V čem je Srdcová královna podobná tajfunu? Srdcová královna

Navrhuji, abyste si trochu polámali hlavu a pokusili se pomocí své inteligence vyřešit tři nepříliš obtížné hádanky.

Odpovědi na ně ( s komentáři a obrázky) bude pod řezem.

Ale nespěchejte, zkuste je vyřešit sami!


HÁDANKA #1.
Muž četl knihu a zemřel na ni.
Proč se to stalo?

HÁDANKA č. 2.
Sluha přinesl králi a královně každou noc sklenici ledové vody. Král vypil všechnu vodu jedním douškem a nic se mu nestalo. A královna pila dlouho a po malých doušcích. Ráno byla nalezena mrtvá.
Proč?

HÁDANKA č. 3.
Muž pracuje klidně. Najednou má ale roztrhané šaty a po pár vteřinách je už mrtvý.
Proč?

Pokud byste byli schopni odpovědět na tyto "PROČ?" , Gratulujeme!!!
No, pokud ne, nebo pokud chcete zkontrolovat své odpovědi nebo odhady, pak vítejte u kočky.

ODPOVĚĎ na hádanku č. 1.
Tato hádanka byla nejjednodušší, alespoň pro ty, kteří viděli film "Královna Margot", natočený v roce 1994 (Francie, Německo, Itálie), který ukazuje verzi příčiny smrti 23letého francouzského krále Charlese IX, údajně otrávený prostřednictvím knihy o lovu, jehož stránky byly nasyceny jedem.

Král Karel IX. (1560 - 1574)


Při listování knihou si muž ze záhady stejně jako francouzský král smočil prst v ústech slinami, což mělo za následek otravu.
Hned řeknu, že tato verze otravy Karla IX. mi připadá více než pochybná, ale pointa není v ní, ale v záhadě.

ODPOVĚĎ na hádanku č. 2.
Proti královskému páru bylo vymyšleno spiknutí, aby je otrávilo. Kostky ledu byly naplněny jedem, který se měl po roztátí ledu ve vodě rozpustit. Král, který rychle vypil vodu, proto zůstal naživu a královna, která rozkoš prodlužovala, zemřela.

Aby se vám neopakoval osud královny z hádanky, mohu vám dát malou radu: v žádném případě nepijte nápoje s ledem, které vám nabídnou v barech a restauracích v Egyptě, Thajsku a dalších zemích s horkým klimatem ( na evropské země Ve Středomoří to platí v mnohem menší míře).
Není samozřejmě žádná touha otrávit vás, prostého ruského turistu, od barmanů, kteří vám nabízejí vodu (whisky, vodku, martini atd.) s ledem, ne! Jen je potřeba mít na paměti, že tento led se vyrábí z obyčejné kohoutkové vody, jejíž kvalita je více než diskutabilní.

ODPOVĚĎ na hádanku číslo 3.
Tato osoba je kosmonaut (astronaut), který pracoval ve vesmíru.

Naštěstí od té doby historická událost, Kdy Sovětský kosmonaut Alexey Leonov 18. března 1965 vyšel poprvé otevřený prostor a dodnes nezemřel jediný člověk.
Situace popsaná v hádance je tedy hypotetická.

V Alicině stavu došlo k nějaké změně. Přestala zatínat zuby a můžeme ji krmit bez použití síly. Když přijde čas vzít si lék, zdá se, že mírně pootevře ústa, jako by si pozvala novou porci do žaludku.
To samozřejmě není oživení, ale každá změna je krokem k úspěchu.

Nějaká špinavá kočka olizovala Alici po tváři. Zasyčel, když jsem vstoupil a vyskočil na parapet. Byl jen kost a kůže, protože se dokázal protlačit mřížemi. Dokonce se mi zdálo, že jsem na jeho otrhané tváři viděl úsměv. Je zvláštní, že mimika zvířat někdy působí téměř lidsky...
Po areálu nemocnice se toulá spousta toulavých koček – vůbec bych se nedivil, kdyby jich bylo víc než pacientů.

[Vzpomínám si, když sem Alici přinesli, skočila na ni kočka... Pravda, ještě hubenější. – 04/26/74]

Matně jsem si vzpomněl na svůj pád. Bylo to, jako by mě Kloboučník na chvíli uspal, aby mě přenesl na jiné místo prosycené šílenstvím...
Vyšel jsem na malou plošinu v pro mě neznámé podobě magický symbol a rozhlédl se kolem a zamířil vpřed. Obrovské hodiny a mechanické části se tiše vznášely ve vzduchu a čas na cifernících ubíhal jinak. To vypadalo trochu divně: koneckonců, Kloboučník vždy miloval přesnost v čase. Vysoké kamenné střílny také zdobily obrovské nástěnné hodiny, a čím dál jsem šel, tím silnější byl dojem, že místní majitel má vážnou paranoiu.
Jediné dveře, které jsem našel, mě zavedly do dlouhých, spoře osvětlených chodeb, na jejichž stěnách visely staré ciferníky bez ručiček. Na vlhkých deskách byly vidět nápisy psané inkoustem. Snažil jsem se rozeznat alespoň jeden z nich, ale ten rukopis byl prostě odporný. Napsal to sám Kloboučník? I když, nikdy nevíte, kdo by je mohl opustit... Vždyť každé šílenství má svůj zvláštní jazyk.
Kupodivu se ukázalo, že chodby nejsou tak nepřehledné jako v zrcadlovém bludišti a brzy jsem se ocitl v docela zvláštní místnosti. Podlahu tvořilo hluboké dno naplněné vodou a na hladkém povrchu se houpaly neklesající kamenné desky ve tvaru ciferníků. Stěny místnosti byly zrcadlové, což vytvářelo iluzi nekonečně dlouhé haly.
– Odraz v zrcadle je někdy skutečnější než to, co odráží...
Cheshire Cat se usmála, seděla na jedné z desek a vůbec se nestyděla velké množství voda kolem. Ukázal tlapou někam za moje záda a pak mi pokynul, abych ho následoval. Když jsem se otočil, všiml jsem si malé páky, stiskl jsem ji a začal opatrně přecházet z jedné desky na druhou. Z rohu místnosti bylo slyšet skřípění. Když jsem zamířil ke zvuku, viděl jsem tajnou chodbu ústící do další místnosti...
Ukázalo se, že je to obrovská kancelář, možná dokonce vypadá jako laboratoř. Za vysokým, tlustým sklem v hlubokém výklenku stál velký přístroj ze širokých trubek, z nichž se valil kouř. Všude byly různé páčky a šrouby, které se v pravidelných intervalech otáčely jednou nebo dvěma otáčkami, jako by někdo na dálku ovládal mechanismus. Stěny kanceláře byly také pokryty nečitelným rukopisem, mnoho vět bylo několikrát přeškrtnuto nebo opraveno. V jednom z výklenků za sklem seděl šílený kluk, kterému z oholené hlavy trčely šrouby a otáčel ventily na široké trubce, úplně mě ignoroval.
Pečlivě jsem prozkoumal každý detail kanceláře a byl jsem stále více přesvědčen, že Kloboučník úplně ztratil rozum. Proč potřebuje všechny tyto experimenty?...
"Probuď se, Sonyo, někdo nám přišel na pomoc," ozval se odněkud zpoza rohu pro mě známý slabý hlas.
Došel jsem na konec laboratoře a ztuhl jsem s nepříjemným překvapením pohledem na dva své staré známé, Myšku Sonyu a Zajíce březnového, připoutané ke kovovým pokusným stolům. Mezi nimi stál další vysoký pracovní přístroj vyrobený z trubek a četných ventilů.
- Je to jen člověk. K čemu je to dobré?! “ zvolala Myška a otočila hlavu mým směrem.
Vypadala, mírně řečeno, zdaleka ne tak jako předtím. Nadýchaná šedá kůže se změnila v ošuntělou kůži pokrytou malými rankami a popáleninami. řídké vlasy. Myší tlapky byly nyní železné končetiny s mnoha šrouby a nýty. Karoserie byla pokryta nerovnými kovovými pláty, které vytvářely jakousi skořápku. Pouze hlava a ocas zůstaly jako původní, nezměněné části těla. Březnový zajíc, připoutaný ke zdi, vypadal ještě hůř - chyběl zadní noha, zbytek byl nahrazen ocelovými paprsky, což jednoznačně vyžadovalo další vývoj; tělo bylo svázáno koženými řemínky tak pevně, že zůstávalo záhadou, jak mohl Zajíc vůbec dýchat.
"Prosím, dostaňte nás odsud," zasténal a snažil se natáhnout svou ocelovou přední tlapu směrem ke mně.
"Nebo nám přineste čaj, pokud to pro vás není těžké," odpověděla líně Myška Sonya.
Zdálo se, že je v deliriu a málo rozumí tomu, co se děje.
– Byl jsi u stolu hrubý? Hlasitě usrkl? Nebo si povídali při jídle? - zeptal jsem se ve snaze zjistit, co očekávat od Kloboučníka, posedlého pitím čaje. - Přiznej se, co jsi udělal?
"Neudělali jsme nic špatného," povzdechl si Zajíc a sklopil oči. - Tohle je Kloboučník. Úplně se zbláznil...“ najednou se zastavil a pozorně se na mě podíval. – Mimochodem, proč Srdcová královna vypadá jako tajfun?
"Jeho síla je obrovská, ničivá a nemilosrdná..." Začal jsem přemýšlet. – Ale na rozdíl od královny tajfun neví, co dělá.
- Dobrá odpověď. Špatně, ale dobře.
Zajíc zasténal a slabě visel na řemenech, díval se nejprve na mě a pak na Myšku, která si něco broukala pod vousy a dívala se na špinavý vlhký strop.
"Promiň... Máš průšvih," provinile jsem se podíval na Zajíce, na což jen unaveně přikývl. -Kde je majitel?
- V nesnázích? je to pravda? Vážně? – jako by se probudila, zeptala se Sonya překvapeně a pár vteřin přemýšlela. - Zajíci, chci domů. Zjevně jsme strávili příliš mnoho času návštěvou...
Březnový zajíc obrátil oči v sloup a odvrátil se od myši. Zřejmě byl unavený nejen z pokusů, ale i z hloupého tlachání souseda.
"Kloboučník tu bude přesně v šest," řekl a s nadějí na mě pohlédl. - Je to přesné jako hodiny.
"Nikdy nevynechá příležitost nechat nás bez čaje," dodala Sonya a znovu se zájmem zírala do stropu. - Je to od něj velmi kruté. A už mě unavuje jeho terapie...
Zajíc kývl směrem k obrovské páce trčící z desek na podlaze a znovu bezvládně visel na stěně podepřený popruhy. Přistoupil jsem k mechanismu, ale mou pozornost okamžitě upoutal velký nápis na zdi. Je zvláštní, že jsem si toho nevšiml dříve... Bylo to napsáno nerovnoměrným, tučným písmem v červené barvě: "Jsi další!" Pod ní byly obyčejným inkoustem vidět celé odstavce mně neznámé zprávy, ale přetřené stejnou barvou. Nebo... Ne, doufám, že je to stále barva a ne něčí krev.
"To uvidíme později..." zamumlal jsem, znovu jsem se podíval na nápis a přitáhl páku k sobě.
Někde za zdmi kanceláře se ozvalo dunění a nepříjemné vrzání evidentně masivních dveří, jako by se otevírala další tajná chodba. Zamával jsem Zajíci a Sonye na rozloučenou a spěchal jsem z kanceláře. Za ní se skutečně objevila další chodba, ve které jsem se musel vypořádat s několika roboty, než jsem vyšel k dokořán otevřeným vysokým dvojitým dveřím. Na každé jejich straně stály jako stráže dvě busty znázorňující Kloboučníka. Kamenné tváře vyjadřovaly stejně nespokojenost a hněv jako jejich prototyp. Ušklíbl jsem se, díval se na sochy a obrátil svůj pohled do slabě osvětlené chodby před sebou, která by mě měla zavést na čajový dýchánek...
"Rychlý jako rtuť, zbláznil se kvůli ní... mimo jiné," řekla Cheshire Cat, která se objevila. Pohrdavě pohlédl na sochy a překročil práh. - Je posedlý časem. Najděte ho. Jinak vám možná nezbude čas...

Šest bláznivých dětí dnes uteklo - ani slovo o tom, zda byly nalezeny nebo ne. Doufám, že neublíží obyvatelům města.

Sestra D. posadila Alici na invalidní vozík a vzala ji a jednookého králíka na procházku na terasu. Možná změna scenérie probudí touhu komunikovat. Sestra se řídí nejnovější doktrínou, kterou zastává Průvodce. Přikázání dne je soucit.
Díval jsem se z okna své kanceláře. Alice se nehýbala.

Něco, co viděla v zahradě, muselo Alici napadnout představivost: když se vrátila, nakreslila velmi zvláštní obrázek. Další důkaz, že dívka je schopna nejen lhát, při pohledu na žlutě natřený strop.

[Někdy její šílenství odhalí talent. - 04/26/74]

Chodba mě zavedla do sítě místností, jejichž architekt byl skutečný šílenec. Hranaté tunely, rozbité mosty přes polozatopené místnosti, schodiště z krásných vyřezávaných desek s obrázky hodin nebo písmen abecedy... Atraktivní a odpudivé zároveň. Osvětlení se změnilo ze zlověstně červeného na matně namodralé. V některých místnostech jsem se musel potýkat s agresivními obrovskými pavouky, ale po tom všem, co jsem zažil, jsem je už nevnímal jako vážné protivníky...
Po nějakém bloudění jsem se ocitl ve studené, vlhké místnosti, která připomínala kobku. Vysoký strop tvořil skleněnou kopuli, za kterou bylo vidět hvězdné nebe. Uprostřed, přímo přede mnou, stála velká klec s tlustými železnými mřížemi, jejímž vězněm byl... Griffin. Nedokázal jsem si představit nikoho jiného než jeho jako oběť Kloboučníka. Majestátní obyvatel a strážce spravedlnosti v Říši divů přede mnou místo pozdravu uctivě sklonil hlavu. Zvědavě se na mě podíval, jako by si něco ověřoval, a pak se věcně zeptal:
– Předpokládám, že jste se již setkali se zajícem březnovým a plchem?
Na odpověď jsem přikývl a šel blíž ke kleci. Ukázalo se, že jedna z desek na podlaze je průhledné sklo, pod kterým tiše tikaly obyčejné nástěnné a nyní podlahové hodiny. Šípy se točily dovnitř různé směry, jako by se čas zbláznil spolu s majitelem tohoto šíleného příbytku.
"Zdá se, že tito dva nechápou, co s nimi dělají," řekl jsem, zamyšleně jsem se podíval na hodinky a vzpomněl si na Zajícova slova, že Kloboučník nemá zpoždění.
"Jsou to úplní idioti... Ale Kloboučník opravdu přichází přesně v šest," odpověděl Griffin, jako by mi četl myšlenky.
- Mám pít čaj?
- Ne. "Abych zkontroloval výsledky svých krutých experimentů," těžce si povzdechl a smutně pozoroval ručičky hodin. „Pomocí pružin, pák a ozubených kol se snaží dosáhnout absolutní přesnosti, jako hodinář posedlý nekonečně malým dělením zlomků sekundy nebo matematik uvádějící druhou mocninu kruhu. Promění všechny ve své stroje nebo je zabije, když se o to pokouší.
"To je prostě strašné," trhl jsem, dokonale jsem si představil ty strašlivé obrázky, a podíval se na dědečkovské hodiny, jejichž ručičky se stále více začaly zdržovat na milovaném čísle. - Říkáš v šest?
- V tuto chvíli přesně šest.
- Hmm... Možná dnes šest hodin přijde dříve než obvykle! – Ušklíbl jsem se, v ruce jsem držel ledovou hůl a narovnal nůž a část Jabberwockyho prutu, který jsem držel za pásem své zástěry.
Griffin souhlasně zamával křídly. A v tu samou chvíli odbily hodiny, které se rozléhaly po všech Kloboučníkových panstvích. Ručičky dědových hodin se divoce točily a hladce ztuhly v jednom přímka. Šest hodin.
Vyběhl jsem z kobky zpět úzkou chodbou, která náhle končila a proměnila se v tenkou kamenný most, na jejímž druhém konci bylo vidět známé duhové zelený portál. Mohl jsem přísahat, že předtím tu byla úplně jiná místnost! Ale takovou změnu prostředí jsem musel považovat za pozvání na šálek čaje...

A samozřejmě, že Kloboučník představil toto staré dobré anglická tradice. Portál mě hodil na obří stůl, ztuhlý ve stavu beztíže uprostřed nekonečné tmy s mlžným oparem místo oblohy. Kolem něj stály čtyři židle s červeným sametovým čalouněním, nohy zabořené do hluboké tmy. Velmi blízko se v prostoru houpaly obrovské hodiny, které ukazovaly na šestou hodinu a kdesi dál ve vzduchu zamrzly rozbité ciferníky s nehybnými ručičkami.
Stál jsem uprostřed stolu před malým pahýlem svíčky, obklopený čtyřmi obrovskými teplými šálky. Odněkud shora bylo slyšet známé předení.
– Ti, kteří říkají, že není nic lepšího než šálek čaje na uklidnění nervů, nikdy nezkusili pravý čaj; je to jako injekce adrenalinu do srdce!
Cheshire Cat seděla přímo na povrchu šálku, kam se měl nalít čaj, a mávala na mě tlapkou. Když jsem s obtížemi vylezl nahoru, uviděl jsem kousek cukru plovoucí uprostřed tekutiny naplněné až po okraj, ale Kočka zmizela, aniž by se rozloučila nebo cokoli vysvětlila. Opatrně jsem stoupl na tento pochybný plovák a v tu samou chvíli se na druhém konci stolu otevřely neviditelné dveře s dalším portálem. A jakmile jsem sestoupil dolů, překročil jeho práh, ocitl jsem se v šíleném pekle hodin a mnoha ruček...
Zdálo se, jako by v říši divů odbíjely hodiny. Ručičky na všech cifernících zamrzly v šest hodin úplně a už se nehýbaly. Nyní jsem stál na velké kulaté plošině ve tvaru hodin a přede mnou stála kamenná věž s kyvadlem. Toto místo připomínalo arénu. Takže tady se bude konat setkání s Kloboučníkem?...
Šel jsem trochu dopředu a viděl jsem, jak uprostřed pole svítí duhovka fialová barva kokon. Měl kovový hrot ve tvaru srpu, který se kupodivu ukázal jako lehký, jakmile jsem se ho dotkl a strčil do kapsy.
"Jediná věc, kterou můžeme pro tyč najít, je oko," řekla Kočka, která se vynořila z prázdnoty a spokojeně se protáhla. "Ačkoli Jabberwocky má dva z nich, s žádným se ze své svobodné vůle nerozejde... jako kdokoli se zdravým rozumem," uzavřel, rozhlédl se kolem a zmateně zkoumal množství hodin kolem sebe. - Mimochodem, kde je Šílený kloboučník?
Odpověď na tuto otázku na sebe nenechala dlouho čekat. Mlčky se objevil vysoký, vytáhlý muž ve velkém kostkovaném cylindru a s dlouhou hůl svíral sebevědomě ke mně. Jeho oči se do mě zavrtaly vztekle a Cheshire kočka, načež můj přítel spěšně zmizel a nechal nás samotné. Jaké požehnání... Tentokrát se mnou Kloboučník ani nehodlal mluvit. Rozmáchl se holí a mně se podařilo včas uhnout úderu masivní násadou, ze které navíc vylétaly ohnivé koule. Kloboučníkův obličej se z rozhořčení zkroutil ještě víc než předtím a teď vypadal trochu jako škleb zvířete.
Ze všech lidí, se kterými jsem musel bojovat, jsem z nějakého důvodu nejméně chtěl zabít Kloboučníka... Je to dokonce zvláštní. Bláznivý čajový znalec byl samozřejmě nebezpečný a krutý, je děsivé si představit, k čemu jeho experimenty mohly vést... Chtěl jsem přivést zpět starého veselého chlapíka hloupými vtipy, sedícího u stolu s březnovým zajícem a plchem. Ale Wonderland, která změnila své obyvatele, mi nedala na výběr.
Kloboučník se ukázal být docela hbitý a v okamžiku nebezpečné blízkosti mé zbraně občas zmizel a pak se objevil na druhém konci pole a klidně usrkával čaj z malého hrnečku. To mě úplně rozzlobilo a kromě toho jsem jich ještě několik dostal silné rány hůl na zádech. V určitém okamžiku mě Kloboučník tlačil kyvadlem k věži, a když jsem zahnul za roh, narazil jsem na stříbrné hodinky na řetízku zamrzlém ve vzduchu.
"Jsou to jedinečné hodiny - zabíjejí čas na krátkou chvíli," řekla Kočka, která se objevila ze stínu, tiše a opatrně se podívala na blížícího se Kloboučníka. "Ale pak čas ožije a jde dál." Stejně jako ti, kteří s ním stáli...
Cheshire Cat na mě mrkla a zase zmizela. A právě v tu chvíli Kloboučník přiběhl do věže s úmyslem udeřit mě ještě jednou svou holí, abych se už nikdy neprobudil. Náhodně jsem natáhl hodinky a malé ručičky, které se několikrát otočily, ztuhly na místě. Kloboučník ztuhl půl metru ode mě, téměř probodl skelný pohled, a zdálo se, že mě teď ani neslyšel. Osudnou chybou mu snad bylo, že se vychrtlý piják čaje rozhodl naklonit ke mně blíž... Bez ztrácení času jsem vytáhl nůž a po pár vteřinách váhání jsem prudkým pohybem podřízl šílenci hrdlo. Oči se mu rozšířily hrůzou a právě v tu chvíli účinek magických hodin skončil – Kloboučník začal křečovitě polykat vzduch a rukama si svíral krk. Krev se mu však neúprosně lila skrz jeho zahnuté tenké prsty a připravila majitele o četné hodinky o sílu. Ještě párkrát jsem udeřil nožem, podařilo se mi odolat jeho rozrušenému pohledu plnému nenávisti a opovržení. Kloboučník zasípal a zhroutil se na zem, krvácel na číselník uprostřed plošiny.
- Promiň...
První vražda, které jsem i trochu litoval. Kloboučník věděl něco neznámého pravdy o tom, co se skutečně děje v říši divů. A z nějakého důvodu mě viděl jako nepřítele... No, ten šílenec byl tak posedlý hodinami, minutami a sekundami, že netušil, že jeho vlastního času může náhle skončit. A jediné, co musím udělat, je najít jiný způsob, jak zjistit pravdu a zastavit toto šílenství v říši divů...

...Když jsem osvobodil Myšku Sonyu a Zajíce Marche, vrátil jsem se do Griffinova žaláře. Hodiny po dědečkovi byly rozděleny na několik kusů a jak se ukázalo, byly klíčem ke kleci. Gryphon si všiml čerstvých stop krve na mé zástěře a chápavě přikývl:
- Děkuji. Jsem vám k službám.
"Slibte jen to, na co jste připraveni," odpověděl jsem unaveně. Z nějakého důvodu jsem si vzpomněl na mrtvého Bílého králíka a znovu se ve mně začal probouzet vztek. – Mým osudem je bitva se Srdcovou královnou. Jeho výsledek je nejasný.
"Nebudeš bojovat sám," namítl Griffin a zamával křídly a zaujal bojový postoj. - Dovolte mi stát se vaším velitelem. Přivedu vojáky – svou odvahou jste si již získali jejich loajalitu.
Překvapeně jsem se na něj podíval. Jeden z mála, kdo nabídl seriózní pomoc... Griffin se na mě s očekáváním podíval, připravený vyrazit do bitvy právě teď.
– Jak se připravíme na bitvu? “ zeptal jsem se a cítil jsem zmatek.
– Než zaútočíte na královnin hrad, musíte projít bránou vedoucí do její země. Tuto bránu může otevřít jen Jabberwockyho prut,“ ukázal Griffin tlapou na hůl se srpem trčícím z mého opasku. "Pokud je otevřete, povedu jednotky do bitvy." Společně napravíme tento svět!
Usmál jsem se a vděčně se dotkl měkké lví tlapy. Griffin se sklonil, kývl hlavou, ukázal na záda, a brzy jsme se vznesli nahoru. Z Griffinových otevřených úst vyšlehl oslepující proud plamenů a rozbil kopuli na desítky úlomků. S každým mávnutím našich širokých křídel jsme letěli výš, ztráceli se v namodralých mracích a opouštěli příbytek Šíleného kloboučníka...

Už uběhly tři dny, co jsem si vzala králíčka z oddělení. Aliciny výkřiky vycházející zpoza zamčených dveří jsou stále hlasitější.

Uprchlé děti byly nalezeny v nepoužívané školní budově poblíž Milton Cross. Těch pět se vrátilo celých pohmožděných a zakrvácených z exkurze do vnějšího světa. Jeden byl nalezen na dně opuštěné studny.

Londýn

Po skončení videa opouštíme místnost a po chodbě přeplněné dětmi můžete prozkoumat okolní místnosti. Dojdeme ke schodům, sestoupíme a vyjdeme na ulici. Zde se prodíráme vpřed k bazaru, kde si všimneme bílé kočky. Další cesta spočívá v pronásledování této nadýchané. Jakmile jste v bráně, podívejte se na video.

Po skončení dalšího videa běžíme přes most na opačnou stranu střechy a díváme se na nové video.

říše divů

Po rozhovoru s Cheshire kočkou běžíme vpřed po cestě, sbíráme vzpomínky a skáčeme přes všechny překážky. Po nějaké době se dostáváme k malému vodopádu, kde opět potkáváme Cheshire Cat. Na konci videa si oddálíme, rozhlédneme se a pochopíme, kam musíme běžet. Procházíme jeskyní vpřed, stoupáme nahoru a po průchodu několika dalšími podobnými místnostmi se ocitáme v místnosti s hřibem modravým. Pojďme na to šlápnout.

Sestoupit po desce je snadný úkol. Hlavní je dávat pozor, aby vám nechyběly zuby. Po bezpečném přistání v tratolišti krve odbočujeme doprava a vyjíždíme na mýtinu, kde na nás opět čeká Cheshire Cat. Po skončení rozhovoru byste neměli z mýtiny utíkat. Pokud jsou skořápky rozbité, vypadnou zuby a vedle plačící sochy lze najít vzpomínku. Nyní se můžete přesunout na další lokaci, kde proběhne první setkání s příšerou. Zemře třemi nebo čtyřmi bodnutími. Po vyčištění prostoru pokračujeme a ocitáme se u kuchaře. Tady nám dávají pepřenku. Pepřovník je zbraň na dálku. Střílí pomalu a způsobuje malé poškození, ale na začátku nejsou žádné další zbraně na dálku.

Po skončení videa vyjdeme na dvůr, kde si všimneme hnízda dřevomorky. Tito nepřátelé jsou hbití a když se dostanou k naší hrdince, znehybní ji, takže se s nimi musíme vypořádat na dálku. Ale prvním krokem je zničit hnízda, ze kterých se objevují.

Zničení jednoho hnízda povede ke vzniku nových. Celkem bude asi šest hnízd, která se budou objevovat střídavě. Poslední příšerou bude Mud Doll. Po jeho zničení přiletí prasečí rypák. Zastřelíme ho a běžíme zpátky ke kuchaři.

Procházíme dále chodbou a ocitáme se na prostorné mýtině. Nejprve se zabýváme hnízdy šroubováků, poté se přesuneme blíže a vystřelíme náplast. Po odstranění nově příchozích monster opět najdeme náplast a opepříme ji. Nyní je cesta dále otevřena, zbývá jen skočit na domino.

Na druhém konci potkáte novou příšeru – bahenního červa. Jeho nebezpečí spočívá v tom, že zpomaluje pohyb Alice, ačkoli on sám se pohybuje pomalu. Dostáváme se k místu, kudy propadá část země, a pomocí červených hub se přesuneme na opačnou stranu. Při skákání přes proudy horké kejdy tryskající ze země je třeba dbát opatrnosti.

Jakmile jsme na protější straně, sledujeme prchající panenku a po dosažení prostorného náměstí se pustíme do bitvy s monstry. Když jsme se vypořádali s nočními můrami, projdeme tunelem vedoucím k nové umístění, kde se musíme setkat s novými protivníky: agresivními gnómy. Obyčejný trpaslík je zabit několika ranami nožem. Gnóm se štítem vyžaduje opatrnější přístup – musíte počkat, až se rozhoupe, pak odskočit od jeho útoku a pak přiběhnout a dorazit ho.

Po skončení bitvy se objeví červená houba, která vám pomůže dostat se z tohoto místa. Chodbou se prodíráme až k okraji propasti. Abyste ji překonali, stačí se zmenšit a pak skočit z jejího okraje zpět na nebeskou klenbu. Nemá cenu zkoušet létat, ačkoli Alice skočí dostatečně daleko, neskočí tak daleko. Teď už zbývá jen dostat se k systému trolejbusu a sednout si tam.

Jakmile jste v doméně Kloboučníka, hlavní věcí je zorientovat se. Je zde spousta tajných chodeb a jednoduchých větví. Abyste se neztratili, použijte v tomto režimu oddálení, Alice vidí různé tajné značky a šipky označující cestu. Nejprve přeskočte na plošinu nalevo a otočte kohoutkem tak, aby se objevila parní instalace. Cesta vpřed běží podél plošin přes malou osadu agresivních skřítků.

Poté jdeme dovnitř obrovské budovy, kde se musíme setkat s Eyesmanem - novým monstrem. Vypadá jako extrémně zlý čajník. Jediným slabým místem je oko. Útoky čajové konvice na blízko jsou extrémně nebezpečné, takže je nejlepší se od něj držet dál nebo je odrazit a udeřit ho, když je zmatený.

Po poražení první takové konvičky se objeví další dvě. Než se kamkoli přestěhujeme, z dálky je opepříme k smrti. Po skoku do vedlejší místnosti posloucháme Cheshire kočku. Na druhém konci plošiny, kde stál, je tlačítko. Stojíme na něm a čekáme, až plošina klesne až na doraz. Nyní rychle běžíme kolem proudů čaje a skočíme do výtahu.

Jakmile jsme na vrcholu, jdeme podél malý sál a najít tikajícího zajíce v klobouku. Není třeba se toho bát, ale vychytat. Je to časovaná bomba. Vylezeme nahoru, rozbijeme pár zdí a zjistíme, že navštěvujeme Kloboučníka. Zde po rozhovoru rozbijeme pár zdí a na tlakovou plošinu položíme časovanou bombu a sami běžíme opačným směrem, k tlakovému mechanismu.

Jakmile jsme nahoře, zvedneme deštník a přečteme si o jeho použití. Okamžitě se objeví nové monstrum - Ruin. Obtížnost boje s ním spočívá v tom, že největší škody mu lze způsobit pouze odražením jeho vlastních útoků na dálku.

Po skončení bitvy jdeme doprava, kde usedneme do poháru a vydáme se na cestu. V továrně se dostáváme do první místnosti lávou a opepříme úplně první tlačítko, po kterém pokračujeme dál. V obrovské hale na plošině se odehraje bitva se dvěma Oči najednou. Hlavní věcí je nenechat je přiblížit se a zabít zlé panenky dříve, než zaútočí.

Po vypořádání se s monstry na této plošině se přiblížíme k jejímu okraji a seskočíme dolů, kde zatáhneme za páku. Nyní pomocí stoupajících kol, která se objeví, vyšplháme zpět nahoru a skočíme do průchodu nalevo.

U východu odtud se Alice setká nová skupina příšery. Nejprve se vypořádáme s nedalekým Eye-catcherem a panenkami, načež se ujmeme toho v dálce. Jakmile je místnost vyklizená, přejdeme ji, otočíme jeřáb a vrátíme se zpět. Na dálku ničíme hnízda včel vroubků, vypořádáme se s Naříkajícími ruinami a vlezeme do otevřeného průchodu.

V nových prostorách bude naším úkolem vstát. Abychom to udělali, pečlivě hledáme červené kruhy, střílíme do nich pepřenkou a skáčeme na nové plošiny pomocí proudů páry, které se objeví.

Další místnost byla pod kontrolou šílené myši. První věc, kterou musí Alice udělat, je skákat ze stojanu na stojan, aby se dostala na protější stěnu. To se musí dělat opatrně, protože... Cestou se zavěšený samovar rozlévá příliš horký. Navíc se občas objeví nalevo Glaznikové a střílí po nás. Když jsme dosáhli jeřábu, chladíme lávu pod námi a pohybujeme se po plošinách, které se objevují na opačné straně. Zde zatáhneme za páku tak, aby se kusy kovu začaly tavit podél horké hmoty. Opatrně přeskakujeme je, šplháme k poslednímu kohoutku a vypínáme ho. Jakmile myš uteče, vlezeme do její krabice, stiskneme páku a skočíme po rukou.

Od Kloboučníka opět stoupáme nahoru, ale nyní odbočujeme vpravo. Na konci videa vbíháme do obrovské haly s dorazy. První řadu blatníků vypneme umístěním králičí bomby na tlačítko. Stačí skočit pod druhou, po které jdeme nahoru. Za chatrnou zdí je opět tlačítko, zmáčkněte ho bombou a utíkejte podél stoupajících ozubených kol. Když jsme se dostali pod další kladivo, najdeme poslední tlačítko, znovu ho držíme a běžíme k východu.

V další místnosti nás čeká horizontální svěrák. Nejjednodušší způsob, jak je překonat, je uhnout, stačí to udělat vpřed. Po nich odbočíme doprava a po vyšplhání nahoru stiskneme tlačítko pro otevření dveří a skočíme dolů, aniž bychom věnovali pozornost příšeře, která se objeví.

Další místnost bude mít mnoho pastí a překážek. Nejprve se dáme doprava a řítíme se kolem kladiv. Poté se dostaneme do místnosti, kde potkáme bláznivého králíka. Algoritmus pro jeho porážku je podobný boji s myší. Nejprve projdeme nárazníky, poté svěrákem, dostaneme se k páce a otevře se cesta do řídicí kabiny. Uvolníme Kloboučníkovy nohy a sestoupíme k němu.

Po skončení videa sledujeme Kloboučníka. V první místnosti, kde se pokusí vylomit dveře, bude muset Alice překonat tísnící se davy odpůrců. U dalších dveří budete muset hledat řešení, abyste našli páku, která tyto dveře otevírá. Nejprve vyskočíme na římsu za sebou a zamíříme na kruh. Poté stoupáme po spirále nahoru, scházíme do průchodu, kde najdeme požadovanou páku. V poslední místnosti musíme znovu bojovat s monstry. Pojďme se podívat na video.

Alice má opět v rukou svého starého dobrého zabijáckého přítele!

Kapitola 2

Londýn

Utíkáme z mola do uliček, za bílou kočkou. Dostáváme se do hospody. Hlavní dveře nejsou povoleny, takže jdeme vpřed a zahneme doleva. Zde se podíváme na video a běžíme trochu vpřed, vstoupíme do budovy zadními dveřmi a stoupáme do druhého patra. Vstupujeme do jediné otevřené dveře, podívejte se na video.

říše divů

Jakmile jsme v rozlehlosti Arktidy, první věc, kterou uděláme, je rozbít hvězdy. Při postupu vpřed narazíme na platformu, kde se objeví první útočící monstra. Když jsme se vypořádali s nepřáteli, postupujeme vpřed, ale cestu blokuje někdo, kdo fouká z ledové skály. Hlavní problém při jeho překonání je to, že Alici odfoukne.

V nejbližší místnosti bude k dispozici nová zbraň - Konyashka. Silný, ale pomalý. A pak se objeví noví protivníci – Ice Snarks. Rychlá, naštvaná ryba ve tvaru žáby. Jejich hlavním nebezpečím je, že se po bitevním poli pohybují extrémně rychle. Když jsme se vypořádali s nově příchozími nepřáteli, jdeme vpřed jeskyněmi. Cesta jeskyněmi je extrémně lineární a přehledná, neměly by být žádné problémy.

Když jsme narazili na obrovskou zelenou skořápku, jdeme do ní. Zde se setkáme s Cheshire Cat, která klade hádanky. Za správné odpovědi dává růžovou barvu. Odpovědi na první hádanku jsou poslední. Odpověď na druhou hádanku zní: "Jeho jméno."

Dalším cílem je dostat se na loď. Dá se to udělat mnoha různými způsoby, ale nejoptimálnější je podél levého okraje přes jezero se žraloky. Na konci videa se zapne typický režim bočního rolování. Zpočátku žraloci zaútočí pouze zepředu, po ujetí třetiny vzdálenosti začnou útočit zezadu a o něco později se objeví střílející krabi a miny.

Po probuzení po neúspěšném přistání postupujeme vpřed chodbami, přeskakujeme ty červené, nebezpečné medúzy. Tak se dostáváme k ohnivým dveřím a vstupujeme do nich. Pojďme se podívat na video.

Nyní následujeme korálové chodby do města ryb. Na hlavním náměstí můžete odbočit doprava a po sjetí dolů a absolvování testu můžete získat další barvy na růže. Zkouška snadno projde pouhým útěkem před nepřáteli.

Po dokončení testu se vraťte na náměstí a zahněte doprava. Naším úkolem je nyní dostat se do divadla. Je tam jen jedna cesta a vede po hřbetech bílých medúz. Během toho se budete muset setkat s novým nepřítelem - Dead Sailor. Fyzické poškození mu nemůže být uděleno, dokud nebude omráčen. Můžete ho omráčit pouze odpálením bomby v jeho rukou. Jakmile jsme na místě, komunikujeme s ředitelem a zjišťujeme náš další úkol. U východu z haly zahněte doprava a jděte až na doraz.

Zde se poprvé setkáme s Fluff Crabem. Extrémně silný nepřítel, který střílí dělové koule. Imunitní vůči poškození, takže abyste ho zabili, musíte ho nejprve obrátit. Poprvé se to dělá dvakrát tak, že odráží jeho vlastní jádra deštníkem a naposledy - v boji zblízka s Konyazhkou.

Otevřeným průchodem se dostáváme k Chobotnici. Nový úkol- najdi to 3x za sebou. Schová se v lahvích, takže jakmile narazíte na lahve, rozbijte je. Na prvním místě bude snadné najít chobotnici. Ve druhém je to trochu složitější, protože láhev, kterou hledáte, není v obecné hmotě, ale trochu stranou. Až se dostanete na třetí místo s lahvemi, rozhlédněte se pozorně kolem, abyste našli malý průchod pro mini-Alice. Chobotnice tam bude čekat.

Po skončení videa se vracíme a najdeme zpěváka. Koukáme na video a běžíme na první otevřenou lokaci. Vyskočíme na plošinu, vypořádáme se s příšerami, které se objeví, a osvobodíme nástroje. Opakujeme ve zbývajících místnostech a pomáháme zpěvákovi dostat se do nálady.

Další výzvou bude probudit tančící mušle. První dva z nich se probudí až po boji s monstry a třetí se už probudil a potřebuje pomoct s výrobou plakátu. Chcete-li to provést, musíte nejprve najít tři chybějící kusy. První kostka je po vaší levici, další je v jeskyni naproti a poslední je v jeskyni mini-Alice. Jakmile se všechny kostky poskládají dohromady, zbývá je sestavit ve správném pořadí. V podstatě jde o obyčejné hry se štítky a vše je řešeno ve čtyřech permutacích (odpovídající obrázek je potřeba hned vložit do prázdného místa).

Poté jdeme do divadla, ale v polovině cesty jsme přerušeni a posláni na hřbitov, abychom zachránili ztracené duše námořníků. Chcete-li to provést, musíte vyčistit tři krypty. Čištění bude spočívat v tom, že nejprve porazíte jednoho z námořníků na malé ploše. Je to v podstatě jen Sailor's Phantom, kolem kterého se neustále objevují různá další monstra. Přestanou se objevovat až poté, co se námořník uklidní. Poté jsme se vydali tmavými podlahami k pohřebišti. Obvykle stačí jen následovat zářícího mořského koníka. Pokud je před vámi propast a není kam skočit, zkuste se zmenšit a podívat se, zda tam nejsou nějaké tajné plošiny.

Jakmile jsou námořníci zachráněni, jdeme dále otevřenou bránou a po chvíli narazíme na Giant Ruin. Porazit toto monstrum je extrémně obtížné, ale docela možné. Hlavní je vyhýbat se jeho blízkým útokům a udržovat si odstup a přitom nezapomenout plaza opepřit.

Po útěku nestvůry vstupujeme do města a dostáváme se do divadla. Pojďme se podívat na video.

Srdcová královna Srdcová královna

Srdcová královna(Angličtina) Srdcová královna) je hlavním antagonistou knihy Lewise Carrolla Alenka v říši divů. Poprvé se objevuje v kapitole 8, „Royal Croquet“. Zobrazeno jako ohnisko vzteku a hněvu. Na jakýkoli problém má jediné řešení: useknout hlavu, což se podle Griffina nikdy nestane. V kapitole 11, "Kdo ukradl preclíky?" je jasné, že ji nezajímá, zda je Knave vinen nebo ne. Je důležité, aby mu usekla hlavu.

Filmy

Ve filmových adaptacích, které kombinují zápletky příběhů „Alenka v říši divů“ a „Alenka přes zrcadlo“, se často kombinují postavy Chervonnaya (karta) a Black (šachy, v originále „Red“ - anglicky). Červená královna) královny:

  • V karikatuře Walta Disneye Srdcová královna opakuje linie knihy Černá královnaže všechny cesty patří jí, a nařídí Alici, aby se uklonila a otevřela ústa dokořán.
  • Ve filmu Tima Burtona je královna nazývána čarodějnicí (kvůli její krutosti) a nazývá se Červená a je to ona, kdo velí kartám. Kromě toho královna velí drakovi Jabberwockymu a Bílá královna, její sestra, velí šachovým figurkám.
  • V sérii Alice je Srdcová královna hlavním padouchem a matkou Jacka, Srdcového zloducha. Unáší lidi z reality a ždímá z nich emoce. Zničila také všechny rytíře, aby do ní nikdo nezasahoval.

V jiných dílech

  • Srdcová královna je poslední šéf v American McGee's Alice. Alenka ji potřebuje zničit, aby se do říše divů vrátila normální stav. V pokračování už královna není hlavní zlo. Naznačí Alici, kdo je hlavním viníkem jejího šílenství. Alice se s ní pak setká v Pekelném vlaku (spolu s Kloboučníkem a Housenkou motýla), kde dívku obviní z nečinnosti a zničení Říše divů.
  • V anime a manze Pandora Hearts je Srdcová královna, známá také jako Cutthroat Queen a Deimos, řetěz Vincenta Nightraye, se kterým uzavřel nelegální smlouvu. Ukázalo se, že řetězem je Miranda Barma, která žila před sto lety a poté byla během tragédie Sabrie zraněna Glenem (Oswald) a uvržena do Propasti, kde byla poté, co prošla stoletým cyklem, proměnil v řetěz.
  • V OVA "Ciel in Wonderland" anime "Black Butler" byla Srdcová královna Angelina Dules (Madame Red).

Napište recenzi na článek "Srdcová královna"

Úryvek charakterizující Srdcovou královnu

Když se Pierre vrátil do Moskvy, dostal dopis od Mary Dmitrievny, která ho k ní velmi pozvala důležitá věc týkající se Andreje Bolkonského a jeho snoubenky. Pierre se Nataše vyhýbal. Zdálo se mu, že k ní chová silnější cit, než jaký by měl mít ženatý muž k nevěstě svého přítele. A nějaký osud ho s ní neustále sváděl dohromady.
"Co se stalo? A co se o mě starají? pomyslel si, když se oblékal, že půjde za Maryou Dmitrievnou. Princ Andrej by rychle přišel a oženil se s ní! pomyslel si Pierre cestou do Akhrosimova.
Na Tverský bulvár někdo na něj zavolal.
- Pierre! Jak dlouho jste dorazili? “ zakřičel na něj známý hlas. Pierre zvedl hlavu. Anatole se na páru saních, na dvou šedých klusácích, házejících sníh na vršky saní, míhal se svým stálým společníkem Makarinem. Anatole se posadil vzpřímeně, v klasické póze vojenských dandies, zakryl si spodní část obličeje bobřím límcem a mírně sklonil hlavu. Jeho tvář byla brunátná a svěží, klobouk s bílým chocholem měl na jedné straně, odhalující jeho vlasy, stočený, pomádovaný a posypaný jemným sněhem.
„A správně, tady je skutečný mudrc! pomyslel si Pierre, nevidí nic jiného než přítomný okamžik rozkoše, nic ho neruší, a proto je vždy veselý, spokojený a klidný. Co bych dal za to být jako on!" pomyslel si Pierre se závistí.
Na chodbě Akhrosimové sluha, který sundal Pierrovi kožich, řekl, že Marya Dmitrievna byla požádána, aby přišla do její ložnice.
Když Pierre otevřel dveře do haly, uviděl Natashu sedět u okna s hubenou, bledou a naštvanou tváří. Ohlédla se na něj, zamračila se as výrazem chladné důstojnosti opustila místnost.
- Co se stalo? - zeptal se Pierre, když vstoupil do Marya Dmitrievna.
"Dobré skutky," odpověděla Marya Dmitrievna: "Žila jsem padesát osm let na světě, nikdy jsem neviděla takovou hanbu." - Marya Dmitrievna vzala na čestné slovo Pierra mlčet o všem, co se dozvěděl, a informovala ho, že Natasha odmítla svého snoubence bez vědomí svých rodičů, že důvodem tohoto odmítnutí byl Anatol Kuragin, s nímž její žena dala Pierra dohromady, a s nímž chtěla v nepřítomnosti jeho otce utéct, aby se tajně provdala.
Pierre se zvednutými rameny a otevřenými ústy poslouchal, co mu Marya Dmitrievna říkala, nevěřil svým uším. Nevěsta prince Andreje, tolik milovaného, ​​tato dříve sladká Nataša Rostova, by měla vyměnit Bolkonského za blázna Anatola, již vdaná (Pierre znal tajemství jeho manželství), a zamilovat se do něj natolik, že souhlasila s útěkem. s ním! "Pierre tomu nerozuměl a nedokázal si to představit."
Sladký dojem Nataši, kterou znal od dětství, se v jeho duši nedokázal spojit s novou myšlenkou její nízkosti, hlouposti a krutosti. Vzpomněl si na svou ženu. "Všichni jsou stejní," řekl si a myslel si, že nebyl jediný, koho potkal smutný osud, že byl spojován s odpornou ženou. Ale i tak mu bylo prince Andreje až k slzám líto, litoval jeho pýchu. A čím víc litoval svého přítele, tím větší opovržení a dokonce znechucení myslel na tuto Natašu, která teď kolem něj procházela v hale s takovým výrazem chladné důstojnosti. Nevěděl, že Natašina duše byla plná zoufalství, hanby, ponížení a že to nebyla její chyba, že její tvář náhodou vyjadřovala klidnou důstojnost a přísnost.

Srdcová královna: Pozor na hlavy!

Srdcová královna (neboli Srdcová královna, popř Srdcová královna PROTI Anglický originál) se v pohádce „Alenka v říši divů“ objevuje až na samém konci, ale to jí nezabránilo v tom, aby se stala postavou neméně barevnou, než byla samotná malá Alenka, která se králičí norou dostala do království karet. A jak bychom mohli zapomenout na toho, koho sám tvůrce, anglický spisovatel a matematik Lewis Carroll, nazval „ztělesněním nespoutané vášně – absurdního a slepého vzteku“. Postarejte se o své hlavy a nervy: pokud moc skončí v rukou takového padoucha, mohou trpět oba.

Mezi fikcí a realitou

Spisovatel Lewis Carroll obdařil Srdcovou královnu vášní pro stětí svých poddaných a umělce Johna Tenniella, který ilustroval první vydání pohádky „Alenka v říši divů“, s podobou, ve které by se dalo na přání odhadnout rysy. tehdejší vládnoucí královny Viktorie: dvojitá brada, těžká váha a malý vzrůst. Anglická vládkyně však měla mnohem zdrženlivější povahu a nikomu nesekala hlavy, ačkoli svým poddaným vládla železnou pěstí. Pojmenována na její počest celou jednu éru(Viktoriánská) a ve své touze „udržet ducha národa“ zašla dost daleko. Vše podléhalo předpisům: od délky sukní až po literární vkus. Britové však svou královnu zbožňovali. Tenniellovy kresby snad jen naznačují, že po přečtení „královny“ v knize (a je jedno, zda šlo o kladnou nebo zápornou postavu) si každý Angličan představil zbožňovanou a zbožštěnou Victorii. Carroll také dal Srdcové královně některé viktoriánské vlastnosti. Zbožňovala svého manžela prince Alberta (po jeho smrti zůstala 40 let vdovou a na jeho památku nosila pouze černou), takže v „Alice...“ jediný, kdo se dokáže vyrovnat se záchvaty vzteku Srdcové královny, je její manžel.

Příběh je však napsán tak, že jakýkoli badatel v žádné z postav materiál najde pro své vlastní interpretace. Historik C.W. Scott-Giles vidí v Srdcové královně rysy královny Margaret, která během Války bílých a šarlatových růží bojovala s Yorkem na straně dynastie Lancasterů. Údajně proto zahradníci Srdcové královny spěchají, aby přebarvili bílé růže na šarlatovou barvu Lancasteru.

Ale oba příběhy o Alici (pohádka má pokračování „Alenka za zrcadlem“) si oblíbili především freuďané. Protože se na konci obou pohádek ukáže, že Alicina dobrodružství jsou pouhým snem, všechna úžasná stvoření, která potká, lze interpretovat jako výtvory jejího podvědomí. Alice je ve freudovském chápání ideální pacientka, protože s příšerami ze svého vlastního podvědomí zachází se zdravou zvědavostí, bezvadnou zdvořilostí a dokonce humorem.

“Stále úžasnější”

Freudovský výklad je snadno rozpoznatelný v těch nejlepších momentálně adaptace knihy - film "Alenka v říši divů" z roku 1999. Pro režiséra Nicka Willinga hraje každý herec dvě postavy najednou – pohádkovou postavu z Aliceina snu a někoho z jejího prostředí v skutečný život. Výjimkou jsou Tina Magzorino (Alice) a Whoopi Goldberg, které bravurně zahrály Cheshire Cat. Podle Willingové je Srdcová královna z podvědomí Alice její matka. A Alicina cesta je způsob, jak překonat vlastní strach. Film získal čtyři ceny Emmy za make-up, hudbu, vizuální efekty a kostýmy. Mimochodem, při vytváření obrazů postav se maskéři a návrháři řídili Tenniellovými ilustracemi.

Před érou speciálních efektů byla Alice oblíbencem animátorů různé země- Velká Británie, Japonsko, Rusko. Pohádka je plná neuvěřitelných příšer a těžké triky: Alice se buď zmenšuje, nebo zvětšuje, Cheshire Cat se neustále rozplývá ve vzduchu, takže z něj zbude jen úsměv - to vše je mnohem snazší ztvárnit na papíře než natáčet kamerou. Psychedelická atmosféra pohádky se také snáze přenesla kresbami než dekoracemi. Existuje však filmová adaptace „Alenky v říši divů“ i z období němého filmu se speciálními efekty, které byly na tehdejší dobu velmi zajímavé.

V roce 1951 byla Alenka v říši divů natočena společností Disney. Karikatura se ukázala být zábavná, ale bez příchuti šílenství charakteristické pro originál. Navíc byl Disney se zápletkou docela volný: některé postavy odstranil a jiné přidal z Through the Looking Glass. Disneyho Srdcová královna je prostě šílená tlustá žena. Mnohem lepší byly obrázky Caterpillar kouřící vodní dýmku a Cheshire Cat s neuvěřitelnými velký úsměv. Později, už v devadesátých letech, na kanálu Disney byl vysílán pořad založený na Aliciných dobrodružstvích. Trvalo to skoro pět let.

Královny mezi padouchy

Tales of Alice nadále inspirují režiséry. Milla Jovovich již vyjádřila svou připravenost hrát Alici ve filmu, který má být natočen podle počítačové hry inspirované „Wonderland“ a „Through the Looking Glass“: psychedelická střílečka „American McGee's Alice In the game“. , dívka vyzbrojená kriketovou hůlkou slavně odstřeluje hlavy příšerkám, která dobyla říši divů, a ve finále bojuje sama se sebou Probudit se je pro ni ještě těžší než pro Alici z původní pohádky - po po probuzení bude čelit skutečnosti, že leží v nemocnici Nešťastnou náhodou založila požár, ve kterém uhořeli její rodiče.

Mimochodem, není to poprvé, co Mile Jovovich hraje Alici. Její hrdinka z Resident Evil (2002) nese přesně toto jméno a film obsahuje mnoho vzpomínek z obou pohádek. Je tam dokonce i královna – ale ne Červená královna, ale Červená královna (Červená královna - narážka na Alicina antagonistu v „Through the Looking Glass“), tak si říká rozzuřený kybernetický mozek. Film obsahuje jak bílého králíka, tak scénu průchodu zrcadlem. Bílý králík se nachází také v dalším kultovním filmu „Matrix“ (1999). Na začátku filmu Morpheus nařídí Neovi, aby „následoval bílého králíka“.

Srdcová královna, která se v knize Alice objevuje jen ve dvou kapitolách, je natolik archetypálním obrazem, že její rysy najdeme u mnoha filmových padouchů. V krutosti není horší než Cruella ze „101 dalmatinů“ a ve schopnosti přinášet hrůzu těm, kteří na ní závisejí – Miranda Priestly z „Ďábel nosí Pradu“ (2006). Miranda „popravuje“ své podřízené se stejnou rychlostí a stejně nemotivovaně a její motivy jsou často stejně nevysvětlitelné jako motivy Srdcové královny. Obecně lze říci, že dobrodružství Andyho Sackse ve světě módy tak trochu připomínají Alicina dobrodružství v říši divů. Andy tomu moc nerozumí a zákony tohoto světa jí připadají zvláštní a paradoxní. Ještě těžší je pro ni pochopit vlastního šéfa, o kterém v určitém okamžiku prohlásí, že je inkarnací ďábla.

Těžko vinit Andyho: Srdcové královny zavádějí a ruší pravidla hry se stejnou lehkostí a je absolutně nemožné předvídat, kdy se svátostné „Pryč s hlavou!“ vrhne na poraženého, ​​který přijde. Pokud ale v určité chvíli začnete brát Srdcové královny vážně, zopakujte po moudré Alici: „Koho se bojíš? Jsi jen balíček karet!"

Vložky

pohádka„Alenka v říši divů“ napsal anglický vědec Charles Lutwidge Dodgson v roce 1865. Pseudonym „Lewis Carroll“ používal pouze pro své „nevědecké“ knihy. Dodgson pracoval v Oxfordu, jeden z vzdělávací instituce nazývaný „Kristovská církev“ a měl dokonce hodnost jáhna. "Alice" původně nebyla kniha - byla koncipována jako improvizace, kterou Lewis bavil tři dívky, dcery rektora Christ Church, během výletu lodí. Na přání jedné z nich, desetileté Alice Liddellové, příběh sepsal a ručně psanou verzi daroval k Vánocům. O rok později rukopis doplnil a souhlasil s jeho vydáním. Tak začalo vítězné tažení „Alice“ napříč Velkou Británií a brzy i celým světem. Přestože byla kniha napsána pro děti, „uzurpovali“ ji dospělí – nejen literární kritici, ale i vědci, historici a psychologové.

Charles Dodgson měl paradoxní myšlení skutečného vědce, měl bystrý cit pro jazyk (knihy o Alici se kvůli tomu těžko překládají; téměř v každém řádku narazí překladatel na nepřeložitelnou hru se slovy) a byl také jedním z nejlepší fotografové jeho éry. Měl potíže vycházet s lidmi, výjimkou byly děti a zvláště dívky. Jeho nejlepší knihy a fotografie jsou inspirovány Alice Liddell, „malou kamarádkou“, jak ji nazval ve svých mnoha dopisech.

"Alenka v říši divů" byla zařazena do seznamu dvanácti "nejangličtějších" objektů a jevů sestaveného ministerstvem kultury, sportu a médií Spojeného království.

Prototyp vs Prototyp

Královna Viktorie měla Alici z pohádek ráda, ale její předobraz Alice Liddell už tolik ne. Čtvrtý syn královny, princ Leopold, studoval v Christ Church a na studia dohlížel Alicein otec. Leopold často navštěvoval dům Liddellů a v určitém okamžiku mezi ním a dospělou Alicí začal románek. Ale královna samozřejmě považovala takový zápas za nevhodný pro svého syna. Na její naléhání se s Alicí rozešel a oženil se s německou princeznou. Alice se také o pár let později provdala - za Reginalda Hargreavese, o něco méně ušlechtilého studenta svého otce. Na živůtku svatební šaty nevěsta připnula na perlovou brož ve tvaru podkovy, kterou jí kdysi daroval Leopold. Princ zřejmě také nemohl zapomenout na svou mladickou lásku: své první dceři dal jméno Alice.

"Alice" v poezii a hudbě

V roce 1981 sovětský animátor Efrem Pruzhansky natočil mini-sérii založenou na obou knihách o Alici. Postavám namluvilo hvězdné obsazení: Rostislav Plyatt, Marina Neelova, Vyacheslav Nevinny, Rina Zelenaya. V karikatuře je toho hodně dobré písničky, ale mnohem více jich je v sovětském rozhlasovém pořadu z roku 1976, kde hudba i texty patří samotnému Vladimiru Vysockijovi. V současné době se Renata Litvinová, Anton Komolov a Nikolaj Fomenko pokusili vyjádřit text příběhu.

Spojené království má vlastní hudební produkci pohádky, filmu Alenka v říši divů z roku 1972. Skladatelem filmu byl John Barry – před tím byl znám jako tvůrce toho nejlepšího hudební témata pro filmy s Jamesem Bondem. Jeho písně byly provedeny takovými „pilíři“ jako Louis Armstrong a Michael Crawford. Další hudební idol, "ex-Beatle" Ringo Starr hrál v o něco méně slavné filmové adaptaci knihy, filmu režírovaného Harrym Harrisem v roce 1985.