Kreslené kresby lidí. Porozumění lidskému vnímání

Stále častěji jednoduché online editory fotografií neumí zpracovat fotografie tak, aby byly skutečně zajímavé. Ne každý se může naučit složité programy, jako je Photoshop. Nicméně ti, kteří chtějí své fotografie zpestřit, vždy najdou cestu ven, nahrajte do služby portrétní fotografii a budete moci provádět úžasné změny obličeje: morfování obličeje, změnu výrazu obličeje a nakonec animaci obličeje! To znamená, že rty, tváře, obočí a oční víčka se skutečně budou pohybovat! Vytvoření tohoto efektu nezabere více než minutu!

Služba poskytuje také mnoho dalších funkcí. Zde můžete vytvářet nejen realistické výrazy obličeje jako je mrknutí, sladký úsměv, potutelné přimhouření očí, skutečné překvapení nebo smutné sklopení koutků rtů, ale také spoustu parodických efektů . Kromě toho můžete na každou karikaturu použít kreslený efekt . Parodické efekty připomínají vytvoření karikatury z fotografie nebo fotografické karikatury: stejně zábavné, ale nesrovnatelně jednodušší a rychlejší. Nahrajte svou portrétní fotku (nebo fotku kamaráda ;)) a proměňte se v mimozemšťana, tlusťocha, žárovku nebo trolla!

Animace obličeje je jedinečný animovaný avatar!

Přemýšleli jste někdy o svém avatarovi? Je to individuální? Odráží to vaši osobnost? Nejjistější způsob, jak vytvořit avatara „svého“, je dát vlastní tvář. Ale každý může jen tak vystřihnout obličej z fotky, je to nuda. Mega-originál změnit tvář můžete přejít na webovou stránku. Váš avatar může být animovaný nebo statický (pro tyto weby a sociální sítě, které zakazují animaci). Usmívejte se na své přátele, mrkejte na ně nebo dělejte legrační obličeje. Ocení vašeho nového avatara!

Efekty pro fotografie a online fotografické vtipy: výrobní technologie

Vytváření fotografických efektů s obličejem je celá věda. Nejprve musíte správně najít hlavní rysy obličeje, jako jsou koutky očí a úst a nos. Za druhé, správně nastavit funkci jejich transformace, například sekvenci snímků pro hladký vzhled úsměvu. Potom, kdy správný výběr parametry, můžete dosáhnout vynikajících výsledků. Ale nebojte se, to vše udělá stránka za vás a zcela automaticky!

Aplikace kreslený efekt (nebo efekt komiksu, ručně kreslený efekt) vyžaduje nalezení nejostřejších hranic na fotografii. Tyto hranice se pak pečlivě vykreslí, počet barev na fotografii se sníží a přechody mezi sousedními barvami se vyhladí. Použitím fotografického filtru „Cartoon Effect“ tedy můžete změnit portrétní fotografii na skvělý kreslený obrázek.

Opravdu chcete smazat svůj deník?

Vymazat

Design postavy

Technika vytváření postav a postav samotných v karikaturách, komiksech a produktech s širokou škálou projevů charakteru a emocí

  • Autor
  • 2. dubna 2019, 17:45
  • Vytváření skvělých, zapamatovatelných postav je snadné, pokud znáte určitá pravidla. Tento příspěvek zachycuje některé jednoduché, ale užitečné aspekty procesu tvorby.

    Vyprávěj příběh
    Příběhy jsou tím, co vzbuzuje náš zájem a pomáhá nám věřit v postavu. Přemýšlejte o filmových zápletkách a hrách – obvykle nás zaujme příběh postavy a její osobnostní rysy, a to platí i pro ilustraci. Dokonce nejvíce jednoduché příběhy učinit postavu atraktivnější a zapamatovatelnější. Příběh můžete zobrazit na obrázku prostřednictvím prostředí, pohybu, prvků kostýmu nebo rysů obličeje.

    Tvary a linie
    Mnoho slavných postav sestávají z jednoduchých tvarů a linií. Pamatujte, že divák podvědomě čte zaoblené měkké tvary jako znak laskavosti postavy a ostré a roztrhané jako atribut negativní postavy. Pokud se tedy vaše roztomilá postava skládá z ostrých kousků, může to způsobit problémy s porozuměním.
    Siluety
    Dá se s jistotou říci, že lidé mohou okamžitě rozpoznat známé postavy pouze z jejich siluet, pokud jsou dobře navrženy a používají správné tvary a linie. Pokud ze své postavy odstraníte detaily a otestujete je na rozpoznání siluety, je to obvykle známka cool design.

    Proporce a nadsázka
    Použití zkreslených proporcí nebo přehánění délky a velikosti částí těla, dokonce i s malými detaily, jako jsou prsty, může skutečně pomoci vytvořit osobnost vaší postavy. Můžete ho přimět, aby vypadal silnější nebo neohrabanější, dokonce i rozzlobenější, když budete zveličovat jeho rysy vzhled. To platí také pro jejich chůzi a pohyb, pokud chcete pokračovat a animovat postavu v animaci. Navíc, když potřebujete ukázat, že postava je malá a roztomilá, má hlavu a oči záměrně zvětšené.

    Výraz
    První věc, na kterou se díváme, když vidíme postavu, jsou její oči. V skutečný život lidské a zvířecí oči jsou plné emocí a jsou v dobrém slova smyslu pochopit, co si kdo myslí nebo co cítí. Na obrázku se tedy přirozeně díváme do očí. Další dobrá rada- zveličovat výraz, aby se opravdu četl a nenutil diváky k těžkému přemýšlení.

    Držení těla a pozice
    Přemýšlení o tom, jak postava stojí nebo jak se chová, je další způsob, jak odhalit více o své osobnosti a přidat do příběhu detaily. Postavy můžete přimět, aby vypadaly silné, impozantní, vyděšené, zmatené, rozzlobené atd. jednoduše změnou jejich pozice a pozice.

    Měřítko
    Znalost měřítka a velikosti postavy je důležitá a může být obtížné představit si její velikost, zejména v abstraktních vzorech. Právě zde nám představení dalších objektů, jako jsou stromy, domy nebo stoly a rostliny, může pomoci pochopit, jak velké resp malý charakter, na který se díváme.

    Barva
    Použití barev může pomoci s náladou postavy a učinit ji vážnější nebo veselejší. Použití správných odstínů pro tón pleti, srst, oblečení atd. také pomáhá divákovi pochopit, na jakou postavu se dívá, a dokonce i na to, zda má přátelskou nebo nepříliš přátelskou povahu. Pamatujte, že pomocí zábavnější a nerealističtější barevné palety bude vaše postava zábavnější a hravější.

    Stíny
    Stínování může být tak složité nebo jednoduché, jak chcete. Opravdu záleží na tom, jak realisticky nebo detailně chcete, aby postava vypadala. Při pomyšlení na stíny si můžete opravdu pohrát se stylem a výsledným vizuálním vzhledem vaší postavy. Toto je způsob, jak představit některé tóny/odstíny stávajících barev, které jste používali.

    Textura
    Nemusíte vždy použít texturu na ilustrace postav, pokud chcete čistou vektorovou grafiku, může být lepší nechat ji bez textury. Pokud však chcete, aby vaše ilustrace vypadala organicky, živěji a přirozeněji, může být vhodné přidat texturu. Úspěšných příkladů je spousta, stačí se jen rozhlédnout.

    To jsou všechny hlavní body, tento seznam může skutečně pomoci a být užitečný, i když implementujete pouze některé body.

    • Autor
    • 18. prosince 2016, 14:35


    • Někdy potřebujeme nakreslit zvířata, která vypadají jako lidé a některá jsou velmi jednoduchými způsoby které vám umožní dosáhnout tohoto cíle. Technika humanizace se zvláště často používá v dětských knihách a při vytváření maskotů. Existuje několik stupňů antropomorfismu (humanizace).

      1. Zvíře s lidskými emocemi – když zvířata zůstávají zvířaty, ale mají lidské emoce a mimiku. Ke zvýšení efektu lze použít lidské pózy.

      2. Zvíře provádí lidské akce - efekt funguje skvěle na rozdíl od výše uvedené techniky, kdy jedno zvíře má pouze emoce a druhé provádí nějaké akce. V této fázi zvířata mohou nebo nemusí nosit oblečení, ale obvykle mají spíše tlapky než ruce a obvykle nenosí boty. Velmi často tuto techniku ​​používala slavná anglická ilustrátorka Betrix Potterová (toto je její ilustrace na obálce příspěvku).

      3. Téměř úplná shoda s lidmi – v této fázi kromě bodů výše nosí zvířata oblečení, boty, většinou chodí po dvou nohách a chovají se jako lidé. Někdy takové postavy vypadají jako lidé s hlavou zvířete.

      Zde je názorná ilustrace všech stupňů humanizace. První tučňák je jen zvíře, druhý má emoce, třetí se stále více polidšťuje, ale zatím zůstává tučňákem a ten poslední je úplně lidský.

      Doufám, že nyní pro vás bude kreslení lidských zvířat jednoduché a snadné)

      Upřímně jsem o této otázce přemýšlel dlouho, protože odpověď „všude“ mi kategoricky nevyhovovala. Výsledkem je, že se sešlo několik jasných oblastí, které berou v úvahu vlastnosti, z nichž můžete vyvinout postavy speciálně pro něco.

      Karikatury/animace
      Úspěch karikatur do značné míry závisí na jedinečnosti a originalitě postavy, takže obrázek obvykle není vytažen ze vzduchu, ale pečlivě zpracován. Karikatury mohou být 2D nebo 3D - záleží na tom, jak nakreslit postavu. Postavu doprovází sada schémat pro její následnou animaci (nárys, profil, mapa emocí atd.). Úvodní úkol připravuje režijní skupina filmu. Obvykle v celovečerní filmy umělec pracuje na postavě během celého natáčení.

      Mimochodem, mnoho velkých studií po vydání karikatur vydává umělecké knihy s pracovním procesem a spoustu věcí s postavou.

      Propagační videa
      Obvykle krátké a s důrazem na to, co se prodává. Všechny akce postavy by měly být založeny na prodávaném produktu. V podstatě karikatura v miniatuře, jen s méně pózami, prostředími a scénami. S rozvojem motion designu se často vyrábějí z vektorových znaků s kombinací různých přechodů a změn snímků. Stačí zapnout televizi a čekat na reklamy – tamní postavy jsou velmi odlišné.

      Počítačové hry
      Výchozím bodem je obecné téma hry, její děj, prostředí (prostředí, ve kterém se akce odehrává) a role přiřazená této postavě. Například potřebujete vytvořit koncept art hlavní postavy pro střílečku, která se odehrává během 2. světové války nebo během křížová výprava. Než začne umělec kreslit danou postavu, musí si pečlivě prostudovat tehdejší oblečení ( vojenská uniforma, pokud je hrdina voják), vzorky zbraní atd. Je také důležité propracovat každou akci postavy, jak běží, střílí, umírá a tak dále. Něco takového.

      maskoti
      Postavy maskotů představující společnost, značku, sportovní tým, tým a tak dále. Maskoti se často používají jako postavy, které představují produkty a služby spotřebitelům (například klaun Ronald McDonald). Pro pouliční reklamu si zpravidla najmou člověka a obléknou ho do kostýmu maskota. Obvykle se používají také velmi světlé maskoti Olympijské hry a dál sportovní soutěže(na videu níže je jen jeden ze symbolů amerického basketbalového týmu). I značky automobilů mohou mít své maskoty – například koně Ferrari nebo býka Lamborgini. Postava přitom nemusí být kreslená, stylizovaná brutální verze může být i maskotem.

      Knižní grafika/komiks
      Zpravidla je zde zapotřebí velký vývoj. různé postavy a jejich vzájemné interakce. Chování, povaha a prostředí spolu úzce souvisí. Jak světlejší charakter, tím snazší je kolem toho postavit příběh. Komiksy obecně jsou samostatným velkým trendem, velmi jasně zastoupeným v východní země jako Japonsko a USA, ale s jiným stylem. Zde je skvělé video o tom, jak odlišit postavy.

      Zde je poměrně dlouhý, ale zajímavý návod, jak udělat postavu roztomilou.

      Figurky
      Obvykle toto sběratelská série s herními nebo kreslenými postavičkami, ale stává se, že postava je zpočátku vytvořena pouze pro sochu v malém vydání. S příchodem 3D tisku se nemožné stává možným i pro amatéry a není nutné dělat obrovský tisk najednou.
      Mimochodem, mám několik figurek z Game of Thrones, vynikající postavy)

      Pokud znáte další zajímavé příklady použití postav, podělte se o ně v komentářích.

      • Autor
      • 15. února 2016, 20:44

      • Rozhodl jsem se shrnout všechny užitečné tipy, které se doporučují slavných ilustrátorů k vytvoření vysoce kvalitních a rozpoznatelných postav. Na postavě je hlavní její rozpoznatelnost a čitelnost. Bez jasné siluety je tedy obtížné toho dosáhnout. První věc, kterou musíte udělat, je vyplnit postavu černou barvou a zkontrolovat, jak obecně vypadá jako skvrna. Zde je například pár siluet – ty samozřejmě poznáte hned.


        Denis Zilber pracuje velmi cool se siluetou, například sekvencí kresby své postavy a je jasně vidět, jak změnil pózu ve prospěch čitelnosti siluety.

        Spousta možností
        Neměli byste okamžitě kreslit postavu a soustředit se pouze na jeden obrázek - je lepší nakreslit několik různých konceptů a vybrat ten nejúspěšnější. V každém případě si z odmítnutých možností můžete vzít zajímavé detaily.

        Jednoduché formy
        Je snazší a správnější začít kreslit s jednoduchými tvary - ovály, hrušky a válce a teprve poté na nich vytvořit požadovaný objem a detaily. Kreslení z tvarů vám umožňuje jednoduše najít požadovanou pozici nebo úhel, aniž byste změnili celý výkres. A to i přesto, že velmi často chcete jít do detailů, počáteční fázi tyčinka, okurka - to je naše všechno)



        Neobvyklé detaily
        Postava může být nezapomenutelná nejen svou postavou, ale také zajímavé věci doplňující obraz. Pokud si například pamatujete Harryho Pottera, tak to jsou brýle, sova a jizva v podobě blesku. Jednou jsem viděl návrh obálky knihy, kde byly nakresleny tyto tři věci a název knihy nebyl napsán a byl jsem si stoprocentně jistý, že je to Potter.

        Správné proporce
        Obvykle, pokud je postava chytrá, dají mu větší hlavu a větší brýle, pokud je to žok, bude mít široká ramena, romantické dívky mají velké oči a dlouhé řasy. Všechny tyto věci usnadňují čtení obrazu postavy bez přemýšlení. Musíte si pamatovat poměr částí těla, protože... proporce vytvářejí charakter postavy. Například velký a bojovný hrdina bude mít malou hlavu, širokou hrudní koš, ramena a nohy, ústa a brada budou vyčnívat dopředu. Roztomilé postavičky budou mít proporce miminka: velkou hlavu, oválné tělo, vysoké čelo a malé oblasti brady, úst a očí. S vědomím těchto věcí již můžete dosáhnout určitých efektů.
        Například téměř všechny princezny od Disneyho vypadají roztomile velké oči a malá ústa.

        Důležité je také prostředí
        Pochopení toho, kde přesně bude postava jednat a pracovat, může práci značně zjednodušit. To je zvláště důležité, když je postava „napasována“ na hotové místo. V nějakém tajemném lese by se skřet a čarodějové hodili víc než třeba jezdec na koni nebo africké zvíře.
        Miluji příklad Bikini Bottom - je to perfektní styl pro SpongeBob a jeho přátele a dokonale se k němu hodí.



        Proč a pro koho je postava vytvořena?
        Pro některé společnosti prodávající cestovní balíčky je lepší udělat postavu jednoduchou, ale pro hry obvykle vyvíjejí složité a detailní hrdiny. Pokud však člověk jde jen po ulici a vidí složitou postavu, s největší pravděpodobností se na něj nepodívá.
        Zde je postava Eurosetu, kterou lze snadno změnit a donutit k čemukoli a kterou lze často vidět, když prochází kolem jiného salonu.


        Ale hrdina Warcraftu, kde sedí lidé dlouho a atmosféra a každý malý detail je důležitý.

        A nakonec
        Vždy je zajímavé nejen se dívat na postavy, které se vám líbí, ale také je analyzovat a zvýraznit charakteristické rysy. Se znalostí základních technik se můžete velmi rychle naučit tvořit zajímavé postavy, odpovídající úkolu.

        Znáte nějaké důležité body, které je třeba vzít v úvahu při vytváření postav?

V tomto tutoriálu vám ukážu, jak nakreslit portrét spisovatele Edgara Poea s jeho milovanou kočkou Plutem v kresleném stylu pomocí standardních štětců.

Konečný výsledek

Krok 1

Vytvořit nový dokument s následujícími rozměry 1800px na výšku a 1200px na šířku. Nejprve si nastavíme štětec, kterým vytváříme hlavní linky. V sadě štětců vyberte štětec číslo 30, Těžké kolo(Tvrdé kolo) Neprůhlednost(neprůhlednost) štětců 75 %, Tlak(Flow) kartáče 35%.

Krok 2

Nyní přejděte do nastavení Štětce(Předvolby štětce (F5) Chcete-li použít následující nastavení, zaškrtněte možnosti Dynamika tvaru(Dynamika tvaru) a Přenos(Přenos) a také nastavte hodnotu Interval(Mezera) 1 %. Výsledný tvar štětce můžete vidět na snímku obrazovky níže.

Krok 3

Vytvořte novou vrstvu, pojmenujte ji „Poe“. Pomocí štětce, který máme nastavený, začněte malovat obličej, krk, ramena. Měňte velikost štětce, použijte silnější tahy na oblečení, tenčí tahy na obličej, vlasy a krk. Později pomocí nástroje použijte hladké tahy, aniž byste věnovali pozornost detailům Guma(Erase Tool), skryjte další oblasti tahů. Pomocí nástroje Guma(Erase Tool), vytvořte zorničky.

Krok 4

Dále vytvořte novou vrstvu. Pojmenujte tuto vrstvu Tělo &Pluto'(Poznámka překladatele:„Tělo a Pluto“). Nakresli tělo spisovatele a kočky Pluto. Na obrázku níže můžete vidět, že tahy jednoduše definují základní tvary pomocí společné rysy místo přesných linií. Také pomocí nástroje Guma(Erase Tool), odstraňte určité oblasti, jako jsou oči Pluta a Poeovy prsty.

Krok 5

Vytvořte novou vrstvu. Pojmenujte tuto vrstvu SpodníTělo'(Poznámka překladatele: Spodní část těla). Natřete oblast mezi Poeovým tělem a Plutem. Tato akce pomůže oddělit dva prvky kompozice tak, aby se neslučovaly dohromady. Všimněte si oblasti, která je vymazána na straně hlavy Pluta.

Krok 6

Nyní si vytvoříme vlastní akvarelový štětec. Na novou vrstvu namalujte dva tahy štětcem, jak je znázorněno na obrázku níže, pomocí měkkého kulatého štětce. Upozorňujeme, že tahy nejsou symetrické, to zlepší konečný výsledek. Dále, pojďme Úpravy - Definujte štětec(Úpravy > Definovat štětec), můžeme náš štětec pojmenovat „akvarel“, nyní se štětec objeví v sadě štětců, připraven k použití.

Krok 7

Dále v nastavení Štětce(Předvolby štětce (F5), použijte následující nastavení, zaškrtněte volbu Dynamika tvaru(Shape Dynamics) a také nastavte hodnotu Interval(Mezera) 1 %.

Krok 8

Dále zaškrtněte volbu Difúze(Rozptyl), nastavte nastavení podle obrázku níže. Totéž pro možnost Přenos(Převod). V náhledu nyní vidíte tvar štětce.

Krok 9

Nakonec zaškrtněte volbu Dvojitý kartáč(Dual Brush), vyberte štětec číslo 45 s následujícím nastavením, které je zobrazeno na obrázku níže. Náš akvarelový štětec je tedy připraven k použití.

Krok 10

Vyberte nástroj Prst(Nástroj Smudge) a pomocí akvarelového štětce rozmazávejte tahy, které jsme nakreslili dříve. Měňte hodnotu Intenzity(Síla), abyste dosáhli požadovaného výsledku.

Krok 11

Vytvořte novou vrstvu. Tuto vrstvu pojmenujte „Podrobnosti“. Pomocí tvrdého kulatého štětce natřeme malé detaily, jako jsou kočičí vousky, stejně jako jednotlivé chlupy srsti. Dále pomocí nástroje Prst(Smudge Tool), vyberte měkký kulatý kartáč, přidejte srst kočce pomocí kartáče s malým průměrem.

Krok 12

Dále si vytvoříme další štětec, tentokrát texturový štětec. Pomocí štětce číslo 30 jako základního štětce aplikujte na možnosti následující nastavení Dynamika tvaru(Vesmírná dynamika) a Difúze(Rozptyl).

Krok 13

Použijte následující nastavení pro možnosti Přenos(Převod) a Dvojitý kartáč(Dual Brush).

Krok 14

Vyberte nástroj Guma(Eraser Tool), nainstalujte kartáč, který jsme právě vytvořili. Pomocí gumy obejděte okraje Poeovy bundy, abyste simulovali efekt suchého štětce akvarelu.

Krok 15

Dále vytvořte novou vrstvu. Pojmenujte tuto vrstvu „Plutonovy oči“ ( Poznámka překladatele: oči Pluta). Nakreslete zornici kočky, ano, nezapomeňte, že budeme mít jen jednu zornici....a také nakreslete stíny oční bulva. Pomocí štětce bílý, nakreslete tesák a také zesvětlete oko.

Krok 16

Chcete-li vytvořit stíny na Poeově tváři, vyberte štětec číslo 30. Použijte nastavení zobrazená na obrázku níže.

Krok 17

Chcete-li vytvořit stíny na Poeově tváři, vytvořte novou vrstvu. Pojmenujte tuto vrstvu „Poe Face Shadows“ ( Poznámka překladatele: Stíny na Poeově tváři). Nastavte režim prolnutí pro tuto vrstvu Normální(Normální), neprůhlednost vrstvy 60 %. Začněte malovat stíny na tváře, bradu, oční důlky atd. Aplikujte několik tahů, abyste dosáhli tmavšího odstínu.

Krok 18

Nyní pojďme tvořit pozadí. Vytvořte novou vrstvu pod všemi ostatními vrstvami, které jsme vytvořili. Pojmenujte tuto vrstvu 'Pozadí'. Vyberte nástroj Gradient(Nástroj Přechod), vyberte jako barvu přechodu hnědý odstín, typ přechodu je od základní barvy po průhlednou. Přetáhněte přechod zdola nahoru, jak je znázorněno na obrázku níže.

Krok 19

Dále přidáme několik zajímavostí. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji „Highlights“. Pomocí štětce, který jsme vytvořili v kroku 16, barvu štětce bílou, namalujte světla, zvolil jsem středové osvětlení, aby ovlivnilo horní oblasti obrázku, jak je znázorněno na obrázku níže.

Krok 20

Chcete-li přidat efekt vinětace na pozadí, přejděte Filtr - Zkreslení - Korekce zkreslení(Filtry > Deformace > Korekce objektivu), v nastavení Viněty(Viněta) nainstalovat Účinek(množství) ztmavení -40, to bude stačit.

Krok 21

Chcete-li vytvořit texturu papíru, přidáme skutečný obrázek papíru. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji ‚Textura papíru‘. Změňte režim prolnutí pro tuto vrstvu na Násobení(Multiply), neprůhlednost vrstvy 30 %. Dále na tuto vrstvu zkopírujte/vložte texturu papíru.

Poznámka překladatele: Umístěte texturu papíru nad vrstvu přechodové výplně.

Krok 22

Dále přidáme efekt zvýraznění za obrázek Poe. Vytvořte novou vrstvu, pojmenujte ji 'Highlight'. Změňte režim prolnutí pro tuto vrstvu na Výměna za světlo(Zesvětlení), neprůhlednost vrstvy 50 %. Pomocí nástroje Oválná plocha(Eliptical Marquee Tool), nakreslete kruh. Umístěte kruh za Poeova ramena. Vytvořený kruhový výběr vyplňte bílou. Dále, pojďme Filtr- Rozostřit- RozostřitPodleGauss(Filtr > Rozostření > Gaussovské modřejší) a rozostřete okraje. Chcete-li zabránit tomu, aby bílá záře přehlušila Poeův obraz, použijte masku vrstvy ke skrytí dalších oblastí.

Krok 23

Pokračujeme v přidávání textur. Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji ‚Akvarel textura‘. Změňte režim prolnutí pro tuto vrstvu na Výměna za světlo(Zesvětlení), neprůhlednost vrstvy 80 %. Zkopírujte/vložte texturu akvarelu do vytvořené vrstvy. Výsledek by měl vypadat jako na obrázku níže.

Krok 24

Přidat další texturu....Vytvořte novou vrstvu, pojmenujte tuto vrstvu „Opotřebená textura“. Změňte režim prolnutí pro tuto vrstvu textury na měkké světlo(Soft Light), neprůhlednost vrstvy 80 %. Stejným způsobem přidejte další akvarelovou texturu, aby malba získala letitý vzhled. Všimněte si, že textury jsou umístěny pod vrstvami Po a Pluto, aby jejich obrazy zůstaly čisté na zbývajícím povrchu.

Krok 25

Lekce je téměř u konce. Vytvořit nová skupina, přesuňte všechny vrstvy do vytvořené skupiny. Dále uložte pracovní obrázek ve formátu .JPG a poté otevřete uložený soubor v našem pracovním dokumentu a umístěte jej na všechny ostatní vrstvy.

Krok 26

Pomocí nástroje Čistič(Nástroj Dodge), zesvětlete trochu určité oblasti obrazu, abyste přidali kontrast. K tomuto účelu je dobré použít akvarelový štětec.

Krok 27

Opět přidáme efekt viněty, jdeme na to Filtr - Korekce zkreslení(Filtry > Lens Correction), nastavte hodnotu ztmavení vinětace na -30.

Krok 28

Nakonec do malby přidáme malý šumový efekt. Vytvořte novou vrstvu, pojmenujte ji „Noise“. Změňte režim prolnutí pro tuto vrstvu na Násobení(Multiply), vyplňte tuto vrstvu (Shift + F5) bílou barvou. Dále, pojďme Filtr - Šum - Přidat šum(Filtry > Noise > Add Noise), nastavte míru šumu mezi 8 a 10, to bude stačit.


Na svém webu již mám lekci o tom, jak se naučit kreslit kreslené postavičky ve stylu manga. Vyrábí se jednoduchou technikou tužky. Na rozdíl od předchozí lekce je tato kresba ve stylu manga na tabletu velmi jasná a barevná.


Kreslení dívčích očí v anime stylu
Oči kreslení kreslených postaviček ve stylu anime je základ tohoto stylu. Všechny postavy dívek nakreslených ve stylu anime se vyznačují obrovskýma očima - černými, zelenými, ale vždy obrovskými a výraznými.


Oblíbená kreslená postavička Sonic the Hedgehog je symbolem dětské videohry Sega. Tato hra byla tak milována dětmi, že Sonic the Hedgehog „přešel“ ze hry do komiksů a karikatur. Nabízím vám velmi jednoduchý online lekce, jak nakreslit Sonic. Díky tomu, že lekce probíhá po etapách, můžete se snadno naučit, jak nakreslit ježka Sonic.


Chcete se rozveselit? Pak si vezměte tužku a papír a zkuste nakreslit hlavní postavu karikatury o legračním medvědovi Medvídkovi Pú. Malovat Medvídek Pú Není to vůbec těžké krok za krokem a určitě si uděláte dobrý obrázek o Medvídkovi Pú.


Obrázky Spider-Mana přitahují svou dynamikou a jasem. Obrázky z filmu "Spider-Man" jsou obvykle dobrým tématem pro váš počítač, ale ne všude si je můžete stáhnout online zdarma. Zkusme si nakreslit Spider-Mana sami.


Iron Man je kreslený a komiksový hrdina ze série Avengers. Chcete-li nakreslit Iron Mana, musíte umět kreslit nejen karikatury, ale také osobu.


Winx jsou populární hrdinové populárního kresleného filmu. Aby byla kreslená kresba působivější, musíte ji obarvit barevnými tužkami. Nejprve se však naučte, jak správně nakreslit Floru, kreslenou postavičku z Winx, krok za krokem s jednoduchou tužkou.


V této lekci se naučíme, jak správně kreslit kreslené postavičky ve stylu manga tužkou. Každý fanoušek anime chce umět kreslit mangu, ale pro každého to není snadné, protože kreslit člověka je obtížné.


Existují různé typy anime se používá ke kreslení karikatur, jako je známá karikatura Pokémon. Kreslení kreslených postaviček o Pokémonech je velmi vzrušující, protože obrázek se ukáže jako kontrastní, i když karikaturu nakreslíte pouze jednoduchou tužkou.


Patrik - postava dětská karikatura"SpongeBob" Je to SpongeBobův soused a je s ním blízcí přátelé. Kreslená postavička Patrick má docela legrační, nemotorné tělo. Patrick je v podstatě hvězdice, a proto má pěticípý tvar těla.


V této sekci se pokusíme nakreslit SpongeBoba nebo SpongeBoba krok za krokem, jak chcete. Spongebob nebo spongebob je kreslená postavička, která žije na dně oceánu ve městě Bikini Bottom. Prototypem pro ni byla nejběžnější houba na mytí nádobí.


V této části se naučíme, jak nakreslit kresleného Shreka. Nejprve si ale připomeňme, že Shrek je troll, který žije v bažině. Má velké tělo a velké rysy obličeje, větší než normální lidé.


Každá dívka se alespoň jednou pokusila kreslit. krásné obrázky dívky. Ale asi ne všem se to povedlo. Je velmi obtížné udržet přesné proporce na kresbě, protože nakreslit obličej člověka je velmi obtížné.


Existují různé panenky: Barbie, Bratz a jen panenky bez jména, ale zdálo se mi, že by pro vás bylo zajímavější nakreslit takovou panenku, která vypadá jako princezna. Tato panenka má šaty jako princezna se spoustou ozdob a vysokým límečkem, obrovskýma očima a usměvavou, laskavou tváří.


Kresby karikatury Smeshariki by měly být barevné a jasné, není nutné dokončit poslední krok lekce, stínování Kroshovy kresby jednoduchou tužkou. Pokud víte, jak používat barvy, vybarvěte Smeshariki světlé barvy nebo barevné tužky.


Kresby kreslených postaviček Kroshe a Hedgehog spojuje jeden společný detail - tvar jejich těla je vyroben ve formě koule. Černobílý náčrt ježka, vyrobený jednoduchou tužkou, v posledním kroku jej musíte vybarvit barvami nebo fixy, nakreslit kolem něj barevnou krajinu a poté bude vaše kresba z karikatury - Smesharik Hedgehog jako rám z karikatury.


Tato kresba je věnována slavná postava karikatura o Pokémonech - Pikachu. Zkusme nakreslit Pokémona jednoduchou tužkou krok za krokem.

Hlavním publikem jsou děti, když mluvíme o tom o karikatuře. Dobrý karikaturista je ten, kdo dokáže zvýraznit hlavní detaily předmětu nebo osoby a zjednodušit figuru tak, aby dítě rozpoznalo a zaujalo to, co si prohlíží.

Vaší rolí zde je, abyste pochopili, jak správně sestavit tuto hádanku, a rozhodně se naučíte, jak pomocí této techniky postavit jakýkoli výkres. Garantuji vám, že budete šokováni, jak snadné je vytvořit kreslené postavičky které děti (i dospělí) budou milovat!

Porozumění lidskému vnímání

Lidská bytost má velmi zajímavá vlastnost: Části, které tvoří strukturu nebo objekt ve velmi složitých vztazích, můžeme syntetizovat na ty nejzákladnější a nejjednodušší. Můžeme tedy reprezentovat jakýkoli typ věcí prostřednictvím několika křivek a geometrických tvarů.

Můžete mi říct, jestli dva obrázky níže představují stejný objekt?

I když se to může zdát divné, můžete se podívat na dvě fotografie a říct: "To je auto."

Stává se, že na rozdíl od umělců většina lidí nedokáže z paměti rozeznat všechny části, ze kterých se skládá auto, pes nebo dokonce dítě. Proto začínají spojovat základní a primitivní tvary se specifickými vlastnostmi každého předmětu. Kolik dětí ve věku 4, 5 nebo 6 let přišlo domů ze školy se dvěma kroužky a nějakými tyčinkami na papíře a řeklo: „Tady jsou maminka a tatínek!“?

1. Vytvořme naši první postavu

Základním tvarem karikatury je kruh. Kruh je vše, co potřebujete (kromě lásky, samozřejmě). To je z kruhu, který označuje základní proporce hlavy postavy.

Jakmile je kruh připraven, je čas obkreslit osu obličeje. Přejeďte svisle a vodorovná čára, protínající se ve středu, jako na obrázku níže:

Krok 1

Pro oči nakreslete oválný tvar s mírným sklonem na stranu nahoře. Opakujte na opačnou stranu. Je důležité ponechat mezi nimi mezeru přibližně stejné velikosti jako oči. Protože jsme ve fázi redakce, můžete si doprostřed udělat další oko, které bude sloužit jako odměrka.

Krok 2

V horní části kruhu mírně zahustíme linku, která bude řasami naší postavy. Umístěte obočí mírně nad řasy, abyste vytvořili výrazný výraz překvapení. Tvar obočí je volný a vy se časem přizpůsobíte svému vlastnímu stylu.

Nakreslete oči směřující ke středu (toto je velmi účinná taktika, kterou používají hlavní kreslíři, jediný účel což je, aby naše postavy vypadaly hezčí).

Tip: Dávat více života a "realismus" v našich očích, můžete pod ním nakreslit malou čáru, abyste simulovali vzhled vrásek. Toto je další velmi zajímavá taktika, která dává zvláštní chuť našemu výrazu obličeje.

Krok 3

Přistoupili jsme v nejkreativnější svobodě celého kurzu. Přemýšlejte o tom takto: V návrzích kresleného stylu je hlavní strukturou obličeje lebka a oči postavy. Právě v této fázi, kdy definujete identifikaci s vnějším světem, IE, je již lidem jasné, že kreslíte postavu.

Když se teď dostaneme k čelisti, rozhodneme se, jakou postavu chceme. Možná starý muž, mladý muž a tak dále. Moje postava bude mladá. Pojďme k tomu tedy navrhnout pořádnou čelist.

Krok 4

Při navrhování nosu se na něj díváme zepředu, abychom nepoužívali mnoho detailů. Pokud nakreslíte pouze jeho hrot, je pravděpodobné, že již dosahuje přesvědčivého účinku. Velmi běžnou metodou je také detailní vykreslení pouze jedné strany nosu, mimo představu, že jde o opačnou stranu světa.

Nakreslíme správný nos pro naši postavu.

Krok 5

Protože naše postava je dítě, uděláme kreslená ústa: něco jednoduchého, co jednoduše představuje výraz nevinnosti.

Upozorňujeme, že při skládání ust malé dítě, rty by se neměly dělat! V kreslený styl, děti bez ohledu na pohlaví mají docela jednoduchá ústa. Dobrá a výrazná stopa již dělá své.

Krok 6

Uši jsou viditelné z pohledu z obličeje (protože náš hrdina stojí před kamerou), takže se neobjeví vnitřní dutiny. Pak teprve budeme dělat jednoduchá forma s některými základními pohledy (více o tom později).

Krok 7

Tvar naší lebky už určuje kruh, který jsme udělali na začátku, že? Takže potřebujeme velmi jednoduchý a dětský účes, abychom dali život našemu chlapci. Udělejme to teď.

Nevím, jak nakreslit vlasy! Pomoc!

Nikdo nemusí být stylista nebo módní návrhář, aby získal dokonalé vlasy. Není správnou cestou nakreslete vlasy, takže budete muset zkoušet, dokud nevytvoříte dokonalý účes, který chcete. Pamatujte, že vlasy jsou zodpovědné za definování osobnosti našich hrdinů. Kupodivu, vlasy mohou vyjadřovat věk, konzervatismus... Mimochodem... jaký máš účes?! Nevadí

Přesný rychlý a snadný způsob, jak kreslit kreslené účesy, je najít fotografii online! Dělám to pořád: vezmu si módní časopis nebo vyhledám na Googlu. Po nalezení dokonalého stylu umístěte ukázkový obrázek vedle kreslicího prkna a začněte vytvářet kreslenou a zjednodušenou verzi.

No, zdá se, že jsme naši postavu úspěšně dokončili! Gratuluji!