهرب اللاعبون. بأمر السائق: "توقف!" الجميع يتجمد في مكانه. دون أن يفتح عينيه، يتجول السائق حول الملعب باحثًا عن اللاعبين. خلال اللعبة بأكملها، يُسمح لكل لاعب بالتحرك خطوة واحدة فقط، في اللحظة الأكثر أهمية. في بقية الوقت، عندما يقترب السائق، يتراجع اللاعبون، ويجلسون على الأرض، وما إلى ذلك، مع ترك ساق واحدة على الأقل في مكانها. أول لاعب يتم العثور عليه هو السائق. وبدلاً من ذلك، يجب أيضًا تخمين اللاعب الذي تم القبض عليه.

برتقالي الرجل الأعمى في الدوائر

بينما يعصب السائق عينيه بمنديل، يرسم باقي اللاعبين دوائر صغيرة حول أنفسهم على مسافة تعسفية من بعضهم البعض (في اتجاهات مختلفة عن السائق، ويفضل أن يكون ذلك في دائرة). يتحرك السائق نحو اللاعبين - وفي هذا الوقت يركضون من دائرة إلى أخرى. بمجرد أن يقترب السائق من الدوائر، يتجمد الجميع. لم يعد من الممكن الخروج من الدائرة أو التحرك داخل الدائرة. السائق يحاول القبض على شخص ما. ينحني اللاعبون وينحنيون ولكن لا يتحركون. إذا وجد السائق شخصًا وأطلق عليه اسمًا صحيحًا، يصبح الشخص الذي تم القبض عليه هو السائق. إذا لم يخمن السائق بشكل صحيح، يبدأ الجميع في التصفيق بصوت عالٍ بأيديهم والركض من دائرة إلى أخرى. السائق ينظر مرة أخرى.

إذا فشل السائق في تخمين اللاعب ثلاث مرات، فسيتم اختيار سائق جديد. إذا تحرك اللاعب الموجود في الدائرة أثناء البحث، فإنه يصبح السائق.

زموركي

يرسم اللاعبون دائرة كبيرة، وداخلها، حسب عدد المشاركين في اللعبة، يقومون بعمل ثقوب على نفس المسافة من بعضهم البعض. السائق معصوب العينين ويقف في وسط الدائرة. يقفز اللاعبون على ساق واحدة ويتبادلون الثقوب ويحاول السائق العثور على شخص ما. عندما يقترب من الحفرة، يجب على اللاعب أن يتجمد. يمكنه الانحناء والجلوس في وضع القرفصاء، لكنه لا يستطيع التحرك. يجب على السائق، بعد أن قبض على اللاعب، أن يخمن اسمه. إذا خمن بشكل غير صحيح، يصفق الجميع بأيديهم بصوت عالٍ، ويبدأ السائق في البحث مرة أخرى.

لا يسمح للاعبين بالخروج خارج الدائرة. لا يمكنك تبادل المنك إلا عندما يكون السائق على الجانب الآخر من الدائرة.

رحلة جوية

يجلس المشاركون في اللعبة على مقعدين في مواجهة بعضهم البعض أو يصطفون ببساطة في صفين في مواجهة بعضهما البعض. يقع السائق في الوسط.

يختار الجميع اسم الطائر لأنفسهم ويخبرونه للسائق، ولا ينبغي أن يكون هناك طائران متطابقان.

الآن السائق معصوب العينين. يقوم بتسمية عصفورين وعليهما تغيير مكانهما، ويحاول السائق الإمساك بأحدهما. الشخص الذي تم القبض عليه يصبح هو السائق. إذا لم ينجح، يقوم السائق بتسمية زوج آخر.

القاتل الأعمى

حدد منطقة محدودة ستقام فيها اللعبة. يقوم جميع اللاعبين بإغلاق أعينهم أو عصب أعينهم. يجب على السائق الذي تكون عيناه مغمضتين أيضًا أن يمسك بالجميع ويخمن. قبل اللعب، يجب عليك الاهتمام بالسلامة وإزالة الأشياء الهشة أو الحادة. هو الأكثر ملاءمة للعب على العشب المسطح. الشخص الذي تم القبض عليه بالفعل يراقب تحركات الآخرين.

شيرلوك وواتسون

يقف الجميع في دائرة ويتكاتفون. في منتصف الدائرة لاعبان، شيرلوك وواتسون، الأول معصوب العينين. يمسك شيرلوك واتسون، وهو يناديه من وقت لآخر: "واطسون!" يجب أن يجيب واتسون بالتأكيد: "شيرلوك!" لا يمكنك الخروج من الدائرة.

عندما يمسك شيرلوك واتسون، يصبح واتسون شيرلوك وهو معصوب العينين، ويختار شيرلوك واتسون جديدًا من بين الواقفين في الدائرة. يلعبون حتى يصبح الجميع داخل الدائرة.

ياشا وماشا (اثنان مكفوفين)

اللاعبون يمسكون بأيديهم ويشكلون دائرة. هناك لاعبان يقفان داخل الدائرة - ياشا وماشا. كلاهما معصوب العينين، يستديران حول نفسيهما عدة مرات، وتحاول ياشا الإمساك بماشا، وتسأل بين الحين والآخر: "ماشا، أين أنت؟" يجب أن يجيب ماشا: "أنا هنا!" أو قرع الجرس أثناء الركض من مكان إلى آخر. لا يُسمح لـ ياشا وماشا بالخروج من الدائرة. عندما تلحق ياشا بماشا، يتبادلان الأدوار.

يمكنك إجراء مقلب على ياشا من خلال تركه معصوب العينين فقط، والسماح لماشا بالركض دون عصابة العينين. يمكنك لعب دور الزوجين بالكامل إذا تحركت الدائرة بعيدًا في اتجاهات مختلفة. هنا عليك توخي الحذر حتى لا يتأذى أي من المقدمين. هذه هي لعبة الثقة. تشكل الدائرة جدارًا حيًا وتدعم اللاعبين الجارين. إذا أدركت ياشا ماشا، فهو يقبلها أو ببساطة يظهر اهتمامها. قبل ذلك، يمكنك ترتيب امتحان ياشا - دعه يخمن بعينيه المغمضتين أي من الفتيات كانت ماشا.

عمل التحرير

Liberation Action هي لعبة ديناميكية تعمل على تطوير السمع والانتباه والتنسيق ورد الفعل لدى اللاعب الرئيسي والبراعة ورد الفعل لدى اللاعبين الآخرين.

وصف اللعبة يشكلون دائرة من الكراسي من أجل الحد من حركة اللاعبين. أحد المشاركين مقيد اليدين والقدمين (السجين) يجلس في وسط دائرة مكونة من الكراسي. بجانبه لاعب معصوب العينين (حارس). يحاول باقي المشاركين في اللعبة (المحررين) تحرير السجين، أي أنهم يحاولون فك قيوده. يجب أن يتدخل الحارس. بلمس أي مشارك يخرجه من اللعبة، عليه أن يتجاوز دائرة الكراسي. اللاعب الذي يتمكن من تحرير السجين دون أن يتم القبض عليه يصبح الحارس نفسه في المرة القادمة.

قواعد اللعبة

1. يتم تشكيل دائرة من الكراسي. 2. يجلس في وسط الدائرة حارس (معصوب العينين) وسجين (مقيد اليدين والقدمين). 3. يجب على اللاعبين أن يتناوبوا في محاولة فك قيود السجين دون أن يلاحظ الحارس أي شيء. 4. إذا لمس الحارس المحرر، فإنه يتجاوز دائرة الكراسي (خارج اللعبة لهذه الجولة). 5. من استطاع فك قيود السجين يصبح هو نفسه حارسا.

نسخة من النصب التذكاري

نسخة من النصب هي لعبة تنمي الانتباه لدى الأطفال والمراهقين وتساعد في التغلب على الخجل. اللعبة مناسبة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية للعب خلال العطلات. مناسب أيضًا للبالغين وللحفلات.

وصف اللعبة يتم اختيار لاعبين من بين الحاضرين. يتم إخراج أحدهم (الناسخ) من الغرفة ومعصوب العينين، والثاني (النصب التذكاري) في هذا الوقت يجب أن يتخذ وضعية مثيرة للاهتمام ويتجمد فيه. تم تقديم مشغل نسخ معصوب العينين. يجب عليه أن يحدد عن طريق اللمس الموضع الذي تم فيه تجميد النصب التذكاري للاعب، وأن يتخذ نفس الموضع تمامًا. عندما يأخذ لاعب النسخ وقفة، يتم فك عينيه ويقارن الجميع ما حدث.

قواعد اللعبة

1. يتم اختيار لاعبين. 2. يتم إخراج مشغل النسخ من الغرفة وتعصيب عينيه. 3. يتخذ لاعب النصب بعض الوضعية ويتجمد فيها. 4. يتم إحضار الناسخ دون إزالة الضمادة، ويجب عليه أن يحدد عن طريق اللمس وضعية النصب ويتخذ نفس الوضعية تمامًا. 5. بمجرد أن يتخذ الناسخ وضعية معينة، تتم إزالة العصابة عن عينيه. 6. الجميع يقارن بين النصب الأصلي وما أنتجه الناسخ. 7. يصبح الناسخ نصبًا تذكاريًا، ويتم اختيار أحد الحاضرين ليحل محل الناسخ

ملاحظات: اللعبة لا تحتوي على خاسرين أو فائزين.

رجل الإسكيمو الأعمى

تشبه لعبة الأطفال هذه لعبة الرجل الأعمى العادي، حيث يكون السائق معصوب العينين ويحتاج إلى التعرف على اللاعبين. إنه يختلف عن تعزيز الرجل الأعمى البسيط من حيث أن اللاعبين لا يركضون (أي لا أحد يمسك بأي شخص) ويتم تحديد الهوية في قفازات سميكة. تعمل اللعبة على تطوير الذاكرة وحاسة اللمس بشكل جيد.

وصف اللعبة السائق معصوب العينين ويوضع على يديه قفازات سميكة (أو عدة قفازات رفيعة). ثم يقترب منه اللاعبون واحدًا تلو الآخر، وعليه أن يحدد عن طريق اللمس من أمامه. إذا قام السائق بتعريف اللاعب، يصبح اللاعب المحدد هو السائق، وإلا فإن اللاعبين التاليين سيأتون لتحديد هويتهم بالترتيب.

قواعد اللعبة

1. يتم اختيار القائد من بين اللاعبين باستخدام قافية العد. 2. يتم تعصيب عيني السائق ووضع قفازات سميكة على يديه. 3. يتناوب اللاعبون على الاقتراب من السائق، ويجب عليه التعرف عليهم بيديه مرتديًا القفازات. 4. إذا قام السائق بالتعرف على أحد اللاعبين، يصبح اللاعب المحدد هو السائق. 5. يستمر تحديد الهوية حتى يتعرف السائق على أحد اللاعبين. ملاحظات: من بين العناصر الإضافية للعبة، ستحتاج إلى وشاح أو وشاح سميك. العدد الأمثل للاعبين هو 4-7. من الضروري التأكد من أن برتقالي الأعمى (السائق) لا يلقي نظرة خاطفة على الفتحات القريبة من الأنف (اربط الضمادة بقوة أكبر).

زموركي

وصف اللعبة يُطلق على اللاعب الذي يقود السيارة اسم "Buff Man's Buff". برتقالي الرجل الأعمى معصوب العينين (عادةً بوشاح أو منديل). يقومون بإرخائها ثم يسألون: "قطة، قطة، على ماذا تقف؟" - في الغلاية. - ماذا يوجد في العجن؟ - كفاس. - اصطد الفئران، وليس نحن. (- أين تقف؟ - في الفناء. - ماذا تشرب؟ - كفاس. - ابحث عنا لمدة ثلاث سنوات!) بعد ذلك، يتفرق اللاعبون، ويمسكهم برتقالي الأعمى. اللاعبون، الذين يهربون من قوة الرجل الأعمى، يصفقون بأيديهم لجذب انتباهه. يجب على Blind Man's Bluff، معصوب العينين، الإمساك بأي لاعب آخر والتعرف عليه. إذا نجح، يصبح الشخص الذي تم القبض عليه من عشاق الرجل الأعمى.

قواعد اللعبة

1. Zhmurka معصوب العينين بوشاح (وشاح، إلخ). 2. يتم نقله إلى منتصف الغرفة (إذا كان الحدث يحدث في الداخل). 3. يتم تدوير برتقالي الأعمى عدة مرات حول محوره بحيث يفقد اتجاهه في الفضاء قليلاً. 4. يجب على زموركا الإمساك بأحد اللاعبين والتعرف عليه. 5. إذا تعرفت قوة الأعمى على اللاعب بشكل صحيح، فسيتم تعصيب عيني اللاعب ويصبح قوة الرجل الأعمى، ويصبح قوة الرجل الأعمى لاعبًا عاديًا (تبديل الأماكن). 6. لا يُسمح للاعبين بالهروب عند القبض عليهم. 7. لا ينبغي أن يتم تعثر اللاعبين أو دفعهم بأي شكل من الأشكال - فقد يؤدي ذلك إلى الإصابة. 8. إذا اقتربت تعزيزات الأعمى من أي أشياء بارزة، فيجب على اللاعبين الصراخ "نار!"، لكن لا يمكن فعل ذلك من أجل تشتيت تعزيزات الأعمى عن اللاعب.

ملاحظات: من بين العناصر الإضافية للعبة، ستحتاج إلى وشاح أو وشاح سميك. العدد الأمثل للاعبين هو 4-7. من الضروري التأكد من أن برتقالي الأعمى لا يلقي نظرة خاطفة على الفتحات القريبة من الأنف (اربط الضمادة بقوة أكبر). بدلا من التصفيق النخيل، يمكنك استخدام الأجراس (إذا كان لديك ما يكفي منهم).

خدعة الرجل الأعمى مع الجرس

نسخة مختلفة من اللعبة الشعبية - "Buff Man's Buff". لعبة رقص مستديرة يمكن لعبها في الخارج وفي الداخل. اللعبة ديناميكية ومثيرة ومصممة من أجل عدد كبيراللاعبين.

وصف اللعبة لعبة الرقص المستديرة للأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائية. يمكن اللعب بها في الفناء وفي الهواء الطلق وفي المنزل. لذلك، كلما زاد عدد الأشخاص، كلما كان ذلك أفضل! يقف اللاعبون في دائرة مشتركة ممسكين بأيديهم. يوجد ثلاثة سائقين في منتصف الدائرة. تتحرك الدائرة ببطء إلى اليمين أو اليسار بمصاحبة أغنية رقص مستديرة. يوجد في منتصف الدائرة ثلاثة سائقين - طفل واحد يهرب وفي يديه جرس يرن من وقت لآخر. أمسك به الطفلان الآخران ("برتقالي الرجل الأعمى") معصوب العينين. بمجرد القبض على العداء، تتوقف الدائرة، ويخرج ثلاثة لاعبين آخرين (من أولئك الذين لم يقودوا بعد) لأخذ زمام المبادرة، وينضم الثلاثة السابقون إلى الدائرة العامة، وتبدأ اللعبة من جديد.

قواعد اللعبة

1. الأطفال الذين يقفون في دائرة لا يفصلون أيديهم. 2. لا يحق للسائقين الركض خارج الدائرة. 3. يكفي أن يلمس لاعب الأعمى (أحد اللاعبين الرئيسيين) اللاعب الهارب حتى يعتبره مقيدًا. ملاحظات: من بين العناصر الإضافية للعبة، ستحتاج إلى جرس ووشاحين/شالين سميكين. العدد الأمثل للاعبين هو 15-20.