Anime ty jsi paní já jsem sluha. Televizní seriál Ty jsi pán, já jsem sluha - Oni jsou moji vznešení páni (2008)

DARION, Greenworth

1. Dary pro chrám. Aron Demion nařídil doručit finanční prostředky získané prostřednictvím darů od farníků do Chrámu ztracených duší. Chrám se nachází na západě v Morshanskie Marsh, přímo u vchodu na hřbitov.
Odměna: runy, zkušenosti.

2. Padlá vzducholoď. Technik Tregum žádá, aby našel vzducholoď, která spadla někde ve východní provincii Darion, Arlania, a mezi jejími troskami našel Černou skříňku.
Cesta k padlé vzducholodi je kousek na západ od průchodu do creystonských dolů. Odměna: zlato, zkušenosti.

3. Vyčistěte zahradu. Dojička Vilma žádá, aby zničila trny, které se vloudily do její zahrady. Odměna: zkušenost, klíčky trnů.

4. Invaze trní. Vydal obecní starší. Najděte obří trn, který děsí vesničany. Thorn žije poblíž jezera. Nelineární. Odměna: zlato, zkušenosti. Pokud je úkol vyřešen pokojně, otevře se maloobchodní prodejna poblíž Ternie.

5. Pokousaný lovec. Lovec přezdívaný Marksman Trey byl pokousán vlkodlakem a za pár dní se promění v monstrum. Pokud se vám však podaří přinést trochu krve z nestvůry, která ho kousla, bude si lovec schopen připravit protijed. Najděte jeskyni v lese, kde se skrývá vlkodlak a zabijte ho. Odměna: zlato, zkušenost; Otevře se myslivecký obchod. Pokud ale sběr krve o pár dní odložíte, z lovce se stane vlkodlak, otevře se další obchod, nebude žádná odměna a quest bude považován za neúspěšný.

6. Uteklý medvěd. Vzácné zvíře, lední medvěd, uteklo správci zvěřince. Musíme najít bestii a přivést ji zpět do zvěřince. Šelma se potuluje severně od zvěřince u vchodu do jeskyně. Odměna: zlato, zkušenosti.

7. Mluvící kámen.
Mluvící kámen v lese tvrdí, že není zcela očarován studenty Školy kouzel. Zjistěte ve Škole kouzel, jak pomoci mluvícímu kameni. Odměna: zkušenost. Na místě kamene se objevuje oltář.

8. Kvóty pro rybáře. Rybář Kitano si stěžuje, že v poslední době je hodně dravých ryb, které představují nebezpečí pro rybáře. Musíme požádat krále, aby zrušil rybolovné kvóty. Odměna: zlato, zkušenosti.

9. Rybářské potřeby. Rybář Kitano žádá, aby našel Bezvousého Joea, který si vzal jeho výstroj, a „přemluvil“ ho, aby mu ho vrátil. Objeví se po dokončení úkolu „Kvóty pro rybáře“. Odměna: zlato, zkušenosti.

10. Problémy ve mlýně. Správce Euthyd se ptá, proč mlynář Bob Baker zastavil mlýn. Pacifikaci předmětu. Odměna: zlato, zkušenost. Při prvním výběru správné verze kouzla je bonusem Inteligence +1.

11. Přítel atamana Heka. Miller Bob Baker prodal banditům začarovaný prsten a jejich náčelník Heck dal tento nákup své přítelkyni Rině. Nyní se proměnila v nemrtvé stvoření. Musíme se pokusit tu dívku odčarovat. Objeví se během úkolu „Trouble at the Mill“. Do Heckova domova se lze dostat po stezce položené na západ od hradu nebo lodí, která se pohybuje podél pobřeží na západ. Odměna: zlato, zkušenost. Příležitost vzít si Rinu.

12. Ztracené svitky. Kouzelník Shivarius z Darion School of Magic ho požádal, aby mu přinesl „Kroniky ztraceného města“, které by měly být s čarodějnicí Chvakhou, která žije v Morshanských bažinách, v bažině. Krypta s kronikami se nachází nedaleko hradu Karmag. Pomocí získaných kronik získáte svitek s kouzlem „Call of the Necromancer“. Odměna: zlato, zkušenost.

13. Vzácná zvířata. Čaroděj Shivarius z Darion School of Magic mě požádal, abych pro něj našel několik vzácných zvířat. Potřebujete najít: 1) 30 jezerních draků. 2) 10 králových hadů. 3) 1 Kyklop. Odměna: svitky, zkušenosti; Během procesu implementace budou náklady částečně kompenzovány.

14. Chov zlých očí. Stefan Hall, správce zvěřince, získal některé ze Zlých očí a nyní chce vědět, jak se rozmnožují. Požádá starého Archona, který žije v hlubinách Verlonského lesa, aby to zjistil. Objeví se po dokončení úkolu „The Runaway Bear“. Archon žije v domě východně od vstupu na pozemek. Odměna: zlato, zkušenost.

15. Útok na Creyston. Vydal král Marc Leonard. Vezměte Creyston Castle útokem, kde je schovaná armáda barona Achaea. Hrad se nachází v Creyston Mines. Odměna: zlato, zkušenost.

Magické krystaly pro dračí křídla. Maria, která žije ve vesnici nedaleko hlavního města, vyrábí okenice z dračích křídel a nabízí výměnu. Odměna: 1 magický krystal za 3 dračí křídla.

Rytířský turnaj. Drženo v Knight's Temple, vydané sirem Richardem. V turnaji je celkem 5 zápasů. Odměna: runy síly, předmět pro závěrečnou bitvu.

DARION, Arlania

1. Karel a Marta. Pomozte Karlovi v jeho milostných aférách, najděte Marthu v morshanských bažinách. Odměna: zlato nebo svitky, zkušenost, předmět od Marthy nebo Gonda.

2. Očarovaná láska. Hrabě Argus žádá, aby mu přinesl žábu z bažiny, aby ji mohl proměnit v princeznu. Jděte do Morshanských bažin a najděte tam žábu. Odměna: zlato, zkušenost.

3. Náklad kapitána Hucka. Kapitán Huck říká, že při plavbě z Verlonského lesa do Arlanie jeho loď zastihla bouře. Část nákladu byla smyta přes palubu. Musíme najít chybějící. Skipper Huck stojí na východním břehu Arlanie. Možnost získat loď zdarma. Odměna: zlato.

4. Hostinec "Dračí zub". Hostinský Drin žádá, aby mu přinesl Dračí tesák, aby mohl přejmenovat svou krčmu. Žádá, aby šel za dobrým drakem Drakhkhem a vyjednával o tesáku. Po splnění tohoto jednoduchého úkolu se sortiment v krčmě velmi zlepšuje. Odměna: zlato, zkušenost.

5. Arcimág Rezo. Kouzelná hůl arcimága Reza se vzbouřila. Musíme vylézt do nejvyššího patra věže a zpacifikovat tu neposlušnou věc. Hledání je docela obtížné. Odměna: zlato, zkušenost. Arcimág nerozdává hůl za odměnu!

6. Kouzelné cvičiště. Bojoví mágové jsou testováni na Magic Test Site. Pro otevření východu se musíte dostat ke všem třem oltářům a aktivovat je. Odměna: zlato, svitky, runy, zkušenosti.

7. Crown of Griffins. Griffin King Harl žádá, aby našel a vrátil ukradenou gryfí korunu. Podezřívá guvernéra Svobodných ostrovů Scotta Thompsona. Dobývání hradu. Odměna: zlato, zkušenost. Dvojnásobná odměna. Po dokončení si můžete koupit gryfy od krále Harla.

8. Portrét krále Griffinů.
Griffin King Harl požádal, aby šel za umělcem Alexem Artistem, který žije na východním pobřeží ostrova, a vyzvedl od něj královský portrét. Odměna: zlato, zkušenost.

9. Záchrana Artridis.
Griffin vyprávěl smutný příběh o krádeži jeho rodinného vajíčka pavouky. Požádá o pomoc. Osvoboďte hnízdo gryfa a jděte do jeskyně pro ukradené vejce. Odměna: zlato, zkušenost.

DARION, Verlonský les

1. Pakt o neútočení. Guvernér Verlonského lesa, markýz z Contu, žádá, aby našel vůdce Vyrvarů a podepsal s ním mírovou smlouvu. Stan barbarů se nachází na pobřeží. Odměna: zlato, zkušenost.

2. Nový pakt o neútočení.
Markýz z Contu chce uzavřít další smlouvu s barbary. Tentokrát pro Markízu ještě výnosnější. Abyste získali odměnu za úkol, musíte bojovat s barbary. Odměna: zlato, zkušenost. Autor však doporučuje nespěchat a přečíst si o neoznačeném questu „The Head of Kanatos“ na Východních ostrovech.

3. Zkamenělá vesnice. Z nějakého důvodu byli obyvatelé vesnice Verlon zkamenělí. Jediný žijící pastýř žádá o pomoc, najít druida Korbana, který žije někde ve Verlonském lese, a říct mu, co se stalo. Pacifikaci předmětu. Odměna: od druida - zlato, zkušenosti nebo svitky.

4. Chudák Ilik. Rolník Petr chce vrátit svého syna, jehož stopy vedou do jeskyně. Odměna: zlato nebo svitek, zkušenost.

5. Pomsta Ghost of Gostream. Ghost of Gostream vypráví o zrádném poradci, který ho zabil, obsadil hrad a oženil se s vdovou. Musíme zabít zrádce: barona Norgeho. Odměna: zlato, zkušenosti.

6. Odstraňte Ghost.
Baron Norge chce odstranit svého dávného nepřítele, otravného ducha Gostreama. Odměna: zlato, zkušenosti. Úkoly „Revenge of the Ghost of Gostream“ a „Remove the Ghost“ se vzájemně vylučují.

7. Srdce draka. Drak Attah žádá o návrat své milované Heleny a na znamení upřímnosti svých úmyslů předává amulet s Dračím srdcem. Musíte dát amulet Heleně, paní hradu Gefen, a přesvědčit ji, aby se vrátila ke svému milujícímu drakovi. Odměna: zlato, zkušenosti.

8. Ptačí řečník.
Oblíbený pták starého Archona jménem Talker odletěl. Starý muž žádá, aby ji vrátil. Odměna: zlato, zkušenost.

9. Záhada opuštěného hradu.
Zámek otevírá Sir Richard Harmon. Najděte královské poklady skryté za portrétem sira Redcliffa. Odměna: zlato - dává král Mark.

10. Bezhlavá kostra. Najděte v podzemí nějakou hlavu a připevněte ji ke kostře. Kostra žije v opuštěném zámku. Odměna: keš s praporem, truhla. Aréna soudného dne. Koná se na Magické akademii. Odměna: zlato, zkušenosti. Aréna je stejná jako při krocení předmětů.

Test vůle.
Koná se ve škole kouzel, kterou předává čaroděj Shivarius. Odměna: magické runy. Podmínkou pro složení je vedení minimálně 1000.

DARION, Morshan Marshes

1. Svěcení krypt. Furious Paladin žádá o vysvěcení krypt na hřbitově. Musíte jít do každé krypty, dotknout se krucifixu a pomodlit se. Celkem je zde 5 krypt, 6 krucifixů (jedna z krypt je dvojitá). Odměna: zlato, zkušenosti.

2. Zatracený hřbitov.
Furious Paladin žádá, aby v Rytířském chrámu zjistil, jak navždy vyčistit hřbitov od živých mrtvých. Nelineární. Odměna: zlato, zkušenosti.

3. Elixír špinavého smradu. Starý Chvakha chce vyhnat skřítka Foritope z bažiny. Nabídne mu, že mu dá speciální elixír Faul Stink. Odměna: zlato, svitek, zkušenost.

4. Hřbitovní haraburdí. Gnom, Sir Forytop, vás požádá, abyste na hřbitově našli jeho asistenta, zombie jménem Norik, a vzali si od něj tašku s nějakými přísadami. Objeví se po dokončení úkolu z úkolu „Elixir of Foul Stench“. Odměna: zlato, zkušenosti + okamžitě nebo později můžete zabít zombie a vzít mu náhodně shozený předmět.

5. Rozbijte Bagaboo. Nejstarší z bratrů Lyakusha, Khluba, chce, abychom vztyčili jeho prapor nad hradem jeho prostředního bratra Bagaby. Dobytí hradu; posádka a zboží na hradě zůstávají na místě. Odměna: zlato, zkušenosti.

6. Zotročení Tryagis. Bagaba chce, aby se jeho poddaným stal jeho mladší bratr Tryagis, a žádá, aby nad Tryagisovým domem vztyčil svou vlajku. Tryagis žije v domě za tavernou, hned vedle vchodu do lokace. Aby se předešlo problémům s dokončením úkolu, musí být dokončen před dokončením úkolu „Tryagisova stížnost“. Odměna: zlato, zkušenosti.

7. Tryagisova stížnost. Lyakush Tryagis žádá o ochranu svého staršího bratra Khluby, aby mohl dosadit Bagabu na jeho místo. Odměna: zlato, zkušenost; Objeví se Tryagisův obchod.

8. Dluh Dirty Butori. Bagaba požádal o odstranění dlužníka, lupiče Dirtyho Butoriho, který loupil někde poblíž. Objeví se po dokončení úkolu „Enslavement of Tryagis“. Rogue se nachází poblíž domu Furious Paladina. Odměna: zlato, zkušenosti.

9. Záchranné žáby. Žabí princezna Feanora žádá o záchranu všech svých přátel z rukou hraběte Arguse, jehož hrad se nachází na východě Darionu v Arlanii. Za odměnu nabízí to nejcennější, co má. Odměna: možnost vzít si Feanora.

10. Prokleté dítě. Mniši z Chrámu ztracených duší žádají chlapce Enemena, který žije na hradě Karmag, aby ho navedl na pravou cestu. Hrad se nachází na břehu v jižní části Morshanskie Marshes. Odměna: zlato, zkušenost. Po převzetí zámku se sortiment na zámku mění.

LIBERTY ISLANDS, Western Isles

1. Ostnatý pes. Guvernér Scott Thompson žádá, aby se vypořádal s nějakým pirátem jménem Prickly Dog, který, jak se zdá, nedodržuje nevyslovená pravidla pirátství. Najděte a zabijte pichlavého psa. Odměna: předmět, zlato.

2. Nevlastní bratr. Najděte Mano Riverese, nevlastního bratra Prickly Doga, a přesvědčte ho, aby vůči guvernérovi neměl zášť. Vydáno po dokončení úkolu "The Prickly Dog". Odměna: zlato, zkušenosti.

3. Hlava rodiny Cookových.
Starý pirát Thomas Cook, hlava rodiny, žádá, aby si promluvil se všemi svými syny a zjistil, kdo z nich je co. Pak bude nutné mezi nimi vybrat důstojného nástupce. Odměna nových maloobchodních prodejen, zlato, diamant za prodej závisí na volbě nástupce.

4. Prokletý poklad.
Lupič Bob Davis vyprávěl o pokladu, který byl pohřben v žaláři. Protože se nechce zaplést do prokletí pokladu, požádá ho, aby to udělal za něj a dá mu mapu. Pomocí mapy najděte zakopaný poklad v jeskyni. Nelineární. Odměna: předmět (Pirát Halapartna) nebo peníze; Je zde možnost uchopit obojí.

5. Vstup do Pobřežního bratrstva. Chcete-li se stát členem Pobřežního bratrstva, musíte zaplatit vstupní poplatek nebo složit test: Test odvahy. Nelineární. Po dokončení se na území Bratrstva otevírají maloobchodní prodejny. Po jeskyni se potuluje malá přátelská četa.

6. Propuštění vězňů. Viscous Tex dal za úkol osvobodit z vězení jednoho z členů Pobřežního bratrstva, Old Whispera. Musíme jít do guvernérova vězení. Najděte starého Khripuna ve vězení a otevřete mu cestu ven. Po dokončení je možné vybrat několik přátelských jednotek. Odměna: zlato, svitek, zkušenost.

7. Pirátské plodiny. Sršeň místo toho, aby zaplatil dluh, žádá, aby mu přinesl nějaký druh bylinky zasazené na tajném místě na Východních ostrovech svobody. Musíte najít ostrůvek, kde bude poblíž velký kříž a nenápadný střep. To je to, na co musíte kliknout, abyste se dostali do pirátské tajné skrýše. Objeví se při výběru možnosti s pirátskou relikvií v úkolu „Scott Morrison's Ransom“. Odměna: zlato, zkušenosti. Poklady Bartoloměje Barta. Klíč k pokladu se prodává v obchodě piráta jménem Nine Rays. Jak pátrání postupuje, Bartholomew Bart se ocitne na malém ostrově na východě Východních ostrovů. Odměna: truhla s pokladem (zlato). "Měsíční duch" Informaci, která otevírá quest, dává pirát jménem Nine Rey. Po dokončení se dočasně objeví loď, kde si můžete koupit jednotky (nemrtvé) a vybavení nebo svitky (náhodně). Maska mládí. Informace o předmětu (Mask of Youth) podává pirát Old Khripun, který byl zachráněn z vězení. Samotnou masku najde drak v kobce orkské ambasády.

Orkská ambasáda Každý, kdo vstoupí na orkskou ambasádu na hradě Heatherham, musí bojovat s Galdyniným mladším bratrem Bardynem Ornem. Odměna: Přístup do obchodu s orčími jednotkami a přístup do dračí kobky. Dokončeno před příběhovým questem „Queen Violet“, na jehož začátku Orkové spěšně opouštějí ostrovy.

Cizinci na Orčí ambasádě Starý ork Khabbab řekl, že všichni orkové opustili ambasádu pěšky a nechali ho samotného. Khabbab žádá, aby vyřadil cizince, kteří ho zajali z hradu. Odměna: Přístup do obchodu s orčími jednotkami a přístup do dračí kobky. Dokončeno během nebo po příběhovém úkolu "Queen Violet".

OSTROVY SVOBODY, Východní ostrovy

1. Výkup Scotta Morrisona. Scott Morrison žádá o doručení výkupného za svou manželku Rjazanku jejímu otci, pirátovi Nahému sršni. Nelineární. Odměna: runy, zlato, zkušenosti.

2. Bota Titánů. Orkové se usadili v muzeu titánů. Drzí lidé se dostali dovnitř a nyní mají velení. Expert na titány Amelius Midas požádal o vyloučení skřetů z muzea titánů. Musíme zabít jejich vůdce Bdykha Haara. Do muzea Titánů se platí vstupné. Odměna: zlato, zkušenost.

3. Shovívavost.
Pirát Black Eye a jeho loď a celá jeho posádka jsou prokletí. Přes den je to obyčejná loď, ale v noci se všichni stávají duchy – jak lidé, tak loď. Kapitán žádá, aby za ně koupil odpustky, které se prodávají v Morshanských bažinách, v Chrámu zesnulých duší. Tento úkol lze získat pouze během dne. Odměna: artefakt „Ruby of Angi“, zkušenost.

4. Černá značka. Výměnou za heslo k dolům Luckyho Jamese Rudovous požádal, aby bylo pirátovi předáno Znamení zla. Odměna: zlato, zkušenost. Pokud Luckyho zabijete před dokončením úkolu, úkol bude považován za neúspěšný.

5. Velký Kraken. Pirátka Mirabella souhlasí s tím, že se stane manželkou jen těch nejodvážnějších, nejodvážnějších a nejhodnějších. Aby dokázala vážnost svých úmyslů, požádá o zničení mořské příšery, Krakena! Promluvte si s kapitánem Mokropusem, jehož loď "Slither" je v rejdě poblíž severozápadních skal, pak následujte "Slither" do Krakenova doupěte a nespouštějte kapitánovu loď z dohledu. Druhý Monster Kraken. Odměnou je možnost oženit se s Mirabellou.

6. Tear of Titan.
Splňte poslední žádost umírajícího kapitána Monte Rodrigueze. Najděte poklad, který ukryl na mapě, a vezměte ho ke skřítkům v Upper Hadar, do taverny Stone Daryls. Poklad se může nacházet na území Darionu. The Stone Darryls Tavern se nachází v Upper Hadar, vlevo od výjezdu z Creyston Mines. Odměna: zkušenost, svitek gejzíru.

Vedoucí Kanatos Majitel taverny Don Pedro vám vypráví legendu o barbarském bohu, který si utrhl hlavu, a nabídne za tuto hlavu 20 tisíc, až ji najdete v barbarském táboře poblíž. Odměna: Předmět na prodej nebo 20 000 od majitele taverny. Hlavu můžete také vyměnit za dobrý štít s vůdcem barbarů ve Verlonském lese (pokud je ještě naživu).

KORDAR, Horní Hadar

1. Ochočte hyeny. Starší Giram požádal, aby se vypořádal s domácími hyenami, které se ve vesnici rozmnožily. Zabijte vesnické hyeny. Odměna: zlato, zkušenost.

2. Studený potok. Potok v Cordaře se bojí úplně zamrznout. Požádá o nalezení říční víly Diany v Hellenii a požádá ji o nemrznoucí kouzelnou vodu. Odměna: runy, zkušenosti.

3. Kódový zámek. Starý trpaslík ukryl dárek pro svého syna velmi bezpečně - za dveřmi s mazaným kombinačním zámkem. Zapomněl jsem správnou kombinaci run! Pomozte svému synovi otevřít kombinační zámek podle pokynů. Odměna: krystaly, zkušenost.

4. Mapa Fandoru. Strážce Neiluse překvapuje, že na světě stále existují cestovatelé blázniví jako král Fandor. Požádal o získání Fandorovy karty z pyramidy. Strážce řekl, že kterýkoli z vládců Endorie by tuto kartu rád koupil. Odměna: Spirit Rune – 5 ks,
Cena karty: *
Král Mark – 250 000 mincí,
Magister Trigius – 9 kouzel,
Thorn Digor – Mithril Shield (+8 obrana),
Fialová – 10 run od každého typu.

5. Aréna pravdy. Bojujte se svým dvojníkem (2x). Armáda musí být obsazena minimálně ze 75 % (podmínka pro absolvování), nebo ještě lépe úplně (zkušenosti těch, kteří s tímto úkolem riskovali). Odměna: zkušenosti, zlato, runy.

KORDAR, Dolní Hadar

1. Hornické žetony. Vedoucí dolů, gnóm Baldur, vás požádá, abyste obešli všechny doly Dolního Hadaru a sesbírali žetony mrtvých horníků. Posbírat lze pouze část žetonů; zbytek se bere jako trofeje při porážce neutrálních jednotek. Odměna: zlato, krystaly.

2. Zemní plyn. V jednom z minových ramen zhaslo světlo. Trpaslík Dragon Krenos vás požádá, abyste šli hluboko do dolu a otočili ventilem potrubí, kterým proudí plyn používaný k osvětlení. Odměna: zlato, zkušenost.

3. Laboratoř 44.
Inspektor Bon Gun požádal, aby se vypořádal s příšerou, která se osvobodila. Najděte monstrum, které se uvolnilo z laboratoře. Třetí Monstrum je obří Spider. Odměna: zlato, runy.

4. Chybí Gerda.
Tadum Reg požádal, aby našel svou dceru Gerdu a přivedl ji domů. Najděte Gerdu, která šla do Upper Hadar získat dříví. Gerda je v jeskyni Kyklopů. Odměna: zlato, zkušenost; příležitost oženit se s Gerdou.

5. Pákový převod. Jeden z výtahů na severu Dolního Hadaru se porouchal. Výtah Babur žádá, aby mu přinesl pákové zařízení ze skladiště ve vesnici Kerka, která je v jižní části dolů. Odměna: zlato, zkušenost.

KORDAR, Taronské doly

1. Stávka. Horníci z osady Datron vstoupili do stávky a požadují zkrácení pracovního týdne na 50 hodin kvůli válce s démony. Horníci žádají, aby byla petice předána králi Thorn Digorovi. Odměna: zlato, zkušenost.

2. Zabarikádován! Démonské obležení bylo zrušeno, ale horníci za zavřenými dveřmi s demontáží barikády nijak nespěchají. Musíme k nim jít přes chladné Ardanské výšiny a přesvědčit je, že nebezpečí pominulo. Odměna: zlato, zkušenost.

Syntezátor pseudohmoty Gnomští řemeslníci z hradu Bogaccio vytvořili stroj, který vytváří talentové runy nebo magické krystaly ze zlata (za 100 000 mincí), ale cena za jednotku se neustále zvyšuje, jak získáváte runy nebo krystaly v hodnotě 100 000 mincí. Odměna: Nákup talentových run a magických krystalů za zlato.

CORDAR, Ardanské vrcholy

1. Spiritualistická seance. Trpaslík Zhdak opravdu chce vědět, kde jeho zesnulá manželka Fat Garmakha ukryla peníze. Žádá, aby našel nekromanta Baddykha a provedl s ním seanci a vyvolal ducha jeho ženy. Nekromancer žije někde nahoře, na západě Ardanských vrcholů. Odměna: zlato, zkušenost.

2. Zabezpečení výrobce. Velký výrobce Karod Drom žádá, aby ho doprovodil do továrny. Je si jistý, že ho chtějí okrást, a za doprovod slíbí dobrou odměnu. Doprovázejte výrobce, pokračujte a nedovolte, aby ho někdo napadl. Odměna: předmět na prodej (peněženka).

3. Vesnice Okulyarnaya. Kovář Trantos říká, že jeho vesnici „Ocular“ zajali démoni a žádá o pomoc při jejím osvobození. Odměna: zlato, zkušenost.

4. Pořádné pivo.
Hostinský Nerod si stěžuje na nekvalitní pivo. Požádal jsem sládka Dalase, aby zjistil, v čem je problém. Povídejte si o kvalitě piva s Dallasem – Herzhak roste poblíž Podzemního moře. Musíte jím naplnit speciální džbán. Odměna: zlato, zkušenost, předmět (sud piva). Gerzhak roste na ostrově uprostřed podzemního moře.

Osvobozující hrad Magneto Hrad Magneto, který se nachází na jihovýchodě Výšin, je obléhán démony. Můžete se pokusit pomoci gnómům a zrušit obležení. Odměna: Přístup do skladu artefaktů, trpasličích jednotek a neutrálů.

Hrad Gremlin Hrad Gremlin, zakoupený od trpasličího krále Digora, je otevřen pro veřejnost! Gremlin Ramsh vás za 1000 coinů pustí dovnitř, kde můžete a měli byste bojovat, získávat zkušenosti, zlato a mnoho dalších užitečných věcí. Odměna: Vejce černého draka atd.

KORDAR, Mehgrad

1. Magický portál trpaslíků. Hlavní inženýr Mechgardu, Debate, řekl, že k ukončení války s démony je nutné zapečetit Magický portál vedoucí k Demonisovi. To lze provést pouze pomocí speciálního klíče. Klíč portálu se nachází ve světě démonů. Dost pravděpodobně v jejich hlavním městě s vládcem Baalem. Xeon řekl, že jeden z architektů má meč krále Keruse, který kdysi zabil jejich vládce Baala. Odměna: runy, zlato, zkušenosti. Při plnění úkolu je portál zcela zapečetěn, takže byste měli nejprve dokončit všechny věci v Demonis.

HELLINIA, Magické údolí

1. Annore a Khnea. Bard Annore žádá, aby šel do Světa mrtvých a našel tam vraha své milované Khnea. Vrah se jmenuje Sheragga, je to lovec odměn. Vrahem byl Rogue Sheragga. Musíme ho najít a pomstít se. Odměna: předmět, zkušenost.

2. Egnum, pohlcovač zlých duchů. V Hellenii byl déšť zlých duchů, vyčarovaných nekromanty. Kouzelník Gresekherm dává jídlo svému mazlíčkovi Egnumovi, který má velmi rád zlé duchy. Odměna bude záviset na tom, jak plné bude Egnum. Tento úkol se doporučuje provést před vstupem do lokace Údolí tisíce řek: přítomnost tohoto zvířete vám umožní dotknout se zlých duchů, aniž byste poškodili armádu hrdiny. Odměna: runy odpovídající hrdinovi; množství je určeno počtem snědených zlognů.

Arogantní Vermeus Čaroděj Vermeus, který žije na jihu Magického údolí, vás nechce pustit ke své věži. Musíte bojovat se dvěma četami, abyste postavili arogantního čaroděje na jeho místo (2 řešení). Odměna: Přístup k nákupu jednotek a artefaktů nebo nic, v závislosti na možnosti.

Druhé setkání s Carrachem Karrah se usadila ve věži téměř uprostřed Magického údolí a znovu si hýčkala plány na dobytí světa. Odměna: Magické krystaly (po zavolání Gaie), Stará lebka (+3 inteligence, +10 many)

HELLINIA, Údolí tisíce řek

1. Květ Gerharius. Musíme pomoci zamilovanému elfovi Elriovi získat ruku a srdce jeho milované. K tomu je potřeba najít květinu Gerharius, která roste někde ve Velkém lese. Odměna: zlato, runy.

2. Elixír věčného mládí.
Lady Byulla z domu Zpívajících listů žádá, aby jí byl vrácen recept na elixír věčného mládí. Ujal se ho jeden z velitelů Orků, jistý Igdym Urkurshak, jehož oddíl se po tomto nájezdu uchýlil do Velkého lesa. Odměna: zlato, zkušenost.

3. Haasovy inkarnace.
Drak Skaar, jeden ze svobodných draků, kteří nechtějí uposlechnout zákeřného Khaase, žádá, aby zničil jeho zlé inkarnace v labyrintu. Odměna: předmět, zkušenost.

4. Černí jednorožci. Černý jednorožec jménem Elunium požádal, aby našel svého zachránce, druida Ileana, ve Velkém lese a poděkoval mu za jeho záchranu. Najděte Ileana a vyjádřete mu jeho vděčnost. Odměna: zlato, zkušenost.

HELLINIA, Velký les

1. Strom života. Orkové ničí Velký strom, který je duší elfího lesa. Musíme zastavit nájezdníky, zabít orkské jednotky pod kořeny stromu a zachránit toto neuvěřitelné stvoření. Odměna: zkušenost.

2. Výhonek stromu života. Strom života slíbil, že poskytne sílu zničit nemrtvé. Jeho výhonek stačí zasadit do Světa mrtvých vedle Stromu smrti. To je zjevně nějaký druh duality světů. Odměna: svitky „Světlo života“, zkušenost.

3. Obléhání Orinoka. Zrušte obležení hradu Orinoco (4 nemrtvé jednotky). Odměna: runy, zkušenosti.

4. Sňatek s Neokem. Chcete-li si vzít princeznu Neoku, potřebujete povolení od královny Violet nebo Stromu života. Odměna: možnost vzít si Neoka.

SVĚT MRTVÝCH, Šedá pustina

1. Zajaté duše. Duše mrtvých elfů nemohou opustit tento svět, protože místní nekromanti zapečetili hroby ochrannými runami. Runy musí být odstraněny a pak mohou elfové zemřít. Odměna: zkušenost.

2. Poštovní myš. Gerak Few si koupil novou poštovní myš a žádá ho, aby ji vzal svému bratrovi, aby ona našla cestu tam a mohla se tam příště dostat sama. Chedro Few žije na malém ostrově poblíž hlavního hřbitova v Údolí smrti. Odměna: zlato, zkušenosti.

3. The Runaway Book. Nekromancer Quorum vás žádá, abyste našli živou Knihu zla v jeskyních pod průsmykem Arrahta a přinesli mu ji. Odměna: svitky, zlato, zkušenosti.

SVĚT MRTVÝCH, Údolí smrti

1. Duše Zelberry. Duše elfí panny Zelberry nemůže odejít, dokud se popel z těla, ve kterém kdysi žila, nerozsype do větru. Jděte do Temple of Sacrifice a zabijte čarodějnici Zelberru, která je v podstatě již mrtvá. Odměna: zlato, zkušenosti.

2. Vejce červeného draka.
Nekromancer Echno Partes chce získat vejce skutečných červených draků k chovu. Odměna: zlato, zkušenosti, po dokončení si můžete od nekromanta koupit červené draky.

3. Zhroucená kostra.
Lebka chce znovu ožít. Chcete-li to udělat, musíte mu pomoci sesbírat chybějící kosti.

1. Cesta do světa draků. Architekt cest, Welbevull, chce vytvořit Fire Bridge do jiného světa. Požádá vás, abyste mu přinesli Sapphire Egg, které lze získat v Ultraxu. Odměna: zlato, zkušenosti.

2. Svůdnice Isshara. Démonka Isshara je v šoku. Nějaký ubohý vědec, červ a inženýr, architekt Asmoranských způsobů, dokázal odolat jejímu kouzlu! Požádá o pomoc, aby ho svedla, aby dokončil svůj seznam vítězství. Zjistěte od Asmoreana jeho tajemství, jak odolávat kouzlům lásky. Odměna: zlato, zkušenost; Po dokončení můžete navštívit Architekta – dá vám předmět (Isshařin bič).

Záchrana gnómů Zajaté trpaslíky dají démoni do klece za mostem na cestě do Bhaalova hradu. Je třeba je osvobodit! Odměna: Přidají se trpaslíci.

Náborář Raab Sottan Náborář vám chce zaplatit za radu – jaké jednotky jsou nejlepší k dobytí světa Endoria? Chce zaplatit, ale nikdy nezaplatí) Odměna: 0 zlatých. Poté může být náborář nalezen v hlavním městě gnómů. Obsadí a bude držet hrad s jednotkami, které jste mu poradili.

Sňatek s Xeonem Chcete-li získat Xeonino srdce jednou provždy, musíte ji porazit v souboji a postavit na její místo svéhlavou démonku! Odměna: Xeon
bude souhlasit, že se stane vaší ženou.

Poznámky

Poznámky:
1) Kurzíva označuje úkoly, které nejsou zapsány do deníku, ale podle názoru autora jsou neméně zajímavé a často s velmi dobrou odměnou. Vzhledem k tomu, že pro tyto questy neexistují žádná jména, nazval je sám autor tohoto průvodce, neposuzujte přísně.
ŠŤASTNÁ HRA!

Rok vydání : 2008
Země : Japonsko
Žánr : anime, komedie, romantika, ecchi
Trvání : sezóna 1
Překlad : Amatér (jeden hlas) - Zack_Fair

Ředitel : Kudo Susumu, Takahiro

Popis série : Chudý, ale hrdý bratr a sestra Mihato a Ren Uesugi utíkají před svým opilým otcem ze vzdálené provincie do velkoměsta hledat štěstí a nový život. Po rozchodu jdou hledat práci a čestný a odvážný Ren samozřejmě okamžitě zachrání blonďatou „loli“ se dvěma dlouhými culíky a ďábelským přístupem ke zbytku světa před problémy.

Takto skončí naši hrdinové v mistrově domě a vstoupí do služeb tří sester Kuondziových. Nejstarší, Shinra, je talentovaná dirigentka, ráda manipuluje se všemi kolem stejným způsobem, dívka naprosto bez komplexů. Průměrná, již zmíněná Miyu, je rodinný génius s IQ 240, mírně řečeno vysokoškolsky vzdělaná dívka, která na svůj věk nevypadá. A je tu také školačka Yume, která sní o tom, že se nějakým způsobem odliší od svých skvělých starších sester. Panství Kuonji už má samozřejmě přísného komorníka, vznětlivou pokojskou, věrného bodyguarda a všichni žijí s milenkami jako velká a přátelská rodina. Kdo by pochyboval o tom, že nováčci, kteří prošli těžkými zkouškami a zábavnými dobrodružstvími, najdou své místo v nové rodině a na cestě se budou hrát všechna klišé z žánru „sluhové a páni“ s odkazy na mnoho dalších anime. a dokonce i japonská historie? Hollow, světové umění

Sledujte online seriál: Ty jsi pán, já jsem sluha – Oni jsou moji vznešení páni (2008)

Alternativní hráč

Ty jsi pán, já jsem sluha - 1. díl 9. neznámý Ty jsi pán, já jsem sluha - 2. díl 9. neznámý Ty jsi pán, já jsem sluha - 3. díl 9. neznámý Ty jsi pán, já jsem sluha - 4. epizoda 9. Neznámý Ty - pane, já jsem sluha - 5. epizoda 9. Neznámý Ty jsi pán, já jsem sluha - 6. epizoda 9. Neznámý Ty jsi pán, já jsem sluha - epizoda 7 9. Neznámý Ty jsi pane, já jsem sluha - epizoda 8 9. Neznámý Ty jsi pán, já jsem sluha - 9. epizoda 9. Neznámý Ty jsi pán, já jsem sluha - 10. epizoda 9. Neznámý Ty jsi pán, já jsem sluha - 11 díl 9. Neznámý Ty jsi pán, já jsem sluha - 12. díl 9. Neznámý Ty jsi pán, já - sluha - 13. díl 9. Neznámý

Chudý, ale hrdý bratr a sestra Mihato a Ren Uesugi utíkají před svým opilým otcem ze vzdálené provincie do velkoměsta hledat štěstí a nový život. Po rozchodu jdou hledat práci a čestný a odvážný Ren samozřejmě okamžitě zachrání blonďatou „loli“ se dvěma dlouhými culíky a ďábelským přístupem ke zbytku světa před problémy. Takto skončí naši hrdinové v mistrově domě a vstoupí do služeb tří sester Kuondziových. Nejstarší, Shinra, je talentovaná dirigentka, ráda manipuluje se všemi kolem stejným způsobem, dívka naprosto bez komplexů. Průměrná, již zmíněná Miyu, je rodinný génius s IQ 240, mírně řečeno vysokoškolsky vzdělaná dívka, která na svůj věk nevypadá. A je tu také školačka Yume, která sní o tom, že se nějakým způsobem odliší od svých skvělých starších sester. Panství Kuonji už má samozřejmě přísného komorníka, vznětlivou pokojskou, věrného bodyguarda a všichni žijí s milenkami jako velká a přátelská rodina. Kdo by pochyboval o tom, že nováčci, kteří prošli těžkými zkouškami a zábavnými dobrodružstvími, najdou své místo v nové rodině a na cestě se budou hrát všechna klišé z žánru „sluhové a páni“ s odkazy na mnoho dalších anime. a dokonce i japonská historie?

Ve světě Naruta utekly dva roky bez povšimnutí. Bývalí nováčci se přidali k řadám zkušených shinobi v hodnosti chunin a jonin. Hlavní hrdinové neposeděli – každý se stal studentem jednoho z legendárních Sanninů – tří velkých ninjů z Konohy. Chlápek v oranžovém pokračoval ve výcviku s moudrým, ale výstředním Jiraiyou a postupně stoupal na novou úroveň bojových dovedností. Sakura se stala asistentkou a důvěrnicí léčitelky Tsunade, nového vůdce Listové vesnice. Sasuke, jehož hrdost vedla k vyhnání z Konohy, uzavřel dočasné spojenectví se zlověstným Orochimarem a oba věří, že toho druhého zatím jen využívají.

Krátká pauza skončila a události se opět rozběhly rychlostí hurikánu. V Konoze opět klíčí semena starých sporů, které zasel první Hokage. Tajemný vůdce Akatsuki uvedl do pohybu plán na ovládnutí světa. V Písečné vesnici a sousedních zemích panuje zmatek, všude se znovu objevují stará tajemství a je jasné, že jednoho dne bude třeba zaplatit účty. Dlouho očekávané pokračování mangy vdechlo sérii nový život a do srdcí bezpočtu fanoušků novou naději!

© Hollow, World Art

  • (52066)

    Šermíř Tatsumi, prostý chlapec z venkova, jde do hlavního města vydělat peníze pro svou hladovějící vesnici.
    A když tam dorazí, brzy zjistí, že velké a krásné Hlavní město je jen zdání. Město se topí v korupci, krutosti a bezpráví, které pochází od premiéra, který zemi vládne ze zákulisí.
    Ale jak každý ví, „Sám v poli není žádný válečník“ a s tím se nedá nic dělat, zvlášť když je vaším nepřítelem hlava státu, respektive ten, kdo se za ním skrývá.
    Najde Tatsumi podobně smýšlející lidi a dokáže něco změnit? Sledujte a zjistěte sami.

  • (52067)

    Fairy Tail je Cech najatých kouzelníků, známý po celém světě svými bláznivými dováděním. Mladá čarodějka Lucy si byla jistá, že když se stala jednou z jejích členek, ocitla se v té nejúžasnější gildě na světě... dokud nepotkala své kamarády - výbušného chrlení ohně a smetání všeho, co mu stálo v cestě Natsu, létající mluvící kočka Happy, exhibicionista Gray, nudná berserka Elsa, okouzlující a milující Loki... Společně budou muset porazit mnoho nepřátel a zažít mnoho nezapomenutelných dobrodružství!

  • (46688)

    18letá Sora a 11letá Shiro jsou nevlastní bratr a sestra, úplní samotáři a závislí na hazardních hrách. Když se setkali dvě osamělosti, zrodil se nezničitelný svazek „Prázdný prostor“, který děsil všechny východní hráče. Přestože na veřejnosti jsou chlapci otřeseni a zkreslení způsobem, který není dětinský, na internetu je malý Shiro génius logiky a Sora je monstrum psychologie, které nelze oklamat. Bohužel, důstojní protivníci brzy došli, a proto byl Shiro tak šťastný ze šachové hry, kde byl mistrův rukopis viditelný od prvních tahů. Po vítězství na hranici svých sil dostali hrdinové zajímavou nabídku - přestěhovat se do jiného světa, kde bude jejich talent pochopen a oceněn!

    Proč ne? V našem světě Sora a Shiro nic nedrží a veselému světu Disboard vládne Desatero, jehož podstata se scvrkává na jediné: žádné násilí a krutost, všechny neshody se řeší fair play. V herním světě žije 16 ras, z nichž je lidská rasa považována za nejslabší a nejnetalentovanější. Ale zázrační chlapi už jsou tady, v jejich rukou je koruna Elquie - jediné země lidí, a věříme, že úspěchy Sory a Shiro nebudou omezeny jen na toto. Vyslancům Země stačí sjednotit všechny rasy Disbordu – a pak budou moci vyzvat boha Teta – mimochodem, jejich starého přítele. Ale když se nad tím zamyslíte, stojí to za to?

    © Hollow, World Art

  • (46444)

    Fairy Tail je Cech najatých kouzelníků, známý po celém světě svými bláznivými dováděním. Mladá čarodějka Lucy si byla jistá, že když se stala jednou z jejích členek, ocitla se v té nejúžasnější gildě na světě... dokud nepotkala své kamarády - výbušného chrlení ohně a smetání všeho, co mu stálo v cestě Natsu, létající mluvící kočka Happy, exhibicionista Gray, nudná berserka Elsa, okouzlující a milující Loki... Společně budou muset porazit mnoho nepřátel a zažít mnoho nezapomenutelných dobrodružství!

  • (62904)

    Vysokoškolský student Kaneki Ken skončí následkem nehody v nemocnici, kde mu jsou omylem transplantovány orgány jednoho z ghúlů – monster živících se lidským masem. Nyní se sám stává jedním z nich a pro lidi se stává vyděděncem podléhajícím zkáze. Dokáže se ale stát jedním z dalších ghúlů? Nebo už pro něj na světě není místo? Toto anime bude vyprávět o osudu Kanekiho a jeho dopadu na budoucnost Tokia, kde probíhá nepřetržitá válka mezi dvěma druhy.

  • (35359)

    Kontinent, který leží ve středu oceánu Ignola, je ten velký centrální a čtyři další - jižní, severní, východní a západní, a starají se o něj samotní bohové a jmenuje se Ente Isla.
    A existuje jméno, které každého na Ente Isla uvrhne do hororu – Pán temnot Mao.
    Je pánem onoho světa, kde žijí všechna temná stvoření.
    Je ztělesněním strachu a hrůzy.
    Pán temnot Mao vyhlásil válku lidské rase a rozséval smrt a zkázu po celém kontinentu Ente Isla.
    Pánu temnot sloužili 4 mocní generálové.
    Adramelech, Lucifer, Alciel a Malacoda.
    Čtyři generálové démonů vedli útok na 4 části kontinentu. Objevil se však hrdina a promluvil proti armádě podsvětí. Hrdina a jeho druhové porazili jednotky Pána temnot na západě, poté Adramelecha na severu a Malacody na jihu. Hrdina vedl sjednocenou armádu lidské rasy a zahájil útok na centrální kontinent, kde stál hrad Pána temnot...

  • (33759)

    Yato je potulný japonský bůh v podobě hubeného modrookého mladíka v teplákové soupravě. V šintoismu je síla božstva určena počtem věřících, ale náš hrdina nemá žádný chrám, žádné kněze, všechny dary se vejdou do láhve saké. Chlápek v nákrčníku pracuje jako kutil, maluje reklamy na stěny, ale jde to velmi špatně. Dokonce i mazaná Mayu, která mnoho let pracovala jako shinki – Yato’s Sacred Weapon – svého pána opustila. A beze zbraní není mladší bůh o nic silnější než obyčejný smrtelný kouzelník, který se musí (jaká škoda!) skrývat před zlými duchy. A kdo vůbec potřebuje takovou nebeskou bytost?

    Jednoho dne se hezká středoškolačka Hiyori Iki vrhla pod náklaďák, aby zachránila nějakého chlapa v černém. Skončilo to špatně - dívka nezemřela, ale získala schopnost „opustit“ své tělo a chodit na „druhou stranu“. Poté, co tam potkal Yato a poznal viníka jejích potíží, přesvědčil Hiyori boha bez domova, aby ji vyléčil, protože on sám připustil, že nikdo nemůže žít dlouho mezi světy. Když se však Iki lépe poznala, uvědomila si, že současná Yato nemá dost síly na vyřešení jejího problému. No, musíte vzít věci do svých rukou a osobně navést tuláka na správnou cestu: nejprve pro toho nešťastníka najít zbraň, pak mu pomoci vydělat peníze, a pak, uvidíte, co se stane. Ne nadarmo se říká: co chce žena, to chce Bůh!

    © Hollow, World Art

  • (33708)

    Na umělecké střední škole Suimei University je mnoho kolejí a je zde také Sakura Apartment House. Zatímco ubytovny mají přísná pravidla, v Sakuře je možné všechno, a proto je její místní přezdívka „blázinec“. Protože v umění jsou géniové a šílenství vždy někde poblíž, obyvatelé „třešňového sadu“ jsou talentovaní a zajímaví kluci, kteří jsou příliš daleko od „bažiny“. Vezměte si například hlučnou Misaki, která prodává své vlastní anime velkým studiím, jejího přítele a scenáristu playboye Jina nebo samotářského programátora Ryunosukeho, který komunikuje se světem pouze přes internet a telefon. Ve srovnání s nimi je hlavní hrdina Sorata Kanda prosťáček, který skončil v „psychiatrické léčebně“ jen pro... milující kočky!

    Chihiro-sensei, vedoucí koleje, proto instruoval Soratu jako jediného rozumného hosta, aby se setkal se svým bratrancem Mashirem, který do jejich školy přestupoval ze vzdálené Británie. Křehká blondýnka připadala Kandě jako skutečný bystrý anděl. Pravda, na večírku s novými sousedy se host choval strnule a málo říkal, ale nově ražený obdivovatel vše připisoval pochopitelnému stresu a únavě z cesty. Jen pořádný stres čekal Soratu ráno, když šel vzbudit Mashira. Hrdina si s hrůzou uvědomil, že jeho nová kamarádka, velká umělkyně, je absolutně mimo tento svět, to znamená, že se ani sama neumí obléknout! A zákeřná Chihiro je přímo u toho – odteď bude Kanda navždy hlídat svou sestru, protože ten chlap už cvičil na kočkách!

    © Hollow, World Art

  • (33964)

    V 21. století se světové komunitě konečně podařilo systematizovat umění magie a pozvednout ho na novou úroveň. Ti, kteří jsou schopni používat magii po dokončení deváté třídy v Japonsku, jsou nyní vítáni v magických školách - ale pouze v případě, že uchazeči složí zkoušku. Kvóta pro přijetí na První školu (Hachioji, Tokio) je 200 studentů, nejlepších sto je zapsáno na prvním oddělení, zbytek je v záloze, na druhém a učitelé jsou přiděleni pouze do první stovky, „Květiny “. Zbytek, „Plevel“, se učí sami. Ve škole přitom vždy panuje diskriminační atmosféra, protože i formy obou oddělení se liší.
    Shiba Tatsuya a Miyuki se narodili s 11měsíčním odstupem, takže ve škole byli ve stejném roce. Jeho sestra se po nástupu do První školy ocitá mezi Květinami a bratr mezi Plevely: praktická část pro něj není přes vynikající teoretické znalosti jednoduchá.
    Obecně nás čeká studium průměrného bratra a vzorné sestry, stejně jako jejich nové přátele - Chiba Erika, Saijo Leonhart (nebo jen Leo) a Shibata Mizuki - ve škole magie, kvantové fyziky, turnaje z devíti škol a mnohem více...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29973)

    „Sedm smrtelných hříchů“, kdysi velcí válečníci uctívaní Brity. Jednoho dne jsou ale obviněni, že se pokusili svrhnout panovníky a zabít válečníka ze Svatých rytířů. Následně Svatí rytíři uspořádají státní převrat a chopí se moci do svých rukou. A „Sedm smrtelných hříchů“, nyní vyvrženci, rozptýlení po celém království, všemi směry. Princezně Alžbětě se podařilo z hradu uprchnout. Rozhodne se jít hledat Meliodase, vůdce Sedmi hříchů. Nyní se všech sedm musí znovu spojit, aby dokázali svou nevinu a pomstili své vyloučení.

  • (28733)

    2021 Neznámý virus „Gastrea“ přišel na zem a během několika dní zničil téměř celé lidstvo. Nejde ale jen o virus jako nějaký druh eboly nebo moru. Nezabije člověka. Gastrea je inteligentní infekce, která přeskupuje DNA a mění hostitele ve strašlivé monstrum.
    Začala válka a nakonec uplynulo 10 let. Lidé našli způsob, jak se od nákazy izolovat. Jediné, na co Gastrea nedá dopustit, je speciální kov - Varanium. Právě z toho lidé postavili obrovské monolity a obklopili jimi Tokio. Zdálo se, že teď těch pár přeživších může v klidu žít za monolity, ale hrozba bohužel nezmizela. Gastrea stále čeká na správný okamžik, aby pronikl do Tokia a zničil těch pár zbytků lidstva. Není naděje. Vyhlazení lidí je jen otázkou času. Strašný virus měl ale i jiný účinek. Jsou tací, kteří se s tímto virem v krvi již narodili. Tyto děti, „Prokleté děti“ (Výhradně dívky), mají nadlidskou sílu a regeneraci. V jejich tělech se virus šíří mnohonásobně pomaleji než v těle běžného člověka. Pouze oni mohou odolat tvorům „Gastrea“ a lidstvo už nemá s čím počítat. Podaří se našim hrdinům zachránit zbývající živé lidi a najít lék na děsivý virus? Sledujte a zjistěte sami.

  • (27794)

    Příběh ve Steins, Gate se odehrává rok po událostech z Chaos, Head.
    Intenzivní děj hry se částečně odehrává v realisticky obnovené čtvrti Akahibara, slavné nákupní destinaci otaku v Tokiu. Zápletka je následující: skupina přátel nainstaluje v Akihibaře zařízení na posílání textových zpráv do minulosti. O experimenty hrdinů hry se zajímá tajemná organizace s názvem SERN, která se zabývá i vlastním výzkumem v oblasti cestování časem. A nyní musí přátelé vynaložit obrovské úsilí, aby nebyli zajati SERNem.

    © Hollow, World Art


    Přidána epizoda 23β, která slouží jako alternativní konec a příprava na pokračování v SG0.
  • (27081)

    Třicet tisíc hráčů z Japonska a mnoho dalších z celého světa se najednou ocitlo zamčené v online hře Legend of the Ancients, která je hra na hrdiny pro více hráčů. Na jedné straně byli hráči fyzicky přeneseni do nového světa; iluze reality se ukázala být téměř bezchybná. Na druhou stranu si „oběti“ zachovaly své předchozí avatary a získané dovednosti, uživatelské rozhraní a systém levelování a smrt ve hře vedla pouze ke vzkříšení v katedrále nejbližšího velkého města. Hráči si uvědomili, že neexistuje žádný velký cíl a nikdo nepojmenoval cenu za odchod, a začali se hrnout k sobě – někteří žít a vládnout podle zákona džungle, jiní – odolávat bezpráví.

    Shiroe a Naotsugu, ve světě student a úředník, ve hře - mazaný kouzelník a mocný válečník, se znají už dlouho z legendárního spolku „Mad Tea Party“. Ty časy jsou sice nenávratně pryč, ale v nové realitě se můžete setkat se starými známými a prostě dobrými kluky, se kterými se nebudete nudit. A hlavně se ve světě Legend objevilo domorodé obyvatelstvo, které mimozemšťany považuje za velké a nesmrtelné hrdiny. Nedobrovolně se chcete stát jakýmsi rytířem kulatého stolu, mlátit draky a zachraňovat dívky. No, kolem je spousta dívek, příšer a lupičů také a pro relaxaci jsou zde města jako pohostinná Akiba. Hlavní věc je, že byste ve hře neměli umírat, mnohem správnější je žít jako lidská bytost!

    © Hollow, World Art

  • (27208)

    Ve světě Hunter x Hunter existuje třída lidí zvaných Lovci, kteří s využitím psychických sil a trénovaných ve všech způsobech boje prozkoumávají divoká zákoutí většinou civilizovaného světa. Hlavní hrdina, mladý muž jménem Gon (Gun), je synem samotného velkého Lovce. Jeho otec před mnoha lety záhadně zmizel a nyní, když vyrostl, se Gon (Gong) rozhodne jít v jeho stopách. Cestou najde několik společníků: Leoria, ambiciózního lékaře, jehož cílem je zbohatnout. Kurapika je jediným přeživším ze svého klanu, jehož cílem je pomsta. Killua je dědicem rodiny zabijáků, jejichž cílem je výcvik. Společně dosáhnou svého cíle a stanou se Lovci, ale to je jen první krok na jejich dlouhé cestě... A před námi je příběh Killua a jeho rodiny, příběh Kurapiky pomsty a samozřejmě trénink, nové úkoly a dobrodružství! Série se zastavila Kurapikou pomstou... Co nás po těch letech čeká dál?

  • (28020)

    Rasa ghúlů existuje od nepaměti. Její představitelé nejsou vůbec proti lidem, dokonce je milují – hlavně v jejich syrové podobě. Milovníci lidského masa jsou od nás navenek k nerozeznání, silní, rychlí a houževnatí – je jich ale málo, a tak si ghúlové vypracovali přísná pravidla pro lov a maskování a narušitelé jsou sami potrestáni nebo v tichosti předáni bojovníkům proti zlým duchům. V době vědy lidé o ghúlech vědí, ale jak se říká, jsou na to zvyklí. Úřady nepovažují kanibaly za hrozbu, navíc je považují za ideální základ pro vytváření supervojáků. Experimenty probíhají již dlouhou dobu...

    Hlavní hrdina Ken Kaneki čelí bolestnému hledání nové cesty, protože si uvědomil, že lidé a ghúlové jsou si podobní: jen se někteří doslova žerou, jiní obrazně. Životní pravda je krutá, nelze ji změnit a kdo se neodvrací, je silný. A pak nějak!

  • (26730)

    Akce se odehrává v alternativní realitě, kde je existence démonů již dlouho uznávána; V Tichém oceánu je dokonce ostrov - „Itogamijima“, kde jsou démoni plnoprávnými občany a mají stejná práva jako lidé. Existují však také lidští kouzelníci, kteří je loví, zejména upíři. Obyčejný japonský školák jménem Akatsuki Kojou se z neznámého důvodu proměnil v „čistokrevného upíra“, čtvrtého v počtu. Začne ho pronásledovat mladá dívka Himeraki Yukina neboli „blade shaman“, která má sledovat Akatsukiho a zabít ho, pokud se vymkne kontrole.

  • (25439)

    Příběh vypráví o mladém muži jménem Saitama, který žije ve světě ironicky podobném tomu našemu. Je mu 25, je holohlavý a pohledný a navíc tak silný, že jednou ranou dokáže zničit všechna nebezpečí pro lidstvo. Hledá sám sebe na nelehké cestě životem a zároveň rozdává facky nestvůrám a padouchům.

  • (23142)

    Nyní musíte hrát hru. O jakou hru půjde, rozhodne ruleta. Sázka ve hře bude váš život. Po smrti lidé, kteří zemřeli ve stejnou dobu, jdou do Queen Decim, kde mají hrát hru. Ale ve skutečnosti to, co se jim zde děje, je Nebeský soud.