بناء الأشياء في المنظور. أنواع المنظور الفني

هناك أيضًا شيء مثل المنظور الجوي. بدون منظور خطي، لا يمكن تصوير العمق. يجب مراعاة قوانين المنظور الخطي عند البدء بأي رسم، والرسم هو ملك الفنون الجميلة.

الخطي هو علم الهندسة، وهذا بناء، وهذه خطوط مستقيمة ودوائر وأشكال بيضاوية ونقاط وقطاعات، وما إلى ذلك.

منظور جويمن الأسهل رؤيتها في الرسم والمناظر الطبيعية مقارنة بالرسومات. على الرغم من أنه مطلوب أيضًا في الرسم. باختصار، كل ما نراه بعيدًا عنا هو أقل سطوعًا، وأقل وضوحًا، وأصغر حجمًا، وأقل وضوحًا للتفاصيل... أي أننا نرى الخطة البعيدة كما لو كانت في "ضباب"، من خلال طبقة من الهواء.

ولن أخبرك سرًا، فالهواء أيضًا له كثافة ولون، وكلما زادت المسافة بيننا وبين الجسم، كلما كانت كمية الهواء (الغلاف الجوي) أكبر واللون أقل ثراءً. إذا كان هناك شوائب في الهواء: الغبار، الضباب، الدخان، المطر، فسيكون هناك المزيد من الضبابية. لذلك، سيتم تعميم الكائن المصور في الخلفية.

أول فنان وصف المنظور الجوي هو ليوناردو دافينشي. هو الذي صاغ هذا المصطلح.

عن طريق الرسم (الرسومات) يمكننا أيضًا الإنشاء وهمفضاء.

إذا أخذنا درسنا بالمكعب، فسيبدو كما يلي:

فيما يلي أمثلة للمنظور الجوي في الرسم:


أ. أداموف

يمكنك ملاحظة قانون عام واحد في اللوحات: الخلفية غير مشبعة بالألوان والنغمة. عادة ما يتم رسمه مع إضافة اللون الأبيض وإضافة لون رمادي ورمادي أزرق. وهكذا تصبح الخطتان الثانية والثالثة أكثر تلاشيًا من الخطة الرئيسية الأولى. ولكن هذا كله فردي ويعتمد على المهمة المطروحة.

على سبيل المثال، إذا كانت الصورة بألوان حمراء برتقالية (غروب الشمس، في حداد، موضوع عسكري...)، فستكون الخلفية بظلال دافئة (أحمر، برتقالي، أصفر)، وليس باللون الأزرق. ومع ذلك، يجب أن تكون نغمة الخلفية أيضًا أكثر نعومة من تلك الموجودة في المقدمة.


بوليجين نيكولاي

يوصى بتصوير اللقطات القريبة بألوان دافئة والبعيدة بألوان أكثر برودة. من الضروري في المقدمة عمل نقاط مشرقة ومتناقضة وأشياء مرسومة ونمط واضح وظلال داكنة. يمكن رؤية هذا في الصورة أدناه


بي إم مونستيد

عند تصوير الضباب أو تساقط الثلوج، يجب تعزيز تأثير المنظور الجوي. أي أنه كلما زادت الشوائب الموجودة في الهواء بين المخططات، زاد الضبابية، وأصبح لون المخططات البعيدة أكثر تجانسًا.

ولكن من الأفضل رؤية المنظور الجوي في الشارع، وحتى أفضل في الريف. هكذا تصبح النظرية ممارسة.

المخططات الثانية أقل وضوحا في الرسم. لم يتم الإشارة إلى التفاصيل، بل تم تعميمها. كما أن ظلال الكائنات تكون أقل تشبعًا. ويلاحظ هذا بوضوح في المناطق الجبلية. الصورة أدناه.


ايفار يانسونز

عند عرض هذه الروائع يمكننا أن نتخيل عمل المنظور الجوي. تم استخدام لوحات لفنانين مثل: Garmash، نيكولاي بوليجين، P. M. Monsted، Ivars Jansons.

أتمنى أن تكون قد فهمت كل شيء والآن يمكنك بسهولة تطبيق معرفتك عمليًا. لديك المزيد من الفرص لإنشاء لوحات وتصبح.
حظ سعيد...

فيديو للمزاج:

تحتاج أولاً إلى فهم وفهم المبادئ الأساسية التي اكتشفها المهندس المعماري الإيطالي برونليسكي في النصف الثاني من القرن الخامس عشر.

ما هو المنظور؟ كلمة "منظور" تأتي من الفعل اللاتيني "perspicere" - "أن ترى بوضوح"، "أن تنظر بعناية". "المنظور" له عدة معانٍ. سأعبر عن المفهوم في الفنون الجميلة. هذه صورة للأشياء التي يتم الحصول عليها على أي سطح وفقًا للتغيرات الظاهرة في حجمها ووضوح الخطوط العريضة لشكلها وعلاقات الضوء والظل التي يمكن ملاحظتها في الطبيعة.

سيكون هناك العديد من المفاهيم في موضوعنا والتي سنتعامل معها حسب الحاجة. أول مفهوم من هذا القبيل هو "الأفق". ومن الناحية المنظورية يقولون إن الأفق الحقيقي هو خط أفقي بسيط يقع على مستوى أعيننا ويقابل خط البحر (يشار إليه فيما يلي باسم الأفق أو خط الأفق).

يرتبط موضع خط الأفق دائمًا بمستوى رؤية الراصد. حيث تكون العين، هناك الأفق. عند تحديد خط الأفق على اللوحة القماشية، يجب أن تتذكر أن جميع الكائنات الموجودة فوقه تقع فوق مستوى العين، وجميع الكائنات الموجودة أسفله تقع في الأسفل.

إنشاءات بسيطة

يعتمد مفهوم المنظور على ظاهرة أن الأجسام البعيدة تبدو أصغر حجما مما هي عليه في الواقع. يمكن ملاحظة ذلك بوضوح أكبر في مثال السكة الحديدية التي تقف على طولها أعمدة (الشكل 1). كما ترون، فإن السكة الحديدية، أثناء تحركها بعيدًا، تتقارب في خط الأفق إلى نقطة واحدة أو تختفي تمامًا. كما أن الأعمدة، عندما تبتعد، تبدو أصغر فأصغر. كل ما نراه في العالم من حولنا يخضع لاختزال وتغيير واضح مماثل: الأشياء والأشياء والظواهر. جميع الخطوط الأفقية، إذا امتدت، سوف تتقارب إلى نقاط على خط الأفق. ومن هنا، فإن إحدى أهم قواعد المنظور واضحة: تتلاقى الخطوط المتوازية للأشياء في الصورة عند نقطة واحدة. النقطة التي تتقارب فيها الخطوط المتوازية التي تبتعد عنا تسمى نقطة التلاشي.

تجدر الإشارة إلى أنه إذا نظرت إلى المكعب بزاوية قائمة على أحد جوانبه، فلن يخضع هذا الجانب لتصغير المنظور. في هذه الحالة، هناك نقطة تلاشي واحدة فقط. إذا لاحظت مكعبًا يواجه العارض، فإن جميع جوانبه تكون في انكماش منظوري بالنسبة إلى العارض. في هذه الحالة، هناك بالفعل نقطتان من التلاشي. يمكن أن يكون المكعب أو أي كائن آخر فوق خط الأفق، أو تحت خط الأفق، أو على خط الأفق. توضح الرسوم التوضيحية كل هذا بوضوح.

في الشكل. 2 يقع الكائن على خط الأفق. وفي هذه الحالة، يجب أن نتذكر أنه إذا لامس المكعب الأفق، فلا ينبغي لنا أن نرى الأعلى والأسفل والجانبين البعيدين. وبالطبع يمكننا الإشارة إلى الجوانب غير المرئية بخطوط منقطة.
هناك نقطة أخرى مهمة: من خلال تقريب الكائن من المشاهد، فإننا بذلك نقرب نقاط التلاشي من بعضها البعض ونجعل خطوط التلاشي أكثر انحدارًا. وبناء على ذلك، يتم عكس كل شيء لإبعاد الكائن عن المشاهد.

في الشكل. 3 يقع الكائن فوق الخط وتحت خط الأفق. في هذه الحالة، هناك بالفعل ثلاثة جوانب مرئية من أصل ستة. حاول التجربة بوضع المكعب على ارتفاعات مختلفة وبزوايا مختلفة، وتذكر أنه لم يمنعك أحد من لمس خط الأفق.

الانشاءات المعقدة

دعونا نحاول تعقيد المكعب الخاص بنا وإضافة سقف مائل إليه. ارسم عموديًا على نقطة تقاطع أقطار الجانب النهائي للمكعب. ستكون نهاية حافة السطح الأقرب إلينا تقع على هذا العمودي. لاحظ أن العمودي لا يمر عبر منتصف الجدار، ولكن يتم إزاحته قليلاً إلى الزاوية اليمنى. ضع علامة عموديًا على الارتفاع المطلوب للنقطة العلوية للسقف ، وارسم منه خطوطًا مائلة تشير إلى منحدر السقف. ثم نقوم بتوصيل النقطة العليا بنقطة التلاشي، والتي ستعطينا في النهاية حافة السقف (الشكل 4). المنحدر البعيد ليس موازيًا للمنحدر القريب؛ كما أن المنحدر له نقاط تلاشي خاصة به، ومثل المكعب، فهو عرضة لتقلصات المنظور.

لنرسم كائنًا أكثر تعقيدًا (الشكل 5). منزل ذو امتداد ومدخنة، عند بناء المنظور، يتم استخدام نفس المبدأ عند تصوير مكعب بسيط. ينطبق هذا المبدأ على كل شيء - على جميع الأجزاء البارزة.

في الشكل. يوضح الشكل 6 كيفية وضع عدة كائنات بزوايا مختلفة لبعضها البعض. في هذه الحالة، من المهم أن تتذكر أن كل كائن له نقطة التلاشي الخاصة به. كلما زادت الزاوية التي يقع عندها الجسم، كلما اقتربت نقطة التلاشي، والعكس صحيح: كلما زاد دوران المكعب، زادت مسافة نقطة التلاشي.

أرز. 7 يوضح نقطة أخرى مهمة. بالنسبة للوحة واحدة يوجد خط أفقي واحد، ولكن لكل كائن يمكنك إنشاء نقاط التلاشي الخاصة بك، والتي يجب أن تكون على نفس الخط تمامًا داخل التركيبة المحددة.

صورة الظل

عادةً ما يتم رسم الظلال المتساقطة من الأشياء بالعين. إذا سقطت الظلال على سطح غير مستو، فهناك العديد من الأمثلة على ذلك: الماء، والأرض المفككة، وما إلى ذلك، فإن الخطأ البسيط يكون غير ملحوظ عمليًا. لتجنب الأخطاء الجسيمة، من المهم معرفة القوانين الأساسية لبناء منظور الظلال.
كثير من الأخطاء تحدث بسبب عدم الانتباه، مثلاً عدم مراعاة طبيعة السطح الذي تقع عليه الظلال.
تكمن الصعوبة الكاملة في بناء منظور الظلال في أنه من الضروري مراعاة موقع مصدر الضوء باستمرار. في الشكل. 8 هو مثال توضيحي لكيفية إنشاء الظل الذي يلقيه المكعب أو أي جسم زاوي آخر.

في الشكل. يوضح الشكل 9 بوضوح وجود مصدر ضوء واحد، ولكن هناك العديد من الكائنات. من حيث المبدأ، نفس قوانين المنظور الخطي.

من الشكل. 10 حاول أن تكتشف ذلك بنفسك.

القطع الناقص والخطوط المنحنية

كما ترون، دائرة منقوشة في مربع تمس جميع جوانب المربع، وجوانب المربع مماسة للدائرة. لن يكون من الصعب علينا رسم مربع مع مراعاة المنظور ووضع دائرة فيه. أرز. 11 يوضح ذلك بوضوح. وهكذا تعلمنا تصوير الدوائر في المنظور، وفي نفس الوقت الأسطوانات والنظارات وغيرها من الأشياء القابلة للدوران. إذا لم يكن الأمر كذلك، فربما حان الوقت للتعلم؛)

هناك بعض الكائنات التي يصعب رسمها بسبب شكلها المنحني، لكن إتقان المنظور يمكن أن يساعدك. ضع الشيء الخاص بك في صندوق وهمي، مرسوم وفقًا لقوانين المنظور، وهذا سيجعل مهمتك أسهل.

تأملات

يكون بناء صورة انعكاس جسم في الماء أو على أي مستوى آخر عالي الانعكاس كما يلي: من أعلى نقطة في الجسم، يتم إنزال عمودي على سطح الانعكاس، ثم يمتد العمودي بنفس الطريقة المسافة إلى الأسفل، حيث يتم تحديد نهاية انعكاس الكائن.
دعونا نفكر في انعكاس بسيط لعصا تخرج من الماء (الشكل 12). ومن المهم أن نفهم هنا أنه إذا خرج جسم عموديًا من الماء، فإن انعكاسه سيكون مساويًا لطول الجزء المرئي منه. يمكن أيضًا تطبيق هذه القاعدة على جسم بارز بزاوية في مستوى متعامد تمامًا مع وجهة نظر المراقب. ويختلف الأمر تماما إذا كانت العصا مائلة نحو الناظر أو بعيدا عنه، وفي هذه الحالة يكون الانعكاس على السطح هو طول الجزء المرئي من العصا أو أقصر على التوالي.

سوف ينعكس المبنى الذي يقف على حافة الماء بالكامل. يحدث انعكاس أكثر تعقيدا عندما لا يقع المبنى بالقرب من الماء نفسه أو في الماء، ولكن على مسافة ما من الشاطئ. ثم يتم استخدام بناء إضافي. أرز. 13. في هذه الحالة، النقطة الأساسية هي الجزء BA'؛ هذا الجزء هو فرق الارتفاع بين قاعدة المبنى وسطح الماء. هل سمعت عبارة "الارتفاع عن سطح البحر" هذه هي حالتنا. عند رسم منحدر لطيف للساحل أو الشاطئ الرملي، يتم تحديد هذه المسافة بالعين. عند رسم، على سبيل المثال، رصيف أو رصيف، يتم أخذ ارتفاع الجزء المرئي من الرصيف كأساس للقطعة BA'.

منظور جوي

الدخان والغبار والأمطار كلها موجودة في الهواء والجو. على سبيل المثال، يمكننا أن نأخذ مسافة الأفق؛ حتى في يوم صافٍ يكون الجو ضبابيًا، أو تسود درجات اللون الرمادي أو الرمادي والأزرق. بالطبع، يجب ألا ننسى كمية الرطوبة في الجو، لأن كثافة الضباب تعتمد بشكل مباشر على ذلك. هذا التأثير الطبيعي هو منظور جوي.

يتجلى المنظور الجوي في ظواهر مثل:

  • مقابلةهذا هو الفرق في خصائص الأجزاء المختلفة من الصورة. يوجد الحد الأقصى في المقدمة، ومع زيادة المسافة يفقد وضوحه، ثم يذوب تمامًا باللون الأزرق أو الرمادي.
  • ظلال الألوانإنها مجموعة متنوعة من الألوان. مع زيادة المسافة، تفقد الظلال سطوعها الأصلي وتتلاشى.
  • لونهذا هو اللون والقدرة على إصدار أو امتصاص أو عكس ضوء طيف معين. تأخذ الألوان الدافئة في المقدمة لونًا مزرقًا أو رماديًا في الخلفية.

في هذه المرحلة، أود التوقف عن الدراسة النظرية والتحول إلى برنامج الفوتوشوب.

أدوات

للعمل، من الأفضل استخدام الإصدار CS4 والإصدارات الأحدث، Photoshop، نستخدم الجهاز اللوحي كوسيلة إدخال، كلما كان ذلك أكثر تكلفة كلما كان ذلك أفضل؛)
في البداية، سأدرج الأدوات التي يجب استخدامها عند بناء المنظور.

مفتاح أداة المحاذاة: V
مفتاح أداة Lasso: L أو Shift + L
مفتاح أداة Lasso للخط المستقيم: L أو Shift + L
مفتاح أداة القلم: ص
مفتاح أداة السهم: أ
مفتاح أداة تدوير العرض: R
مفتاح أداة القطع الناقص: U

وبالطبع، عناصر القائمة الرئيسية مثل: التحويل الحر، والتحويل، والتشوه، والمنظور، والتشويه، وما إلى ذلك.

أين يجب أن تبدأ العمل؟ بالطبع بقلم رصاص وقطعة من الورق. لا يوجد جهاز واحد، حتى الجهاز اللوحي الأكثر تقدمًا مع شاشة باهظة الثمن، لا يوفر حرية الإبداع والأفكار والتنسيق بين اليد مثل قلم رصاص جرافيت بسيط وممحاة ومسطرة وورقة Whatman. بالطبع، ينطبق هذا على مرحلة الرسم والمنظور، ولكن عندما يتعلق الأمر بالألوان والدهانات، فإن رسومات الكمبيوتر تتقدم كثيرًا. بالطبع، هذه كلها كلمات ورأي شخصي بحت، وربما يجادلني الكثيرون، لكن دعونا لا نشتت انتباهنا.

وهكذا، فإن الرسم بالقلم الرصاص مع جميع خطوط بناء المنظور جاهز. نقوم بمسحه ضوئيًا وفتحه في Photoshop. بالطبع يمكنك اللجوء إلى البسترة أو طريقة أخرى لتنظيف الرسم من البقع الزائدة أو ترك كل شيء كما هو والاستمرار في اللون. ولكن بعبارة ملطفة، أنا لا أحب أن أفعل هذا، أفضل أن أرسم بقلم الرصاص وأستخدم هذه الخطوط كجزء من الصورة. هناك طريقة جيدة جدًا وسريعة ومريحة للتخطيط وهي استخدام فرشاة مستديرة صلبة قياسية مع مفتاح Shift. ضع نقطة في بداية المقطع المستقيم، واضغط باستمرار على مفتاح Shift، ثم ضع نقطة في نهاية المقطع. قم بتجربة إعدادات ديناميكيات الفرشاة وابحث عن الخيار الأفضل بالنسبة لك.

في بعض الأحيان لا يكون لديك ماسح ضوئي في متناول اليد، وبغض النظر عن الطريقة التي تنظر بها إليه، يتعين عليك رسم كل شيء على الكمبيوتر اللوحي. في مثل هذه الحالات، أستخدم أداة القلم، وأقوم بتحرير اتجاه الخط باستخدام أداة السهم. من السهل جدًا استخدامها في الحالات التي ترسم فيها من أي زاوية غير قياسية، أداة "تدوير العرض". أستخدم أداة Straight Line Lasso في الحالات التي أحتاج فيها إلى رسم مستوى. تدرب على استخدام هذه الأدوات.
سأقدم بعض الأمثلة من عملي (يوجد تعليق لكل مثال أدناه):

يوضح هذا المثال محادثتنا التي أجريناها أعلاه حول رسم بالقلم الرصاص متبوعًا بالتتبع على الكمبيوتر.


في هذا المثال، قمت بكل بناء المنظور والتكوين على اللوحة، دون اللجوء إلى التلويح بقلم رصاص وورقة. الأدوات الرئيسية المستخدمة في العمل هي "القلم" و"السهم" و"القطع الناقص" و"تدوير العرض".


وأخيرًا، المثال الأخير، هنا ربما لن تجد أكثر من خط مستقيم واحد من البناء. تم تنفيذ الرسم بالكمبيوتر دون اللجوء إلى التلويح بقلم الرصاص، وباستخدام فرشاة عادية، ودون أدوات مساعدة. تم استخدام أداة Rotate View فقط. لاحظ كيف يمكن تشويه المنظور في مثل هذه الحالات، فكل الكائنات الموجودة في الصورة معرضة للتشويه، وإلا ستكون النتيجة ارتباكًا. ;)

الأدب المستخدم لأولئك الذين يرغبون في توسيع المعرفة في الموضوع الضخم "المنظور الخطي": M.N. ماكاروف "المنظور العملي"، راي كامبل سميث "المنظور"، ن. لي "أساسيات الرسم الأكاديمي".

والرسم الأكاديمي هو اتجاه نبيل يعتمد على تعليم الفن الكلاسيكي. لتعلم ذلك، يستحق التعرف على ركائز الصورة الواقعية: أساسيات المنظور والتكوين والنسب. بدون استخدامها المجاني، لن ينجح شيء. خذ قلم رصاص، وقم ببعض التمارين لعينيك، واجلس بشكل أكثر راحة على الكرسي - ينتظرنا عمل ضخم معقد ولكنه مثير للاهتمام.

ماذا تريد أن تعرف؟

وجهة نظر- هذا هو مبدأ نقل العالم الحقيقي إلى صورة ذات تشوهات بصرية لنسب الأجسام لنقل موقعها في الفضاء. يسعى الاتجاه الأكاديمي إلى تصوير واقعي للأشخاص والأشياء. لكن الفن ليس سوى تقليد.

عند رسم كائن، ينقله الفنان من العالم الحجمي إلى الطائرة - ورقة. لكي يبدو الرسم "كما في الحياة"، يجب أن ينقل الميزات ثلاثية الأبعاد للصورة. ولهذا السبب هناك حاجة إلى المنظور - فهو ينقل حجم العالم في التشويه البصري الذي يراه الشخص، مع التوضيح الفني للرسام أو الفنان الرسومي.

ماذا يعني ذلك؟ هل سبق لك أن شاهدت الطريق أثناء السفر بالسيارة؟ تتلاقى حدود الطريق إلى الأمام، وتحيط بها أشجار صغيرة جدًا. ولكن إذا اقتربت أكثر، فإن الطريق واسع مثل أي موقع آخر. الوضع هو نفسه مع الزاوية البعيدة من الخزانة - يبدو أصغر من الزاوية القريبة، على الرغم من أن هذا ليس هو الحال. هذا تشويه بصري يساعدنا على إدراك العالم. هذا ما تحتاجه اللوحة لنقل العلاقات المكانية على مستوى ثنائي الأبعاد.

الرسم بأساسيات المنظور يجب أن يكون دقيقًا. عند البدء بالعمل يختار الطالب وجهة نظر يلتزم بها حتى الانتهاء من العمل. وتقع هذه النقطة على خط الأفق، وتتقارب نحوها جميع خطوط الرسم الأخرى. يعد تباعد الخطوط علامة أكيدة على وجود خطأ. لا يمكنك تغيير المقاعد أثناء العمل. لأنه بعد ذلك سيتغير تكوين الصورة، وستكون زاوية اتصال الخطوط مختلفة.



أنواع المنظور الفني

  • منظور عكسي- التناقض بين الأشكال النسبية للكائن وإسقاط المنظور في الرسم ورسم الأيقونات. هذا هو الحال، إذا كانت الأشكال المرسومة أبعد، كلما كانت أكبر. تم تقديم هذا المفهوم في عام 1907 من قبل الناقد الفني أوسكار وولف.

يُعتقد أن مثل هذه الصورة المشوهة ترجع إلى عدم القدرة على نقل الحجم بشكل صحيح. يرتبط هذا أيضًا بتصور العالم، حيث لا يقف الشخص في المركز - لذلك لا توجد نقطة مرجعية محددة؛ تم تسجيل منظور عكسي، على سبيل المثال، في الصور الأيقونية للثالوث.

  • المنظور الخطي المباشر- يفترض نقطة تلاشي واحدة لجميع الخطوط المتراجعة، وتقع على خط الأفق. بدأ تطوير هذه التقنية بنشاط خلال عصر النهضة من قبل المهندس المعماري فيليبو بورنيليسكي والعالم ليون باتيستا ألبيرتي. وسرعان ما توغلت في الرسم ألبريشت دورر، ليوناردو دا فينشي، رافائيل سانتيإلخ.

اقترب الفنانون أكثر فأكثر من واقعية الصورة، وبدأت اللوحات الضخمة في الظهور في كثير من الأحيان. لا يزال الفنانون يسترشدون بنفس مبادئ تصوير الفضاء.

قبل أن تبدأ في معرفة ما هو عليه حقًا - منظور خطي- عليك أن تتذكر مفهومًا مثل العين. ولكن، إذا لم تتمكن فجأة من العثور على تعريف لهذا المصطلح في رأسك، وكانت صور جميع أنواع قطع الأجهزة من مجال الجراحة تتسلل باستمرار إلى أفكارك، فلا تقلق.

يمكنك دائمًا إصلاح هذا، أي قراءة نوع هذه الأداة الرهيبة.

وبالعودة إلى مفهوم الآفاق، له (قياس العين)يمكن اعتباره منظورًا رصديًا. ولكن للحصول على منظور رصدي دقيق للغاية، عليك أن تصبح مألوفًا بعض الشيء (حسنا، ليس بخفة تماما)مع قوانين المنظور الخطي، وهي قطعة من نفس الهندسة التي لم يعجبها الكثير من الناس منذ المدرسة - أعرف ذلك بنفسي.

كل ما تراه أعيننا يظهر لهم في الواقع في شكل مشوه. (نعم، نعم، هذا صحيح)لأنه بخلاف ذلك سيكون من الصعب عليهم أن يروا ويلاحظوا كل شيء، كما ترى. ولكن هذا لا يعني أن الأشياء والمناظر الطبيعية والناس وكل شيء آخر (القطط والكلاب والفئران وحتى النمل)في الواقع تخضع للتغييرات - فهي لا تتغير. لكننا نرى التغييرات. وتنعكس هذه التغييرات أيضًا في الأرقام.

هل تعرف ما هو مرتبط بهذا؟لن تصدق ذلك أبدًا - كل شيء له نفس المنظور، أو بالأحرى علاقة منظورية بين الأشكال. حسنًا، على سبيل المثال، لن نتمكن أبدًا من النقل على الورق، على سبيل المثال، أفق غروب الشمس في وسط حقل مزهر بكل حجمه وحجمه. لكن يمكننا تقليلها والاستمرار في تصويرها بسبب التشويه.

وهذا يعني، في جوهره، المنظور الخطي هو وسيلة لإنشاء مساحة على مستوى الورقة. لكن لا يكفي مجرد معرفة قوانين ومبادئ هذا المنظور. هذا هو الحال بالضبط عندما تحتاج إلى فهمه والقدرة على استخدامه.

لن ينجح الأمر هنا كما هو الحال في الرياضيات: سأكتبه وأحفظه وأكون فنانًا عظيمًا. لا، ليس عليك حفظه هنا، الشيء الرئيسي هو فهم التطبيق.

عينك دون فهم هذه القوانين والمبادئ ستكون مثل... حسنًا، دعنا نقول، الساعة بدون عقارب. إنهم قادمون، أليس كذلك؟ لكننا لا نعرف الوقت. الأمر نفسه هنا: يمكنك الرسم، لكن الرسومات ستظل... غير طبيعية. النسخ الأعمى هو ما يمكن أن نسميه. لكنك تريد الرسم حقًا، أليس كذلك؟

دعونا نفهم ببطء هذا المفهوم منظور خطي- أعلم أنك حريص حقًا على القيام بذلك. أولا، أقترح عليك أن ترى ذلك في العمل. لهذا أنت عليك أن تأخذ استراحة قصيرة من الشاشة وتنظر في اتجاهات مختلفة- انظر فقط، دون أن تنهض من كرسيك المريح - إلى الحائط على اليسار، إلى الثريا الرائعة بالأعلى، إلى الخزانة الكلاسيكية في نهاية الغرفة، إلى الباب الأمامي...

يمكنك أيضًا النظر من النافذة - ولا شك أنك ستشاهد أيضًا الكثير من الأشياء هناك، من الأشجار إلى المنازل. لذا، فإن كل هذا يفسح المجال لتغيرات واضحة (نوع من "الزائفة")، في شكل تخفيض وتخفيض.

على سبيل المثال، نحن نعلم أن تلك الشجرة أو ذلك المنزل لن تناسب أيدينا بأي حال من الأحوال، ولكن، مع ذلك، يمكننا إخفاءها بحرية عن الأنظار بكف واحدة. هذا الانخفاض في المرئي مألوف جدًا بالنسبة لنا لدرجة أننا لا نلاحظه في الحياة اليومية. وجهة نظري هي أن مهمتنا الرئيسية والأكثر أهمية هي تعلم كيفية نقل ما نراه على الورق، ووفقاً لرؤيتنا وتصورنا - لتحملها بشكل مقنع.

حسنًا، لقد وصلنا إلى الجزء العملي من الإتقان منظور خطي. يحضر (أو قلم أو قلم حبر أو طباشير أو قلم تحديد - أو أي شيء يمكن اعتباره كتابة بحق)، ورق بأي حجم (مثل قطعة من الورق من دفتر ملاحظات قديم عن الجبر أو التاريخ أو أي شيء آخر تجده - من المستحسن بالطبع أن تأخذ قطعة من الورق من ألبومك)لا تنسى الممحاة (أو نشافة).

إذا كنت موهوبًا، ولكنك لا تريد إنفاق الكثير من المال، فاستخدم قطعة من الطوب وأي سطح خرساني (وهذا أيضًا خيار...)

هل أنت مستعد؟ عظيم، الآن يلقي المتعاطفون نظرة على الورقة المؤسفة ويبدأون العمل.

منظور مربع

لتبدأ، أشعر وكأنك فنانين عظماء - أي تذكر ماليفيتش وإبداعه الأكثر شهرة. بعبارة أخرى، (ليس بالضرورة أسود). بغض النظر عن مدى ملل الأمر، ولكن وفقًا لقوانين الهندسة الأم، فإن المربع له زوايا قائمة وأضلاع متساوية، لذلك... نصل إلى مقلمة أختنا/أخينا الحبيب أو مقلمتنا ونستخرج مسطرة في نور الله - سوف تحتاج إليه (على الأقل بالنسبة للمبتدئين).

المربع جاهز، يمكنك حتى الاستمتاع بكماله لبضع ثوان. هل أعجبتك الآن دعنا نستمر.

الآن نحن بحاجة ارسم ما يسمى بخط الأفق. في الهندسة (وهذا ما نفعله الآن)عادة ما يتم إعطاء هذا الخط، لذلك نرسمه على مسافة تعسفية من مربعنا العبقري. ولكن بشكل عام من المقبول عمومًا أن يكون خط الأفق على مستوى العين.

يمكنك تحديده باستخدام كوب من الماء: خذ كوبًا واملأه إلى منتصفه بالماء وحركه أمام عينيك - المكان الذي يلتقي فيه نظرك وخط مستوى الماء في الكوب مباشرة وسيعتبر خط الأفق .

بعد ذلك، وفقا لخطتنا، هناك وحش جديد نقطة التلاشي. هذه النقطة هي المكان الموجود على خط الأفق حيث تتصادم جميع الحواف المتوازية للكائن المرسوم. (في حالتنا مربع). لتسهيل الأمر، دعونا ندفع نقطة التلاشي أمام المربع مباشرة - يتبين أننا ننظر مباشرة إلى "وجه" المربع.

لتحديد مستوى نقطة التلاشي على خط الأفق، نحن بحاجة إلى شطب المربع– ولكن قم بشطبها بعناية، قطريًا من زاوية إلى أخرى. في المكان الذي تتقاطع فيه هذه الأقطار نفسها، نرسم خطًا عموديًا متساويًا على خط الأفق نفسه. ومن لدينا هنا؟ وهذه هي نقطة التلاشي لدينا. وجدنا لها.

الآن دعونا نبدأ تحويل مربع بسيط إلى مكعب بسيط تماما(الصورة على اليمين). للقيام بذلك، نحتاج إلى العثور على الوجه الخلفي للمكعب - مثل هذا الجزء الصغير الذي سنسميه ... فليكن A-B. في الهندسة يتم حسابه عادةً، لكننا لسنا علماء رياضيات، أليس كذلك؟ لذلك الآن سنحددها معتمدين على الإحساس، وفي المستقبل ستساعدك العين.

الآن أصبح من السهل جدًا الانتهاء من رسم الحواف الخلفية المتبقية و- أحسنت! - لقد توصلنا إلى مكعب رائع (الصورة على اليسار)، تم بناؤه وفقًا لقوانين ذلك الشيء غير المفهوم تمامًا والذي يسمى المنظور الخطي. وحتى بدون استخدام مقياس العين.

ولكن من السهل جدًا أن نرسم منظورًا فقط عندما ننظر وجهًا لوجه، أي إذا كان الكائن الذي يتم رسمه مقابلنا مباشرة. إذا انتقلنا إلى الجانب، أو حتى أكثر انحدارًا، فانتقل إلى اليسار (أو إلى اليمين) للكائن المصور، فستتغير الصورة تمامًا، والأهم من ذلك، ستتغير نقطة التلاشي. علاوة على ذلك، سيكون هناك اثنان منهم، لأننا سنحتاج أيضًا إلى مراعاة جانبي المكعب - الأيمن والأيسر.

دعونا نحاول التحرك قليلاً إلى اليسار من المكعب الوهمي ورسم ما يخرج تدريجياً.

نحن نصور المربع الممل متوسط ​​​​الحجم الذي نعرفه بالفعل (مع واحدة صغيرة سيكون غير مريح للغاية، وكذلك مع كبيرة)، ثم خط الأفق ونبدأ في تحديد نقطتي التلاشي O 1 و O 2 - فنحن ننظر إلى المكعب الذي سيخرج من الجانب.

تقع النقاط على مسافات غير متساوية من المربع وستكون إحداهما أقرب والأخرى أبعد على التوالي.

وفقا لقوانين المنظور الخطي، يتم تحديد هذه المسافة من خلال أبعاد الكائن المصور ويتم تحديدها بها. لكن مكعبنا المستقبلي موجود فقط في رؤوسنا، وبالتالي، سنحدده بالإحساس - حسب ذوقنا، إذا جاز التعبير.

ثم نكرر نفس الشيء كما في الشكل السابق، الآن فقط سيكون هناك المزيد من الخطوط، لأنه سيتعين علينا ربط الزوايا بما يصل إلى نقطتين من التلاشي. بعد الانتهاء من هذه المهمة، قم بالجزء "ب" إلى "ج". (أي أحد الوجوه الخلفية للمكعب المستقبلي)سوف تطفو من تلقاء نفسها، دون عمليات بحث وأفكار صعبة.

نكمل الأسطر المتبقية كما في الحالة السابقة.

ساعدتنا الإنشاءات المنظورية كثيرًا في بناء هذا المكعب. (حسنًا، كل هذه الخطوط الأفقية ونقاط التلاشي والقطاعات الأخرى). لكن لا تنسوا أن هذا جزء من الرياضيات، ونحن نبدع، أليس كذلك؟ وهذا هو السبب في أن تصميمات المنظور ليس لها مكان في الرسم - فهذه عملية إبداعية، تخلق مساحة على قطعة من الورق، وليس نوعًا من الرسم الجاف.

عندما نرسم من الحياة، فإن أهم شيء بالنسبة لنا هو منظور المراقبة، والمنظور الخطي يشبه بالفعل الدعم، ويجب أن يتصرف إذا لزم الأمر. انها مثل جزأين من كل واحد. في الرسم البياني التوضيحي أدناه، يمكنك أن ترى بالعين المجردة كيف تتفاعل هاتان المنظورتان وكيف سيكون من الأصح والأسهل نقل صورة مقنعة للكائن الذي يتم رسمه.

إذا قمت بفحص الأرقام أعلاه بعناية، ستلاحظ كيف بالضبط يتفاعل العين والمنظور الخطي؟. أولاً، باستخدام منظور المراقبة (أي العين)، نحدد الأبعاد والقيم الرئيسية (أي الزوايا، والمسافات بين الحواف، والتدوير، ونسب العرض إلى الارتفاع، والأهم من ذلك، موضع الرسم على الورقة). ويبدو أن الخطي يؤكد هذه التعريفات ويصححها إذا لزم الأمر.

أثناء الرسم، يمكن تحديد جميع أنواع نقاط التلاشي وخطوط الأفق بشكل طفيف - ولكن فقط لتسهيل الأمر على أعيننا. فكر بنفسك: هذه الخطوط على خلفية الكائن المكتمل والمكتمل ستجعله غير جميل على الإطلاق، بل على العكس تمامًا - هواة ووقحًا.

مع مرور الوقت والمثابرة الكافية في التدريب، أعتقد أنه لن يكون من الصعب نقل مفهوم المنظور إلى الخيال وإدارته من هناك.

وحتى لا تكون هذه مشكلة، كما ذكرنا سابقًا، تحتاج إلى المثابرة في تدريب عينك. على سبيل المثال، يمكنك حاول رسم المزيد من وجهات النظر، تغيير منظره، أي الزاوية التي سترسمه منها - أعلى اليسار، أسفل اليمين، وما إلى ذلك. سيعطيك هذا الفرصة لرؤية التغييرات في الموضوع في الصورة.

اسطوانة في المنظور

إذا كنت لا تزال هنا، ولم تتسرع في شحذ عينك، فلنرى كيف ستتصرف مرة أخرىأسطوانة مرسومة في المنظور (انظر الصورة على اليسار).

والآن سر كبير كبير : . ويترتب على ذلك أن شكل دوائر أسطوانةنا يعتمد كليًا على شكل هذا المستطيل الذي يناسبه. وهذا يعني أن محيط الأسطوانة يجب أن يُبنى بناءً على قواعد المستطيل وقممه. ولكن، مرة أخرى، دعونا نعود إلى الرسم البياني: يتم تمييز المنحنى الذي يقوم عليه البناء والذي تحدده أعيننا مرة أخرى باللون الأحمر.

إذا لم تفقد بعد الرغبة في صقل رسمك في المنظور، فاحترمك واحترامك. وأخيرا، أقترح ابدأ التدريب ورسم أشكالًا ثلاثية الأبعاد- أي حسب تقديرك. ولا تنس أنه بمجرد تغيير خط الأفق، يتغير الرسم بأكمله في نفس الوقت - من الحواف إلى الزوايا.

يجب أن يصل فهمك للمنظور الخطي إلى مستوى لم تعد تفكر فيه بعد الآن في استخدامه أثناء رسم كائن في رأسك. (كما سبق أن قلت، لا تضع كل هذه الإنشاءات المنظورية على موضوع صورتك الضعيفة)

لحسن الحظ، فإن القدرة على تصوير المساحة والأشياء التي تملأها بشكل صحيح هي مهارة مكتسبة. تتم دراسة المنظور في الرسم باستخدام النظريات والصيغ؛ مثلما تعلم الجميع في المدرسة الكتابة والعد بشكل صحيح، يمكنك أيضًا تعلم رسم الصور وتلوينها بشكل صحيح.

مفهوم المنظور

لا ينطبق المنظور فقط على الرسم والفنون البصرية الأخرى. في الأساس، هذه تقنية لنقل الحجم المكاني بشكل صحيح في المستوى. ينطبق على الفنون الجميلة، والمنظور في الرسم والتلوين هو التشويه الفني لنسب الأشياء والأجسام وفقًا لإدراكها البصري.

لأول مرة، فكر الفنانون في تمثيل أكثر واقعية للواقع في الرسم في عصر النهضة البدائية، وبحلول نهاية عصر النهضة العالي، كانت النظريات المتقدمة وأنواع وقواعد المنظور موجودة بالفعل. لم يركزوا فقط على شكل الأشياء، ولكن أيضًا على نظام الألوان ومستوى التفاصيل.

أنواع المنظور

قبل أن يصبح المنظور الخطي المتجدد الهواء والمستقيم في الرسم هو القاعدة، تم رسم اللوحات التي كانت في الغالب أيقونات وفقًا للقواعد القياسية مع عدد كبير من الاتفاقيات في الصورة. في كثير من الأحيان تم استخدام المنظور العكسي، مما جعل الصور مشوهة و"مسطحة".

بعد أن تم وضع القواعد الأساسية للمنظور الخطي والجوي في الفن، ظهرت الحاجة إلى صور أكثر تعقيدًا وتعقيدًا، الأمر الذي يتطلب تغيير الكائن وفقًا لشروط أخرى. وبالتالي، تلقى مفهوم المنظور تعريفا أكثر تعقيدا، والذي لم يعد من السهل تقسيمه إلى خطي وجوي.

في الفن الحديث، هناك عدة أنواع من المنظور - بعضها يتعلق بتغيير شكل الكائن المصور، والبعض الآخر - إلى تشويه لوحة الألوان.

تغيير شكل الأشياء

اعتمادًا على المسافة وزاوية الرؤية والسطح الذي يتم تصوير الكائنات عليه، يتم استخدام أنواع مختلفة من المنظور، من بينها:

1. المنظور الخطي هو طريقة هندسية لبناء الأجسام المكانية على المستوى باستخدام خطوط مستقيمة. بالنسبة للمنظور الخطي، يعد المركز مهمًا - نقطة ثابتة (أو عدة نقاط) تتقارب عندها الخطوط التي تمر على طول الكائنات التي تتحرك بعيدًا عن المقدمة.

هناك عدة أنواع من المنظور الخطي:

  • الخط المستقيم - يقع مركز المنظور على خط الأفق، والذي يتطابق مع مستوى عين المشاهد. تتلاقى جميع الخطوط الموضوعة عبر الكائنات التي تتحرك بالتساوي بعيدًا عن المقدمة عند هذه النقطة.
  • العكس - يقع مركز المنظور في أعين الناظر، لذلك يبدو أن الأشياء تصبح أكبر وأوسع كلما ابتعدت. تم استخدام المنظور العكسي في رسم الأيقونات البيزنطية والروسية وهو مصمم لخلق صورة رمزية عن "عدم أهمية" الناظر مقارنة بالواقع المصور. عند استخدام المنظور العكسي، قد يكون هناك أكثر من خط أفقي واحد، بالإضافة إلى نقاط رؤية ثابتة متعددة.
  • الزاوي - يستخدم لنقل الصورة المكانية لجسم يقف بزاوية إلى المشاهد. يعد البناء الهندسي للمنظور الزاوي أكثر تعقيدًا من البناء المباشر أو العكسي.

2. المنظور البانورامي - يستخدم لبناء الصور على سطح أسطواني أو كروي. عند استخدام المنظور البانورامي، تقع نقطة الرؤية في منتصف الدائرة تمامًا، بينما يتم تحديد خط الأفق من خلال مستوى عين المشاهد المباشر أو المرغوب فيه.

3. المنظور الكروي هو تشويه للمساحة الحقيقية، حيث يكون مركز المنظور دائمًا على مستوى عين الناظر وفي منتصف الصورة تمامًا. الخطوط المستقيمة الوحيدة في المنظور الكروي هي الخطوط الرأسية والأفقية والعمق الرئيسية. جميع الخطوط المستقيمة تتلاقى عند نقطة مركزية، والخطوط التي لا تمر بها لها شكل منحني، وكلما اقتربت من حافة الصورة، كلما كان الانحناء أقوى.

تغيير لون الكائنات

عندما يتحرك جسم ما بعيدًا، أو يقترب، أو يكون مائلًا أو منحنيًا، لا يتغير شكله فحسب، بل يتغير أيضًا لوحة صورته الملونة. هناك نوعان من المنظور مسؤولان عن التشوهات النغمية والتركيبية والتركيبية واللونية - النغمية والمتجددة الهواء.

ينظر المنظور اللوني إلى التغير في الدرجة اللونية لسطح الكائن. تشير الدرجة اللونية إلى ظلال الصورة وملمسها وملمسها ووضوحها وتباينها. يستخدم المنظور اللوني في الرسم والتصوير الفوتوغرافي، وفي الرسم، وخاصة رسم المناظر الطبيعية، يتم استخدام قواعد المنظور الجوي. في الواقع، تتضمن القواعد أيضًا قواعد النغمات اللونية، لذا يُنصح الفنانون المبتدئون بالتركيز عليها.

يأخذ المنظور الجوي في الرسم والتصوير اللون والتشويه اللوني للأشياء أثناء ابتعادها عن عين الناظر. تأخذ القواعد أيضًا في الاعتبار الغموض وعدم الوضوح في أشكال الأشياء البعيدة والتغيرات في معالمها.

المنظور الخطي في الرسم

في الرسم، هناك مفهوم المنظور الخطي الأمامي، الذي يتضمن الأمام والخلف، وكذلك المنظور الزاوي، الذي يتم إنشاؤه باستخدام خطوط مستقيمة، ولكن وفقًا لقواعد مختلفة. نادرًا ما يستخدم المنظور العكسي في الرسم والتلوين، لذلك لا تتم دراسة قواعده إلا من خلال الإلمام العميق بالموضوع.

عند إنشاء منظور خطي مباشر، يتم تطبيق قاعدتين أساسيتين:

  1. يتناقص حجم الكائنات عندما تبتعد عن وجهة النظر. ويترتب على هذه القاعدة أن الكائن الموجود في مقدمة الصورة سيكون أكبر بكثير من نفس الكائن الموضح في الخلفية.
  2. ترتبط الخطوط المتوازية التي تتحرك بعيدًا عن أعين المراقب في المسافة عند "نقطة التقاطع" التي تقع على خط الأفق.

القاعدة الأولى

السمة الرئيسية للقاعدة الأولى للمنظور الخطي هي أن الأشياء تصبح أصغر بشكل موحد عندما تبتعد عن عين الناظر. بناء على هذه القاعدة، يقوم الفنانون ببناء تكوين الرسم، على سبيل المثال، منظور الشارع - يمكن أن يحتوي الرسم على جزء منه فقط (حرفيا عدة منازل)، أو شريحة طويلة أو الشارع بأكمله.

يحدد اختيار التركيب عدد الكائنات التي سيتم تصويرها. يعتمد مدى واقعية الصورة وثلاثية الأبعاد على كيفية بناء منظور الشارع. يمكن أن يكسب الرسم أو يخسر من عدد الكائنات المختارة، وكل هذا يعتمد على المنظور.

بالنسبة للقاعدة الأولى، من المهم تحديد وجهة النظر بشكل صحيح، أي الموضع الذي يرسم منه الفنان الصورة، وكذلك مستوى عين مؤلف الرسم وكيف ينبغي أن ينظر إلى الصورة من خلال مشاهد. يعتمد المنظور ومجال الرؤية على وجهة النظر، والتي بدورها تحدد منظور الرسم.

القاعدة الثانية

يتم إنشاء المنظور الخطي باستخدام خطوط مستقيمة حصريًا. في هذه الحالة، لا تتقارب الخطوط المتوازية فقط عند نقطة معينة على خط الأفق، ولكن أيضًا جميع الخطوط ذات الاتجاه الأفقي. إذا قمت برسم خطوط مستقيمة عبر جميع الكائنات الرئيسية للرسم، وتوجيهها أفقيًا إلى المسافة، فإنها جميعًا متصلة عند نقطة واحدة.

بالنسبة للقاعدة الثانية للمنظور الخطي، فإن خط الأفق له أهمية خاصة. يصح بنائه على مستوى عين الفنان، إذا كان رسماً من الحياة، أو على مستوى عين "الناظر" - وهي شخصية خيالية يُلاحظ من خلالها ما يحدث. رسم تخطيطي للبحر، تم رسمه أثناء الاستلقاء على الرمال، وإطلالة علوية على المدينة - منظر طبيعي من المنظور. ومع ذلك، يتم تنفيذ الرسم من وجهات نظر مختلفة جذريا، وبالتالي فإن مستوى خط الأفق، وبالتالي، بناء المنظور مختلف.

بناء المنظور الزاوي

المنظور الزاوي هو نوع من البناء الهندسي الخطي الذي يتطلب خطًا أفقيًا ونقطتين عليه. عند إنشاء منظور زاوي، من المهم أن تكون قادرًا على توسيع الأفق إلى ما هو أبعد من حدود الرسم.

في نفس الرسم، يمكن وضع الكائنات إما في المقدمة أو في زاوية بالنسبة للمشاهد، لذلك من المهم معرفة كيفية عمل المنظور الزاوي. لبنائها بشكل صحيح، تحتاج إلى خط أفقي طويل يبرز خارج الإطارين الرأسيين للصورة. ليس من الضروري وضع خط موجود فعليا، يكفي أن تكون قادرا على تخيله بوضوح.

يجب رسم عدة خطوط مستقيمة من خلال جميع الحواف المرئية لكائن الزاوية. على سبيل المثال، تحتاج إلى منزل زاوية في المنظور، والرسم لا يصور هذا المنزل فحسب، بل يصور أيضًا الشارع أو جزءًا من المناظر الطبيعية للمدينة. عادة، المنزل الذي يقع بزاوية سيكون له وجهان مرئيان؛ يتم رسم خطوط مستقيمة على طول كل سطح أفقي لكلا الوجهين: الأبواب والنوافذ والأفاريز والسقف وغيرها. مع الإسقاط الصحيح لكائن زاوية، فإن جميع الخطوط التي تمر عبر حافته اليمنى سوف تتقاطع عند نقطة واحدة على خط الأفق؛ تقع هذه النقطة عادة خارج الرسم. سيحدث الشيء نفسه مع الخطوط المستقيمة التي تتقاطع مع الحافة اليسرى للكائن.

المنظور الجوي في الرسم

تسمح لك القواعد الأساسية للمنظور الجوي بتصميم نغمة الرسم ونقل الحجم بشكل صحيح. من بين قواعد المنظور الجوي والنغمي، التي تعتبر مهمة لكل فنان، هناك العديد من القواعد الأساسية، دون معرفة أنه من المستحيل تصوير المساحة بشكل صحيح في الرسم.

هذه القواعد هي كما يلي:

1. يتغير ظل الكائن المصور أثناء ابتعاده عن المقدمة. تظهر الأجسام الداكنة الموجودة على مسافة أفتح، والأجسام الفاتحة تبدو أغمق.

2. اعتمادًا على كثافة الهواء والوقت من اليوم وسطوع الضوء، يتم تصوير الأشياء البعيدة مع إضافة ظلال من اللون الأبيض أو الرمادي أو الأزرق أو الأرجواني. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن الهواء ليس شفافًا أبدًا، وإذا كانت الكثافة القريبة لا تؤثر على التدرج اللوني، فإن الكائنات الموجودة في الخلفية تمر عبر منظور الشوائب المختلفة.

3. قانون الخطوط - حتى أن ليوناردو دافنشي قال إن الأجسام البعيدة لا يمكن أن يكون لها نفس الخطوط الواضحة مثل تلك الموجودة في المقدمة. وبالتالي، يتم تحديد الكائنات الموضحة في المقدمة بمخطط تفصيلي حاد وواضح، وتكون الكائنات الموجودة في الخلفية أكثر نعومة، ويتم رسم الخلفية بخطوط غير واضحة تمامًا.

4. قانون التفاصيل - العين البشرية غير قادرة على التمييز بين السمات الصغيرة للأشياء على مسافة كبيرة، لذلك يجب أن تكون الكائنات الأقرب في الصورة أكثر تفصيلاً من العناصر البعيدة مع الحد الأدنى لعددها .

5. قانون الحجم - يجب تصوير الأشياء الأقرب إلى عين المشاهد بشكل ثلاثي الأبعاد، والأشياء البعيدة - بشكل مسطح.

6. قانون درجة اللون - لوحة مقدمة الصورة أكثر ثراءً وتفصيلاً من لوحة المخططات الثانية والبعيدة. بالنسبة للصور أحادية اللون (الطباعة الحجرية، والنقوش، والرسومات بالقلم الرصاص)، يركز منظور درجة اللون على تلاعب الضوء والظل.

لتلخيص ذلك، سيبدو رسم الشارع أو منظر المدينة غير واقعي إذا تم تصوير كل كائن بفروق لونية خاصة به وشكله الصحيح. المنظور الخطي والجوي والرسومات واللوحات، التي تم إجراؤها وفقًا للقواعد، تجعل من الممكن نقل الواقع ثلاثي الأبعاد على ورقة أفقية حتى لا تفقد الصورة الإحساس بالمساحة المتأصلة في المناظر الطبيعية.