За всички платформи за игри. Как да изберем платформа за игри

Повече от половината население в развитите страни се смята за геймъри, факт, който значително промени начина, по който много от нас прекарват свободното си време.

Днес игрите са важен аспект на съвременната култура. Всъщност, както е посочено в „Доклад за разработка на 360 видеоигри на Nilsen“, игрите са забавление номер едно за хората по света и приблизително 10% от цялото свободно време е посветено на тях. Но точно като поведението на потребителите в други индустрии, предпочитанията и тенденциите в игрите варират в различните части на света, което означава, че търговците трябва да разработят специфични стратегии за привличане на вниманието на потребителите.

През последните няколко години способността да въвеждаме игри в ежедневието си чрез мощни мобилни устройства изигра основна роля за популярността на игрите. В Северна Америка и Европа мобилните устройства и игровите конзоли са най-популярните платформи за игри, а в Китай мобилните устройства са далеч пред другите платформи по популярност. В Латинска Америка избор номер едно са конзолите за видеоигри. Разбирането на нивото на популярност на всяка платформа по регион е особено важно за всеки производител, който разработва и пуска игри в света.

Въпреки че популярността на различните платформи варира за всеки отделен пазар, представата за съвременния геймър е еднаква навсякъде. Момчетата геймъри не само пораснаха, но и навлякоха приятелите и семейството си в игрите. Днешното поколение геймъри включва голямо разнообразие от хора и всеки от тях може да намери нещо, което да отговаря на вкуса му.

Днес геймърите са станали почти отделна група от населението от различни възрасти и полове. Мобилните устройства са най-новата и достъпна платформа както за мъже, така и за жени от всички възрасти. Традиционните игри обаче са се променили - напр. Лара Крофтсе превърна от виртуален pin-up модел в умно, войнствено и много истинско момиче, което показва колко по-широка е станала целевата аудитория на игрите. При което тези, които предпочитат конзоли, често са малко по-млади, а тези, които играят на компютри, са по-възрастнид. Процентът на мъжете е донякъде преобладаващ и в двете групи. Докато изброените тенденции са последователни на всички пазари, има някои по-специфични тенденции, с които търговците трябва да са наясно. Например в Геймърите в Латинска Америка са по-млади, а Германия има най-високата средна възраст на геймърите.

Въпреки това, както във всяко друго изкуство, някои тенденции надхвърлят социокултурните граници. Например Nielsen установи, че когато става дума за конзоли за видеоигри, екшън-приключенията, шутърите и спортните игри са най-популярните игри в тези жанрове. Но дори и тук предпочитанията варират според региона: китайските геймъри предпочитат ролеви игри (RPG), бойните игри са популярни в Латинска Америка, а състезанията са един от най-популярните жанрове на Запад.

Що се отнася до мобилните устройства, най-популярните жанрове във всички страни са пъзели и аркади, въпреки че има някои разлики в зависимост от региона. Например, Казино/карти/игри на маса обикновено са по-популярни извън Латинска Америка.

Въпреки че любимите жанрове на геймърите са сходни в много страни, различните пазари изискват различни стратегии и подходи. Добър пример са паричните предпочитания. Различните геймъри искат да харчат парите си за напълно различни неща. Ако имат избор, хората винаги ще предпочитат безплатни игри, независимо къде живеят. Като цяло това не е изненадващо, но си струва да се отбележи, че в различните страни хората предпочитат да плащат за различни неща. Например сред мобилните приложения геймърите в Китай и Латинска Америка предпочитат да играят безплатни игри, докато геймърите от Германия предпочитат платени.

В крайна сметка едно е ясно: любовта към игрите е универсална, но търговците трябва да обърнат внимание на спецификата на всеки регион, за да разберат напълно предпочитанията на геймърите.

Шегата за това, че интернет скоро ще чука на вратата ни от всяка ютия и хладилник, засега си остава шега. Игрите обаче ни срещат навсякъде: на мобилни устройства, в социални мрежи, в портали за игри, появиха се captcha с игри. В същото време съвременната изчислителна мощ прави възможно използването на зашеметяваща графика в игрите и все повече въвеждане на 3D ефекти, които засилват ефекта на присъствие.

Модерната игра на етапа на разработка включва няколко компонента, от които до голяма степен зависи успехът на играта. Това е геймплей, дизайн и графика и, разбира се, двигателът на играта. Днес двигателите за игри се превръщат в сложни технологични платформи. Някои от тях дори се предоставят безплатно. Други имат доста либерални условия за лицензиране.

unity3d

Платформа за създаване на 2D и 3D игри и интерактивно съдържание. Версиите включват Personal Edition (безплатно), Professional Edition и решение за студия, което обещава специална поддръжка. Персоналното издание включва всички функции на двигателя и почти всички платформи.

Сериозни предимства:

  • Много компоненти за y в допълнение към самата логика на играта
  • Редакторът може да бъде разширен с ваши собствени скриптове
  • Поддържа мобилно развитие
  • Изходният код на двигателя е затворен

Unreal Development Kit (UDK)

Разработено от Epic Games, които пуснаха този безплатен пакет, базиран на Unreal Engine 3, който предостави възможност на начинаещите разработчици да опитат силите си в него. Безплатно за некомерсиална употреба. Енджинът е мултиплатформен и разполага с всички инструменти за създаване на 3D игри, виртуализации и симулации. Предлагат се готови шаблони за игри.

Отлична физика на поведението и обектите, много реалистични ефекти и сенки, има набори от скриптове, звуци, текстури и много други. Поддържа създаването на игри за iOS, PC и игрови конзоли. Език за разработка на високо ниво, UnrealScript.

  • В пробната версия получавате напълно функционален редактор
  • Заедно с двигателя има изходен код, в който можете да се разровите
  • Отлична визуализация
  • Интеграция със C++
  • Господа, това е трудно. Изискват се добри познания по C++

NeoAxis 3D двигател

Среда за създаване на 3D проекти. Той е много по-прост от първите 2, но въпреки това можете успешно да тренирате и да се развивате на него.

Средата може да се използва за създаване на 3D проекти: видео игри, симулатори, виртуална реалност и др. Може да се използва ефективно като инструмент за изучаване и работа с 3D графични технологии. Той включва редактор на ресурси (за управление на ресурсите на проекта), редактор на карти (за създаване на нива) и няколко допълнителни помощни програми.

Разбира се, анимация на 3D модели и вградена мрежова поддръжка. Програмирането се извършва на .net и C#. Можете да играете с приложението, ако имате Windows 10, 8, 7, Vista, XP с инсталиран .NET 4.0.

  • Според разработчиците средата може да се използва в образователни институции за обучение как да се работи с технологии за разработка на 3D графика.
  • Има примерни проекти и набор от карти
  • Има възможност за вграждане в прозоречни приложения.
  • Възможност за свързване на библиотеки в C/C++
  • Поддръжка на руски. Разработчиците са руски.
  • Не е най-добрата графика

И последната шега по темата: разработчикът на игра за стрелба с атлетично телосложение, с бръсната глава и кожено яке, стои в магазин и купува мляко. Получава обаждане от шефа - желанията на клиента, които той повтаря на глас за по-добро запомняне: „Трябва ли да премахна кръвта от стените? Хайде да го направим. Още разчленяване? Да Лесно! Срутете тавана в коридора? Глоба. До сутринта ще е готово, тъкмо ще стигна!“ По някаква причина линията се отдалечи...

Всяка игра ще се нуждае от уебсайт: професия "".

През 1978 г. комерсиално успешната игра Space Invaders силно мотивира големите инвеститори да обърнат внимание на игралната индустрия. Тази видео игра беше пусната в Япония на платформата, която познаваме като аркадни машини. Играта стана толкова популярна, че предизвика недостиг на монети в страната, които бяха необходими, за да се играе. От Япония играта бързо се разпространява в Америка, където за 2 години са продадени 60 000 бройки. Имаше ги във всички барове, зали за боулинг и кина. Благодарение на Space Invaders започна бум в развитието на аркадни машини, което стана първият етап в еволюцията на игралната индустрия. През 1979 г. това беше истински пробив: американският дистрибутор на играта Belly Midway утрои пазара на слот машини в Съединените щати, като продажбите достигнаха 1,33 милиарда долара за годината. Много известни компютърни игри се появиха за първи път на игрални машини и по-късно бяха пренесени на други платформи. Например Pac-Man, Street Fighter, Killer Instinct. Под разреза предлагам на вашето внимание малък екскурзия в историята на еволюцията на платформите в игралната индустрия.


Наред със слот машините, игрите са разработени на платформата игрови конзоли. И въпреки че историята на конзолите започва още през 1972 г. с пускането на първата в света домашна игрова конзола, Magnavox Odyssey, пробивът в тази посока започва през 1977 г., когато се продава игровата конзола Atari 2600. Благодарение на инвестициите на Atari, популяризирането на компютри и видео игри достигна ново ниво. Появяват се нови големи играчи, които искат да заемат топло място на пазара на видеоигри. Освен Atari, историята включва Sega, Nintendo, Sony и Microsoft като най-големите.


Друга голяма платформа за игри „от древни времена“ беше персонални компютри. Първите игри върху тях се появяват през 60-те години. Това бяха текстови приключенски игри, в които комуникацията между играча и компютъра се осъществяваше чрез въвеждане на команди през клавиатурата. По-нататъшното развитие на игрите е тясно свързано с нарастването на производителността и възможностите на компютърния хардуер. Това включва популяризирането на компютърните мишки като интерфейс за взаимодействие човек-компютър, появата на звукови карти, които позволяват възпроизвеждането на пълноценни звуци, както и ежегодното подобряване на качеството на изходното изображение и, разбира се, развитието на компютърните мрежи, което в крайна сметка доведе до появата на Интернет. С развитието на мрежите познатите клиентски игри за един играч се заменят от ново поколение игри, които предоставят възможност за игра заедно с други играчи. Първата онлайн игра е направена в текстова форма и стартирана в мрежата TelNet през 1978 г. Разработчиците на тази игра бяха Ричард Бартъл и Рой Трубшоу. Те нарекоха своето творение Multi-user Dungeon, накратко MUD. По-късно това съкращение започва да се използва като класификация за мултиплейър онлайн игри, където абсолютно всичко се показва като текст. MUD е произходът на всички виртуални светове, които познаваме днес.


С появата на интернет, в допълнение към обичайните игри за един играч, се появиха онлайн проекти: клиентски и базирани на браузър. В края на 90-те нарастващите скорости на достъп до Интернет направиха възможно да станете браузър като независима платформа за игри. Той действа като операционна обвивка за игри, което ви позволява да играете без инсталиране на допълнителни програми. Дълго време развиващите се пазари на игри имаха висок дял на браузър игри, което се дължеше на изоставане в хардуера - което означава Китай и Русия.

В средата на 2000-те години имаше експоненциален растеж на социалните мрежи, които се превърнаха в нов начин за комуникация между хората. Сега разработчиците на игри просто не могат да пренебрегнат платформата на браузъра и да се откроят в нея отделна подплатформа и игри за нея, които сега се наричат ​​социални. Тогава на мнозина им се струваше, че това е колосален пробив в игралната индустрия. Огромен брой разработчици навлязоха в социалните игри, годишният темп на растеж надхвърли 200%, просто защото беше иновация и пазарът дори не съществуваше преди. Но насищането дойде доста бързо. Нискокачествените игрови продукти, произвеждани с главоломна скорост, за да завладеят пазара, се заменят с висококачествени игри с добра графика и сериозен геймплей.

Следващият кръг на развитие в игралната индустрия се случи благодарение на огромното нарастване на популярността мобилни телефони, които се превърнаха в нова платформа за комуникация между хората и нова платформа за разпространение на игри. Java игрите, които бяха на мобилни телефони, не представляваха сериозна конкуренция на браузър-базирани, клиент-базирани или социални игри. Въпреки това, започвайки от края на първото десетилетие на 2000-те години, появата на смартфони, за които могат да бъдат разработени мощни проекти, отвори пазара на мобилни игри за индустрията в цялата му слава. Като цяло мобилната платформа вече се реализира чрез два типа устройства: смартфони и таблети. Но тъй като операционните системи, техническите характеристики и методите за доставяне на игри до потребителите на тези устройства са почти идентични, разработчиците рядко ги разделят на различни платформи. Мобилните игри в момента се считат от мнозина за обещаващ пазар, способен да генерира максимални печалби с ниска бариера за навлизане. В нашата програма „Управление на проекти за интернет игри“ повечето студенти правят мобилни игри, а на второ място са компютърните игри за Steam.


Историята на формирането на платформите за игри показва, че с развитието на технологиите процесът на поява на иновативни платформи за игри се ускорява. Някои от тях „взривяват“ пазара и изместват старите, някои не постигат експлозивен растеж, а заемат своята ниша – например Smart TV, смарт часовници, игри в самолети, игри на вейпове и др. Вероятно в през следващите години пазарът на мобилни игри ще бъде изтласкан от тенденцията на игралната индустрия от по-напреднали технологии за взаимодействие човек-компютър. Това може да бъде или виртуална, или разширена реалност в текущото изпълнение, или напълно потапяща виртуална реалност. Времето ще покаже!

Един от основните критерии за избор на платформа за игри е сумата, която сте готови да похарчите за това хоби.

Ако бюджетът ви е ограничен, тогава е по-добре да вземете компютър. За да играете на високи настройки, имате нужда от компютър, който струва поне 50 хиляди рубли, което е с 25–30 хиляди повече от цената на повечето конзоли. По-ниските цени на играта обаче бързо ще компенсират разликата. В Русия стандартните издания на големи проекти на конзоли обикновено струват 4 хиляди рубли, а на компютър - 2 хиляди. Освен това дигиталните магазини за компютърни игри като Steam или GOG често имат разпродажби с огромни отстъпки - до 90%. Този вид щедрост е рядкост за конзолите.

Playstation.com

От друга страна, ако сте склонни да харчите пари или няма да купувате повече от 6-8 игри на година, тогава би било по-препоръчително да вземете някаква конзола: Nintendo Switch, Xbox One или PlayStation 4. Те са по-лесни за работа, по-стабилни и по-интуитивни от компютър. Могат да се свържат към телевизора, да се включат и да не се пипат повече, докато не се появи ново поколение. С компютър обикновено има повече проблеми: от несъвместимост или дефектни компоненти до софтуерни грешки или тривиални актуализации в неподходящи моменти.

Най-скъпите опции за платформи за игри са по-мощните версии на конзоли (Xbox One X и PlayStation 4 Pro) и компютри за игри от висок клас. Най-мощната конзола на пазара, Xbox One X, ще струва около 40 хиляди рубли. PlayStation 4 Pro струва около 30 хиляди, а най-добрите компютри за игри започват от 70 хиляди рубли.


xbox.com

Предимствата на тези опции са, че поддържат 4K формат и също така стартират игри на високи и ултра настройки. Това означава, че графиките върху тях са просто отлични. А скъпите компютри също ви позволяват да се наслаждавате на много плавен геймплей при 60 кадъра в секунда и повече. На конзолите игрите рядко вървят с повече от 30 кадъра в секунда.

2. Налични игри

Друг важен параметър при избора на платформа са игрите. Повечето от проектите са налични на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Има и игри, които се пускат само на определени платформи: например екшън играта за боговете от скандинавската митология God of War може да се играе само на PlayStation 4, а фентъзи шутърът Halo 5 може да се играе само на Xbox One. Освен това някои игри се пускат само за (като гангстерския уестърн Red Dead Redemption 2), докато други се пускат на определени конзоли и компютри (главно проекти, пуснати от Microsoft, като състезателната игра Forza Horizon 4).


playstation.com

Ексклузивите за компютър са предимно стратегии и игри от различни жанрове от независими разработчици. Например, фантастичните стратегии Homeworld: Deserts of Kharak и Wahrammer 40000: Dawn of War 3 бяха пуснати само на компютри. Точно като мултиплейър шутъра World War 3 или тактическата екшън игра Insurgency.

Игрите, налични само за PlayStation 4, обикновено са екшън игри от трето лице с акцент върху историята и играта. За петте години от съществуването на конзолата Sony натрупа много подобни проекти. Сред тях, например, играта за Spider-Man Marvel's Spider-Man, пост-апокалиптичната екшън игра The Last of Us и приключенската игра в духа на Indiana Jones Uncharted 4. Всички тези проекти се отличават с внимателно обмислен- геймплей, завладяващ сюжет и добре написани герои.


playstation.com

Ексклузивите за Xbox One включват серията шутъри Gears of War и Halo, състезателният франчайз Forza, екшън игрите от трето лице Quantum Break и Sunset Overdrive. Вярно е, че почти всички нови игри за Xbox са налични и на компютър, като Forza Horizon 4 и Quantum Break.

Основно игри от Nintendo се пускат изключително на Switch: Super Mario Odyssey, Mario + Rabbids Kingdom Battle, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros., Mario Kart 8 Deluxe. Тези игри се различават по жанр, характер и история, но всички те имат едно общо нещо: удивителното внимание на Nintendo към детайлите в играта. Компанията се опитва да направи всяка своя игра възможно най-забавна и вълнуваща, като се ръководи по време на разработката от философията „една игра трябва да носи удоволствие и изненада“. И почти всички проекти от това студио са с оценка 3+ или 6+ - идеално, ако искате.


xbox.com

3. Допълнителни функции

Всяка основна платформа има допълнителни функции, които могат да бъдат решаващи при избора ви.

4K е формат на изображения с ултрависока разделителна способност, а HDR е екранна технология с повишен контраст, яркост и по-точно възпроизвеждане на цветовете.


playstation.com

От платформите, които разглеждаме, 4K се поддържа от PC, Xbox One S (подобрена версия на базовия Xbox One), Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Вярно е, че само скъпи компютри, както и Xbox One X и PlayStation 4 Pro, могат да осигурят удобна игра в такава висока разделителна способност, тъй като този формат е много взискателен към хардуера. Трябва да се отбележи, че си струва да закупите платформа за тази технология само ако вашият телевизор или монитор го поддържа. Няма да има разлика при Full HD екрани.

HDR е наличен на компютър, Xbox One S, Xbox One X, PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Играта с активиран HDR е невероятно изживяване, което ще направи обикновените екрани да изглеждат скучни и скучни. Основното нещо е да не забравяте, че телевизорът или мониторът трябва да го поддържат, за да работи всичко.


xbox.com

Преносимост

Възможността да играете навсякъде и по всяко време обикновено е присъща на специална подгрупа от конзоли като PlayStation Vita и Nintendo 3DS. Но благодарение на Nintendo Switch се появи и сред стационарните конзоли. Switch може да се използва както свързан с телевизора, така и в движение - благодарение на вградения екран. Вярно е, че в този режим конзолата става малко по-малко мощна, но повечето проекти все още могат да се играят удобно на нея.

PlayStation 4 и Xbox One не могат да се нарекат преносими. Но компютърът може да има това свойство. Някои компании произвеждат мини-компютри, предназначени специално за игри, например GPD Win 2. Той е малък с вградена клавиатура, геймпад и 6-инчов екран. Не е толкова мощен, но се справя добре с неизискващи игри като Fortnite.


playstation.com

Гледане на филми и сериали

PlayStation 4 и Xbox One възпроизвеждат Blu-ray дискове и също имат Netflix, Hulu и Amazon Video приложения. Всичко това е достъпно на компютър (въпреки че имате нужда от специално устройство за четене на Blu-ray) и дори повече, например iTunes.

Nintendo Switch не е много подходящ за консумация на видео съдържание - досега можете да гледате само YouTube и Hulu на него. По някаква причина японската компания не бърза да добави поддръжка за други услуги.


playstation.com

Многофункционалност

Конзолите са създадени предимно за игри и освен това не могат да направят много: възпроизвеждане на музика, показване на филми и телевизионни сериали.

Ако имате нужда от истинска многофункционалност, тогава е по-добре да вземете компютър - това са универсални машини, на които можете да правите всичко. Пишете музика, разработвайте приложения, създавайте документи, влизайте онлайн, редактирайте изображения. Не без причина те се използват в почти всяка област на човешката дейност.

Избор на платформа за игри: на коя е по-добре да играете?

Днес има много опции за устройства за игри. От обикновен компютър (е, не съвсем прост, но като цяло всеки е достатъчен, в зависимост от това какви игри предпочитате) до игрови конзоли и дори мобилни телефони. Нека да разгледаме плюсовете/минусите на всяка опция и да преценим колко може да струва.

Компютър за игри

Разбира се, ако пасиансът, обикновените аркадни игри или старите игри са ви достатъчни, тогава не е нужно да се притеснявате за избора на хардуер. Дори нетбуците са доста способни да стартират първия Half-Life (1998 игра) с добра графика и производителност. И дори за втората част на Half-Life все още не е необходима дискретна видеокарта.

Съвременните игри обаче са много взискателни. Тук ще ви е необходима дискретна видеокарта, за предпочитане не по-лоша от GeForce GTX 1050 Ti (цена около 13 хиляди рубли). Най-добрият избор за игри с Full-HD резолюция днес ще бъде NVIDIA GeForce GTX 1070 - това вече е около 35-40 хиляди рубли. По принцип за тази цена вече можете да си купите игрова конзола, за която също ще говорим по-късно. Конзолата обаче не е универсално нещо, за разлика от компютъра.

Компютър за игри HP Omen X

Или можете да закупите вече сглобен компютър за игри (включително лаптоп). Например компютрите и Acer Predator струват от 60 хиляди рубли, Lenovo Legion - от 50 хиляди.

Плюсове на компютър за игри: гъвкавост, възможност за игра на всякакви стари игри с висока разделителна способност (дори можете да стартирате емулатори на конзоли от предишни поколения), лесно надграждане.

минуси: висока цена, липса на преносимост (дори не можете да играете на лаптоп за игри в самолет), липса на много хитови игри (,).

Смартфон/таблет

Ако таблетът като продукт постепенно напуска живота ни, то смартфоните определено ще останат в него за дълго време. Във всеки случай имате нужда от някакъв вид телефон и най-вероятно смартфон. Топ моделите имат доста висока производителност и са доста подходящи за игри, особено след като определено няма недостиг на игри за мобилни телефони.


Bluetooth геймпад с стойка за смартфон

Друго нещо е, че качеството на тези игри оставя много да се желае. Понякога се появяват скъпоценни камъни като Monument Valley или Shadowmatic - но те, като правило, се появяват първо за iOS и или остават ексклузивни за него, или идват за Android много по-късно.

Също така понякога се пускат портове на стари компютърни игри за мобилни устройства: GTA 3 и GTA: San Andreas, Half-life, BioShock - и други. Понякога (както в случая с GTA) те дори получават подобрена графика. Въпреки че е неудобно да ги играете на смартфон без геймпад, дори и да свържете геймпад, няма да се отървете от високото забавяне на входа.

Професионалисти: Винаги имате своя смартфон със себе си и най-вероятно вече го имате или планирате да го купите (в този случай препоръчваме най-мощните смартфони), самите игри са по-евтини, отколкото на други устройства, или дори безплатни.

минуси: грубо казано лоши игри, както и неудобни контроли в игри, пренесени от PC/конзоли.

Медийна конзола

Колкото и да е странно, мобилните игри вече са достъпни не само на самите мобилни телефони, но и на медийни приемници. Например Apple TV и Shield TV могат да играят съответно игри за iOS и Android. Освен това Shield TV също така предоставя достъп до някои изключителни игри специално за платформата Shield.


Играйте Asphalt 8 на Apple TV

В случая с Apple TV, заслужава да се отбележи, че конзолата не поддържа всички игри за iOS, но тези, които работят на нея, са оптимизирани за игра на телевизор. И всичко може да се играе със стандартното дистанционно Siri, въпреки че в някои случаи това е по-скоро недостатък.

Професионалисти: компактност, евтини (или дори безплатни) игри, възможност за свързване на нормален геймпад (включен в Shield TV, трябва да закупите допълнително за Apple TV).

минуси: същите игри като за смартфони - т.е. ниско качество, почти никакъв локален мултиплейър навсякъде (познаваме само Crossy Road - двама души могат да играят там).

Игрова конзола

Днес на пазара има три игрови конзоли, така че ще трябва да поговорим повече за тях.

Xbox One S/X

Xbox One S е една от най-евтините (ако не и най-евтината) игрови конзоли днес, въпреки че оригиналният Xbox One може да се намери дори за по-малко. , напротив, е най-скъпият модел, въпреки че е и най-мощният - той е 1,4 пъти по-мощен от прекия си конкурент, PS4 Pro. Ако имате 4k телевизор, препоръчваме да вземете Xbox One X - в този случай ще получите най-доброто от съвременните игри. Разбира се, не всички игри за тази конзола ви позволяват да видите реални 4k графики, но има все повече и повече (Xbox One X беше пуснат съвсем наскоро - 7 ноември). В противен случай Xbox One X е съвместим с всички конзоли от линията Xbox One.



Xbox One X е най-мощната конзола за игри с външен твърд диск, свързан към нея

Като цяло това е може би най-доброто съотношение цена/качество. Въпреки че игрите на конзолите обикновено са по-скъпи от игрите другаде, има много спестявания на тази конкретна конзола. Първо, неблокбъстърите тук обикновено струват по-малко (до два пъти разликата), отколкото на PlayStation 4. Второ, абонаментът за EA Access (1200 рубли на година) ви позволява да играете игри на EA напълно безплатно около година след пускането им ( и за разлика от абонаментите за Xbox Live Gold/PS Plus, техният статус „безплатен“ не изчезва). Трето, ако имате игри от Xbox 360 или оригинален Xbox (на диск или закупени от магазина на Xbox Live), тогава някои от тях може да са обратно съвместими с Xbox One и дори да получат някакъв вид графично подобрение на Xbox One X.

PlayStation 4 Slim/Pro

До ноември 2017 г. това беше най-мощната игрална конзола, особено с пускането на подобрената версия - . Между другото, заедно с Pro, Sony представи и новата PlayStation 4 Slim, заменяйки базовата PS4. Това е мястото, където препоръчваме да спрете, ако се интересувате от платформата на Sony. Факт е, че PS4 Pro все още няма достатъчно усилване на мощността, за да подобри по някакъв начин сериозно графиката в Full-HD игри и няма истинска 4k резолюция (за 4k телевизори). Тоест, харчейки пари за него, няма да получите забележима печалба. Въпреки че графиката в някои игри на 4k телевизор във всеки случай ще изглежда по-добре, отколкото на PS4/Slim.


PlayStation 4 Slim е най-компактната конзола сред PlayStation/Xbox

Slim версията е по-икономична (както в смисъл, че е по-евтина, така и в това, че консумира почти три пъти по-малко енергия) и по-компактна. Отново всички игри за PlayStation 4 са съвместими и с трите конзоли.

Общоприето е, че PlayStation 4 е избрана заради нейните ексклузиви, но това е догма, наложена от маркетолозите, която няма нищо общо с реалната статистика на продажбите. Всъщност, както и в случая с Xbox One (картинката е приблизително еднаква и в двата случая), най-популярните игри за PS4 са мултиплатформени, които можете да играете както на Xbox One, така и на компютър. Ако обаче изберете между PlayStation 4 (Slim) и Xbox One S (не X!), тогава тези игри ще изглеждат по-добре на PS4. Само дето всички PS4 конзоли са доста шумни, докато дори Xbox One X е много тих.

Nintendo Switch

Тази конзола не е като другите две и следователно дори не е пряк конкурент. Всъщност дори шефът на Sony Corporation не се колебае да признае, че обича да играе Switch - и защо не, ако самата Sony вече не прави преносими конзоли.

Да, не напразно споменахме преносими конзоли. Nintendo Switch е уникален хибрид, който съчетава функционалността на домашна конзола (връзка с телевизор, безжични геймпадове, извеждане на изображения с резолюция до Full-HD) и преносима. Тоест можете да играете на телевизора си у дома, след това да премахнете Switch от докинг станцията и да продължите да играете в движение. В същото време изобщо не е необходимо да го изключвате и ако електричеството у дома изведнъж се изключи, няма значение.


Nintendo Switch е уникален хибрид на домашна и преносима конзола за игри

Подобно на таблет (какъвто е от хардуерна гледна точка), Switch може да премине в режим на заспиване по всяко време. Съответно играта е на пауза, което е идеално за преносимо устройство. Освен това си струва да се отбележи, че стандартният геймпад за Switch се състои от два контролера Joy-con - те могат да се използват заедно или поотделно. В същото време много игри за двама (има много от тези на Switch, дори за четирима) могат да се играят на стандартния конзолен комплект, без да се купува нищо допълнително. И, да, играйте навсякъде! Тоест, докато вие и жена ви например сте в самолет на почивка, можете да извадите Switch, да изключите джойконите и да играете нещо заедно.

Nintendo 3DS

Трябва да се кажат няколко думи за единствената чисто преносима конзола, оцеляла до днес. Всъщност Nintendo 3DS все още е подходяща като система за игри - игрите продължават да се пускат за нея, а самата Nintendo периодично пуска актуализирани версии на конзолите - или добавяне на производителност, както в New 3DS, или актуализиране на дизайна.


Нова Nintendo 2DS XL - най-новата конзола в линията 3DS: красива, но без 3D

Въпреки това, 3DS, във всеки случай, . Неговите технически несъвършенства (графика, разделителна способност на играта) вече са твърде очевидни, плюс това с пускането на Switch той стана негов основен конкурент. Всъщност за нови игри и с резерв за бъдещето е по-добре да си купите Switch, а за старите игри има смисъл да купите 3DS. Но това може да се каже за почти всяка игрова конзола от миналото, но все пак бихме искали да се съсредоточим върху новите продукти в тази статия.

Плюсове на игровите конзоли: включен удобен геймпад (всъщност Nintendo Switch има два геймпада), висококачествени игри, достъп до повечето касови игри (с изключение на Nintendo Switch), някои игри могат да се играят от двама, трима или четирима на една конзола (ако имате достатъчно геймпадове ), в случая на Nintendo Switch, преносимост.

минуси: високи цени за игри, липса на преносимост (с изключение на Nintendo Switch), липса на съвместимост с по-стари игри (с изключение на Xbox One), „икономия на бариерата“ - закупувайки една конзола, получавате достъп само до нейните ексклузиви и мултиплатформа игри (има малко от тях на Switch). Освен това, ако Microsoft и Nintendo поне се движат към крос-платформен мултиплейър, ръководството на Sony умишлено игнорира тази тенденция.

Обща сума

Висококачествените игри във всеки случай не са евтини. В този смисъл е по-добре изобщо да не ги пробвате - докато се задоволявате само с игри на смартфона си, изглежда, че имате достатъчно. Но след като играете поне малко Uncharted, Legend Of Zelda или Halo, едва ли искате да се върнете към мобилните игри. И ще трябва да купувате скъп хардуер.

В действителност обаче игровите конзоли са по-евтини от компютрите, въпреки факта, че игрите на тях също са по-скъпи (но последното е само в ОНД; цените са сравними в останалия свят). Въпреки това, купувайки една игрова конзола, вие във всеки случай се лишавате от добри игри, които се предлагат ексклузивно на другите две. Така че трябва да избирате внимателно. Ето защо ZOOM и селекции от най-добрите игри.