Školení v Adobe Illustratoru. Jak nakreslit dort v Adobe Illustrator? Jak nakreslit kočku v aplikaci Adobe Illustrator

Škola pro ty, kteří nemají dovednosti v práci s Adobe Illustratorem, ale chtěli by studie jeho od nuly. A pouze co potřebujete za odpad, maximálně rychle a pokud možno Jen. Nazval bych to „Škola pro důchodce“, protože učitelkou tam bude moje maminka, nyní sama důchodkyně, v minulosti učitelka střední škola. Ale samozřejmě každý, kdo potřebuje počáteční, strukturované a hlavně uvolnit znalost Adobe Illustrator. A teď slovo od autora:

Místo úvodu

Tato škola je zaměřena na důchodce a prarodiče. Sama autorka lekcí odešla do důchodu a zažila, jak těžké je zvyknout si na nový stav. Je tam síla, je tam chuť pracovat, ale není tam žádný koníček. co dělat?

Někdo se zeptá, proč jsem skončil v důchodu, když jsem nepřemýšlel o odchodu. Moje škola se zavřela a já nechtěl jít do jiné. Kdysi jsem dobře šila, ale po více než 30 letech práce ve škole jsem ztratila všechny své dovednosti.

Naučte se Adobe Illustrator Navrhla mi to moje dcera, která se úspěšně začala věnovat ilustraci a fotografii a opustila svou stresující práci. A její výdělky na skladě mě jednoduše překvapily, s jejím platem učitel školy nedají se srovnávat. Navíc má vždycky volný čas. A s hrůzou jsem si vzpomněl na učitelovo věčné vytížení, škubání a nedostatek svobody. Otevřelo se mi, že se dá žít i jinak a získat dobré peníze.

Můj švagr mi nainstaloval Adobe Illustrator CS5 (nejprve existovaly CS3, CS4, stále mohou být užitečné, pokud nemáte nejnovější verzi), a začal jsem program studovat. Nemohu se obdivovat: vývoj byl pomalý. Zdá se mi, že naše generace většinou něco nepřijímala, my nějak jinak uchopujeme nové věci. Existují samozřejmě pokročilí lidé, rychle se učí a pamatují, ale já mezi ně nepatřím.

Moje dcera mě naučila základy Illustratoru ve „velkém bloku“, všechno se zdálo jasné, odešel jsem (bydlíme na různých místech), okamžitě jsem se nezapojil do programu a ukázalo se, že ničemu nerozumím. Několikrát jsem si znovu přečetl záznamy, tupě zíral na obrazovku, únavou jsem to vzdal, ale něco mě přivedlo zpět do programu. Postupně se mi v mysli začalo něco vyjasňovat a přišlo mi zajímavé vymýšlet zápletky a různé kompozice a figury. Stále mě překvapuje, jak chytrý program je!

Kde je prostor pro nudu, čas okamžitě letí. To je skutečný koníček! Neklaďte si za cíl hned vydělat spoustu peněz z akcií. Všechno přijde, ale postupně. Tohle taky hazardní hry- podívejte se, co od vás koupili a kolik jste vydělali.

O třídách

kde začneme? Nejprve si jej najděte sami nebo kontaktujte mladé lidi, abyste jim pomohli najít a nainstalovat Adobe Illustrator CS5 nebo jiný starší verze. Bez toho nebude v našem tréninku nic fungovat.

Jako v každé škole, ze které půjdeme jednoduchý materiál ke složitějším. Nejprve se něco naučme čerpat z grafických primitiv a co potom přijata na skladě. Silní studenti se mohou sami posouvat vpřed, ale vždy se najdou tací, kteří potřebují pomoc.

Budou lekce objemově malý, protože z vlastní zkušenosti vím, že vás unavuje učit se nové věci. Udělejte si čas a pokračujte vpřed, jakmile pochopíte materiál, vytvořte několik náčrtů a nezapomeňte je uložit. To, co jste se naučili, bude základem pro vaše budoucí kresby. To je opět z mé zkušenosti. Odstranil jsem tolik všeho, ale bylo tam racionální zrno. S mazáním nic nespěchejte, uložte si to!

Neobviňujte se, že jste byli neopatrní, a ne všechno se mi hned povedlo, ať je váš pobyt v programu radostný a kreativní. Úsměv Každý malý správný krok uspějete. Pokud dobře kreslíte, pak jste ve svém vlastním světě, jen potřebujete ovládat nástroje a palety. Pokud nejste umělec, ale chcete kreslit, pak jste opět trefili hřebíček na hlavičku. Program je tak dobrý, že opraví všechny vaše potíže, které jste zažili při kreslení na papír barvami nebo tužkou.

proč to všechno?

A tato otázka může vyvstat pro začátečníky. Komunikujete se svými vnoučaty? Zdůrazňovali vám, že neumíte s počítačem? Ano, komunikujete dovnitř sociální sítě, co když tě to neláká? Jste zvyklí pracovat, ale pouhé koukání na obrazovku monitoru je ztráta času. Tady tedy dobře využijete svůj čas a vaše vnoučata, drazí prarodiče, se na vás budou s radostí dívat a svým kamarádům říkat, že jste „topič“ a „na volné noze“. Kvůli takovým řečem byste měli zkusit studovat na této škole.

Nemáte vnoučata? Ale máte přátele, ti také ocení vaši chuť učit se. Když jste pro něco zapálení, jste aktivní a zajímaví, v očích vám září oheň poznání, jste jiný než ostatní, máte co říct, přitahujete k sobě lidi, lidé s vámi chtějí komunikovat, jste laskaví a upřímně, respektují vás. To vše jsem zažil na vlastní kůži, mnoho lidí o programu Illustrator nic neví, otevře se jim nový svět.

Plán lekce.

Lekce budou zveřejněny na webu, jakmile budou vytvořeny.







































"Žít věčně a učit se." Uživatelé Adobe Illustratoru se tedy neustále rozvíjejí a zlepšují své dovednosti. Abychom jim pomohli, připravili jsme výběr výborných lekcí, které neuškodí ani profesionálních designérů, nemluvě o těch, kteří tento editor teprve začínají ovládat.

Adobe Illustrator je multifunkční program se spoustou nástrojů pro tvorbu a úpravu vektorové grafiky. Stejného výsledku lze dosáhnout několika způsoby a ten, který již znáte, není vždy nejjednodušší. To je důvod, proč byste se nikdy neměli přestat učit něco nového a zlepšovat svou úroveň!

Lekce v této kolekci rozšíří vaše znalosti vektorové grafiky a inspirují vás k používání nových triků a technik. A jako dezert - analýza několika skvělých děl vytvořených v Adobe Illustrator.

Pro ty, kteří právě začínají ovládat Adobe Illustrator, speciální průvodce hlavními nástroji zdroje: část 1, část 2, část 3.

Nyní přejděme k samotným lekcím.

1. Nápisy

Jedinečný nápis se bude hodit všude: v logu, pohlednici, designu přebalu knihy, obalu nebo webu.

A Anna Volkova se všemi sdílí některá tajemství vytváření vektorových ozdob. Doporučujeme sledovat.

3. Infografika

Pokud nechcete používat šablony, které nabízí mnoho nástrojů pro tvorbu infografiky, vytvořte si vlastní. Adobe Illustrator je jako žádný jiný.

4. Účinky

Přidávání různých efektů do fotografií je možná oblíbená činnost nejen profesionálním fotografům, ale i běžným uživatelům. Zde je několik návodů, jak vytvořit živé efekty.

Chcete-li začít, můžete se seznámit se seznamem základních efektů a lekcí o nich.

5. Polygonální grafika

Polygony vypadají skvěle. Navíc jsou velmi oblíbené digitální grafika. A Adobe Illustrator je jedním z hlavních nástrojů pro tvorbu polygonů.

6. Různé

Příklady skvělých obrázků vytvořených v Adobe Illustratoru s podrobným vysvětlením

Pojďme se samostatně podívat na různé skvělé obrázky a návody k nim vytvořené v Adobe Illustratoru.

7. Domy a budovy

8. Příroda

Adobe Illustrator je jedním z uznávaných lídrů mezi vektorovými grafickými programy (jeho nejnovější verze mají také nástroje pro práci s rastrovými obrázky, stejně jako Photoshop nyní umí pracovat s vektorovými objekty) a je určen pro tvorbu a úpravu ilustrací pro tisk, multimediální aplikace a Internet.

Vektorová grafika vychází z nejjednodušších geometrických tvarů zvaných primitiva – obdélníky, kruhy, elipsy atd.; na postavách postavených z primitivů a na různých křivkách. Proto svoboda transformace: vektorový obrázek lze otáčet a měnit jeho měřítko prakticky bez ztráty kvality.

Programy pro vektorové grafiky jsou nepostradatelné v těch oblastech grafiky, kde je důležité udržovat jasné a zřetelné obrysy, například při vytváření grafických titulků, log, kreseb, technických ilustrací, diagramů, schémat atd.

Výhodou vektorových ilustrací je, že zabírají méně místa než podobné rastrové obrázky, protože se neukládá samotný obrázek, ale jen některá základní data, s jejichž pomocí program vytváří obrázek pokaždé znovu. Kromě toho vektorová grafika dobře funguje s obrysy objektů a skupinami objektů, což vám umožňuje rychle provádět drastické změny. Rozhraní programu Illustrator je velmi podobné rozhraním jiných produktů Adobe, především Photoshopu, což zjednodušuje proces jeho ovládání. Podobné nástroje jsou zde: (Kouzelná hůlka Hůlka ) A Laso (Laso),Štětec (Běžný kartáč) a(Distor Brush) atd. a podobné příkazové nabídky a mnoho známých palet a nechybí ani kontextová nabídka. Program implementuje mnoho funkcí, které lze nalézt v jiných grafických balíčcích – přizpůsobitelné mřížky, vrstvy, nástroje pro zarovnání a přechodovou výplň. Ale mnoho ze všeho výše uvedeného je provedeno poněkud jinak, stále existuje mnoho dalších možností zaměřených konkrétně na tvorbu a zpracování vektorových obrázků.

Základní principy práce v Illustratoru

Vytvoření nového dokumentu

Práce na obrázku začíná vytvořením nového dokumentu, ke kterému dochází obvyklým způsobem příkazem Soubor=>Nový(Soubor=>Nový). Zároveň v okně Nový dokument (Nový dokument; rýže. 1) musíte okamžitě určit, k čemu je dokument určen - pro zveřejnění na internetu nebo pro tisk. V prvním případě je zvolen režim RGB a ve druhém CMYK. Poté se na obrazovce objeví dokument obklopený černým rámečkem (obr. 2). Uvnitř tohoto rámečku je obvykle (to znamená, když je tiskárna nainstalována) další tečkovaný rámeček, který vymezuje pracovní oblast dokumentu, ve které by měl být výkres vytvořen. Cokoli mimo tečkovaný rámeček se nevytiskne. Přiblížení a oddálení obrázku, jako ve Photoshopu, se provádí stisknutím kombinace kláves: Ctrl+« + » pro přiblížení, Ctrl+« » snížit.

Rýže. 1. Vytvořte nový dokument pro web

Rýže. 2. Nový dokument

Panel nástrojů

Panel nástrojů aplikace Illustrator je velmi podobný panelu nástrojů Photoshopu a nástroje vybíráte obvyklým způsobem. Pod viditelné na momentálně nástroj může skrývat několik dalších, které jsou snadno dostupné podržením tlačítka Alt při výběru nástroje (obr. 3).

Rýže. 3. Řada nástrojů pro kreslení grafických primitiv

Základní palety

Illustrator má celou řadu specializovaných palet, které lze otevřít nebo zavřít a jsou vyvolány ze seznamu palet, který se otevře, když aktivujete příkaz Okno(Okno). Mezi hlavní barevnou paletu Barva, paleta katalogu barev Vzorníky a paleta linek Mrtvice.

V paletě Barva(obr. 4) v první řadě byste měli věnovat pozornost dvěma čtvercům v levém horním rohu palety: solid ( Vyplnit) a duté ( Mrtvice). Podobné čtverečky se objevují ve spodní části palety nástrojů: první je zodpovědný za barvu výplně a druhý za barvu tahu objektu (obr. 5). Čtverec vpředu je považován za aktivní a jeho barva bude určena, pokud bude vybrána. Přepínání mezi čtverci se provádí běžným kliknutím myši. Barvu výplně nebo tahu objektu lze vybrat z palety Barva a na panelu nástrojů. To se provádí dvojitým kliknutím na jeden ze čtverců a vede k otevření okna Výběr barvy

(Color Selection), kde si můžete vybrat požadovanou barvu (obr. 6).

Rýže. 4. Paleta barev

Rýže. 5. Příklad objektu s okrajem jiné barvy

Rýže. 6. Výběr barvy v okně Color Picker Barva Navíc v levém dolním rohu palety je tam přeškrtnutý čtverecŽádný

, po kliknutí se smaže aktuálně aktivní barva. Pokud je například aktivní barva výplně, způsobí to, že všechny objekty vytvořené poté budou mít pouze ohraničení. Paleta Vzorníky (obr. 7) je katalog standardních barev, přechodů a vzorů, které lze upravovat, rozšiřovat a přizpůsobovat. Zde můžete nejen vybírat, ale také ukládat barvy, přechody a vzory, které jste dříve vybrali pro konkrétní obrázky. To je velmi výhodné, protože po výběru barvy pro konkrétní objekt na ni uživatel okamžitě zapomene a přejde na jinou barvu. Chcete-li jej v budoucnu obnovit, musíte zpravidla otevřít odpovídající obrázek a pomocí nástroje odebrat vzorek barvy Vzorníky Kapátko Barva(Pipeta). Ale můžete to udělat snadněji, když si v paletě ponecháte požadované barvy Vzorníky(k čemuž je ve skutečnosti určen) - stačí přetáhnout aktivní čtverec barvou z palety

do palety

(obr. 8).

Rýže. 7. Paleta vzorníků Vzorníky Rýže. 8. Uložení barev v paletě Vzorník Vzorníky Paleta lze doplnit jinými způsoby, protože při instalaci programu se automaticky vytvoří celá knihovna barevných palet, z nichž kteroukoli lze přidat do palety. Chcete-li otevřít konkrétní knihovnu, použijte příkazy Window=>Knihovny vzorníků=>...(Okno=>Knihovní sbírky=>...) popř Okno=>Knihovny vzorníků=>Jiná knihovna(Pipeta). Ale můžete to udělat snadněji, když si v paletě ponecháte požadované barvy Vzorníky. První příkaz otevře jednu z výchozích palet a druhý otevře knihovnu barev jednoho ze souborů *.ai, které jste vytvořili dříve. Chcete-li nežádoucí barvu z palety odstranit, stačí ji přetáhnout na ikonu koše v pravém dolním rohu palety.

Paleta Mrtvice(obr. 9) určuje vzhled obrysu objektu. Zde můžete změnit šířku tahu v rámečku Hmotnost (Šířka) Upozorňujeme, že hodnoty zlomkové šířky se zadávají oddělené čárkami. Povolení možnosti Přerušovaná čára (Tečkovaná čára) aktivuje tři páry polí Pomlčka (Délka tahu) a Mezera (Vzdálenost mezi tahy), jejichž hodnoty určují charakter tečkovaná čára

(obr. 10).

Tři hodnoty parametru Cap palety Stroke definují hranice čáry:

Výběr první hodnoty způsobí, že se hranice shodují s referenčními body;

Výběr druhé hodnoty zajistí vytvoření zaoblených okrajů;

Při volbě třetí hodnoty jdou hranice čar za hranice referenčních bodů (obr. 11). Hodnoty parametrů Připojte se určit vzhled vnitřních bodů přerušované čáry: první možnost zajišťuje tvorbu ostrých bodů, druhá - zaoblená, třetí - rovná. Zaokrouhlené vrcholy tedy budou získány pouze při výběru průměrných hodnot parametrů Víčko A.

Připojte se

Rýže. 9. Paleta tahů

Rýže. 10. Příklad objektu s přerušovanou čárou a paletou Tah odpovídající tomuto tahu

Rýže. 11. Příklad čar s různým nastavením parametrů Cap a Join

Výběr objektů Nástroje slouží především k výběru objektů. Výběr (Důraz), Přímý výběr (částečný výběr) a Výběr skupiny Nástroje slouží především k výběru objektů.(Výběr skupiny). je zodpovědný za výběr celého objektu jeho uzavřením do obdélníkového rámečku (v tzv. rozměrovém kontejneru) a je vhodný pro rychlý výběr jednoho nebo více sousedních nebo překrývajících se objektů vytvořením rámečku kolem nich. Při výběru jednoho objektu stačí kliknout na okraj objektu nebo dovnitř objektu, pokud má výplň. Li mluvíme o

Chcete-li vybrat několik objektů, musíte kolem nich vytvořit obdélníkový rám (obr. 12). V každém případě bude izolace objektu naznačena jeho uzavřením do velkého kontejneru (obr. 13).

Rýže. 12. Proces výběru skupiny objektů pomocí nástroje pro výběr

Rýže. 13. Výsledek výběru skupiny objektů nástrojem pro výběr (Důraz), má na starosti výběr jednoho objektu bez vytvoření pravoúhlého rámu (obr. 14) a nejčastěji se používá pro výběr jednotlivých kotevních bodů nebo segmentů křivek (ale o tom si povíme v některé z následujících lekcí). Nástroj Výběr skupiny je určena pro výběr skupiny objektů (může se skládat nejen z grafických primitiv, ale i z jednotlivých referenčních bodů a segmentů křivky), ale i bez jejich umístění do velkého kontejneru (obr. 15).

Rýže. 14. Výsledek výběru hvězdy nástrojem pro přímý výběr

Rýže. 15. Výsledek výběru skupiny objektů nástrojem Výběr skupiny

Do jisté míry nástroje (Důraz), A (částečný výběr) a se navzájem duplikují, protože pomocí nástroje můžete vybrat několik objektů (Důraz),, pokud podržíte klávesu Posun během procesu extrakce. Samotný proces výběru se provádí pouhým kliknutím myši uvnitř objektu nebo podél jeho okraje. Pomocí výše uvedených nástrojů můžete posouvat vybrané obrázky pomocí myši nebo pomocí příslušných kláves se šipkami.

Kromě výše uvedených nástrojů pro výběr existují také Rozhraní programu Illustrator je velmi podobné rozhraním jiných produktů Adobe, především Photoshopu, což zjednodušuje proces jeho ovládání. Podobné nástroje jsou zde:(Kouzelná hůlka) a ) A(Laso). Ano, a ve vztahu k výše zmíněným nástrojům existuje řada dalších nuancí, ale nelze uchopit nezměrnost a podrobněji se u otázek výběru zastavíme jindy.

Seskupování objektů

Pokud je nutné provést stejné transformace ve vztahu k několika objektům, je výhodnější je spojit do skupiny (není to však nutné - můžete jednoduše vybrat všechny objekty pokaždé, když stisknete klávesu Posun). Nástroje slouží především k výběru objektů. Výhodou seskupování je, že po výběru několika objektů ve skupině stačí kliknout nástrojem

neboť kterýkoli z těchto objektů povede k výběru celé skupiny najednou. Posun Chcete-li vytvořit skupinu, vyberte postupně pomocí klávesy (Důraz), několik objektů s nástrojem a použijte příkaz Objekt=>Skupina (Objekt=>Skupina). Objekty můžete rozdělit pomocí příkazu obráceně Object=>Oddělit (Object=>Not Group). I když jsou objekty seskupeny, je možné pracovat s jedním z nich, aniž by došlo k porušení skupiny. Chcete-li to provést, vyberte objekt pomocí nástroje

Výběr skupiny

a provádějte s ním potřebné transformace: pohyb, překreslování, otáčení, aplikaci efektů atd.

Vytváření a převod grafických objektů

Kreslení jednoduchých tvarů, jako jsou obdélníky ( Obdélník), zaoblené obdélníky ( Zaoblený obdélník), elipsy ( Elipsa), mnohoúhelníky ( Polygon), hvězdy ( Hvězda) a odlesky ( Světlice), se v programu provádí běžným způsobem – pomocí příslušných nástrojů z palety. Stisknutí klávesy Posun v procesu kreslení vede k vytvoření čtverce místo obdélníku a kruhu místo elipsy. Navíc parametry geometrický obrazec lze upravit z nabídky, pro kterou je třeba kliknout na list a změnit parametry (to se provádí před vytvořením objektu). A pokud se jedná například o obdélník, můžete změnit pouze jeho šířku ( Šířka) a výška ( Výška), pak u polygonů můžete změnit poloměr ( Poloměr) a počet úhlů ( Strany), a pro hvězdy počet vrcholů ( Body), vnější a vnitřní poloměry.

Barvu výplně geometrického útvaru, stejně jako barvu tahu, lze určit před i za jeho obrázkem - pokud je obrázek vybrán.

Vytvořme si například obrázek hvězdy. Chcete-li to provést, dvakrát klikněte na čtverec v paletě Vyplnit a nastavte požadovanou barvu výplně tvaru. Poté čtverec aktivujte Mrtvice a definujte barvu okraje. Vyberte nástroj z palety Hvězda(ve výchozím nastavení je skrytý pod nástrojem Obdélník, a lze je najít podržením klávesy Alt) a tvoří hvězdu správnou velikost(obr. 16).

Rýže. 16. Vzhled hvězdy

Aktivujte paletu Mrtvice, zvětšete šířku okraje (například na 30 pixelů) a nastavte parametry na střední hodnoty určit vzhled vnitřních bodů přerušované čáry: první možnost zajišťuje tvorbu ostrých bodů, druhá - zaoblená, třetí - rovná. Zaokrouhlené vrcholy tedy budou získány pouze při výběru průměrných hodnot parametrů A Hodnoty parametrů vrcholy hvězdy získají zaoblený tvar (obr. 17).

Rýže. 17. Hvězdička po úpravě ohraničení v paletě Tah

Poté otevřete paletu Vzorníky a hvězdu vyplňte vhodným přechodem nebo vzorem, například jako na obr. 18.

Rýže. 18. Vzhled hvězdy po malování přechodem z palety Vzorník

Je docela možné, že rozsah produktů dostupných v paletě Vzorníky přechody vám nebudou vyhovovat, můžete to mírně upravit. V tomto případě příkaz Okno=>Přechod(Window=>Gradient) otevřete paletu Gradient a přetáhněte úchyty přechodu (jsou umístěny ve formě čtverců pod pruhem změny barvy přechodu) správným způsobem(obr. 19). Prezentovaná možnost nastavení přechodu se ukázala být tak snadná a jednoduchá jen proto, že zpočátku v paletě Vzorníky gradient byl zvolen dobře. Úplné nastavení gradientu trvá déle.

Rýže. 19. Výsledek úpravy gradientu

Nyní zkuste vytvořit hvězdu v novém dokumentu pomocí velký počet vrcholy a namalujte jej ručně vybraným přechodem. Nastavit možnost je tam přeškrtnutý čtverec pro barvu výplně i barvu ohraničení. Vyberte nástroj Hvězda a kliknutím na list se objeví nabídka pro nastavení parametrů hvězdy, ve které je třeba definovat požadovaná nastavení, například jako na Obr. 20. Získáte hvězdu, která ještě není přemalována (obr. 21).

Rýže. 20. Nastavení parametrů hvězdy

Rýže. 21. Počáteční pohled hvězdy

Tým Okno=>Přechod(Window=>Gradient) otevřete paletu Gradient. Standardně je zde nakonfigurován lineární černobílý přechod, který lze snadno nahradit radiálním (obr. 22). Poté klikněte na bílý čtverec v levém dolním rohu palety Gradient(obr. 23), poté poklepejte na čtvereček Výplň v paletě nástrojů a nastavte požadovanou barvu. Poté klikněte na černý čtverec v pravém dolním rohu palety Gradient a stejným způsobem nastavte druhou barvu. Výsledek bude přibližně stejný jako na obr. 24.

Rýže. 22. Nahrazení lineárního gradientu radiálním

Rýže. 23. Klepněte na spodní okraj barvy v paletě Gradient

Rýže. 24. Vzhled hvězdy po nastavení přechodu a palety Přechod odpovídající výplni

Je třeba mít na paměti, že existuje velmi pohodlnými způsoby ovládat proces kreslení grafických primitiv. Například při vytváření mnohoúhelníku, hvězdy nebo zvýraznění můžete použít klávesy se šipkami, které vám umožní zvýšit nebo snížit počet vrcholů mnohoúhelníku a hvězdy a počet závitů spirály přímo při kreslení. Stisknutá klávesa Posun Při kreslení vám umožní zarovnat vytvořený objekt horizontálně i vertikálně. Stisknutí klávesy Plocha při kreslení můžete okamžitě přesunout objekt na požadované místo a klíč Ctrl umožňuje změnit stupeň ostrosti paprsků hvězdy.

Nejjednodušší akce na předměty

Vezměte prosím na vědomí, že jakákoli akce se provádí pouze na jednom nebo několika vybraných objektech a celé skupiny objektů lze současně přesouvat, měnit jejich velikost, přebarvovat a aplikovat na ně různé filtry. Například překreslení bude provedeno okamžitě pro všechny vybrané objekty, když se změní barva výplně Vyplnit(obr. 25).

Rýže. 25. Současné přemalování dvou vybraných objektů

Transformace objektu pomocí nástroje pro přímý výběr

Nakreslete obdélník a vytvořte jeho druhou kopii vedle něj (například) obvyklým způsobem přes schránku (příkazy Upravit=>KopírovatÚpravy=>Kopírovat a Upravit=>VložitÚpravy=>Vložit), poté zrušte výběr výsledné kopie pomocí příkazu Vybrat=>Zrušit výběr(Výběr=>Nic není vybráno) nebo jednoduše kliknutím na prázdnou oblast pracovní plochy. Vyberte nástroj (Důraz),, přiveďte jej k jednomu z rohů obdélníku a zatáhněte za něj, čímž se změní na lichoběžník (obr. 26).

Rýže. 26. Transformace obdélníku nástrojem pro přímý výběr

Měřítko a rotace

Na rozdíl od Photoshopu jsou nástroje pro změnu velikosti a otáčení umístěny přímo na panelu nástrojů v Illustratoru, takže práce s nimi je snadná a jednoduchá. Udělejme například kopii hvězdy znázorněné na obr. Upravit=>Kopírovat 27, týmy Upravit=>Vložit(Upravit=>Kopírovat) a (Upravit=>Vložit), zmenšit jej a přemístit do středu velké hvězdy. Chcete-li zmenšit velikost (vzhledem k tomu, že je vybrána zkopírovaná hvězda), vyberte nástroj na panelu nástrojů Měřítko (Upravit=>Vložit), zmenšit jej a přemístit do středu velké hvězdy. Chcete-li zmenšit velikost (vzhledem k tomu, že je vybrána zkopírovaná hvězda), vyberte nástroj na panelu nástrojů(Měřítko), poklepáním na nástroj se otevře okno pro změnu měřítka. Zapneme to v okně (Důraz), zaškrtněte políčko Náhled pro okamžité zobrazení všech změn na obrázku a odpovídajícím způsobem upravte hodnotu měřítka (obr. 28). Poté nástrojem vyberte menší kopii hvězdy a přetáhněte ji do středu velké hvězdy. Je poměrně obtížné ideálně umístit objekty vůči sobě navzájem (ačkoli v praxi se takové operace musí provádět velmi často), takže musíte vybrat obě hvězdy. Otevřeme paletu Windows=>Zarovnat (Okno => Zarovnání; obr. 29) a vycentrujte je vůči sobě postupným kliknutím na tlačítka Horizontální zarovnání na střed (Horizontální zarovnání na střed) a Vertikální zarovnání na střed

(Vertikální zarovnání vzhledem ke středu). Výsledek je znázorněn na Obr. 30.

Rýže. 27. Původní obrázek

Rýže. 28. Změna měřítka vybraného objektu

Rýže. 29. Zarovnejte paletu

Rýže. 30. Výsledek centrování hvězdy Poté bez zrušení výběru objektů poklepejte na nástroj Střídat (Rotate), čímž se otevře okno nastavení rotace. Povolit zaškrtávací políčko Náhled Poté bez zrušení výběru objektů poklepejte na nástroj(Náhled) a začněte postupně otáčet hvězdami a postupně je uvádět do požadované polohy (obr. 31). Výběrem nástroje můžete objekty otáčet i jinými způsoby

jedním kliknutím (v tomto případě se neotevře žádné okno nastavení, ale střed otáčení bude naznačen na obrázku) a zahájením otáčení objektu pomocí myši (obr. 32).

Rýže. 31. Otočte objekty definováním nastavení v okně Otočit

Rýže. 32. Otáčení objektů pomocí myši (Upravit=>Vložit), zmenšit jej a přemístit do středu velké hvězdy. Chcete-li zmenšit velikost (vzhledem k tomu, že je vybrána zkopírovaná hvězda), vyberte nástroj na panelu nástrojů a posunutí jednoho z vrcholů objektu nebo umístění objektu do celkového obdélníku a jeho výběr pomocí nástroje Nástroje slouží především k výběru objektů. a posunutím značek obrysového obdélníku. V tomto případě posunutí bočních značek poskytuje změnu měřítka pouze horizontálně nebo vertikálně a posunutí rohových značek poskytuje horizontální i vertikální změnu měřítka (obr. 33). Chcete-li změnit velikost při zachování proporcí, podržte klávesu Posun; Alt klíč

umožňuje měnit měřítko od středu objektu.

Rýže. 33. Změna měřítka skupiny objektů na základě obrysového obdélníku

Volná transformace Existuje další možnost pro změnu měřítka a otáčení, implementovaná pouze jedním tlačítkem na paletě nástrojů - Volná transformace

(Volná transformace). Když vyberete tento nástroj, vybrané objekty se automaticky uzavřou do rozměrného kontejneru, který lze měnit a otáčet.

V tomto případě byste se měli řídit vzhledem značky: pokud se jedná o zakřivenou šipku, pak se při pohybu myší objekty otáčí, a pokud značka vypadá jako rovná šipka, pak se velikost tvaru změní přeměna. Použití filtrů k vytvoření složitějších objektů Počáteční počet grafických primitiv je bohužel malý a při vytváření požadovaného obrázku nelze vystačit pouze s nimi. Illustrator však poskytuje spoustu možností pro změnu původních tvarů a výsledné obrázky budou mít k obvyklým obdélníkům, mnohoúhelníkům a hvězdám daleko. Ano, filtr Pucker & Bloat(Wrinkle and Blow) vytváří konvexní nebo konkávní křivky na základě původního obrázku, což je velmi vhodné pro kreslení květin, heraldických znamení atd. Filtr

Kroutit (Důraz),(Curve) zkroutí objekt ve středu více než na okrajích, čímž vytvoří efektní víry z běžných polygonů atd. Použijme hvězdu vytvořenou v předchozím příkladu (obr. 34). Vybereme to nástrojem a poté na něj pomocí příkazu použijte jednu z mnoha možností deformace (Rotate), čímž se otevře okno nastavení rotace. Povolit zaškrtávací políčko Efekt=>Zkreslení a transformace=>Vrásnění a nadýmání

Rýže. 34. Původní obrázek

Rýže. 35. Sunshine (indikováno nastavení Pucker & Bloat)

Rýže. 36. Heřmánek (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)

Neméně originální efekty lze získat, pokud za základ vezmete další grafická primitiva. Zejména z osmiúhelníku můžete získat velkolepé barevné možnosti (obr. 37, 38) a z kruhu - zajímavý symbol, které lze využít např. při tvorbě loga (obr. 39).

Rýže. 37. Možnost První květina (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)

Rýže. 38. Druhá možnost květiny (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)

Rýže. 39. Možný fragment loga (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)

Nic méně zajímavé efekty se získávají aplikací dalších filtrů ze skupiny na geometrická primitiva Deformovat a transformovat(Zkreslení a transformace). Původní obrázek vypadá jako Obr. 40 a výsledek použití příkazu Efekt=>Deformace a transformace=>Twist(Efekt=>Zkreslení a transformace=>Křivka) může připomínat efektní zvlnění (obr. 41).

Rýže. 40. Původní obrázek

Rýže. 41. Twist (je zobrazeno nastavení filtru Twist)

Přebarvěte původní hvězdu s namodralým přechodem, vhodnějším pro sněhové vločky, a zkuste použít filtr Cikcak volána příkazem Efekt=>Zkreslení a transformace=>Zigzag(Efekt=>Zkreslení a transformace=>Zigzag). V tomto případě lze získat neuvěřitelnou rozmanitost různých sněhových vloček (obr. 42).

Rýže. 42. Sněhové vločky (je zobrazeno nastavení filtru ZigZag)

Nyní v novém dokumentu nakreslete řadu kružnic, jak je znázorněno na obr. 43, vyberte je pomocí nástroje (Důraz), a pomocí příkazu je proměňte ve složité inkoustové skvrny Efekt=>Deformovat a transformovat=>Zdrsnit(Efekt=>Zkreslení a transformace=>Hroty; obr. 44, 45).

Rýže. 43. Původní obrázek

Rýže. 44. Nastavení zdrsněného filtru

Rýže. 45. Inkoustové skvrny

Vytváření složitých objektů vyřezáváním součástí grafických primitiv

Podívejme se na jeden z nejjednodušších příkladů řezání předmětů tak, aby vytvořily poměrně velkolepý vzor. Vytvořte mnohoúhelník a na něm ležící hvězdu vyplněnou gradientem, něco jako na obr. 46.Umístěte je symetricky kliknutím na tlačítka (Okno => Zarovnání; obr. 29) a vycentrujte je vůči sobě postupným kliknutím na tlačítka(Horizontální zarovnání na střed) a (Horizontální zarovnání na střed) a(Vertikální zarovnání na střed) v paletě Zarovnat(Zarovnání) otevřením posledního příkazu a přetáhněte ji do středu velké hvězdy. Je poměrně obtížné ideálně umístit objekty vůči sobě navzájem (ačkoli v praxi se takové operace musí provádět velmi často), takže musíte vybrat obě hvězdy. Otevřeme paletu(Okno=>Zarovnání). (Důraz), Nástrojem vyberte oba objekty Posun při stisku klávesy . Otevřete paletu Průkopník (Pathfinder) tým Window=>Pathfinder Rozdělit(Střih; obr. 47) V důsledku toho budou provedeny řezy v průsečíkech překrývajících se tvarů. Vybrat=>Zrušit výběr Odmítnout výběr příkazem

(Výběr=>Nic není vybráno) a vyberte pouze ty části obrázku, které jsou znázorněny na Obr. 48.

Rýže. 46. ​​Originální obrázek

Rýže. 47. Oříznutí původního obrázku

Rýže. 48. Výběr vyříznutých částí obrázku pro první změnu měřítka (Upravit=>Vložit), zmenšit jej a přemístit do středu velké hvězdy. Chcete-li zmenšit velikost (vzhledem k tomu, že je vybrána zkopírovaná hvězda), vyberte nástroj na panelu nástrojů Dvakrát klikněte na nástroj

a upravit parametry měřítka (obr. 49) - výsledek může připomínat obrázek na Obr. 50. Poté vyberte fragmenty (obr. 51) a proveďte stejnou možnost změny měřítka (obr. 52).

Rýže. 49. Nastavení možností změny měřítka

Rýže. 50. Vzhled obrazu po prvním zmenšení

Rýže. 51. Výběr vyříznutých částí obrázku pro druhou změnu měřítka

Rýže. 52. Vzhled obrazu po druhé změně měřítka Na závěr vyberte všechny části obrázku a použijte filtr kroutit, pomocí příkazu Efekt=>Deformace a transformace=>Twist

(Effect=>Distortion and Transformation=>Bend) s úhlem natočení 150. Výsledný obrázek bude připomínat Obr. 53.

Rýže. 53. Konečný obrázek Od narození nejvýkonnější editor Adobe illustrator, efektivita umělců a designérů po celém světě vzrostla do nebývalých výšin. Tento úžasný program se stal skutečnou vlajkovou lodí na moři digitální malba . Díky pokročilým funkcím tohoto úžasného nástroje výtvarné umění vyšel na nová úroveň rozvoj. Ale ani ten nejpokročilejší nástroj bez něj nevytvoří mistrovské dílošikovná ruka

specialista, který má dostatečné znalosti o jeho použití. Následující materiály vám pomohou získat potřebné znalosti.

Kurzy Adobe Illustrator pro začátečníky

Podrobný průběh studia s důrazem na teoretickou část. Autor podrobně vysvětluje účel hlavních prvků programu, aniž by se ponořil do džungle pokročilé funkčnosti. Kurz se skládá z 21 videolekcí ruštiny v celkové délce 3 hodiny 58 minut. Během této doby získáte solidní množství znalostí a hlavně se naučíte sebevědomě používat Illustrator.





Abyste se seznámili s formátem školení, zveřejňujeme prvních 5 lekcí. Celý kurz si můžete stáhnout pomocí níže uvedených odkazů.

Adobe Illustrator - online kurz pro obchodníky Dynamičtější kurz zaměřený na znalost. Také začíná základními funkcemi, ale pokrývá pokročilejší funkce. Školení probíhá formou castingu, ve kterém autor názorně předvádí použití různých funkcí a odpovídá na otázky za pochodu. důležité záležitosti studentů.

V průběhu 21. lekce v celkové délce 21 hodin a 50 minut se naučíte používat všechny nástroje editoru a osvojíte si pokročilé techniky kreslení. Velmi cenný kurz pro seriózní ponor do Adobe Illustrator CC.

Jako obvykle zveřejňujeme 5 lekcí pro hodnocení kvality videa a prezentace informací. Odkazy na stažení celého školení jsou níže.

Adobe Illustrator je jedním z uznávaných lídrů mezi vektorovými grafickými programy (jeho nejnovější verze mají také nástroje pro práci s rastrovými obrázky, stejně jako Photoshop nyní umí pracovat s vektorovými objekty) a je určen pro tvorbu a úpravu ilustrací pro tisk, multimediální aplikace a Internet.

Vektorová grafika vychází z nejjednodušších geometrických tvarů zvaných primitiva – obdélníky, kruhy, elipsy atd.; na postavách postavených z primitivů a na různých křivkách. Proto svoboda transformace: vektorový obrázek lze otáčet a měnit jeho měřítko prakticky bez ztráty kvality.

Programy pro vektorové grafiky jsou nepostradatelné v těch oblastech grafiky, kde je důležité udržovat jasné a zřetelné obrysy, například při vytváření grafických titulků, log, kreseb, technických ilustrací, diagramů, schémat atd.

Výhodou vektorových ilustrací je, že zabírají méně místa než podobné rastrové obrázky, protože se neukládá samotný obrázek, ale jen některá základní data, s jejichž pomocí program vytváří obrázek pokaždé znovu. Kromě toho vektorová grafika dobře funguje s obrysy objektů a skupinami objektů, což vám umožňuje rychle provádět drastické změny. Rozhraní programu Illustrator je velmi podobné rozhraním jiných produktů Adobe, především Photoshopu, což zjednodušuje proces jeho ovládání. Podobné nástroje jsou zde:(Kouzelná hůlka) a ) A Laso (Laso),Štětec (Běžný kartáč) a(Distor Brush) atd. a podobné příkazové nabídky a mnoho známých palet a nechybí ani kontextová nabídka. Program implementuje mnoho funkcí, které lze nalézt v jiných grafických balíčcích – přizpůsobitelné mřížky, vrstvy, nástroje pro zarovnání a přechodovou výplň. Ale mnoho ze všeho výše uvedeného je provedeno poněkud jinak, stále existuje mnoho dalších možností zaměřených konkrétně na tvorbu a zpracování vektorových obrázků.

Základní principy práce v Illustratoru

Vytvoření nového dokumentu

Práce na obrázku začíná vytvořením nového dokumentu, ke kterému dochází obvyklým způsobem příkazem Soubor=>Nový(Soubor=>Nový). Zároveň v okně Nový dokument(Nový dokument; obr. 1) je třeba ihned určit, k čemu je dokument určen - k publikaci na internetu nebo k tisku. V prvním případě je zvolen režim RGB a ve druhém CMYK. Poté se na obrazovce objeví dokument obklopený černým rámečkem (obr. 2). Uvnitř tohoto rámečku je obvykle (to znamená, když je tiskárna nainstalována) další tečkovaný rámeček, který vymezuje pracovní oblast dokumentu, ve které by měl být výkres vytvořen. Cokoli mimo tečkovaný rámeček se nevytiskne. Přiblížení a oddálení obrázku, jako ve Photoshopu, se provádí stisknutím kombinace kláves: Ctrl+« + » pro přiblížení, Ctrl+« » snížit.

Rýže. 1. Vytvořte nový dokument pro web

Rýže. 2. Nový dokument

Panel nástrojů

Panel nástrojů aplikace Illustrator je velmi podobný panelu nástrojů Photoshopu a nástroje vybíráte obvyklým způsobem. Pod aktuálně viditelným nástrojem může být ještě několik skrytých, ke kterým se snadno dostanete podržením klávesy Alt při výběru nástroje (obr. 3).

Rýže. 3. Řada nástrojů pro kreslení grafických primitiv

Základní palety

Illustrator má celou řadu specializovaných palet, které lze otevřít nebo zavřít a jsou vyvolány ze seznamu palet, který se otevře, když aktivujete příkaz Okno(Okno). Mezi hlavní barevnou paletu Barva, paleta katalogu barev Vzorníky a paleta linek Mrtvice.

V paletě Barva(obr. 4) v první řadě byste měli věnovat pozornost dvěma čtvercům v levém horním rohu palety: solid ( Vyplnit) a duté ( Mrtvice). Podobné čtverečky se objevují ve spodní části palety nástrojů: první je zodpovědný za barvu výplně a druhý za barvu tahu objektu (obr. 5). Čtverec vpředu je považován za aktivní a jeho barva bude určena, pokud bude vybrána. Přepínání mezi čtverci se provádí běžným kliknutím myši. Barvu výplně nebo tahu objektu lze vybrat z palety Barva a na panelu nástrojů. To se provádí dvojitým kliknutím na jeden ze čtverců a vede k otevření okna Výběr barvy

(Color Selection), kde si můžete vybrat požadovanou barvu (obr. 6).

Rýže. 4. Paleta barev

Rýže. 5. Příklad objektu s okrajem jiné barvy

Rýže. 6. Výběr barvy v okně Color Picker Barva Navíc v levém dolním rohu palety je tam přeškrtnutý čtverecŽádný

, po kliknutí se smaže aktuálně aktivní barva. Pokud je například aktivní barva výplně, způsobí to, že všechny objekty vytvořené poté budou mít pouze ohraničení. Paleta Vzorníky (obr. 7) je katalog standardních barev, přechodů a vzorů, které lze upravovat, rozšiřovat a přizpůsobovat. Zde můžete nejen vybírat, ale také ukládat barvy, přechody a vzory, které jste dříve vybrali pro konkrétní obrázky. To je velmi výhodné, protože po výběru barvy pro konkrétní objekt na ni uživatel okamžitě zapomene a přejde na jinou barvu. Chcete-li jej v budoucnu obnovit, musíte zpravidla otevřít odpovídající obrázek a pomocí nástroje odebrat vzorek barvy Vzorníky Kapátko Barva(Pipeta). Ale můžete to udělat snadněji, když si v paletě ponecháte požadované barvy Vzorníky(k čemuž je ve skutečnosti určen) - stačí přetáhnout aktivní čtverec barvou z palety

do palety

(obr. 8).

Rýže. 7. Paleta vzorníků Vzorníky Rýže. 8. Uložení barev v paletě Vzorník Vzorníky Paleta lze doplnit jinými způsoby, protože při instalaci programu se automaticky vytvoří celá knihovna barevných palet, z nichž kteroukoli lze přidat do palety. Chcete-li otevřít konkrétní knihovnu, použijte příkazy Window=>Knihovny vzorníků=>...(Window=>Library Collections=>Other Libraries) a podobně přetáhněte požadovanou barvu do palety Vzorníky. První příkaz otevře jednu z výchozích palet a druhý otevře knihovnu barev jednoho ze souborů *.ai, které jste vytvořili dříve. Chcete-li nežádoucí barvu z palety odstranit, stačí ji přetáhnout na ikonu koše v pravém dolním rohu palety.

Paleta Mrtvice(obr. 9) určuje vzhled obrysu objektu. Zde můžete změnit šířku tahu v rámečku Hmotnost (Šířka) Upozorňujeme, že hodnoty zlomkové šířky se zadávají oddělené čárkami. Povolení možnosti Přerušovaná čára (Tečkovaná čára) aktivuje tři páry polí Pomlčka (Délka tahu) a(Vzdálenost mezi tahy), jejíž hodnoty určují charakter tečkované čáry (obr. 10).

(obr. 10).

Tři hodnoty parametru Cap palety Stroke definují hranice čáry:

Výběr první hodnoty způsobí, že se hranice shodují s referenčními body;

Výběr druhé hodnoty zajistí vytvoření zaoblených okrajů;

Při volbě třetí hodnoty jdou hranice čar za hranice referenčních bodů (obr. 11). Hodnoty parametrů Připojte se určit vzhled vnitřních bodů přerušované čáry: první možnost zajišťuje tvorbu ostrých bodů, druhá - zaoblená, třetí - rovná. Zaokrouhlené vrcholy tedy budou získány pouze při výběru průměrných hodnot parametrů Víčko A.

Připojte se

Rýže. 9. Paleta tahů

Rýže. 10. Příklad objektu s přerušovanou čárou a paletou Tah odpovídající tomuto tahu

Rýže. 11. Příklad čar s různým nastavením parametrů Cap a Join

Výběr objektů Nástroje slouží především k výběru objektů. Výběr (Důraz), Přímý výběr (částečný výběr) a Výběr skupiny Nástroje slouží především k výběru objektů. je zodpovědný za výběr celého objektu jeho uzavřením do obdélníkového rámečku (v tzv. rozměrovém kontejneru) a je vhodný pro rychlý výběr jednoho nebo více sousedních nebo překrývajících se objektů vytvořením rámečku kolem nich. Při výběru jednoho objektu stačí kliknout na okraj objektu nebo dovnitř objektu, pokud má výplň. Pokud mluvíme o výběru několika objektů, musíte kolem nich vytvořit obdélníkový rám (obr. 12). V každém případě bude izolace objektu naznačena jeho uzavřením do velkého kontejneru (obr. 13).

Chcete-li vybrat několik objektů, musíte kolem nich vytvořit obdélníkový rám (obr. 12). V každém případě bude izolace objektu naznačena jeho uzavřením do velkého kontejneru (obr. 13).

Rýže. 12. Proces výběru skupiny objektů pomocí nástroje pro výběr

Rýže. 13. Výsledek výběru skupiny objektů nástrojem pro výběr (Důraz), má na starosti výběr jednoho objektu bez vytvoření pravoúhlého rámu (obr. 14) a nejčastěji se používá pro výběr jednotlivých kotevních bodů nebo segmentů křivek (ale o tom si povíme v některé z následujících lekcí). Nástroj Výběr skupiny je určena pro výběr skupiny objektů (může se skládat nejen z grafických primitiv, ale i z jednotlivých referenčních bodů a segmentů křivky), ale i bez jejich umístění do velkého kontejneru (obr. 15).

Rýže. 14. Výsledek výběru hvězdy nástrojem pro přímý výběr

Rýže. 15. Výsledek výběru skupiny objektů nástrojem Výběr skupiny

Do jisté míry nástroje (Důraz), A (částečný výběr) a se navzájem duplikují, protože pomocí nástroje můžete vybrat několik objektů (Důraz),, pokud podržíte klávesu Posun během procesu extrakce. Samotný proces výběru se provádí pouhým kliknutím myši uvnitř objektu nebo podél jeho okraje. Pomocí výše uvedených nástrojů můžete posouvat vybrané obrázky pomocí myši nebo pomocí příslušných kláves se šipkami.

Kromě výše uvedených nástrojů pro výběr existují také Rozhraní programu Illustrator je velmi podobné rozhraním jiných produktů Adobe, především Photoshopu, což zjednodušuje proces jeho ovládání. Podobné nástroje jsou zde:(Kouzelná hůlka) a ) A(Laso). Ano, a ve vztahu k výše zmíněným nástrojům existuje řada dalších nuancí, ale nelze uchopit nezměrnost a podrobněji se u otázek výběru zastavíme jindy.

Seskupování objektů

Pokud je nutné provést stejné transformace ve vztahu k několika objektům, je výhodnější je spojit do skupiny (není to však nutné - můžete jednoduše vybrat všechny objekty pokaždé, když stisknete klávesu Posun). Nástroje slouží především k výběru objektů. Výhodou seskupování je, že po výběru několika objektů ve skupině stačí kliknout nástrojem

neboť kterýkoli z těchto objektů povede k výběru celé skupiny najednou. Posun Chcete-li vytvořit skupinu, vyberte postupně pomocí klávesy (Důraz), několik objektů s nástrojem a použijte příkaz Objekt=>Skupina (Objekt=>Skupina). Objekty můžete rozdělit pomocí příkazu obráceně Object=>Oddělit (Object=>Not Group). I když jsou objekty seskupeny, je možné pracovat s jedním z nich, aniž by došlo k porušení skupiny. Chcete-li to provést, vyberte objekt pomocí nástroje

Výběr skupiny

a provádějte s ním potřebné transformace: pohyb, překreslování, otáčení, aplikaci efektů atd.

Vytváření a převod grafických objektů

Kreslení jednoduchých tvarů, jako jsou obdélníky ( Obdélník), zaoblené obdélníky ( Zaoblený obdélník), elipsy ( Elipsa), mnohoúhelníky ( Polygon), hvězdy ( Hvězda) a odlesky ( Světlice), se v programu provádí běžným způsobem – pomocí příslušných nástrojů z palety. Stisknutí klávesy Posun v procesu kreslení vede k vytvoření čtverce místo obdélníku a kruhu místo elipsy. Kromě toho lze parametry geometrického útvaru upravit z nabídky, pro kterou je třeba kliknout na list a změnit parametry (to se provádí před vytvořením objektu). A pokud se jedná například o obdélník, můžete změnit pouze jeho šířku ( Šířka) a výška ( Výška), pak u polygonů můžete změnit poloměr ( Poloměr) a počet úhlů ( Strany), a pro hvězdy počet vrcholů ( Body), vnější a vnitřní poloměry.

Barvu výplně geometrického útvaru, stejně jako barvu tahu, lze určit před i za jeho obrázkem - pokud je obrázek vybrán.

Vytvořme si například obrázek hvězdy. Chcete-li to provést, dvakrát klikněte na čtverec v paletě Vyplnit a nastavte požadovanou barvu výplně tvaru. Poté čtverec aktivujte Mrtvice a definujte barvu okraje. Vyberte nástroj z palety Hvězda(ve výchozím nastavení je skrytý pod nástrojem Obdélník, a lze je najít podržením klávesy Alt) a vytvořte hvězdu požadované velikosti (obr. 16).

Rýže. 16. Vzhled hvězd

Aktivujte paletu Mrtvice, zvětšete šířku okraje (například na 30 pixelů) a nastavte parametry na střední hodnoty určit vzhled vnitřních bodů přerušované čáry: první možnost zajišťuje tvorbu ostrých bodů, druhá - zaoblená, třetí - rovná. Zaokrouhlené vrcholy tedy budou získány pouze při výběru průměrných hodnot parametrů A Hodnoty parametrů vrcholy hvězdy získají zaoblený tvar (obr. 17).

Rýže. 17. Hvězdička po úpravě ohraničení v paletě Tah

Poté otevřete paletu Vzorníky a hvězdu vyplňte vhodným přechodem nebo vzorem, například jako na obr. 18.

Rýže. 18. Vzhled hvězdy po malování přechodem z palety Vzorník

Je docela možné, že rozsah produktů dostupných v paletě Vzorníky přechody vám nebudou vyhovovat, můžete to mírně upravit. V tomto případě příkaz Okno=>Přechod(Window=>Gradient) otevřete paletu Gradient a podle potřeby přetáhněte značky přechodu (jsou umístěny ve formě čtverců pod pruhem pro změnu barvy přechodu) (obr. 19). Prezentovaná možnost nastavení přechodu se ukázala být tak snadná a jednoduchá jen proto, že zpočátku v paletě Vzorníky gradient byl zvolen dobře. Úplné nastavení gradientu trvá déle.

Rýže. 19. Výsledek úpravy gradientu

Nyní zkuste v novém dokumentu vytvořit hvězdu s velkým počtem vrcholů a namalovat ji ručně vybraným přechodem. Nastavit možnost je tam přeškrtnutý čtverec pro barvu výplně i barvu ohraničení. Vyberte nástroj Hvězda a kliknutím na list se objeví nabídka pro nastavení parametrů hvězdy, ve které je třeba definovat požadovaná nastavení, například jako na Obr. 20. Získáte hvězdu, která ještě není přemalována (obr. 21).

Rýže. 20. Nastavení parametrů hvězdy

Rýže. 21. Prvotní pohled na hvězdu

Tým Okno=>Přechod(Window=>Gradient) otevřete paletu Gradient. Standardně je zde nakonfigurován lineární černobílý přechod, který lze snadno nahradit radiálním (obr. 22). Poté klikněte na bílý čtverec v levém dolním rohu palety Gradient(obr. 23), poté poklepejte na čtvereček Výplň v paletě nástrojů a nastavte požadovanou barvu. Poté klikněte na černý čtverec v pravém dolním rohu palety Gradient a stejným způsobem nastavte druhou barvu. Výsledek bude přibližně stejný jako na obr. 24.

Rýže. 22. Nahrazení lineárního gradientu radiálním

Rýže. 23. Klepněte na spodní okraj barvy v paletě Gradient

Rýže. 24. Vzhled hvězdy po nastavení přechodu a palety Přechod odpovídající výplni

Je třeba mít na paměti, že existují velmi pohodlné způsoby, jak řídit proces kreslení grafických primitiv. Například při vytváření mnohoúhelníku, hvězdy nebo zvýraznění můžete použít klávesy se šipkami, které vám umožní zvýšit nebo snížit počet vrcholů mnohoúhelníku a hvězdy a počet závitů spirály přímo při kreslení. Stisknutá klávesa Posun Při kreslení vám umožní zarovnat vytvořený objekt horizontálně i vertikálně. Stisknutí klávesy Plocha při kreslení můžete okamžitě přesunout objekt na požadované místo a klíč Ctrl umožňuje změnit stupeň ostrosti paprsků hvězdy.

Nejjednodušší akce na předměty

Vezměte prosím na vědomí, že jakákoli akce se provádí pouze na jednom nebo několika vybraných objektech a celé skupiny objektů lze současně přesouvat, měnit jejich velikost, přebarvovat a aplikovat na ně různé filtry. Například překreslení bude provedeno okamžitě pro všechny vybrané objekty, když se změní barva výplně Vyplnit(obr. 25).

Rýže. 25. Současné přemalování dvou vybraných objektů

Transformace objektu pomocí nástroje pro přímý výběr

Nakreslete obdélník a vytvořte jeho druhou kopii vedle něj (například) obvyklým způsobem přes schránku (příkazy Upravit=>KopírovatÚpravy=>Kopírovat a Upravit=>VložitÚpravy=>Vložit), poté zrušte výběr výsledné kopie pomocí příkazu Vybrat=>Zrušit výběr(Výběr=>Nic není vybráno) nebo jednoduše kliknutím na prázdnou oblast pracovní plochy. Vyberte nástroj (Důraz),, přiveďte jej k jednomu z rohů obdélníku a zatáhněte za něj, čímž se změní na lichoběžník (obr. 26).

Rýže. 26. Transformace obdélníku nástrojem pro přímý výběr

Měřítko a rotace

Na rozdíl od Photoshopu jsou nástroje pro změnu velikosti a otáčení umístěny přímo na panelu nástrojů v Illustratoru, takže práce s nimi je snadná a jednoduchá. Udělejme například kopii hvězdy znázorněné na obr. Upravit=>Kopírovat 27, týmy Upravit=>Vložit(Upravit=>Kopírovat) a (Upravit=>Vložit), zmenšit jej a přemístit do středu velké hvězdy. Chcete-li zmenšit velikost (vzhledem k tomu, že je vybrána zkopírovaná hvězda), vyberte nástroj na panelu nástrojů Měřítko (Upravit=>Vložit), zmenšit jej a přemístit do středu velké hvězdy. Chcete-li zmenšit velikost (vzhledem k tomu, že je vybrána zkopírovaná hvězda), vyberte nástroj na panelu nástrojů(Měřítko), poklepáním na nástroj se otevře okno pro změnu měřítka. Zapneme to v okně (Důraz), zaškrtněte políčko Náhled pro okamžité zobrazení všech změn na obrázku a odpovídajícím způsobem upravte hodnotu měřítka (obr. 28). Poté nástrojem vyberte menší kopii hvězdy a přetáhněte ji do středu velké hvězdy. Je poměrně obtížné ideálně umístit objekty vůči sobě navzájem (ačkoli v praxi se takové operace musí provádět velmi často), takže musíte vybrat obě hvězdy. Otevřeme paletu Windows=>Zarovnat (Okno => Zarovnání; obr. 29) a vycentrujte je vůči sobě postupným kliknutím na tlačítka Horizontální zarovnání na střed (Horizontální zarovnání na střed) a Vertikální zarovnání na střed

(Vertikální zarovnání vzhledem ke středu). Výsledek je znázorněn na Obr. 30.

Rýže. 27. Původní obrázek

Rýže. 28. Změna měřítka vybraného objektu

Rýže. 29. Zarovnejte paletu

Rýže. 30. Výsledek centrování hvězdy Poté bez zrušení výběru objektů poklepejte na nástroj Střídat (Rotate), čímž se otevře okno nastavení rotace. Povolit zaškrtávací políčko Náhled Poté bez zrušení výběru objektů poklepejte na nástroj(Náhled) a začněte postupně otáčet hvězdami a postupně je uvádět do požadované polohy (obr. 31). Výběrem nástroje můžete objekty otáčet i jinými způsoby

jedním kliknutím (v tomto případě se neotevře žádné okno nastavení, ale střed otáčení bude naznačen na obrázku) a zahájením otáčení objektu pomocí myši (obr. 32).

Rýže. 31. Otočte objekty definováním nastavení v okně Otočit

Rýže. 32. Otáčení objektů pomocí myši (Upravit=>Vložit), zmenšit jej a přemístit do středu velké hvězdy. Chcete-li zmenšit velikost (vzhledem k tomu, že je vybrána zkopírovaná hvězda), vyberte nástroj na panelu nástrojů a posunutí jednoho z vrcholů objektu nebo umístění objektu do celkového obdélníku a jeho výběr pomocí nástroje Nástroje slouží především k výběru objektů. a posunutím značek obrysového obdélníku. V tomto případě posunutí bočních značek poskytuje změnu měřítka pouze horizontálně nebo vertikálně a posunutí rohových značek poskytuje horizontální i vertikální změnu měřítka (obr. 33). Chcete-li změnit velikost při zachování proporcí, podržte klávesu Posun; Alt klíč

umožňuje měnit měřítko od středu objektu.

Rýže. 33. Změna měřítka skupiny objektů na základě obrysového obdélníku

Volná transformace Existuje další možnost pro změnu měřítka a otáčení, implementovaná pouze jedním tlačítkem na paletě nástrojů - Volná transformace

(Volná transformace). Když vyberete tento nástroj, vybrané objekty se automaticky uzavřou do rozměrného kontejneru, který lze měnit a otáčet.

V tomto případě byste se měli řídit vzhledem značky: pokud se jedná o zakřivenou šipku, pak se při pohybu myší objekty otáčí, a pokud značka vypadá jako rovná šipka, pak se velikost tvaru změní přeměna. Použití filtrů k vytvoření složitějších objektů Počáteční počet grafických primitiv je bohužel malý a při vytváření požadovaného obrázku nelze vystačit pouze s nimi. Illustrator však poskytuje spoustu možností pro změnu původních tvarů a výsledné obrázky budou mít k obvyklým obdélníkům, mnohoúhelníkům a hvězdám daleko. Ano, filtr Pucker & Bloat(Wrinkle and Blow) vytváří konvexní nebo konkávní křivky na základě původního obrázku, což je velmi vhodné pro kreslení květin, heraldických znamení atd. Filtr

Kroutit (Důraz),(Curve) zkroutí objekt ve středu více než na okrajích, čímž vytvoří efektní víry z běžných polygonů atd. Použijme hvězdu vytvořenou v předchozím příkladu (obr. 34). Vybereme to nástrojem a poté na něj pomocí příkazu použijte jednu z mnoha možností deformace (Rotate), čímž se otevře okno nastavení rotace. Povolit zaškrtávací políčko Efekt=>Zkreslení a transformace=>Vrásnění a nadýmání

Rýže. 34. Původní obrázek

Rýže. 35. Sunshine (indikováno nastavení Pucker & Bloat)

Rýže. 36. Heřmánek (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)

Neméně originální efekty lze získat, pokud za základ vezmete další grafická primitiva. Zejména z osmiúhelníku můžete získat velkolepé barevné možnosti (obr. 37, 38) a z kruhu můžete získat zajímavý symbol, který lze použít například při vytváření loga (obr. 39).

Rýže. 37. Možnost První květina (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)

Rýže. 38. Druhá možnost květiny (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)

Rýže. 39. Možný fragment loga (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)

Neméně zajímavých efektů se dosáhne, když se na geometrická primitiva použijí další filtry ze skupiny Deformovat a transformovat(Zkreslení a transformace). Původní obrázek vypadá jako Obr. 40 a výsledek použití příkazu Efekt=>Deformace a transformace=>Twist(Efekt=>Zkreslení a transformace=>Křivka) může připomínat efektní zvlnění (obr. 41).

Rýže. 40. Původní obrázek

Rýže. 41. Twist (je zobrazeno nastavení filtru Twist)

Přebarvěte původní hvězdu s namodralým přechodem, vhodnějším pro sněhové vločky, a zkuste použít filtr Cikcak volána příkazem Efekt=>Zkreslení a transformace=>Zigzag(Efekt=>Zkreslení a transformace=>Zigzag). V tomto případě lze získat neuvěřitelnou rozmanitost různých sněhových vloček (obr. 42).

Rýže. 42. Sněhové vločky (je zobrazeno nastavení filtru ZigZag)

Nyní v novém dokumentu nakreslete řadu kružnic, jak je znázorněno na obr. 43, vyberte je pomocí nástroje (Důraz), a pomocí příkazu je proměňte ve složité inkoustové skvrny Efekt=>Deformovat a transformovat=>Zdrsnit(Efekt=>Zkreslení a transformace=>Hroty; obr. 44, 45).

Rýže. 43. Původní obrázek

Rýže. 44. Nastavení zdrsněného filtru

Rýže. 45. Inkoustové skvrny

Vytváření složitých objektů vyřezáváním součástí grafických primitiv

Podívejme se na jeden z nejjednodušších příkladů řezání předmětů tak, aby vytvořily poměrně velkolepý vzor. Vytvořte mnohoúhelník a na něm ležící hvězdu vyplněnou gradientem, něco jako na obr. 46.Umístěte je symetricky kliknutím na tlačítka (Okno => Zarovnání; obr. 29) a vycentrujte je vůči sobě postupným kliknutím na tlačítka(Horizontální zarovnání na střed) a (Horizontální zarovnání na střed) a(Vertikální zarovnání na střed) v paletě Zarovnat(Zarovnání) otevřením posledního příkazu a přetáhněte ji do středu velké hvězdy. Je poměrně obtížné ideálně umístit objekty vůči sobě navzájem (ačkoli v praxi se takové operace musí provádět velmi často), takže musíte vybrat obě hvězdy. Otevřeme paletu(Okno=>Zarovnání). (Důraz), Nástrojem vyberte oba objekty Posun při stisku klávesy . Otevřete paletu Průkopník (Pathfinder) tým Window=>Pathfinder Rozdělit(Střih; obr. 47) V důsledku toho budou provedeny řezy v průsečíkech překrývajících se tvarů. Vybrat=>Zrušit výběr Odmítnout výběr příkazem

(Výběr=>Nic není vybráno) a vyberte pouze ty části obrázku, které jsou znázorněny na Obr. 48.

Rýže. 46. ​​Originální obrázek

Rýže. 47. Oříznutí původního obrázku

Rýže. 48. Výběr vyříznutých částí obrázku pro první změnu měřítka (Upravit=>Vložit), zmenšit jej a přemístit do středu velké hvězdy. Chcete-li zmenšit velikost (vzhledem k tomu, že je vybrána zkopírovaná hvězda), vyberte nástroj na panelu nástrojů Dvakrát klikněte na nástroj

a upravit parametry měřítka (obr. 49) - výsledek může připomínat obrázek na Obr. 50. Poté vyberte fragmenty (obr. 51) a proveďte stejnou možnost změny měřítka (obr. 52).

Rýže. 49. Nastavení možností změny měřítka

Rýže. 50. Vzhled obrazu po prvním zmenšení

Rýže. 51. Výběr vyříznutých částí obrázku pro druhou změnu měřítka

Rýže. 52. Vzhled obrazu po druhé změně měřítka Na závěr vyberte všechny části obrázku a použijte filtr kroutit, pomocí příkazu Efekt=>Deformace a transformace=>Twist

(Effect=>Distortion and Transformation=>Bend) s úhlem natočení 150. Výsledný obrázek bude připomínat Obr. 53.