Отборни игри на закрито за колеги. Пример за корпоративна бизнес игра

Търсите ли нощем интернет в търсене на готини състезания за корпоративни събития? Облекчение в тази статия.

Подобно на много организатори на всякакви събития, ние прекарваме много време в писане на различни конкурси за партита и в същото време наблюдаваме различни сайтове, където можем да намерим различни шеги. В по-голямата си част всичко се предлага еднакво навсякъде... Една дума Toastmaster-Style. Уважаеми читателю, SmartyParty.ru предлага на вашето внимание уникални ТОП-7 състезания, които определено ще вървят добре във всяка компания. Нещо е наблюдавано, нещо е измислено, факт е, че тези неща вървят чудесно във всяка компания.

Но преди това гледайте страхотно поздравително видео от звездата на шоуто „ТАНЦУВАНЕ“ на TNT:

Състезание 1. Скорости.

Страхотно състезание за начало на вашата новогодишна програма. Водещият кани всички да играят играта. Необходимо е да познаете оригиналните имена на филми от версиите "с главата надолу". За да помогнете на участниците да разберат по-добре идеята, можете да им дадете пример. Можете да измислите свой собствен списък с подменящи се, ето какво предлагаме:

Changelings - филми

1. “Седемдесет и една вечности на есента” (“Седемнадесет мига от пролетта”).
2. „Дърпав мъж с фамилно име хипопотам“ („Крокодил Дънди“).
3. Динамо (Спартак).
4. „Шапка на Френската република“ („Короната на Руската империя“).
5. „Всички са на улицата“ („Сам вкъщи“).
6. „Стъклен крак“ („Диамантена ръка“).
7. „Професионално училище Воровское“ („Полиция
8. "Кадети, върнете се!" („Мичмани, напред!“).
9. “Черната луна на джунглата” (“Бялото слънце на пустинята”).
10. „Домашен кактус“ („Дива орхидея“).
11. “Студени крака” (“Горещи глави”).

Changelings - заглавия на филми (втора опция).

1. „Черният дроб на дявола“ („Сърцето на ангела“).
2. „Пей, пей!“ („Танцувай, танцувай!“).
3. “Uryupinsk trusts smiles” (“Москва не вярва на сълзи”).
4. „Ще умрем след сряда“ („Ще живеем до понеделник“).
5. “Васил Добри” (“Иван Грозни”).
6. “It’s all men in rock” (“В джаза са само момичета”).
7. „Малък поход“ („Голяма разходка“).
8. “Котка под сламата” (“Куче на ясла”).
9. “Put Dad on the Plane” (“Изхвърли мама от влака”).
10. „Сидоровка, 83″ („Петровка, 38″).
11. „Кратък урок“ („Голямото междучасие“).

Changelings - реплики от песни

1. „Над пода на неговата колиба“ („Под покрива на моята къща“).
2. „Художникът, който размазва снега” („Художникът, който рисува дъжда”).
3. „Събуди се, момичето ти е болно“ („Спи, моето малко момче“).
4. „Глупав зелен чорап“ („Стилна оранжева вратовръзка“).
5. „Мога да живея със себе си сто години“ („Не мога да живея и ден без теб“).
6. „На дървото лежаха скакалци“ („Скакалец седеше в тревата“).
7. „Руснакът в къщата не чака залеза” („Чукчи в палатката чака зората”).
8. „Аз, аз, аз сутрин и вечер“ („Ти, ти, ти нощ и ден“),
9. „Тази нощ на поражението не мирише на куршум“ („Този ​​ден на победата мирише на барут“).
10. “Black Bat Polonaise” (“White Moth Samba”).
11. „Той мрази домати на огън“ („Тя харесва ягоди върху лед“).

Състезание 2. КЪДЕ СЪМ?

Друго разговорно състезание, което също е добро за начало на празнична програма.

Играта изисква четирима участници. Застават в редица с гръб, а на гърба на всеки се окачва предварително подготвен плакат с един от следните записи: - отрезвител - обществена баня - тоалетна - градски транспорт.

Самите участници не знаят какво пише на плакатите, които висят на гърбовете им. След това водещият задава въпроси, обръщайки се към всеки участник на свой ред. Въпросите трябва да бъдат:

— Ходите ли често там?
– Когато отивате там, кого взимате със себе си?
-Какво правиш там?
– Какво чувстваш, след като си там?

— Искаш ли да дойдеш там поне още веднъж?

Надписите върху „знаците“, разбира се, могат да бъдат променени. Да кажем, че можете да правите знаци:
- нудистки плаж,
— Магазин "Интим"
— Педикюр

Състезание 3. БОКСОВ МАЧ

Преди началото на състезанието водещият вика двама истински мъже, които са готови на всичко в името на дамата на сърцето си. Дамите на сърцето присъстват точно там, за да окажат благотворно психологическо влияние върху своите рицари. Господата са с боксови ръкавици, останалите гости образуват символичен боксов ринг. Задачата на водещия е да ескалира ситуацията колкото е възможно повече, да предложи кои мускули е най-добре да се разтегнат, дори да поиска кратки битки с въображаем противник, като цяло всичко е като в истински ринг. След приключване на физическата и психическата подготовка рицарите отиват в центъра на ринга и се поздравяват. Водещият, който е и съдия, напомня правилата, като: не удряй под пояса, не оставяй синини, бой до първа кръв и др. След това водещият раздава на бойците едни и същи бонбони, за предпочитане карамелени (по-трудни са за разопаковане, особено когато са залепени) и моли своята дама любов да разопакова този бонбон възможно най-скоро, без да сваля бокса си ръкавици. След това им се дава кутия бира, която те трябва да отворят и изпият сами. Печели този, който изпълни задачата преди противника си.

РЕКВИТИВ – 2 чифта боксови ръкавици, карамелени бонбони, 2 кутии бира

Състезание 4. ЗВЕЗДА НА ДАНЦИНГА

Супер активно състезание, което е идеално преди музикална пауза за загряване. Тук много зависи от водещия, разбира се, трябва да дразните и да се шегувате със състезателите и да ги развеселявате. Конкурсът се проведе на повече от сто корпоративни събития и винаги беше посрещнат със смях и забавление!

- Е, сега за вас ще се проведе състезание, наречено „Звездата на новогодишния дансинг“. В конкурса ще участват 5-те най-активни служители на компанията. Вашата задача е просто да танцувате много, много, много активно, защото най-неактивният танцьор се елиминира. да тръгваме! (рок енд рол пиеси) (След 20-30 секунди водещият избира най-неактивния и под аплодисменти го моли да напусне дансинга).

Сега сте останали само четирима. Представете си, че сте танцували цял час и сте били толкова уморени, че краката ви са се отказали, но истинските звезди не се отказват толкова лесно! И така, вашата задача е да танцувате не по-малко активно, но без помощта на краката си. (играе „ръцете горе - добре, къде са ръцете“). (След 20-30 секунди водещият избира най-неактивния и го моли да напусне дансинга под аплодисменти).

Останали сте само трима и сте доста уморени, време е да седнете. Сега танцувайте активно, докато седите, можете да движите само главата и ръцете си (номер Каста - Блатной). След 20-30 секунди водещият избира най-малко активния и под аплодисменти го моли да напусне дансинга.

И все още имаме две истински суперзвезди на дансинга! Остава още едно натискане. И, разбира се, в края на такава танцова битка цялото тяло изтръпва, но звездите никога не се губят, защото лицето е все още живо! Вашата задача е да танцувате с изражението на лицето си, без да движите нищо! Давай (рокендрол).

След 30-секундното „направяне“ на лицето, водещият, с помощта на аплодисментите на публиката, избира новогодишната звезда на дансинга!

Състезание 5. КЪСЪК ХЛЯБ

ТОВА ДОРИ НЕ Е СЪСТЕЗАНИЕ, А ПРОСТО ИНТЕРЕСЕН ТЕСТ ЗА ГОСТИ НА КОРПОРАТИВНОТО ПАРТИ. МОЖЕТЕ ДА ГО ЗАДЪРЖИТЕ В НЯКОЯ ПАУЗА, но можете да спорите с някого за 1000 рубли)))

Същността на състезанието е, че водещият предлага да се обзаложи с някого, че не може да изяде парче хляб (стандартна половина) за 1 минута, без да пие. Това изглежда като много проста задача и ще увлече участниците да опитат силите си в нея. Но в действителност е почти невъзможно да се направи това. Имате ли съмнения? Опитайте сами на обяд.

Състезание 6. ЛЕД, БЕБЕ, ЛЕД!

МНОГО ИНТЕРЕСЕН ТЕСТ, КОЙТО Е ЗАБАВНО ДА СЕ ПРАВИ. Вярно е, че са необходими малко проблеми с реквизита.

Водещият призовава трима смелчаци да участват в състезанието и казва, че задачата е „лесна като пай“ - трябва да облечете тениска, това е всичко. След намиране на участници. Водещият изважда три тениски, добре навити и замразени във фризера. Задачата на участника е най-бързо да облече тениската.

Състезание 7. ЦЕЛУВКА, ЗА ДА СЕ ПАЗИ

СЪЩО ТОВА Е ЕДНО СЪСТАВНО СЪСТЕЗАНИЕ БЕЗ ПОДГОТОВКА, КОЕТО ВИНАГИ МИНАВА ЧУДЕСНО В ПРИЯТЕЛСКА КОМПАНИЯ и може да бъде чудесен завършек на вашето парти.

Водещият вика 8 участници - 4 мъже и 4 красавици. Подреждаме хората - м-ф-м-ф. След това им се казва, че трябва да предадат целувка по бузата, всеки подред целува следващия по бузата. Във всеки момент музиката спира и който спре е елиминиран. Домакинът трябва фино да командва диджея, когато музиката трябва да спре. Отначало можете да го направите така, че момичетата и момчетата да отпаднат един по един, но в края трябва да го коригирате така, че да останат три или две момчета. Става много смешно, когато в надпреварата останат само мъже.

Е, това е всичко, скъпи организатор на шум и забавление! Надяваме се, че сте харесали нашите състезания. Ще публикуваме много от тях в този блог, така че не забравяйте да се абонирате и ние ще направим всичко, за да гарантираме, че празнувате най-радостната Нова година в живота си.

Не забравяйте, че Smartyparty е пакетно решение за самостоятелно провеждане на корпоративно събитие. ако ВИЕ И ВАШИТЕ КОЛЕГИ НЕ ИСКАТЕ И НЕ МОЖЕТЕ да губите време и суетене с намиране на реквизит и подготовка за празника - подарете им кутия. в него ще намерите всичко необходимо за организирането на едно супер забавно ПАРТИ.

Игрите и състезанията по празниците значително сплотяват екипа. Понякога незабележим офис служител показва такъв талант на корпоративни събития и партита, че след това той просто се превръща в „звездата“ на офиса.



Тиймбилдинг игра за корпоративни събития

Ако има голям брой събрани хора, те могат да бъдат разделени на отбори. От всяка група се избира по един човек, който трябва да премине „пистата с препятствия” от точка „А” до точка „Б”. За да направите това, трябва предварително да подготвите „пътека“ в част от залата, като поставите препятствия от бутилки, столове и др. Задачата на участника е да премине през маршрута със завързани очи, с помощта на инструкции от екипа, което трябва да помогне на „слепите“ да стигнат до финала възможно най-„безболезнено“. Играта, между другото, ви позволява да разберете дали член на екипа може да се довери на тези, с които работи рамо до рамо. Тази игра има и друга, по-забавна и спокойна версия. След като на „пътника“ бъде показан маршрут с препятствия, препятствията по пътя му бързо се отстраняват, освобождавайки пътя. В същото време участникът дори не подозира, че може спокойно да се скита до финалната линия и, пълзейки и огъвайки се, преодолява пътя до общия смях на събралите се.

Състезание за внимание
Това състезание се играе от 2-3 души. Водещият чете текста: Ще ви разкажа история в около дузина фрази. Веднага щом кажа числото 3, веднага вземете наградата. „Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, не само една, а седем.“ Когато искате да научите стихове наизуст, не ги тъпчете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж през нощта - два пъти, или още по-добре 10 пъти." "Опитен човек мечтае да стане олимпийски шампион. Виж, не хитрувай в началото, а изчакай командата: едно, две, марш! „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.



Конкурс за забавно фирмено парти "Въже"

По сигнал първият участник взема въжето в ръка и изминава цялото разстояние сам. Връща се на старта, второто „хлапе“ от групата хваща въжето. Сега двама души бягат цялото разстояние, след това трима и т.н., докато цялата група се държи за въжето. Която група първа стигне до финалната линия, печели.

Популярно състезание на корпоративни събития "Танц върху вестника"
Всяка двойка участници получава вестник. Те трябва да танцуват така, че никой от партньорите да не стъпва на пода извън вестника. При всеки сигнал от водача вестникът се сгъва на две и танцът продължава. Музиката се променя през цялото време. Ако някой от партньорите напусне вестника по време на танца, двойката се елиминира от състезанието. Последната останала двойка в играта получава награда.



Комикс конкурс "Познай кой?"

Поставяйки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета познайте момичета, момичета познайте момчета. Можете да почувствате целия човек.



Оригинална игра за фирмено парти "Семейство на животните"

Възрастните, сериозни господа, които играят на „Семейство животни“, изглеждат доста смешно. За играта трябва да подготвите карти, които изброяват членове на различни животински семейства (например: дядо маймуна, баба маймуна, татко маймуна, майка маймуна, син маймуна, дъщеря маймуна; дядо слон, баба слон и т.н.). Трябва да има няколко такива семейства.
В началото на играта всеки играч тегли карта за себе си. Веднага след като стартът бъде даден, всеки участник трябва да намери своето „семейство“ възможно най-бързо чрез звукоподражания (не може да се използва човешка реч) и движенията на животното, посочени на неговата карта. Когато животинското семейство намери всички свои роднини, то трябва да се подреди в правилната последователност (по старшинство - дядо, баба, баща, майка, син). Печели семейството на животните, което направи всичко правилно и бързо.



Игра на адвокат за фирмени партита с неустойки

Играчите се разделят по равно на две групи и сядат един срещу друг лице в лице. Един от играчите стои в средата и задава въпроси. Всеки от играчите, когато се обърне лично, трябва да запази мълчание и да отговаря само на въпроси, отправени към неговия партньор (той е адвокатът на неговия партньор). На свой ред той отговаря само когато е адресиран до това. Ако един умен човек стои по средата и задава въпроси бързо и авторитетно, то след няколко минути всички ще бъдат изгубени, тъй като е немислимо да не отговориш поне звук, когато те питат, гледайки те направо, особено тъй като глобата се взема дори със смях.

****************************
Но се оказа - бившето царство, летният произвол на водата, още по-уверен, предизвикателен, без да крие нищо, без да се крие зад зелените храсти и топлото плискане на свободна лятна река.
Елени с шейни и товар преминаха през изворите по пътеката за теглене. Разкриваше се една изключително любопитна картина: там, където лете в речното корито плискаха фонтани с грифони, дъното на реката се откриваше - сякаш капакът на ценна кутия беше махнат и човек спокойно можеше да разгледа скритото й съдържание. Зейналите между камъните празнини се отвориха и в тях също бълбукат вихрови струи, излитащи от скритите дълбини, и еластичните потоци рязко се обръщат. Малки грифони скачат близо до брега.
Водопадът пада в реката шумно, както през лятото, но е станал по-малък. Върху гранитен камък, изписан с бяла боя, е моят отпечатък - номер шест. И сега ясно се вижда, че бреговете и реката са едно цяло. Заветът за бъдещето е ясен: ако има извори на брега, търсете ги в дъното на реката. И обратното. И дори пукнатините да са разделени - независимо дали от вечна замръзналост или тиня, тяхното хранене в дълбините най-вероятно е същото.
„Виждам – грее Лешка, – радвам се, много се радвам, за първи път усещам логиката на природата и искам да я разбера докрай…
Но Byralas, нашият Byralas - размразен, черен, тих, но жив, едва тече между розовите моржове, лежащи в плиткото. Бясът му остана през лятото и през есенните наводнения. Неговите брегове и канали се леят с тънки струйки. Сред снежните преспи изпод падналите дървета се виждат черни петна от размразени петна и ивици от потоци. Изпод сипея, откъдето мечките дойдоха при нас, тече блестяща вода.
Лешка се напива от миризмата на сняг и е изненадана от всичко- необятността на зимата, фонтани в лед, ледени дупки, извори - в такива и такива студове! Това е разбираемо: да попаднеш от света на ресторантите и горещите печки, от задушната, трудна, но обикновена работа в близост до ежедневна и чужда изкуствена почивка, където всичко се повтаря неизменно и равнодушно, в свят на лед и сняг, където непрекъснато се случва нещо, но -Уви! - не винаги е най-приятното нещо.
А в полуцирка на Тимптън, на мястото на първата ми незабравима среща с водната стихия, прозрачни потоци плуват и се втурват, може би по-тихо, от брега към ядрото на „по-тънката“ река. На пръта цари тишина. Реката замислено и тихо ги приема и не ги отнася бързо, а като че ли ги оставя за себе си. Дори изглежда, че те, потоците, там се успокояват и заспиват.
И това смирение ме кара да се чудя дали не потъват тук в дъното на реката, където може да има дълбоки абсорбиращи пукнатини? Те се гмуркат, така че някъде по пукнатините отново ще
излезте на друго дъно - тази или онази река, може би
съседни. Или, напротив, тези пукнатини не се ли оттичат, не допринасят ли за пълноводието на реката, не помагат ли на изворите да запазят тази богата и странна жива чернота на водата за зимата?
Трябва да разреша тази загадка.
В храстите с котва и верига, недокосната от никого, нашата лодка е напълно непокътната. Но ние имаме с нас един надуваем, гумен, по-лек, пъргав и подходящ тук. Лесно е да го извадите върху леда от ледените дупки и да го пуснете във водата.
На старото мястокъдето преди това беше разположен нашият лагер, те поставиха огромна палатка за десет души. Брадви тракат, триони шумолят - зад палатката расте купчина дърва. От платнената къща вече стърчи тръба; в къщата има спални чували на смърчови клони и филцове - мечтата на всички уморени и студени. Пред входа има пожар. Неговият горчив, димен пламък блика от мокрите клони. Като вечен огнеупорен идол, кофата виси над огъня, излъчва спокойствие, стара къща и уют. Появява се чувство на добро безпокойство и психическо благополучие.
Отсечената през лятото лиственица лежи суха в коритото на река Биралас, точно върху чакъла и камъните. Водата се появява под нея от пясък и камъчета. Това означава, че под Byralas също има пукнатини и извори.
Река, полини, притоци, лед, вечна замръзналост, талики. Температури на водата - къде нула, къде седем градуса... Защо? Като детски кубчета: върху всяко кубче има няколко ярки, неразбираеми дизайна и трябва да ги сглобите, за да получите един дизайн. Откъде да започна? Как да подходим към разбирането на мистерията на живота на една река?
Консултирам се с Марченко. Той вдига рамене.
- Ти знаеш по-добре. Вероятно измерване на източниците.
Но това не е достатъчно, трябва да разберем пътищата на водата, която го е довела тук. Решавам - ще определим течението на реката. Ще поставим няколко напречни участъка на реката. За всеки участък сравняваме речния поток с количеството вода от всички крайбрежни източници, разположени над него. Увеличаването на разликата - по няколко участъка надолу по течението - ясно ще покаже потока вода от дъното.
Всички бяха вдъхновени, все още е интригуващо - ще се получи ли нещо интересно или не? И какво точно? Лаборантите са независими хора, с изключение на Толик. Толик приема всяка задача с болезнено изражение на лицето. Има много работа: както през лятото, измерване на източници, вземане на проби и огромна работа в Тимптън.

Корпоративните състезания в офиса ще ви бъдат от голяма полза при провеждането на малък офис празник. И така, предлагаме на вашето внимание няколко интересни и запомнящи се състезания.

Конкурс "Всичко е сериозно!"

Отлична възможност за игра за корпоративно събитие, което се провежда в малка стая или точно в офиса. Всеки участник трябва да седи така, че да вижда останалите. Когато всички седнат, можете да започнете най-сериозното състезание в света.
Първият играч с подобаващ патос произнася една единствена дума: „Ха“. Следващият вече казва две думи: „Ха-ха“, третият казва думата три пъти, четвъртият казва думата четири пъти и т.н.

Постепенно броят на "Ха" достига голямо число, става все по-трудно да го произнесете и по някаква причина искате да се смеете ... Но не забравяйте, че това е сериозно състезание, така че трябва да запази мирно лице! Строг израз на лицето, важен тон на гласа - патос във всичко! Играта приключва веднага щом някой се разпадне и започне да се смее. И тогава можете да започнете отначало! Този, който се залива от смях, отпада, а играта продължава, докато остане най-сериозният участник, издържал твърдо цялото състезание и не се разсмял.

„Кукловоди” или състезание за таланти

Членовете на корпоративното парти са поканени да участват в панаира. Играчите, които се съгласят, получават определено време да направят кукла от всякакви налични средства. Когато крайният срок наближи, участниците излагат своите творения на публичен показ и очакват „присъдата“ на съдиите на състезанието. Всички тези прости занаяти могат да бъдат направени от въжета, носни кърпички, въжета, прибори за хранене, бутилки и дори плодове, които играчите могат тихо да „откраднат“ от празничната маса.

Конкурс "Секретар" или "Завържете лък"

Двама души са поканени да участват в състезанието. Те идват на масата, където са им приготвени три папки с връзки (една папка в друга). Веднага след като водещият ги уведоми, противниците активно започват да връзват лъкове в този ред: долната дантела на първата папка с горната част на втората папка, долната дантела на втората папка с горната част на третата и горната част на първата папка с долната част на третата. Победител ще бъде този, който първи завърши този сложен процес.

Конкурс „Попълнете мозайката“ или „Лого на фирмата“

Със сигурност компанията, в която работите, има лого. Направете две копия от него с рамка върху цветна хартия. Ако не знаете как, всеки прост Photoshop ще ви помогне. След като проектирате логото, отпечатайте тези две копия на лист А4. Залепваме готовите листове върху картон и с ножица ги нарязваме на неравномерни парчета (25-30 парчета). След това каним нашите колеги да участват в състезанието и създаваме 2 отбора. Задачата на противниците е първи да съберат цялата картинка: който завърши първи, печели!

Конкурс "Продължи цитата"

За състезанието домакинът призовава няколко гости. Предлагат им се аудиозаписи с известни цитати (ако не е възможно да се предоставят аудиозаписи, водещият сам чете цитатите), но те не се изчитат до края, а участниците от своя страна трябва да запомнят и продължат цитата . Печели този, който изпълни задачата правилно и най-бързо най-много пъти.

Конкурс "Напиши стихотворение"

Всеки участник получава лист хартия с четири думи, написани върху него. Неговата задача е да измисли четиристишие, използвайки тези 4 думи. Желателно е стихотворението да е тематично, например, ако е някакъв празник, тогава стихотворението ще бъде поздравление за този празник или просто ще засяга темата на това събитие. В конкурса можете да излезете с няколко номинации, например „най-смешното четиристишие“, „най-тематичното четиристишие“, „най-неудобното четиристишие“ и т.н., и въз основа на резултатите от състезанието изберете победител за всяка номинация.

Забавен сценарий за корпоративно събитие 3,00 /5 | Гласували: 25

Веселият сценарий за корпоративно парти е ключът към ярката почивка с колеги. В крайна сметка не салатите на масата и красивите тоалети създават настроение. Представяме ви оригинален и забавен сценарий за фирмено парти, подходящ за всяко офис парти.

Тази развлекателна програма лесно може да се интерпретира за празнуване на фирмен рожден ден или Нова година. Просто добавете подходящи поздравления. Ако искате да организирате повече състезания, ето селекция от забавни игри и дейности.

Водещ:

Здравейте колеги!

За готино фирмено събитие

Събра се приятелски колектив.

Всички забравиха за дрес кода,

За отчетите и работата.

Ще танцуваме до сутринта,

Пейте песни и рок!

Водещ:

Готови ли сте за добра почивка? Да се ​​заемете с работа в понеделник с нови сили? Тогава да започнем нашето корпоративно парти! Вие сте единен екип и това прави компанията успешна. Предлагам да тествате способността си да действате заедно в следващото състезание.

Конкурс "Хвани топката"

За състезанието присъстващите се разделят на два отбора. Всеки от тях избира капитан. Капитаните застават срещу отбора, на разстояние 2-3 метра (маркирани с линия), дават им големи кошове. В близост до всеки отбор има много балони и линия, която те не могат да пресичат. Задачата е да хвърлите възможно най-много топки в коша на вашия капитан. Те от своя страна трябва да помагат, но не и да прекрачват границата. На капитаните също е забранено да докосват топките с ръце. За изпълнение на задачата се отделят 3-5 минути, отборът с най-много топки в коша на капитана печели.

На този етап от корпоративното парти можете да поканите всички на масата. Но забавлението не спира. След като гостите се освежат, забавлението може да продължи.

Водещ:

Знам, че шефът ти е перфектен. Разбиращ, щедър, позитивен. И всички служители лесно намират общ език с него и се разбират перфектно. Следващият мач ще потвърди това!

Играта "Диалог на глухите"

Поканват се ръководител и подчинен. Шефът слага слушалки, а подчиненият задава въпроси на шефа.

Например:

  • Мога ли да взема утре почивка?
  • Кога ще е увеличението на заплатите?
  • Защо аз отивам в командировка, а не Иванов?

Шефът, разбира се, не чува въпросите. Може да разбере какво го питат само по движението на устните и изражението на лицето. Шефът обаче трябва да отговаря. По правило отговорите са „извън темата“, а диалогът се оказва много забавен.

След това подчиненият слага слушалките, а шефът задава въпросите. Например:

  • Кога ще е отчета?
  • Защо не отидеш на работа в събота?
  • Защо пак закъсня?

След това излиза нов подчинен и веселбата се повтаря, само че с други въпроси.

Няма победители или губещи, но могат да се дадат малки награди за най-готините отговори.

Водещ:

Вие сте сплотен екип, почти като семейство. Предлагам ви да проверите колко добре се познавате.

Игра "Кой си ти?"

Шофьорът е със завързани очи. Един от колегите му сяда на стол пред него. Задачата на водача е да познае кой е, като само опипа главата му. За да усложните задачата, можете да използвате очила, перуки, обеци, шалове. След това познатият става водач. Това не е състезание, така че няма победители. Но всички ще си прекарат страхотно!

Играта "Фанта"

Това е традиционно забавление за празниците и нямаше как да не го включим в нашия забавен сценарий за корпоративно парти. Правилата са прости: гостите, седнали на масата, подават един на друг малка топка или някакъв кръгъл плод под музиката. Внезапно музиката спира и този, който държи топката, изважда неустойка от полето и изпълнява задачата.

Неустойките със задачи трябва да се подготвят предварително. Например:

  • Кажете тост;
  • Пей;
  • Танц и др.

Всичко зависи от компанията и въображението, но спазвайте командната верига.

Водещ:

Умеете да работите добре и да се забавлявате! Каня всички на дансинга.

По време на дискотеката можете да организирате състезание по танци, за да поддържате атмосферата празнична.

Конкурс "Танцувай като..."

За да играете играта, трябва предварително да подготвите карти с описания на предмети или явления от същата тема. Например, за корпоративно парти през зимата са подходящи: снежинка, снежен човек, виелица, шейна. Всички листчета с надписи се поставят в кутия. Всеки участник вади по една карта и танцува като... снежинка, шейна, снежен човек. След това можете да определите най-оригиналния изпълнител и да му дадете някаква награда.

По време на танцовия блок можете да играете отборна игра.

Конкурс "Фирмено съкровище"

Играчите са разделени на два отбора. Реквизитът ще включва коктейлни сламки за всеки участник, две гривни и чифт столове. Първият играч слага сламка в устата си и слага гривна върху нея. След това, по сигнал на лидера, участниците тичат към столовете си (те са на 4-6 метра), тичат около тях и се връщат обратно. Те предават гривната на следващия играч - без ръце! Победител е отборът, който по-бързо предаде своята украса от първия до последния участник и не я изпусне.

Водещ:

Имаме много забавно и оживено корпоративно парти, нали? Но може ли празник без подаръци? Да играем на лотария и никой няма да остане без подарък!

Водещият кани всички да се редуват да извадят топка с номер, който съответства на подаръка от барабана. Презентациите трябва да бъдат предварително подготвени и номерирани. Важно е те да бъдат универсални, водещият предлага да се намери скрит смисъл във всеки сувенир.

Например:

  • Бележник - кариерно израстване;
  • Къща свещник - закупуване на вила или къща;
  • Магнит с красив пейзаж - пътешествие;
  • Ключодържател – покупка на нова кола и др.
Водещ:

Това е краят на нашето забавно фирмено парти. Пожелавам успех и просперитет на компанията, постигане на целите и вдъхновение на всеки от вас.

Надяваме се, че сте харесали нашия забавен сценарий за корпоративно събитие. Пожелаваме ви светло парти!

Игри за корпоративни събития

Хвърляне на пръстен
На пода са наредени плътно една до друга празни бутилки и бутилки от алкохолни и безалкохолни напитки. Участниците са помолени да поставят пръстен върху бутилката от разстояние 3 метра. Който успее да постави пръстен на пълна бутилка, го взима за награда. Броят на хвърлянията за един участник трябва да бъде ограничен.

Пръстенът се изрязва от тънък картон. Диаметър на пръстена – 10см.

В чиния
Играта се играе по време на хранене. Шофьорът назовава всяка буква. Целта на другите участници е да назоват предмета, който в момента е в тяхната чиния, с тази буква преди останалите. Който пръв назове обекта, става новият драйвер. Шофьорът, който каже буквата, за която никой от играчите не можа да измисли дума, получава награда.

Сладурче
Участниците сядат на маса. Измежду тях се избира шофьор. Играчите подават бонбони един на друг под масата. Задачата на шофьора е да хване един от играчите, който подава бонбона. Този, който бъде хванат, става новият шофьор.

Крокодил
Играчите са разделени на два отбора. Първият отбор избира концепция и я показва в пантомима, без помощта на думи или звуци. Вторият отбор се опитва да отгатне какво им се показва в три опита. След това отборите сменят ролите си. Играта се играе за забавление, но можете да броите точки за решени пантомими.

Възможно е да се познае:отделни думи,пословици и поговорки,крилати фрази,приказки, имена на известни личности.

Комичен тест
Този тест може да се проведе с участието на всички присъстващи. На участниците се раздават химикалки и листове хартия. На листовете те трябва да напишат определени съкращения в колона. Срещу всеки от тях участниците са помолени да напишат реплика от песен или стихотворение.

След като всички изпълнят задачата, се съобщава значението на неразбираемите съкращения и всеки участник може сам да разбере и да покаже на съседите си по масата резултатите в посочения момент (определен от реплика от песента).

Например, за да отпразнувате резултатите от изминалата година, можете да предложите следните имена на моменти и техните съкращения:
PDG (първи ден от годината),
PNG (първата седмица на годината),
SG (средата на годината),
NDOG (седмица преди края на годината),
IP (обща печалба),
LR (най-добър служител), LMF (най-добър мениджър на компанията), PIG (бонус в края на годината). KTU (коефициент на участие в труда) и др.

Какво да направите, ако...
Участниците са помолени да обмислят трудни ситуации, от които трябва да намерят оригинален изход. Участникът, който според публиката даде най-находчив отговор, получава награда.

Примерни ситуации:
Какво да направите, ако загубите заплатите на служителите си или обществените пари в казино?
Какво да направите, ако случайно сте заключени в офиса късно през нощта?
Какво трябва да направите, ако кучето ви е изяло важен доклад, който трябва да представите на директора сутринта?

точност
За състезания по точност е най-добре да използвате фабрично изработена игра Дартс.

Най-добрият тост

След това всеки участник получава чаша напитка. Състезателите се редуват да правят наздравици и да изпиват съдържанието на чашата. Този, който се справи най-добре със задачата, получава бонус точка.

Най-добрият комплимент

Конкурс на необичайни скулптури
Това състезание се предлага на мъже. Използвайки балони с различни размери и форми, те трябва да използват лента, за да изваят женска фигура. Препоръчително е за това състезание мъжете да бъдат разделени на отбори от по 2-3 души.

Жените могат да бъдат помолени да направят скулптура на мъж.

Спомени

Всички имаме уши
Играчите стоят в кръг. Водещият казва: „Всеки от нас има ръце.“ След това всеки участник хваща съседа си отдясно за лявата ръка и с думите „Всеки от нас има ръце“ играчите се движат в кръг до пълно завъртане. След това лидерът казва: „Всеки има врата“ и играта се повтаря, само че сега участниците държат десния си съсед за врата. След това водещият изброява различните части на тялото, а играчите се движат в кръг, като държат посочената част от съседа си отдясно и викат или пеят: „Всеки има...“

Изброените части на тялото зависят от въображението на водещия и степента на отпуснатост на играчите. Например, можете да изброите ръце (поотделно дясна и лява), талия, шия, рамо, уши (поотделно дясна и лява), лакти, коса, нос, гърди.

Танц върху ледено парче
Всяка двойка участници получава вестник. Те трябва да танцуват така, че никой от партньорите да не стъпва на пода извън вестника. При всеки сигнал от водача вестникът се сгъва на две и танцът продължава. Музиката се променя през цялото време. Ако някой от партньорите напусне вестника по време на танца, двойката се елиминира от състезанието. Последната останала двойка в играта получава награда.

Търг „Прасе в джоба“
По време на почивката между танците можете да проведете тих търг. Водещият показва на участниците партидите, опаковани в опаковъчна хартия, така че да не е ясно какво има вътре. За да провокира публиката, водещият се шегува с предназначението на предмета.

Търгът използва реални пари, а началната цена на всички лотове е доста ниска. Участникът, предложил най-висока цена за артикула, го купува.

Препоръчително е да редувате забавни и ценни партиди, за да увеличите вълнението на публиката.

Примери за партиди и приложения:
Нещо лепкаво. (Бонбони близалки или близалки, опаковани в голяма кутия)

Бомбардировачи

Водещият маркира стартовата линия, на разстояние 5 метра от която поставя кутиите. Задачата на участниците е да държат монета между бедрата си, да отидат до своя буркан и без да използват ръцете си, да поставят монетата в буркана. Отборът, който хвърли най-много монети в буркана, печели награда.

ТОПКА ПОД БРАДИЧКАТА
Избират се два отбора, които застават в две линии (редуващи се във всяка: мъж, жена) един срещу друг. Условието е, че играчите трябва да държат топката под брадата си; те не трябва да докосват топката с ръцете си при никакви обстоятелства; да пуснеш топката.

ОБЛЕЧИ ДАМА
Всяка дама държи в дясната си ръка лента, усукана на топка. Мъжът хваща върха на панделката с устните си и без да докосва ръцете си, увива панделката около дамата. Победител е този с най-доброто облекло или този, който изпълни задачата по-бързо.

ОТЗИВИТЕЛНИ ГОСТИ
Поканени са няколко двойки. Всеки участник в играта е със завързани очи. След това няколко щипки за пране се прикрепят към различни области на облеклото. По сигнал на лидера трябва да премахнете всички щипки от партньора си. Двойката, която изпълни задачата по-бързо, печели състезанието.

КЪДЕ ДА ИНВЕСТИРАМ ПАРИ?
Водещият вика две двойки (във всяка двойка има мъж и жена): „Сега ще се опитате да отворите цяла мрежа от банки възможно най-бързо, като инвестирате само по една сметка във всяка! (Дава двойките опаковки за бонбони). Банките за вашите депозити могат да обслужват джобове, ревери и всички уединени места, колкото е възможно по-бързо. Фасилитаторът помага на двойките да изпълнят задачата след 1 минута, водещият обобщава резултатите. Водещ: „Колко банкноти ви останаха? Всички пари са вложени в бизнеса! възможно. Отворете банките, теглете пари! (Музиката свири, жените търсят пари от чужди партньори).

НАХРАНИ МЕ
Гостите се разделят на двойки. Всяка двойка се състои от мъж и жена. Задачата на всяка двойка е да работят заедно, без да използват ръцете си, за да разопаковат и изядат бонбона, който домакинът ще даде. Първата двойка, която направи това, печели.

ПОДАЙТЕ КАРТАТА
Подредете гостите в редица "момче" - "момиче" - "момче" - "момиче". Дайте на първия играч в редицата обикновена карта за игра. Задачата е да предавате картата от един играч на друг, докато я държите в устата. Не използвайте ръцете си. Можете да усложните задачата и след всяко прехвърляне водещият откъсва парче от картата. В тази игра гостите могат да бъдат разделени на отбори и да имат отборно състезание.

ЦЕЛУВКИ
Водещият вика двама мъже и две жени в играта. От вас зависи да решите как най-добре да разпределите двойките играчи - според принадлежността към един и същи пол или обратното. След това, завързвайки очите на двамата участници, водещият им задава въпроси, посочвайки този, който иска. „Кажи ми, къде ще се целуваме тук? И той посочва, например, към бузата (можете да използвате уши, устни, очи, ръце и т.н.). Водещият задава въпроси, докато участникът със завързани очи каже „Да“. Тогава водещият пита: „Колко пъти?“ И той показва на пръстите си колко пъти, променяйки комбинацията всеки път, докато играчът каже: „Да“. Е, тогава, след като са развързали очите на участника, те го принуждават да направи това, което се е съгласил - например да целуне коляното на мъжа осем пъти.

ИГРАТА Е ШЕГА

ОБИЧАМ - НЕ ОБИЧАМ
Домакинът моли всички гости, седнали на масата, да назоват какво харесват и какво не харесват в съседа отдясно. Например: „Харесвам ухото на съседа ми отдясно и не харесвам рамото му.“ След като всички го извикат, водещият моли всеки да целуне това, което обича и да хапе това, което не харесва. Минута бурен смях ви е гарантирана.

СЪС ЗАТВОРЕНИ ОЧИ
Поставяйки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета познайте момичета, момичета познайте момчета. Можете да почувствате целия човек

НЕ СЕ СМЕЙТЕ
Играчите клякат в кръг (жена-мъж-жена). Всички са предупредени да не се смеят (допуска се водещият). Лидерът „тържествено“ хваща десния си съсед (съсед) за ухото. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът е затворен, водещият хваща съседа отдясно за бузата (нос, коляно...) и т.н. Тези, които се смеят, напускат кръга. Останалият печели.

ЦИКЪЛ ОТ МАЧОВЕ
Група МЖМЖМЖМЖ се оформя в кръг, взимат кибрит, отрязват върха със сяра... Първият хваща кибритената клечка с устни и я предава в кръг от човек на човек, докато кръгът премине. След това кибритът се реже (около 3 мм) и процесът се повтаря... И така докато остане парче с размер 1 мм.

PUPSIC
Желателно е да участват равен брой мъже и жени, които сядат в кръг по схемата на МЖМЖ... Вземете бебешка кукла/кукла/играчка/ и т.н.. Всеки от играчите казва на свой ред: „Целувам това бебе там“ и назовава място, където да го целуна. Не можете да се повтаряте. Когато се стигне дотам, че някой не може да назове ново място за целувки, всеки се редува да изпълни последната си молба със съседа(ите). Пиенето на алкохол преди (по време на) мача се насърчава.

ЦВЕТОВЕ
Играчите стоят в кръг. Водещият командва: „Докосни жълто, едно, две, три!“ Играчите се опитват да грабнат предмета (предмет, част от тялото) на другите участници в кръга възможно най-бързо. Тези, които нямат време, се елиминират от играта. Водещият отново повтаря командата, но с нов цвят (обект). Последният останал печели.

ПИН
Напомня на игра 5 (С щипки), но малко по-отчетлива... (за 4-8 души). Вземат се щифтове (броят е произволен, обикновено приблизително равен на броя на играчите), всички с изключение на водещия са със завързани очи, след което водещият фиксира тези щифтове на участниците (на случаен принцип - всички те могат да бъдат на един човек, могат да бъдат на различни) - тогава, естествено, участниците се опитват да ги намерят един на друг. Освен това, ако човек знае, че върху него има карфица (например, усетил е, че е забодена върху него), тогава той е длъжен да мълчи (не можете да търсите карфици върху себе си). Тъй като карфиците често са скрити зад маншетите на ръкавите, на гърба на дрехите, на чорапите от подметките и т.н., процесът на намирането им обикновено е доста забавен

ЕРОТИЧЕН ВИД
Част от компанията остава зад вратата, откъдето се извикват един по един в реда „момче-момиче”. Всеки, който влезе, вижда картина: колона от хора („момче-момиче“) стои, изобразявайки влак. Водещият обявява: „Това е еротичен влак“. Колоната започва да се движи и, изобразявайки движението на влак, прави кръг около стаята. Водещият казва: „Спри (такъв и такъв).“ Влакът спира. След което първият вагон целува втория, вторият - третия и така до края на влака. След което новодошлият е поканен да заеме място в края на влака. Водещ: „Влакът тръгва!“ Правят втори кръг из стаята. Водещ: „Спри (такъв и такъв).“ След това - както обикновено: първата кола целува втората, втората - третата. Но когато се стигне до последния, изведнъж предпоследният, вместо да се целуне, прави гримаса и крещи, и се втурва към последния. Без да очаква такова разочарование, последният вагон може само да таи злоба към новодошлия.

КАРТА
Изисква се една карта за игра. Лесно се заменя с календар или друг картон с подходящ размер. Преди да започне играта, всички са поканени да се научат как да държат картата във вертикално положение с устните си, като всмукват въздух. Нека обясня по-подробно. Направете устните си „тръба“, сякаш се целувате. Поставете картата върху устните си, сякаш целувате центъра й. Сега, вдишвайки въздух, отпуснете ръцете си, опитвайки се да задържите картата, така че да не падне. След 3-5 минути упражнение почти всеки може да задържи картата поне за няколко секунди. И така, те седят в кръг в реда "момче-момиче". И по този начин, като последователно държат картата от двете страни, я подават в кръг. Особено вълнуващо е произволното падане на карта :). Можете да играете за скорост, за време, за полет. Последният вариант изглеждаше най-предпочитан.

ЕКСТРАТА УМРЯ
Играта е изградена на принципа на детската игра „Нечетният“. За участие в състезанието са поканени 5-6 гости. На масата се поставят големи чаши (или чаши), една по-малко от броя на участниците. Водка, коняк, вино (каквото искате) се налива в чаши. По команда на лидера (например пляскане с ръце) участниците започват да обикалят масата. Веднага щом водещият даде условния сигнал (същото пляскане), участниците трябва да грабнат една от чашите и веднага да изпият съдържанието й. Този, който няма достатъчно очила, се елиминира. След това една чаша се изважда от масата, останалите се пълнят и играта продължава по същия начин, както е описано по-горе. Основното е, че винаги има една чаша по-малко от броя на играчите. Играта приключва, когато един от двамата останали участници изпие последната чаша. При липса на мезета и достатъчно просторни чаши, финалът изглежда неописуем, тъй като обикновено е трудно да се нарече обикаляне около масата.

МОЛИВ
Отборите, в които се редуват мъже и жени (3-4 души) трябва да подадат от първия до последния обикновен молив, като той се подава затиснат между носа и горната устна на играчите! Естествено, не можете да докоснете молива с ръцете си, но всичко останало може да бъде докоснато с ръцете ви. „Сърцераздирателна гледка“, особено ако хората вече са изпили известно количество алкохол.

ЗООПАРК
Играта е за деца от по-голяма предучилищна възраст, но върви чудесно на партита. Участват 7-8 души, всеки избира животно и показва на останалите характерното движение на това животно. Ето как се случва „запознанството“. След това домакинът от страната избира играча, който започва играта. Той трябва да покаже „себе си“ и друго „животно“, това „животно“ показва себе си и някой друг и така нататък, докато някой сгреши, т.е. ще покаже друго "животно" неправилно или ще покаже елиминираното. Този, който направи грешка, се елиминира. Играта приключва, когато останат двама."

СЪСТАВ
Водещият дава на всеки празен лист хартия и химикал (молив, флумастер и др.). След това започва създаването на есета. Водещият задава първия въпрос: „Кой?“ Играчите пишат отговора на него на своите листове (вариантите могат да бъдат различни, в зависимост от това какво им хрумне). След това сгъват листа така, че да не се вижда надписът и подават листа на съседа отдясно. Водещият задава втори въпрос, например: „Къде?“ Играчите отново пишат отговора на него и отново сгъват листа по горния начин и отново подават листа. Това се повтаря толкова пъти, колкото е необходимо, докато водещият изчерпи въображението си за въпроси. Смисълът на играта е, че всеки играч, отговарящ на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След приключване на въпросите, листовете хартия се събират от водещия, разгъват се и получените есета се четат. Резултатите са много забавни истории, с най-неочаквани герои (от всякакви животни до близки познати) и сюжетни обрати.

В ЧАНТИ ОКОЛО ДЪРВОТО.
Състезават се 2 души. Влизат в торби и ритат. Горната част на торбите се държи с ръце. При сигнал тичат около дървото в различни посоки. Този, който бяга по-бързо, печели. Следващата двойка продължава играта.

ХОКЕЙ.
Дядо Коледа стои с гръб към коледната елха. Това е портата. Участниците, 2-3 души, вземат пръчки и се опитват да вкарат гол срещу Дядо Коледа.

ДОНЕСЕТЕ СНЕЖНАТА ТОПКА В ЛЪЖИЦА!
Участват 2 играча. Дават им лъжица с памучна снежна топка в устата. При сигнал те се разпръскват в различни посоки около дървото. Победител е този, който дотича първи и не изпусне снежната топка от лъжицата.

КОЙ МОЖЕ ДА СЪБЕРЕ ПОВЕЧЕ СНЕЖНИ ТОПКИ.
Играят по двама. По пода са разпръснати снежни топки от памучна вата. Участниците са със завързани очи и им се дава кошница. При сигнала те започват да събират снежни топки. Печели този, който събере най-много снежни топки.

ПЛУЦЕНКИ.
Пред елхата се поставят големи плъстени ботуши. Двама души играят. При сигнал те тичат около дървото от различни страни. Печели този, който тича около дървотопо-бързо и обуйте валенки.

ДАЙТЕ НОС НА СНЕЖНИЯ ЧОВЕК!
Пред елхата са поставени 2 стойки, към тях са прикрепени големи листове с изображения на снежни човеци. Участват двама или повече души. Те са със завързани очи. При сигнала те трябва да стигнат до снежните човеци и да залепят носа си (може да е морков). Други помагат с думи: ляво, дясно, по-ниско, по-високо...

ХВАНИ СНЕЖНАТА ТОПКА!
Участват няколко двойки. Участниците стоят един срещу друг на разстояние приблизително 4 метра. Единият има празна кофа, другият има торба с определен брой „снежни топки“ (тенис или гумени топки). При сигнал 1 участник хвърля снежни топки, а партньор се опитва да ги хване с кофа. Първата двойка, която завърши играта и събере най-много снежни топки, печели.

Най-чувствителният
В състезанието участват само жени. Участниците стоят с лице към публиката. Зад всеки има стол. Водещият тихо поставя малък предмет на всеки стол. По команда всички участници сядат и се опитват да определят какъв предмет има под тях. Гледането и използването на ръце е забранено. Първият, който определи, печели.

Устни с дебели бузи
Реквизит: торбичка със смучещи бонбони (като "Barberries"). От дружеството са номинирани 2 души. Те започват да се редуват да вземат бонбони от торбата (в ръцете на лидера), да ги поставят в устата си (поглъщането не е разрешено) и след всеки бонбон наричат ​​опонента си „шамар с дебели бузи“)) Кой ще напъха най-много бонбони в устата им и в същото време ще каже „вълшебна фраза“, той ще спечели. Трябва да се каже, че играта протича под веселите възгласи и възгласи на зрителите, а звуците, издавани от участниците в играта, докарват публиката в пълен възторг!

Участниците с играчки за коледно дърво излизат в средата на стаята (преди това можете да проведете състезание, за да направите тази играчка от скрап). Всички са със завързани очи и всеки се завърта няколко пъти около оста си. Задачата на всеки е да отиде в посоката, където според него се намира дървото и да окачи играчка на него. Не можете да го сгънете. Ако участникът избере грешен път, той е длъжен да окачи играчката на това, в което се „блъсне“.

Победител е този, който окачи играчката на дървото и този, който намери най-оригиналното място за играчката (например ухото на изпълнителния директор).

Мразовит дъх. На масата пред всеки участник се поставя доста голяма хартиена снежинка. Задачата е да издухате вашата снежинка, така че да падне от срещуположния ръб на масата. Това продължава, докато всички издухат своите снежинки. След като падне последната снежинка, обявете: „Победителят не е този, който пръв издуха своята снежинка, а този, който беше последен, защото има толкова мразовит дъх, че снежинката му „замръзна“ на масата.“

ГЛАВЕН СЧЕТОВОДИТЕЛ
На голям лист ватман са изобразени разпръснати различни банкноти. Те трябва бързо да бъдат преброени и броенето трябва да стане по следния начин: един долар, една рубла, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долара и т.н. Този, който преброи правилно, без да се изгуби и стигне до най-далечната банкнота, е победител.

РАЗКАЗВАЧ
На гостите се напомня за сюжетите на известни руски приказки и се канят да съставят и разкажат нови версии - в жанра на детективска история, любовен роман, трагедия и др. Победителят ще бъде определен от гостите чрез аплодисменти.

ДВА ВОЛА
На участниците в състезанието се поставя дълго въже като сбруя и всеки от двамата се опитва да „дърпа“ противника със себе си в своята посока. В същото време всеки се опитва да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

ФИЛМ НА УЖАСИТЕ
Условията са следните - в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. А останалите се варят. Трябва да счупите яйце на челото си. Който попадне на нещо сурово е най-смелият. (Но по принцип всичките яйца се варят, а наградата просто се дава на последния участник - той нарочно пое риска да стане за смях на всички.)

НАЙ-ВНИМАТЕЛНИЯТ
Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: „Ще ви разкажа една история в една и половина дузина фрази. Веднага щом кажа числото три, веднага вземете наградата. Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, не една, а седем.” „Когато искате да научите стихове наизуст, не ги тъпчете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж или два пъти през нощта, или още по-добре 10.” „Един опитен човек мечтае да стане олимпийски шампион. Виж, не хитрувай в началото, а чакай командата: едно, две, марш!“ „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.“

МОРСКИ ВЪЛК
В играта участват два отбора от по двама души. Водещият дава задача: „Ако в морето духа силен вятър, моряците знаят един трик - завързват панделките на шапката под брадичката, като по този начин ги закрепват плътно към главата. Шапка без шапка - по една на отбор. Всеки играч изпълнява командата с една ръка.

ВОДОЛАЗ
Играчите са поканени да носят плавници и да гледат през бинокъл отзад, за да вървят по даден маршрут.

ПОДАЙТЕ ШАПКАТА.
Всички участници застават в два кръга – вътрешен и външен. Един играч има шапка на главата си, той трябва да я предаде в своя кръг, има само едно условие - предайте шапката от глава на глава, без да я докосвате с ръце. Отборът с играч номер едно в шапката печели.

СЧУПИ ГЪРНЕТО
Саксията се окачва на кол (можете да я поставите на земята или на пода). На шофьора се завързват очите и му се дава пръчка. Задачата е да счупите гърнето. За да усложните играта, можете да „объркате“ водача: преди да му дадете пръчката, обиколете го няколко пъти.

Весели маймуни
Водещият казва думите: „Ние сме смешни маймуни, играем твърде силно. Пляскаме с ръце, тропаме с крака, издуваме бузи, подскачаме на пръсти и дори си показваме езика един на друг. Нека скочим заедно до тавана, донесем пръста си до слепоочието. Нека изпъкнем ушите и опашката на върха на главата. Ще отворим по-широко уста и ще направим гримаси. Като кажа числото 3, всички с гримаси - замръзват.” Играчите повтарят всичко след водача.

БАБА ЯГА
Щафетна игра. Като ступа се използва проста кофа, а като метла - моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофата за дръжката, а в другата ръка държи мопа. В тази позиция трябва да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.

ЗЛАТЕН КЛЮЧ
Участниците в играта ще трябва да изобразят измамници от приказката „Златният ключ“. Извикват се две двойки. Единият във всяка двойка е лисицата Алис, другият е котката Базилио. Този, който е Лисицата, свива единия си крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегърнати, преодоляват даденото разстояние. Първата „спънала“ двойка получава „златен ключ“ – награда.

БАНКИ
Участниците в играта са поканени да разгледат от разстояние набор от консерви с различни размери и форми. Не можете да ги вземете. Всеки играч има парче картон, от което трябва да изреже капаците, така че да съвпадат точно с дупките на кутиите. Победител е този с най-много капаци, които съвпадат точно с отворите на кутиите.

ЖЕЛЕ
За това състезание пригответе някакво деликатно ястие - например желе. Задачата на участниците е да го изядат възможно най-бързо с помощта на кибрит или клечки за зъби.

ЖЪТВА
Задачата на играчите от всеки отбор е да преместят портокалите на определено място възможно най-бързо, без да използват ръцете си.

ОТКРИВАЧ
Първо, участниците в състезанието са поканени да „открият“ нова планета - да надуят балони възможно най-бързо и след това да „населят“ тази планета с жители: бързо да нарисувате малки фигури на хора върху балона с флумастери. Който има повече "жители" на планетата е победител!

ГОТВЕТЕ
По един участник от всеки отбор. Имаме нужда от хора, които готвят добре. За определено време трябва да създадете празнично меню, имената на ястията, в които започват с буквата „N“. След това един участник от отбора ще дойде на масата и ще се редува, за да обяви своя списък. Тези, които кажат думата последни, ще спечелят.

РАЗСМЕЕТЕ СВОЯ СЪСЕД
Лидерът се избира на случаен принцип. Неговата задача е да извърши действие със съседа отдясно, така че някой от присъстващите да се смее. Например лидерът хваща съседа си за носа. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, водачът отново хваща съседа, този път за ухото, коляното и т.н. Тези, които се смеят, напускат кръга. Победител е последният останал участник.

ПОВРЕДЕЕН ТЕЛЕФОН
Проста, но много забавна игра, позната от детството. Един от гостите бързо и неопределено прошепва дума на съседа отдясно. Той от своя страна по същия начин прошепва чутото на съседа си - и така в кръг. Последният участник се изправя и произнася високо дадената му дума, а започналият играта казва своята. Понякога резултатът надминава всички очаквания. Вариант на тази игра е „Асоциации“, т.е. съседът не повтаря думата, а предава асоциацията с нея, например: зима - сняг.

МАСА БЯГАНЕ НА ПРЕПЯТСТВИЯ
За да играете, ще ви трябват сламки за коктейли и топки за тенис (ако нямате, можете да смачкате салфетки) според броя на участниците в състезанието.

Подготовка: на масата се приготвят ястия според броя на участниците, т.е. чашите и бутилките се поставят в един ред на разстояние 30-50 см един от друг. Играчите със сламка в устата и топката са готови да започнем. По сигнал на лидера участниците трябва, като духат през тръба върху топката, да я водят по цялото разстояние, огъвайки се около насрещните предмети. Първият играч, достигнал финалната линия, печели. Задачата може да бъде усложнена, като поканите гостите да духат върху топката с клизма или спринцовка.

ГЛАВНОТО Е, ЧЕ КОСТЮМЪТ СТАВА
За да играете, ще ви трябва голяма кутия или чанта (непрозрачна), в която се поставят различни дрехи: бикини с размер 56, шапки, сутиени с размер 10, очила с нос и др. забавни неща.

Водещият приканва присъстващите да обновят гардероба си, като извадят нещо от кутията, с условието да не го свалят в следващия половин час.

По сигнал на водещия гостите подават кутията под музиката. Щом музиката спре, играчът, който държи кутията, я отваря и без да гледа, вади първото нещо, което му попадне, и го поставя върху себе си. Гледката е невероятна!

А В ГАЩИТЕ МИ...
Преди играта се правят заготовки (изрезки от заглавия на вестници, а темите на заглавията могат да бъдат много разнообразни. Например: „Пух и пера“, „Победител в състезанието“ и др.).

Изрезките се поставят в плик и се движат в кръг. Който приеме плика, казва високо: „А в моите гащи...“, след което вади изрезка от плика и я прочита. Получените отговори понякога са много забавни. Колкото по-остроумни са изрезките, толкова по-забавна е играта.

Състезания за празника

Ето още едно забавно състезание - участник има въже с голям пирон в края, завързано за колана си (или по друг начин) отзад, точно в средата, целта е да пуснете пирон в бутилка, поставена зад участника, който и да спечели първи, участниците изглеждат доста смешни и абсурдни, защото трябва да заемете поза, разбирате)

Поставете няколко яйца в торбата, завържете добре торбата, закачете я на въже (не забравяйте да завържете добре въжето към торбата) за колана на нивото на коленете. Естествено, мъжете се състезават кой може да счупи яйцата на партньора си със своите, използвайки люлеещи се движения без ръце. Ще има полуфинал и след това финал. Не забравяйте да отидете до тоалетната преди състезанието

Шега за забавление на гостите
В тази игра няма да има победители или губещи, тази игра е шега за забавление на гостите. В него са поканени двама участници - мъж и жена. Правилата на играта се обясняват на мъжа - „сега дамата ще седне на този диван и ще вземе сладък бонбон в устата си, а вашата задача е със завързани очи да намерите този бонбон без да използвате ръцете си и да го вземете с устата си също.” Цялата комичност на ситуацията се крие във факта, че веднага след като мъжът е със завързани очи, мъжът е поставен на дивана или дивана вместо обещаната дама. Повярвайте ми, колкото и дълго избраният от вас господин да се опитва да намери бонбона от „дамата“, гостите ще се смеят от сърце.

Карфици
Две двойки (могат да се използват и семейни двойки) са със завързани очи, а на дрехите им са закачени пет игли. Те включват бавна романтична музика и двойките трябва да намерят всички карфици един на друг на скорост. Победител е двойката, която първа разбере, че всички са измамени - например на момичетата, както е обещано, са закачени пет карфици, а на младите - само четири. Преди смисълът на измамата да стигне до поданиците, те трябва да преровят всички дрехи на половинката в повече от един кръг... Публиката гледа и се радва...

Струйка тапет
На пода е поставен ред тапети. Жените са поканени да разтворят краката си широко и да вървят по „потока“, без да намокрят краката си. След първия опит ще бъдете помолени да повторите „разходката покрай потока“, но със завързани очи. Всички други бъдещи участници в играта не трябва да виждат как се играе. Преминавайки през поток със завързани очи и в края на пътеката, след като махна превръзката, жената открива, че на потока лежи мъж с лице нагоре (мъжът ляга на тапета, след като задачата е изпълнена, но превръзката на очите все още не е отстранен от очите на участника). Жената се смущава. Поканен е втори участник и когато всичко се повтаря отново, първият участник се смее от сърце. И после трети, четвърти... Всички се забавляват!

Новогодишен конкурс от Снежната девойка

Ще ти разкажа една история

В дузина и половина фрази.

Просто ще кажа думата "три"

Вземете наградата веднага!

Един ден хванахме щука

Разгледахме какво има вътре.

Видяхме малки рибки

И не само един, а... пет.

Опитният човек мечтае

Станете олимпийски шампион

Вижте, не хитрувайте в началото,

И изчакайте командата: „Едно, две... марш“

Когато искате да научите стихотворения,

Те не се тъпчат до късно през нощта,

И си ги повтаряй,

Веднъж, два пъти или още по-добре... седем.

Един ден влакът е на гарата

Трябваше да чакам три часа.

Е, приятели, взехте наградата.

Давам ти петица.

Скривалище

Избират се две семейни двойки, възможно е участие на младоженци и още една семейна двойка. Можете също да увеличите броя на участващите двойки.

На главите на всяко семейство се дава плик с много банкноти от различни номинали, но е задължително той да бъде еднакъв и за двамата участници. След това съпрузите се оттеглят в друга стая и скриват банкнотите в дрехите си (под дрехите, в обувките и т.н.).

Когато съпрузите се върнат, домакинът на вечерта обявява, че трябва да „разменят“ съпругите си. Тогава започва най-интересното - съпругите започват да търсят скрити скривалища от съпрузите на други хора.

А къде са ги скрили, може само да се гадае, така че съпругите трябва да се потрудят, преди да открият скритите пари. Победителят е семейната двойка, в която съпругът успя да скрие възможно най-много пари, а съпругата успя да ги намери от съпруга на някой друг.

Познай думата

Всички участници са разделени на два отбора. Първият отбор измисля умна дума и след това я казва на един от играчите от противниковия отбор. Задачата на избрания е да изобрази скритата дума без звук, само с жестове, мимики и пластични движения, така че екипът му да познае какво е планирано. След успешно отгатване отборите сменят ролите си. След известно упражнение тази игра може да се усложни и направи много по-интересна, като отгатвате не думи, а фрази.

Статуя на любовта

Няколко души биват изритвани от вратата и пускани един по един. Момчето и момичето, които влизат, се показват и обясняват, че те са модели, а той е скулптор, който трябва да си представи статуя на любовта и да постави момчето и момичето в съответствие с неговата представа за статуята. Когато позата на седящите е достатъчно изопачена и авторът съобщи, че е завършил композицията, той бива информиран, че трябва да заеме мястото на момчето или момичето в статуята. Влиза следващия, казват му, че това е статуя на любовта, но лоша, трябва да я преправи и т.н.

Крушка

Избират се двама души, момче и момиче. Те се водят в различни стаи и им се обясняват ролите им. Човекът е казал, че ще трябва да влезе в стаята, да вземе стол и да се престори, че ще завие електрическа крушка. Той също така е информиран, че партньорката му ще му пречи по всякакъв начин, но той трябва да я убеди, че това е необходимо. На момичето се казва, че нейният партньор е на път да се обеси, тя трябва да го разубеди. Всичко това, естествено, трябва да се случва без думи. Участниците се въвеждат в стая, където публиката вече знае и двете задачи.

Целувки

Всички сядат в кръг и водещият казва, че сега всеки трябва да каже какво харесва в своя съсед отдясно. Когато всички разказват тези интимни подробности, водещият радостно съобщава, че вече всеки трябва да целуне съседа си отдясно точно на мястото, което му е харесало най-много.

Абракадабра

Пишат листчета с имената на части от тялото и ги сгъват така, че да не се четат, и ги поставят в някаква торбичка. След това всеки от първите двама взема лист хартия. И те се притискат заедно с тези части на тялото, които са посочени на хартиите. След това вторият вади второ листче, където е написано кое място трябва да докосне третият. След това третият изважда своето листче (или по-скоро две, но една по една). И така по веригата, докато свършат всички участници в играта, след което всичко започва във втория кръг, без да се разпада. Първият хваща последния, вторият грабва първия и докато свършат хартиите или докато има достатъчно гъвкавост. Най-смешно е за водещия, който види този бъзик.

Игри за възрастни

Всички участници лягат/сядат последователно на пода/дивана/леглото/тревата/бюрото. Водещият дава на всички числа в ред от 1 до N, където N е броят на играчите. След това по команда играч номер 1 издава 1 звук, симулиращ оргазъм, след което играч номер 2 издава 2 такива звука, третият издава 3 и т.н. Важно условие: ако в процеса на издаване на звуци някой се смее на себе си или на друг, тогава играта започва отначало.

Поговорки

Водещият кани четирима участници в играта на сцената. Всеки от тях получава лист ватман и ярък маркер, както и картичка с поговорка. Поговорките трябва да бъдат избрани предварително - колкото по-смешни са те, толкова по-интересни са. Например, като „апетитът идва с яденето“, „очите се страхуват, но ръцете са заети“, „има риба без риба и рак“, „работата не е вълк, няма да избяга в гората .” За пет минути играчите трябва да изобразят значението на своите думи, без да използват думи или букви. След това всеки художник представя своя шедьовър на публиката и всички присъстващи отгатват кодираната концепция. Победител е този, чиято концепция е позната; загубилите участници получават поощрителни награди.

Опияняващо състезание

Състезание за 2 отбора, всеки с минимум 4 човека.

На табуретка пред всеки отбор се поставя бутилка силно питие и чиния с краставици. Същността на играта е, че първият тича и налива, вторият пие, третият хапва...

И така, чий отбор ще пие по-бързо. Опияняващо състезание.

косичка

Ще ви трябва сатенена панделка. Разрежете го на три равни части и завържете тези части с един възел в горната част (части с дължина 40-60 см). Направете две такива плитки. Екип от 4 души: единият държи косичката за възела, а другите трима сплитат плитката, но не могат да пуснат своята част. Кой екип ще сплита косата по-бързо?

Последен танц

Това състезание е посветено на всички, които обичат да танцуват „до загуба на пулс“, които забравят за всичко на света, когато чуят звуците на музиката. Спомнете си музикантите на кораба от филма "Титаник". Поканени сте да усетите остротата на преживяванията на двама влюбени, които се оказват на ръба на смъртта. Романтичната история е красива и трагична. След потъването на Титаник той и тя се озовават да се носят в океана върху огромен леден къс. Младите хора нямат илюзии, те са наясно, че изживяват последните си мигове. Ужасният край е неизбежен.

Желаещите да участват в „Последния танц” се разделят на двойки. На пода се разстила вестник и се пуска музика. Младежите започват своето хоро. Музиката може да е забавна и бърза в началото. Двама души танцуват върху вестника, без да помръднат нито една крачка. След това леденикът се топи, вестникът се сгъва наполовина. Музиката също се променя. Минава малко време и водата продължава да свива ледения къс. Вестникът отново е сгънат. Музиката променя своя характер. Победител е двойката, която успее да остане заедно на най-малкото парче вестник, докато продължава да танцува.

Луноход

Първо трябва да пийнете и да хапнете, в противен случай играта няма да работи. Тогава някой сам, който има доста богата фантазия, се настанява някъде на дивана, продължава да пие и да похапва и да се нарича лунна база. Всички останали стоят на четири крака и се движат из стаята, произнасяйки фрази като „Аз съм Луноход-1, аз съм Луноход-1“, „Аз съм Луноход-2,

Отправям се към лунната база, за да заредя гориво”, „Аз съм Луноход-3, викам Луноход-4” и т.н., всеки носи своите глупости трябва да каже: „Аз Луноход такъв и такъв, отивам в лунната база, за да получа задача“ и да пропълзя до дивана, а този, който е в основата, му дава задача, в съответствие с неговите идеи за нормите на поведение в конкретно прилично общество, за предпочитане в съответствие с „космическия“ стил Например „доставете още 0,5 литра гориво на лунната база“, „отстранете 3 части от обшивката от вашия корпус“, „напълнете 200 ml гориво”, „докинг с Lunokhod-N”, „извършване на маневри за премахване на стави с Lunokhod-N от Lunokhod - M”, „разгледайте конструктивните характеристики на Lunokhod - N” и т.н. астронавт!

ряпа

герои

1. Баба: „Всички сме кучки“

2. Дядо: „И Серьожа е страхотен!“

3. Внучката: „Какво не е наред?“

4. Грешка: "Woof woof"

5. Котка: „Да! Това съм аз!"

6. Мишка: „Пий-пи-пи“

7. Ряпа: „И аз цъфнах като роза“

Приказка Ряпа по нов начин.

Един ден в началото на горещото лято дядо ми реши да сее ряпа,

Което и направих в понеделник, въпреки умората.

Чернобил не беше далеч, ряпата стана огромна.

Дядото искаше да го дръпне, но нищо не стана.

След това отиде да вземе баба си, тя гледаше сериали,

Дядото я повикал на помощ. Баба неохотно се премести.

Жената и дядото дърпат ряпата, но тя не мърда.

Баба го боли главата, а дядо го боли кръста.

Внучката ми мина, връщайки се от дискотека,

Дядото я повикал на помощ и обещал, че ще приеме нейния дял.

И въпреки че тази внучка имаше критични дни,

Тя им се притекла на помощ и тримата се заели с работата.

Въпреки усилията ряпата не мръдва и на йота,

Дядото гълта валериан, внучката инжектира бабата със спринцовка.

Буболечка мина покрай нея, насочи се към купчината за боклук,

Исках да закуся там, горкият беше обзет от глад.

Внучката на Жучка я покани да помогне с каквото може,

Въпреки че не обичаше ряпа, тя не отказа да помогне.

Но всички усилия са напразни, все едно някой държи ряпа,

Бабата разбива валериана, внучката инжектира дядото със спринцовка.

Мина котка по котешкия си бизнес,

Буболечката покани котката, котката веднага отказа,

Но, усещайки валериана, котката веднага се съгласи,

И новата компания от петима се зае с работата.

Но няма нито грам разум, ряпата дори не се люлее,

Котката бие валериан, внучката инжектира вена със спринцовка.

Мишка мина, котката хвана мишката,

И тя заплашително поиска да се притече на помощ.

Мишката няма къде да отиде, не може да откаже,

Но внучката и бабата избягаха, защото се страхуваха от мишки.

Котката веднага се ядоса и започна да крещи на мишката!

Ти ли развали реколтата ни, копеле?!

След тези обвинения котката глътна мишката.

Котката също нямаше късмет, Бъг също искаше да яде.

Но Жучка не се наслаждаваше дълго на вкусния обяд,

Дядо яде Жучка за вечеря, защото беше кореец.

Ето как трагично завърши цялата история с ряпата,

Няма да намерите виновните, но реколтата изгни в полето.

Хвърляне на пръстен

На пода са наредени плътно една до друга празни бутилки и бутилки от алкохолни и безалкохолни напитки. Участниците са помолени да поставят пръстен върху бутилката от разстояние 3 метра. Който успее да постави пръстен на пълна бутилка, го взима за награда. Броят на хвърлянията за един участник трябва да бъде ограничен.

Пръстенът се изрязва от тънък картон. Диаметър на пръстена – 10см.

В чиния

Играта се играе по време на хранене. Шофьорът назовава всяка буква. Целта на другите участници е да назоват предмета, който в момента е в тяхната чиния, с тази буква преди останалите. Който пръв назове обекта, става новият драйвер. Шофьорът, който каже буквата, за която никой от играчите не можа да измисли дума, получава награда.

Необходимо е да се забрани на водача винаги да извиква печелившите букви (е, и, ъ, ь, ы).

Сладурче

Участниците сядат на маса. Изберете шофьор измежду тях. Играчите подават бонбони един на друг под масата. Задачата на шофьора е да хване някой от играта, който подава бонбона. Този, който бъде хванат, става новият шофьор.

Крокодил

Играчите са разделени на два отбора. Първият отбор избира концепция и я показва в пантомима, без помощта на думи или звуци. Вторият отбор се опитва след три опита да познае коя концепция е показана. След това отборите сменят ролите си. Играта се играе за забавление, но можете да броите точки за отгатване на думите.

Възможно е да се познае:

отделни думи,

фрази от известни песни и стихове,

пословици и поговорки,

крилати фрази,

приказки,

имена на известни (истински или измислени) хора.

Една концепция може да бъде показана от един или няколко души.

Комичен тест

Този тест може да се проведе с участието на всички присъстващи. На участниците се раздават химикалки и листове хартия. На листовете те трябва да напишат определени съкращения в колона. Срещу всеки от тях участниците са помолени да напишат реплика от песен или стихотворение.

След като всички изпълнят задачата, се съобщава значението на неразбираемите съкращения и всеки участник може сам да разбере и да покаже на съседите по масата състоянието си в посочения момент (определен от реплика от песента).

Можете да измислите всякакви съкращения, основното е те да съответстват на темата на празника. За да не се проточи забавлението, са достатъчни три до пет момента.

Например, за да отпразнувате резултатите от изминалата година, можете да предложите следните имена на моменти и техните съкращения:

PDG (първи ден от годината),

PNG (първата седмица на годината),

SG (средата на годината),

NDOG (седмица преди края на годината),

LDA (последен ден от годината).

Какво да направите, ако...

Участниците се изправят пред трудни ситуации, свързани с тяхната работа, от които трябва да намерят оригинален изход. Участникът, който според публиката даде най-находчив отговор, получава награда.

Примерни ситуации:

Какво да направите, ако загубите заплатите на служителите си или обществените пари в казино?

Какво да направите, ако случайно сте заключени в офиса късно през нощта?

Какво трябва да направите, ако кучето ви е изяло важен доклад, който трябва да представите на директора сутринта?

Какво да направите, ако останете в асансьор с изпълнителния директор на вашата компания?

точност

За състезания по точност е най-добре да използвате фабрично изработената игра Дартс.

По-простият вариант е да хвърляте маркери или флумастери (с отворена капачка) от разстояние 3-5 м в цел, начертана на лист хартия, закрепен на стената. Най-точният участник получава наградна точка.

Маркерът трябва да е предназначен само за рисуване върху хартия, след което случайните следи от него могат лесно да се измият с алкохол.

Най-добрият тост

Водещият информира участниците, че без съмнение истинският мъж трябва да може да пие правилно. Целта на състезанието обаче не е да пиете повече от другите, а да го направите най-грациозно.

След това всеки участник получава чаша силно питие. Състезателите се редуват да правят наздравици и да изпиват съдържанието на чашата. Този, който се справи най-добре със задачата, получава бонус точка.

Най-добрият комплимент

Тъй като истинският мъж трябва да бъде галантен и да може да намери подход към сърцето на жената, в това състезание участниците се състезават в правенето на комплименти на нежния пол.

Този, чийто комплимент жените харесват повече от останалите, получава бонус точка.

Конкурс на необичайни скулптури

Това състезание се предлага на мъже. Използвайки балони с различни размери и форми, те трябва да използват лента, за да изваят женска фигура. Препоръчително е за това състезание мъжете да бъдат разделени на отбори от по 2-3 души.

Жените също могат да бъдат помолени да направят скулптура на мъж.

Някои от балоните може вече да са надути, освен това трябва да се запасите с достатъчен брой ненадути балони и конци. Забавно е да използвате балони с различни размери и форми.

Спомени

Тази игра може да се предложи по време на празник. В играта участват произволен брой хора. Играчите се редуват да назовават събитие (за предпочитане приятно или забавно), което се е случило в компанията (или е пряко свързано с нея) през изминалата година. Всеки, който не може да си спомни нито едно събитие, е извън играта. Последният останал участник в играта получава награда.

Всички имаме уши

Играчите стоят в кръг. Водещият казва: „Всички имаме ръце.“ След това всеки участник хваща съседа си отдясно за лявата ръка и с викове „Всички имаме ръце“ играчите се движат в кръг, докато направят пълен ход. След това лидерът казва: „Всички имаме вратове“ и играта се повтаря, само че сега участниците държат десния си съсед за врата. След това водещият изброява различните части на тялото, а играчите се движат в кръг, като държат посочената част на своя съсед отдясно и викат или пеят: „Всички ние имаме...“

Изброените части на тялото зависят от въображението на водещия и степента на отпуснатост на играчите. Например, могат да бъдат изброени следните части на тялото: ръце (поотделно дясна и лява), талия, шия, рамо, уши (поотделно дясна и лява), лакти, коса, нос, гърди.

Танц върху ледено парче

Всяка двойка участници получава вестник. Те трябва да танцуват така, че никой от партньорите да не стъпва на пода извън вестника. При всеки сигнал от домакина вестникът се сгъва на две и хорото продължава. Музиката се променя през цялото време. Ако някой от партньорите напусне вестника по време на танца, двойката се елиминира от състезанието. Последната останала двойка в играта получава награда.

Търг „Прасе в джоба“

По време на почивката между танците можете да проведете тих търг. Водещият показва на участниците партидите, опаковани в опаковъчна хартия, така че да не е ясно какво има вътре. За да провокира публиката, водещият се шегува с предназначението на предмета.

Търгът използва реални пари, а началната цена на всички лотове е доста ниска. Участникът, предложил най-висока цена за артикула, го купува.

Преди да бъде предадена на новия собственик, предметът се разопакова, за да се задоволи любопитството на публиката.

Препоръчително е да редувате забавни и ценни партиди, за да увеличите вълнението на публиката.

Примери за партиди и приложения:
Без него няма да се зарадваме на нито едно угощение. (сол)
Нещо лепкаво. (Бонбони “chupa chups” или близалка, опаковани в голяма кутия)
Малък, който може да стане голям. (Балон)
Основен артикул за бизнесмен. (Бележник)
Артикул за тези, които искат да оставят своя отпечатък. (Комплект цветни пастели)
Студено, зелено, дълго... (Бутилка шампанско)
Неразделен атрибут на цивилизования живот. (Ролка от тоалетна хартия)
Кратка радост. (кутия шоколадови бонбони)
Симулатор за тези, които искат да се научат как да направят добро лице на лоша игра. (лимон)
Подарък от Африка. (Ананас или кокос)

Бомбардировачи

За да играете, ви трябват два или три стъклени буркана и метални пари (препоръчително е да подготвите дребни пари предварително, без да се надявате, че участниците ще ги намерят сами).

Желаещите да участват в състезанието се разделят на два или три отбора. Всеки отбор получава стъклен буркан и същия брой монети (поне три за всеки участник).

Водещият маркира стартовата линия, на разстояние 5 метра от която се поставят кутиите. Задачата на участниците е да държат монета между бедрата си, да отидат до своя буркан и без да използват ръцете си, да поставят монетата в буркана. Отборът, който хвърли най-много монети в буркана, печели награда.

Може да се интересувате от: