Komplexní pixel art. Pixel art: nejlepší díla a ilustrátoři


Část 6: Antialiasing
Část 7: Textury a rozostření
Část 8: Svět dlaždic

Předmluva

Existuje mnoho definic pixel artu, ale zde použijeme toto: obrázek je pixel art, pokud je vytvořen zcela ručně, a existuje kontrola nad barvou a pozicí každého pixelu, který je nakreslen. V pixel artu samozřejmě nepoužíváme zahrnutí nebo použití štětců nebo nástrojů pro rozostření nebo degradovaných strojů (nejsem si jistý) a další softwarové možnosti, které jsou „moderní“ (ve skutečnosti nám dát k dispozici znamená „k dispozici“ , ale logicky se to zdá takto správnější). Omezuje se na nástroje tužky a výplně.

Nemůžete však říci, že pixel art nebo non-pixel art grafika jsou více či méně krásné. Je spravedlivější říci, že pixel art je jiný a lépe se hodí pro hry ve stylu retro (jako Super Nintendo nebo Game Boy). Zde naučené techniky můžete také kombinovat s efekty z bezpixelového umění a vytvořit tak hybridní styl.

Zde se tedy naučíte technickou část pixel artu. Nikdy z vás však neudělám umělce... z toho prostého důvodu, že já také nejsem umělec. Nenaučím vás ani lidskou anatomii, ani strukturu umění a řeknu jen málo o perspektivě. V tomto tutoriálu můžete najít spoustu informací o technikách pixel art. Nakonec byste měli být schopni vytvářet postavy a kulisy pro své hry, za předpokladu, že budete dávat pozor, pravidelně cvičit a uplatňovat uvedené tipy.

- Také chci upozornit, že pouze některé obrázky použité v tomto tutoriálu jsou zvětšené. U obrázků, které nejsou zvětšené, by bylo dobré, kdybyste si našli čas na zkopírování těchto obrázků, abyste si je mohli podrobně prostudovat. Pixel art je podstatou pixelů, jejich studium z dálky je zbytečné.

Na závěr musím poděkovat všem umělcům, kteří se ke mně při vytváření tohoto průvodce tak či onak přidali: Shinovi za jeho špinavou práci a perokresbu, Xenohydrogenovi, za jeho genialitu v barvách, Lunnovi za jeho znalost perspektivy, a Panda, přísní Ahruon, Dayo a Kryon za jejich velkorysé příspěvky k ilustraci těchto stránek.

Takže, abych se vrátil k věci.

Část 1: Správné nástroje

Špatná zpráva: v této části nenakreslíte jediný pixel! (A to není důvod to přeskakovat, že?) Pokud existuje přísloví, které nesnáším, je to „neexistují špatné nástroje, pouze špatní pracovníci“. Vlastně jsem si myslel, že nic nemůže být dále od pravdy (možná kromě „co tě nezabije, to tě posílí“), a pixel art je velmi dobrým potvrzením. Cílem této příručky je seznámit vás s různým softwarem používaným k vytvoření pixel artu a pomoci vám vybrat správný program.
1. Některé staré věci
Když si lidé vybírají software k vytvoření pixel artu, často si myslí: „Výběr softwaru? To je šílené! Vše, co potřebujeme k vytvoření pixel artu, je malování (zřejmě hra se slovy, kreslení a program)“ Tragická chyba: Mluvil jsem o špatných nástrojích, tohle je první. Malování má jednu výhodu (a jedinou): již ji máte, pokud používáte Windows. Na druhou stranu má spoustu nedostatků. Toto je (neúplný) seznam:

*Nelze otevřít více než jeden soubor současně
* Žádné ovládání palety.
* Žádné vrstvy nebo průhlednost
* Žádné jiné než obdélníkové výběry
* Několik klávesových zkratek
* Strašně nepohodlné

Na Malování zkrátka můžete zapomenout. Nyní se podíváme na skutečný software.

2. Na závěr...
Lidé si pak myslí: "Dobře, Malování je pro mě příliš omezené, takže použiji svého přítele Photoshop (nebo Gimp nebo PaintShopPro, to je totéž), které mají tisíce funkcí." To může být dobré nebo špatné: pokud již některý z těchto programů znáte, můžete vytvořit pixel art (se všemi možnostmi automatického vyhlazování a vypnutými mnoha pokročilými funkcemi). Pokud tyto programy ještě neznáte, pak strávíte spoustu času jejich učením, i když nepotřebujete všechny jejich funkce, což bude ztráta času. Zkrátka, pokud je používáte delší dobu, můžete vytvářet pixelarty (já osobně používám Photoshop ze zvyku), ale jinak je mnohem lepší používat programy, které se na pixel art specializují. Ano, existují.
3. Krém
Existuje mnohem více programů určených pro pixel art, než by se mohlo zdát, ale zde zvážíme jen ty nejlepší. Všechny mají velmi podobné vlastnosti (ovládání palety, opakující se náhledy dlaždic, průhlednost, vrstvy atd.). Jejich rozdíly jsou v pohodlí... a ceně.

Charamaker 1999 je dobrý program, ale zdá se, že distribuce je pozastavena.

Graphics Gale je mnohem zábavnější a snadněji se používá a prodává se za přibližně 20 dolarů, což není tak špatné. Dovolte mi dodat, že zkušební verze není časově omezena a je dodávána s dostatečnou sadou na vytvoření docela dobré grafiky. Jen to nefunguje s .gif, což není takový problém, protože .png je každopádně lepší.

Pixel umělci častěji používají software ProMotion, který je (samozřejmě) pohodlnější a rychlejší než Graphics Gale. Ach ano, je drahá! Plnou verzi si můžete koupit za skromnou částku... 50 eur (78 dolarů).
Nezapomínejme na naše přátele Mac! Pixen je dobrý program dostupný pro Macintosh a je zdarma. Bohužel vám nemohu říct více, protože nemám Mac. Poznámka překladatele (z francouzštiny): Uživatelé Linuxu (a další) by měli vyzkoušet , a GrafX2. Vyzývám vás, abyste je všechny vyzkoušeli v demo verzích a zjistili, která vám vyhovuje. Nakonec je to věc vkusu. Jen vězte, že jakmile začnete používat program, může být velmi obtížné přejít na něco jiného.

Pokračování…

Poznámky překladatele z francouzštiny do angličtiny

Toto je skvělý návod na pixel art, který napsal Phil Razorbak z LesForges.org. Mnohokrát děkuji Philu Razorbackovi, že umožnil OpenGameArt.org přeložit tyto návody a umístit je zde. (Od překladatele do ruštiny: Nežádal jsem o povolení, pokud někdo chce, můžete pomoci, nemám dostatek zkušeností s komunikací v angličtině, natož ve francouzštině).

Poznámka překladatele z angličtiny do ruštiny

Jsem programátor, ne umělec nebo překladatel, překládám pro své přátele, ale ať je to promarněné, ať je to tady.
Originál ve francouzštině je někde zde www.lesforges.org
Překlad z francouzštiny do angličtiny zde: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
Překládal jsem z angličtiny, protože neumím francouzsky.
A ano, toto je moje první publikace, takže návrhy na design vítám. Navíc mě zajímá otázka: mají být zbývající části publikovány jako samostatné články, nebo je lepší aktualizovat a doplňovat tento?

Pixelová grafika (dále jen pixel art) je v dnešní době stále populárnější, a to zejména prostřednictvím indie her. Je to pochopitelné, protože tak mohou umělci naplnit hru velkým množstvím postav a netrávit stovky hodin modelováním 3D objektů a ručním kreslením složitých objektů. Pokud se chcete naučit pixel art, pak se nejprve budete muset naučit kreslit takzvané „sprity“. Potom, když už vás skřítci nebudou děsit, můžete přejít k animaci a dokonce i k prodeji své práce!

Kroky

Část 1

Sbíráme vše, co potřebujete

    Stáhněte si dobré grafické editory. V Malování můžete samozřejmě vytvářet mistrovská díla, ale je to obtížné a ne příliš pohodlné. Bylo by mnohem lepší pracovat v něčem jako:

    • Photoshop
    • Paint.net
    • Pixen
  1. Kupte si grafický tablet. Pokud neradi kreslíte myší, pak potřebujete tablet a stylus. Tablety Wacom jsou mimochodem nejoblíbenější.

    Povolte „mřížku“ ve svém grafickém editoru. Ve skutečnosti, pokud váš grafický editor nepodporuje zobrazení mřížky, měli byste přemýšlet o hledání jiného programu. Mřížka vám umožní jasně vidět, kde a jak bude každý jednotlivý pixel umístěn. Zpravidla se růženec zapíná přes nabídku „Zobrazit“.

    • Možná budete muset trochu upravit nastavení zobrazení, abyste zajistili, že každý segment mřížky skutečně vykreslí pixel. Každý program to dělá jinak, takže podle toho hledejte tipy.
  2. Kreslete tužkou a štětcem o velikosti 1 pixel. Každý grafický editor by měl mít nástroj „Tužka“. Vyberte jej a nastavte velikost štětce na 1 pixel. Nyní můžete kreslit... v pixelech.

    Část 2

    Práce na základech
    1. Vytvořte nový obrázek. Protože se učíte kreslit ve stylu pixel art, neměli byste cílit na epická plátna. Pokud si vzpomínáte, ve hře Super Mario Bros. celá obrazovka měla 256 x 224 pixelů a sám Mario se vešel do prostoru 12 x 16 pixelů!

      Přiblížit. Ano, jinak jednoduše neuvidíte jednotlivé pixely. Ano, budete to muset hodně zvýšit. Řekněme, že 800 % je zcela normální.

      Naučte se kreslit rovné čáry. Zdá se to jednoduché, ale když najednou někde uprostřed nakreslíte třesoucí se rukou čáru o tloušťce 2 pixely, rozdíl vám bije do očí. Kreslit rovné čáry, dokud nebudete muset aktivovat nástroj přímka. Musíte se naučit kreslit rovné čáry ručně!

      Naučte se kreslit zakřivené čáry. V zakřivené čáře by měly být, řekněme, jednotné „lomy čar“ (což je jasně vidět na obrázku výše). Řekněme, že když začneme kreslit zakřivenou čáru, nakreslete rovnou čáru 6 pixelů, pod ní rovnou čáru ze tří, pod ní rovnou čáru ze dvou a pod ní rovnou čáru o jednom pixelu. Na druhou stranu nakreslete to samé (samozřejmě zrcadlově). Toto je progrese, která je považována za optimální. Křivky nakreslené ve vzoru „3-1-3-1-3-1-3“ nesplňují standardy pixel art.

      Nezapomeňte mazat chyby. Nástroj „Guma“ by měl být nastaven podobně jako tužka, takže velikost štětce je 1 pixel. Čím větší je guma, tím obtížnější je nemazat příliš mnoho, takže je vše logické.

    Část 3

    Vytvoření prvního sprite

      Přemýšlejte o tom, k jakým účelům bude skřítek sloužit. Bude to statické? Animovaný? Statický sprite může být plný detailů, ale animovaný je lepší, aby to bylo jednodušší, abyste netrávili hodiny překreslováním všech detailů na všech snímcích animace. Mimochodem, pokud bude váš sprite použit s ostatními, pak by měli být všichni nakresleni ve stejném stylu.

      Zjistěte, zda existují nějaké speciální požadavky na skřítka. Pokud kreslíte například pro projekt, je rozumné očekávat požadavky na barvu nebo velikost souboru. To však bude důležitější o něco později, až začnete pracovat na velkých projektech s mnoha různými skřítky.

      • Objektivně řečeno, v dnešní době jsou požadavky na velikost nebo paletu skřítků kladeny jen zřídka. Pokud však kreslíte grafiku pro hru, která se bude hrát na starších herních systémech, pak budete muset počítat se všemi omezeními.
    1. Udělejte si skicu. Náčrt na papíře je základem každého skřítka, naštěstí tímto způsobem pochopíte, jak bude vše vypadat, a v případě potřeby můžete předem něco opravit. Navíc pak můžete trasovat z papírového náčrtu (pokud ještě máte tablet).

      • Nešetřete detaily pro svůj náčrt! Nakreslete vše, co chcete na konečném výkresu vidět.
    2. Přeneste skicu do grafického editoru. Můžete obkreslit papírovou skicu na tabletu nebo můžete vše překreslit ručně, pixel po pixelu - na tom nezáleží, volba je na vás.

      • Při obkreslování skici použijte jako barvu obrysu 100% černou. Pokud se cokoliv stane, můžete to později ručně změnit, ale zatím se vám bude s černou snáze pracovat.
    3. Upřesněte obrys náčrtu. V této souvislosti lze samozřejmě říci i jinak – vymazat vše nepotřebné. K čemu to je - obrys by měl mít tloušťku 1 pixel. Podle toho zvětšete měřítko a smažte, smažte přebytek... nebo doplňte tužkou, co chybí.

      • Při práci na náčrtu se nenechte rozptylovat detaily - na ně přijde řada.

    Část 4

    Barvení skřítka
    1. Oprášit teorii barev. Podívejte se na paletu, abyste viděli, jaké barvy použít. Všechno je tam jednoduché: čím dále jsou barvy od sebe, tím více se od sebe liší; Čím blíže jsou barvy k sobě, tím jsou si podobné a tím lépe vedle sebe vypadají.

      • Vyberte si barvy, díky nimž bude váš skřítek krásný a zároveň nenáročný na oči. A ano, pastelovým barvám byste se měli vyhnout (pokud není celý váš projekt proveden v tomto stylu).
    2. Vyberte si několik barev.Čím více barev použijete, tím „rušivější“ bude váš sprite, abych tak řekl. Podívejte se na nějaké klasické pixel arty a zkuste spočítat, kolik barev se tam používá.

      • Mario - pouze tři barvy (pokud mluvíme o klasické verzi) a i ty jsou na paletě umístěny téměř blízko sebe.
      • Sonic – I když je Sonic vykreslen s více detaily než Mario, stále je založen pouze na 4 barvách (a stínech).
      • Ryu, téměř klasika skřítků, jak jsou chápáni v bojových hrách, jsou velké plochy jednoduchých barev plus nějaký stín pro vymezení. Ryu je však o něco složitější než Sonic – barev a stínů je již pět.
    3. Vybarvi skřítka. Použijte nástroj Výplň barvy k vybarvení svého sprite a nedělejte si starosti s tím, že vše vypadá plochě a bez života – v této fázi se neočekává, že to bude jinak. Princip nástroje Výplň je jednoduchý – vyplní všechny pixely barvy, na kterou jste klikli, barvou, kterou jste vybrali, dokud nedosáhne okrajů.

    Část 5

    Přidávání stínů

      Rozhodněte se o zdroji světla. Tady je podstata: musíte se rozhodnout, pod jakým úhlem světlo dopadne na skřítka. Jakmile se pro toto rozhodnete, můžete udělat věrohodně vypadající stíny. Ano, nebude tam žádné „světlo“ v doslovném smyslu, jde o to, představit si, jak dopadne na kresbu.

      • Nejjednodušším řešením je předpokládat, že zdroj světla je velmi vysoko nad spritem, mírně vlevo nebo vpravo od něj.
    1. Začněte nanášet stíny pomocí barev, které jsou o něco tmavší než základ. Pokud světlo přichází shora, kde bude stín? Přesně tak, kam přímé světlo nedopadá. Chcete-li tedy přidat stín, jednoduše přidejte několik dalších vrstev do spritu s pixely odpovídající barvy nad nebo pod obrysem.

      • Pokud snížíte nastavení „Kontrast“ základní barvy a mírně zvýšíte nastavení „Jas“, můžete získat dobrou barvu pro kreslení stínů.
      • Nepoužívejte přechody. Přechody jsou zlé. Přechody vypadají lacině, chatrně a neprofesionálně. Efektu podobného efektu přechodů je dosaženo pomocí techniky „tenčení“ (viz níže).
    2. Nezapomeňte na polostín. Vyberte barvu mezi základní barvou a barvou stínu. Použijte jej k vytvoření další vrstvy – tentokrát však mezi vrstvami těchto dvou barev. Výsledkem bude efekt přechodu z tmavé oblasti do světlé.

      Nakreslete zvýraznění. Vrcholem je místo na spritu, kam dopadá nejvíce světla. Můžete nakreslit zvýraznění, pokud vezmete barvu, která je o něco světlejší než základní. Hlavní věc je nenechat se unést oslněním, je to rušivé.

    Část 6

    Používáme pokročilé techniky kreslení

      Použijte ředění. Tato technika může zprostředkovat změnu ve stínu. Pomocí ztenčování můžete pomocí několika barev znovu vytvořit efekt přechodu změnou polohy pixelů, což vytvoří přechodový efekt. Počet a poloha pixelů dvou různých barev přiměje oko, aby vidělo různé stíny.

      • Začátečníci často zneužívají hubnutí, nebuďte jako oni.
    1. Nezapomeňte na anti-aliasing (eliminace nerovností obrysu). Ano, vizitkou pixel artu je viditelná „pixelace“ obrázku. Někdy však chcete, aby linky vypadaly trochu méně nápadně, trochu hladší. Zde přichází na pomoc anti-aliasing.

      • Přidejte střední barvy do ohybů křivky. Natřete jednu vrstvu střední barvy kolem obrysu křivky, kterou chcete vyhladit. Pokud stále vypadá hranatě, přidejte další vrstvu, tentokrát světlejší.
      • Pokud chcete, aby sprite splynul s pozadím, nepoužívejte vyhlazování na vnějším okraji spritu.
    2. Naučte se používat selektivní vykreslování. K čemu to je: obrys je nakreslený barvou podobnou těm, které se používají pro výplň. Výsledkem je méně „kreslený“ obrázek, právě díky realističtějšímu vzhledu obrysu. Zkuste, řekněme, selektivně vykreslit pokožku a ponechat klasický černý obrys pro oblečení nebo předměty.

Pixel art(psáno bez pomlčky) popř pixelová grafika- směr digitálního umění, který zahrnuje vytváření obrázků na úrovni pixelů (tj. minimální logická jednotka, která tvoří obrázek). Ne všechny rastrové obrázky jsou pixel art, i když se všechny skládají z pixelů. Proč? Protože v konečném důsledku pojem pixel art nezahrnuje ani tak výsledek, jako proces vytváření ilustrace. Pixel po pixelu a je to. Pokud pořídíte digitální fotografii, výrazně ji zmenšíte (aby byly vidět pixely) a budete tvrdit, že jste ji nakreslili úplně od začátku, bude to skutečný padělek. I když se asi najdou naivní prosťáčci, kteří vás za vaši pečlivou práci pochválí.

V současnosti není známo, kdy přesně tato technika vznikla; Technika skládání obrazů z malých prvků však sahá k mnohem starodávnějším formám umění, jako jsou mozaiky, křížové prošívání, tkaní koberců a korálkování. Samotný výraz „pixel art“ jako definice pixelového umění byl poprvé použit v článku Adele Goldberg a Roberta Flegala v časopise Communications of the ACM (prosinec 1982).

Nejširší uplatnění pixel artu bylo v počítačových hrách, což není překvapivé - umožnilo vytvářet obrázky, které nevyžadovaly zdroje a vypadaly opravdu krásně (zároveň zabíraly umělci spoustu času a vyžadovaly určité dovednosti, a proto vyžadovaly dobré mzdy). Doba rozkvětu, nejvyšší bod ve vývoji, se oficiálně nazývá videohry na konzolích 2. a 3. generace (počátek 90. ​​let). Další pokrok v technologii, vznik nejprve 8bitové barvy a poté True Color, vývoj trojrozměrné grafiky – to vše postupem času odsunulo pixel art do pozadí a na třetí místo a pak se začalo zdát, že konec pixel art přišel.

Kupodivu to byl právě pan Scientific and Technological Progress, který v polovině 90. let vytlačil pixelovou grafiku na poslední pozice a později ji vrátil do hry – světu představil mobilní zařízení v podobě mobilních telefonů a PDA. Koneckonců, bez ohledu na to, jak užitečné může být nové zařízení, vy a já víme, že pokud na něm nemůžete alespoň hrát solitaire, je k ničemu. Kde je obrazovka s nízkým rozlišením, tam je pixel art. Jak se říká, vítej zpět.

Svou roli v návratu pixelové grafiky samozřejmě sehrály různé retrográdní prvky, které rády nostalgicky vzpomínaly na staré dobré hry z dětství a říkaly: „Eh, už to nedělají“; estéti, kteří dokážou ocenit krásu pixel artu, a nezávislí vývojáři, kteří moderní grafické krásy nevnímají (a někdy, i když zřídka, prostě nevědí, jak je implementovat do svých vlastních projektů), proto vyřezávají pixel art. Ale stále neslevujme z čistě komerčních projektů - aplikací pro mobilní zařízení, reklamy a webdesignu, takže pixel art, jak se říká, je rozšířený v úzkých kruzích a získal si jakýsi umělecký status „ne pro každého“. A to přesto, že je pro běžného člověka extrémně dostupná, protože k práci v této technice stačí mít po ruce počítač a jednoduchý grafický editor! (mimochodem, neuškodí ani schopnost kreslit) Dost slov, pojďme k věci!

2. Nástroje.

Co potřebujete k vytvoření pixel artu? Jak jsem uvedl výše, stačí počítač a jakýkoli grafický editor schopný pracovat na úrovni pixelů. Můžete kreslit kdekoli, dokonce i na Game Boy, dokonce i na Nintendo DS, dokonce i v Microsoft Paint (další věc je, že kreslení v tom druhém je extrémně nepohodlné). Existuje velké množství rastrových editorů, mnohé z nich jsou zdarma a docela funkční, takže si každý může rozhodnout o softwaru sám.

Kreslím v Adobe Photoshop, protože je to pohodlné a protože to dělám už dlouho. Nebudu lhát a řeknu vám, zamumlajíc si zubní protézy, že „Pamatuji si, že Photoshop byl ještě velmi malý, byl na Macintoshi a měl číslo 1.0. Ale pamatuji si Photoshop 4.0 (a také na Mac). Proto pro mě otázka volby nikdy nebyla otázkou. A proto ne, ne, ale dám doporučení ohledně Photoshopu, zejména tam, kde jeho schopnosti pomohou výrazně zjednodušit kreativitu.

Potřebujete tedy jakýkoli grafický editor, který vám umožní kreslit nástrojem o velikosti jednoho čtvercového pixelu (existují i ​​nečtvercové pixely, například kulaté, ale ty nás v tuto chvíli nezajímají). Pokud váš editor podporuje jakoukoli sadu barev, skvělé. Pokud vám také umožňuje ukládat soubory, je to skvělé. Bylo by hezké, kdyby věděl, jak pracovat s vrstvami, protože při práci na poměrně složitém obrázku je pohodlnější uspořádat jeho prvky do různých vrstev, ale celkově jde o zvyk a pohodlí.

Můžeme začít? Pravděpodobně čekáte na seznam nějakých tajných technik, doporučení, která vás naučí kreslit pixel art? Ale pravdou je, že celkově nic takového neexistuje. Jediný způsob, jak se naučit kreslit pixel art, je nakreslit si to sami, zkoušet, zkoušet, nebát se a experimentovat. Klidně opakujte cizí práce, nebojte se působit neoriginálně (jen nevydávejte cizí práci za svou, hehe). Pečlivě a promyšleně analyzujte díla mistrů (ne moje) a kreslete, kresli, kresli. Na konci článku na vás čeká několik užitečných odkazů.

3. Obecné zásady.

Přesto existuje několik obecných zásad, které neuškodí znát. Je jich opravdu málo, říkám jim „zásady“ a ne zákony, protože mají spíše doporučující charakter. Na konci, když se vám podaří nakreslit brilantní pixel art obchází všechna pravidla - kdo se o ně stará?

Nejzákladnější princip lze formulovat následovně: minimální jednotkou obrázku je pixel a pokud je to možné, všechny prvky kompozice by mu měly být úměrné. Dovolte mi to rozebrat: vše, co kreslíte, se skládá z pixelů a pixel musí být ve všem čitelný. To neznamená, že obrázek nemůže vůbec obsahovat prvky, například 2x2 pixely nebo 3x3. Stále je však výhodnější sestavit obrázek z jednotlivých pixelů.

Tah a obecně všechny čáry kresby by měly být tlusté jeden pixel (až na vzácné výjimky).

Vůbec neříkám, že je to špatně. Ale pořád to není moc hezké. A aby to bylo krásné, připomeňme si ještě jedno pravidlo: kreslit bez zalomení, hladce zaoblovat. Existuje něco jako kinks - fragmenty, které se vymykají obecnému pořádku, dodávají liniím nerovnoměrný, zubatý vzhled (v anglicky mluvícím prostředí pixelových umělců se jim říká jaggies):

Zlomeniny zbavují kresbu její přirozené hladkosti a krásy. A pokud jsou fragmenty 3, 4 a 5 zřejmé a lze je snadno opravit, u ostatních je situace složitější - tam je délka jednoho kusu v řetězu zlomená, zdá se to maličkost, ale drobnost je patrná. Chce to trochu cviku naučit se tato místa vidět a vyhýbat se jim. Kink 1 je vyražen z řádku, protože se jedná o jeden pixel - zatímco v oblasti, kam byl vložen, řádek se skládá ze segmentů o 2 pixelech. Abych se toho zbavil, změkčil jsem vstup křivky do ohybu, prodloužil horní segment na 3 pixely a překreslil celou čáru na 2 pixelové segmenty. Přestávky 2 a 6 jsou navzájem totožné - jedná se již o fragmenty dlouhé 2 pixely v oblastech tvořených jednotlivými pixely.

Elementární sada příkladů nakloněných rovných čar, kterou najdete téměř v každém pixelartovém manuálu (ten můj není výjimkou), vám pomůže vyhnout se takovýmto zauzlením při kreslení:

Jak vidíte, přímka se skládá ze stejně dlouhých segmentů, které jsou při kreslení posunuty o jeden pixel – jen tak je dosaženo efektu linearity. Nejběžnější konstrukční metody jsou s délkou segmentu 1, 2 a 4 pixely (existují i ​​jiné, ale prezentované možnosti by měly stačit k realizaci téměř jakéhokoli uměleckého nápadu). Nejpopulárnější z těchto tří lze s jistotou nazvat segmentem o délce 2 pixely: nakreslete segment, posuňte pero o 1 pixel, nakreslete další segment, posuňte pero o 1 pixel, nakreslete další segment:

Není to těžké, že? Vše, co potřebujete, je zvyk. Schopnost kreslit nakloněné rovné čáry ve 2pixelových krocích pomůže v izometrii, takže se na to příště podíváme podrobněji. Obecně platí, že rovné čáry jsou skvělé - ale jen do té doby, než se objeví úkol nakreslit něco zázračného. Zde potřebujeme křivky a mnoho různých křivek. A bereme v úvahu jednoduché pravidlo pro zaoblení zakřivených čar: délka prvků křivky by se měla postupně snižovat/zvětšovat.

Výstup z přímky do zaoblení se provádí hladce, uvedl jsem délku každého segmentu: 5 pixelů, 3, 2, 2, 1, 1, opět 2 (již vertikální), 3, 5 a tak dále. Váš případ nemusí nutně používat stejnou sekvenci, vše závisí na požadované hladkosti. Další příklad zaokrouhlování:

Opět se vyhneme zauzlování, které obraz tolik kazí. Pokud si chcete zkontrolovat látku, kterou jste se naučili, zde mám skin pro Winamp nakreslený neznámým autorem, prázdný:

Ve výkresu jsou hrubé chyby a jednoduše neúspěšná zaoblení a jsou zde zlomy - zkuste obrázek opravit na základě toho, co již víte. To je vše, co mám k čarám, navrhuji, abyste si trochu nakreslili. A nenechte se zmást jednoduchostí příkladů, kreslit se můžete naučit pouze kreslením – i ty nejjednodušší věci.

4.1. Nakreslete láhev živé vody.

1. Tvar objektu, zatím nemusíte používat barvu.

2. Červená kapalina.

3. Změňte barvu sklenice na modrou, přidejte stínované oblasti uvnitř bubliny a světlou oblast na zamýšleném povrchu kapaliny.

4. Přidejte bílé zvýraznění na bublinu a 1 pixel široký stín tmavě červené barvy na oblasti kapaliny ohraničující stěny bubliny. Vypadá docela dobře, co?

5. Podobně nakreslíme lahvičku s modrou tekutinou – zde stejná barva skla, plus tři odstíny modré pro tekutinu.

4.2. Kreslení melounu.

Nakreslíme kruh a půlkruh - to bude meloun a vyříznutý plátek.

2. Označme si výřez na melounu samotném a na plátku – hranici mezi kůrou a dužinou.

3. Plnění. Barvy z palety, střední odstín zelené je barva kůry, střední odstín červené je barva dužiny.

4. Označme si oblast přechodu od kůrky k dužnině.

5. Světlé pruhy na melounu (konečně to vypadá jako on). A samozřejmě – semínka! Pokud zkřížíte meloun se šváby, odplazí se sami.

6. Připomínáme. Světle růžovou barvou označujeme zvýraznění nad semeny v sekci a rozložením pixelů do šachovnicového vzoru dosáhneme určitého zdání objemu z vyříznutého segmentu (metoda se nazývá dithering, více později ). Tmavě červený odstín používáme k označení stínovaných oblastí v sekci vodního melounu a tmavě zelený odstín (opět pixely v šachovnicovém vzoru), abychom dodali objem samotnému melounu.

5. Dithering.

Dithering neboli prolnutí je technika míchání pixelů ve dvou sousedících oblastech různých barev uspořádaným (ne vždy) způsobem. Nejjednodušším, nejběžnějším a nejefektivnějším způsobem je střídání pixelů v šachovnicovém vzoru:

Technika se zrodila díky (nebo spíše navzdory) technickým omezením - na platformách s omezenými paletami umožnil dithering smícháním pixelů dvou různých barev získat třetí, která v paletě nebyla:

Nyní, v době neomezených technických možností, mnozí říkají, že potřeba ditheru zmizela sama od sebe. Jeho správné použití však může dát vašemu dílu charakteristický retro styl, který poznají všichni fanoušci starých videoher. Osobně rád používám dithering. Nejsem v tom moc dobrý, ale pořád to miluji.

Další dvě možnosti rozkladu:

Co potřebujete vědět o ditheringu, abyste jej mohli používat. Minimální šířka zóny prolnutí musí být alespoň 2 pixely (ty kostkované čáry). Více je možné. Je lepší nedělat méně.

Níže je uveden příklad neúspěšného ditheringu. Navzdory skutečnosti, že podobnou techniku ​​lze často nalézt na skřítcích z videoher, musíte si být vědomi toho, že televizní obrazovka výrazně vyhladila obraz a takový hřeben, a to ani v pohybu, nebyl okem viditelný:

No, dost teorie. Doporučuji ti trochu víc cvičit.

Pixel art lze kreslit v jakémkoli programu pro práci s rastrovou grafikou, je to věc osobních preferencí a zkušeností (samozřejmě i finančních možností). Někteří lidé používají nejjednodušší Malování, já to dělám ve Photoshopu - protože za prvé v něm pracuji dlouho a za druhé je mi tam lépe. Jakmile jsem se rozhodl vyzkoušet bezplatný Paint.NET, nelíbilo se mi to - je to jako s autem, pokud poznáte cizí auto s automatickou převodovkou, je nepravděpodobné, že se dostanete do Záporoží. Můj zaměstnavatel mi poskytuje licencovaný software, takže před korporací Adobe mám svědomí čisté... Sice si za své programy účtují nepředstavitelné ceny a shoří za to v pekle.

1. Příprava na práci.

Vytvořte nový dokument s libovolným nastavením (šířka nechť je 60, výška 100 pixelů). Hlavním nástrojem pixelového umělce je tužka ( Nástroj Tužka, volané klávesovou zkratkou B). Pokud je na panelu nástrojů povolen štětec (a ikona štětce), najeďte na něj, klikněte a podržte L.M.B.– objeví se malá rozevírací nabídka, ve které byste měli vybrat tužku. Nastavte velikost pera na 1 pixel (v horním panelu vlevo je rozbalovací nabídka Štětec):

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Několik dalších užitečných kombinací. " Ctrl+" a " Ctrl-"přiblížit a oddálit obrázek. Je také užitečné vědět, že lisování Ctrl a " (uvozovky rybí kosti nebo ruský klíč " E") zapíná a vypíná mřížku, což je skvělá pomůcka při kreslení pixel artu. Rozteč mřížky by se také měla upravit tak, aby vám vyhovovala; Klikněte Ctrl+K(nebo přejděte na Upravit->Předvolby), přejděte k věci Vodítka, mřížka a plátky a nainstalovat Mřížka každý 1 pixel(opakuji, 2 je pro mě pohodlnější).

2. Kreslení.

Nakonec začneme kreslit. Proč vytvářet novou vrstvu ( Ctrl+Shift+N), přepněte na černou barvu pera (stiskněte D nastaví výchozí barvy, černou a bílou) a nakreslete hlavu postavy, v mém případě je to tato symetrická elipsa:

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.


Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Jeho spodní a horní základna je dlouhá 10 pixelů, dále jsou zde segmenty po 4 pixelech, tři, tři, jeden, jeden a svislá čára vysoká 4 pixely. Rovné čáry ve Photoshopu jsou vhodné pro kreslení pomocí Posun, ačkoliv je měřítko obrázku v pixel artu minimální, tato technika někdy ušetří spoustu času. Pokud jste udělali chybu a nakreslili příliš mnoho, udělali jste chybu – nezlobte se, přepněte na nástroj guma ( Taky guma l nebo "" klíč E") a smažte to, co nepotřebujete. Ano, nezapomeňte nastavit gumu také na velikost pera na 1 pixel, aby vymazávala pixel po pixelu, a režim tužky ( Režim: Tužka), jinak vypere špatnou věc. Přecházím zpět na tužku, dovolte mi, abych vám připomněl, prostřednictvím „ B»

Obecně tato elipsa není nakreslena striktně podle pravidel pixel artu, ale výtvarný koncept to vyžaduje. Protože se jedná o budoucí hlavu, bude mít oči, nos, ústa - dostatek detailů, které nakonec upoutají pozornost diváka a odradí touhu ptát se, proč má hlava tak nepravidelný tvar.

Pokračujeme v kreslení, přidáváme nos, knír a ústa:

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Nyní oči:

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Vezměte prosím na vědomí, že v tak malém měřítku oči nemusí být kulaté - v mém případě jsou to čtverce o délce strany 5 pixelů, s nezakreslenými rohovými body. Po návratu do původního měřítka budou vypadat docela kulatě, navíc dojem kulovitosti lze umocnit pomocí stínů (více o tom později, viz 3. oddíl lekce). Prozatím mírně upravím tvar hlavy tím, že vymažu pár pixelů na jednom místě a přidám je na jiné:

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Nakreslíme obočí (je v pořádku, že visí ve vzduchu - to je můj styl) a obličejové záhyby v koutcích úst, díky čemuž je úsměv výraznější:

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Rohy zatím nevypadají moc dobře, jedno z pravidel pixel artu říká, že každý pixel tahu a prvky mohou přijít do kontaktu s maximálně dvěma sousedními pixely. Pokud ale pozorně studujete skřítky z her konce 80. a začátku 90. let, tato chyba se tam dá najít poměrně často. Závěr – pokud nemůžete, ale opravdu chcete, můžete. Tento detail lze později přehrát během vyplňování pomocí stínů, takže nyní pokračujme v kreslení. Trup:

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Kotníkům si zatím nevšímejte, vypadá to trapně, to napravíme, až začneme plnit. Malá oprava: přidejte pás a záhyby v oblasti třísel a také zvýrazněte kolenní klouby (pomocí malých 2 pixelových fragmentů vyčnívajících z linie nohou):

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

3. Plnění.

Pro každý prvek postavy nám budou zatím stačit tři barvy – hlavní barva výplně, barva stínu a barva tahu. Obecně můžete v počáteční fázi hodně poradit o teorii barev v pixelovém umění, neváhejte špehovat díla mistrů a přesně analyzovat, jak vybírají barvy. Tah každého prvku může být samozřejmě ponechán černý, ale v tomto případě se prvky určitě spojí, preferuji použití nezávislých barev, které jsou podobné hlavní barvě prvku, ale s nízkou sytostí; Nejpohodlnějším způsobem je nakreslit malou paletu někde poblíž vaší postavy a poté z ní vzít barvy pomocí nástroje kapátko ( Nástroj kapátko, I):

Po výběru požadované barvy aktivujte nástroj bucket ( Kbelík barvy, G). Nezapomeňte také vypnout funkci Anti-alias v nastavení, potřebujeme, aby výplň fungovala jasně v nakreslených obrysech a nepřekračovala je:

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.


Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Vyplňujeme naši postavu, pokud ji nemůžeme vyplnit, nakreslíme ji ručně tužkou.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Věnujte pozornost kotníkům - vzhledem k tomu, že tyto oblasti mají tloušťku pouze 2 pixely, musel jsem upustit od tahu na obě strany a nakreslit jej pouze na zamýšlenou stranu stínu, přičemž linka hlavní barvy zůstala tlustá jeden pixel. Všimněte si také, že jsem nechala obočí černé, i když na tom vlastně nezáleží.

Photoshop má praktickou funkci výběru barev ( Vyberte->Rozsah barev, strčením kapátka do požadované barvy získáme výběr všech oblastí podobné barvy a možnost je okamžitě vyplnit, ale k tomu potřebujete, aby prvky vaší postavy byly v různých vrstvách, takže zatím budeme považujte tuto funkci za užitečnou pro pokročilé uživatele Photoshopu):

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.


Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

4. Stín a dithering.

Nyní vyberte barvy stínů a přepněte na tužku ( B) pečlivě rozložte stinná místa. V mém případě je zdroj světla někde vlevo a nahoře, před postavou - proto označujeme pravé strany stínem s důrazem směrem dolů. Obličej bude nejbohatší na stín, protože se tam nachází mnoho malých prvků, které vynikají reliéfně pomocí stínu na jedné straně a na druhé straně samy vrhají stín (oči, nos, obličejové záhyby):

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Stín je velmi silné vizuální zařízení; dobře navržený stín bude mít pozitivní vliv na vzhled postavy - a na dojem, který bude na diváka působit. V pixel artu může jediný pixel umístěný na špatném místě zničit celé dílo, zatímco zdánlivě takové drobné úpravy mohou udělat obrázek mnohem hezčím.

Pokud jde o dithering“ a na obrázku s tak miniaturními rozměry je podle mého názoru úplně nadbytečný. Samotná metoda spočívá v „smíchání“ dvou sousedních barev, čehož je dosaženo rozložením pixelů. Nicméně, abyste měli představu o technice, uvedu ještě malé oblasti prolnutí, na kalhotách, na košili a trochu na obličeji:

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Pixel art pro začátečníky. | Zavedení.

Obecně, jak vidíte, nic zvlášť složitého. Pixel art To, co ho činí tak atraktivním, je, že po zvládnutí některých vzorů může každý sám dobře kreslit – jednoduše tím, že pečlivě prostuduje díla mistrů. I když ano, určité znalosti základů kreslení a teorie barev stále neuškodí. Jděte do toho!

Když jsem dnes ráno brouzdal internetem, chtěl jsem napsat příspěvek o Pixel Art a při hledání materiálu jsem našel tyto dva články.

Pixel Art (Pixel Art) – přeloženo z angličtiny jako pixel art. Pixel je zase nejmenší grafický prvek digitálního obrázku.

Pixel Art tedy doslova znamená umění kreslit pomocí pixelů.

Jen pro přehlednost se podívejme na tento příklad:

Owlboy (pixelová umělecká hra)

Takto vypadají hry s grafikou ve stylu Pixel Art.

Velmi často se taková grafika používá v nezávislých hrách, protože mají velmi rozpoznatelný styl počítačových her.

Pixel Art však není jen o grafice, skřítci a obrázky pro hry, to je celý směr digitálního a grafického umění.

Pomocí pixel artu lze kreslit krásné obrázky:


Tento retro grafický styl si s ničím nespletete.

Některé obrazy v tomto stylu si zaslouží místo na ploše.


Existují také velmi cool umělci, kteří pracují v tomto stylu.

Podívejte se na tento obrázek. Každý pixel zde byl nakreslen samostatně a ručně. Je to jako skládat mozaiku, jak to dělali předtím a dělají to i teď.

Pokud tento obrázek zvětšíme, můžeme zblízka vidět, jak se vše dělá:

Jedinečný styl pixel artu spočívá v tom, že existují poměrně jasné barevné přechody a žádné vyhlazování. Pro příklad si vezměme další dílo v digitální grafice celkem průměrné úrovně, podívejte se na toto kresba dívky s brýlemi(18+) na blogu www.econdude.pw.

Jedná se o kresbu počítačovou myší v programu SAI2.0.

Pokud však tento obrázek přiblížíte, můžete vidět vyhlazování:

Nejsou zde žádné jasné přechody barev a odstínů, ale v pixel artu jsou přechody jasné.

Podívejte se například na to, jak můžete provádět přechody mezi barvami v pixel art:

Toto je přibližný obrázek, pokud se na něj podíváte z dálky s vysokým rozlišením, barevný přechod bude docela hladký, ale je zde vidět jasnost a konzistence stylu.

Zde je další příklad, jedná se o docela klasickou kresbu ve stylu nálevu:

http://www.gamer.ru/everything/pixel-art-dlya-nachinayuschih

Když se přiblížíte, obrázky se nezdají příliš krásné, ale pokud se na pixel art podíváte z dálky, s vyšším rozlišením, může to vypadat nádherně.

Dokážete si představit, jakou skvělou práci takoví umělci odvádějí?

Někdy říkají, že Pixel Art se dělá tímto způsobem, protože je levnější, říkají, že nezávislí vývojáři prostě nemají prostředky na vytvoření moderní 3D grafiky, takže používají to nejjednodušší, co je napadne, kreslení v základních grafické editory pixelů.

Každý, kdo nakreslil cokoli ve stylu Pixel Art, vám však potvrdí, že jde o téměř nejdražší grafický styl z hlediska zdrojů (především času).

Animace ve stylu Pixel Art je obecně pekelná práce.

http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/

Stále je tedy potřeba dokazovat, že Pixel Art je „líný styl“, dokonce bych řekl, že to naopak není nejméně líný grafický styl.

Každý se však může naučit kreslit něco jednoduchého ve stylu Pixel Art a nepotřebujete k tomu žádné speciální programy, stačí jednoduchý grafický editor.

Pokud se chcete naučit kreslit tímto stylem, potřebujete, jako v každém jiném případě, hodně cviku a můžete začít třeba články o Habrém: Kurz pixelového umění

Najdete tam také základní principy pixel artu.

Zde je jeden příklad, jak kreslit pixel art (zrychlené video - rychlost kreslení) na úrovni začátečníka, můžete se naučit kreslit doslova za týden:


Pixelart:: kreslení vesmírné lodi

Někdy v tomto stylu dělají opravdu bláznivé kresby, ani se vám nechce věřit, že to někdo nakreslil a chcete vědět, kolik času na tom strávili. Příklad:


https://www.youtube.com/watch?v=vChMzRnw-Hc

Vidíte tento obrázek Sarah Carrigan ze StarCraftu? Co myslíte, že to je a jak se to vyrábí?

Tento muž ho postavil z bloků ve hře Minecraft, práce trvala 23 týdnů.

Při bližším pohledu můžete vidět, že se jedná o všechny samostatné bloky.

Formálně už to není pixel art, ale dokonce „minecraft block art“, ale podstata stylu zůstává stejná a toto je podle autora největší pixel art kresba a světový rekord.

Ve skutečnosti, když se pozorně podíváte na jakoukoli fotografii nebo obrázek, je zřejmé, že se také skládá z pixelů, jako každý obrázek obecně. Ale celý rozdíl je v tom, že pixel art se vytváří ručně, pixel po pixelu.

Další příklad, umělci a animátoři Paul Robertson a Ivan Dixon vytvořili toto:


SIMPSONS PIXELY

Připadá mi to jako obrovské množství práce, a i kdybyste použili nějaké další nástroje (existují filtry, které převádějí obrázky na pixel art), trvalo by to velmi dlouho.

Osobně si myslím, že obrázky ve stylu Pixel Art jsou tím pravým moderním uměním v tom nejlepším slova smyslu.

Každý obrázek Pixel Art má velmi jasnou hodnotu a je vidět a cítit.

I ten, kdo tomu nerozumí, to dokáže ocenit.

Tento žánr umění však bohužel není příliš populární a dnes je považován za zastaralý a návrat k němu v posledních letech v podobě mnoha her ze steamu ve stylu pixel artu také začíná lidem vadit. I když osobně si myslím, že tento retro grafický styl je již klasika a opravdová klasika nikdy nezemře.

Ve 20. století se počítačové hry staly širokou oblastí použití pro pixelovou grafiku, zejména v 90. S rozvojem 3D grafiky začalo pixelové umění upadat, ale poté se vrátilo k životu díky rozvoji webdesignu, nástupu mobilních telefonů a mobilních aplikací.

Pixel art je speciální technika pro vytváření obrázků v digitální podobě, prováděná v rastrových grafických editorech, při které umělec pracuje s nejmenší jednotkou rastrového digitálního obrázku – pixelem. Tento obrázek se vyznačuje nízkým rozlišením, při kterém je každý pixel jasně viditelný. Pixel art trvá dlouho a pracně, v závislosti na složitosti kresby - pixel po pixelu.

Základní pravidla pixel artu

Nejdůležitější složkou pixel artu je tzv. čárová grafika – jinými slovy její kontury. Pixel art se provádí pomocí čar - rovných a zakřivených.

Rovné čáry

Pravidlem pro vytváření čar v pixelové kresbě je, že by se měly skládat ze segmentů, které se v průběhu kreslení posunou do strany o jeden pixel. Vyhněte se hlavní chybě začínajících umělců pixel art: pixely by se neměly vzájemně dotýkat a tvořit pravý úhel.

V případě rovných čar si můžete usnadnit práci pomocí některého ze známých příkladů nakloněných přímek:

Jak je vidět z obrázku, všechny přímé čáry na něm zobrazené sestávají ze stejných pixelových segmentů, posunutých do strany o vzdálenost jednoho pixelu, a nejoblíbenější jsou segmenty o jednom, dvou a čtyřech pixelech. Takové jednoduché rovné čáry v pixelové grafice se nazývají „ideální“.

Přímé čáry mohou mít různý vzor, ​​například můžete střídat segmenty dvou pixelů se segmentem jednoho, ale takové čáry nebudou vypadat tak krásně, zvláště když je obrázek zvětšený, ačkoli neporušují pravidla pixel artu .

Zakřivené čáry

Rovné čáry se dělají snadněji, protože se vyhnou zauzlování, což není případ zakřivených čar. Jejich konstrukce je obtížnější, ale křivky se musí kreslit mnohem častěji než přímky.

Kromě stejného zákazu vytváření pravých úhlů z pixelů je při kreslení zakřivených čar nutné pamatovat na povahu jejich posunutí. Délka pixelových segmentů by se měla měnit rovnoměrně, postupně – plynule stoupat a stejně plynule klesat. Pixelová grafika neumožňuje zalomení.

Je nepravděpodobné, že budete schopni nakreslit ideální zakřivenou čáru jedním pohybem ruky, aniž byste porušili jediné pravidlo, takže se můžete uchýlit ke dvěma metodám: kreslit čáry kreslením jednoho pixelu za druhým nebo nakreslit pravidelnou křivku a poté ji opravit. odstraněním dalších pixelů z hotového „rámečku“.

Dithering

V pixel artu existuje něco jako dithering. Jde o specifický způsob míchání pixelů různých barev za účelem vytvoření efektu přechodu barev.

Nejoblíbenější metodou ditheringu je uspořádání pixelů do šachovnicového vzoru:

Tato metoda vděčí za svůj vzhled technickým omezením v paletách barev, protože abyste získali například fialovou, museli jste nakreslit červené a modré pixely v šachovnicovém vzoru:

A následně se dithering často používal k přenosu objemu prostřednictvím světla a stínu v obrazech:

Aby dithered pixel art dobře fungoval, musí být oblast pro míchání barev široká alespoň dva pixely.

Programy pro pixel art

Chcete-li zvládnout vytváření umění v pixelovém stylu, můžete použít jakýkoli grafický editor, který podporuje tento typ kresby. Všichni umělci pracují s různými programy na základě svých preferencí.

Mnoho lidí dodnes preferuje kreslení pomocí pixelů ve známém standardním programu operačního systému Windows - Microsoft Paint. Tento program je opravdu snadné se naučit, ale to je také jeho nevýhoda - je poměrně primitivní, například nepodporuje práci s vrstvami a jejich průhledností.

Dalším snadno použitelným programem pro tvorbu pixelů, jehož demo verzi lze nalézt online zcela zdarma, je GraphicsGale. Nevýhodou programu je možná to, že nepodporuje ukládání pixel artu ve formátu .gif.

Majitelé počítačů Mac si mohou vyzkoušet práci s bezplatným programem Pixen. A uživatelé operačního systému Linux by si měli sami vyzkoušet programy GrafX2 a JDraw.

A samozřejmě vynikající možností pro vytváření pixel artu je program Adobe Photoshop, který má širokou funkčnost, umožňuje práci s vrstvami, podporuje průhlednost a poskytuje snadnou práci s paletou. Pomocí tohoto programu se podíváme na jednoduché příklady, jak kreslit pixel art sami.

Jak kreslit Pixel Art ve Photoshopu

Stejně jako u tradičního výtvarného umění hrají v pixelartu velkou roli tvar, stín a světlo, takže než se naučíte kreslit pixel art, věnujte čas tomu, abyste se seznámili se základy kreslení – procvičte si kreslení tužkou na papír.

Kresba "Balón"

Začněme tím nejjednodušším – nakreslete obyčejný balónek. Vytvořte nový soubor ve Photoshopu s rozlišením obrazovky 72 dpi. Nemá smysl nastavovat velké velikosti obrázků – to je pixel art. Vyberte štětec, tvrdý a neprůhledný, nastavte velikost na 1 pixel.

Nakreslete malý zakřivený půloblouk zleva doprava a veďte jej zdola nahoru. Pamatujte na pravidla pixel artu: zachovejte stejné proporce segmentů, posuňte je na stranu o pixel, aniž byste zanechali zalomení nebo pravé úhly. Poté zrcadlit tento oblouk nakreslením horní části koule.

Stejným principem nakreslete spodní část koule a nit. Naplňte kuličku červenou barvou pomocí nástroje Fill Tool. Teď už zbývá jen přidat objem – náš míč vypadá příliš plochý. Namalujte tmavě červený pruh na pravou spodní stranu koule a poté oblast rozložte. V levém horním rohu koule nakreslete zvýraznění bílých pixelů.

Podívejte se, jak je to jednoduché - míč je připraven!

Kresba "Robot"

Nyní se pokusíme nakreslit obrázek tradičním způsobem a teprve poté vyčistíme ty pixely, které porušují pravidla pixel artu.

Otevřete nový dokument a vytvořte hrubý náčrt budoucího robota:

Nyní můžete vyčistit vše, co vám překáží, a přidat pixely tam, kde je to potřeba:

Stejným způsobem nakreslete spodní část těla robota. Nenechte si ujít příležitost nakreslit "dokonalé" rovné čáry na vhodných místech.

Detail těla robota. Mnoho zkušených umělců doporučuje před zahájením práce připravit si paletu - sadu barev, kterou použijete při vytváření práce v pixelovém stylu. To umožňuje maximální integritu obrazu. Vytvořte paletu na volné ploše pracovní plochy Photoshopu - například ve formě čtverců nebo barevných skvrn. Následně pro výběr požadované barvy na ni klikněte nástrojem kapátko.

Můžete začít vyplňovat obrysy. „Vybarvi“ tělo robota hlavní barvou. Naše barva je levandulově modrá.

Změňte barvu obrysu - vyplňte ji tmavě modrou. Rozhodněte se, kde je na výkresu zdroj světla. Pro nás je umístěn někde nahoře a vpravo před robotem. Nakreslíme hruď naší postavy a přidáme objem:

Na pravé straně označte na kresbě nejhlubší stín, který vede podél obrysu těla. Z tohoto stínu nakreslete od okrajů ke středu světlejší stín, který zmizí v zamýšlených oblastech osvětlených zdrojem světla:

Přidejte zvýraznění robotu ve všech oblastech, u kterých se očekává, že budou odrážet světlo:

Dodejte nohám robota válcovitý vzhled pomocí stínu a světla. Stejným způsobem vytvořte otvory z kruhů na hrudi robota:

Nyní vylepšeme obrázek přidáním dříve diskutovaného prvku pixel art - dithering - do stínových oblastí těla.

Na melírech nemusíte dělat dithering, stejně jako na nožičkách - už jsou moc malé. Pomocí tmavých a světlých pixelů nakreslete na hlavu robota místo zubů řadu nýtů a také přidejte legrační anténu. Zdálo se nám, že ruka robota není nakreslená příliš dobře – pokud narazíte na stejný problém, vyřízněte objekt ve Photoshopu a posuňte jej dolů.

To je vše - náš zábavný pixelový robot je připraven!

A s pomocí tohoto videa se naučíte, jak vytvořit pixelovou animaci ve Photoshopu:


Vezměte si to pro sebe a řekněte to svým přátelům!

Přečtěte si také na našem webu:

Zobrazit více