Shell s perlou kresbou tužkou. Corel Draw Lekce: Perlo, nakreslete perlu na náhrdelník

Dobrý den, čtenáři mého blogu. Vyhlašuji tento týden - týden maket. V tomto článku opět zveřejňuji makety tisku, tedy makety s tištěnými produkty. Tentokrát je to tlustý katalog časopisů. Katalog je tak tlustý, že jakákoli maketa z této sestavy bude fungovat na malou knihu. Obecně bude téma zahrnovat fotoalba a lesklé časopisy. Některé z nabízených maket mají obrázky na pozadí, což vypadá opravdu skvěle. Někteří ne, ale to nevadí – vždy můžete vložit vlastní obrázek na pozadí. Všechny makety z této sestavy jsou vyrobeny výjimečně vysoká kvalita přes 3000 pixelů na šířku a výšku. Dost pro celoobrazovkový posuvník na webu a pro tisk na A3 a dokonce A4.

Každý soubor PSD má několik vrstev. Každý prvek, každý stín nebo přechod má svou vrstvu, takže můžete snadno změnit vše, co na obrázku potřebujete. Můžete dokonce změnit počet časopisů zobrazených v maketě. Pojďme se podívat na samotné makety:

Maketa hromady časopisů

Stáhnout

Vynikající maketa katalogů, které jsou naskládány na sebe a mírně pootočeny. Jedná se o vysoce kvalitní maketu s velký počet vrstvy.

PSD maketa časopisů stojící na polici

Stáhnout

PSD maketa katalogu nebo časopisu, nebo spíše dvou časopisů, stojící na dřevěné polici.

PSD maketa otevřeného časopisu

Stáhnout

Vynikající vysoce kvalitní maketa lesklého časopisu nebo katalogu v otevřené podobě. Jsou zde dva chytré objekty: stránka vlevo a stránka vpravo.

Maketa, kde dívka drží časopis rukou zepředu

Stáhnout

Nestandardní maketa katalogu, knihy, časopisu nebo jiných tištěných produktů ve formátu A4. Efekt je, jako by dívka držela tento časopis rukou.

Maketa časopisu listování

Stáhnout

Maketa časopisu PSD se čtyřmi chytrými objekty pro vkládání obrázků: 4 stránky katalogu, knihy nebo časopisu.

PSD maketa ženské ruky otevírání časopisu

Stáhnout

PSD maketa časopisu, kde ho dívka otevírá rukou. Maketa má obrovské rozlišení více než 3000 pixelů a 300 dpi. Maketa má 3 chytré objekty: 1 obálku a 2 vnitřní stránky

Maketa katalogu PSD

Stáhnout

Vynikající vysoce kvalitní maketa časopisu, která jako by visela ve vzduchu. Tloušťka zásobníku je viditelná.

Maketa časopisu nebo katalogu

Stáhnout

Kombinovaná maketa z dalších dvou předchozích, kde je stoh zásobníků a jeden je nad tímto stohem vyvýšen ženská ruka. Maketa bez pozadí - můžete vložit libovolné pozadí. Archiv obsahuje plné PSD se všemi vrstvami.

Maketa katalogu PSD v pohledu zepředu

Stáhnout

Minimalistický model katalogu s viditelným pouze přebalem. Ideální pro náhled práce v portfoliu.

Maketa otevřeného katalogu z čelního pohledu

Stáhnout

PSD maketa otevřeného časopisu v plném zobrazení. Stejně jako předchozí maketa je ideální pro náhled portfolia návrháře katalogu, brožury nebo časopisu.

Zde je sbírka modelů katalogů a časopisů. Buďte opatrní, každá maketa váží přes 50 megabajtů a archiv se všemi 10 maketami váží 475 Mb, který si můžete stáhnout z odkazu níže. To je z mé strany vše. Na shledanou.

Již vylosováno +9 Chci nakreslit +9 Děkuji + 32

Krok jedna

Změřil jsem svou mušli - sevřel jsem ji palec na tužku a poté přenesla svá „měření“ na papír. Změřil jsem šířku, výšku ulity, změřil, kde se vnější okraj (jako ploutev) spojuje s ulitou a kde se na straně zakřivuje. Označil jsem i střed skořápky.

Nakreslil jsem obrys skořápky a podle svých značek jsem znovu vytvořil její tvar.

Krok dva

Vymazal jsem svá vodítka a zesvětlil jsem vlasec lehkým třením knoflíkem. Do horního středu dřezu jsem přidal malou vodicí čáru pro referenci. Poté jsem špičkou tužky nanesla základní barvu.

Věděl jsem, že namaluji tvar této skořápky, vymažu, zvýrazním světla a přidám stíny k základnímu tónu. Proto je hlavním tónem „aritmetický průměr“ mezi nejsvětlejším světlem a nejtmavším stínem. Pro vytvoření realističtější textury jsem aplikoval stínování od středu dolů směrem k jeho žebrům.

Krok tři

Změřil jsem vzdálenost od horního středu skořepiny ke spodní části ke dvěma nejnižším žebrům stoupajícím nahoru a vyznačil jsem to na svém výkresu. K vytvoření hlavních odlesků na žebrech mušle jsem použil tužkovou gumu. U horních okrajů skořepiny jsem rozšířil žebra a postupně je zužoval dolů, kde se ve středu setkávají. Většina žeber mírně zakřivená doleva nebo doprava. Použil jsem tužku jako obdélník a tímto „čtvercem“ jsem tyto křivky definoval a mohl je nakreslit.

Potom jsem ostrým hrotem tužky nakreslil stínové čáry u žeber skořápky a podél spodního okraje.


Krok čtyři

Nyní jsou načrtnuty hlavní světlé a tmavé oblasti, mžourám, abych viděl, jak se stín obecně vyvíjí. Světlo dopadalo na skořepinu shora a mírně zepředu, takže obecně byly detaily skořepiny (jak světla, tak stíny) světlejší nahoře, kde je světlo dopadalo přímo, a tmavší dole.
Pro zopakování tohoto efektu v kresbě jsem krátkými tahy tvrdým štětcem ztmavil spodní část uprostřed mušle do tvaru oblouku. Je vidět, že štětec nesmazal detaily, které byly namalovány v předchozím kroku, ale ztmavil je stejně jako samotné osvětlení na mušli.


Krok pět

Začal jsem vytvářet realističtější detaily tím, že jsem věnoval pozornost hranám žeber, maloval jsem od ostrých k měkkým (Ostré hrany končí ostře, měkké hrany končí hladce)
V blízkosti horního a bočního okraje skořápky jsem špičkou gumy zesvětlil okraje žeber, aby vypadaly měkčí a méně výrazné. Tento efekt jsem vytvořil sevřením konce kobylky.
Ve středu skořápky jsem zjemnil okraje světlých odlesků žeber a některé oblasti ztmavil, aby byly nejasné, vymyté.
.
V blízkosti horní části skořápky jsem použil ostrý hrot tužky (pomocí mírného tlaku) k nakreslení tmavých stínů vrhaných žebry.

Krok šest.

Abych dokončil kresbu, přidal jsem stíny na místa, kde se žebra setkala, stín dopadající na papír jsem ještě ztmavil a pomocí gumy jsem označil několik zářezů na skořápce ve spodní části, poblíž její „ploutve“. Pak jsem přidal rovnoběžné pruhy na boky skořepiny poblíž "ploutve". Žebra ve spodní části jsem ztmavil, přidal klenuté obloučky kolem střední "čepele" lastury a okraj lastury udělal zubatý a zubatý. Nakonec jsem pomocí gumy zesvětlila nejsvětlejší místa uprostřed.


Každé dítě vidělo nejjednodušší mušli na pobřeží. Všechny jsou rozmanité a mají bizarní tvary a barvy. Co to je a jak nakreslit skořápku? Každý měkkýš nebo bezobratlý tvor má na těle ochranný obal. Skořápka je kosterní útvar. Vědci počítají mnoho odrůd a čeledí takových měkkýšů a jejich skořápka se skládá z rozsivek a celulózových desek.

Mnoho různých mušlí na jednom obrázku

Podívejme se, jak nakreslit skořápku tužkou. Za tímto účelem znázorníme pět různých variant, abychom dostali dva řádky: v prvním budou tři a ve druhém budou dvě skořápky. První připomíná broskev, ale napravo je potřeba ji trochu protáhnout. Druhý vypadá jako zrnko jablka a třetí jako kapka vody. Čtvrtý je zobrazen v poloze vleže v podobě nepravidelné elipsy, pátý je nakreslen ve tvaru kruhu.

Nyní musíme udělat hranici každého z nich trochu podrobnější. Nejprve to trochu zaokrouhlíme. pravá strana, a vlevo uděláme dva malé ohyby. Nejvíce měníme druhý: vlevo prodlužujeme a vyčníváme papilu, dole nakreslíme tři kopečky a vpravo je mírně zmenšujeme. Třetí shora je proveden více žebrovaný. Čtvrtou zprava navrhujeme vlnovkou. Pátý nakreslíme větší a dole vytvoříme zdání obráceného srdce.

Dalším krokem bude detail druhého až pátého pláště. Na vrcholu druhé děláme tři ostré kopce různých výšek. Vpravo přidáme tři okraje. Na třetí vytvoříme vodorovné spirálové vrstvy. Na čtvrtém nakreslíme svislé vrstvy (čtyři kusy) a přidáme další vrstvu navrch. Na pátém uděláme kadeř.

Přejdeme k prvnímu: nakreslete půlkruh, počínaje středem levé strany a dosahujícím do středu skořápky. Na druhém přidáme několik prvků doleva.

Setřete pomocné linky a vytyčit všechny hranice.

Nyní můžete dokreslit jakékoli pozadí moře. Může to být moře nebo oceán, palmy a modrá obloha.

Typická skořápka

Nyní se podíváme blíže na to, jak nakreslit skořápku krok za krokem. Začneme horním zvlněním. Nakreslíme čtyři vrstvy a horní by měla být nejmenší.

Pokračujeme ve vytváření těla skořápky a stahujeme ji dolů. Umyvadlo bude tvarované a ve spodní části bude prodloužené a zúžené.

Zespodu začneme kreslit uzavřenou postavu, která ukáže vstup do umyvadla.

Nyní použijeme metodu rovnoběžné čáry a natřete celý povrch skořápky. Zastíníme vchod do díry.

Mušle s perlou

A nyní jedna z nejtajemnějších a nejdražších variací. Často je lze vidět v dětských karikaturách. A v mnoha jižních zemích stojí takový památník poblíž pobřeží. Jak tedy nakreslit skořápku s perlou. Tato varianta se bude skládat ze dvou částí, které po uzavření zakrývají obsah. Nakreslíme spodní dutinu ve tvaru kruhu a přední část uděláme klikatou. Ze středu zvedneme povrch horní dutiny, která se bude skládat z pěti okvětních lístků. Do středu nakreslete perlovou kouli.

Všechny hranice nakreslíme přesněji. Na okvětních lístcích vytvoříme tři vodorovné malé čáry na různých místech. Na spodní straně nakreslíme stejné záhyby. Pod perlou uděláme čtyři vrásky a na samotný obvod drahokamu nakreslíme melír. Co na této kresbě chybí, je mořská panna s dlouhými zlatými vlasy a rybí ocas. Ale pokud chcete, můžete jej dokreslit. Podle legendy se takové lastury nacházejí na mořském dně a hlídá je hejno mořských panen vedené jejich otcem Neptunem. To ale není tak daleko od pravdy. Rybáři skutečně na dně moře nacházejí mušle, které po otevření odhalí vzácný a drahý kámen. Existuje dokonce speciální místo, kde se takový materiál pěstuje. Rybář, který loví takový poklad, musí umět plavat a potápět se a umět zadržet dech na dlouhou dobu.

mořská mušle

Pro přehlednost si nelze pomoct, ale zvážit tuto variaci, takže se také naučíme kreslit mušle. Začínáme od hranice povrchu. Nakreslete trojúhelníkovou postavu, která vypadá jako nos. Nad ním uděláme další v podobě rybího ocasu.

Zespodu ji omezujeme v podobě pěti okvětních lístků. Všechny mají žebrovanou strukturu a s uvnitř září různé barvy. Vnitřek skořepiny je hladký. Takové povrchy v velké množství vlny vyplavují na břeh.

Na špičce každého uděláme tři patky, na střední část nakreslíme pruh se dvěma patkami a nad ním tři svislé tyčinky. Poblíž vrcholu nakreslíme ohyb, který protíná několik patek. Na samotném ocasu děláme další čáry.

Nejjednodušší varianta

Tato metoda pomůže každému, protože se tak můžete naučit, jak nakreslit skořápku pro dítě nebo kohokoli, kdo nikdy nedržel tužku v ruce. Takové ochranné domy lze nalézt na břehu moře. Jedná se o jednu z nejběžnějších odrůd. Jejich barevná škála je poměrně široká, ale nejčastěji je najdeme v bílé barvě. Nápadný je především vnitřek skořápky, protože se třpytí a třpytí všemi barvami. Chcete-li nakreslit takový měkkýšový dům, nakreslete kadeř.

Vchod do bludiště uzavíráme čarami.

Natřete skořápku hnědou barvou.

Ukázalo se, že jde o běžnou verzi známého škeblí.

Nesrovnatelný Ibu

Šel jsem na lekci o perlovém náhrdelníku, ale samotná perla jako výchozí materiál mě trochu zlomila. A protože se mi nápad s náhrdelníky líbil, dovolil jsem si je zbavit nějaké „plastičnosti“. Našel jsem fotku a zkopíroval ji ze života.

Úroveň výkonu je průměrná. Kreslí rychle.

Vytvořte dokument 200x200 pixelů.
Budeme potřebovat tři ovály, k nim přechodovou výplň a nástroj Interaktivní prolnutí. (Nástroj Blend)
První ovál (kruh), 134x134, je základem naší perly. Druhý, 104x77, je umístěn vodorovně a umístěn na kruhu č. 1, mírně ustupující od horního okraje kruhu, takže ovál č. 2 se s ním vertikálně téměř shoduje. Umístěte ovál č. 3 (34x31) nahoře mírně vpravo, jako na obrázku:

Pojďme ozdobit. Ovál č. 3 odvážně natíráme bílou barvou a nic než bílou.
Kruh č. 1 - radiální výplň ve třech barvách, od šedé (20% černé) po bílou, prostřední barva (nachází se na 45%) určuje odstín samotné perly.
Ovál č. 2 - stejná radiální výplň ve 2 barvách, od šedé po perleťový tón.
Umístěte výplňová centra a nastavení posuvníku, jak je znázorněno na obrázku. To se provádí jednoduše: vyberte požadovaný objekt, klikněte na nástroj Interaktivní výplň a na místě upravte výplň:

Odstraníme obrys a teď začíná zábava:
Vyberte „Interactive Blend Tool“ a spojte ovály č. 2 a č. 3. Dále přejděte na Akceleraci objektů a barev a posuňte posuvník doprava:

Nyní je zapotřebí trochu šikovnosti: musíte vybrat nejnižší elipsu výsledné skupiny, abyste ji připojili ke kruhu. Klikněte na něj, mělo by být zvýrazněno. (ne celá struktura, ale pouze spodní ovál - což je č. 2. Nyní uchopte nástroj Blend a z tohoto oválu jej přetáhněte na kruh č. 1.

A aniž byste opustili toto místo (nemůžete ztratit výběr!!!), nastavte stejný posuvník trochu doprava:

Naše perla je téměř hotová:

Nyní trochu potrápíme nástroj pro průhlednost pro světla a stíny.
Nakreslete 2 téměř kulaté ovály - jeden větší (49x51), druhý menší (32x37), vyplňte jej bílou barvou, použijte interaktivní radiální průhlednost, odstraňte obrys

Zde mohou vyvstat otázky: ve výchozím nastavení je radiální průhlednost získána v kruhu s průhledným středem, ale my potřebujeme pravý opak. Vyberte jeden ze čtverců a pomocí posuvníku mu dejte požadovanou průhlednost. Černý čtverec je průhledný a bílý čtverec je neprůhledný):

K této krásce přidáme další ovál bílý, s rovnoměrnou průhledností asi 18 %, umístěte je jako na obrázku níže.
Přidejte stín pod perlu:
nakreslete „ležící ovál“, vyplňte jej tmavě vínovou barvou (C=62 M=91 Y=70 K=), nastavte celkovou průhlednost (Uniform) na 50 %, mírně zvedněte jeho levou stranu pro věrohodnost:

V případě potřeby vyměníme vhodné zázemí.
A nakonec dostaneme takovou krásu.