إنشاء شخصية اللعبة. كيفية إنشاء شخصية خيالية من الصفر كيفية جعل الشخصيات مرحة


هناك طرق مختلفة لإنشاء البطل، وخوارزميات لكيفية جعل الشخصية مثيرة للاهتمام للقارئ. عندما كنا نجهز هذا المقال، تذكرنا ألكسندر مولتشانوف، الذي كتب في كتابه "الكتاب التمهيدي لكاتب السيناريو" أن البطل يجب أن يمتلك: سرًا، وعيبًا، وكنزًا، وهدفًا. وإذا كان البطل يتمتع بهذه الصفات، فنحن نريد أن نكون مثله وهذا بطل جيد للفيلم.

أو على سبيل المثال، يشير جيمس ن. فراي في كتاب "كيف تكتب مخبراً لامعاً" إلى أن بطل القصة البوليسية يجب أن يتمتع بالصفات التالية: الشجاعة، والكفاءة المهنية، والموهبة الخاصة، والبراعة والذكاء؛ وبالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون لديه جرح، ويجب أن يكون خارجًا عن القانون ويقوم بأعمال نكران الذات.

ويمكننا أن نتذكر قوائم أخرى من هذا النوع.

ومع ذلك، لديهم جميعًا عيبًا رئيسيًا: فهم يهدفون إلى إضفاء الطابع الرسمي على الصفات رئيسيبطل العمل وهم غير مرنين. عندما تنظر إلى مثل هذه القائمة، تريد أن تهتف: "ماذا، يجب أن يكون جميع الأبطال الـ 62 في الرواية هكذا؟" إنها لا تشتعل... ومع ذلك، لا يمكنك الاستغناء عن المنهجية، على الأقل إذا كان النهج المنظم لتطوير العمل قريبًا منك. (يومًا ما سنخبرك بالتفصيل عن بطاقات الشخصيات التي نستخدمها...)

تم العثور على الجواب في محاضرة ألقاها بول براون.
واقترح أن يتمتع البطل بخمس صفات ملفتة للنظر. هذا المبلغ يكفي لخلق حجم للبطل. يمكن أن تكون الصفات أي. ولكن عندما تحدد لنفسك مهمة التوصل إلى خمس صفات لأي شخصية، حتى لو كانت شخصية ثانوية، فإنك تحدد هذه الشخصية وتفهمها عن طيب خاطر أو كرها.
يقترح بول براون المضي قدمًا. تكون أي شخصية مثيرة للاهتمام عندما يكون لديها "قاع ثانٍ" عندما يخفي شيئًا ما. لا يقدم الشخص أبدًا "أناه" الحقيقية للآخرين، بل يخفيها تحت قناع. حسنًا، ونهج السيناريو: من المثير للاهتمام دائمًا متابعة شخص ما عندما يكون لديه نوع من الغرابة، وهي ميزة مشرقة مذهلة.

إذن لدينا خمس صفات:
- الجودة 1؛
- الجودة 2؛
- القناع (ما تقدمه الشخصية للآخرين)؛
- يختبئ (هذه هي الشخصية التي تختبئ من الجميع)؛
- الغرابة.

تبين أن النظام مرن ومحدد في نفس الوقت.

"هل يمكن للبطل أن يمتلك أكثر من 5 سمات ملفتة للنظر؟" "نعم. وخاصة الشخصيات الرئيسية. خمسة هو الحد الأدنى الذي يعطي العمق.
"هل من الضروري تعريف القناع والغرابة والمظهر الخفي؟" - "لا...ونعم. في هذه الحالة، ستكون الشخصية أكثر موثوقية من الناحية النفسية، وبالتالي مثيرة للاهتمام. وستضمن غرابته أننا نتذكر الشخصية.
"هل تؤثر هذه السمات على كيفية تفاعل الشخصيات؟" - "نعم. عندما تتواصل شخصيتان، فإنهما يقدمان أقنعة لبعضهما البعض؛ إنهم يشعرون بالتوتر عندما يبدو لهم أن سماتهم المخفية قد تم التطرق إليها..."


أمثلة من تطورنا:
الحرف 1:
إنه يقيم نفسه بوقاحة، دون أوهام غير ضرورية. وصادقة عموما.
الفهم العميق للأشخاص الذين يتجاوز عمرهم (الحكمة التي تتجاوز سنوات الفرد). بما في ذلك. يمنعه من الانخراط في المغامرات.
القناع : الابن المطيع .
يخفي: تقييم سلبي بشكل قاطع لقرارات السلطات (الأب).
الغرابة: على الرغم من كونه أكبر سناً من المراهقين الآخرين، إلا أنه لا يتولى القيادة (بما في ذلك لأن التفكير في المعركة سيجعله قائداً سيئاً).

الحرف 2:
يؤدي الدور والمهام بالضبط ضمن الإطار المحدد.
يتجاهل زوجته (علاقة بعيدة المدى بالضرورة)، لكنه يشير دائمًا إلى حالته الاجتماعية، ووجود الأطفال، عندما لا يريد أن يفعل شيئًا ما.
القناع: ظاهريًا هادئ جدًا ومعقول وجاد.
يخفي: حساس، أن والده طرده وأطاح به في وقت مبكر جدًا.
الغرابة: يتصرف كما لو كان أكبر سناً بكثير (يمشي على مهل، يتحدث "بشكل صحيح").

الحرف 3:
شخصية كاريزمية شرسة (الالتزام الحديدي بالقانون هو نتيجة لضبط النفس).
بلاغة.
القناع: الجميع يخضع للقانون (ولهذا السبب اتخذت خيار "أنت ملك، تجاوز القانون" بشكل مؤلم).
يخفي: الإنسانية كلما أمكن ذلك (يخفي ذلك بعناية، لكنه يبحث عن ثغرات في القوانين).
الغرابة: حساسية عالية خفية مع صلابة الحالة الخارجية.


حظا سعيدا في استخدام النهج و- شخصيات مثيرة للاهتمام!

يعد العثور على صورة شخصية نشاطًا مثيرًا للاهتمام ومسؤولًا، خاصة بالنسبة لأولئك الذين بدأوا للتو طريق الفنان. هذه تعليمات لأولئك الذين لديهم صورة فقط في رؤوسهم يريدون رسمها. يتم إنشاء شخصيتك على عدة مراحل. من الأفضل أن تكتب كل واحد منهم على الورق.

لذا، كيفية خطوة بخطوة؟

المرحلة 1. الميزات العامة

هنا تحتاج إلى تحديد جنس البطل وعمره وتاريخ ميلاده ومهنته.

أولا وقبل كل شيء، علينا أن نقرر من الذي نريد رسمه. يمكن أن تكون "شخصيتك" إما فتاة تبلغ من العمر خمس سنوات أو رجلاً يبلغ من العمر سبعين عامًا. عند اتخاذ قرار بشأن الجنس، تذكر مفهوم التربية الاجتماعية، وكذلك رد الفعل بين الجنسين تجاه البطل. بالإضافة إلى ذلك، هناك سمات شخصية أنثوية بحتة، والتي ليست غريبة على السكان الذكور.

المرحلة 2. ظهور الشخصية

في هذه المرحلة، عليك أن تقرر الصورة الخارجية للشخصية: لون العين والشعر، تصفيفة الشعر، الطول، الوزن، البنية، الزي.

لون العين والشعر مسألة حساسة للغاية. لكن أغلب الفنانين ينصحون باختيار لون الشعر حسب نوع النشاط والشخصية المقصودة، وجعل العيون متباينة أو متشابهة في اللون مع الشعر.

إذا كان الطول والوزن ضمن الحدود الطبيعية، فإنهم لا يلعبون دورا خاصا.

المرحلة 3. شخصية الشخصية

من الأفضل أن نبدأ بمزاج الشخصية: كيف سيكون البطل الذي نريد رسمه؟ يمكن أن تكون "شخصيتك" شخصًا كوليًا مشرقًا وحيويًا، أو شخصًا حزينًا ورأسه في السحاب باستمرار، أو شخصًا بلغمًا هادئًا أو شخصًا متفائلًا متوازنًا. بعد ذلك، من الضروري العمل على السمات الشخصية الإيجابية والسلبية للبطل.

ونتيجة لذلك، نحصل على صورة شاملة يسهل رسمها. ستكون شخصيتك أكثر حيوية وأصالة إذا اهتمت بكل تفاصيل صورتها.

سؤال:

« من فضلك أخبرني، هل لديك رسم تخطيطي تقريبي في مكان ما يوضح من أين تبدأ؟ بمعنى من شأنه أن يوضح كيف تقوم بإنشاء شخصيتك بناءً على الدوائر والمثلثات؟

أريد حقًا تطوير أسلوبي الخاص، لكن لا يمكنني الاستغناء عن بعض النصائح من شخص يعرف كيفية رسم مثل هذه الأشياء اللطيفة».

سؤال: « سؤالي هو: عندما أرسم نفس الشخصية عدة مرات، يغضبني أنها تبدو مختلفة في كل مرة.
من أجل محبة الله، أخبرني، كيف يمكنك أن تجعل جميع الشخصيات تبدو متشابهة في كل قسم من القصص المصورة؟
»

إجابة:هذه الأسئلة مترابطة إلى حد ما، لذلك سأحاول تقديم إجابة عامة عليها.

1. هيكل الرسم.

وصف موجز جدًا للمكان الذي أبدأ فيه (وأنتهي) في الرسم.


جوهر العملية برمتها هو البدء بأشكال بسيطة وتنتهي بالرسم التفصيلي. في الرسم الأول، يتم عمل رسم على شكل أشكال أساسية وخطوط مرجعية.
اسمحوا لي أن أوضح. يُظهر الرسم زوجًا من البلهاء يركضون في حقل ذرة.
أبدأ برسم تقريبي وبسيط للأشكال والخطوط المرجعية. في هذه المرحلة، أنا مهتم فقط بالتشابه الخارجي للشخصيات والنقل الناجح للديناميكيات في أوضاعهم.

أولاً، أتخلص من الإيماءات غير المفهومة، والوضعيات غير الطبيعية، والنسب السخيفة، وشيئًا فشيئًا "فوضى" التكوين، وملء الرسم.


عندما أكون سعيدًا بالرسم الأولي، أبدأ بالرسم فوقه، باستخدام بعض الخطوط المبكرة كدليل.
عند هذه النقطة، من المحتمل أن يتحول الرسم الخاص بك إلى شيء فظيع. وكل ذلك لأنك فنان قذر وقذر.
ولكن لا تقلق. هكذا ينبغي أن يكون.


عندما يكون الرسم الخام الرئيسي جاهزًا، أبدأ بالرسم التفصيلي. لم أقم بمسح الرسم الأصلي بعد، لأن الحدود المرجعية التي تصور الخطوط العريضة للشخصيات وحركاتها ستساعد في الرسم التفصيلي. سوف يساعدونك في معرفة مكان رسم طبقات الملابس، ومكان إضافة الطيات، وكيف يجب أن يكمن الشعر والفراء في هذا الجزء أو ذاك من الشخصية، وما إلى ذلك.


في هذا الرسم، قمت بالفعل بالتخلص من جميع الخطوط المرجعية، وطمستها في بعض الأماكن، وجعلتها أكثر وضوحًا في بعض الأماكن. في هذه المرحلة، أفضّل العمل بالقلم الرصاص، ولكن من الممارسات الشائعة أيضًا أن أقوم أولاً بالحبر على الرسم ثم مسح كل أعمال القلم الرصاص.


2. رتابة الشخصية.

كيف أرسم نفس الشخصية من زوايا مختلفة.



بغض النظر عن موقف الرأس، تظل القواعد المعمول بها دون تغيير.


تلك الخطوط الزرقاء في الصورة العلوية، والتي توحي بشكل الرأس وتدل على الخطوط الوسطى، تكفيني لمعرفة أين تقع الأشكال الأخرى، مثل تلك المحاطة بدائرة باللون الأحمر في الصورة أدناه.


وفي النهاية نحصل على شخصية تبدو متشابهة من زوايا مختلفة. وكل ذلك لأنه تم إنشاؤه على أساس الأرقام وفق نفس المبدأ.


وأخيرًا، تذكر دائمًا أنه على الرغم من أن هذه التقنيات الأولية يمكن أن تساعدك على التقدم بسرعة، إلا أنه لا يوجد بديل للممارسة. لا تستسلم إذا لم تنجح التقنية في المرة الأولى... أو في الـ 98 مرة التالية. استمر في الرسم.

3. كيفية رسم "الرجال اللطيفين".

إن جوهر جاذبية الشخصية (والذي يتضمن عادةً مفهوم "اللطيف") هو موضوع منفصل تمامًا - وهو واسع النطاق، علاوة على ذلك، بالكاد قابل للتجزئة. لا أعتقد أنني سأتمكن من التحدث عن ذلك كثيرًا هنا، إن كان ذلك ممكنًا، ولكنني سأقدم لك على الأقل بعض النصائح التي يجب مراعاتها إذا كنت تريد إنشاء شخصية مقنعة:

- الجاذبية. ليس سراً أن بعض النسب لها جاذبية بصرية بشكل طبيعي. لا تنساها عند إنشاء شخصيتك. في كثير من الأحيان، تصبح الشخصيات لطيفة إذا تم تصويرها وفقًا لنسب وجه الطفل: جبهة عالية، وخدود ممتلئة، وعيون كبيرة وملامح الوجه الأخرى القريبة من بعضها البعض.


(تبنت ديزني هذه الممارسة كقاعدة. وبالتالي، فإن رسم الشخصيات الشهيرة الكلاسيكية سيساعدك على فهم كيفية جعل شخصياتك جذابة، وبشكل عام سوف يطلعك على بنية الرسم. حاول رسم الصياد من الرسوم الكاريكاتورية لوني تونز و Tex Avory" لتعلم كيفية إنشاء شخصيات محبوبة ومضحكة، وليست لطيفة ورائعة).

- التنظيف. احرص على عدم جعل وجه شخصيتك يبدو داكنًا أو قبيحًا بسبب كثرة الخطوط غير الضرورية. فهم أهمية حفظ الخطوط. قم بتبسيط الرسم كثيرًا بحيث يتم التركيز على أهم ميزاته الجذابة؛ تلك التي تعكس جوهر الشخصية وتسمح لك بنقل مزاجه. وهذا لا يجعل من السهل رسم الشخصية من زوايا مختلفة مرارًا وتكرارًا فحسب، بل يسهل أيضًا فهمها.


- التعبير. المفتاح لجعل الشخصية تبدو جذابة أو ببساطة محبوبة هو تحقيق البساطة في الرسم عن طريق إزالة الخطوط غير الضرورية، بالإضافة إلى تعبير وجه صريح وواضح ينقل أفكار الشخصية أو مشاعرها بشكل كامل. تعبيرات الوجه الغامضة أو الفارغة أو التي لا يمكن تمييزها لا تتمتع بنفس الجاذبية. امنح شخصيتك القدرة على التصرف والرد والبقاء على قيد الحياة حقًا.

لا يُسمح بنسخ هذه الترجمة إلا مع رابط لهذه الصفحة.

  1. أبدى Rainbowspacemilk الإعجاب بهذا
كيفية إنشاء شخصية.
هل ترغب في إنشاء شخصيتك الخاصة، لكن لا تعرف كيف؟
قم بإعداد قطعة من الورق واكتبها.
لا يهم ما إذا كنت تستطيع الرسم أم لا. سيكون هذا بطلك الشخصي. ولكن إذا كانت لديك القدرة فالعلم بين يديك. اخترع الأبطال. قصتهم. ومن المحتمل جدًا أن تصبح مشهورًا بهذا.
هنا سأساعدك على تحسينه بالتفصيل. حتى بما في ذلك فصيلة دمه. سأكمل كل هذا بأمثلتي الخاصة.
1. هذا هو جنس شخصيتك.
2. الاسم.
3. العمر.
أنا أعتبر هذا أبسط شيء في الخلق.
1. الجنس يمكن أن تكون إما أنثى أو ذكر. ما لم يكن بالطبع لديك متحولة.
2. الاسم. ذلك يعتمد على خيالك. يمكن أن تكون قصيرة أو طويلة أو إنجليزية أو يابانية أو روسية.
3. في الواقع، نفس الشيء الذي يمسك باليد. من 0 إلى ما لا نهاية.

الأمثلة الخاصة بي.
1. ذكر.
2. ستاس إيفانز.
3.15 سنة.
وسيتبع وصف أكثر تفصيلا.

مظهر.
1. لون الشعر.
2. لون العين.
3. الطول والوزن التقريبي.
4. اللياقة البدنية.
بخير. إذا كان لديك بالفعل فكرة تقريبية عن صورة الشخصية، أو تسترشد بالصورة. سيكون أسهل بالنسبة لك.
1. غالبًا ما يتم استخدام لون الشعر القياسي: أشقر، بني، أحمر. لكن لا تنس الألوان مثل البني الفاتح أو الأسود. يمكنك أيضًا استخدام ألوان قوس قزح غير القياسية. سوف تبدو مثيرة للاهتمام.
2. لكن من الأفضل عدم التسرع في لون العين. من المهم أن يتناسب مع الشعر، ولكن أيضًا إذا كان بطلك لديه شعر أخضر ساطع. لا يجب أن تجعل عينيك تبدو متشابهة. من الأفضل تركها طبيعية.
3. بالنسبة للطول والوزن، إذا كان لغتك الفارسية تتمتع بالشكل المثالي، فما عليك سوى أخذ الارتفاع. متوسطة - 170 سم. واطرح 110. هذا يعطيك الوزن. إنه. الطول – 110 = الوزن.
170 – 110=60 كجم.
4. إذا اتبعت هذه الصيغة. ثم يمكنك الكتابة بأمان في المتوسط ​​(هناك أيضًا سمين ونحيف وغير قياسي.)

الأمثلة الخاصة بي.
1. امرأة سمراء.
2. العيون الزرقاء.
3. الطول - 175، الوزن - 65 كجم.
4. متوسط.
شخصية.
1. أعتقد أنه يجب عليك أولاً اختيار مزاج الشخصية.
الكولي
تتميز بزيادة الإثارة، والإجراءات متقطعة. ويتميز بحدة وسرعة الحركات والقوة والاندفاع والتعبير الحي عن التجارب العاطفية. بسبب عدم التوازن، بسبب المهمة، يميل إلى التصرف بكل قوته ويصبح مرهقًا أكثر مما ينبغي. له اهتمامات عامة، ويظهر مزاجه المبادرة والطاقة والنزاهة. في غياب الحياة الروحية، غالبًا ما يتجلى المزاج الكولي في التهيج والعاطفة وسلس البول والمزاج الحار وعدم القدرة على ضبط النفس في ظل الظروف العاطفية.
متفائل
يتكيف بسرعة مع الظروف الجديدة، وينسجم بسرعة مع الناس، وهو مؤنس. تنشأ المشاعر وتتغير بسهولة، وعادة ما تكون التجارب العاطفية ضحلة. تعابير الوجه غنية ومتنقلة ومعبرة. إنه مضطرب إلى حد ما، ويحتاج إلى انطباعات جديدة، ولا ينظم دوافعه بشكل كافٍ، ولا يعرف كيفية الالتزام الصارم بروتين الحياة أو نظام العمل. وفي هذا الصدد، لا يستطيع أن ينفذ بنجاح العمل الذي يتطلب بذل جهد متساو، وجهد طويل ومنهجي، والمثابرة، واستقرار الاهتمام، والصبر. في غياب الأهداف الجادة والأفكار العميقة والنشاط الإبداعي، تتطور السطحية والتقلب.
شخص بلغمي
ويتميز بمستوى منخفض نسبيا من النشاط السلوكي، وأشكال جديدة منه تتطور ببطء، ولكنها مستمرة. يمتلك البطء والهدوء في التصرفات وتعبيرات الوجه والكلام والتوازن والثبات وعمق المشاعر والحالات المزاجية. مثابر وعنيد، ونادرا ما يفقد أعصابه، وليس عرضة للعواطف، ويحسب قوته، وينهي الأمور، حتى في العلاقات، اجتماعي إلى حد ما، ولا يحب الدردشة عبثا. يوفر الطاقة ولا يهدرها. اعتمادًا على الظروف، في بعض الحالات قد يتميز الشخص البلغم بسمات "إيجابية" - التحمل، وعمق الأفكار، والثبات، والشمول، وفي حالات أخرى - الخمول، واللامبالاة بالبيئة، والكسل وانعدام الإرادة، والفقر وضعف الحياة. العواطف، والميل إلى أداء الإجراءات المعتادة فقط.
حزين
رد فعله في كثير من الأحيان لا يتوافق مع قوة التحفيز؛ هناك عمق وثبات للمشاعر مع ضعف التعبير. من الصعب عليه التركيز على أي شيء لفترة طويلة. غالبًا ما تسبب التأثيرات القوية رد فعل مثبطًا طويل الأمد لدى الأشخاص المصابين بالحزن ("الاستسلام"). ويتميز بضبط النفس وكتم الكلام والحركات، والخجل، والخجل، والتردد. في ظل الظروف العادية، يكون الشخص الحزين شخصًا عميقًا وذا معنى، ويمكنه أن يكون عاملًا جيدًا ويتعامل بنجاح مع مهام الحياة. في ظل الظروف غير المواتية، يمكن أن يتحول إلى شخص منغلق، خائف، قلق، ضعيف، عرضة للتجارب الداخلية الصعبة لظروف الحياة التي لا تستحق ذلك.

2. حسن السيرة والسلوك.
3. وسيئة.

مثال.
1. الكولي.
2. حسن الخلق والعناية.
3. نشط جدًا في بعض المواقف عندما لا يكون ذلك ضروريًا على الإطلاق.

تفاصيل أخرى.
1. فصيلة الدم.
2.العادات.
3. نمط الملابس.
4. الأشياء المفضلة (الطعام، المشروبات، الألوان، إلخ)
5. الأقارب المقربين.
6. الهوايات.
7. تاريخ الميلاد.

1. في اليابان، يُعتقد أن الشخصية تتحدد حسب فصيلة الدم.
الأول هو النشاط والقيادة والشجاعة. شخصيات قوية ومرنة وموثوقة.
والثاني هو الصبر والمثابرة والتطبيق العملي. يفكرون من خلال أفعالهم بعناية.
والثالث هو الفضول والعقل الإبداعي وعدم القدرة على التنبؤ والاستقلال.
الرابع هو العاطفية والحساسية والخيال.
2. لديك عادات أيضًا. على سبيل المثال: قضم أظافرك، تعديل ملابسك، قضم شفتك. ثبتي شعرك.
3. أنماط الملابس: رياضية، شارعية، رسمية، رومانسية. وبالإضافة إلى ذلك، يمكنك العثور على مجموعة من الصور مع الملابس. أو الخروج ورسم بنفسك.
4. هنا كما يحلو لك.
5. الأهل، الإخوة، الأخوات. أعمام، عمات. إلخ.
6. صيد السمك، أو الرسم، أو كرة القدم، أو ربما عدم ممارسة أي هوايات على الإطلاق.
7.حسنًا... كل شيء واضح هنا.

المثال الخاص بي.
1. ثالثا.
2. عندما يتوتر يقضم أظافره. أثناء الدروس، غالبًا ما تقوم بتثبيت الانفجارات حتى لا تدخل في عينيها.
3. يفضل ملابس الشارع. تي شيرت عادي وجينز وحذاء رياضي وقميص فوقه.
4. اللون المفضل هو اللون الأزرق.
الغذاء - النقانق.
مشروبات – كاكاو.
5. أولياء الأمور. لا توجد أخوات ولا إخوة.
6. الرسم.
7.16. 03. 97.
آمل أن أكون قد ساعدت بطريقة ما، وأنا أتطلع إلى ملاحظاتك. ربما يستحق إضافة شيء ما.

فئات:

توضح هذه المقالة عملية إنشاء شخصية لمحرك اللعبة. المقالة موجهة في المقام الأول إلى أولئك المهتمين بعملية تطوير نماذج الجيل التالي، وكذلك إلى كل من يريد النظر وراء كواليس صناعة الألعاب الحديثة. لقد صنعت الشخصية لمحفظتي، وانتقلت إلى الشخصيات مؤخرًا، ويمكننا القول أن هذه هي الشخصية الأولى التي تتبادر إلى ذهني. نظرًا لأن هذا العمل هو مشروعي الشخصي، فقد قمت بتعيين حد المثلث على 20000، والقوام على 2048*2048، وتم التخطيط للعمل تحت PBR.

خط أنابيب

أولاً، سأخبرك بالخطة التي اتبعتها، وهي خط أنابيب تقريبي. قد يختلف خط الأنابيب أو تسلسل الإنتاج لإنشاء محتوى رسومي من شركة إلى أخرى، ومن فنان إلى فنان. هذا هو المسار الذي اتبعته، باستثناء النقطتين الأوليين، لأن... أخذت المفهوم النهائي وآخر 2 كأساس.
  1. الوصف اللفظي
  2. مفهوم
  3. نمذجة/نحت الأشكال العامة لمجسم عالي البولي (HiPoly)
  4. إعادة تشكيل نموذج HiPoly (إنشاء هندسة HiPoly النهائية للتفصيل)
  5. تفاصيل نموذج HiPoly
  6. إعادة تصميم نموذج HiPoly (إنشاء لعبة lowpoly، والتي تدخل مباشرة في المحرك)
  7. إلغاء تغليف LowPoly (إنشاء إحداثيات النسيج)
  8. خرائط الخبز: الأوضاع الطبيعية، والانسداد المحيط، وخريطة الألوان (نقل المعلومات من HiPoly إلى LowPoly)
  9. إنشاء القوام: منتشر، براق، لامع، عادي
  10. تقديم في المحرك
  11. جهاز الشخصية والجلد (جهاز الهيكل العظمي والربط بعظام الشبكة)
  12. الرسوم المتحركة

مفهوم

لكن ما يكفي من القوائم المملة. الآن عن عملية الإنشاء بمزيد من التفاصيل.
لقد وجدت الفكرة على الإنترنت، وأردت أن أجعلها ثلاثية الأبعاد. اكتشفت لاحقًا أن هذه الشخصية قد تم تحقيقها بالفعل بتقنية ثلاثية الأبعاد أكثر من مرة.

النحت

لكن على الرغم من ذلك، لم أتخلى عن فكرة التنفيذ، قررت فقط أن أعيد صياغة بعض التفاصيل قليلاً، ولن أكرر المفهوم بالكامل. في البداية، قررت نحت النموذج بأكمله في قطعة واحدة باستخدام ZBrush. ZBrush - (brush, zebra, zibrush) هو برنامج رائع يتيح لك "نحت نموذج" وهو يختلف نوعيا عن برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد الأخرى، حيث نؤثر على النموذج من خلال القمم والحواف والمضلعات. لدينا هنا فرشاة ذات خصائص مختلفة وبمساعدة الكمبيوتر اللوحي يمكنك إجراء عمليات دقيقة للغاية، مثل النحات أو فنان الطين. سمح لي استخدام الفرشاة بقطع الأخطاء المتعلقة بالكتل والنسب الأساسية في المرحلة الأولية؛ وباستخدام نموذج بسيط في الفرشاة، كان بإمكاني تغيير النسب بحرية كبيرة والبحث عن خيارات للتفصيل. اتضح أن نحت الأسطح الصلبة (كما تسمى الأجسام غير العضوية في النمذجة) لم يكن سهلاً.


وعلى الرغم من أن النموذج كان أخرق، إلا أنه تم تنفيذ الفكرة، ومضى الأمر.


عدة تكرارات للبحث، وتم التوصل إلى شكل يرضيني.

إعادة طوبولوجيا نموذج HiPoly

عندما بدا لي أن النموذج جاهز لإعادة التصميم، انتقلت إلى برنامج آخر لإنشاء هندسة نهائية للنحت - Topogun و3ds Max. جوهر علم إعادة البناء هو أن شبكة أخرى مبنية فوق نموذج واحد. يمكن إجراء عملية إعادة البناء بواسطة العديد من برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد، مثل ZBrush و3dsMax. ومع ذلك، فإن إعادة البناء هناك غير مريحة للغاية (على الرغم من أن بعض عمليات إعادة البناء تتم باستخدام فرشاة) ولها وظائف قليلة. Topogun هو برنامج تم إنشاؤه لإعادة التصميم ويتمتع بالعديد من المزايا مقارنة بالمحررين المتعددين. هناك أيضًا عيوب، بعد عشر ساعات من العمل فيها توصلت إلى عدد من التحسينات، لكن من يهتم بها :) عيب مهم: عدم وجود نسخة احتياطية تلقائية عادية وتعطل Topogun بشكل متكرر. كانت خصوصية الهيكل الجديد هي أنه تم إعداده للتنعيم (Turbosmooth)، لذلك لا توجد مثلثات تقريبًا، حاولت استخدام رباعيات (مضلعات مربعة).


مثال على الشبكة الجديدة بجوار الشبكة القديمة.

في Max، قمت بإصلاح جميع الأخطاء وجعلت الشكل الهندسي نظيفًا. لقد كانت عملية إعادة البناء طويلة ومملة، لأن... قمت بتصدير كل التفاصيل من الفرشاة، ثم أعدت بنائها بشكل منفصل في Topogun، ثم نقلتها إلى 3dsmax، وقمت بتحريرها هناك واستوردتها مرة أخرى إلى Zbrush. تم تصنيع جزء من النموذج مباشرة بالحجم الأقصى (على سبيل المثال، وسادات الركبة).

في النهاية، تم دمج النموذج بالكامل تقريبًا في شبكة جديدة ونظيفة وتم تحميله مرة أخرى في Zbrush.


هذا ما تبدو عليه الشبكة المعاد صهرها داخل Zbrush.

التفاصيل النهائية

لقد سئمت من العملية الميكانيكية الطويلة لإعادة التصميم، وكنت سعيدًا بالانتقال إلى تفاصيل النموذج. ثم أصبح كل شيء بسيطًا - قمت بزيادة عدد مضلعات النموذج وأضفت التفاصيل باستخدام الفرش. لم أكن سعيدًا لفترة طويلة، عندما تجاوز مضلع الكائن 12 مليونًا، بدأ الكمبيوتر يشعر بالملل قليلاً مما أدى إلى عدم الراحة.


وفي النهاية بدا النموذج هكذا.

Retopology، إنشاء LowPoly

لقد حان الوقت لإنشاء شبكة لاستخدامها في عارضي الوقت الفعلي (محركات الألعاب). Topogan مرة أخرى، الآن تم إنجاز العمل بالكامل فيه، في Max قمت بتصحيح بعض الأخطاء الهندسية فقط. كان العمل مخصصًا لمحفظة، لذلك لم أبخل بالمثلثات، على الرغم من أنني أعلم أنه كان من الممكن تحقيق الكثير من التوفير. في هذه المرحلة، حاولت بالفعل إعداد الخريطة العادية لمعرفة ما إذا تم نقل التفاصيل بشكل مناسب. في هذه المرحلة أدركت أننا لم نعد نسير على نفس المسار مع Topogun وبالفعل تخليت عنه في المشروع التالي لصالح 3dCoat ولكن هذه قصة أخرى...


وهذا ما تبدو عليه الشبكة الجديدة.

تم تجميع نموذج LowPoly بحد أقصى. الآن حان الوقت لفك الأشعة فوق البنفسجية.

خلق إحداثيات الملمس

حتى الآن لم تكن هناك حاجة لإحداثيات الملمس. ومع ذلك، بعد إعداد نموذج LowPoly، تحتاج إلى إنشاء إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية الصحيحة حتى تتمكن من إعداد الخرائط والتمكن من تركيب النموذج. لقد قمت بإجراء الأشعة فوق البنفسجية في برنامج 3dsMax، وأجد المحرر المدمج مناسبًا جدًا. لقد اعتدت على استخدام برامج الطرف الثالث من قبل، ولكن عندما أتقنت محرر الأشعة فوق البنفسجية بشكل صحيح في 3dsMax، تبين أنه قوي جدًا...

يضمن إلغاء التغليف بشكل صحيح تركيبًا بسيطًا وصحيحًا وإزالة الخريطة ويمكن أن يؤثر على جودة الأنسجة.


هذا هو ما يبدو عليه تخطيط قطع الأشعة فوق البنفسجية.

بطاقات الخبز

يتمثل جوهر خرائط الخبز (في هذه الحالة) في نقل المعلومات من نموذج HiPoly إلى نسيج LowPoly. لقد قمت بالخبز باستخدام برنامج xNormal - وهو برنامج ممتاز يتعامل مع الخبز بشكل أفضل بكثير من البرامج المدمجة. لقد قمت بإعداد خريطة عادية للفضاء المماس (معلومات حول تضاريس السطح، والتي تضيف تفاصيل زائفة إلى النموذج)، والإطباق المحيط (خريطة الإطباق الذاتي)، وحصلت على خريطة تجويف من الإطباق المحيط، وحصلت أيضًا على خريطة عادية لمساحة الكائن باستخدام فائدة xNormal من الخريطة العادية لمساحة الظل.


هذا ما يبدو عليه النموذج في المحرك مع الخريطة العادية والانسداد المحيطي. حقيبة أدوات محرك مارموسيت. لا تزال هناك أخطاء في الخبز تم تصحيحها في Photoshop.

خلق القوام

والآن بعد أن تم إعداد الخرائط التي يمكن الحصول عليها باستخدام نقل المعلومات، نحتاج إلى إعداد خرائط الانتشار والمرآة واللمعان. في السابق، كانت الخرائط المنتشرة والعادية والمواصفات كافية عادةً، والآن تتيح لك PBR إنشاء تأثيرات لمعان، وليس فقط معلومات حول قوة الانعكاس. يوجد مكون إضافي رائع لبرنامج Photoshop يجعل إنشاء كل هذه الخرائط وتحريرها أمرًا سهلاً - dDo. هذا برنامج رائع يسمح لك بالتحكم في العديد من معلمات البطاقة مرة واحدة من خلال الأقنعة. استغرق الأمر بعض الأعمال التحضيرية حتى أتمكن من العمل مع هذا البرنامج المساعد بالمناسبة، لقد استخدمته لأول مرة في مساري. يسمح لك البرنامج الإضافي بإضافة تأثيرات سطحية مختلفة مثل الجرجر والبقع والأوساخ، لذلك فقد تبين أنه مناسب جدًا لهذه المهمة. بعد أن قمت بإنشاء تفاصيل النسيج الرئيسية، قمت بإنهائها يدويًا في Photoshop.

كانت دقة الأنسجة التي عملت بها 4096*4096، وسرعان ما زاد حجم ملف Photoshop إلى 6 غيغابايت. لقد كنت سعيدًا مرة أخرى لأن لدي جهاز كمبيوتر سريع جدًا :)
في النهاية، على الرغم من أنني قمت بإعادة تصميم النسيج عدة مرات (لأن Photoshop قام بقتل الملف عدة مرات)، فقد تم إنشاء القوام.

وأخيرا، العرض النهائي! على الرغم من أن هذه في الأساس عبارة عن معاينة للأنسجة، إلا أنني لم أحمل النموذج إلى محرك حقيقي للبالغين (UDK، Unity3d، CryEngine). من المرجح أن كل محرك (بالإضافة إلى الإعداد والموقع ونظام الألوان الفردي للعبة) يتطلب ضبط نسيجه الخاص.

في الواقع، هذا كل شيء. شكرًا لك على المشاهدة، اطرح الأسئلة في التعليقات، ربما سيكون هناك شيء مثير للاهتمام.

ملاحظة: هذه هي مقالتي الأولى عن حبري، لذا إذا فعلت شيئًا خاطئًا، فيرجى إبلاغي بذلك.

أريد أيضًا أن أشير على الفور: فيما يتعلق بواقعية الدرع، فإن الأسئلة الموجهة إلى فنان المفهوم، لا تنس أيضًا أن المكون الفني غالبًا ما يكون أكثر أهمية من الوظيفة والواقعية، على الرغم من أنه من الناحية المثالية، بالطبع، يجب الجمع بين ذلك.