Se štětcem a barvou v Malování. Jak udělat průhledné pozadí v Malování? Jak odstranit nebo změnit pozadí v Malování? Vytvořte si vlastní vzor

Malování je funkce systému Windows, kterou můžete použít k vytváření kreseb v prázdné kreslicí ploše nebo na existujících obrázcích. Většinu nástrojů používaných v programu Malování lze nalézt na pásu karet, který se nachází na horním okraji okna programu Malování.

Na obrázku je pás karet a další části okna Malování.

Kreslení čar v programu Malování

Ke kreslení v Malování můžete použít několik různých nástrojů. Vzhled čáry na obrázku závisí na použitém nástroji a zvolených parametrech.

Zde jsou nástroje, které můžete použít pro kreslení čar v programu Malování.

Tužka

Nástroj tužka se používá ke kreslení tenkých čar nebo křivek volného tvaru.

  1. Na kartě Domov ve skupině Servis klikací nástroj Tužka.
  2. Ve skupině Barvy klikněte Barva 1, vyberte barvu a přetáhněte na obrázek, který chcete malovat. Kreslit barva 2 (pozadí)

Štětce

Nástroj štětce se používá ke kreslení čar různých tvarů a textur, stejně jako použití profesionálních štětců. Pomocí různých štětců můžete kreslit libovolné a zakřivené čáry s různými efekty.

  1. Na kartě klikněte v seznamu na šipku dolů Štětce.
  2. Vyberte štětec.
  3. Klikněte Velikost a vyberte velikost čáry, určuje tloušťku tahu štětcem.
  4. Ve skupině Barvy klikněte Barva 1, vyberte barvu a přetažením ukazatele nakreslete. Kreslit barva 2 (pozadí), při tažení ukazatele podržte pravé tlačítko myši.

Čára

Nástroj Čára se používá, když potřebujete nakreslit rovnou čáru. Při použití tohoto nástroje můžete vybrat tloušťku čáry a také její typ.

  1. Na kartě Domov ve skupině Postavy klikací nástroj Čára.
  2. Klikněte Velikost
  3. Ve skupině Barvy klikněte Barva 1 barva 2 (pozadí), při tažení ukazatele podržte pravé tlačítko myši.
  4. (Volitelný) Postavy klikněte Obvod a vyberte styl čáry.

Poradenství: Chcete-li nakreslit vodorovnou čáru, podržte klávesu Shift a přetáhněte ukazatel z jedné strany na druhou. Chcete-li nakreslit svislou čáru, podržte klávesu Shift a přetáhněte ukazatel nahoru nebo dolů.

Křivka

Nástroj Křivka se používá, když potřebujete nakreslit hladkou křivku.

  1. Na kartě Domov ve skupině Postavy klikací nástroj Křivka.
  2. Klikněte Velikost a vyberte velikost čáry, určuje tloušťku čáry.
  3. Ve skupině Barvy klikněte Barva 1, vyberte barvu a tažením nakreslete čáru. Chcete-li nakreslit čáru barva 2 (pozadí), při tažení ukazatele podržte pravé tlačítko myši.
  4. Po vytvoření čáry klikněte na oblast obrázku, kam chcete umístit ohyb křivky, a tažením křivku změňte.

Kreslení zakřivených čar v grafickém editoru Malování

Kreslení různých tvarů v Malování

Použitím Malířské programy Do výkresu můžete přidat různé tvary. Mezi hotovými tvary jsou nejen tradiční prvky - obdélníky, elipsy, trojúhelníky a šipky - ale také zajímavé a neobvyklé tvary, jako je srdce, blesk, poznámky pod čarou a mnoho dalších.

Chcete-li vytvořit svůj vlastní tvar, můžete použít nástroj Mnohoúhelník.

Hotové figurky

Pomocí programu Malování můžete kreslit různé typy hotových tvarů.

Níže je uveden seznam těchto čísel:

  • Čára;
  • Křivka;
  • Ovál;
  • Obdélník a zaoblený obdélník;
  • Trojúhelník a pravoúhlý trojúhelník;
  • Kosočtverec;
  • Pentagon;
  • Šestiúhelník;
  • Šipky (šipka vpravo, šipka vlevo, šipka nahoru, šipka dolů);
  • Hvězdy (čtyřúhelníkové, pětiúhelníkové, šestiúhelníkové);
  • Poznámky pod čarou (zaoblená obdélníková poznámka pod čarou, oválná poznámka pod čarou, obláček);
  • Srdce;
  • Blesk.
  1. Na kartě Domov ve skupině Postavy Klikněte na hotový tvar.
  2. Chcete-li nakreslit tvar, přetáhněte. Chcete-li nakreslit rovnostranný tvar, podržte při tažení ukazatele klávesu Shift. Chcete-li například nakreslit čtverec, vyberte Obdélník a přetáhněte ukazatel a zároveň podržte klávesu Shift.
  3. Jakmile je tvar vybrán, můžete změnit jeho vzhled jedním nebo více z následujících způsobů:
    • Chcete-li změnit styl čáry, ve skupině Postavy klikněte Obvod a vyberte styl čáry.
    • Obvod a vyberte Bez obrysu.
    • Velikost a vyberte velikost čáry (tloušťka).
    • Ve skupině Barvy klikněte Barva 1 a vyberte barvu obrysu.
    • Ve skupině Barvy klikněte Barva 2
    • Postavy klikněte Vyplnit a vyberte styl výplně.
    • Vyplnit a vyberte Žádná výplň.

Polygon

Nástroj mnohoúhelník používá se, když potřebujete vytvořit tvar s libovolným počtem stran.

  1. Na kartě Domov ve skupině Postavy klikací nástroj Polygon.
  2. Chcete-li nakreslit mnohoúhelník, tažením ukazatele nakreslete rovnou čáru. Klepněte na každý bod, kde chcete označit strany mnohoúhelníku.
  3. Chcete-li vytvořit strany s úhly 45 nebo 90 stupňů, podržte při vytváření stran mnohoúhelníku stisknutou klávesu Shift.
  4. Pro dokončení kreslení mnohoúhelníku a uzavření tvaru spojte poslední a první řádek mnohoúhelníku.
  5. Jakmile je tvar vybrán, můžete změnit jeho vzhled jedním nebo více z následujících způsobů:
  6. Chcete-li změnit styl čáry, ve skupině Postavy klikněte Obvod a vyberte styl čáry.
    • Chcete-li změnit styl čáry, ve skupině Postavy klikněte Obvod a vyberte styl čáry.
    • Pokud tvar nepotřebuje obrys, klikněte Obvod a vyberte Bez obrysu.
    • Chcete-li změnit velikost obrysu, klikněte Velikost a vyberte velikost čáry (tloušťka).
    • Ve skupině Barvy klikněte Barva 1 a vyberte barvu obrysu.
    • Ve skupině Barvy klikněte Barva 2 a vyberte barvu, která tvar vyplní.
    • Chcete-li změnit styl výplně, ve skupině Postavy klikněte Vyplnit a vyberte styl výplně.
    • Pokud tvar nepotřebuje výplň, klikněte Vyplnit a vyberte Žádná výplň.

Přidání textu v Malování

V programu Malování na výkres můžete přidat text nebo zprávu.

Text

Nástroj Text se používá, když potřebujete psát na obrázek.

  1. Na kartě Domov ve skupině Servis klikací nástroj Text.
  2. Přetáhněte do oblasti kreslicí oblasti, kam chcete přidat text.
  3. V sekci Služba pro práci s textem na kartě Text vyberte font, velikost a styl ve skupině Písmo.
  4. Ve skupině Barvy klikněte Barva 1 a vyberte barvu textu.
  5. Zadejte text, který chcete přidat.
  6. (Volitelné) Chcete-li přidat výplň pozadí do textové oblasti ve skupině Pozadí vybrat Neprůhledný. Ve skupině Barvy klikněte Barva 2 a vyberte barvu pozadí pro textovou oblast.

Rychlá práce s Malováním

Chcete-li mít rychlý přístup k příkazům, které nejčastěji používáte v Malování, můžete je umístit na panel nástrojů Rychlý přístup nad pás karet.

Chcete-li přidat příkaz Malování na panel nástrojů Rychlý přístup, klepněte pravým tlačítkem na tlačítko nebo příkaz a vyberte Přidat na panel nástrojů Rychlý přístup.

Výběr a úprava objektů

Při práci s Malováním Možná budete muset změnit část obrázku nebo objektu. Chcete-li to provést, musíte vybrat část obrázku, kterou je třeba změnit, a změnit ji.

Zde jsou některé akce, které můžete provést: změna velikosti objektu, přesun, kopírování nebo otočení objektu, oříznutí obrázku, aby se zobrazila pouze vybraná část.

Výběr

Nástroj pro výběr se používá k výběru části obrázku, kterou chcete změnit.

  1. Na kartě Domov ve skupině Obraz Výběr.
  2. Podle toho, co chcete zvýraznit, proveďte jednu z následujících akcí:
    • Chcete-li vybrat libovolnou čtvercovou nebo obdélníkovou část obrazu, vyberte Výběr obdélníkového fragmentu a přetáhněte výběr do požadované části obrázku.
    • Chcete-li vybrat jakoukoli část obrazu nepravidelného tvaru, vyberte Výběr libovolného fragmentu a přetažením ukazatele zvýrazněte požadovanou část obrázku.
    • Chcete-li vybrat celý obrázek, vyberte Vyberte vše.
    • Chcete-li vybrat celý snímek kromě vybrané oblasti, vyberte Invertovat výběr.
    • Chcete-li odstranit vybraný objekt, klepněte na tlačítko Odebrat nebo Odstranit.
  3. Ujistěte se, že barva 2 (pozadí) je zahrnuta ve vybraných prvcích, a to takto:
    • Chcete-li povolit barvu pozadí pro vybrané položky, zrušte zaškrtnutí políčka Přehledný výběr. Po vložení vybraných prvků se barva pozadí zapne a stane se součástí vkládaného prvku.
    • Chcete-li, aby byl výběr průhledný, bez barvy pozadí, zaškrtněte políčko Přehledný výběr. Po vložení výběru budou všechny oblasti s aktuální barvou pozadí průhledné, takže zbytek obrázku bude vypadat harmonicky.

Ořezávání

Nástroj oříznutí se používá k oříznutí obrázku, aby se zobrazila pouze jeho vybraná část. Oříznutím můžete změnit obrázek tak, aby byl viditelný pouze vybraný objekt nebo osoba.

  1. Na kartě Domov ve skupině Obraz klikněte na šipku v seznamu Výběr a vyberte typ výběru.
  2. Chcete-li vybrat část obrázku, kterou chcete zachovat, přetáhněte přes ni ukazatel.
  3. Ve skupině Ilustrace vybrat Ořezávání.
  4. Chcete-li uložit oříznutý obrázek jako nový soubor, klepněte na tlačítko Malování, vyberte Uložit jako a typ souboru pro aktuální obrázek.
  5. V terénu Název souboru zadejte název souboru a klikněte na tlačítko Uložit.
  6. Uložení oříznutého obrázku do nového souboru pomůže vyhnout se přepsání původního obrázku.

Otočte se

Otočte nástroj slouží k otočení celého obrázku nebo vybrané části.

V závislosti na tom, co potřebujete vrátit, proveďte jednu z následujících akcí:

  • Chcete-li otočit všechny obrázky, na kartě Domov ve skupině Obraz Klikněte na Otočit a vyberte směr otáčení.
  • Chcete-li otočit objekt nebo fragment obrazu, na Domov ve skupině Obraz klikněte téma. Tažením vyberte oblast nebo objekt, klikněte na Otočit a vyberte směr otáčení.

Odstranění části obrázku

Nástroj Eraser se používá k odstranění oblasti obrázku.

  1. Na kartě Domov ve skupině Servis klikací nástroj Guma.
  2. Klepněte na tlačítko Velikost Vyberte velikost gumy a přetáhněte gumu přes oblast obrázku, kterou chcete odstranit. Všechny odstraněné oblasti budou nahrazeny barva pozadí (barva 2).

Změna velikosti obrázku nebo jeho části

Nástroj pro změnu velikosti slouží ke změně velikosti celého obrázku, objektu nebo části obrázku. Můžete také změnit úhel objektu na obrázku.

Změňte velikost celého obrázku

  1. Na kartě Domov ve skupině Obraz klikněte Změna velikosti.
  2. V dialogovém okně Změna velikosti a sklonu zaškrtněte políčko Udržujte proporce takže obrázek se změněnou velikostí si zachová stejné proporce jako původní obrázek.
  3. V oblasti Změnit velikost vybrat Pixely Horizontální nebo nová výška v poli Vertikální Udržujte proporce

Pokud je například velikost obrázku 320 x 240 pixelů a potřebujete tuto velikost zmenšit na polovinu při zachování proporcí v oblasti Změnit velikost zaškrtněte políčko Udržujte proporce a do pole zadejte hodnotu 160 Horizontální. Nová velikost obrázku je 160 x 120 pixelů, tedy poloviční než původní.

Změna velikosti části obrázku

  1. Na kartě klikněte na Vybrat
  2. Na kartě Domov ve skupině Obraz klikněte Změnit velikost.
  3. V dialogovém okně Změna velikosti a sklonu zaškrtněte políčko Udržujte proporce tak, aby zmenšený díl měl stejné proporce jako původní díl.
  4. V oblasti Změnit velikost vybrat Pixely a do pole zadejte novou šířku Horizontální nebo nová výška v poli Vertikální. Klepněte na tlačítko OK. Pokud zaškrtávací políčko Udržujte proporce nainstalováno, stačí zadat hodnotu „vodorovně“ (šířka) nebo „svisle“ (výška). Další pole v oblasti Změnit velikost se automaticky aktualizuje.

Změna velikosti kreslicí plochy

Podle toho, jak chcete změnit velikost kreslicí oblasti, proveďte jeden z následujících úkonů:

  • Chcete-li zvětšit velikost kreslicí oblasti, přetáhněte jeden z malých bílých čtverečků na okraji kreslicí oblasti na požadovanou velikost.
  • Chcete-li změnit velikost kreslicí oblasti na určitou hodnotu, klepněte na tlačítko Malování a vyberte Vlastnosti. V polích Šířka A Výška Zadejte nové hodnoty šířky a výšky a klikněte na OK.

Objekt se naklání

  1. Na kartě klikněte na Vybrat a tažením vyberte oblast nebo objekt.
  2. Klepněte na tlačítko Změna velikosti.
  3. V dialogovém okně Změna velikosti a sklonu do polí zadejte hodnotu úhlu sklonu vybrané oblasti (ve stupních). Horizontální A Vertikální v oblasti Naklonit (stupně) a klepněte na OK.

Přesouvání a kopírování objektů v programu Malování

Jakmile je objekt vybrán, lze jej vyjmout nebo zkopírovat. To vám umožní použít stejný objekt vícekrát v obrázku nebo přesunout objekt (pokud je vybrán) do jiné části obrázku.

Vystřihněte a vložte

Nástroj Clip se používá k vyříznutí vybraného objektu a jeho vložení do jiné části obrázku. Po vyříznutí vybrané oblasti bude nahrazena barvou pozadí. Pokud má tedy obrázek plnou barvu pozadí, možná budete muset změnit Barva 2 na barva pozadí.

  1. Na kartě Domov ve skupině Obraz klikněte Výběr a přetažením ukazatele zvýrazněte oblast nebo objekt, který chcete vyjmout.
  2. Ve skupině Schránka klikněte Střih(kombinace Ctrl + C).
  3. Vložit(kombinace Ctrl + V).

Zkopírujte a vložte

Nástroj Kopírovat se používá ke kopírování vybraného objektu v Malování. To je výhodné, pokud potřebujete zvýšit počet identických čar, tvarů nebo fragmentů textu v obrázku.

  1. Na kartě Domov ve skupině Obraz klikněte Výběr a přetažením ukazatele zvýrazněte oblast nebo objekt, který chcete zkopírovat.
  2. Ve skupině Schránka klikněte Kopie(kombinace Ctrl + C).
  3. Ve skupině Schránka klikněte na Vložit(kombinace Ctrl + V).
  4. Jakmile je objekt vybrán, přesuňte jej na nové místo v obrázku.

Vložení obrázku do programu Malování

Chcete-li vložit existující obrázek do programu Malování, použijte příkaz Vložit z. Jakmile vložíte soubor obrázku, můžete jej upravit, aniž byste změnili původní obrázek (pokud upravený obrázek není uložen pod jiným názvem souboru než původní obrázek).

  1. Ve skupině Schránka klikněte v seznamu na šipku dolů Vložit vyberte položku Vložit z.
  2. Najděte obrázek, který chcete vložit do Malování, vyberte jej a klikněte na tlačítko Otevřít.

Práce s barvou v Malování

Program Malování má řadu speciálních nástrojů pro práci s barvou. Díky tomu můžete při kreslení a úpravách v Malování používat přesně ty barvy, které potřebujete.

Palety

Barevná pole označují proud barva 1(barva popředí) a barva 2(barva pozadí). Jejich použití závisí na tom, co v Malování děláte.

Na práci s paletou Můžete provést jednu nebo více z následujících akcí:

  • Na změnit vybranou barvu popředí, na kartě Domov ve skupině Barvy klikněte Barva 1 a vyberte čtverec s barvou.
  • Na změnit vybranou barvu pozadí, na kartě Domov ve skupině Barvy klikněte Barva 2 a vyberte čtverec s barvou.
  • Na kreslit s vybranou barvou popředí, přetáhněte ukazatel.
  • Na kreslit s vybranou barvou pozadí, při tažení ukazatele podržte pravé tlačítko myši.

Barevná paleta

Nástroj Výběr barvy se používá k nastavení aktuální barvy popředí nebo pozadí. Výběrem barvy na obrázku si můžete být jisti, že bude použita přesně ta barva, která je potřeba pro práci s obrázkem v Malování.

  1. Na kartě Domov ve skupině Servis klikací nástroj Barevná paleta.
  2. Vyberte barvu v obrázku, chcete-li vytvořit barvu popředí, nebo klikněte pravým tlačítkem na barvu v obrázku a vytvořte barvu pozadí.

Vyplnit

Nástroj Výplň se používá, když chcete vyplnit celý obrázek nebo podtvar barvou.

  1. Na kartě Domov ve skupině Servis klikací nástroj Vyplnit.
  2. Ve skupině Barvy klikněte Barva 1, vyberte barvu a klikněte do oblasti, kterou chcete vyplnit.
  3. Chcete-li odstranit barvu nebo ji nahradit barvou pozadí, klikněte Barva 2, vyberte barvu a klikněte pravým tlačítkem do oblasti, kterou chcete vyplnit.

Úprava barev

Nástroj pro úpravu barev se používá, když potřebujete vybrat novou barvu. Míchání barev v Malování vám umožní vybrat si přesně barvu, kterou potřebujete.

  1. Na kartě Domov ve skupině Barvy klikací nástroj Úprava barev.
  2. V dialogovém okně Úprava barev Vyberte barvu z palety a klepněte na OK.
  3. Barva se objeví v jedné z palet a lze ji použít v programu Malování.

Prohlížení obrázků a fotografií v programu Malování

Různé režimy prohlížení obrázků v Malování vám umožňují vybrat si, jak chcete s obrázkem pracovat. Můžete přiblížit jednu část obrázku nebo celý obrázek. Pokud je obrázek příliš velký, můžete jej naopak zmenšit. Při práci v Malování si navíc můžete zobrazit pravítka a mřížku, což usnadní práci v programu.

Lupa

Nástroj Lupa se používá ke zvětšení určité části obrázku.

  1. Na kartě Domov ve skupině Servis klikací nástroj Lupa, přesuňte jej a kliknutím na část obrázku přiblížíte.
  2. Přetažením vodorovného a svislého posuvníku ve spodní a pravé části okna můžete obrázek přesunout.
  3. Pro oddálení klikněte pravým tlačítkem na Lupa.

Přiblížení a oddálení

Nástroje Zvýšení A Pokles slouží k přiblížení nebo oddálení. Chcete-li například upravit malou část obrázku, může být nutné jej zvětšit. Alternativně může být obraz příliš velký pro obrazovku a bude nutné jej zmenšit, aby bylo možné zobrazit celý obraz.

V Malovací program Existuje několik různých způsobů, jak zvětšit nebo zmenšit obrázek, v závislosti na požadovaném výsledku.

  • Pro zvýšení na kartě Pohled ve skupině Měřítko vybrat Zvýšení.
  • Pro pokles na kartě Pohled ve skupině Měřítko vybrat Pokles.
  • Pro zobrazit obrázek ve skutečné velikosti na kartě Pohled ve skupině Měřítko vybrat 100% .

Poradenství: Chcete-li přiblížit a oddálit obrázek, můžete použít tlačítka Přiblížit nebo Oddálit na posuvníku přiblížení umístěném ve spodní části okna Malování.

Posuvník přiblížení

Vládci

Nástroj Pravítko se používá k zobrazení vodorovného pravítka v horní části kreslicí oblasti a svislého pravítka v levé části kreslicí oblasti. Pravítka vám pomohou lépe vidět rozměry obrázku, což může být užitečné při změně velikosti obrázku.

  1. Chcete-li zobrazit pravítka, na záložce Pohled ve skupině Zobrazit nebo skrýt zaškrtněte políčko Pravítko.
  2. Chcete-li pravítka skrýt, zrušte zaškrtnutí políčka Pravítka.

Síť

Nástroj Mřížka se používá k zarovnání tvarů a čar při kreslení. Mřížka vám pomůže porozumět rozměrům objektů při kreslení a také vám pomůže objekty zarovnat.

  • Chcete-li zobrazit mřížku, na záložce Pohled ve skupině Zobrazit nebo skrýt Zaškrtněte políčko Čáry mřížky.
  • Chcete-li skrýt čáry mřížky, zrušte zaškrtnutí políčka Čáry mřížky.

Celá obrazovka

Režim Celá obrazovka se používá k zobrazení obrazu v režimu celé obrazovky.

  1. Chcete-li obrázek zobrazit na celé obrazovce, na záložce Pohled ve skupině Zobrazit vybrat Celá obrazovka.
  2. Chcete-li tento režim ukončit a vrátit se do okna Malování, klikněte na obrázek.

Ukládání a práce s obrázky

Při úpravách v programu Malování pravidelně ukládejte změny, které na obrázku provádíte, abyste jej náhodou neztratili. Jakmile je obrázek uložen, lze jej použít ve vašem počítači nebo sdílet s ostatními prostřednictvím e-mailu.

První uložení obrázku

Při prvním uložení výkresu je třeba jej pojmenovat.

  1. V terénu Uložit jako a vyberte požadovaný typ formátu.
  2. V terénu Název souboru zadejte název a klikněte na tlačítko Uložit.

Otevření obrázku

V Malování můžete nejen vytvořit nový obrázek, ale také otevřít a upravit existující obrázek.

  1. Klikněte na tlačítko Malování a vyberte Otevřít.
  2. Najděte obrázek, který chcete otevřít v Malování, vyberte jej a klikněte na tlačítko Otevřít.

Použití obrázku jako pozadí plochy

Obrázek můžete také nastavit jako pozadí plochy počítače.

  1. Klikněte na tlačítko Malování a vyberte Uložit.
  2. Klikněte na tlačítko Malování a najeďte myší na Nastavit jako pozadí plochy a vyberte jednu z možností pozadí plochy.

Zaslání obrázku emailem

Pokud máte nainstalovaný a nakonfigurovaný e-mailový program, odešlete obrázky jako přílohy e-mailové zprávy a sdílejte je s ostatními prostřednictvím e-mailu.

  1. Klikněte na tlačítko Malování a vyberte Uložit.
  2. Klikněte na tlačítko Malování a vyberte Odeslat.
  3. V e-mailu zadejte adresu příjemce, napište krátkou zprávu a odešlete e-mail s přiloženým obrázkem.

Mnoho majitelů osobních počítačů se často setkalo se softwarem, jako je Paint. Tento software je hlavní aplikací dodávanou s operačním systémem Windows. Tato aplikace je jednoduchý grafický editor, pomocí kterého můžete pomocí jednoduchých nástrojů upravovat různé obrázky a mnoho dalšího.

Mnoho začátečníků, kteří se s tímto programem teprve seznamují, klade mnoho různých otázek ohledně určitých akcí v tomto programu. Tentokrát je běžnou otázkou, jak provést výplň v programu Malování. To je vlastně velmi jednoduchá otázka. Ale pro začátečníky je tato akce stále neznámá.

Před vyplněním tedy musíte vytvořit nový list nebo jednoduše otevřít grafický editor. Pokud chcete celý list vybarvit např. modrou barvou, pak je potřeba nejprve vybrat tuto barvu a teprve poté vybrat speciální nástroj zvaný výplň a kliknout na list tímto nástrojem. V důsledku toho list zcela zmodrá.

Nakonec byste to měli dostat přesně tak, jak je znázorněno na obrázku. Splnili jsme jednoduchý úkol. Nyní zkusme přejít na další úroveň a nakreslit čtverec červeného světla. Chcete-li to provést, musíte vybrat speciální nástroj - obdélník. Předtím však vybereme červenou barvu a nakreslíme tento čtverec na pracovní plochu.

Pokud to dostanete, jak je znázorněno na obrázku, udělali jste vše správně. Nyní, pokud chcete vymalovat vnitřek tohoto čtverce jinou barvou, například zelenou, musíte provést stejné akce jako na prvním obrázku, pouze na ploše čtverce. Nakonec by to mělo vypadat takto:

Nyní jste zvládli výukový program výplně. Tento nástroj má vlastnost nahradit pouze vybrané barvy. Bohužel nebude schopen vyplnit odstíny. To platí pouze pro fotografie a další obrázky, kde je hodně květin. K úpravě takových obrázků potřebujete výkonnější nástroj, který dokáže nabídnout flexibilnější možnosti vyplňování a práce s barvami – Adobe Photoshop. Pomocí tohoto softwaru můžete dělat nejen barevné obrázky, ale také různé krásné abstrakce. Ale protože jste začínající uživatel osobního počítače, musíte nejprve zvládnout práci s Malováním.


Paint.NET je jednoduchý ve všech směrech. Jeho nástroje, i když jsou omezené, umožňují vyřešit řadu problémů při práci s obrázky.

Okno Paint.NET má kromě hlavní pracovní oblasti panel, který obsahuje:

  • karty s hlavními funkcemi grafického editoru;
  • často používané akce (vytvořit, uložit, vyjmout, kopírovat atd.);
  • parametry zvoleného nástroje.

Můžete také povolit zobrazení pomocných panelů:

  • nástroje;
  • časopis;
  • vrstvy;
  • paleta.

Chcete-li to provést, musíte aktivovat příslušné ikony.

Nyní se podívejme na základní akce, které můžete v Paint.NET provádět.

Vytváření a otevírání obrázků

Otevřete kartu "Soubor" a klikněte na požadovanou možnost.

Podobná tlačítka jsou umístěna na pracovním panelu:

Při otevírání je potřeba vybrat obrázek na pevném disku a při jeho vytváření se zobrazí okno, kde je potřeba nastavit parametry nového obrázku a kliknout "OK".

Vezměte prosím na vědomí, že velikost obrázku lze kdykoli změnit.

Základní manipulace s obrázky

Během procesu úprav lze obrázek vizuálně zvětšit, zmenšit, zarovnat podle velikosti okna nebo vrátit do své skutečné velikosti. To se provádí prostřednictvím karty "Pohled".

Nebo pomocí posuvníku ve spodní části okna.

V záložce "Obraz" je zde vše, co potřebujete ke změně velikosti obrázku a plátna, stejně jako k převrácení nebo otočení.

Jakékoli akce lze zrušit a vrátit prostřednictvím "Upravit".

Nebo pomocí tlačítek na panelu:

Výběr a oříznutí

Chcete-li vybrat konkrétní oblast obrázku, existují 4 nástroje:

  • "Výběr obdélníkové oblasti";
  • “Výběr oválné (kulaté) oblasti”;
  • "Laso"– umožňuje zachytit libovolnou oblast jejím obkreslováním podél vrstevnice;
  • "Hůlka"– automaticky vybere jednotlivé objekty v obraze.

Každá možnost výběru funguje v různých režimech, jako je sčítání nebo odečítání z výběru.

Chcete-li vybrat celý obrázek, klikněte CTRL+A.

Další akce budou provedeny přímo ve vztahu k vybrané oblasti. Přes kartu "Upravit" výběr můžete vyjmout, zkopírovat a vložit. Zde můžete tuto oblast zcela smazat, vyplnit, invertovat výběr nebo zrušit.

Některé z těchto nástrojů jsou zobrazeny na pracovním panelu. To zahrnuje tlačítko "Oříznutí podle výběru", po kliknutí na něj zůstane na obrázku pouze vybraná oblast.

Pro přesunutí vybrané oblasti má Paint.NET speciální nástroj.

Chytrým používáním nástrojů pro výběr a oříznutí můžete na obrázcích vytvořit průhledné pozadí.

Kreslení a plnění

Nástroje pro kreslení "Štětec", "Tužka" A "Klonovací štětec".

Práce s "Štětec", Můžete změnit jeho šířku, tvrdost a typ výplně. Pomocí panelu vyberte barvu "Paleta". Chcete-li nakreslit obrázek, podržte levé tlačítko myši a pohybujte se "Štětec" na plátně.

Podržením pravého tlačítka budete kreslit další barvou "Palety".

Mimochodem, hlavní barva "Palety" může být podobná barvě libovolného bodu v aktuálním výkresu. Chcete-li to provést, jednoduše vyberte nástroj "Pipeta" a klikněte na místo, kam chcete barvu zkopírovat.

"Tužka" má pevnou velikost v 1px a možnosti přizpůsobení "Režim prolnutí". Jinak jeho použití je podobné "štětce".

"Klonovací štětec" umožňuje vybrat bod na obrázku ( Ctrl+LMB) a použijte jej jako zdroj pro kreslení obrázku v jiné oblasti.

Použitím "výplně" Jednotlivé prvky obrázku můžete rychle vybarvit zadanou barvou. Kromě typu "výplně", je důležité správně nastavit jeho citlivost, aby se nezachytily zbytečné oblasti.

Pro větší pohodlí jsou potřebné objekty obvykle vybrány a poté vyplněny.

Text a tvary

Chcete-li použít nápis na obrázek, vyberte příslušný nástroj, zadejte parametry písma a barvu "Paleta". Poté klikněte na požadované místo a začněte psát.

Při kreslení rovné čáry můžete určit její šířku, styl (šipka, tečkovaná čára, čárka atd.) a také typ výplně. Barva se jako obvykle vybírá v "Paleta".

Zatáhnete-li za blikající tečky na lince, ohne se.

Tvary se v Paint.NET vkládají podobným způsobem. Typ se vybírá z panelu nástrojů. Pomocí značek podél okrajů postavy se mění její velikost a proporce.

Všimněte si křížku vedle obrázku. S ním můžete přetahovat vložené objekty po celém výkresu. Totéž platí pro text a řádky.

Korekce a efekty

V záložce "Oprava" K dispozici jsou všechny potřebné nástroje pro změnu barevného tónu, jasu, kontrastu atd.

V souladu s tím v tab "efekty" Můžete vybrat a použít na svůj obrázek jeden z filtrů, které se nacházejí ve většině ostatních grafických editorů.

Ukládání obrázku

Po dokončení práce v Paint.NET si nezapomeňte upravený obrázek uložit. Chcete-li to provést, otevřete kartu "Soubor" a stiskněte "Uložit".

Nebo použijte ikonu na pracovním panelu.

Obrázek se uloží na místo, ze kterého byl otevřen. Kromě toho bude stará možnost odstraněna.

Chcete-li nastavit parametry souboru sami a nenahradit zdroj, použijte "Uložit jako".

Můžete si vybrat umístění uložení, určit formát obrázku a jeho název.

Princip fungování v Paint.NET je podobný jako u pokročilejších grafických editorů, ale není zde tolik nástrojů a je mnohem snazší všemu porozumět. Proto je Paint.NET dobrou volbou pro začátečníky.

Malovat, malovat, malovat

Představte si tuto situaci. Na obrázku máte nějaký jednobarevný fragment, který byste chtěli překreslit jinou barvou. Můžete samozřejmě zkusit namalovat požadované místo štětcem (nástroj Brush), ale musíte uznat, že to není nejrychlejší a ani nejlepší možnost. Koneckonců, budete muset pohybovat štětcem velmi opatrně, abyste nepřešli do oblasti s jinou barvou. Pokud je tvar oblasti, kterou malujete, složitý, budete muset tvrdě pracovat, abyste se vyhnuli nepořádku.

V takových situacích dokáže výrazně zjednodušit život

nástroj Kbelík barvy, jehož tlačítko je dostupné na panelu nástrojů. Vyberte jej a ukazatel myši se zobrazí jako nakloněný kbelík s barvou vytékající z něj. Nasměrujte tedy špičku proudu barvy vystrčeného z kbelíku na oblast, kterou chcete vyplnit nějakou barvou (měli jste ji vybrat předem), klikněte myší a hle, celá oblast se být rovnoměrně natřeny ve zvolené barvě.

Rýže. 3.20. Nástroj vědro barvy

Stejným způsobem můžete vybarvit několik dalších fragmentů obrázku. Pokud při používání nástroje plechovka barvy potřebujete kapátkem vybrat jinou barvu, nemusíte nástroj měnit, stačí stisknout klávesu Alt. Zatímco je stisknuto, bude nástroj plechovka barvy dočasně nahrazen nástrojem kapátko. Po dokončení výběru barvy kapátkem uvolněte klávesu Alt a automaticky se vrátíte do režimu výplně.

Nástroj Paint Bucket umožňuje nejen vyplnit oblast libovolnou barvou, ale také ji vymalovat konkrétním vzorem/vzorem. K tomu je potřeba něco změnit v jeho nastavení (co a jak přesně – čtěte v další části kapitoly).

Na závěr je třeba poznamenat, že účel a možnosti nástroje Paint Bucket jsou poněkud širší než malování hladkých ploch. V zásadě je plechovka barvy navržena tak, aby vybarvila vybranou oblast nebo vrstvu vybranou barvou nebo vzorníkem popředí. Jde jen o to, že když na obrázku není nic vybráno, nástroj se sám pokusí určit hranice výplně a vezme za ně hranice jednobarevné oblasti. Pokud je u výběru vybrána pouze část jednobarevné oblasti, výplň nepřesáhne výběr, i když jednobarevná oblast se rozšíří dále. Pokud je vybrána určitá oblast ve vrstvě a na této vrstvě pod výběrem není nic nakresleno, pak při vyplňování bude celá oblast výběru vymalována tak, jak je.

Další nastavení a možnosti nástroje Paint Bucket

Na panelu Možnosti jsou k dispozici následující nastavení nástroje plechovka barvy:

V seznamu Výplň si můžete vybrat, čím chcete vyplnit: barvu nebo určený vzor. Pokud vyberete druhou možnost, v pruhu voleb se zpřístupní rozevírací paleta Vzory, ve které můžete vybrat požadovaný vzor.

V seznamu Režim nastavíte režim prolnutí štětce. Ve výchozím nastavení je vybráno normální a vlastnosti všech ostatních lze posuzovat podle informací umístěných na jedné z barevných karet.

Pole Opacity je určeno k určení průhlednosti výplně.

Pole Tolerance určuje přípustnou odchylku od odstínu, na který jste klikli nástrojem plechovka barvy. Všechny odstíny, jejichž odchylka je menší než odchylka uvedená v poli Tolerance, budou vnímány jako jedna barva a podléhají vyplnění. Hodnota se zadává v libovolných jednotkách od 0 do 255. Výchozí hodnota je 32. Pokud chcete, aby byl barevný gamut při vyplňování větší, zvyšte tuto hodnotu, a pokud chcete, aby byla vyplněna pouze určitá barva, snižte ji.

Zaškrtnutí políčka Vyhladit způsobí, že okraje vyplněné oblasti budou úhledně vyhlazeny a změkčeny.

Ve výchozím nastavení je zaškrtávací políčko Souvislé zaškrtnuto. To znamená, že by měly být obarveny pouze ty pixely zadané barvy, které jsou v kontaktu s vybraným bodem přímo nebo podél řetězce prostřednictvím podobných pixelů. Pokud obrázek obsahuje oblasti stejné barvy a jsou od sebe odděleny souvislými hranicemi jiné barvy, je třeba je při zaškrtnutém zaškrtávacím políčku Contiguous vyplnit samostatně. Vypnutím zaškrtávacího políčka můžete jedním kliknutím obarvit všechny oblasti na obrázku konkrétní barvou.

Zaškrtávací políčko Použít všechny vrstvy hraje roli, když se upravený obrázek skládá z několika vrstev. Některé z nich jsou navíc průsvitné. Když tedy zaškrtnete toto políčko, sdělíte nástroji Paint Bucket, aby určil základní barvu, která by měla být vyplněna nejen na základě aktivní vrstvy, ale na základě všech viditelných vrstev. Nanesená barva se v každém případě aplikuje pouze na aktivní vrstvu.

Cíl lekce:

  • upevnění získaných znalostí o grafickém editoru „Paint“;
  • seznamte se s nástrojem „Vyplnit“ programu Malování;
  • Naučte se používat nástroj Výplň.

Úkoly lekce:

Vzdělávací: formování, systematizace a zobecňování znalostí na téma „Grafický editor Malování“, zvládnutí ovládání myši pomocí grafického editoru Malování, seznámení s nástrojem „Vyplnit“.

Vývojové: rozvoj technik duševní činnosti (zobecnění, analýza, syntéza, hodnocení), pozornost, paměť, tvůrčí činnost.

Vzdělávací: rozvoj kognitivního zájmu žáků, základy komunikativní komunikace, sebevědomí, přesnost.

Základní pojmy a pojmy: grafický editor, soubor, otevřít soubor, vytvořit soubor, název souboru, panel nástrojů, kreslicí nástroje, pracovní plocha, panel nabídek.

Plán lekce:

1. Organizační moment - 1-2 minuty

2. Aktualizace základních znalostí – 10 minut.

3. Prostudování nové látky – 10 minut.

  1. Nástroj Výplň v grafickém editoru Malování,
  2. Způsoby použití nástroje.

4. Tělesná výchova – 2 minuty.

5. Upevňování a zobecňování znalostí. – 12 minut.

  1. Praktická práce na PC.
  2. Cvičení pro oči.
  3. Diskuse k získaným výsledkům.

6. Kontrola teoretických znalostí – 5 minut.

7. Domácí úkol. Shrnutí lekce - 3 minuty.

1. Organizační moment

Dnes se seznámíme s nástrojem Výplň v grafickém editoru Malování. Udělejme s tímto nástrojem řadu úkolů. Poté, co nashromáždíme dostatek kreseb, je shromáždíme v našem albu, jehož název si vymyslíte sami. Vymyslet originální název a design je vaším domácím úkolem.

2. Aktualizace základních znalostí

V předchozí lekci jsme se seznámili s grafickým editorem Paint. Studenti jsou požádáni, aby si zopakovali látku z minulé lekce: co je to grafický editor, se kterým grafickým editorem se seznámili, jak mohou uložit, otevřít a vytvořit nový soubor.

Otázka: Pokusíme se obnovit rozhraní grafického editoru v paměti<Obrázek 1>. Kdo to chce dělat u rady? Schematicky znázorňuje rozhraní editoru na desce a označuje hlavní prvky.

Obrázek 1

Žáci jsou požádáni, aby kresbu vybarvili<Obrázek 2> pomocí tužek a fixů za 5 minut. Učitel sdělí hodnotící kritéria tohoto úkolu: správnost, zda jsou správně zvoleny barvy, úplnost splněného úkolu. Studenti si vyměňují práci se svými sousedy a vzájemně hodnotí své práce podle kritérií. Po hodnocení následuje diskuse o přidělených známkách.

Obrázek 2

3. Učení nového materiálu

Před zahájením vybarvování v grafickém editoru Malování si studenti poslechnou výklad učitele o výběru a změně barvy výplně. Zapište si název a účel nového nástroje do sešitů.

Výplň – vybarví uzavřenou oblast kresby vybranou barvou.

Volba barev – umožňuje určit jednu nebo druhou barvu ve výkresu.

4. Tělesná výchova minut

Tělesnou výchovu můžete vést na základě opakování bezpečnostních pravidel. Učitel nazve pravidla „špatně“, pokud souhlasí, natáhnou ruce, nesouhlasí-li, natáhnou ruce před sebe nebo do stran.

5. Upevňování a zobecňování znalostí. Praktická práce

Přichází další fáze: studenti pracují na počítači. Při práci na počítači musíte být velmi opatrní. Revize bezpečnostních pravidel.

Bezpečnostní opatření

Abyste předešli nehodám, úrazu elektrickým proudem nebo poruše zařízení, doporučujeme dodržovat tato pravidla:

  • Nezapínejte zařízení bez povolení.
  • V případě havárie nebo poruchy zařízení volejte seniora (učitele).
  • Nedotýkejte se vodičů a konektorů (možný úraz elektrickým proudem).
  • Vyvarujte se poškození zařízení.
  • Nepracujte ve svrchním oděvu.
  • Neskákejte, neběhejte (nevytvářejte prach).
  • Nedělejte žádný hluk.
  • Monitor by měl být umístěn v úrovni očí a kolmo k úhlu pohledu.

Úkol 1. Vybarvi stejný obrázek<Obrázek 2> pomocí nástrojů Malování.

Učitel musí nejprve stáhnout stejnou kresbu do počítače, aby ji studenti otevřeli a ozdobili pomocí Malování <Рисунок 2> . Dále by si měli zachovat svá zaměstnání. Učitel musí nejprve vytvořit složky pro práci studentů na každém počítači na jednotce C, například pod názvem 5_class. Studenti si později zapamatují, kde se soubory, které vytvořili, nacházejí a do které složky by měly být uloženy.

Úkol 2. Pro silné studenty se doporučuje stáhnout si další úkol <Рисунок 3> .

Obrázek 3

Musíte najít všechny trojúhelníky a vyplnit je hnědou barvou a všechny ostatní tvary nechat beze změny. Žáci musí určit, jaké zvíře dostanou. (Pokud je úkol splněn správně, získáte velblouda).

Studenti ukládají své výsledky. Vypněte počítač.

Po dokončení úkolu musíte se studenty udělat oční cvičení.

6. Kontrola teoretických znalostí

Žáci jsou vyzváni k zodpovězení testu na kartičkách, správné odpovědi jsou označeny, kartičky podepsány a předány učiteli.

F.I. __________třída_________ datum_________

Vyberte správnou odpověď:

1. Grafický editor je program určený pro...

a) Úprava typu a stylu písma

b) Vytvoření grafického obrazu textu

c) Pracuje s grafickými obrázky

2. Program Malování se spustí následovně

a) Start – Programy – Příslušenství – Grafický editor Malování

b) Start – Programy – Grafický editor Malování

c) Programy – Start – Příslušenství – Grafický editor Malování

3. Chcete-li vytvořit nový soubor v programu Malování, musíte:

a) Soubor – Nový

b) Soubor – Otevřít

c) Kreslení – Jasné

4. Mezi hlavní operace možné v grafickém editoru patří...

a) Vyberte, zkopírujte, vložte

b) Tužka, štětec, guma

c) Sady barev (paleta)

5. Kde se při vkládání ze schránky nebo ze souboru ve výchozím nastavení nachází vložený fragment?

a) V levém horním rohu obrazovky

b) V levém dolním rohu obrazovky

c) V pravém dolním rohu obrazovky

6. Při vyplňování tvaru se vyplní další plochy, pokud

a) Když je obrys obrázku souvislý

b) Když má obrys figury přestávku

c) Když má obrys obrazce dva po sobě jdoucí zlomy na jedné přímce

7. Domácí úkol

Vymyslete originální název a design alba s kresbami vytvořenými v grafickém editoru Paint.

8. Shrnutí lekce

Poznámka. K dokončení praktické práce můžete použít další výkresy.<Рисунок 4>, <Рисунок 5>, <Рисунок 6>, <Рисунок 7>.

Literatura: Informatika a ICT. Učebnice. Vstupní úroveň. Editoval N.V. Makarova.

Obrázek 4

Obrázek 5

Obrázek 6