ما هو العالم الافتراضي. العوالم الافتراضية - الواقع

اليوم، وصل التقدم إلى مستويات غير مسبوقة حقا، والجيل الجديد قادر على استغلال الفرص التي حلم بها الناس فقط قبل 10-15 سنة. ما كان التصوف والسحر أصبح الآن تقدمًا تكنولوجيًا. إحدى هذه اللحظات هي الواقع الافتراضي. سنتحدث اليوم عن ماهية الواقع الافتراضي وكيفية استخدامه في مختلف المجالات.

تعريف الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي هو عالم افتراضي تم إنشاؤه بمساعدة الأجهزة والبرامج، وينتقل إلى الشخص من خلال اللمس والسمع وكذلك الرؤية، وفي بعض الحالات، الشم. إن مزيج كل هذه المؤثرات على مشاعر الشخص في مجمله هو ما يسمى بالعالم التفاعلي

إنها، VR، قادرة على محاكاة تأثيرات الواقع الافتراضي المحيط على الشخص بدقة عالية، ولكن من أجل إنشاء توليفة حاسوبية معقولة حقًا للتفاعلات والخصائص داخل العالم التفاعلي، يتم حساب جميع عمليات التوليف وتحليلها وعرضها على النحو التالي: السلوك في الوقت الحقيقي.

إن استخدام الواقع الافتراضي متعدد الأوجه: ففي 99 بالمائة من الحالات، تتمتع الكائنات الحية وغير الحية التي تم إنشاؤها باستخدام هذه التكنولوجيا بنفس الخصائص والسلوك والحركة تمامًا مثل النماذج الأولية الحقيقية. في الوقت نفسه، يكون المستخدم قادرا على التأثير على جميع الكائنات الحية وغير الحية وفقا للقوانين الحقيقية للفيزياء (إذا كانت عملية اللعبة لا تنص على قوانين الفيزياء الأخرى، والتي تحدث نادرا للغاية).

مبدأ التشغيل

يهتم الكثير من الناس بكيفية عمل التكنولوجيا بالضبط. فيما يلي ثلاثة مكونات رئيسية يتم استخدامها في أي تفاعل تقريبًا مع البيئة الافتراضية:

  1. رأس. تراقب البيئة الافتراضية موضع الرأس بعناية باستخدام سماعة رأس متخصصة. وبالتالي، تقوم سماعة الرأس بتحريك الصورة وفقًا للاتجاه وعندما يدير المستخدم رأسه - إلى الجانب أو إلى الأسفل أو إلى الأعلى. يسمى هذا النظام رسميًا بست درجات من الحرية.
  2. الحركات. وفي التعديلات الأكثر تكلفة للأجهزة، يتم أيضًا تتبع حركات المستخدم، وستتحرك الصورة الافتراضية وفقًا لها. نحن لا نتحدث هنا عن الألعاب التي يقف فيها المستخدم ببساطة ويتفاعل مع البيئة، ولكن عن تلك التي يتحرك فيها في الفضاء الافتراضي.
  3. عيون. هناك مستشعر أساسي آخر في الواقع يقوم بتحليل الاتجاه الذي تنظر إليه العيون. وبفضل هذا، تسمح اللعبة للمستخدم بالانغماس في الواقع التفاعلي بشكل أعمق.

تأثير الحضور الكامل

فقط من خلال مصطلح الحضور الكامل يتضح ما نتحدث عنه بالضبط: العالم هو الواقع الافتراضي. وهذا يعني أن المستخدم سيشعر وكأنه موجود في مكان اللعبة تمامًا ويمكنه التفاعل معها. يدير المستخدم رأسه - الشخصية أيضًا تدير رأسه، ويمشي الشخص في غرفته - يتحرك اللاعب في الواقع التفاعلي. لا يزال هناك جدل حول ما إذا كان ذلك ممكنًا

القفزة – تتبع الأصابع واليد

يتم تحقيق تأثير الحضور الكامل من خلال جهاز Leap. ولا يزال هذا الجهاز، الذي يستخدم نظامًا متطورًا لتتبع كل حركة، جزءًا من الخوذات باهظة الثمن والراقية. ومع ذلك، فإن خوارزمية التشغيل بسيطة للغاية، وهي موجودة في شكل معدل قليلاً في جهاز آخر، وهو خوذة HTC Vive.

تم تجهيز كل من وحدة التحكم وسماعة الرأس في HTC Vive بالعديد من الثنائيات الضوئية - وهي أجهزة صغيرة تحول الطاقة الضوئية إلى طاقة كهربائية.

نقطة مهمة! بشكل عام، يتعامل الناس مع الثنائيات الضوئية وعملهم كل يوم. على سبيل المثال، هذا هو الصمام الثنائي الضوئي المسؤول عن إضاءة الهاتف الذكي. يحدد الصمام الثنائي الضوئي مقدار الضوء الذي يسقط عليه بالضبط، وبناءً على هذه البيانات، يقوم بضبط مستوى السطوع

يتم استخدام نفس مبدأ الحضور الكامل في الخوذة. تأتي خوذة الواقع الافتراضي القياسية بمحطتين تطلقان زوجًا من الحزم على فترات زمنية - شعاع أفقي وعمودي. إنهم يتخللون الغرفة ويصلون إلى الثنائيات الضوئية الموجودة على الخوذة وجهاز التحكم. بعد ذلك، تبدأ الثنائيات الضوئية عملها، وفي غضون ثوانٍ قليلة يتم تبادل بيانات المعلومات، حيث تقوم المستشعرات خلالها بنقل موضع وحدات التحكم والخوذة.

هذه هي الخوارزمية لإنشاء الحضور الكامل.

ما هي أنواع الواقع الافتراضي الموجودة؟

رسميًا، هناك الآن ثلاثة أنواع من الواقع الافتراضي:

  1. المحاكاة والنمذجة الحاسوبية.
  2. نشاط خيالي.
  3. الفضاء السيبراني والأجهزة.

خوذات الواقع الافتراضي

الفرق الرئيسي بين هذه الأدوات الثلاث يكمن فقط في شركات التصنيع. وإلا فهي متشابهة. جميع الخوذات الثلاث محمولة وتوفر تجربة ألعاب غامرة.

إيجابيات وسلبيات الواقع الافتراضي

الايجابيات:

  1. فرصة الانغماس الكامل في البعد التفاعلي.
  2. الحصول على مشاعر جديدة.
  3. الوقاية من التوتر.
  4. إنشاء مصادر المعلومات والتدريب الإلكترونية.
  5. عقد المؤتمرات.
  6. إنشاء كائنات التراث الثقافي.
  7. القدرة على تصور مختلف الأشياء والظواهر الفيزيائية.
  8. فرصة للجميع للارتقاء بالترفيه إلى المستوى التالي.

سلبيات:

تشمل العيوب ما يلي:

  1. مدمن.
  2. عيب آخر واضح: الواقع الافتراضي وتأثيره النفسي على الشخص - ليس إيجابيا دائما، حيث أن هناك خطر الانغماس في العالم الافتراضي، الأمر الذي يؤدي في بعض الأحيان إلى مشاكل في المجالات الاجتماعية وغيرها من مجالات الحياة.
  3. ارتفاع تكلفة الأجهزة.

تطبيق الواقع الافتراضي

يمكن استخدام الواقع الافتراضي في مجالات مثل:

  1. تعليم. اليوم، يتيح الواقع التفاعلي محاكاة بيئة التدريب في تلك المجالات وتلك الأنشطة التي يكون الإعداد الأولي لها ضروريًا ومهمًا. على سبيل المثال، يمكن أن يكون هذا العمليات وإدارة المعدات والمجالات الأخرى.
  2. علوم. يتيح الواقع الافتراضي إمكانية تسريع الأبحاث بشكل كبير في كل من العالمين الذري والجزيئي. وفي عالم الواقع الحاسوبي، يستطيع الإنسان أن يتلاعب حتى بالذرات وكأنها مجموعة بناء.
  3. الدواء. كما ذكرنا، بمساعدة الواقع الافتراضي، يمكنك تدريب وتثقيف المتخصصين الطبيين: إجراء العمليات، ودراسة المعدات، وتحسين المهارات المهنية.
  4. الهندسة المعمارية والتصميم. ما الذي يمكن أن يكون أفضل من أن يُظهر للعميل نموذجًا لمنزل جديد أو أي مشروع بناء آخر باستخدام هذا الواقع؟ هذه هي التكنولوجيا التي تسمح لك بإنشاء هذه الكائنات في الفضاء الافتراضي، بالحجم الكامل، للتوضيح، في حين تم استخدام التخطيطات اليدوية والخيال سابقًا. وهذا لا ينطبق فقط على مشاريع البناء، ولكن أيضًا على المعدات.
  5. ترفيه. يحظى الواقع الافتراضي بشعبية كبيرة في بيئة الألعاب. علاوة على ذلك، هناك طلب كبير على الألعاب والفعاليات الثقافية والسياحة.

الواقع الافتراضي – هل هو ضار أم لا؟

وحتى الآن يمكن الإشارة إلى أنه لم يتم إجراء أي بحث عالمي في هذا المجال، ولكن يمكن بالفعل استخلاص الاستنتاجات الأولى. نظرًا لأن الواقع الافتراضي لا يزال في مهده (وهو كذلك بالفعل)، فقد يشعر الكثيرون بعدم الراحة عند استخدام هذه التكنولوجيا لفترة طويلة. وعلى وجه الخصوص، سيشعر الشخص بالدوار والغثيان.

وحتى الآن لا يوجد دليل على ذلك. لا شك أن هناك تأثيراً سلبياً، لكنه ليس كبيراً لدرجة دق ناقوس الخطر. لذلك، لا يزال من غير المعروف ما إذا كان الواقع الافتراضي ضارًا أم مفيدًا.

الواقع الافتراضي – ماذا يحمل المستقبل؟

اليوم، لم يتم تطوير الواقع الافتراضي بشكل كامل، لذلك قد تظهر أحاسيس غير سارة. ستظهر في المستقبل العديد من الأجهزة والنسخ ونظائرها التي لن يكون لها تأثير سلبي على جسم الإنسان ونفسيته.

أيضًا، ستتمكن أجهزة الواقع الافتراضي من حل المشكلات المتعلقة باستهلاك بيانات المعلومات، وستصبح الجلسات قياسية وشائعة مثل الألعاب العادية على الكمبيوتر أو وحدات التحكم هذه الأيام.

خاتمة

لا يزال الواقع الافتراضي بمثابة هاوية لا نهاية لها للبحث وتحسين خوارزميات العمل. اليوم، تتقدم التكنولوجيا بسرعة كبيرة، لذلك يمكننا أن نقول بثقة أنه في المستقبل القريب سيكون سعر السوق لهذه المجموعة في متناول الشخص ذو الدخل المتوسط.


تم إغلاق المدارس والمكاتب والمستشفيات والمسارح والمطاعم ومحلات السوبر ماركت الفارغة، ولم تعد السيارات عالقة في اختناقات مرورية تمتد لأميال، ولم تعد مترو الأنفاق صاخبة تحت الأرض. لا يوجد أشخاص يندفعون إلى العمل وسط الزحام، ولا توجد روح واحدة في الشوارع. وفقًا لعلماء المستقبل، هذا هو بالضبط ما ستبدو عليه المدن الكبرى الأكثر ازدحامًا في العالم في القرن المقبل. وليس لأن نهاية العالم ستحدث على هذا الكوكب. كل ما في الأمر أن البشرية ستبدأ في الوجود في عالم افتراضي جديد.

هذا ما يبدو عليه كهف غرفة الواقع الافتراضي الذي تم إنشاؤه في الولايات المتحدة الأمريكية. أثناء وجودك في الداخل، يمكن لأي شخص المشي على طول سور الصين العظيم أو الأهرامات المصرية، أو النظر إلى الأسفل من سطح ناطحة سحاب مكونة من مائة طابق، أو التجول على طول قاع المحيط. ولجعل ذلك ممكنًا، قام المصممون بإعادة إنشاء الأماكن الأكثر إثارة للاهتمام والخلابة على هذا الكوكب ودمجوها في برنامج كمبيوتر واحد. في الواقع، الغرفة السحرية عبارة عن غرفة صغيرة يتم فيها عرض صورة فيديو على الجدران والأرضية والسقف.

تتمثل مهمة المطورين في تقديم العالم للشخص بالشكل الذي اعتاد رؤيته به. وهذا هو، نحن معتادون على إدراك العالم بزاوية 360 درجة؛ يمكننا أن نتحول في أي اتجاه وبالتالي نتخيل الفضاء من حولنا. هذه نقطة مهمة للغاية ليس فقط في إدراك المعلومات المحيطة، ولكن أيضًا سؤال يتعلق إلى حد كبير بإحساسنا بالذات.

للتفاعل مع العالم الافتراضي، تحتاج إلى نظارات ثلاثية الأبعاد خاصة؛ عند ارتدائها، تصبح الصورة ثلاثية الأبعاد تمامًا، تمامًا كما هو الحال في الحياة. توجد مستشعرات تعمل بالأشعة تحت الحمراء مثبتة حول محيط الغرفة لتتبع موضع الرأس. وهكذا تتكيف الصورة مع الشخص وتتغير مع حركاته.

تتيح غرفة الواقع الافتراضي، خاصة في مثل هذا الإعداد المتقدم، لأي شخص أن يشعر وكأنه في العالم الحقيقي في العالم الافتراضي. والأكثر فعالية هو التواصل ليس فقط مع الآلة، أي. الكمبيوتر، ولكن أيضًا مع أشخاص آخرين.

صحيح أن العلماء واثقون من أن هذا النوع من التكنولوجيا الفائقة سوف يتلاشى في غضون بضعة عقود. من أجل الدخول إلى العالم الافتراضي، لن يحتاج الشخص إلى النظارات أو المتلاعبين أو الأجهزة الأخرى. سيقوم الناس ببساطة بربط أدمغتهم بعالم الكمبيوتر، مثل كابل الهاتف. ثم يمكنك زيارة المتاحف وتناول العشاء في المقاهي وحتى القتال دون مغادرة منزلك. سيتم دمج جميع المدن والبلدان في مساحة افتراضية واحدة. سيتم استبدال المواطنين بمستخدمين بدون جنسية أو عرق. سوف ينقسمون إلى مجتمعات ويدافعون عن مصالحهم في العالم الاصطناعي الواسع، ويخلقون جيوشهم الخاصة، ويكتبون قوانينهم الخاصة. سيكون المورد الرئيسي هو المساحة في ذاكرة الكمبيوتر، والتي سيبدأ الناس في القتال من أجلها.

والآن، مع هذا النمو الحاد للشبكات الاجتماعية، وصل عدد كبير من الأشخاص بالفعل إلى الإنترنت وأتقنوا تقنيات الكمبيوتر، فقط من أجل إتقان إمكانية التواصل عبر الشبكات الاجتماعية. اجتماعي قامت الشبكات بحوسبة جزء كبير من المجتمع، الذي لم يكن مهتمًا بأجهزة الكمبيوتر من قبل ولم يكن ليلجأ أبدًا إلى الإنترنت للحصول على المعرفة العلمية أو أي شيء آخر. سوف توجد الصراعات المسلحة على مستوى مختلف جذريا. لتحييد العدو، لن تكون هناك حاجة إلى أسلحة ولا دبابات، بل مجرد مجموعة من الأوامر الإلكترونية لفصله عن الشبكة. سيتحول الجيش إلى جمعية من المتسللين الذين يتطفلون بحثًا عن ثغرات في الأنظمة الأمنية لبرامج العدو. على الرغم من أنه في العالم الحقيقي، يمكن أن يتواجد أعضاء الفصائل المتعارضة في نفس الغرفة.

سيحدث اختراق أساسي في الواجهات عندما يتمكن الكمبيوتر من نقل المعلومات مباشرة إلى الدماغ. وقد أجريت مثل هذه الدراسات منذ فترة طويلة ومن المعروف أن النشاط العقلي ذو طبيعة معينة يسبب تحفيزًا عصبيًا في مناطق معينة من الدماغ. لكن فكرة تقسيم النظام البيولوجي الذي يعمل على التوصيلات العصبية والنظام الرقمي بشكله الحالي تمثل الصعوبة الأساسية.

ستتاح للمستخدمين الفرصة لشراء ليس فقط السيارات والشقق، ولكن حتى المظهر. على سبيل المثال، سيكون الرجل المسن قادرا على الظهور أمام المجتمع تحت ستار شقراء ساحرة. من خلال الحصول على صور مرئية لا نهاية لها، سيفقد الناس فرديتهم، ولكن في المقابل سيحصلون على الحرية الأخلاقية الكاملة. سوف يتحول عازف البيانو أو الرسام أو العالم، بعد أن أزال قناعه، إلى إرهابي أو لص عبر الإنترنت، والذي سيكون من المستحيل تعقبه ببساطة. للتحكم في مثل هذا العالم، سينتخب المستخدم مشرفًا أعلى، والذي سيكون اسم رئيس المساحة الافتراضية بأكملها. هو الذي سيعين رمزًا شخصيًا للحمض النووي لجسم موجود بالفعل. سيقوم هذا الملك بتصفية الفيروسات والبيانات المقرصنة، بالإضافة إلى ذلك، يمكنه تقييد الوصول إلى الشبكة بالنسبة للبعض ومنح امتيازات للآخرين.

يتواجد الإنسان في عالم افتراضي، حيث اختار مظهره، وشخصيته، حيث لا يربط حياته كلها باسم واحد كامل، يرافقه طوال حياته، يمكنه أن يبدأ العيش على صفحة جديدة تعتمد عدة مرات على على أخطائه.

في هذا الصدد، نحن نتحدث عن بعض المجتمع الجديد في المستقبل، والذي، بالطبع، يختلف بشكل كبير عن الدولة التي نعرفها الآن.

لنقل الناس إلى الكون الافتراضي، سيقوم العلماء بإنشاء كبسولات خاصة بها أنظمة دعم الحياة. الروبوتات، التي أصبحت بالفعل جزءًا لا يتجزأ من المجتمع اليوم، ستخدم البشرية في العالم الخارجي. سيحافظون على تشغيل الخادم الذي يحتوي على معلومات حول الواقع الجديد وسيحافظون على النظام عندما تنغمس البشرية في النوم الرقمي.

من الواضح أن الشاشة ولوحة المفاتيح وحتى غرفة الواقع الافتراضي كلها مرحلة انتقالية بدائية إلى حد ما لتحميل المعلومات مباشرة إلى دماغ الشخص وقراءتها من الدماغ بنفس الطريقة.

الفن والعلوم وغيرها من المجالات الهامة المختلفة سوف تكون موجودة في شكل كود برمجي. سيصبح العالم برجًا ضخمًا من مستويات اللعبة، والتي لن يتمكن الجميع من الوصول إلى القمة. عندما ينتهي الاندماج ويهاجر الجميع إلى فضاء الكمبيوتر، ستتوقف البشرية عن أن تكون جزءًا من الطبيعة، وستصبح شبكة عالمية واحدة.

إن العوالم الافتراضية بعيدة كل البعد عن كونها مفهومًا حديثًا، على الرغم من أنها أصبحت الآن أكثر انتشارًا، ليس بفضل كتاب الخيال العلمي فحسب، بل ربما أيضًا بسبب الطلب المعين على هذه العوالم في حد ذاتها. في الواقع، إذا قمت بكتابة هذا الاستعلام في محرك بحث - عوالم افتراضية، فسوف تحصل على العديد من الروابط للألعاب، بما في ذلك الألعاب عبر الإنترنت والصور والكتب ويكيبيديا وبعض العروض التقديمية وما إلى ذلك.

ومع ذلك، فإن مفهوم "العوالم الافتراضية" نفسه كان موجودا لفترة طويلة جدا. لقد سمعتها في شبابي، وبالتحديد في السياق الذي أتخيلها فيه حتى يومنا هذا. كانت هناك فرضية مثيرة جدًا للاهتمام في رأيي وأود أن أتحدث عنها في هذا المقال.

لن تكون هناك بيانات هنا، فقط مجموعة من الأفكار، لذلك لا تتوقع أي أحاسيس. لذا...

عوالم افتراضية

دعنا نعود أولاً إلى محركات البحث. لنبدأ مع ويكيبيديا...

العالم الافتراضي - ويكيبيديا

هذا هو التعريف الذي رأيته هناك:

العالم الافتراضي هو نوع من مجتمع الإنترنت الذي غالبًا ما يتخذ شكل بيئة محاكاة للكمبيوتر. أثناء وجودهم في هذه البيئة، يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض، أو استخدام كائنات كمبيوتر تم إنشاؤها مسبقًا، أو إنشائها بأنفسهم.

إنه تحيز غريب تمامًا لنمذجة الكمبيوتر... ولكن إذا نظرت إليه، فهذا ليس عالمًا افتراضيًا تمامًا. وهذه مجرد محاكاة حاسوبية لها. ومع ذلك، بالنسبة للكثيرين، تحل محاكاة الكمبيوتر محل العالم الحقيقي تمامًا. ولكن لا يزال هذا ليس هو نفسه. مثل هذا العالم ليس افتراضيا تماما.

عوالم افتراضية - ألعاب

هنا، على سبيل المثال، إحدى الدعوات لمثل هذه الألعاب:

هل سئمت من الحياة اليومية الرمادية والمملة؟ حان الوقت للهروب منهم إلى العالم الافتراضي! نقدم لك مجموعة مختارة من أفضل الألعاب عبر الإنترنت، الجديدة والكلاسيكية، المليئة بالمغامرات الملحمية والمعارك مع المستخدمين الآخرين والشؤون السلمية وغيرها من الأنشطة. استمتع، ولكن تأكد من وعدنا بالعودة!

أو هذا:

عالم افتراضي مذهل حيث إبداعك ليس هو الحد الوحيد! العب عبر الإنترنت، وأنشئ عالمك الخاص، وكوّن صداقات جديدة، ودردش، وغير ذلك الكثير!

قم بإنشاء عالمك الافتراضي... مثير للاهتمام؟ مثير للاهتمام؟ مما لا شك فيه، على الأقل بالنسبة للكثيرين. ولكن مرة أخرى، هذا ليس عالمًا افتراضيًا تمامًا... يتم تخزين كل هذا في مكان ما على الخوادم، على أجهزة كمبيوتر المستخدمين في شكل برامج ونصوص وصور وميجابايت حقيقية جدًا. يتم وصف منطق معين مسبقًا لكل شيء، وهناك بعض القيود، وما إلى ذلك، وما إلى ذلك. إنه أكثر من عالم الكمبيوتر. وهو موجود أيضًا ويعيش وفقًا لقوانينه الخاصة. حاسوب. ولكن ليس الظاهري.

ليس نفس الشيء مرة أخرى.

على الرغم من... يبدو لي أحيانًا أن شخصيات ألعاب الكمبيوتر يعيشون حياتهم في هذا العالم الخاص بهم. إنهم لا يعرفون أنهم شخصيات كمبيوتر؛ فبالنسبة لهم هذا العالم حقيقي تمامًا، تمامًا كما هو عالمنا بالنسبة لنا.

والسؤال الذي يطرح نفسه... ولكن ها نحن هنا... ألسنا أنا وأنت شخصيات لعبة متشابهة؟ ربما نحن مجرد نماذج كمبيوتر أيضًا...

بالمناسبة، هذا من شأنه أن يفسر الكثير. على سبيل المثال، لماذا لا نعرف حقًا من خلقنا، ولماذا لا يمكننا الخروج من الكمبيوتر، من وجهة نظرنا - إلى مجرات أو أبعاد أخرى... وما إلى ذلك في أسفل القائمة... بما في ذلك لماذا مات البعض ثم الحضارات السابقة... لقد أعادوا تشغيل اللعبة للتو.

العوالم الافتراضية – الإنترنت

هذا نوع خاص من العالم الافتراضي. في كل مرة نقوم فيها بتشغيل جهاز الكمبيوتر، فإننا، أحيانًا دون أن ندرك ذلك، ننغمس في عالم افتراضي. نحن هنا نقوم بإنشاء صورة معينة لأنفسنا، ممثلة بالصور الرمزية أو الصور الفوتوغرافية المختارة بعناية على الشبكات الاجتماعية.

نحاول أن نبدو أكثر ذكاءً، ونكتب ونتحدث بشكل مختلف تمامًا عما نفعله في حياتنا الحقيقية. حتى في كثير من الأحيان وبعبارة أخرى. هنا لدينا الفرصة للتفكير في الإجابة لبضعة أيام - في الحياة الواقعية علينا الإجابة على الفور، وهذا، كما ترى، ليس نفس الشيء...

نحن لا نعرف على الإطلاق أولئك الذين نتواصل معهم، لأننا نتواصل بنفس الصور تمامًا، ونكملها في خيالنا، ونكملها ببعض الصفات التي قد لا يتمتع بها النموذج الأولي الحقيقي.

نحن نختبر الإعجاب والكراهية لأولئك الذين نتواصل معهم، دون أن نعرف هؤلاء الأشخاص فعليًا. نبدأ علاقة من نوع ما في هذا العالم الافتراضي - نكوّن صداقات، ونقع في الحب، ونتشاجر، ونعدى...

نحاول أن نحيط أنفسنا بمن يناسبنا ونتخلص ممن لا نحبهم. نحن نحاول إنشاء عالمنا الافتراضي المريح.

هل هذا جيد أم سيء؟ لا أعرف. إن تحليل تأثير مثل هذا العالم علينا ليس هو غرض هذه المقالة. ربما في وقت ما في المستقبل سأخاطر بالمحاولة، لكن ليس الآن. بعد كل شيء، هذا العالم متعدد الأوجه... سأقول فقط عن خطر واحد ينتظرنا هنا - جميع المشاعر، الإيجابية والسلبية، الناجمة عن هذا العالم، نختبرها في الواقع. ليست الشخصية الصورة التي اخترعناها، بل نحن، أحياء وحقيقيون. في كثير من الأحيان، يختلط الواقع والافتراضية، وينمحي الخط الفاصل بينهما، وأحياناً لا نستطيع نحن أنفسنا تمييز أحدهما عن الآخر، معتقدين أنه جزء من واقعنا. وهذا يمكن أن يشكل خطرا على الصحة وحتى الحياة.

احرص! على الرغم من أن هذا تحذير، إلا أنني أعلم أنه لا أحد يستخدمه. حتى نفسي.

العوالم الافتراضية – فرضية

العبارة العصرية: "الفكر مادي"، في رأيي، لها معنى أكبر بكثير مما نضعه فيه عادة.

إن الفرضية التي ذكرتها في بداية المقال تصف بدقة العالم الافتراضي الحقيقي. أكرر، لقد مر وقت طويل جدًا ولا أتذكر من الذي عبر عنها لأول مرة، ولا الصياغة الدقيقة. لذلك، سأحاول أن أنقل معنى الفرضية بكلماتي الخاصة.

عندما نتخيل شيئا ما، فإن كل هذا يتجسد في واقع بعض البعد الموازي.

اسمحوا لي أن أشرح. على سبيل المثال، تصور كاتب الخيال العلمي كتابا جديدا. أولاً، يخلق عالمًا معينًا، وطبيعته، وسكانه، وما إلى ذلك. في رأسك. يقوم بالتمرير عبر خيارات الوقائع المنظورة هناك، ويمنح الشخصيات شخصيات، وأنماط سلوكية، وما إلى ذلك. ويظهر هذا العالم في بعد موازٍ، ويعيش وفقًا للحبكة المخططة، وفقًا لجميع متغيراتها (أو لكل متغير يظهر عالم مختلف)، ولكن حتى بعد الانتهاء من القصة، فإنه لا يختفي في أي مكان، بل يستمر في الوجود من تلقاء نفسها. تتطور وفقًا لقوانينها الخاصة، وتعيش حياتها الخاصة.

الأمر لا يتعلق بكاتب الخيال العلمي. أي شخص، يتخيل شيئا ما، يخلق مثل هذا العالم الموازي. بالنسبة لنا، هذا العالم افتراضي حقًا. وبالنسبة لسكانها فهو نفس الواقع الذي يمثله عالمنا بالنسبة لنا.

كيفية إنشاء عالم افتراضي

لا ينبغي أن تعتقد أنه لإنشاء مثل هذا العالم الموازي، عليك أن تصمم تفاصيله وقصته بعناية. يكفي أن تتخيل عقليًا أنك، على سبيل المثال، لم تقود السيارة بشكل مستقيم، بل استدرت عند المنعطف... هذا كل شيء، في مكان ما في الواقع الافتراضي، يتم بالفعل إنشاء عالم حيث يكون زوجك (أو ماذا يجب أن نسميه بشكل صحيح) ؟) استدار عند منعطف. لقد نسيت بالفعل هذه الفكرة، ولكن هناك، في الواقع الافتراضي أو الواقع الموازي بالفعل، كل شيء يستمر، ولكن مع الأخذ في الاعتبار المنعطف...

هل يمكنك أن تتخيل عدد هذه العوالم الموجودة بالفعل وكم عدد الذين يولدون كل ثانية تقريبًا؟ ربما يتم التعبير عن عددهم بعدد لا يمكننا الوصول إليه ببساطة.

نعم، يمكن أن تكون هذه العوالم الافتراضية مختلفة وتعتمد في البداية على خيال وأفكار مؤلفها ومبدعها، إذا جاز التعبير. يمكن أن تكون بائسة وقبيحة، مشرقة وجميلة، تكون مشابهة لعالمنا الحقيقي ومختلفة عنه تمامًا...

يبدو لي أن مثل هذه العوالم قد يكون لها نقاط اتصال مشتركة، أي أنها قد تتقاطع في بعض الظروف. وبعد ذلك يمكننا أن نرى سكان مثل هذا العالم. قد تكون هذه كيانات معينة غريبة علينا بطبيعتها، أو قد تكون نفس الأشخاص. وفي الحالة الأخيرة، قد لا نفهم حتى أننا نرى شيئًا من واقع موازٍ.

هذه هي العوالم التي خلقها خيالنا والتي أسميها - عوالم افتراضية.

هل نحن حقيقيون أم أين؟

ماذا لو تم إنشاء عالمنا وفقًا لنفس المبدأ تمامًا؟ شخص ما جعلنا للتو. نحن نسمي هذا "شخصًا" بأسماء مختلفة - الخالق، والعقل الأعلى، وما إلى ذلك. وهذا لا يغير الجوهر، كما أنه لا يوضح شيئا. ولم لا؟ وعلى أي أساس نعتبر أنفسنا نقطة البداية؟

يمكن تقديم عدد كبير إلى حد ما من الحجج غير المباشرة لصالح افتراضاتي. دعونا نتذكر على الأقل تأثير ديجافو... في ارتباك العوالم، نتذكر أحيانًا أننا مررنا بالفعل بهذه المؤامرة ويمكننا حتى أن نقول بالضبط ما سيحدث في اللحظات التالية. ولكن لم يعد بإمكاننا أن نتذكر ما هو أبعد من هذه النقطة المحددة، فقد تغيرت الحبكة ولا نعرف ببساطة ما هي الخطوة التالية. قرر المؤلف المبدع مراجعة مؤامرةه من هذه النقطة، وفي هذه اللحظة بالذات يتم إنشاء عالم افتراضي أو موازي جديد. بمعنى آخر، في لحظة تأثير ديجافو، نلاحظ انفصال العوالم!

ولم لا؟ إذا فكرت في الأمر، فلا يزال بإمكانك جمع ما يكفي من الحجج المشابهة.

وأخيرا

بغض النظر عما إذا كنت تؤمن بالعوالم الافتراضية أم لا، فهي موجودة. سواء بالنسبة لكل واحد منا، أو في شكل حقائق موازية لم تعد تعتمد علينا. وهذا بالطبع رأيي الشخصي. فلا فائدة من الجدال والإثبات.

لدي عالمي الخاص. عندما بدأت هذه المقالة، أردت أن أتحدث عنه، ولكن بعد ذلك غيرت رأيي. وهذا لا يهم أحداً سواي.

ولكن عند التفكير في شيء ما، والحلم، والتخيل - تذكر أن الفكر مادي. وتكون عوالمكم مشرقة وجميلة.

منذ حوالي 10 سنوات، جاءت فكرة إنشاء لعبة يتم فيها التفاعل بين الأشخاص في العالم الافتراضي. اللعبة الجديدة اسمها Second Life. تم إنشاؤه بواسطة Linden Lab، وهي شركة أسسها فيليب روزديل. اكتسبت اللعبة شعبية حيث أصبح الناس مهتمين بتجربة شكل جديد من التفاعل الاجتماعي. ومع ذلك، فإن نجاحها السريع لم يدم طويلاً. في عام 2010، انخفض عدد سكان العالم الافتراضي بشكل ملحوظ وبلغ حوالي نصف حجمه السابق (كان في السابق 88000 مستخدم نشط).

الحقيقية والافتراضية

لكن مجال التكنولوجيا الفائقة لا يقف ساكنا، والفضاء الافتراضي يشبه بشكل متزايد الفضاء الحقيقي، وينشأ تأثير الوجود. في أعقاب هذا الاتجاه، بدأت شركة أخرى تابعة لـ Rosedale، وهي High Fidelity، في تطوير لعبة جديدة تعتمد على Second Life. ولكن كيف يؤثر الواقع الافتراضي على تطور مجتمعنا؟ إليك ما قاله روزديل نفسه حول هذا الموضوع:

"إذا ألقيت نظرة فاحصة على لعبة Second Life، فسوف تفهم أنها تؤثر بالفعل على تطور المجتمع. توضح لنا اللعبة أن رغبتنا في التفاعل متبادل المنفعة في العمل ليس لها حدود. أنا مقتنع أيضًا بأن العالم الافتراضي يمكن أن يساعد في حل بعض الصراعات ومنع الحروب في العالم الحقيقي. هناك أمثلة لا حصر لها عن كيفية تفاعل الأشخاص من ثقافات وخلفيات مختلفة، الذين لا يجدون أرضية مشتركة في الحياة اليومية، بنجاح في الواقع الافتراضي. يساعدهم هذا التفاعل على الاقتراب من الواقع. أعتقد أن هذا إنجاز عظيم حقًا. الواقع الافتراضي يساعد على محو الاختلافات بين الناس”.

بالإضافة إلى ذلك، تخضع العوالم الافتراضية لتغيرات كبيرة مع زيادة حجمها. تختلف المدينة التي يبلغ عدد سكانها 1000 مستخدم كثيرًا عن المدينة الافتراضية التي يبلغ عدد سكانها مليون شخص. العوالم الافتراضية تنمو بشكل أكبر وأكثر تفصيلاً، مما يفتح المزيد والمزيد من الفرص للمستخدمين للتفاعل. هذه العملية لا مفر منها. وهذا يعني أننا لا نستطيع حتى أن نتخيل مدى اختلاف هذه العوالم عن تلك التي تم إنشاؤها بالفعل.

على سبيل المثال، إذا قمنا بربط جميع أجهزة الكمبيوتر في العالم باستخدام الإنترنت عريض النطاق، فسنحصل على واقع افتراضي بحجم الأرض. سيتمكن أي منا من الطيران حوله بالكامل، والتسلق إلى كهف غير مستكشف في سيبيريا وحفر اسمنا على جداره الحجري. وبعد 10 سنوات، يمكن للمستخدم العودة إلى نفس الكهف ويجد أن النقش الخاص به لا يزال موجودًا.

هل سنكون قادرين على إنشاء مجرة ​​افتراضية؟

يومًا ما في المستقبل، سننظر إلى الأرض على أنها شيء صغير جدًا، باعتبارها المكان الذي بدأ فيه كل شيء. لكن هذا المكان لن يكون له أي علاقة بعد الآن بتطورنا واختراعنا واستكشافنا وتواصلنا. سيتم احتواء وجودنا بأكمله في جهاز كمبيوتر. بمعنى آخر، سيحتوي الكمبيوتر على عالم افتراضي مفصل للغاية بحيث لن يقتصر على مجرد نسخ الأرض.

الواقع الافتراضي يمكن أن يصبح انعكاسًا للعقل البشري وكل ما يحدث في جسمنا، حتى أصغر ذرة. سيتم النظر إلى حياتنا على أنها افتراضية حصريًا. سيصبح العالم الحقيقي بالنسبة لنا بمثابة متحف، حيث سيكون من الجيد العودة إليه مرارًا وتكرارًا للاستمتاع بروائع الماضي.

كيف سنتمكن من الاتصال بعوالمنا الافتراضية؟

والمثير للدهشة أن جهاز MacBook حقق بالفعل ما تسميه Apple "شبكية العين". وهذا يعني أن الصورة تحتوي على عدد كبير جدًا من وحدات البكسل التي لم تعد أعيننا قادرة على تمييزها. إنها صغيرة جدًا بالنسبة للإدراك البصري - لقد تطور دماغنا إلى هذه الحالة التي يحتاج فيها بالضبط إلى هذا القدر من المعلومات وليس أكثر.

وفي غضون 5 إلى 6 سنوات، ستعرض نسخة جديدة من Oculus Rift (نظارات الواقع الافتراضي) صورًا ذات تأثير غامر تمامًا. ستكون الصورة حقيقية لدرجة أنها لن تختلف عن صور العالم الحقيقي. لكن هذه لن تكون سوى فترة انتقالية، لأننا في المستقبل سنرتدي نظارات صغيرة يمكنها أن تعرض لنا فيلمًا كاملاً إذا أردنا ذلك.

بمساعدة هذه النظارات، سنكون قادرين على رؤية أصدقائنا يجلسون معنا على نفس الطاولة، على الرغم من أنهم سيكونون في أماكن مختلفة تمامًا. يمكن لهذه النظارات أن تحل محل أجهزة الكمبيوتر المكتبية. لن نحتاج بعد الآن إلى شاشات المراقبة لأننا سنكون محاطين بها. احتمال مثير للإعجاب، أليس كذلك؟

كيفية جعل الصور الرمزية في العالم الافتراضي أشبه بالأشخاص الحقيقيين؟

هناك عدة طرق للقيام بذلك. هذا ما يعمل عليه معظم مطوري الألعاب. إذا نظرت إلى مختبر منشئي الألعاب، فقد تتفاجأ جدًا. يدرس المطورون بالتفصيل فيزياء الحركات البشرية لجعل حركات الصورة الرمزية أكثر شبهاً بالحركات الحقيقية.

ستكون الخطوة التالية للمطورين هي إنشاء جهاز خاص يتم وضعه على رأس الشخص وتتبع اتجاه النظر، وكذلك حركات مقل العيون. نعلم جميعًا أن التواصل البصري والنظرات ذات المعنى هي أشياء مهمة جدًا.

مجال آخر للبحث هو دراسة تعبيرات الوجه والإيماءات. لقد كانت هناك بالفعل العديد من التجارب التي تهدف إلى التقاط كيفية ظهور العواطف على وجوهنا.

كيف ستؤثر إمكانية التواجد في العوالم الافتراضية على مسار التطور؟

وفي هذا الصدد، ترتبط العوالم الافتراضية بالذكاء الاصطناعي. نحن نعيش في وقت أصبحت فيه فكرة إنشاء نموذج أولي لطريقة تفكيرنا باستخدام الكمبيوتر قابلة للتحقيق بشكل متزايد. هذه العملية سوف تؤدي إلى تغييرات كبيرة.

الحقيقة هي أن أجهزة الكمبيوتر أصبحت أكثر تقدمًا، لكن أدمغتنا ليست كذلك. لذلك، بعد ظهور الذكاء الاصطناعي، ستصبح أجهزة الكمبيوتر أكثر ذكاءً منا. في عملية هذه التغييرات، يمكن للبشرية أن تتلاشى في الخلفية، إذا جاز التعبير. في المستقبل، سيواجه الناس خيارًا: مواصلة وجودهم في العالم الحقيقي أو الخوض في واقع افتراضي تسكنه شخصيات مختلفة عنا ومتفوقة علينا فكريًا.

سيكون للبشرية فرعين من التطور: في العالم الحقيقي وفي العالم الافتراضي. سيكون هذا ممتعًا جدًا للمشاهدة.

اليوم، أصبح عالم التكنولوجيا المتقدمة والواقع الافتراضي متشابكًا بشكل وثيق مع حياتنا لدرجة أن هناك اقتراحات متزايدة بأن الكوكب الذي نعيش عليه ليس حقيقة، بل هو جزء من محاكاة ضخمة. علاوة على ذلك، ليس فقط الأشخاص العاديين، ولكن أيضا الفيزيائيون المشهورون وعلماء الكونيات يتحدثون عن هذا.

هل يستحق التفكير بجدية في السؤال الذي نعيشه في الواقع الافتراضي؟ أم أن الافتراضات تنتمي إلى فئة الخيال؟

هل أنت حقيقي فعلا؟ ماذا عني؟

حتى وقت قريب، كانت هذه الأسئلة فلسفية بحتة. لقد وضع العديد من العلماء لأنفسهم هدف فهم بنية العالم ودور الإنسان فيه. الآن اكتسبت هذه الطلبات معنى مختلفا. يشير العلماء من اتجاهات عديدة إلى أن كوننا هو واقع افتراضي، وهو نموذج كمبيوتر واسع النطاق. الشخص الموجود فيه ليس سوى جزء صغير من المصفوفة. قد يعني هذا أننا نعيش بالفعل في عالم خيالي، ونعتقد حقًا أنه حقيقي.

وبطبيعة الحال، حدسنا لا يريد أن يتفق مع هذا. كيف نصدق الانطباع الخاطئ إذا شعرنا بكوب من الشاي الساخن في يدنا، أو شمنا رائحة مشروب عطري، أو سمعنا أصواتًا تحوم حولنا. هل من الممكن إعادة إنتاج مثل هذه الأحاسيس؟

ولكن هنا يجدر بنا أن نتذكر القفزة التي حدثت في مجال تكنولوجيا الكمبيوتر على مدى السنوات العشر إلى الخمس عشرة الماضية. أصبحت ألعاب الكمبيوتر حقيقية جدًا لدرجة أن أبطال الألعاب المستقلين أصبحوا قادرين على إعادة إنتاج أي من حركاتنا وأفعالنا. ومن خلال الانغماس في هذا العالم، أصبحنا مقتنعين قسريًا بإمكانية عدم واقعية ما يحدث في الحياة.

الحياة أم السينما؟

لأول مرة، تم عرض قصة الأشخاص الذين يعيشون في واقع خيالي في فيلم ضخم من أصل هوليود. تبدو قصة الأشخاص المحدودين بإطار الواقع المخترع مقنعة للغاية لدرجة أن الأبطال والجمهور ينظرون إليها على أنها حقيقة.

وبعد ذلك ظهرت أفلام أخرى تحاول الإجابة على أسئلة ما هي الحقيقة وما هو الخيال. أي نصف البشرية على حق: أولئك الذين يعتبرون الكون مجرد خيال، أم أولئك الذين هم على قناعة بأننا جميعا جزء من لعبة كبيرة؟

على سبيل المثال، يعتقد رجل الأعمال الشهير في مجال تكنولوجيا الكمبيوتر إيلون ماسك أن نسبة العالم الخيالي إلى الواقع تبلغ حوالي 1,000,000:1.

والباحث في الذكاء الاصطناعي الذي لا يقل شهرة، راي كورزويل، يفترض أن الكون ليس أكثر من تجربة علمية كبيرة أجراها أحد العلماء الشباب من كون آخر.

والحقيقة المثيرة للاهتمام هي أن بعض العلماء يتفقون مع هذا الاحتمال. حتى أن هذا السؤال أصبح موضوع المناقشة في أحد الاجتماعات في متحف نيويورك للتاريخ الطبيعي.

هل هناك أي دليل؟

تحتوي نظرية الواقع الافتراضي على دليلين على الأقل لصالح وجودها:

  1. يطرح آلان جوث، العالم الشهير وعالم الكونيات، النسخة القائلة بأن كوكبنا قد يكون حقيقيًا، ولكنه في نفس الوقت يشبه تجربة معملية. وهو يعتقد أن خلق عالمنا يشبه تصرفات علماء الأحياء لتنمية الكائنات الحية الدقيقة. ويتم إجراء مثل هذه التجارب من قبل شخص يتمتع بذكاء خارق. ولا يستبعد إمكانية ظهور العالم نتيجة لانفجار واسع النطاق حدث بشكل مصطنع. وفي الوقت نفسه، لم يتم تدمير الكوكب، سلف العالم الجديد، بالكامل. لقد قاموا للتو بإعادة إنتاج نمط جديد من مرجع الزمكان. وبعد ذلك أصبح من الممكن فصله عن المصدر الأصلي للكون وقطع جميع الاتصالات به. يمكن أن يكون لمثل هذه المؤامرة خيارات تطوير مختلفة. على سبيل المثال، من الممكن أن يكون العالم الجديد قد نشأ مما يعادل أنبوب الاختبار.
  1. هناك دليل آخر يمكن أن يدمر أفكار الشخص حول الواقع. يتضمن معنى النظرية افتراضًا بأننا لسنا أشخاصًا حقيقيين، بل مخلوقات خيالية صممها شخص ما. قد يعني هذا أن الإنسانية مجرد خط صغير في برنامج كمبيوتر ضخم. وهي تتلاعب بنا مثل الأبطال في اللعبة.

هل يجب أن نؤمن بالعالم الافتراضي؟

هل يستحق الاعتقاد أن عالمنا هو واقع افتراضي؟ هذا سؤال مجرد. لكن لديها حجج لصالحها.

بعد كل شيء، نحن نفعل النمذجة. نحن نصنع نماذج خيالية ليس فقط للعب، بل للبحث العلمي أيضًا. يقوم العديد من العلماء بإنشاء نماذج للعالم على مستويات مختلفة. وتشمل هذه نماذج للعالم دون الذري وإنشاء مجتمعات ومجرات ضخمة.

نقوم بتصميم نماذج حيوانية. وبمساعدة النمذجة الحاسوبية، أصبح من الممكن التعرف على تطورها وعاداتها، وتمنحنا المنشطات الأخرى فرصة لفهم مسألة تكوين الكواكب والمجرات والنجوم.

من الممكن إعادة إنتاج الإنسانية بمساعدة وكلاء بسطاء قادرين على اتخاذ خياراتهم الخاصة، مسترشدين بتعليمات واضحة. وهذا يمنحنا الفرصة لفهم كيفية حدوث التعاون بين الشخص والشركة، وكيف تتطور المدن، وتعمل قواعد المرور والقوانين الاقتصادية.

كل يوم يزداد تعقيد النماذج. يتوصل العلماء إلى المزيد والمزيد من الاستنتاجات حول عمل دماغنا. هناك قدر كبير من الحوسبة الكمومية الجارية. كل هذا يشير إلى أنه ربما سنتمكن يومًا ما من إنشاء شخصية افتراضية ذات علامات وعي واضحة. وهذا سيجعل من الممكن إنشاء عدد كبير من النماذج التي ستعمل لصالح البشر. تدريجيا، قد يكون عددهم أكبر بكثير من السكان الحقيقيين لكوكبنا.

إذا كانت البشرية تتحرك ببطء نحو خلق واقع افتراضي واسع النطاق حول نفسها، فما الذي يمنعنا من افتراض أن عقلًا آخر في الكون قد فعل ذلك بالفعل، وأننا جزء من هذا الواقع الحاسوبي؟

وحتى الآن عن الواقع

بالطبع، يمكن اعتبار تصريح عالم الكونيات كورزويل عن العبقري الشاب الذي أنشأ كوكبنا باستخدام البرمجة مزحة. لكن العديد من ادعاءات النظريات حول العالم الافتراضي تستند إلى حقيقة أننا نعيش في القرن الحادي والعشرين ونستطيع إنشاء ألعاب كمبيوتر بتأثير الواقع، فلماذا لا يستطيع شخص آخر أن يفعل الشيء نفسه؟

ليس هناك شك في أن غالبية مؤيدي النمذجة الحجمية هم من كبار المعجبين بالأفلام التي تحتوي على حبكة خيال علمي. ولكن في مكان ما في الزوايا الخفية للروح، يعرف كل واحد منا أن الواقع ليس عالما خياليا، بل هو ما نختبره.

تعيش البشرية اليوم في عالم التكنولوجيا المتقدمة، لكن الفلاسفة ظلوا يناضلون من أجل الإجابة على سؤال الواقع لعدة قرون. كما شكك أفلاطون فيما إذا كان الواقع ليس مجرد ظل يسقط على جدران الكهف.

كان إيمانويل كانط مقتنعًا بأن العالم ليس أكثر من شيء يشكل أساس ما نراه.

قال رينيه ديكارت ذات مرة: "أنا أفكر، إذن أنا موجود". بهذه العبارة حاول أن يثبت أن القدرة على التصرف بشكل هادف هي المعيار الأساسي الوحيد للوجود الذي يمكن للإنسان إصلاحه. وأصبحت هذه الفكرة الفلسفية الأساس لفكرة أن عالمنا مجرد لعبة محاكاة.

لا تخافوا من التقنيات الجديدة وظهور الفرضيات. هذه مجرد بعض الألغاز الفلسفية التي تجبرنا على النظر بشكل مختلف إلى معتقداتنا وافتراضاتنا. لكن اليوم لا يوجد دليل قاطع على أن كوننا افتراضي. لذلك، لا توجد أفكار جديدة يمكن أن تغير وجهات نظرنا حول الواقع بشكل جذري.

وكدليل على وجودها يمكن الاستشهاد بمثال عمل الكاتب الإنجليزي صموئيل جونسون. في عام 1700، ردًا على تأكيد الفيلسوف جورج بيركلي أن العالم مجرد خداع، وهم، ركل حجرًا وقال: «أنا أدحضه بهذه الطريقة!