Vnitřní týmové hry pro kolegy. Příklad firemní obchodní hry

Prohlížíte v noci internet a hledáte skvělé soutěže pro firemní akce? Úleva v tomto článku.

Jako mnoho pořadatelů všemožných akcí trávíme spoustu času psaním různých soutěží na party a zároveň sledováním různých stránek, kde můžeme získat různé vtipy. Z velké části je všude nabízeno vše stejné... Jedním slovem Toastmaster-Style. Vážený čtenáři, SmartyParty.ru vám dává do pozornosti unikátní TOP-7 soutěží, které se určitě budou dobře vyjímat v každé společnosti. Něco se vypozorovalo, něco se vymyslelo, fakt je, že tyhle věci jdou v každé firmě dobře.

Ale předtím se podívejte na skvělé video s gratulací od hvězdy show „DANCING“ na TNT:

Soutěž 1. Přehazovačky.

Skvělá soutěž pro zahájení vašeho novoročního programu. Přednášející zve všechny ke hře. Je třeba uhodnout originální názvy filmů z verzí „naruby“. Abyste účastníkům pomohli lépe porozumět bodu, můžete jim dát příklad. Můžete si vytvořit svůj vlastní seznam měňavců, zde je to, co nabízíme:

Měňavci - filmy

1. „Sedmdesát jedna věčností podzimu“ („Sedmnáct okamžiků jara“).
2. „Otrhaný muž s příjmením hroch“ („Krokodýl Dundee“).
3. Dynamo (Spartak).
4. „Čep Francouzské republiky“ („Koruna Ruské říše“).
5. „Všichni jsou na ulici“ („Sám doma“).
6. „Skleněná noha“ („Diamantové rameno“).
7. „Vorovská odborná škola“ („Policie
8. "Kadeti, vraťte se!" („Práci, vpřed!“).
9. „Černá Luna džungle“ („Bílé slunce pouště“).
10. „Domácí kaktus“ („Divoká orchidej“).
11. „Studené nohy“ („Horké hlavy“).

Changelings - názvy filmů (druhá možnost).

1. „Ďáblova játra“ („Andělské srdce“).
2. "Zpívej, zpívej!" („Tanec, tanec!“).
3. „Urjupinsk věří úsměvům“ („Moskva nevěří v slzy“).
4. „Po středě zemřeme“ („Budeme žít do pondělí“).
5. „Vasil Dobrý“ („Ivan Hrozný“).
6. „V rocku jsou všichni muži“ („V jazzu jsou jen dívky“).
7. „Malá túra“ („Velká procházka“).
8. „Kočka pod slámou“ („Pes v jeslích“).
9. „Posaďte tátu do letadla“ („Vyhoď mámu z vlaku“).
10. „Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. „Krátká lekce“ („Velká přestávka“).

Changelings - linky z písní

1. „Nad podlahou jeho chatrče“ („Pod střechou mého domu“).
2. „Malíř, který maže sníh“ („Umělec, který maluje déšť“).
3. „Probuď se, tvoje holka je nemocná“ („Spi, můj chlapečku“).
4. „Hloupá zelená ponožka“ („Stylová oranžová kravata“).
5. „Dokážu se sebou žít sto let“ („Nemohu žít den bez tebe“).
6. „Na stromě ležely kobylky“ („V trávě seděla kobylka“).
7. „Rus v domě nečeká na západ slunce“ („Čukchi ve stanu čeká na úsvit“).
8. „Já, já, já ráno a večer“ („Ty, ty, ty noc a den“),
9. „Ta noc porážky nevoní jako kulka“ („Tento den vítězství voní jako střelný prach“).
10. „Black Bat Polonaise“ („Bílá můra Samba“).
11. „Nesnáší hořící rajčata“ („Má ráda jahody na ledu“).

Soutěž 2. KDE JSEM?

Další konverzační soutěž, která se hodí i pro zahájení prázdninového programu.

Hra vyžaduje čtyři účastníky. Stojí v řadě zády a na zádech je všem pověšen předem připravený plakát s jedním z následujících záznamů: - záchytná stanice - veřejná lázeň - toaleta - veřejná doprava.

Sami účastníci nevědí, co je napsáno na plakátech, které jim visí na zádech. Poté přednášející položí otázky a postupně osloví každého účastníka. Otázky by měly být:

— Chodíš tam často?
— Když tam jdeš, koho bereš s sebou?
-Co tam děláš?
— Co cítíte, když jste tam?

— Chceš tam ještě aspoň jednou?

Nápisy na „značkách“ lze samozřejmě změnit. Řekněme, že můžete vytvářet znaky:
- nudistická pláž,
- Obchod "Intim"
— Pedikúra

Soutěž 3. BOXERSKÝ ZÁPAS

Před začátkem soutěže si moderátorka zavolá dva opravdové muže, kteří jsou pro dámu svého srdce připraveni udělat cokoliv. Ženy srdce jsou přítomny právě tam, aby na své rytíře působily blahodárně psychologicky. Pánové nosí boxerské rukavice, zbytek hostů tvoří symbolický boxerský ring. Úkolem moderátora je co nejvíce eskalovat situaci, navrhnout, které svaly je nejlepší protáhnout, dokonce požádat o krátké souboje s imaginárním soupeřem, obecně je vše jako ve skutečném ringu. Po dokončení fyzické a morální přípravy jdou rytíři do středu kruhu a pozdraví se. Moderátor, který je zároveň rozhodčím, připomíná pravidla jako: nebít pod pás, nenechat modřiny, bojovat do první krve atd. Poté moderátor předá bojovníkům každému stejné bonbóny, nejlépe karamelové (je obtížnější je rozbalit, zvláště když jsou k sobě přilepené), a požádá svou milou, aby tento bonbón co nejdříve rozbalila, aniž by si sundal box. rukavice. Poté dostanou plechovku piva, kterou si musí sami otevřít a vypít. Vyhrává ten, kdo splní úkol dříve, než jeho protivník.

REKURITY – 2 páry boxerských rukavic, karamelové bonbóny, 2 plechovky piva

Soutěž 4. DANCE FLOOR STAR

Super aktivní soutěž, která je ideální před hudební přestávkou na zahřátí. Zde hodně záleží na moderátorovi, musíte samozřejmě škádlit a vtipkovat se soutěžícími a rozveselit je. Soutěž se konala na více než stovce firemních akcí a vždy se setkala se smíchem a zábavou!

— No, nyní se pro vás bude konat soutěž s názvem „Hvězda novoročního tanečního parketu“. Tato soutěž si vyžádá účast 5 nejaktivnějších zaměstnanců společnosti. Vaším úkolem je jednoduše tančit velmi, velmi, velmi aktivně, protože ten nejneaktivní tanečník je vyřazen. Jdeme na to! (hraje rock and roll) (Po 20-30 sekundách si moderátor vybere toho nejneaktivního a za potlesku ho požádá, aby opustil taneční parket).

Teď už zbýváte jen čtyři. Představte si, že jste hodinu tančili a byli tak unavení, že se vám podlomily nohy, ale skutečné hvězdy se tak snadno nevzdávají! Vaším úkolem je tedy tančit neméně aktivně, ale bez pomoci nohou. (hraje „ruce nahoru – no, kde jsou ruce“). (Po 20-30 sekundách si moderátor vybere toho nejneaktivního a za potlesku ho požádá, aby opustil taneční parket).

Zůstali jste jen tři a jste pěkně unavení, je čas si sednout. Nyní tancujte aktivně vsedě, můžete hýbat pouze hlavou a rukama (Caste – číslo Blatnoy). Po 20-30 sekundách si moderátor vybere toho nejvíce neaktivního a za potlesku ho požádá, aby opustil taneční parket.

A ještě tu máme dvě opravdové superhvězdy tanečního parketu! Zbývá poslední stisk. A samozřejmě na konci takové taneční bitvy otupí celé tělo, ale hvězdy se nikdy neztratí, protože tvář je stále živá! Vaším úkolem je tančit s mimikou, aniž byste cokoli pohnuli! Jdeme na to (rock and roll).

Po 30 sekundách „udělej“ obličej moderátorka za pomoci potlesku publika vybírá novoroční hvězdu tanečního parketu!

Soutěž 5. MĚSÍC CHLEBA

NEJEDNÁ SE ANI O SOUTĚŽ, ALE JEN O ZAJÍMAVÝ TEST PRO HOSTY FIREMNÍHO PÁRTY. V NĚJAKÉ PŘESTÁVCE TO VYDRŽÍTE, ale můžete se s někým pohádat za 1000 rublů)))

Podstatou soutěže je, že moderátor nabízí, že se s někým vsadí, že nemůže sníst kousek chleba (standardní půlku) za 1 minutu bez pití. Zdá se to jako velmi jednoduchý úkol a zaujme účastníky, aby si to vyzkoušeli. Ale ve skutečnosti je to téměř nemožné. Máte nějaké pochybnosti? Vyzkoušejte to sami na obědě.

Soutěž 6. ICE, BABY, ICE!

VELMI ZAJÍMAVÝ TEST, KTERÝ JE ZÁBAVA. Pravda, trochu problémů s rekvizitami je potřeba.

Moderátor zavolá tři odvážlivce, aby se zúčastnili soutěže, a říká, že úkol je „snadný jako koláč“ - musíte si obléknout tričko, to je vše. Po nalezení účastníků. Moderátor vytáhne tři trička, dobře srolovaná a zmrazená v mrazáku. Úkolem účastníka je obléknout si tričko nejrychleji.

Soutěž 7. KISS TO KEEP OUT

JE TO TAKÉ ZCELA JEDNODUCHÁ SOUTĚŽ BEZ PŘÍPRAVY, KTERÁ V PŘÁTELSKÉ SPOLEČNOSTI VYJDE VŽDY SKVĚLE a mohla by být skvělým zakončením vašeho večírku.

Moderátorka volá 8 účastníků - 4 samečky a 4 krásné. Udělali jsme v lidech pořádek - m-f-m-f. Pak se jim řekne, že si musí dát polibek na tvář, každý v pořadí políbí dalšího na tvář. V každém okamžiku se hudba zastaví a kdokoli se zastaví, je vyřazen. Host by měl nenápadně přikázat DJovi, když je třeba zastavit hudbu. Zpočátku to můžete udělat tak, že dívky a kluci vypadnou jeden po druhém, ale nakonec to musíte upravit tak, aby zůstali tři nebo dva kluci. Stává se velmi vtipným, když v soutěži zůstávají pouze muži.

No a to je vše, milý organizátore hluku a zábavy! Doufáme, že se vám naše soutěže líbily. Spoustu z nich zveřejníme na tomto blogu, takže se nezapomeňte přihlásit k odběru a uděláme vše pro to, abyste oslavili ten nejradostnější Nový rok ve svém životě.

Remember Smartyparty je krabicové řešení pro pořádání firemní akce na vlastní pěst. pokud VY A VAŠI KOLEGOVÉ nechcete A NEMŮŽETE ztrácet čas a otravovat se sháněním rekvizit a přípravami na dovolenou – dejte jim krabici. v něm najdete vše, co potřebujete k uspořádání super zábavné PÁRTY.

Hry a soutěže o prázdninách velmi stmelují tým. Nenápadný administrativní pracovník někdy na firemních akcích a večírcích projeví takový talent, že se poté stane „hvězdou“ kanceláře.



Teambuildingová hra pro firemní akce

Pokud se sejde velký počet lidí, lze je rozdělit do týmů. Z každé skupiny je vybrána jedna osoba, která musí absolvovat „překážkovou dráhu“ z bodu „A“ do bodu „B“. K tomu je třeba předem připravit „cestu“ v části haly, umístit překážky z lahví, židlí atd. Úkolem účastníka je projít trasu se zavázanýma očima za pomoci instrukcí týmu, což by mělo pomoci „nevidomým“ dojet do cíle co „bezbolestně“. Hra mimochodem umožňuje zjistit, zda člen týmu může důvěřovat těm, se kterými pracuje bok po boku. Tato hra má také jinou, zábavnější a uvolněnější verzi. Poté, co je „cestovateli“ ukázána trasa s překážkami, překážky v jeho cestě jsou rychle odstraněny, čímž se cesta uvolní. Účastník přitom ani netuší, že může klidně doputovat do cíle a plazením a ohýbáním překonává cestu k všeobecnému smíchu shromážděných.

Soutěž pozornosti
Tuto soutěž hrají 2-3 lidé. Moderátor čte text: Řeknu vám příběh v jednom a půl tuctu frází. Jakmile řeknu číslo 3, okamžitě si vezměte cenu. "Jednou jsme chytili štiku, vykuchali ji a uvnitř jsme viděli malé ryby, nejen jednu, ale sedm." Když se chcete naučit básně nazpaměť, nenacpávejte je až pozdě v noci. Vezměte si to a opakujte to jednou v noci – dvakrát, nebo ještě lépe 10krát.“ „Ostřílený chlap sní o tom, že se stane olympijským vítězem. Podívejte se, nebuďte na začátku záludní, ale počkejte na povel: raz, dva, pochod! „Jednou jsem musel na nádraží čekat 3 hodiny na vlak...“ (pokud si cenu nestihnou převzít, převezme ji moderátorka). "No, přátelé, nevzali jste cenu, když jste měli příležitost si ji převzít."



Soutěž o zábavnou firemní párty "Lano"

Na signál vezme první účastník lano do ruky a celou vzdálenost uběhne sám. Vrátí se na start, druhé „dítě“ ze skupiny se chopí lana. Nyní celou vzdálenost uběhnou dva lidé, pak tři atd., dokud se celá skupina nedrží lana. Která skupina dorazí do cíle jako první, vyhrává.

Oblíbená soutěž na firemních akcích „Tanec v novinách“
Každá dvojice účastníků dostane noviny. Musí tančit tak, aby žádný z partnerů nevkročil na podlahu mimo noviny. Na každý signál vedoucího se noviny přeloží napůl a tanec pokračuje. Hudba se neustále mění. Pokud některý z partnerů během tance opustí noviny, pár je ze soutěže vyřazen. Poslední pár zbývající ve hře obdrží cenu.



Komiksová soutěž "Hádej kdo?"

Nosíte-li silné palčáky, musíte dotykem určit, jaký druh člověka je před vámi. Chlapi hádají dívky, dívky hádají chlapy. Můžete cítit celého člověka.



Originální hra na firemní večírek "Rodina zvířat"

Dospělí, vážní pánové hrající „Animal Family“ vypadají docela legračně. Pro hru je potřeba si připravit kartičky, na kterých jsou uvedeni členové různých zvířecích rodin (například: opičák dědeček, opičí babička, opičí táta, opičí maminka, opičí syn, opičí dcera; dědeček slon, sloní babička atd.). Takových rodin musí být několik.
Na začátku hry si každý hráč lízne kartu pro sebe. Jakmile je dán start, musí každý účastník co nejrychleji najít svou „rodinu“ pomocí zvukových imitací (nelze použít lidskou řeč) a pohybů zvířete uvedených na jeho kartě. Když zvířecí rodina najde všechny své příbuzné, musí se seřadit ve správném pořadí (podle věku - dědeček, babička, otec, matka, syn). Vyhrává zvířecí rodinka, která udělala vše správně a rychle.



Hraní právníka na firemní večírky s propadnutím

Hráči jsou rovnoměrně rozděleni do dvou skupin a sedí proti sobě tváří v tvář. Jeden z hráčů stojí uprostřed a klade otázky. Každý z hráčů, je-li osloven osobně, musí mlčet a odpovídat pouze na otázky určené svému protějšku (je to právník svého protějšku). Na oplátku odpovídá pouze tehdy, když je na to adresován. Pokud se chytrý člověk postaví doprostřed a položí otázky rychle a autoritativně, pak za pár minut všichni propadnou, protože je nemyslitelné, aby se na vás alespoň slušně neodpověděli, když se na vás koukali prázdně, zvláště protože pokuta se bere i se smíchem.

****************************
Ale ukázalo se - bývalé království, letní zvůle vody, ještě sebevědomější, vzdorovitější, nic neskrývající, neschovávající se za zelené keře a hřejivé šplouchání volné letní řeky.
Sobi se saněmi a nákladem projížděli přes prameny po vlečné dráze. Otevřel se nanejvýš kuriózní obrázek: tam, kde v létě v řečišti cákaly fontány gryfů, bylo odhaleno dno řeky - jako by bylo odstraněno víko vzácné krabice a člověk mohl v klidu prozkoumat její skrytý obsah. Mezery zející mezi balvany se otevřely a také v nich bublají vírové proudy, které vylétají ze skrytých hlubin a pružné proudy se prudce otáčejí. Malí gryfové skáčou poblíž břehu.
Vodopád stejně jako v létě hlučně padá do řeky, ale zmenšil se. Na žulovém balvanu napsaném bílou barvou je moje stopa - číslo šest. A nyní je jasně vidět, že břehy a řeka tvoří jeden celek. Smlouva do budoucna je jasná: pokud jsou na břehu prameny, hledejte je na dně řeky. A naopak. A i když jsou trhliny odděleny – ať už permafrostem nebo bahnem, jejich výživa v hloubce je s největší pravděpodobností stejná.
"Chápu," září Leshka, "Jsem ráda, jsem moc ráda, poprvé cítím logiku přírody a chci ji pochopit až do konce...
Ale Byralas, náš Byralas - rozmrzlý, černý, tichý, ale živý, sotva protéká mezi růžovými mroži ležícími na mělčině. Vzteklina mu zůstala v létě a při podzimních povodních. Jeho břehy a kanály vytékají tenkými pramínky. Mezi závějemi jsou zpod padlých stromů vidět černé skvrny rozmrzlých míst a pruhy potoků. Z pod suti, odkud k nám medvědi přišli, teče lesknoucí se voda.
Leshka se opíjí pachem sněhu a je ze všeho překvapená- rozlehlost zimy, fontány v ledu, ledové díry, prameny - v takových a takových mrazech! To je pochopitelné: dostat se ze světa restaurací a horkých kamen, z dusné, těžké, ale obyčejné práce v blízkosti každodenní a mimozemské umělé dovolené, kde se vše neustále a lhostejně opakuje, do světa ledu a sněhu, kde se pořád něco děje, ale -Běda! - ne vždy to nejpříjemnější.
A v Timptonově půlcirkusu, na místě mého prvního nezapomenutelného setkání s vodním živlem, plují průhledné potůčky a řítí se, možná tišeji, od břehu k jádru „řidší“ řeky. Na tyči je ticho. Řeka je zamyšleně a tiše přijímá a rychle je neodnáší, ale jakoby je nechává pro sebe. Dokonce se zdá, že oni, potůčky, se tam uklidní a usnou.
A tato pokora mě nutí přemýšlet, jestli neklesají tady na dno řeky, kde mohou být hluboké absorbující trhliny? Ponoří se dovnitř, takže někde podél trhlin se znovu ponoří
vyjít na jiném dně - možná ta či ona řeka
sousední. Nebo naopak tyto trhliny nevytékají, nepřidávají řece plný průtok, nepomáhají pramenům uchovat tuto bohatou a zvláštní živoucí černotu vody na zimu?
Musím vyřešit tuto hádanku.
V křoví s kotvou a řetězem, nikým nedotčený, je naše loď zcela neporušená. Ale máme tu s sebou nafukovací, gumový, lehčí, obratný a vhodný. Je snadné jej vytáhnout na led z pelyňku a spustit do vody.
Na starém místě tam, kde se předtím nacházel náš tábor, postavili obrovský stan pro deset osob. Sekery řinčí, pily šustí - za stanem roste hromada dříví. Z plátěného domku už trčí dýmka v domě na smrkových větvích a plstí spacáky - sen všech unavených a studených. Před vchodem je oheň. Jeho hořký, kouřový plamen šlehá z mokrých větví. Jako věčný ohnivzdorný idol visí kbelík nad ohněm, z kbelíku sálá relaxace, starý dům a pohodlí. Dostavuje se pocit dobrého neklidu a psychické pohody.
Modřín pokácený v létě leží na suchu v korytě řeky Byralas, přímo na štěrku a balvanech. Z písku a oblázků se pod ní objevuje voda. To znamená, že pod Byralasem jsou i pukliny a prameny.
Řeka, polyny, přítoky, led, permafrost, taliky. Teploty vody – kde je nula, kde je sedm stupňů... Proč? Jako dětské kostky: každá kostka má na sobě nějaké světlé, nepochopitelné vzory a musíte to všechno poskládat, abyste získali jediný design. kde začít? Jak přistoupit k pochopení záhady života řeky?
Radím se s Marčenkem. Pokrčí rameny.
- Ty to víš lépe. Asi změřte zdroje.
Ale to nestačí, musíme pochopit cesty vody, která ji sem přivedla. Rozhoduji se – určíme tok řeky. Na řece postavíme několik příčných řezů. Pro každý úsek porovnáváme průtok řeky s množstvím vody ze všech pobřežních zdrojů ležících nad ní. Zvýšení rozdílu - podél několika úseků po proudu - bude jasně indikovat tok vody ze dna.
Všichni byli inspirováni, je to stále zajímavé - bude z toho něco zajímavého nebo ne? A co přesně? Laboratorní asistenti jsou nezávislí lidé, kromě Tolika. Tolik přijímá každý úkol s bolestným výrazem ve tváři. Je toho hodně: stejně jako v létě, měření zdrojů, vzorkování a obrovská práce v Timptonu.

Firemní soutěže v kanceláři vám budou obrovskou pomocí při pořádání malé kancelářské oslavy. Proto vám dáváme do pozornosti několik zajímavých a nezapomenutelných soutěží.

Soutěž "Všechno je vážné!"

Výborná herní varianta pro firemní akci, která se koná v malé místnosti nebo přímo v kanceláři. Každý účastník musí sedět tak, aby viděl na ostatní. Když se všichni usadí, můžete začít nejvážnější soutěž na světě.
První hráč s patosem vysloví jediné slovo: „Ha“. Další už říká dvě slova: „Ha-ha“, třetí řekne slovo třikrát, čtvrtý řekne slovo čtyřikrát atd.

Postupně číslo „Ha“ dosahuje velkého čísla, je stále obtížnější ho vyslovit a z nějakého důvodu se chcete smát... Ale nezapomeňte, že se jedná o vážnou soutěž, takže je třeba zachovej klidnou tvář! Přísný výraz tváře, důležitý tón hlasu - patos ve všem! Hra končí, jakmile se někdo zlomí a začne se smát. A pak můžete začít znovu! Ten, kdo propuká v smích, je vyřazen a hra pokračuje, dokud nezůstane nejvážnější účastník, který vytrvale obstál celou soutěž a nesmál se.

„Loutkáři“ neboli talentová soutěž

K účasti na veletrhu jsou zváni členové firemního večírku. Hráči, kteří souhlasí, dostanou určitý čas na výrobu panenky z jakýchkoli dostupných prostředků. Když se blíží uzávěrka, účastníci své výtvory vystaví veřejnosti a čekají na „verdikt“ porotců soutěže. Všechna tato jednoduchá řemesla mohou být vyrobena z provazů, kapesníků, šňůr, příborů, lahví a dokonce i ovoce, které mohou hráči tiše „ukrást“ ze slavnostního stolu.

Soutěž „Sekretářka“ nebo „Uvažte mašli“

K účasti v soutěži jsou povoláni dva lidé. Přijdou ke stolu, kde jsou pro ně připraveny tři složky s kravatami (jedna složka uvnitř druhé). Jakmile jim to přednášející oznámí, začnou odpůrci aktivně vázat mašle v tomto pořadí: spodní krajka první složky s horní částí druhé složky, spodní krajka druhé složky s horní částí třetí a horní část první složky se spodní částí třetí. Vítězem se stane ten, kdo dokončí tento složitý proces jako první.

Soutěž „Doplň mozaiku“ nebo „Logo společnosti“

Společnost, pro kterou pracujete, má jistě logo. Udělejte z něj dvě kopie s rámečkem na barevný papír. Pokud nevíte jak, pomůže vám jakýkoli jednoduchý Photoshop. Po návrhu loga vytiskněte tyto dvě kopie na list A4. Hotové archy nalepíme na karton a nůžkami je nastříháme na nerovné kusy (25-30 kusů). Poté vyzveme naše kolegy k účasti v soutěži a vytvoříme 2 týmy. Úkolem soupeřů je jako první posbírat celý obrázek: kdo první skončí, vyhrává!

Soutěž "Pokračovat v nabídce"

Pro soutěž si hostitel zavolá několik hostů. Jsou jim nabízeny zvukové nahrávky se slavnými citáty (pokud není možné zajistit audionahrávky, přednášející si je přečte sám), nejsou však dočteny do konce a účastníci si naopak musí zapamatovat a pokračovat v citovat. Vyhrává ten, kdo splní úkol správně a nejrychleji nejvícekrát.

Soutěž "Napiš báseň"

Každý účastník dostane papír, na kterém jsou napsána čtyři slova. Jeho úkolem je pomocí těchto 4 slov vymyslet čtyřverší. Je žádoucí, aby báseň byla tematická, například pokud se jedná o nějaký svátek, pak bude báseň blahopřáním k tomuto svátku nebo se jednoduše dotkne tématu této události. V soutěži můžete vymyslet několik nominací, například „nejzábavnější čtyřverší“, „nejtematičtější čtyřverší“, „nejtrapnější čtyřverší“ atd. a na základě výsledků soutěže vybrat vítěze za každou nominaci.

Zábavný scénář pro firemní akci 3,00 /5 | Hlasováno: 25

Veselý scénář pro firemní večírek je klíčem k jasné dovolené s kolegy. Koneckonců, nejsou to saláty na stole a krásné oblečení, které vytváří náladu. Představujeme originální a zábavný scénář firemního večírku, který se hodí na každou kancelářskou párty.

Tento zábavní program lze snadno interpretovat jako oslavu narozenin společnosti nebo nového roku. Stačí přidat vhodné blahopřání. Pokud chcete provozovat více soutěží, zde je výběr zábavných her a aktivit.

Vedoucí:

Dobrý den, kolegové!

Na pohodovou firemní akci

Sešel se přátelský tým.

Všichni zapomněli na dress code,

O reportech a práci.

Budeme tančit až do rána,

Zpívejte písně a rock!

Vedoucí:

Jste připraveni si pořádně odpočinout? Pustit se v pondělí do práce s novým elánem? Pak začněme náš firemní večírek! Jste jeden tým, a to je to, co dělá společnost úspěšnou. Navrhuji otestovat svou schopnost jednat společně v příští soutěži.

Soutěž "Chyť míč"

Pro soutěž jsou přítomní rozděleni do dvou týmů. Každý z nich si vybere kapitána. Kapitáni stojí naproti týmu, ve vzdálenosti 2-3 metrů (vyznačeno čárou) dostávají velké koše. U každého týmu je spousta balonů a čára, kterou nemohou překročit. Úkolem je hodit co nejvíce míčků do koše vašeho kapitána. Ti by zase měli pomáhat, ale nepřekračovat čáru. Kapitánům je také zakázáno dotýkat se koulí rukama. Na dokončení úkolu je vyhrazeno 3–5 minut, vyhrává tým s největším počtem míčků v kapitánově koši.

V této fázi firemního večírku můžete pozvat všechny ke stolu. Ale zábava nekončí. Po malém občerstvení hostů může zábava pokračovat.

Vedoucí:

Vím, že tvůj šéf je dokonalý. Chápající, velkorysý, pozitivní. A všichni zaměstnanci s ním snadno najdou společnou řeč a dokonale si rozumějí. Další zápas to potvrdí!

Hra "Dialog neslyšících"

Vedoucí a podřízený jsou zváni. Šéf si nasadí sluchátka a podřízený klade šéfovi otázky.

Například:

  • Můžu si zítra vzít volno?
  • Kdy dojde ke zvýšení platu?
  • Proč jedu na služební cestu já a ne Ivanov?

Šéf samozřejmě neslyší otázky. To, na co se ho ptají, pochopí pouze pohybem rtů a mimikou. Odpovědět však musí šéf. Odpovědi jsou zpravidla „mimo téma“ a dialog se ukazuje jako velmi zábavný.

Pak si podřízený nasadí sluchátka a šéf položí otázky. Například:

  • Kdy bude reportáž?
  • Proč nejdeš v sobotu do práce?
  • Proč zase chodíš pozdě?

Pak vystoupí nový podřízený a zábava se opakuje, jen s jinými otázkami.

Nejsou žádní vítězové ani poražení, ale za nejlepší odpovědi lze udělit drobné ceny.

Vedoucí:

Jste sehraný tým, skoro jako rodina. Doporučuji zkontrolovat, jak dobře se znáte.

Hra "Kdo jsi?"

Řidič má zavázané oči. Jeden z jeho kolegů sedí na židli před ním. Úkolem řidiče je uhodnout, kdo to je, podle toho, že cítí pouze jeho hlavu. Chcete-li úkol zkomplikovat, můžete použít brýle, paruky, náušnice, šátky. Pak se ten, kdo byl uhodnut, stane řidičem. Toto není soutěž, takže nejsou žádní vítězové. Ale všichni se budou skvěle bavit!

Hra "Fanta"

Toto je tradiční zábava na svátky a my jsme si nemohli pomoci, ale nezahrnuli jsme ji do našeho scénáře zábavného firemního večírku. Pravidla jsou jednoduchá: hosté sedící u stolu si při hudbě podávají malý míček nebo kulaté ovoce. Najednou hudba utichne a ten, kdo má míč, vytáhne z krabice forfat a splní úkol.

Propadnutí s úkoly je třeba připravit předem. Například:

  • Řekněte přípitek;
  • Zpívat;
  • Tanec atd.

Vše záleží na společnosti a představivosti, respektujte však řetězec velení.

Vedoucí:

Víte, jak dobře pracovat a bavit se! Zvu všechny na taneční parket.

Během diskotéky můžete uspořádat taneční soutěž pro udržení slavnostní atmosféry.

Soutěž "Tanec jako..."

Pro hraní hry je potřeba si předem připravit kartičky s popisy předmětů nebo jevů stejného tématu. Například na firemní večírek v zimě se hodí: vločka, sněhulák, vánice, sáně. Všechny papírky s nápisy jsou vloženy do krabice. Každý účastník si vytáhne jednu kartičku a tančí jako... vločka, saně, sněhulák. Pak můžete určit nejoriginálnějšího interpreta a dát mu nějakou cenu.

Během tanečního bloku si můžete zahrát týmovou hru.

Soutěž "Firemní poklad"

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Rekvizity budou zahrnovat koktejlová brčka pro každého účastníka, dva náramky a pár židlí. První hráč si vloží do úst brčko a navlékne na něj náramek. Poté se účastníci na signál vedoucího rozběhnou ke svým židlím (jsou 4-6 metrů daleko), obejdou je a vrátí se zpět. Předají náramek dalšímu hráči – handsfree! Vítězí tým, který rychleji předá svou dekoraci od prvního k poslednímu účastníkovi a nespadne.

Vedoucí:

Máme velmi zábavný a živý firemní večírek, že? Ale může být dovolená bez dárků? Pojďme hrát loterii a nikdo nezůstane bez dárku!

Moderátorka vyzve všechny, aby se střídali ve vytahování míčku s číslem, které odpovídá dárku z bubnu. Prezentace musí být předem připraveny a očíslovány. Je důležité, aby byly univerzální, moderátorka navrhuje najít v každém suvenýru skrytý význam.

Například:

  • Poznámkový blok - kariérní růst;
  • Svícnový dům - koupě chaty nebo domu;
  • Magnet s krásnou krajinou - cesta;
  • Klíčenka – nákup nového auta atd.
Vedoucí:

Toto je konec našeho zábavného firemního večírku. Přeji úspěch a prosperitu společnosti, dosažení vašich cílů a inspiraci každému z vás.

Doufáme, že se vám náš zábavný scénář pro firemní akci líbil. Přejeme vám veselou párty!

Hry pro firemní akce

Hod prstenem
Na podlaze jsou těsně vedle sebe seřazeny prázdné lahve a lahve od alkoholických i nealkoholických nápojů. Účastníci jsou požádáni, aby na láhev umístili prsten ze vzdálenosti 3 m. Komu se podaří nasadit prsten na plnou láhev, bere to jako výhru. Počet hodů pro jednoho účastníka musí být omezen.

Prsten je vyříznut z tenkého kartonu. Průměr prstenu – 10 cm.

Na talíři
Hra se hraje při jídle. Ovladač pojmenuje libovolné písmeno. Cílem ostatních účastníků je pojmenovat předmět, který je právě na jejich talíři, tímto písmenem před ostatními. Kdo jako první pojmenuje objekt, stane se novým řidičem. Řidič, který vysloví písmeno, na které nikdo z hráčů nemohl přijít, dostane cenu.

Zlatíčko
Účastníci sedí u stolu. Z nich je vybrán řidič. Hráči si pod stolem předávají bonbóny. Úkolem řidiče je chytit jednoho z hráčů, kteří si bonbón předávají. Ten, kdo je chycen, se stává novým řidičem.

Krokodýl
Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. První tým si vybere koncept a ukáže ho v pantomimě, bez pomoci slov nebo zvuků. Druhý tým se na tři pokusy snaží uhodnout, co se mu ukazuje. Poté si týmy vymění role. Hra se hraje pro zábavu, ale za vyřešené pantomimy můžete počítat body.

Je možné hádat:jednotlivá slova,přísloví a rčení,slogany, pohádky, jména slavných lidí.

Komiksový test
Tento test lze provést za účasti všech přítomných. Účastníci dostanou pera a kousky papíru. Na listy papíru musí napsat do sloupce určité zkratky. Naproti každému z nich jsou účastníci požádáni, aby napsali řádek z písně nebo básně.

Poté, co všichni splní úkol, je oznámen význam nesrozumitelných zkratek a každý účastník si může sám zjistit a ukázat svým sousedům u stolu výsledky v určený okamžik (určený řádkem z písně).

Chcete-li například oslavit výsledky za uplynulý rok, můžete navrhnout následující názvy okamžiků a jejich zkratky:
PDG (první den v roce),
PNG (první týden v roce),
SG (polovina roku),
NDOG (týden před koncem roku),
IP (celkový zisk),
LR (nejlepší zaměstnanec), LMF (nejlepší manažer společnosti), PIG (koncový bonus). KTU (míra účasti na práci) atd.

Co dělat, když...
Účastníci jsou požádáni, aby zvážili obtížné situace, ze kterých potřebují najít originální cestu ven. Účastník, který podle názoru publika odpoví nejvynalézavěji, získá cenový bod.

Příklad situací:
Co dělat, když jste v kasinu přišli o platy svých zaměstnanců nebo veřejné peníze?
Co dělat, když jste omylem zavřeni v kanceláři pozdě večer?
Co dělat, když váš pes sežral důležitou zprávu, kterou musíte ráno předložit řediteli?

Přesnost
Pro soutěže přesnosti je nejlepší použít továrně vyrobenou hru Šipky.

Nejlepší toast

Poté každý účastník obdrží sklenici nápoje. Soutěžící se střídají v přípitcích a popíjení obsahu sklenice. Ten, kdo splní úkol nejlépe, získá bonusový bod.

Nejlepší kompliment

Soutěž neobvyklých soch
Tato soutěž je nabízena mužům. Pomocí balónků různých velikostí a tvarů musí pomocí pásky vytvarovat ženskou postavu. Je vhodné, aby pro tuto soutěž byli muži rozděleni do týmů po 2-3 lidech.

Ženy mohou být požádány, aby vytvořily sochu muže.

Vzpomínky

Všichni máme uši
Hráči stojí v kruhu. Moderátor říká: "Každý z nás má ruce." Poté každý účastník vezme svého souseda napravo za levou ruku a se slovy „Každý z nás má ruce“ se hráči pohybují v kruhu, dokud neprovedou úplný obrat. Poté vedoucí říká: „Každý má krk“ a hra se opakuje, teprve nyní účastníci drží svého pravého souseda za krk. Poté vedoucí vyjmenuje různé části těla a hráči se pohybují v kruhu, drží pojmenovanou část svého souseda vpravo a křičí nebo zpívají: „Každý má...“

Uvedené části těla závisí na představivosti moderátora a míře rozvolnosti hráčů. Můžete například uvést paže (zvlášť pravou a levou), pas, krk, rameno, uši (zvlášť pravé a levé), lokty, vlasy, nos, hruď.

Tanec na ledové kře
Každá dvojice účastníků dostane noviny. Musí tančit tak, aby žádný z partnerů nevkročil na podlahu mimo noviny. Na každý signál vedoucího se noviny přeloží napůl a tanec pokračuje. Hudba se neustále mění. Pokud některý z partnerů během tance opustí noviny, pár je ze soutěže vyřazen. Poslední pár zbývající ve hře obdrží cenu.

Aukce „Prase v žitě“
Během přestávky mezi tanci můžete uspořádat tichou aukci. Přednášející ukazuje účastníkům losy zabalené v balicím papíru, aby nebylo jasné, co je uvnitř. Aby moderátor vyprovokoval publikum, vtipkuje o účelu položky.

Aukce využívá skutečné peníze a vyvolávací cena všech položek je poměrně nízká. Účastník, který nabídne za položku nejvyšší cenu, ji kupuje.

Pro zvýšení vzrušení veřejnosti je vhodné střídat vtipné a hodnotné losy.

Příklady šarží a aplikací:
Něco lepkavého. (Lollipop cukroví nebo lízátko, balené ve velké krabici)

Bombardéry

Přednášející označí startovní čáru ve vzdálenosti 5 metrů, od které umístí plechovky. Úkolem účastníků je držet minci mezi stehny, dojít ke své nádobě a bez použití rukou ji vložit do nádoby. Tým, který hodí do nádoby nejvíce mincí, vyhrává cenu.

MÍČEK POD BRADU
Vyberou se dva týmy, které stojí ve dvou řadách (v každé se střídají: muž, žena) proti sobě. Podmínkou je, že hráči musí při rozehrávce držet míč pod bradou, v žádném případě se nesmí dotýkat míče, ale jakkoli chtějí; upustit míč.

OBLEČTE DÁMU
Každá dáma drží v pravé ruce stuhu stočenou do klubíčka. Muž vezme rty za špičku stuhy a aniž by se dotkl rukou, stuhu omotá kolem dámy. Vyhrává ten, kdo má nejlepší oblečení, nebo ten, kdo dokončí úkol rychleji.

ODPOVÍDAJÍCÍ HOSTÉ
Je pozváno několik párů. Každý účastník hry má zavázané oči. Poté se na různé oblasti oděvu připevní několik kolíčků na prádlo. Na signál vůdce musíte ze svého partnera odstranit všechny kolíčky na prádlo. Soutěž vyhrává pár, který splní úkol rychleji.

KAM INVESTOVAT PENÍZE?
Moderátor zavolá dva páry (v každém páru je muž a žena): „Nyní se pokusíte co nejrychleji otevřít celou síť bank a do každé investovat pouze jednu bankovku (Dává párům bonbóny). Banky pro vaše vklady mohou sloužit kapsám, klopám a všem odlehlým místům. Moderátor pomáhá dvojicím splnit úkol po 1 minutě, facilitátor sečte výsledky. Moderátor: „Kolik vám ještě zbývá? Skvěle? možné. Otevřete banky, vybírejte peníze! (Hudba hraje, ženy hledají peníze u cizích partnerů).

NAkrmte mě
Hosté jsou rozděleni do dvojic. Každý pár se skládá z muže a ženy. Úkolem každé dvojice je spolupracovat, bez použití rukou, rozbalit a sníst cukroví, které hostitel dá. První pár, který to udělá, vyhrává.

PŘEDEJTE KARTU
Uspořádejte hosty do řady "chlapec" - "holka" - "chlapec" - "holka". Dejte prvnímu hráči v řadě běžnou hrací kartu. Úkolem je předat kartu od jednoho hráče k druhému a přitom ji držet v ústech. Nepoužívejte ruce. Úkol můžete zkomplikovat a po každém přesunu přednášející odtrhne kousek z karty. V této hře mohou být hosté rozděleni do týmů a mají týmovou soutěž.

POLIBKY
Hostitel povolává do hry dva muže a dvě ženy. Je na vás, abyste se rozhodli, jak nejlépe rozdělit dvojice hráčů – podle příslušnosti ke stejnému nebo opačnému pohlaví. Poté se zavázanýma očima přednášející položí oběma účastníkům otázky a ukáže na toho, kterého chce. "Pověz mi, kde se tady budeme líbat?" A ukazuje třeba na tvář (můžete použít uši, rty, oči, ruce atd.). Přednášející klade otázky, dokud účastník se zavázanýma očima neřekne „Ano“. Poté se moderátor zeptá: Kolikrát? A ukazuje na prstech, kolikrát, pokaždé mění kombinaci, dokud hráč neřekne: "Ano." Poté, co odvázali oči účastníka, donutí ho udělat to, s čím souhlasil - například osmkrát políbit mužovo koleno.

HRA JE VTIP

MILUJI - NEMILUJI
Hostitel požádá všechny hosty sedící u stolu, aby pojmenovali, co se jim líbí a co se jim nelíbí na sousedovi vpravo. Například: „Líbí se mi sousedovo ucho vpravo a nelíbí se mi jeho rameno.“ Poté, co to všichni zavolají, moderátorka požádá všechny, aby políbili to, co mají rádi, a kousli to, co se jim nelíbí. Minuta divokého smíchu je pro vás zaručena.

SE ZAVŘENÝM OČIMA
Nosíte-li silné palčáky, musíte dotykem určit, jaký druh člověka je před vámi. Chlapi hádají dívky, dívky hádají chlapy. Můžete cítit celého člověka

NESMÍ SE
Hráči dřepí v kruhu (žena-muž-žena). Všichni jsou upozorněni, aby se nesmáli (moderátor je povolen). Vůdce „slavnostně“ vezme svého pravého souseda (souseda) za ucho. Všichni ostatní v kruhu musí udělat totéž. Když je kruh uzavřen, vezme vedoucí souseda zprava za tvář (nos, koleno...) atd. Ti, kteří se smějí, opouštějí kruh. Vyhrává ten zbývající.

CYKLUS ZÁPASŮ
Skupina MZHMZHMZHMZH se utvoří do kruhu, vezmou zápalku, odříznou hrot sírou... První vezme zápalku rty a přenáší ji v kruhu od osoby k osobě, dokud kruh neprojde. Poté se zápalka odstřihne (asi 3 mm) a proces se opakuje... A tak dále, dokud nezůstane kousek o velikosti 1 mm.

PUPSIC
Je žádoucí, aby se účastnil stejný počet mužů a žen, kteří sedí v kruhu podle schématu MZHMZh... Vezměte si panenku / panenku / hračku / atd.. Každý z hráčů postupně říká: „Tohle líbám dítě tam“, a jmenuje místo, kde ho políbit. Nemůžeš se opakovat. Když dojde k tomu, že někdo nemůže pojmenovat nové místo k líbání, všichni se střídají ve splnění posledního požadavku se svým sousedem(y). Pít alkohol před (během) hry se doporučuje.

BARVY
Hráči stojí v kruhu. Moderátor velí: "Dotkněte se žluté, jedna, dva, tři!" Hráči se snaží co nejrychleji uchopit věc (předmět, část těla) ostatních účastníků kruhu. Kdo nemá čas, je ze hry vyřazen. Vedoucí zopakuje příkaz znovu, ale s novou barvou (objektem). Poslední stojící vyhrává.

KOLÍK
Připomíná hru 5 (S kolíčky na prádlo), ale trochu explicitnější... (pro 4-8 lidí). Odznaky se vezmou (počet je libovolný, obvykle se přibližně rovná počtu hráčů), všichni kromě předvádějícího mají zavázané oči, poté předvádějící přišpendlí tyto odznaky účastníkům (náhodně - mohou být všechny na jedné osobě, mohou být na různých) - pak se je samozřejmě účastníci snaží najít na sobě . Navíc, pokud člověk ví, že je na něm špendlík (například cítil, že je na něj přišpendlený), pak je povinen mlčet (špendlíky na sobě hledat nemůžete). Vzhledem k tomu, že špendlíky jsou často skryté za manžetami rukávů, na zádech oblečení, na ponožkách od podrážky atd., je proces jejich hledání obvykle docela zábavný

EROTICKÝ VZHLED
Část roty zůstává za dveřmi, odkud jsou jeden po druhém voláni v pořadí „chlapec-dívka“. Každý, kdo vstoupí, vidí obrázek: stojí tam sloup lidí („chlapec-dívka“) zobrazující vlak. Moderátor oznamuje: "Toto je erotický vlak." Sloup se začne pohybovat a znázorňující pohyb vlaku vytvoří kruh kolem místnosti. Moderátor říká: "Stop (takový a takový)." Vlak zastavuje. Poté první auto políbí druhé, druhé - třetí a tak dále až do konce vlaku. Poté je nově příchozí vyzván, aby zaujal místo na konci vlaku. Moderátor: "Vlak odjíždí!" Udělají druhý kruh kolem místnosti. Moderátor: "Stop (takový a takový)." Pak - jako obvykle: první auto políbí druhé, druhé - třetí. Ale když dojde na toho posledního, najednou ten předposlední místo líbání udělá grimasu a křičí a spěchá na toho posledního. Nečeká-li takové zklamání, může poslední kočár chovat k nově příchozímu jen zášť.

KARTA
Vyžaduje se jedna hrací karta. Snadno jej vyměníte za kalendář nebo jakýkoli karton vhodné velikosti. Před zahájením hry jsou všichni vyzváni, aby se naučili držet kartu ve svislé poloze rty nasáváním vzduchu. Dovolte mi to vysvětlit podrobněji. Udělejte ze svých rtů „trubičku“, jako byste se líbali. Přiložte kartu na rty, jako byste líbali její střed. Nyní, nasávejte vzduch, uvolněte ruce a snažte se držet kartu tak, aby nespadla. Po 3-5 minutách cvičení může téměř kdokoli držet kartu alespoň na pár sekund. Sedí tedy v kruhu v pořadí „chlapec-dívka“. A takto, střídavě držíce kartu na obou stranách, si ji předávají. Obzvláště vzrušující je náhodný pád karty :). Můžete hrát o rychlost, o čas, o let. Poslední možnost se zdála nejvýhodnější.

EXTRA UMŘELA
Hra je postavena na principu dětské hry "The odd one out." K účasti v soutěži je pozváno 5-6 hostů. Na stůl se položí velké sklenice (nebo sklenice), o jednu méně, než je počet účastníků. Do sklenic se nalévá vodka, koňak, víno (jaké chcete). Na pokyn vedoucího (například tleskáním) začnou účastníci chodit kolem stolu. Jakmile moderátor vydá podmíněný signál (stejné tlesknutí), musí účastníci uchopit jednu ze sklenic a okamžitě vypít její obsah. Ten, kdo nemá dost brýlí, je vyřazen. Poté se jedna sklenice sejme ze stolu, zbytek se naplní a hra pokračuje stejným způsobem, jak je popsáno výše. Hlavní je, že je vždy o jednu skleničku méně, než je počet hráčů. Hra končí, když kterýkoli ze dvou zbývajících účastníků vypije poslední sklenici. Při absenci předkrmů a dostatečně prostorných sklenic vypadá finále nepopsatelně, protože je obvykle obtížné nazvat chůzí kolem stolu.

TUŽKA
Družstva, ve kterých se střídají muži a ženy (3-4 osoby), musí od prvního do posledního podat jednoduchou tužku a ta se podává sevřená mezi nosem a horním rtem hráčů! Přirozeně se nemůžete dotýkat tužky rukama, ale všeho ostatního se můžete dotýkat rukama. "Srdcervoucí pohled," zvláště pokud lidé už vypili určité množství alkoholu.

ZOO
Hra je pro děti staršího předškolního věku, ale skvěle se hodí na párty. Zúčastní se 7-8 lidí, každý si vybere zvíře a ukáže ostatním charakteristický pohyb tohoto zvířete. Tak dochází k „seznámení“. Poté hostitel ze strany vybere hráče, který zahájí hru. Musí ukázat „sebe“ a další „zvíře“, toto „zvíře“ ukazuje sebe a někoho dalšího a tak dále, dokud někdo neudělá chybu, tzn. zobrazí jiné "zvíře" nesprávně nebo ukáže vyřazené. Ten, kdo udělá chybu, je vyloučen. Hra končí, když zbývají dva."

SLOŽENÍ
Přednášející každému rozdá prázdný list papíru a pero (tužku, fix atd.). Poté začíná tvorba esejí. Moderátor položí první otázku: "Kdo?" Hráči na ni zapisují odpověď na své listy (možnosti se mohou lišit podle toho, co je napadne). Poté list přehnou tak, aby nápis nebyl vidět a list předají sousedovi zprava. Moderátor položí druhou otázku, například: "Kde?" Hráči na ni znovu zapíší odpověď a znovu list přeloží výše uvedeným způsobem a znovu list předají. To se opakuje tolikrát, kolikrát je potřeba, dokud přednášejícímu nedojde fantazie na otázky. Smyslem hry je, že každý hráč, který odpovídá na poslední otázku, nevidí výsledky předchozích odpovědí. Po dokončení otázek přednášející shromáždí listy papíru, rozloží je a přečtou výsledné eseje. Výsledkem jsou velmi zábavné příběhy s nejneočekávanějšími postavami (od všech druhů zvířat až po blízké známé) a dějovými zvraty.

V TAŠKÁCH KOLEM STROMU.
Soutěží 2 lidé. Vlezou do pytlů a kopou. Horní část sáčků se drží rukama. Na signál běží kolem stromu různými směry. Vyhrává ten, kdo běží rychleji. Další dvojice pokračuje ve hře.

HOKEJ.
Santa Claus stojí zády k vánočnímu stromku. Tohle je brána. Účastníci, 2 - 3 lidé, vezmou tyče a pokusí se vstřelit gól proti Santa Clausovi.

PŘINESTE SNĚHOVOU KOULI LŽÍCÍ!
Účastní se 2 hráči. Dostanou lžíci s vatovou sněhovou koulí do úst. Na signál se rozptýlí různými směry kolem stromu. Vyhrává ten, kdo přiběhne jako první a nepustí sněhovou kouli ze lžičky.

KDO MŮŽE NASBÍRAT VÍCE SNĚHOVÝCH KULIČEK.
Hrají ve dvou. Na podlaze jsou rozházené sněhové koule z vaty. Účastníci dostanou zavázané oči a dostanou koš. Na signál začnou sbírat sněhové koule. Vyhrává ten, kdo nasbírá nejvíce sněhových koulí.

PLSTENÉ BOTY.
Velké plstěné boty jsou umístěny před vánočním stromkem. Hrají dva lidé. Na signál pobíhají kolem stromu z různých stran. Vyhrává ten, kdo poběží kolem stromurychleji a nazujte si plstěné boty.

DEJTE SNĚHULÁKOVI NOS!
Před stromem jsou umístěny 2 stojany, k nim jsou připevněny velké listy s obrázky sněhuláků. Účastní se dva nebo více lidí. Mají zavázané oči. Na signál musí dorazit ke sněhulákům a strčit jim nos (může to být mrkev). Ostatní pomáhají slovy: vlevo, vpravo, nižší, vyšší...

chyťte sněhovou kouli!
Účastní se několik párů. Účastníci stojí proti sobě ve vzdálenosti přibližně 4 metrů. Jeden má prázdný kbelík, druhý má tašku s určitým počtem „sněhových koulí“ (tenisových nebo gumových míčků). Na signál 1 účastník hází sněhové koule a partner se je snaží chytit kbelíkem. První pár, který dokončí hru a nasbírá nejvíce sněhových koulí, vyhrává.

Nejcitlivější
Soutěže se účastní pouze ženy. Účastníci stojí čelem k publiku. Za každým je židle. Moderátor tiše položí na každou židli malý předmět. Na povel se všichni účastníci posadí a pokusí se určit, jaký předmět je pod nimi. Dívat se a používat ruce je zakázáno. Vyhrává ten, kdo jako první určí.

Silné plesknutí rtem
Rekvizity: sáček cucacích bonbónů (jako "Dřišťál"). Ze společnosti jsou nominováni 2 lidé. Začnou se střídat v přijímání bonbónů ze sáčku (do rukou vedoucího), vkládání do úst (polykání není dovoleno) a po každém bonbónu označují svého protivníka za „tlusťocha rty“))) Kdo si nacpe do úst nejvíce bonbónů a zároveň řekne „kouzelnou frázi“, vyhraje. Nutno říci, že hra se odehrává za veselého pokřiku a pokřiku diváků a zvuky vydávané účastníky hry vedou diváky k naprosté rozkoši!

Účastníci s vánočními ozdobami vyjdou doprostřed místnosti (předtím můžete uspořádat soutěž o výrobu této hračky z odpadového materiálu). Každý má zavázané oči a každý se několikrát otočí kolem své osy. Úkolem každého je jít směrem, kde se podle jeho názoru strom nachází, a pověsit na něj hračku. Nejde to složit. Pokud účastník zvolí špatnou cestu, je povinen pověsit hračku na to, do čeho „narazí“.

Vyhrává ten, kdo hračku pověsí na stromeček, a ten, kdo pro ni najde nejoriginálnější místo (například ucho generálního ředitele).

Mrazivý dech. Před každým účastníkem je na stůl položena poměrně velká papírová vločka. Úkolem je odfouknout svou sněhovou vločku tak, aby spadla z opačného okraje stolu. Toto pokračuje, dokud všichni nesfouknou své sněhové vločky. Po pádu poslední sněhové vločky oznamte: „Vítězí není ten, kdo svou vločku odfoukl jako první, ale ten, kdo byl poslední, protože má tak mrazivý dech, že mu vločka „přimrzla“ ke stolu.

HLAVNÍ ÚČETNÍ
Na velkém listu papíru Whatman jsou roztroušeně vyobrazeny různé bankovky. Je třeba je rychle spočítat a počítání by se mělo provádět takto: jeden dolar, jeden rubl, jedna marka, dvě marky, dva rubly, tři marky, dva dolary atd. Ten, kdo počítá správně, aniž by se ztratil a dosáhl nejvzdálenějšího účtu, je vítězem.

VYPRAVĚČKA
Hosté si připomínají zápletky slavných ruských pohádek a jsou vyzváni, aby složili a vyprávěli nové verze - v žánru detektivky, romantického románu, tragédie atd. Vítěze určí hosté potleskem.

DVA VOLOVÉ
Na účastníky soutěže se jako postroj navlékne dlouhé lano a každý z účastníků se snaží soupeře „stáhnout“ s sebou svým směrem. Všichni se přitom snaží dosáhnout na cenu, která se nachází půl metru od každého hráče.

HOROR
Podmínky jsou následující – v kazetě je pět vajec. Jedna z nich je syrová, varuje moderátorka. A zbytek se vaří. Musíte si rozbít vajíčko o čelo. Kdo narazí na něco syrového, je ten nejodvážnější. (Ale obecně jsou všechna vejce vařená a cena je prostě udělena poslednímu účastníkovi - záměrně riskoval, že se stane všem pro posměch.)

NEJPOČETNĚJŠÍ
hrají 2-3 lidé. Moderátor čte text: „Řeknu vám příběh v jednom a půl tuctu frází. Jakmile řeknu číslo tři, okamžitě si vezměte cenu. Jednou jsme chytili štiku, vykuchali ji a uvnitř jsme viděli malé ryby, nejen jednu, ale sedm.“ „Když se chcete naučit básně nazpaměť, nenacpávejte je až pozdě do noci. Vezměte si to a opakujte to jednou nebo dvakrát v noci, nebo ještě lépe 10." „Ostřílený kluk sní o tom, že se stane olympijským vítězem. Hele, nebuď lstivý na začátku, ale počkej na povel: raz, dva, pochod! „Jednou jsem musel na nádraží čekat 3 hodiny na vlak...“ (pokud si cenu nestihnou převzít, převezme ji moderátorka). "No, přátelé, nevzali jste cenu, když jste měli příležitost si ji převzít."

MOŘSKÝ VLK
Ve hře jsou dva týmy po dvou lidech. Moderátor zadává úkol: „Pokud je na moři silný vítr, námořníci znají jeden trik - zavážou stuhy čepice pod bradou, čímž je pevně připevní k hlavě. Čepice bez čepice – jedna na tým.“ Každý hráč provede příkaz jednou rukou.

POTÁPĚČ
Hráči jsou vyzváni, aby nosili ploutve a dívali se dalekohledem zezadu, aby mohli procházet danou trasou.

PŘEDEJTE KLOBOUKU.
Všichni účastníci stojí ve dvou kruzích – vnitřním a vnějším. Jeden hráč má na hlavě klobouk, musí si ho přenést ve svém kruhu, podmínka je pouze jedna – přenést klobouk z hlavy na hlavu, aniž byste se ho dotýkali rukama. Tým s jedničkou v čepici vyhrává.

ROZLOŽTE HRNEC
Hrnec je zavěšen na kůlu (můžete jej postavit na zem nebo na podlahu). Řidič má zavázané oči a dostane hůl. Úkolem je rozbít hrnec. Chcete-li hru zkomplikovat, můžete řidiče „zmást“: než mu dáte hůl, několikrát s ním zakroužkujte.

Veselé opice
Moderátorka říká slova: „Jsme legrační opice, hrajeme příliš nahlas. Tleskáme rukama, dupeme nohama, nafukujeme tváře, skáčeme po špičkách a dokonce si ukazujeme jazyk. Skočme společně ke stropu, přinesme prst do našeho chrámu. Vystrčíme uši a ocas na temeno hlavy. Otevřeme pusu doširoka a uděláme grimasy. Když řeknu číslo 3, všichni se šklebí – mrazí.“ Hráči vše opakují po vedoucím.

BABA YAGA
Štafetová hra. Jako stupa se používá jednoduché vědro a jako koště mop. Účastník stojí jednou nohou v kbelíku, druhá zůstává na zemi. Jednou rukou drží kbelík za rukojeť a druhou rukou drží mop. V této poloze musíte projít celou vzdálenost a předat maltu a koště dalšímu.

ZLATÝ KLÍČ
Účastníci hry budou muset ztvárnit podvodníky z pohádky „Zlatý klíč“. Jsou volány dva páry. Jedna v každém páru je liška Alice, druhá je kočka Basilio. Ten, kdo je Liška, pokrčí jednu nohu v koleni a drží ji rukou spolu s Kocourem se zavázanýma očima, objímajíce se, překonávají danou vzdálenost. První pár, který „zakopne“, obdrží „zlatý klíč“ – cenu.

BANKY
Účastníci hry jsou vyzváni, aby se z dálky podívali na sadu plechovek různých velikostí a tvarů. Nemůžete je vyzvednout. Každý hráč má kousek kartonu, ze kterého musí vystřihnout víčka tak, aby přesně odpovídala otvorům plechovek. Vyhrává ten, kdo má nejvíce víček, která přesně odpovídají otvorům plechovek.

ŽELÉ
Pro tuto soutěž připravte nějaké jemné jídlo – například želé. Úkolem účastníků je to co nejrychleji sníst pomocí sirek nebo párátek.

SKLIZEŇ
Úkolem hráčů každého týmu je bez použití rukou co nejrychleji přesunout pomeranče na určité místo.

OBJEVITEL
Nejprve jsou účastníci soutěže vyzváni, aby „objevili“ novou planetu – co nejrychleji nafoukli balónky a poté „obsadili“ tuto planetu obyvateli: rychle nakreslete fixy na balónek malé postavičky lidí. Kdo má na planetě více „obyvatel“, vyhrává!

VAŘIT
Jeden účastník z každého týmu. Potřebujeme lidi, kteří dobře vaří. Na určitou dobu musíte vytvořit sváteční menu, názvy jídel, ve kterých začínají písmenem „N“. Poté přijde ke stolu jeden účastník z týmu a střídavě oznamuje svou soupisku. Vyhrají ti, kteří řeknou poslední slovo.

ROZSMĚJTE SVÉHO SOUSEDA
Vedoucí je vybrán náhodně. Jeho úkolem je provést akci se sousedem zprava tak, aby se jeden z přítomných zasmál. Například vedoucí vezme svého souseda za nos. Všichni ostatní v kruhu musí udělat totéž. Když je kruh uzavřen, vedoucí opět vezme souseda, tentokrát za ucho, koleno atd. Ti, kteří se smějí, kruh opouštějí. Vítězem se stává poslední stojící účastník.

POŠKOZENÝ TELEFON
Jednoduchá, ale velmi zábavná hra, známá již od dětství. Jeden z hostů rychle a neurčitě zašeptá slovo sousedovi vpravo. Ten zase stejným způsobem – a tak dále v kruhu – šeptá, co slyšel sousedovi. Poslední účastník vstane a hlasitě vysloví slovo, které mu bylo přiděleno, a ten, kdo hru spustil, řekne své. Někdy výsledek předčí všechna očekávání. Variantou této hry jsou „Asociace“, to znamená, že soused slovo neopakuje, ale přenáší s ním asociaci, například: zima - sníh.

STOLNÍ PŘEKÁŽKA BĚH
Ke hře budete potřebovat brčka na koktejl a tenisové míčky (pokud je nemáte, můžete ubrousky zmačkat) podle počtu účastníků závodu.

Příprava: chody se připravují na stůl podle počtu účastníků, t.j. sklenice, lahve atd. jsou umístěny v řadě ve vzdálenosti 30-50 cm od sebe Hráči s brčkem v puse a míčkem připraven ke spuštění. Na znamení vedoucího musí účastníci foukáním trubicí na míč vést po celé vzdálenosti a ohýbat se kolem blížících se předmětů. První hráč, který dorazí do cíle, vyhrává. Úkol může být komplikován pozváním hostů, aby foukali na míč klystýrem nebo injekční stříkačkou.

HLAVNÍ JE, ŽE OBLEK SEDÍ
Ke hře budete potřebovat velkou krabici nebo tašku (neprůhlednou), ve které jsou umístěny různé kusy oblečení: kalhotky velikosti 56, čepice, podprsenky velikosti 10, brýle s nosem atd. vtipné věci.

Moderátorka vyzývá přítomné, aby si aktualizovali šatník tím, že něco vyndají z krabice, s podmínkou, že to následující půlhodinu nesundají.

Na signál moderátora předají hosté lóži hudbě. Jakmile hudba ustane, hráč, který drží krabici, ji otevře a aniž by se podíval, vyjme první věc, na kterou narazí, a nasadí si ji na sebe. Pohled je úžasný!

A V MÝCH KALHOTKÁCH...
Před hrou se vytvoří mezery (výstřižky z novinových titulků a témata titulků mohou být velmi různorodá. Například: „Peří a pírko“, „Vítěz soutěže“ atd.).

Výstřižky jsou umístěny v obálce a běží v kruhu. Kdo obálku přijme, hlasitě řekne: „A v mých kalhotách...“, pak z obálky vezme výstřižek a přečte ho. Výsledné odpovědi jsou někdy velmi úsměvné. Čím vtipnější jsou výřezy, tím je hra zábavnější.

Soutěže na dovolenou

Zde je další vtipná soutěž - účastník má zezadu k opasku (nebo jiným způsobem) přivázaný provaz s velkým hřebem na konci, přesně uprostřed, cílem je vhodit hřebík do láhve umístěné za účastníkem, kdo vyhraje první, účastníci vypadají docela vtipně a absurdně, protože musíte zaujmout pózu, rozumíte)

Do sáčku vložte pár vajíček, sáček dobře zavažte, zavěste na provaz (provaz dobře přivažte k sáčku) k opasku v úrovni kolen. Muži přirozeně soutěží o to, kdo dokáže rozbít vajíčka jejich partnerky svými vlastními švihovými pohyby bez paží. Bude semifinále a poté finále. Před soutěží si nezapomeňte dojít na toaletu

Vtip pro pobavení hostů
V této hře nebudou žádní vítězové ani poražení, tato hra je vtipem pro pobavení hostů. Jsou na něj pozváni dva účastníci – muž a žena. Muži jsou vysvětlena pravidla hry – „teď si dáma sedne na tuto pohovku a vezme si do úst sladký bonbón a vaším úkolem je se zavázanýma očima najít tento bonbón bez použití rukou a vzít ho ústy. příliš." Celá komika situace spočívá v tom, že jakmile se muži zavážou oči, je muž umístěn na pohovku nebo gauč místo slíbené dámy. Věřte mi, bez ohledu na to, jak dlouho se bude váš vybraný gentleman snažit najít bonbón od „dámy“, hosté se budou srdečně smát.

špendlíky
Dva páry (lze použít i manželské páry) mají zavázané oči a na oblečení mají připevněno pět špendlíků. Zapnou pomalou romantickou hudbu a páry na sobě musí v rychlosti najít všechny špendlíky. Vítězem je pár, který si jako první uvědomí, že všichni byli podvedeni - například na dívkách, jak bylo slíbeno, je připevněno pět špendlíků a na mladých - pouze čtyři. Než se smysl podvodu dostane k poddaným, musí se ve více než jednom kruhu prohrabat vším oblečením druhé poloviny... Publikum přihlíží a raduje se...

Pramínek tapety
Na podlaze je umístěna řada tapety. Ženy jsou vyzvány, aby roztáhly nohy doširoka od sebe a procházely se podél „proudu“, aniž by si namočily nohy. Po prvním pokusu budete požádáni, abyste zopakovali „procházku podél potoka“, ale se zavázanýma očima. Všichni ostatní budoucí účastníci hry by neměli vidět, jak se hraje. Poté, co prošla potok se zavázanýma očima a na konci cesty si sundala pásku z očí, žena zjistila, že na potoku leží muž obličejem nahoru (muž po dokončení úkolu leží na tapetě, ale páska z očí ještě nebyly odstraněny oči účastníka). Žena je v rozpacích. Je pozván druhý soutěžící, a když se vše opakuje, první soutěžící se srdečně zasměje. A pak třetí, čtvrtý... Všichni se baví!

Novoroční soutěž od Sněhurky

Povím vám příběh

V jednom a půl tuctu frází.

Řeknu jen slovo "tři"

Okamžitě si vezměte cenu!

Jednoho dne jsme chytili štiku

Podívali jsme se, co je uvnitř.

Viděli jsme malé ryby

A ne jen jeden, ale... pět.

Ostřílený chlap sní

Staňte se olympijským vítězem

Podívej, nebuď na začátku mazaný,

A počkejte na povel: „Raz, dva... pochod“

Když se chceš naučit nazpaměť básně,

Nejsou nacpaní až pozdě v noci,

A opakuj je pro sebe,

Jednou, dvakrát, nebo ještě lépe... sedm.

Jednoho dne je vlak na nádraží

Musel jsem čekat tři hodiny.

Přátelé, převzali jste cenu.

Dávám ti pětku.

Skrýš

Jsou vybrány dva manželské páry, účast novomanželů a dalšího manželského páru je možná. Můžete také zvýšit počet zúčastněných párů.

Hlavy každé rodiny dostanou obálku s mnoha bankovkami různých nominálních hodnot, ale je nutné, aby byla pro oba účastníky stejná. Poté manželé odejdou do jiné místnosti a schovají bankovky do svých šatů (pod oblečení, do bot atd.).

Když se manželé vrátí, moderátor večera oznámí, že potřebují „vyměnit“ manželky. Pak začíná to nejzajímavější – manželky začnou hledat skryté skrýše od manželů jiných lidí.

A kde je ukryli, lze jen hádat, takže manželky musí tvrdě pracovat, než skryté peníze objeví. Vítězem je manželský pár, ve kterém se manželovi podařilo skrýt co nejvíce peněz a ženě se je podařilo najít od manžela někoho jiného.

Hádej slovo

Všichni účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. První tým vymyslí chytré slovo a pak ho řekne jednomu z hráčů v týmu soupeře. Úkolem vyvoleného je znázornit skryté slovo, aniž by vydal zvuk, pouze gesty, mimikou a plastickými pohyby, aby jeho tým uhádl, co bylo v plánu. Po úspěšném uhodnutí si týmy vymění role. Po určitém tréninku může být tato hra komplikovaná a mnohem zajímavější tím, že nebudete hádat slova, ale fráze.

Socha lásky

Několik lidí je vyhozeno ze dveří a jeden po druhém spuštěn. Chlap a dívka, kteří vstoupí, jsou ukázáni a vysvětleni, že jsou modely a on je sochař, který si musí představit sochu lásky a umístit chlapa a dívku v souladu s jeho představou o soše. Když je póza sedících dostatečně zvrácená a autor hlásí, že skladbu dokončil, je informován, že musí zaujmout místo chlapa nebo dívky v soše. Přijde další, řeknou mu, že to je socha lásky, ale špatná, musí ji předělat atd.

Žárovka

Jsou vybráni dva lidé, muž a dívka. Jsou odvedeni do různých místností a jsou jim vysvětleny jejich role. Chlapovi je řečeno, že bude muset vejít do místnosti, vzít si židli a předstírat, že se chystá zašroubovat žárovku. Je také informován, že jeho partnerka mu bude všemožně překážet, ale musí ji přesvědčit, že je to nutné. Dívce se řekne, že se její partner chystá oběsit, musí mu to rozmluvit. To vše by se přirozeně mělo dít beze slov. Účastníci jsou spuštěni do místnosti, kde publikum již zná oba úkoly.

Polibky

Všichni se posadí do kruhu a vedoucí říká, že teď musí každý říct, co se mu líbí o sousedovi vpravo. Když všichni řeknou tyto intimní detaily, moderátorka radostně oznámí, že nyní by měl každý políbit svého souseda zprava přesně na místě, které se mu nejvíce líbilo.

Abrakadabra

Napíšou papírky s názvy částí těla a složí je tak, aby je nebylo možné číst, a dají je do jakéhosi sáčku. Poté si první dva lidé vezmou každý kus papíru. A tisknou se k sobě těmi částmi těla, které jsou na papírech naznačeny. Poté druhá osoba vytáhne druhý papír, kde je napsáno, kterého místa se má třetí osoba dotýkat. Poté třetí vytáhne svůj kus papíru (nebo spíše dva, ale jeden po druhém). A tímto způsobem po řetězu, dokud všichni účastníci hry neskončí, pak vše začíná ve druhém kruhu, aniž byste se odpojili. První chytne posledního, druhý chytne prvního, a dokud nedojdou papíry nebo dokud není dostatečná flexibilita. Nejzábavnější věc je pro moderátora, který vidí tento žvanil.

Hry pro dospělé

Všichni účastníci si střídavě lehají/sedají na podlahu/pohovku/postel/trávu/stůl. Přednášející dává každému čísla v pořadí od 1 do N, kde N je počet hráčů. Poté hráč číslo 1 na povel vydá 1 zvuk simulující orgasmus, poté hráč číslo 2 vydá 2 takové zvuky, třetí vydá 3 atd. Důležitá podmínka: pokud se v procesu vydávání zvuků někdo směje sám sobě nebo jinému, hra začíná znovu.

Rčení

Moderátor pozve na pódium čtyři účastníky hry. Každý z nich dostane list papíru Whatman a jasný fix a také kartičku s příslovím. Rčení je potřeba vybrat předem – čím vtipnější, tím zajímavější. Například „s jídlem přichází chuť“, „oči se bojí, ale ruce mají zabrat“, „je ryba bez ryb a rakoviny“, „práce není vlk, do lesa neuteče“ .“ Během pěti minut musí hráči znázornit význam svého slova bez použití slov nebo písmen. Poté každý umělec představí své mistrovské dílo publiku a všichni přítomní hádají zašifrovaný koncept. Vítězí ten, jehož koncept byl uhodnut, poražení účastníci obdrží motivační ceny.

Opojná soutěživost

Soutěž pro 2 týmy, každý s minimálně 4 lidmi.

Před každým týmem se na stoličku položí láhev silného nápoje a talíř s okurkami. Podstatou hry je, že první běhá a nalévá, druhý pije, třetí svačí...

A tak, čí tým bude pít rychleji. Opojná soutěž.

Copánek

Budete potřebovat saténovou stuhu. Rozřízněte ho na tři stejné díly a tyto díly svažte nahoře jedním uzlem (díly dlouhé 40-60 cm). Udělejte dva takové copánky. Tým 4 lidí: jeden drží copánek za uzel a další tři zaplétají cop, ale nemohou svou část pustit. Který tým zaplete vlasy rychleji?

Poslední tanec

Tato soutěž je věnována všem, kteří rádi tančí „dokud neztratí tep“, kteří při poslechu hudby zapomenou na všechno na světě. Vzpomeňte si na hudebníky na lodi z filmu "Titanic". Jste zváni pocítit ostrost zážitků dvou milenců, kteří se ocitli na pokraji smrti. Romantický příběh je krásný a tragický. Po potopení Titaniku se on a ona ocitnou plovoucí v oceánu na obrovské ledové kře. Mladí lidé nemají žádné iluze, jsou si vědomi toho, že prožívají své poslední chvíle. Hrozný konec je nevyhnutelný.

Ti, kteří se chtějí zúčastnit „Posledního tance“, jsou rozděleni do dvojic. Na podlaze se rozloží noviny a zapne se hudba. Mladí lidé začínají svůj tanec. Hudba může být zpočátku zábavná a rychlá. Dva lidé tančí na novinách, aniž by udělali jediný krok. Pak ledová kra roztaje, noviny se přeloží napůl. Mění se i hudba. Uběhne trochu času a voda dál zmenšuje ledovou kry. Noviny jsou znovu složené. Hudba mění svůj charakter. Vítězí pár, který dokáže zůstat spolu na nejmenším kousku novin a přitom pokračovat v tanci.

Lunochod

Nejprve si musíte dát pití a svačinu, jinak hra nebude fungovat. Pak se někdo sám, kdo má docela bohatou fantazii, usadí někde na pohovce, dál pije a svačí a říká si měsíční základna. Všichni ostatní stojí na všech čtyřech, pohybují se po místnosti a říkají fráze jako „Jsem Lunochod-1, jsem Lunochod-1“, „Jsem Lunochod-2,

Mířím na měsíční základnu natankovat,“ „Jsem Lunokhod-3, volám Lunokhod-4,“ atd., Nejdůležitější je nesmát se musí říct: „Já Lunokhod ten a ten, jdu na lunární základnu, abych dostal úkol,“ a doplazil se k pohovce a ten, kdo je na základně, mu zadá úkol v souladu s jeho představami o normách chování v konkrétní slušné společnosti, nejlépe v souladu s „kosmickým“ stylem Například „doručte na měsíční základnu dalších 0,5 litru paliva“, „odstraňte 3 díly pláště z trupu“, „doplňte 200 ml paliva“, „doku s Lunokhodem - N“, „provádějte manévry odstraňování spojů se skiny Lunokhod - N z Lunochodu - M“, „prozkoumejte konstrukční vlastnosti Lunochodu - N“ atd. Cítit. jako astronaut!

tuřín

Postavy

1. Babička: "Všichni jsme svině"

2. Dědeček: "A Seryozha je skvělý!"

3. Vnučka: "Co se děje?"

4. Chyba: "Uf woof"

5. Kočka: „Ano! To jsem já!"

6. Myš: "Čůrat-čůrat-čůrat"

7. Tuřín: „A vykvetl jsem jako růže“

Pohádka Tuřín novým způsobem.

Jednoho dne na začátku horkého léta se můj dědeček rozhodl zasít tuřín,

Což jsem v pondělí i přes únavu udělal.

Černobyl nebyl daleko, vodnice rostly obrovské.

Dědeček ho chtěl zatáhnout, ale nic se nestalo.

Pak šel pro svou babičku, dívala se na televizní seriál,

Dědeček ji zavolal na pomoc. Babička se neochotně pohnula.

Žena a dědeček tahají tuřín, ale ten se jen tak nehne.

Babičku bolí hlava a dědečka v kříži.

Kolem prošla moje vnučka, vracela se z diskotéky,

Dědeček ji zavolal na pomoc a slíbil, že její podíl přijme.

A přestože tato vnučka měla kritické dny,

Přišla jim na pomoc a všichni tři se pustili do práce.

Navzdory úsilí se vodnice nehýbe ani o kousek,

Dědeček polyká kozlík, vnučka píchá babičce injekční stříkačku.

Kolem proběhl brouk, zamířil k hromadě odpadků,

Chtěl jsem se tam nasnídat, chudinku přemohl hlad.

Vnučka Zhuchka ji pozvala, aby pomohla, jak jen mohla,

I když neměla ráda tuřín, neodmítla pomoc.

Ale veškeré úsilí je marné, je to jako by někdo držel tuřín,

Babička šlehá kozlíka, vnučka píchá dědovi injekční stříkačku.

Kolem prošla kočka ve svém podnikání s kočkami,

Brouček pozval kočku, ta okamžitě odmítla,

Ale když kočka vycítila kozlík, okamžitě souhlasila,

A nová pětičlenná společnost se pustila do práce.

Ale není tam ani špetka smyslu, vodnice se ani nekývala,

Kočka šlehá kozlík, vnučka píchá injekční stříkačkou žílu.

Kolem proběhla myš, kočka chytila ​​myš,

A výhružně požadovala, aby přišla na pomoc.

Myš nemá kam jít, nemůže odmítnout,

Vnučka s babičkou ale utekly, protože se bojí myší.

Kočka se okamžitě naštvala a začala na myš řvát!

To ty jsi narušil naši sklizeň, ty bastarde?!

Po těchto obviněních kočka spolkla myš.

Kocour měl také smůlu, Brouček chtěl také jíst.

Zhuchka si ale lahodný oběd dlouho neužila,

Děda jedl Zhuchka k večeři, protože byl Korejec.

Takto tragicky skončil celý příběh o tuřínu,

Viníky nenajdete, ale úroda na poli hnila.

Hod prstenem

Na podlaze jsou těsně vedle sebe seřazeny prázdné lahve a lahve od alkoholických i nealkoholických nápojů. Účastníci jsou požádáni, aby na láhev umístili prsten ze vzdálenosti 3 m. Komu se podaří nasadit prsten na plnou láhev, bere to jako výhru. Počet hodů pro jednoho účastníka musí být omezen.

Prsten je vyříznut z tenkého kartonu. Průměr prstenu – 10 cm.

Na talíři

Hra se hraje při jídle. Ovladač pojmenuje libovolné písmeno. Cílem ostatních účastníků je pojmenovat předmět, který je právě na jejich talíři, tímto písmenem před ostatními. Kdo jako první pojmenuje objekt, stane se novým řidičem. Řidič, který vysloví písmeno, na které nikdo z hráčů nemohl přijít, dostane cenu.

Je nutné zakázat řidiči, aby vždy volal vítězná písmena (е, и, ъ, ь, ы).

Zlatíčko

Účastníci sedí u stolu. Vyberte si z nich řidiče. Hráči si pod stolem předávají bonbóny. Úkolem řidiče je chytit někoho ze hry, jak bonbón přenáší. Ten, kdo je chycen, se stává novým řidičem.

Krokodýl

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. První tým si vybere koncept a ukáže ho v pantomimě, bez pomoci slov nebo zvuků. Druhý tým se po třech pokusech snaží uhodnout, který koncept je zobrazen. Poté si týmy vymění role. Hra se hraje pro zábavu, ale za uhodnutí slov si můžete počítat body.

Je možné hádat:

jednotlivá slova,

fráze ze slavných písní a básní,

přísloví a rčení,

slogany,

pohádky,

jména slavných (skutečných nebo fiktivních) lidí.

Koncept může ukázat jeden nebo několik lidí.

Komiksový test

Tento test lze provést za účasti všech přítomných. Účastníci dostanou pera a kousky papíru. Na listy papíru musí napsat do sloupce určité zkratky. Naproti každému z nich jsou účastníci požádáni, aby napsali řádek z písně nebo básně.

Poté, co všichni splní úkol, je oznámen význam nesrozumitelných zkratek a každý účastník si může sám zjistit a ukázat sousedům u stolu svůj stav v určený okamžik (určený řádkem z písně).

Můžete přijít s libovolnými zkratkami, hlavní věc je, že odpovídají tématu dovolené. Aby se zábava netáhla, stačí tři až pět okamžiků.

Chcete-li například oslavit výsledky za uplynulý rok, můžete navrhnout následující názvy okamžiků a jejich zkratky:

PDG (první den v roce),

PNG (první týden v roce),

SG (polovina roku),

NDOG (týden před koncem roku),

LDH (poslední den v roce).

Co dělat, když...

Účastníkům jsou předkládány obtížné situace související s jejich prací, ze kterých musí najít originální východisko. Účastník, který podle názoru publika odpoví nejvynalézavěji, získá cenový bod.

Příklad situací:

Co dělat, když jste v kasinu přišli o platy svých zaměstnanců nebo veřejné peníze?

Co dělat, když jste omylem zavřeni v kanceláři pozdě večer?

Co dělat, když váš pes sežral důležitou zprávu, kterou musíte ráno předložit řediteli?

Co dělat, když uvíznete ve výtahu s generálním ředitelem vaší společnosti?

Přesnost

Pro soutěže přesnosti je nejlepší použít továrně vyrobenou hru Šipky.

Jednodušší variantou je házení fixů nebo fixů (s otevřeným uzávěrem) na cíl nakreslený na papíru připevněném na zdi ze vzdálenosti 3-5m. Nejpřesnější účastník obdrží cenový bod.

Fix by měl být určen pouze pro kreslení na papír, poté lze jeho náhodné stopy snadno smýt alkoholem.

Nejlepší toast

Moderátorka sděluje účastníkům, že správný chlap by bezesporu měl umět pít. Cílem soutěže však není vypít víc než ostatní, ale udělat to co nejladněji.

Poté každý účastník dostane sklenici silného nápoje. Soutěžící se střídají v přípitcích a popíjení obsahu sklenice. Ten, kdo splní úkol nejlépe, získá bonusový bod.

Nejlepší kompliment

Protože skutečný muž musí být galantní a umět najít přístup k ženskému srdci, soutěžící v této soutěži soutěží v komplimentech něžného pohlaví.

Bonusový bod získá ten, jehož kompliment se ženám líbí více než ostatním.

Soutěž neobvyklých soch

Tato soutěž je nabízena mužům. Pomocí balónků různých velikostí a tvarů musí pomocí pásky vytvarovat ženskou postavu. Je vhodné, aby pro tuto soutěž byli muži rozděleni do týmů po 2-3 lidech.

Ženy mohou být také požádány, aby vytvořily sochu muže.

Některé z balónků mohou být již nafouknuté, navíc je potřeba zásobit se dostatečným množstvím nenafouknutých balónků a nití. Je zábavné používat balónky různých velikostí a tvarů.

Vzpomínky

Tato hra může být nabízena během hostiny. Hry se účastní libovolný počet lidí. Hráči střídavě pojmenovávají událost (nejlépe příjemnou nebo vtipnou), která se ve firmě stala (nebo s ní přímo souvisí) během uplynulého roku. Kdo si nepamatuje žádnou událost, vypadává ze hry. Poslední zbývající účastník ve hře obdrží cenu.

Všichni máme uši

Hráči stojí v kruhu. Moderátor říká: "Všichni máme ruce." Poté každý účastník vezme svého souseda napravo za levou ruku a za výkřiku „Všichni máme ruce“ se hráči pohybují v kruhu, dokud neudělají úplný obrat. Poté vedoucí říká: „Všichni máme krky“ a hra se opakuje, teprve nyní účastníci drží svého pravého souseda za krk. Poté vedoucí vyjmenuje různé části těla a hráči se pohybují v kruhu, drží pojmenovanou část svého souseda vpravo a křičí nebo zpívají: „Všichni máme...“

Uvedené části těla závisí na představivosti moderátora a míře rozvolnosti hráčů. Mohou být uvedeny například následující části těla: paže (zvlášť pravá a levá), pas, krk, rameno, uši (zvlášť pravá a levá), lokty, vlasy, nos, hrudník.

Tanec na ledové kře

Každá dvojice účastníků dostane noviny. Musí tančit tak, aby žádný z partnerů nevkročil na podlahu mimo noviny. Na každý signál hostitele se noviny přeloží napůl a tanec pokračuje. Hudba se neustále mění. Pokud některý z partnerů během tance opustí noviny, pár je ze soutěže vyřazen. Poslední pár zbývající ve hře obdrží cenu.

Aukce „Prase v žitě“

Během přestávky mezi tanci můžete uspořádat tichou aukci. Přednášející ukazuje účastníkům losy zabalené v balicím papíru, aby nebylo jasné, co je uvnitř. Aby moderátor vyprovokoval publikum, vtipkuje o účelu předmětu.

Aukce využívá skutečné peníze a vyvolávací cena všech položek je poměrně nízká. Účastník, který nabídne za položku nejvyšší cenu, ji kupuje.

Před předáním novému majiteli je předmět rozbalen, aby uspokojil zvědavost veřejnosti.

Ke zvýšení vzrušení veřejnosti je vhodné střídat vtipné a hodnotné losy.

Příklady šarží a aplikací:
Bez toho nebudeme šťastní na žádné hostině. (Sůl)
Něco lepkavého. (Sladkosti „chupa chups“ nebo lízátko, balené ve velké krabici)
Malé, které se může stát velkým. (Balón)
Nezbytná položka pro podnikatele. (notebook)
Předmět pro ty, kteří chtějí zanechat svou stopu. (Sada barevných pastelek)
Studené, zelené, dlouhé... (láhev šampaňského)
Nedílný atribut civilizovaného života. (role toaletního papíru)
Krátká radost. (Bonboniéra)
Simulátor pro ty, kteří se chtějí naučit, jak dát špatnou hru dobrou tvář. (Citrón)
Dárek z Afriky. (ananas nebo kokos)

Bombardéry

Ke hře potřebujete dvě až tři sklenice a kovové peníze (doporučuje se připravit si drobné předem, aniž byste doufali, že je účastníci najdou sami).

Ti, kteří se chtějí zúčastnit soutěže, jsou rozděleni do dvou nebo tří týmů. Každý tým obdrží skleněnou nádobu a stejný počet mincí (alespoň tři pro každého účastníka).

Uvaděč označí startovní čáru ve vzdálenosti 5 metrů, od které jsou plechovky umístěny. Úkolem účastníků je držet minci mezi stehny, dojít ke své nádobě a bez použití rukou ji vložit do nádoby. Tým, který hodí do nádoby nejvíce mincí, vyhrává cenu.

Mohlo by vás zajímat: