FINAL FANTASY XV - Příběh mladého cestujícího prince. Hlavní a vedlejší postavy ve Final Fantasy XV

O výhodách a nevýhodách jednoho z největších jRPG v historii

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Přímý text

pojem Final Fantasy XV během deseti let byl vývoj mnohokrát přepracován: zpočátku šlo o projekt Final Fantasy versus XIII, a vznikl tak, aby kontrastoval s třináctým číslovaným dílem, ale nakonec hra dostala plnohodnotný podtitul „XV“. Ach, byly časy, ale čekal jsem na hru od prvního oznámení.

Trailer "Versus XIII"

Final Fantasy XV je nyní venku PlayStation 4 A Xbox One předloni. Rozsáhlé jRPG z Square Enix se pro mě stala nejkrásnější a nejkouzelnější pohádkou o skutečném mužském přátelství. Nedávno se hra objevila na PC. V Windows Edition vylepšená grafika, přidané mody, kostým Gordona Freemana, režim z pohledu první osoby, všechna dříve vydaná DLC a možnost pohybu po vodě. A nyní, po roce a půl, se uživatelé osobních počítačů mohou dotknout senzačního a poněkud kontroverzního „tagu“. Proto jsem se rozhodl připomenout, co je na Final Fantasy XV dobrého a jaké má nedostatky.

Vydání traileru

Pohádkově přímočarý děj

Hlavní hrdina jménem Noctis je princ, kterého jeho otec poslal s přáteli oslavit královskou svatbu. Ale zatímco je společnost pryč, nepřátelská říše Niflheim zabírá zemi Lucis a magický krystal, který dává moc svému majiteli. Noctis a jeho tři věrní přátelé budou muset pomstít smrt krále a vrátit trůn magickým kamenem.

Nejprve je ale potřeba nabrat sílu a projít těžkými zkouškami.

V FFXV se někdy chcete jen projít a obdivovat tu krásu

Děj se ukázal být příliš přímočarý a skoupý na detaily. Abych zjistil podrobnosti, musel jsem se podívat na malou anime sérii Brotherhood: Final Fantasy XV a CGI film Kingsglaive: Final Fantasy XV. Pokud tato díla přeskočíte, mohou pro vás postavy zůstat jen loutkovými figurínami: v kreslených filmech autoři podrobně hovoří o konfliktu a formování hrdinů. A to je podle mě hlavní nevýhoda vesmíru FFXV. Moderní technologie vám umožní barevně prezentovat děj jakékoli hry. Proč tedy využívat spin-off filmy a anime seriály tímto způsobem? Odpověď je jednoduchá: vydělat více peněz a ne usnadnit hráčům pochopení zápletky.

Vezměte si příběh Prompto: proč je světlovlasá mládež tak odvážná a má silnou vůli? Jeho „kronika“ je odhalena v jedné z epizod Bratrstva. V mládí byl obtloustlý a byl za to velmi rozpačitý. Ale díky vlivu přítele-prince překonal sám sebe a začal jíst přesně tolik, kolik jeho tělo potřebovalo. Výsledek: Prompto se stal navenek štíhlejším a vnitřně silnějším. To se ale lze naučit jen z anime; Jak vám může záležet na postavě, která nám není popsána?

Zbraně lze měnit přímo uprostřed bitvy

Tato epizoda je navíc skvělým příkladem toho, jak hrdina překonává sám sebe a své slabosti, aby se stal silnějším. Takové momenty pomáhají k tomu, aby si uživatel postavu oblíbil. Proč je tedy prezentovat odděleně od děje hry?

Silniční dobrodružství

Final Fantasy XV je zatím největší road movie hra. Jeho děj se soustředí na čtyři přátele: statečného, ​​ale ještě nedozrálého prince Noctise, chytrého a strategicky uvažujícího Ignise, dvoumetrového dobromyslného Gladiola a mladého hipsterského fotografa Prompta. Kluci cestují po světě ve stylovém voze Regalia, který stejně jako postavy může a měl by být upgradován.

Hra také obsahuje pštrosí chocobos, tradiční pro sérii: jízda v terénu je mnohem jednodušší. Samozřejmě se jedná o čistou fanouškovskou službu. Nikdy nezapomenu na ježdění na chocobech a jejich dlouhé levelování Final Fantasy VII!

Epicky zinscenované sekvence s titány a obrovskými magickými tvory zastiňují všechny drobné nedostatky hry

V první polovině příběhu mohou čtyři spolubojovníci donekonečna plnit spoustu monotónních questů, procházet obtížnými dungeony a... levelovat.

Vedlejších úkolů je spousta, všechny jsou stejného typu a nudné, nedají se srovnávat s úkoly v "zaklínač" nebo poslední "Zelda". Spin-off společnosti FFXV nevyprávějí příběhy těch, kteří je dodávají, a to je depresivní. Podstata spočívá ve sbírání zeleniny a žab, zabíjení velkých i malých příšer, nudné kontrole vybavení městské elektrárny atd.

S největší pravděpodobností byly questy třetích stran do hry vkládány výhradně kvůli grindování a... aby nám umožnily déle chodit po neuvěřitelně krásném světě a jezdit v luxusním autě, jehož rádio má disk s hudba ze všech předchozích dílů herní série (některé skladby je nutné zakoupit samostatně).

Auto lze vylepšit ve všech ohledech: změnit barvu interiéru, karoserie a ráfků. Samotná jízda z bodu „A“ do bodu „B“ se časem začne unavovat, ale hra vám umožňuje automaticky se pohybovat po již zajetých cestách. Vřele doporučuji připevnit k autu křídla - pohled na království z ptačí perspektivy je hypnotizující.

Prostředí ve Final Fantasy XV je bezvadně stylové a kombinuje estetiku Ameriky 50. let s moderním futurismem a kouzlem anime pohádek. Svět je krásný, ale v noci je lepší přenocovat v hotelu nebo kempu. V noci se místními oblastmi prohánějí zvláště silní démoni. Je lepší se s nimi nesetkat v prvních hodinách hry - zašlapou vás během jedné nebo dvou minut.

Bohužel v herním světě nejsou téměř žádná města, ale ta, která existují, jsou nádherná

Večer, když kluci odpočívají, se jejich zkušenost přetaví ve vyrovnání. I při odpočinku se můžete občerstvit jídlem umně připraveným Ignisem - umělci pokrmy obzvláště dobře ztvárnili. V kulturním kodexu Japonců zaujímá důležité místo láska k jídlu jako umění, milují ho, když je krásné i chutné. Vzpomeňte si na luxusní pokrmy z Monster Hunter: World? Ve Final Fantasy XV vypadá jídlo více chutnější.

Tvůrci bravurně implementovali komunikaci mezi Noctisem a jeho spolubojovníky: kromě planých řečí neustále připomínají každodenní problémy. Prompto například často žádá, aby se zastavil v restauraci a zabil červa, Ignis mu pozdě odpoledne připomene, že v noci je to nebezpečné a bylo by lepší na noc zaparkovat a naplnit nádrž. Takové maličkosti jsou příjemné – jejich prostřednictvím cítíte jednotu se svými virtuálními přáteli, jejich péči a oddanost.

Na bojišti se často odehrává nepředstavitelně krásná akce

Náročné dvou- a třítlačítkové bitvy

Přátele spojuje společná cesta a neustálé bitvy s nepřáteli. Soubojový systém je dobrý i špatný. Jakýsi slasher s prvky jednoduché taktiky. V hlavní dějové linii hráč ovládá Noctis. Princ má standardní útok, schopnost odrazit údery, teleport a magii. Noctisovi přátelé sami útočí, léčí a doplňují princovo zdraví.

Tým má také speciální měřidlo útoku, které se během bitvy zaplňuje: „nabitý“ Ignis umí efektně házet nože, „posílený“ Prompto střílí z revolveru a Gladiolus seká nepřátele obrovským mečem, což způsobuje velké množství poškození. Čtyři jsou schopni používat společné speciální útoky a každé z těchto posílení nebo komb lze vylepšit. Souboj je dobře zinscenovaný, akce vypadá pěkně a místy až moc honosně. Ne každá hra z toho těží, ale tady vypadají epické souboje opravdu skvěle, aniž by sklouzly do frašky.

V konzolových verzích se hra v městských lokacích občas zpomaluje. Ve Windows Edition žádné takové problémy nejsou

Problémy má ale i soubojový systém. Za prvé je nestydatě jednoduchý jak na pohled, tak na ovládání, není zde prostor pro taktické myšlení. Případní nepřátelé se navíc snaží hrdiny zabít, až když jsou protagonisté na dosah. Pokud opustíte bojiště, nepřátelé nebudou pronásledovat chlapy, ale začnou se starat o své vlastní záležitosti. Vypadá to divně a trochu otravně.

Cílem Cesty je samotný proces

Hra má zmačkanou druhou polovinu příběhu. V určitém okamžiku Noctis odejde otevřený svět a ocitá se v nekonečných chodbách s nepřáteli. Úzký labyrint vede k rozuzlení, finále příběhu FFXV, a je nestoudně nudný a monotónní. Jako by Square Enix dokončil hru ve spěchu. Blíže ke konci jsou samozřejmě příběhové scény a v rekreační oblasti jsem se nejednou vrátil do otevřeného světa, abych dokončil levelování.

Jízda na chocobo byla realizována s třeskem

Po finále se probouzí touha vrátit se do otevřených prostor a jen tak žít kouzelný svět Final Fantasy XV. Protože právě tam jsem cítila emocionální spojení přátel a kouzlo království Lucis.

Kromě podivného a úžasného světa je FFXV úžasný hudební doprovod. Yoko Shimomura, skladatelka hry, přišla s opravdu nezapomenutelnou hudbou. Bitvy jsou epické a naskakuje vám husí kůže. ústřední melodie, při chůzi zvuky přírody doplňují perfektně vystavěný valčík... Final Fantasy XV lze vytknout ledacos, ale jeho soundtrack je po všech stránkách výborný.

Kultovní japonská pohádka je kontroverzní: má zvláštní soubojový systém a přímočaré vyprávění, ale velmi roztomilý svět, zapamatovatelnou hudbu a dobře realizované interakce postav. Hra kontrastuje sama se sebou. Vleklý vývoj se podepsal na kvalitě produktu, ale přesto, ruku na srdce, radím všem, aby si to zahráli.

Příšery a zvířata ve FFXV jsou úžasné

PC verzi namluvili profesionální rusky mluvící herci, které Hajime Tabata osobně vybral. Navíc jde o vzácný případ, kdy obrovské jRPG získalo plnou ruskou lokalizaci. A díky podpoře rozlišení 4K a 8K a technologiím NVIDIA ve spojení s HDR 10 je FFXV ještě krásnější a technicky vyspělejší. Díky systému HairWorks vidíte na postavách každý chloupek a fyzika účesů se výrazně zlepšila. NVIDIA Flow výrazně vylepšuje simulaci ohně, kouře a vody a NVIDIA VXAO dělá všechny stíny v globálním osvětlení mnohem realističtějšími. Mít takovou krásu je hřích.

A asi si znovu zahraju Final Fantasy XV.

Ahoj všichni. Tým Gamebizclubu je v kontaktu a nadále se bavíme o novém dílu Final Fantasy, jehož oficiální vydání je naplánováno na konec září tohoto roku. Pokračování epické ságy, která se vyvíjí od roku 2006, je již blízko, a tak jsme se rozhodli trochu předběhnout a popovídat si o hrdinech hry.

Postavy ve hře Final Fantasy XV hlavní roli- perou se, proříznou sporťák krásná místa komunikovat a plnit úkoly. V před pár dny zveřejněné hře jsme mluvili o hratelnosti a zápletce hry a dnes vám představíme klíčové postavy.

Z tohoto článku se dozvíte:

Postavy

  • Hlavní hrdinové, pět nerozlučných přátel - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Vedlejší postavy - Lunafreya, Gentian, Regis, Idola a další.
  • Nejmenované postavy byly ukázány v upoutávce, ale jejich činy a roli v dějové linii zatím vývojáři neprozradili.

S některými postavami se můžete setkat při sledování Kingsglaive: Final Fantasy XV, vydané letos. Tam se setkáte s princem Noctisem a dozvíte se příběh hry. Nyní se podívejte na trailer k tomuto filmu.

Následník trůnu

Hlavní postava hry, Noctis Lucis Caelum, je princem království Lucis. Jeho rodina Tselum vlastnila a chránila jediný magický krystal, který zůstal na světě. mladík dlouho byl vedle něj a našel zvláštní moc– vlastní magii, několik typů zbraní s čepelí a schopnost se k nim teleportovat.

Jeho charakter je silný, ale zároveň nejen klidný, ale spíše chladný. Ale i přes to se k jeho nervozitě občas přidává velká zodpovědnost, proto jedná drsně a emotivně.

Věrný asistent

Ignis Scientia, dlouholetý přítel Noctise, je loajální a oddaný společník, který doprovází prince na jeho cestách. Ignis se vyznačuje mimořádnou vážností a někdy chladným charakterem, ale navzdory těmto vlastnostem je velmi loajální k princi.

Jako dítě získal Ignis dobré vzdělání, které mu pomohlo snadno se dostat dovnitř veřejná služba a stát se rádcem králova dědice. Preference pro bojový styl Iaido umožňuje mladému muži snadno se vypořádat s nepřáteli v boji na blízko. V bitvě hází nože a v případě potřeby může zaujmout Noctisovo místo za volantem auta. Jeho jméno znamená „oheň“ a „znalost“.

Ochránce rodiny

Další věrný Noctisův přítel, Gladiolus Amicius, je znatelně silnější než všechny své druhy. Neotřesitelný a chladnokrevný v boji, ve vztazích s přáteli je velmi veselý a společenský. Jeho jméno pochází ze jména římského meče – gladius, a jeho příjmení se překládá jako „přátelství, přátelský“.

Rychlý bojovník

Prompto Argentum se s princem přátelil už od školy a s královskou rodinou neměl nic společného. Má velmi bezstarostnou a veselou a někdy až příliš frivolní povahu, což mu nebrání projevit ochotu pomáhat druhým.

Jeho zvláštností je boj s pomocí různých střelných zbraní a také značná rychlost, která se stala důvodem jeho názvu. Prompto znamená „ostrý“ nebo „rychlý“.

Lví srdce

Jeden z nejsilnějších bojovníků v celém království Cor Leonis se ke svým přátelům chová spíše neutrálně, možná až hrubě, ale jeho vlastenectví a láska k vlasti ho nutí bránit celou společnost. Kor to dělá, i když plně nepodporuje jejich cíle.

Kora má 42 let a v Japonsku je toto číslo považováno za nešťastné, protože podle obyvatel země právě v tomto věku často dochází k různým nehodám. Jeho jméno se překládá jako „srdce lva“ – to charakterizuje Cor Leonise jako statečného a silného charakteru.

Princova nevěsta

Noctisovou kamarádkou z dětství a budoucí nevěstou je Lunafreya Nox Fleurette. Původně měla její místo zaujmout Stella Nox Fleurette, Noctisova nepřítelkyně. Později si to ale vývojáři rozmysleli a nahradili ji princeznou, která nyní hraje globálnější a rozhodující roli. Jméno princezny v překladu znamená meč, protože ve hře používá rapír.

Vedlejší postavy

Ve Final Fantasy XV jsou i další postavy, a přestože jsme je označili jako vedlejší postavy, mnohé z nich mají velmi silné výkony. důležitou roli v dějové lince. Vývojáři slibují, že během hry se s každým z nich setkáte, případně nějak ovlivní děj.

Například Regis Lucis Caelum CXIII je 113. vládcem Království Lucis a otcem prince Noctise. Jeho osud není zcela jasný, protože při útoku vojsk nepřátelského Niflheimu byl král považován za mrtvého a jeho skutečný osud je dodnes neznámý. Je možné, že v procesu hledání krystalu najde Noctis svého zmizelého otce.

Regisův antipod je hlavním antihrdinou hry a císařem Niflheimu jménem Idola Eldercapt. Uzavřel smlouvu s královstvím Lucis, jejímž účelem je ukrást magický krystal. Důležitou roli v jeho družině hraje Ardyn Izuniya, kancléř říše, který i přes svůj odstup od politiky rozšířil produkci Magitekových jednotek. Ardyn plánuje, že rozvoj těchto jednotek pomůže posílit impérium.

Méně globální, ale důležité postavy, které určitě potkáte, jsou Gentian a Aranea Highwind. Hořec je speciální stvoření, které slouží princezně a léčí další postavy.

Její jméno pochází z květu hořce, o kterém je známo, že má léčivé vlastnosti. Aranea Highwind zastává post kapitána jednoho ze sborů letecké armádyříší. Své řemeslo zručně ovládá, a proto získala tak vysokou hodnost. Její konfrontace s Noctisem byla ukázána v prvních upoutávkách hry, ale její jméno se stalo známým teprve nedávno.

Při hledání dobrodružství vám bude pravidelně pomáhat Cindy Aurum, vnučka slavného Sida, která je přítomna téměř ve všech předchozích dílech Final Fantasy. Pomáhá Noctisovi a jeho přátelům tím, že pracuje jako mechanik, například opravuje auto nebo zlomený meč.

A posledním hrdinou, který stojí za zmínku, je Etro, bohyně smrti. Stella se o ní zmínila krátce před podpisem „mírové“ smlouvy s Niflheimským impériem v jednom z upoutávek.

Podle hrdinky existuje legenda, která vypráví o zvláštní schopnosti bohyně otevřít neviditelné brány. Během toho vystupují duše zemřelých k nebi a navenek se jeví jako paprsek světla. Navíc se říká, že lidé, kteří jsou v tuto chvíli blízko smrti, získávají sílu Mrtvé království. O něco později bude známo, že sama Stella, stejně jako princ Noctis, vidí toto světlo. To znamená, že už existoval okamžik, kdy mohli zemřít.

Při svých cestách, dobrodružstvích a bitvách s monstry se setkáte s dalšími hrdiny, které zatím vývojáři neoznámili. Už teď je ale jasné, jak různorodé jsou postavy a chování, jak budou interagovat a ovlivňovat hru.

Doufejme, že se vývojáři představí úspěšný projekt v žánru RPG. Připomínáme, že datum vydání Final Fantasy 15 je naplánováno na konec září. Očekává se, že hra vyjde současně pro konzole (PS4, Xbox One) a PC.

V příštím článku si povíme něco o bojovém systému Final Fantasy – z něj se dozvíte, jak bojovat s monstry, co umí Noctis a mnoho dalšího. Přihlaste se k odběru aktualizací našeho blogu a sledujte novinky. Tímto se s vámi loučíme a přejeme úspěch. Ahoj všichni.

Pokud stále přemýšlíte, zda Final Fantasy XV stojí za váš čas, může být toto místo pro vás. Dnes zvážíme PRO a PROTI a také se pokusíme posoudit úroveň kvality hry jako celku.

Telegrafovat

Tweet

Úvod

Kolem března se PC verze Final Fantasy XV konečně dostala do služby Steam. Recenzi na ni jsem však stihl napsat až nyní, protože jako každé seberespektující RPG má i FFXV jistou hloubku a začít psát recenzi na hru bez toho, aniž bych jí pořádně rozuměl, je poněkud hloupé. Mimo jiné už humbuk kolem hry poněkud utichl a vy a já si sedneme v poklidné atmosféře, s šálkem horkého čaje nebo kávy (tady, kdo preferujete) a zjistíme, zda je tato hra stojí za ty peníze a proč.

Stává se, že určitá vrstva videoher není mezi hráči CIS příliš populární. Důležitou roli v tom sehrály takříkajíc „konzolové“ kořeny. Kolik lidí si například pamatuje vesmír Battletech? Kolik lidí ví o Road Rash? Nebo možná EarthBound? Legenda o Zeldě? Většina z těch, kdo čtou tento článek, nepochybně slyšela o výše uvedených vesmírech, ale kolik čtenářů to ve skutečnosti mělo příležitost sebe hrát alespoň jednu hru v sérii, to je otázka.

Podobnou nemocí trpí i hrdinka naší dnešní recenze - jde o velmi populární sérii her po celém světě, přesto zůstává v rusky mluvících kruzích prakticky neznámá. Tato nemoc však autora článku neušetřila, jelikož mezi jednotlivými díly Final Fantasy neexistuje žádná dějová souvislost, vstup do nového vesmíru, stejně jako jeho pochopení a studium, je poměrně snadné.

Kino a hry

Obecně platí, že kromě poměrně velkého množství všech svých výhod je Final Fantasy dlouho známá tím, že má plnohodnotné animované filmy využívající počítačová grafika, které tak či onak zavádějí diváky do vesmírů různé části série. V našem případě se původní film jmenuje „Kingslave: Final Fantasy“ a vypráví o pozadí událostí hry a také o světě Eos jako celku.

Pokud se krátce dotkneme zápletky a vyhýbáme se spoilerům, obrázek vypadá asi takto:

Království Lucis již mnoho let bojuje o vlastnictví krystalu obrovskou moc, s Niflheimskou říší. Navzdory tomu, že krystal patří do království Lucis, je přesto na pokraji porážky. Situaci navíc komplikuje fakt, že impérium se nejprve naučilo vytvářet bojové roboty – válečníky bez duše a brzy se jim dokonce podařilo podřídit jejich vůli mocné démony. Krystal má zase kolosální magickou moc a s jeho pomocí král Regis Lucius Caelum XCIII ohradil hlavní město království, Insomnia, magickou zdí. Pravda, jen na jedné straně. Na druhé straně království jsou opevněné pevnosti, kde obranu drží warblade - válečníci, kteří používají mocnou magii a také spoléhají na své vynikající fyzické schopnosti v boji na blízko.

V jednom z nejméně prosperujících dnů pro království, říši, se jim s pomocí démonů podaří téměř úplně zničit ochrannou pevnost, ale místo toho, aby dokončili přeživší, niflheimští válečníci prostě ustoupí. A o pár dní později přijíždí konzul impéria do Insomnie (připomenu, hlavního města království) a žádá mír, přirozeně, za několika podmínek. Jednou z těchto podmínek je převod území patřících ke království Lucis pod kontrolu říše a svatba mladého prince Noctise Luciuse Caeluma s Lunafreyou Nox Fleura, představitelkou šlechtického rodu jiného, ​​nyní zajatého království. , Tenebrae.

Film sám o sobě má několik dějových kiksů a také pár momentů, které nejsou moc snadno pochopitelné (ten se týká hlavně bitevních scén), ale jako intro do hry to vypadá docela vhodně. Navíc je zpracován na vysoké grafické úrovni – občas se divák může přistihnout, že se dívá na film, a ne na animovaný film.

Atmosféra

A rozbor hry začneme možná její nejsilnější a zároveň poněkud nejednoznačnou částí.

Proč nejednoznačný? Náhodou je Final Fantasy XV RPG od Japonců. Ve skutečnosti to znamená postavy přímo z anime, s velmi šokujícími účesy, bitvami ve stylu „skoč a udeř nepřítele, když jsi ve vzduchu“ a spoustou dalších detailů, pro které je anime tak oblíbené. Nenazval bych tento moment kontroverzním, ale v zemích SNS má mnoho lidí k tomuto žánru poněkud nejednoznačný postoj. Takže pokud takové věci nemůžete vystát, pak je zde váš první a velmi vážný důvod, proč o tom přemýšlet. Navíc zvláště citliví jedinci mohou v určitých postavách zaznamenat náznak jakési homosexuality (i když, troufám si vás ujistit, ve hře není ani jeden „gay“).

No, pokud jste ve všem výše uvedeném klidní, pak se vám otevře obrovský, bohatý a skvěle napsaný svět, ve který chcete věřit a ve kterém chcete přes všechny ty rozbroje a politické tahanice žít.

Vlastně bychom měli začít tím, že čtenář by se neměl nechat oklamat slovem „království“. Eos je ve skutečnosti poměrně vyspělý svět, ve kterém je místo pro střelné zbraně, auta a v zásadě špičkové technologie, a který je svou úrovní rozvoje blízký naší planetě ve 20. století. Pouze v našem světě neexistuje žádná magie a v noci démoni nevylézají ze země, před kterými jsou lidé nuceni se chránit obrovské množství Sveta.

Svět ve Final Fantasy má jako každé sebeúctyhodné RPG vlastní historii, o kterém se můžete dozvědět z knih, příběhů od přátel a dalších NPC. Existují dokonce i místní letoviska a atrakce, kde náš protagonista najde zástup zájemců o turisty, nebo jen rekreanty.

Během hry bude muset náš svěřenec hodně cestovat. A jelikož je korunním princem království, nikdo ho, přirozeně, nepošle na nebezpečnou cestu plnou dobrodružství. Hráče budou doprovázet další tři přátelé, kteří jsou také věrnými služebníky koruny, připravenými v případě potřeby položit život za hlavního hrdinu. Každý z hrdinů má přirozeně své vlastní bojové schopnosti, charakter a dokonce i koníčky, takže se pojďme blíže podívat na hrdinovy ​​společníky (a samotného hrdinu):

  • Noctis Lucius Caelum (nebo jednoduše Noctis) je korunním princem království. Téměř celý život byl hýčkán, a tak je na začátku příběhu jakýmsi představitelem zlaté mládeže, synů bohatých rodičů, který není zvyklý si nic odpírat.
  • Gladiolus Amicitia- Noctisův přítel z dětství. Jeho rodina po mnoho let ochraňuje krále, a tak, jak asi tušíte, působí jako jakýsi tělesný strážce prince a zároveň jako jeho rádce v bojové jednotce. Prostě to miluje fyzické cvičení, považuje přežití ve volné přírodě za svůj hlavní koníček. Vyzbrojený těžkým mečem a štítem je „tankem“ party.
  • Ignis Sientia- Další Noctisův přítel z dětství. Nezvykle vážný, přesto má velmi jemný smysl pro humor (i když, bohužel, nežertuje často). V partě je zodpovědný za to, aby všichni byli nakrmeni a princ měl čisté oblečení. Vaření pro Ignise ve skutečnosti není jen další zdlouhavý úkol, ale plnohodnotná mánie, protože doslova okamžitě po další bitvě se může náhle inspirovat novým receptem, který může spěchat implementovat na další zastávce v táboře ( hlavní je nikoho nechtěně neotrávit, hehe). Ignis je vyzbrojen čepelemi a kopím, což z něj dělá něco jako vrah na blízko.
  • Prompto Argentum- přítel naší postavy od školních dob. Na rozdíl od předchozích hrdinů je spíše prostým člověkem, který neslouží pod králem. Objevuje se před námi jako jednoduchý, bezstarostný a vždy veselý chlap. Opět na rozdíl od zbytku partyzánů podle zápletky nepřináší příliš užitku. Ráda fotí všechny a všechno. Nosí střelnou zbraň, jak asi tušíte, a je to válečník, který způsobuje poškození na dálku.

Ve skutečnosti hra začíná tím, že naši stateční hrdinové poprvé opouštějí území Insomnie a zjišťují, že mimo hlavní město, jak se ukázalo, se používá úplně jiná měna (v anglické verzi -gil). Aby hrdinové vydělali tuto měnu, budou muset lovit různá zvířata, pomáhat ne nejúspěšnějším řidičům s opravami aut, rozvážet zboží, rybařit nebo se účastnit závodů na Chocobo (kříženec obřího kuřete a krocana, obdoba ke koni v našem světě). Obecně nic zvlášť neobvyklého, i když nutno podotknout, že pestrost a obrovský výběr aktivit hře stále jednoznačně prospívá. Navíc se hráč v té či oné formě podílí i na zálibách svých přátel. Takže například přímo závisí na hráči, jaké jídlo Ignis připraví (a protože jeden pokrm často vyžaduje několik komponent najednou, měli byste pravidelně chodit do obchodů a kupovat určité ingredience). A Prompto laskavě poskytne veřejnému soudu fotografie pořízené během dne.

A hrdinové se vydali na cestu královským vozem – Rolls Royce Regalia. Toto vozidlo je jedinečný exemplář, takže je snadno srovnatelné s jakýmkoli superautem. A jako každé superauto má Regalia celou řadu nepříliš pohodlných parametrů, které může náš hrdina a jeho přátelé vylepšit hledáním dílů a jejich instalací v dílně.

Obecně, když už mluvíme o autě, je třeba poznamenat, že cestování na něm působí nějak zvláštně, ne jako v běžných arkádových hrách nebo RPG. Hráč chce jen řídit a zírat, dívat se kolem sebe a nesoustředit svou pozornost na silnici. Naštěstí vývojáři poskytli speciální příležitost – svěřit řízení auta svému kamarádovi a užít si výhled.

Co můžeme říci, abychom shrnuli tuto kapitolu? Je hra atmosférická? Určitě ano. Barevné vedlejší postavy, přátelé hlavního hrdiny, neustále si ze sebe dělají legraci nebo dívčí automechanik mluvící s lehkým „jižanským“ přízvukem, hromada jedinečných míst, hluboká studie vesmíru. Do hry se zřejmě zapojil nejeden talentovaný scénárista – vše kolem je prodchnuté atmosférou nějaké road movie.

Spiknutí

Bohužel řekni o zápletce v v tomto případě téměř nebude fungovat, protože Final Fantasy XV je hra, která klade velký důraz na příběh, a mluvit o zápletce v článku tohoto druhu je jako dát vám knihu a nutit vás ji číst od konce. To ale neznamená, že se nebude říkat vůbec nic, ne.

Během hry bude Noctis cestovat po celém světě, zastavovat se v různých hotelech a restauracích nebo stavět stany na noc a hledat hrobky mrtvých králů. Každá taková hrobka obsahuje řadu nepřátel a bossů a také speciální unikátní zbraně. Takové zbraně jsou silnější než ty konvenční, ale při jejich použití se vzácná zdravotní tyčinka našeho alter ega plýtvá. Samotný děj je podán pomocí dobře inscenovaných dialogů a zajímavě podaných scén. Někdy má Noctis na výběr odpovědi, i když bohužel nelze počítat s neustálou rozmanitostí. Ke konci hry budeme zcela chráněni před otevřeným světem a nuceni striktně dodržovat scénář. A zde hra přináší velmi bolestivou ránu do břicha (nicméně ne poprvé, protože jsme se ještě nedotkli herní části): proč byla některá území oplocená? Vývojáři zřejmě neměli dostatek času a úsilí. Chybělo jim to. A to je vlastně velmi nepříjemné, zvláště u RPG hry.

Následně, ještě v době, kdy Final Fantasy XV bylo pouze na konzolích, se vývojáři pokusili situaci napravit čtyřmi příběhovými DLC. Jedna z nich dokonce zavádí multiplayer, který se odehrává v tzv. „temných“ časech. Další tři vám umožní hrát za každého z Noctisových společníků a naučit se jejich příběh v trochu živějším objemu.

Kromě posledního bodu byla hráčům přislíbena ještě čtyři poměrně rozsáhlá DLC do roku 2019, takže kdo ví, třeba tam přibudou nové lokace? V každém případě do té doby musíme ještě žít.

No, abych shrnul zápletku - ano, jedna je, a to docela dobře zpracovaná (ostatně, kdy kdy měli Japonci neatmosférické hry se slabým dějem?). V určitých bodech budou mít některé vedlejší úkoly také možnost odhalit postavy s nová strana, která se nemůže než radovat.

Hratelnost

Vše je zde víceméně tradiční pro žánr RPG: Běháme, zabíjíme protivníky, získáváme úrovně, utrácíme zkušenostní body za rozvoj určitých dovedností v naší společnosti.

Samostatnou diskusi si zaslouží bojová složka. Za prvé to opravdu hodně připomíná anime. Noctis běží blízko země, skáče dobrý metr (nebo i výš), může udeřit při vznášení se ve vzduchu nebo odrazit nepřítele přímo z určité vzdálenosti a přitom stále ve vzduchu. Celkem má hlavní hrdina k dispozici 8 druhů zbraní, tři druhy magie a stejný počet věrných spojenců.

Každý nepřítel používá svou vlastní taktiku a také vyžaduje individuální přístup. Někteří nepřátelé tedy například rádi zakládají přepadení a čekají na hráče na různých místech, jiní naopak nikoho neobtěžují, pokud je nezačnete otravovat.

Každý nepřítel má přirozeně své silné a slabé stránky: Některá zvířata jsou velmi obratná, a proto se mohou snadno vyhnout úderu těžkého meče, ale jsou velmi citlivá na polearm. Některé nestvůry jsou ohledně ohnivé magie naprosto klidné, ale nesnesou led ani světlo. Mimo jiné má většina nepřátel různé zóny poškození. Někoho zmeškané rány do hlavy bolí víc, zatímco jiní nemají rádi, když je někdo bije do těla. To vše teoreticky nutí hráče experimentovat a hledat nové přístupy i k již známým protivníkům, ale v praxi může hratelnost ve většině případů sklouznout k elementárnímu „zasekávání“ nepřítele.

Poměrně důležitou roli hrají také spojenci: Hra poskytuje jakési měřítko bitvy. Při obdržení a udělení určitého poškození se tato stupnice pomalu, ale jistě plní. Poté si můžeme vybrat, kterého spojence použijeme, a společně s ním použít poměrně silné kombo, které nepříteli způsobí další poškození. Stejně jako v každém anime se někdy, aby byli efektivnější, musí přátelé postavit vedle sebe a společně soustředit útok na jeden cíl (jeden ze spoluhráčů má na to také samostatnou dovednost). Samotné dovednosti také rostou s používáním, a proto časem způsobují větší poškození.

A nakonec magie. Ve skutečnosti je magie sama o sobě jakési ohnivé koule, které vrháme na nepřítele a které můžeme vytvořit z prvků. Princ si může u sebe ponechat jen malou část těchto prvků a hromadí je na speciálních místech, v okolí podmíněných táborů. Magie může také podmíněně zahrnovat teleportaci, stejně jako Noctisovy speciální kombinované útoky pomocí zbraní. Tento úkol vyžaduje manu. Abyste si doplnili manu a zdraví, stačí hodit meč na speciální místo, pryč z bitvy a teleportovat se k němu. Náš hrdina si tak dá krátkou pauzu a doplní síly.

Výsledkem je, že i přes poměrně podrobný popis mohou mít někteří čtenáři stále otázky, takže zde je návod, jak vypadá bitva „naživo“ (protože ji bohužel nebude možné zprostředkovat pomocí snímků obrazovky).

Úkoly.Ano, jak již bylo řečeno, dodatečných questů je opravdu hodně, ale jejich vývoj... Stručně řečeno - některé jsou prostě strašně propracované. Například řidiči se porouchalo auto, odtáhl ho stranou a čeká na pomoc. Zdá se, že vše je logické. Pouze v noci se v herním světě probouzejí smrtící démoni. V místním měřítku může být jeden obr docela dost na to, aby svalil celou skupinu relativně dobře připravených lovců zaživa do asfaltu, ale z nějakého důvodu se monstra vyhýbají mírumilovným řidičům. A řidiči se rádi zvednou a čekají rok na pomoc. To, co dodává této situaci koření, je nedostatek adekvátního dialogu. Prostě potkáte řidiče a on si doslova jednou větou stěžuje, že auto je rozbité. No, je pravda, že tento přístup už dlouho nepoužívají ani MMO! A to ani nemluvím o samotné logice – za jeden den můžete s jistou dávkou štěstí potkat až tři řidiče. Co to je, obecně nekvalitní auta? Totální nedbalost? Proč polovina řidičů stojí na kraji silnice?
Další část úkolů je rozdělena na „dostaň se do bodu X a zabij všechny“, „najdi mi takovou a takovou přísadu“ a „dostaň se do bodu X, zabij všechny a najdi přísadu Y“. Rozmanitost jaká je!

V důsledku toho se dostáváme do velmi zvláštní situace, kdy na jedné straně chceme questy chválit a na druhé kritizovat. Proč? Ano, protože nebylo dost času a peněz! Protože toho neudělali dost! O kolik lépe se všechno dalo udělat, ale, bohužel a ach...

Kromě questů je třeba poznamenat ještě jeden velmi nepříjemný bod: hra opravdu, opravdu ráda hází „maso“ na vaši párty. Jeden z vývojářů si zřejmě myslel, že Noctis se bude nudit pouhým prozkoumáváním světa, a tak na vás při pěším putování se záviděníhodnou pravidelností útočí řada nepřátel. Rozdíl mezi vlnami může být doslova pár minut. Nakonec to skončí tak, že neprozkoumáváte herní svět, ale bojujete celých 24 hodin. Patrné je to zejména v noci, kdy v jedné bitvě paralelně s obřím démonem stihnete porazit asi tři party jednodušších monster a nepřátelských vojáků, kteří se vám objeví doslova pod nosem.

Co můžeme říci na závěr? Možná je hratelnost nejslabší částí hry a často je umocněna atmosférou a zajímavým způsobem rozehrání některých momentů. Není to tak, že by to bylo příliš špatné, nebo že by hra hráče odvracela kvůli skrovné variabilitě a stupidnímu grindu. Ne, hraní Final Fantasy XV je docela zajímavé a zábavné, ale stejně jako u předchozích bodů se projevuje stejný neduh – nebylo dost času a energie. Mohlo by to být mnohem lepší!

V určitém odůvodnění pro vývojáře bych však rád poznamenal toto: Final Fantasy XV je ve skutečnosti dlouhodobý stavební projekt. Během vývoje hra několikrát změnila koncept, prostředí a dokonce i boj. Takže se například původně předpokládalo, že hráč bude ovládat celou partu najednou a na přání bude moci přepínat ovládání z jedné postavy na druhou a vytvářet tak smrtící kombinace. A s přechodem na Prompto měla hra všechny šance stát se plnohodnotnou střílečkou z pohledu třetí osoby.

Koncepty se však měnily, lidé zodpovědní za vývoj se měnili, léta plynula a v důsledku toho zůstaly některé velmi zastaralé herní mechanismy na svém místě přesně z dob před téměř deseti lety, kdy takové funkce nebyly považovány za něco ostudného nebo ostudného. .

Bohužel, už je rok 2018 (no, nebo 2016, pokud vezmeme původní datum vydání hry na konzoli), a to, co bylo přijatelné tehdy, není vždy přijatelné nyní. Možná až moc tlačím na nedostatky, ale pokud hra ve většině ohledů získá solidních osm, tak samotná hratelnost ve své „vyčištěné“ podobě dialogů a dalších berliček zhruba šest až šest a půl bodu, a to je vlastně docela smutné. Nemluvme však o smutných věcech.

Grafika, animace a fyzika

Co se Square Enix opravdu povedlo, byla grafika! Final Fantasy XV vypadá velmi krásně a docela realisticky i na standardní konfiguraci, ale pro fanoušky vysoká rozlišení Doručili jsme zdarma patch s texturami v HD rozlišení. Na internetu stále kolují screenshoty v 8K. A vypadají, musím říct, docela slušně. Za zmínku také stojí jednoduše úchvatné panoramatické výhledy, které naše hrdiny na své nelehké cestě tu a tam potkávají. Japonci jsou však chváleni nejen za své epické názory. Japonské hry totiž téměř neustále věnují velkou pozornost detailům! A FF XV není výjimkou. I na jednoduché čerpací stanici jich najdete spoustu malé části, dodává jakési kouzlo a jedinečnost už tak úžasné atmosféře!

Animace si asi zaslouží samostatný odstavec. Jsou vyrobeny opravdu zajímavým způsobem, s důrazem na detail. Takže například při rychlém běhu náš chráněnec sám přeskočí plot. A takových příkladů je mnoho. Pokud si však přejete, můžete našeho hlavního hrdinu přimět chodit jako postiženou osobu v klidových zónách, což trochu kazí obraz.

Ze zjevných nevýhod lze zaznamenat snad jen fyziku, která se grafiky týká velmi nepřímo. A to nemluvím o anime skokech, ale konkrétně o fyzickém modelu hry jako celku. Máte tedy například určitou možnost uvíznout v křoví, protože jejich fyzický model je vytvořen velmi specifickým způsobem a Noctis se může jednoduše zachytit na jednom listu, což mu nedovolí průchod. Abychom však byli spravedliví, stojí za zmínku, že i ten nejzvědavější hráč do takových křoví jen zřídka vleze.

No, pokračujeme v tématu fyziky, hráč nemůže ovládat auto. Má k dispozici jen auto, které jede striktně po silnici, jako po kolejích, jako tramvaj, a pokud se budete chtít otočit, Noctis udělá ostrou a efektní zatáčku s mírným smykem. A vše by bylo v pořádku, jen při pomalé rychlosti to vypadá velmi neohrabaně a naprosto nereálně.

S určitým počtem upgradů však tento nedostatek zmizí (létající auto pohybující se striktně nad silnicemi by byl vtip), ale malý sediment, jak se říká, zůstává. V každém případě jsou to všechno drobné kiksy a vizuálně hra zanechává jen příjemné dojmy.

Hudba a zvuk

Další perlou ve hře je hudba. Každá lokace má své téma a po vstupu do budovy se zpracování mění a nyní se stejná melodie hraje na úplně jiné nástroje. Melodie nebolí uši a v zásadě zní docela příjemně, zvláště pro milovníky klidných skladeb na klavír. Obecně platí, že Square Enix na hudbě nešetřilo, a to nejen kvalitou, ale ani kvantitou. Vývojáři poskytli hráčům pět hodin nepřetržitého zvukového doprovodu! Jen se zamyslete nad tímto číslem! Je jasné, že vás nikdo nenechá usínat monotónními melodiemi.

No, milovníkům faktů snad něco řekne jméno Yoko Shimomura. Je považována za nejslavnější skladatelku videoher na světě a má za sebou již více než dvacet let zkušeností. Mezi nejvýraznější díla patří hudba k mistrovským dílům jako Street Fighter II, Srdce království, několik her z řady Super Mario a dokonce i několik melodií pro Final Fantasy III.

Zvuk obecně také kvalitou nezaostává. Výše jsem již uvedl příklad dívčího automechanika mluvícího jihoamerickým přízvukem (bohužel, nemohu říci nic o ruské lokalizaci). A takové maličkosti se dějí v každé postavě. Jak již bylo řečeno, japonský přístup k detailu má vždy navrch!

Jedinou poněkud slabou stránkou je malý počet neskriptovaných dialogů mezi postavami během cestování a stejně špatně propracované questy, kde některé NPC umí mluvit pouze jeden řádek textu. Ale to je spíše problém obecného plánu pro vypracování questů než konkrétního zvuku.

Výsledky

No, to je vše. Seznámili jsme se s výhodami hry, některými kontroverzními záležitostmi, ale i jejími nevýhodami. Co jiného mohu říci? Stručně to shrňme:
Před námi je velmi důstojný zástupce žánru RPG, dobře protřelý anime prvky. Velmi atmosférické, středně lineární a s velkým pocitem ponoření. Bohužel stojí za zmínku, že se společnosti nepodařilo plně realizovat plný potenciál hry a některé mechaniky v ní pracují s hlasitým skřípáním.

Takže podle faktů:

Grafika - 8.0

Skvěle navržená a vypadající hra. Textury ve vysokém rozlišení byly dodány speciálně pro PC verzi.

Hratelnost - 6.5

Bohužel nejslabší část hry. Poněkud zastaralá mechanika, nekvalitní vývoj v určité (relativně malé) části questů. V podstatě se vše odehrává na úkor různých druhů berliček, ale hratelnost ve své „čisté“ podobě stále ponechává mnoho přání. Ano, je jich poměrně hodně originální nápady s koníčky hlavních postav a je tu pár dalších velmi zajímavých nápadů, ale bohužel tyto nápady nestačí.

Hudba a zvuk- 8.5

Skvělý soundtrack, obrovské množství skladeb. Některé melodie se samozřejmě objevují mnohem častěji než jiné, ale hlavní dojem je přísně pozitivní.

Atmosféra - 8.5

Hra je velmi atmosférická. Celá hromada detailů a maličkostí je perfektně zachována. Zde můžete prozkoumat obrovská hi-tech města, malé čerpací stanice a dokonce i opuštěné stavby, které připomínají nějaký druh S.T.A.L.K.E.R. Myšlenka selfie, myšlenka postavit na noc tábor, myšlenka uvařit si jídlo nebo strávit noc v hotelu, spontánní dodatečné questy od členů party, to vše dodává kouzlo, pohodlí a jedinečnost hry.

Spiknutí - 7.0

Zajímavá prezentace, několik zajímavých bodů, určitě si ji najdou i ti nejnáročnější hráči. Odhalení některých postav prostřednictvím dodatečných úkolů (nic zvlášť nového).

Celkové hodnocení - 7.5

Výrok:

Velmi dobrá hra, která nenechá běžného hráče lhostejným, zejména ty, kteří nejsou příliš obeznámeni s hrami Final Fantasy. Ano, mnozí tvrdí, že Final Fantasy X bylo mnohem lepší, ale tehdy bylo slunce jasnější a tráva zelenější.

Telegrafovat

Tweet

Líbil se vám tento článek?

Mírové království velké magie Lucis, chráněný silou Krystalu, a technicky vyspělým revizionistickým státem – impériem Niflheim před dlouhou dobou začali krvavou válku o území a zdroje. Během dlouhých let války dobyl Niflheim všechny sousední státy a území ( Galahd, Tenebrae atd.) a Lucis, protože si uvědomil, že nepřítel může snadno zorganizovat bleskovou válka do hlavního města Lucis - města Nespavost, postavil kolem sebe magickou zeď, poháněnou krystalem.

Niflheimu se podařilo téměř úplně ovládnout všechna města a území Lucise, kromě majestátní Insomnie - spolehlivá zeď se pro útočníky stala nepřekonatelnou bariérou. Před pár lety, kdy Tenebrae vzdoroval, král Regis spolu se svým synem Noctis přijel, aby ho vyléčil z jeho nemoci.

Tehdejší vládnoucí elita Tenebrae - Knox Fleuret(Ravus se svou sestrou Lunafreyou a jejich matkou) poskytli Lucisovi vojenskou podporu proti „Nifům“, a tak laskavě přijali krále Regise a jeho syna.

Samostatně stojí za zmínku, že princ Noctis z Lucis a Lunafreya byli vychováni společně a dynastie Nox Fleuret nebyla nikdy cizí království Lucis. Niflheimská říše se však rozhodla zasadit proti Tenebrae rozhodující úder, zbavila obě království vedení a demoralizovala spojenecké síly. Císařský generál Glauka se pokusil zabít krále Regise, ale on a jeho syn byli zachráněni. Niflheim zajal Lunafreyu a Ravus, zabil jejich rodiče a samotné království Tenebre padlo a spadalo pod protektorát říše.

Uplynulo mnoho času, princ Noctis vyrostl, Lucis nadále trpí porážkami z Niflheimu, zdraví krále Regise se zhoršilo a „Královy meče“ (vycvičení bojovníci, kteří používají sílu krystalu v bitvách s „nithmi“ (budou probrány podrobněji později) zadržovat nepřátele hordy.

Hlavní postavou filmu je „králův meč“ Nyx Ulric, spolu se svými přáteli Libertem a Croweem se po bitvě s „Nify“, kde použili démony, ocitnou v poslední Lucisově pevnosti – Insomnia. , a slouží, střeží důležité městské objekty.


"Královské meče" ve službě.

Nyx Ulric je houževnatý voják, příklad obránců Lucise, bere si příklad ze svého kapitána Tita Drautose a motto zní „Pro výheň a domov!“ inspiruje ho k dalšímu odporu v dříve prohrané válce.

Ulrik byl v podstatě vymodelován do typického hlavního hrdiny jakéhokoli seriálu Final Fantasy, který navzdory všem útrapám a útrapám vytrvale bojuje za své ideály a svět vidí výhradně jako bílý a černý. Nyxina vlast, Galahd, byla zajata „Nify“, ale sám hrdina zůstává vždy věrný svému králi Regisovi, zatímco jeho přítel Libertus sní o tom, jak získat zpět Galahda z říše. V jednu chvíli se Libertova víra v krále Regise konečně zhroutí a on jde do stínu, lituje nedávné minulosti.

Samostatně stojí za zmínku postoj obyvatel,

země zajaté Nifs.

Lidé jsou k válce mezi dvěma státy lhostejní a upřímně věří, že někteří vládci nejsou o nic lepší než ostatní a Lucis je stejný utlačovatel jako Niflheim. To skutečně potvrzuje markantní rozdíl v životní úrovni v provincii Lucis a hlavním městě Insomnia, kde chudoba a beznaděj ostře kontrastují s krásou a bohatstvím. Dokonce i císař z Niflheimu Idolos byl ohromen luxusem Insomnie a připustil, že města říše ve srovnání s tím bledla.

Hrála taková nerovnost krutý vtip a obrátil se proti samotnému království Lucis.

Nejprve ztratilo území a zdroje, které byly tolik potřebné pro další vojenské operace, a poté, když si král Regis uvědomil svou budoucí porážku, zcela rozhodl o ponižujícím míru navrženém Niflheimem. Na základě dohody o ukončení války musela Lucis vydat celé své území říši, kromě hlavního města Insomnia.

Po Regisově předběžném souhlasu je Ulricův přítel Libertus navždy zklamán vládcem. S upřímnou vírou, že se králi podaří znovu dobýt země, odkud Libertus pochází, se válečník rozhodne ukončit svou službu v Meči a připojit se k povstaleckému hnutí, jehož cílem je narušit mírové dohody a pokračovat v opotřebovací válce.

Důležité body zápletky z filmu byly přeneseny do hry, což dále klamalo hráče, kteří Kingsglaive nesledovali.

O VÝVOJI FILMU V SAMOSTATNÉ ŘADĚ

Adrian Bouchet nejen namluvil Drautose, ale také „sdílel“ jeho vzhled.


Vzhledem k tomu, že vytváření rozsáhlých scén bitev a útoků niflheimské armády na Insomnii bylo ve hře velmi nákladné, rozhodlo se vedení Square Enix toto přesunout do samostatného projektu. Také vývojáři chtěli nebýt omezováni grafikou současných konzolí a nakonec mnohé ze svých nápadů přenesli do Kingsglaive, protože náklady na implementaci rozsáhlých bitev ve hře by výrazně převyšovaly obdobné náklady filmu, uvádí Finančníci Square Enix.

K vývoji Kingsglaive: Digic Pictures (který pracoval na Assassin’s Creed), Image Engine (který se podílel na vytváření speciálních efektů v Game of Tables a Jurassic World) bylo pozváno více než 50 specialistů třetích stran z jiných společností z celého světa.

Vývojářský tým na filmu nikdy nepřestal pracovat – prováděly ho 24 hodin denně různé regionální týmy na různých kontinentech. Podle Takeshi Nozue

Filmaři stáli před nelehkým úkolem – přilákat více fanoušků, a to jak z řad těch, kteří sérii dosud neznali, tak těch, kteří již dospěli a přestali hrát Final Fantasy. Hlavní důraz při realizaci tohoto úkolu byl kladen na filmovou grafiku, technologii a zvlášť design postav. Když Sakaguchi viděl první záběry Kingsglaive, vyjádřil se o králi Regisovi.

Sakaguchimu se král zdál příliš ideální a bezchybný a jeho oči nevyjadřovaly moudrost a životní zkušenosti spojené s řízením obrovské magickou moc starověcí králové. Takeshi Nozue naslouchal Mistrovým slovům a předělal nejen krále Regise, ale také několik dalších postav, vdechl jim „více života“ a učinil je realistickými.

Tým strávil spoustu času navíc leštěním filmového „filmu“.

Sean Bean při práci na hlasu krále Regise

STRANY KONFLIKTU

  • Lucis- mírumilovné, technologicky vyspělé království, velmi podobné moderní svět 21. století, směs magie, mírové technologie a monarchie renesance. Na rozdíl od Niflheimu se technologie Lucis vyvíjela jiným, „mírovým“ směrem. Je to především díky zdi, díky které se obyvatelé cítili bezpečně a svůj rozvoj soustředili na materiální hodnoty a naplňovali město hmotnými statky.
  • Královské meče nebo "Meče krále"- Toto je hlavní úderná síla a armáda v předvoji Lucise. Chodí tam jen ti vojáci, kteří dokážou ovládat královu magii. Meče se skládají převážně z vojáků rekrutovaných z nyní ztracených provincií království, většina z nich z Galahdu.

Hlavním motivem pro službu v „mečích“ byl dlouhou dobu cíl získat zpět jejich domovy na okupovaných územích, ale vše se změnilo, když se Regis rozhodl podepsat mírovou smlouvu. Není divu, že během krvavého rozuzlení se polovina jejich bojovníků ukázala jako zrádci – některým lichotily sliby niflheimského vedení, zatímco jiní sledovali osobní motivy v naději, že získají ještě větší magickou moc.

Kapitán královských mečů - Titus Drautos, jedna z vedlejších postav ve hře, která hrála hlavní roli v osudu Insomnie. Drautos je obklopen královskou pozorností a užívá si téměř všech výhod, které jsou dostupné pouze členům královské rodiny a jeho životní příběh plný tajemství, zrad a smrti.

Hierarchie „mečů“ je docela zvláštní. V nepřítomnosti kapitána může velení převzít jakýkoli jiný bojovník, pokud mu právo velení delegoval král. Společně jsou „meče“ schopny ovládat kolektiv silná magie na bojišti a rozdrtit tisíce nepřátel.


Císař z Niflheimu - Iedolas.

Niflheimská říše je stát, který uvrhl celý svět Eos do chaosu a propasti války. Jeho vojáci jsou technologicky vyspělí a skládají se z robotů a démonů a jeho důstojnické pozice jsou plné lidí. To umožnilo říši šetřit lidské zdroje, které pracovaly v týlu na vytváření nových bojových jednotek. Císař Idolas vládne Niflheimu a hlavním městem říše je město Gralea.

Jméno „Niflheim“ bylo zjevně vypůjčeno z německo-skandinávské mytologie, kde označovalo jeden z devíti světů – zemi obrů a ledu, jeden z prvních světů. Podle legendy právě v Niflheimu porazil bůh Odin obra Hel. Bohužel ani ve hře, ani ve filmu se o Gralea nedozvíme prakticky nic, kromě toho, že město má stejné výškové mrakodrapy a mnoho výzkumných komplexů, na jejichž údržbu většina přemrštěných daní občanů impéria jít.

Vojáci impéria jsou vyzbrojeni jak střelnými, tak i čepelovými zbraněmi, mezi nimi jsou jak roboti, tak lidé. Aby Niflheim urychlil kýžené vítězství, dosáhl nebývalých objevů v xenobiologii. Podařilo se jim vytvořit roboty a zbraně z částic démonických materiálů. Vše skončilo pádem hlavního města Gralea a vládou věčné noci ve světě Eos, kde na úkrytu vládla pekelná stvoření.


Majestátním hlavním městem Lucis je „dům otce“ Insomnia.

ZPĚT DO HRY. SPIKNUTÍ

Final Fantasy XV začíná den před rozuzlením filmu, kde Regisův vznešený syn Noctis a skupina přátel opustí na králův příkaz Insomnii. Noctisovi se tak podaří vyhnout se osudu svého otce a celého vrcholu Lucis, který byl nemilosrdně vyvražděn generálem Glaukou a démony z Niflheimu.

Stojí za to mluvit samostatně o princových partnerech, kteří se později stali jeho nejbližšími lidmi:

  • Gladiolus (Gladio)- Noctisův bodyguard, ve skutečnosti celá jeho rodina jsou bodyguardi králů, jejichž úkolem je chránit královskou rodinu Lucise. Gladiolův otec byl zabit v bitvě s Glaukou (Drautos), ale vývojáři tuto důležitou událost zcela ignorovali. Gladio ovládá obouruční silnou zbraň a jako další si můžete postavit štíty, které jsou v bitvách s bossy málo platné. Mečík může kromě funkce „knížecího lidského štítu“ poskytovat i praktické rady a někdy i svrhnout arogantního a ufňukaného člověka z nebe na zem. Má schopnosti přežití a je nejstarší v týmu.
  • Výzva- postava zřejmě přidaná za účelem nějak zpestřit ponurou společnost břitkými vtipy a sebeironií. V bitvě používá výhradně střelné zbraně různé typy. Prompto jako jediný ze společnosti hlavních postav pochází z Niflheimu a všemožně se za to stydí. V Brotherhood (stejnojmenné sériové anime založené na Vesmíru) se Promto setkal s Noctisem střední škola, kde se již o fotografování zajímal.
  • Ignis- dvořan, který byl speciálně vychován jako zachránce pro frivolního prince. Pro roli krále se jednoznačně hodí místo toho druhého, i když bohužel není z rodu Lucii. Ví, jak chutně vařit, v bitvě používá rychlé dýky. Do druhé poloviny hry je díky nedbalosti vývojářů Ignis naprosto zbytečná postava, schopná proměnit šero průchodu v depresi, ačkoliv kanónů není nikdy dost. Pro velkou většinu hráčů slouží oslepený Ignis jako „návnada a léčení“.
  • Noctis- Člen rodu Lucis, dědičný král. Uzavřený do sebe, pesimista, kvůli kterému si mnozí skutečně zaslouží a dobří lidé. Kromě vzhledu se nemůže ničím chlubit, protože ani královská moc není jeho zásluha, ale nejspíš samozřejmost. Princ v průběhu hry ztratí vše, co může, v nebezpečné situaci opustí své věrné kamarády obklopené nepřáteli a trojici před smrtí „zachrání“ jen soucit vývojářů. Zlí jazykové říkají, že bohové Lucis zpočátku pochopili bezcennost Noctis a kvůli tomu vytvořili v Insomnii peklo a hrdina Libertus byl nepřítomen po celou dobu hry, i když by měl ve filmu hrát. velkou roli dále v příběhu. Po ideální představě hrdiny v osobě Nyx Ulriky vypadá Noctis jako nikdo a nic, a pokud bylo hlavním poselstvím filmu i přes zradu položit život ZA SRDCE A DOMOV (království Lucise a král), pak ve hře umírají jen za hloupého Prince, který to vývojářům ke cti dokáže pochopit v druhé polovině hry, kdy už o všechno přišel.

Zleva doprava: Ignis, Prompto, Noctis a Gladiolus.

Ardyn Izunia– jedna z mála hodných postav ve hře a filmu. Díky své silné povaze se stal kancléřem z nonentity velká říše. Osud k němu byl nemilosrdný, ale navzdory všemu plaval proti proudu a vždy dosáhl svého. Jsem si jistý, že 99 % hráčů samo bojovalo, jen aby ho následovali.

Císař Idolas- vládce Niflheimu, na kterého dokonale sedí výraz „jak žil, tak zemřel“. Navzdory tomu, že ve filmu byl ústřední postavou představující Niflheim, ve hře se objevil pouze jednou v lidské podobě a stal se obětí své ješitnosti a chamtivosti. Idoly lze srovnávat s Noctisem pouze tehdy, pokud ten druhý kvůli své zbabělosti a pochybnostem ukončil Lucisovo dědictví, obětoval své hlavní město Graleu a jeho obyvatele, aby si vybudoval vlastní nadvládu. Ale císařova důvěřivost si z něj udělala velmi krutý vtip - v tomto ohledu, jak se říká, „neplivej do studny, ze které později piješ“.

Cor Leonis- Nesmrtelný Marshall, nebo prostě Marshall, jak se mu říká v Eosu. Navzdory všeobecnému respektu a síle se ukázal jako zbabělec a prince opustil a rozloučil se s ním na konci první poloviny cesty. Po masakru v Insomnii přežil jen díky tomu, že se včas „namotal do svých rybářských prutů“.

Lunafreya- krásná dívka patřící k kdysi nezávislé dynastii Knox Fleuret, která vládla Tenebrae, budoucí manželka Noxtisa, která dala vše, co jí bylo drahé, včetně svého života, aby budoucímu hadrovému králi usnadnila znovuzískání trůnu. Luna je povahově zcela opačná než její snoubenec, zažila mnoho tragických okamžiků a to ji posílilo.

Lunafreya komunikuje s Noctis prostřednictvím korespondence v knize, kterou nosí její pes Umbra, i když jsou ve hře přítomny mobilní telefony.

Děj se ukázal jako velmi atypický ve srovnání s jinými číslovanými „finálemi“ zde byl cítit vliv západní kultury a sebekopírování s přebíráním historie z Final Fantasy VII, což je vzhledem k názorům starých fanoušků velmi kontroverzní krok; série. Pokud se nechcete dostat do deprese, ukončete hru nebo buďte velmi zklamaní (pokud jste jedním z těch, kteří milují šťastné konce a vítězství pro své herní postavy), vřele doporučuji nenastoupit na loď a odplout do Altisie. Druhá, lineární polovina hry bude morálně ponižující a zklamání.

Jediným slovem, které dokáže popsat vývoj událostí v druhém díle, je zoufalství.

Všechny sny jsou zničeny a ke konci se valí vlna beznaděje. Vývojáři si pravděpodobně mysleli, že by bylo velmi cool udělat právě to, ale významný rozdíl mezi první a druhou polovinou by nedokázal „restrukturalizovat“ hráče na negativní vlnu. Je také velmi nápadné, že lineární část byla vyřezána „nahodile“ s velkým spěchem a lhostejností.

Noctis dospěl ve druhé polovině hry. Trvalo mu 10 let, než si stanovil priority a skoncoval s podvodníkem na trůnu.

Vznikl dojem, že scénáristé vývojářů to viděli úplně jinak, než jak to bylo nakonec technicky realizováno. Děj se rozmazává, odlepuje a praská jako mýdlová bublina, což vyvolává obrovské množství otázek, a první z nich je „Proč bohové naložili Noctisovi břemeno, které nemůže zvednout?“

Po dohrání hry pocítíte prázdnotu v duši a Špatná nálada, může být ženské polovičce prince i trochu líto.

Za vyzdvihnutí stojí především počínání generála Cor Leonise, který Noctise v nejklíčovější chvíli prostě nechal svému osudu. Myslel si také nesmrtelný maršál, že z chlapce nic dobrého nevzejde a že se království nikdy znovu nezrodí?

Moudrý velitel by prostě mnoho Noctisových chyb neudělal, ale rozhodnutí scénáristů nelze změnit. Výše popsané dějové nevýhody se ale zdají ve srovnání s rozporuplným koncem bezcenné. Zdálo se mi, že na zápletce pracovaly dva týmy najednou a jejich akce byly nesynchronizované a odlišné, což nakonec vedlo k tomu, že „konec bude takový, ale pak bude jiný“, tzn. Abyste rozuměli, scénáristé už delší dobu tvrdí, že děj půjde z bodu A do bodu B, ale když se tak stane, přesunou ho z bodu B do bodu C, který je na druhé straně bodu A.

A nejsou zde žádné posvátné významy ani filozofie, vývojáři však všemi možnými způsoby naznačují, že o konci, který lze interpretovat jako depresivní nebo radostný, přemýšlejí sami.

Přesně tak, nevysvětlitelně, Ravus vstal z mrtvých. Těm, kteří film neviděli, je to jedno, ale zbytek je v „tichém“ šoku. Tabata slíbil nové cutscény vysvětlující jeho náhlé vzkříšení.

HRA A FILM

Final Fantasy XV má oproti filmu několik rozdílů. Navzdory tomu, že vývojáři umístili Kingsglaive jako prehistorii hry, není to tak úplně pravda.

Ano, v případě Lunafreyi hra plynule navazuje na děj filmu, ale řada výrazných postav Kingsglaive ve hře chyběla. Takže například vývojáři zapomněli na „Resistance“ a Libertus, asi budoucí osud Kapitán Drautos a další pozoruhodné postavy.

Role Emperor Idolase je ve hře zcela zredukována na minimum, kde se ukáže pouze jednou a velmi rychle. Osud přeživších mečů také zůstává neznámý. Logicky se ti, co přežili pád Insomnie a nezradili krále, měli přidat k Noctisovi a pomoci mu, ale o nich není vůbec zmínka.

Kromě toho všeho je ve hře spousta drobností, které si s filmem nezadají. Takže například Noctisovi společníci se oblékají do kostýmů Swords, ačkoli nemají královskou magii a moc, a Noctis sám je králem pouze na papíře, nemluvě o tom, že předtím nebyli členy Swords. Obecně se děj filmu ukázal jako pevný a pevně poskládaný ve srovnání s hrou: prakticky neexistuje žádné nadpřirozeno a film nejde do vší vážnosti, sklouzává do extrémů a rozporů.
Pokud nás film potěšil opravdu královským měřítkem, krásnými bitvami, úžasnými lokacemi, postavami (do kterých jsme se vcítili), tak hra sklouzla do maloměstské rutiny. Všechny tyto přednosti filmu byly ve hře zcela přeškrtnuté. S rizikem sledování filmu před hodnocením Final Fantasy XV bude určitá kategorie hráčů zklamaná.

Po vysoce sledovaném vydání Kingsglaive se všem otevřela ústa překvapením a epičností a v hlavě se jim vkrádala myšlenka, jak by japonské RPG „udělalo“ Western Witcher, ale očekávání byla marná – hra tomu neodpovídá k filmu jakkoli, až na pár dějových prvků.
Samostatný odstavec stojí za napsání pár řádků o verzi na PS3 a pozdním vývoji hry, kde vývojáři předvedli krásné ulice Insomnie s rozsáhlými bitvami na nich. Tady to není: částečně to bylo ve filmu zobrazeno, částečně to bylo vystřiženo. Bitvu v Insomnii si budete pamatovat naprosto pro nic, kromě beznadějné temnoty a idiocie v podobě „poražených mobů o 20 lvl vyšších než vy“ a celá atmosféra Kingsglaive není ve hře vůbec cítit. Neuvidíte neony osvětlenou krásu ulic a tříd královského hlavního města a královský palác a trůnní sál ve vás nezpůsobí nic jiného než pocit znechucení.

HERNÍ SVĚT A HRANÍ

Vývojáři výrazně zjednodušili bojový systém hry a poprvé z ní udělali jedinou ovladatelnou postavu v průběhu celé hry. Mimochodem, boj s nepřáteli je zajímavý pouze v těch bitvách, kde jejich úroveň převyšuje vaši postavu. Někteří nepřátelé se ukázali jako velmi nevyvážení: můžete například potkat monstrum, které má nízkou úroveň, ale uděluje obrovské poškození a je houževnaté, ačkoli předtím jste bez problémů zabili o 10 úrovní více.

Soubojový systém je hrou kompromisu mezi staršími fanoušky a moderním herním publikem obecně. Samotné bitvy jsou zajímavé jen zprvu, kde stále obdivujete Noctisovy warp útoky a týmové útoky s jedním z jeho společníků, ale o něco později už je to nuda a nepohodlnost. Ve druhé části hry celý bojový systém sklouzne do nudného 10-15minutového „dloubání“ proti houževnatému monstru s pravidelným léčením, protože tamní příběhoví bossové jsou velmi agresivní a způsobují kritické poškození i na úrovni 50. hlavní postava.

Noctis si může vybrat mezi všemi zbraněmi, které mají jeho společníci k dispozici jednotlivě, stejně jako používat jednoruční meč. Samostatně existuje magie, ale její význam v této hře někde níže se blíží nule. Proto se připravte na to, že budete během hry „klovat a držet“ jedno tlačítko nepřátel, občas se střídat s útoky dvojice a dovednostmi panoše.

Nádherná hra s otevřeným světem. Dá se to zkoumat donekonečna.

Druhá část hry tyto problémy velmi odhaluje a proměňuje průchod v nekonečné mučení a 13. kapitola vás může snadno navždy odvrátit od Final Fantasy XV.

Samostatně bych chtěl poznamenat, že pokud jste do Altissie dopluli s nízkou úrovní 30-45, můžete bezpečně načíst uložení ve Velkém světě nebo spustit hru znovu, protože tato hra není o rovnováze a období, kdy můžete se vrátit do minulosti znovu nepřijde ještě brzy.

V lineární části hry nebudete mít možnost levelovat svou postavu a celý závod a boj s bossy jako Ravus a obyčejnými démony Insomnie se promění v brutální znásilnění gamepadu vámi a Noctisem. démoni ve hře. V Insomnia se setkáte s protivníky na úrovni 70+, ale nedělejte si iluze tím, že se s nimi vrhnete do bitvy. Tito nepřátelé zabíjejí k smrti (bez možnosti použití léčby) jedním zásahem.

Jedná se o cenu za nedokončený výrobek. Vývojářům se podařilo vyvážit pouze finálního bosse 0 lvl, ale než se k němu dostanete, stihnete si to 10x rozmyslet a přestat hru milovat. Square Enix se před vydáním chlubil velkým počtem protivníků monster, ale to byla prázdná slova a obyčejné „dětské vychloubání“.

Hlavní hrdinové cestují v královském voze Regalia, který se pak „naučí“ létat. Můžete si jej přizpůsobit a vybarvit, jak chcete, a sbírat potřebné nálepky na různých místech.

Navzdory tomu, že v otevřeném světě Eos existuje určitá rozmanitost, ihned po vyplutí končí práce designérů zodpovědných za monstra a další protivníky ve hře.

„Chodby“ budou napěchované stejnými nepřátelskými vojáky, naředěnými 2-3 druhy démonů, a ostudná mise o 10 let později a noční příjezd do „Hammer“ rozpláče i ty nejnenáročnější fanoušky. Celou cestu od mola ke „Hammeru“ uvidíte přesně 2 druhy démonů, a to po celých zatracených 3,5 kilometru cesty.

Další důkaz unáhleného strhávání nejnovějších misí „do prdele“, což je v současné době na Západě při tvorbě AAA projektů nepřijatelné. Je úžasné, jak zahraniční herní publikace dávají hře vysoké známky, vzhledem k výše uvedenému...

Mnoho čtenářů si právem položí otázku: "Je všechno tak špatné?" Samozřejmě že ne. Hra je krásná ve Velkém světě Eos, kde můžete volně cestovat kamkoli a dělat skvělé objevy. Co tam není!

To je opravdu úžasné, protože na rozdíl od západních RPG je otevřený svět tak krásně navržený, že se tam budete chtít stále vracet a přijímat nové výzvy nebo objevovat něco nového. Rozlehlý svět rafinovaně skrývá problémy soubojového systému, takže působí adekvátněji a nepřátelé jsou velmi dobře vyvážení než v druhé části hry. Zde budete muset nejen zabíjet, abyste se mohli pohybovat po „koridoru“ dále, ale zabíjet kvůli čerpání, kořisti, loveckých pozicích, zkušenostem a mnohem více.


Někdy je auto trochu stísněné, i když to Noctisovi vůbec nevadí, když vedle něj sedí jeho kamarádka z dětství, Gladiolova sestra Iris.

Popsat dobrodružství v Eos je nemožné, každý, kdo se po přečtení výše rozhodne hru vyzvednout, si ji musí osobně vyzkoušet. Věřte mi, že i v tomto stavu stojí absolutně víc než všechny letos vydané hry dohromady, přitahuje především obrovské množství sandboxových funkcí.

Právě zde vaše zklamání definitivně vystřídá onen první pocit před prvním spuštěním a dokončením hry a až vás Umbra opět vrátí v čase a vy můžete po dokončení hlavního příběhu pokračovat v prozkoumávání Eosu.

HUDEBNÍ SKÓRE

Všechno je zde téměř dokonalé. Na cestách po Eosu si můžete v obchodech koupit nová hudební alba a také poslouchat skladby ze stejnojmenného anime a filmu, final fantasy I, V, VII, XIII na rádiu Regalia, což vytváří opravdu grandiózní výběr. Jinak krásná hudba na pozadí se objevuje v druhé části hry, kdy příběhové cut-scény následují jedna za druhou. Obecně dopadlo pozadí hůř než ve „finále“ 90. let.


Král Regis také rád cestoval, ale ve společnosti Cor Leonise, Cida a otce Gladiola.

ZÁVĚRY

První polovina hry nás přiměla vážně se zamyslet nad druhým oživením japonského herního průmyslu (koneckonců Final Fantasy XV je jeho „tváří“ s obrovským rozpočtem a 10 lety vývoje) a jeho návratem do zlatého věku a dokonce převahu nad tou západní, ale to se nestalo.

Všechny vaše sny a dojmy jsou rozbity v druhé polovině hry, kde budete překonávat kilometry stejných chodeb, bojovat se stejným typem nepřátel a pozorovat neskrývaný hanebný hack, který vznikl buď kvůli nedostatku času na vývoj, nebo kvůli na nedbalost vývojářů za poslední 2 roky. Pokud však zavřete oči a zůstanete navždy ve Velkém světě Eos, pak je hra téměř dokonalá.

Final Fantasy XV se dá a má se hrát... ale až když cenovka klesne o 60-70%, budu riskovat, že tuto hru za plnou cenu doporučím jen oddaným fanouškům série.

Jak se DLC snaží zacpat díry v příběhu.

Záložky

Square Enix se ze všech sil snaží udělat z Final Fantasy XV vlastní franšízu. Hry, filmy a animované seriály jsou navrženy tak, aby objasnily minulost světa a také lépe odhalily postavy, které jej obývají. Otázku, jak moc tohle hráči vůbec potřebují, necháme. Hlavní věc je, že v původním Final Fantasy XV byly postavy i tradice popsány tak jemnými tahy, že touha společnosti je rozvíjet působí jako unáhlený pokus zalepit díry ve vyprávění. Zároveň je potřeba si zachovat vážnou tvář, že takhle bylo všechno naplánováno.

Samotné Final Fantasy XV dostalo tři příběhové přídavky – jeden pro každého ze společníků hlavního hrdiny. Zdálo by se, že je to skvělá šance dozvědět se více o statečném Gladiolu, veselém Prompto a vypočítavém Ignisovi. Pokusme se zjistit, zda je možné odhalit postavu za pár hodin dodatečného dobrodružství, pokud by to nebylo možné provést za 100 hodin hlavní hry.

Epizoda "Gladiolus"

Toto DLC se odehrává hned poté, co byl Gladiolus poražen Ravusem a opustil své přátele. Když se vrátil, nezacházeli příliš do podrobností o jeho nepřítomnosti: pokrčili rameny a přijali siláka zpět. No nevadí, tady nám vysvětlí, kam se poděla osobní stráž mladého krále a co ho přimělo v těžkých časech opustit své kamarády.

Gladiolovy zájmy, jak se ukázalo, nejsou vůbec altruistické – ženou ho výhradně pochybnosti o sobě samém a touha dokázat si, že není nějaký slaboch a že měl v bitvě s Ravusem prostě smůlu. To znamená, že hrdina opustil své přátele ne proto, aby pomohl společné věci, ale jednoduše proto, aby si zlepšil sebevědomí. Ve světě Final Fantasy XV je nejlepším způsobem, jak toho dosáhnout, projít zkouškou Gilgameshe, starověkého mistra šermíře.

V souladu se všemi klišé takových příběhů nemohl nikdo projít tímto testem před Gladiolem. Je tu však maršál královské stráže Cor Leonis, který se jako jediný dokázal vrátit z jeskyně zkoušek živý. Právě to si hlavní hrdina DLC odnáší s sebou.

Myšlenka je jasná – tvrdými zkouškami a dialogy s Corem se Gladiolus objevuje, dokazuje vše, co chtěl, a rozhodne se položit život, aby Noctis nebyl v nebezpečí. Premisa je normální (i když o ní není moc co říci), ale není jasné, proč to všechno nemohlo být ukázáno jako součást hlavního děje hry. Ublížilo by to už tak nevyrovnanému tempu příběhu? Nebo je Final Fantasy XV tak akční, že se odhalení Gladiolusovy postavy prostě nemělo kam vejít? Stejné otázky však lze adresovat i zbytku DLC. Jediný rozdíl je v tom, že v Epizodě Gladiolus je hlavní postavou sobec, který opustil své přátele.

Samotná testovací jeskyně je podle tradice Fabula Nova Crystallis dlouhá chodba posetá nejrůznějšími krystaly.

Je nemožné vcítit se do gladiol, ať chcete, jak moc chcete. Je to prohnilá postava, která staví své vlastní ambice a bojuje se svými zábranami nad bezpečnost svých kamarádů a hlavně krále, kterého přísahal chránit. Přídavek odpovídá na otázku, kam zmizel Gladiolus, ale není to vůbec tentýž gladiol, který byl připraven pěstmi vymlátit infantilního a hysterického Noctise.

Tady je to bolavá a neustále o sobě pochybující hora svalů. Během dvou až tří hodin, které trvá dokončení rozšíření, je obraz postavy zcela zničen. Pokud chtěl Square Enix ukázat, že za Gladiolusovým přísným zevnějškem se skrývá prostý muž, kterému není nic cizí, tak to podělali.

Ve skutečnosti, pokud vystřihnete všechny cutscény a dialogy, můžete rozšíření projít za méně než půl hodiny

Navíc prizmatem DLC se na charakter postavy nedá dívat postaru. Co se týče jeho akcí, co potom, v hlavní hře vidíme sebevědomého, zodpovědného a silný hrdina, který chápe, kdy nechat meč v pochvě a nedostat se do problémů. Díky Episode Gladiolus nyní víme, že to vše je maska, fikce a prostě pokrytectví.

Dalo by se namítnout, že Gladiolus chce být pro své kamarády jakýmsi majákem naděje a ne je „zatěžovat“ svými problémy v již tak turbulentní době. Jediná věc je, že celá Final Fantasy XV je umístěna jako hra o přátelství a před skutečnými přáteli není třeba předstírat, že jste někdo jiný. Opravdoví přátelé by vás měli přijímat takového, jací jste, se všemi vašimi chybami a pochybnostmi. To znamená, že buď DLC ničí hlavní myšlenku hry, nebo nerozumím ničemu o přátelství.

Bossové jsou strašně nudní a v chaosu speciálních efektů je těžké odrazit nepřátelské útoky

Epizoda Gladiolus opravuje jednu dějovou díru v hlavní hře, ale toto rozšíření by vůbec nemělo existovat. Pokud chtěl Square Enix Gladiolus tak moc vyřadit z příběhu, mohl to udělat mnohem elegantnějším způsobem, než ho poslat na hloupé osobní dobrodružství, které rozbije chabý rámec osobnosti postavy.

Epizoda "Výzva"

Nejužitečnější DLC, které však nedělá dobře. Prompto Argentum je snad jediným z hrdinů Final Fantasy XV, který se dočkal alespoň nějakého odhalení. Ten sporý dialog na střeše bistra není nic moc, ale v kontextu celé hlavní hry by bylo hloupé čekat víc. Prompto opravdu potřeboval říct trochu víc než ostatní postavy, protože on, na rozdíl od Gladiolus nebo Ignis, má vlastně tajemství.

V kapitole 12 Final Fantasy XV je vlak vezoucí hlavní postavy do Gralea napaden Ardynem. Znovu si hraje s Noctisovou myslí a nutí ho stlačit Prompta ze střechy jedoucího vlaku. Chlapík na chvíli zmizí z příběhu a ke konci se znovu objeví a řekne svým přátelům, že je jedním z klonů armády Niflheimského impéria.

Jeho soudruzi říkají, že je jedno, odkud pochází, a volají ho, aby toho darebáka zbil. Bez náležité pozornosti tak zůstává důležitý dějový bod, který jde proti tomu, co jsme viděli v anime Brotherhood: Final Fantasy XV.

Nebylo nám řečeno, jak se o tom Prompto dozvěděl, ani čí byl klon, ani jak rozšířená je tato praxe v Niflheimu. A nejde o nějakou maličkost – jde o důležitou součást dramatu jedné z hlavních postav. I v infantilní dějové změti Final Fantasy VII byla problémům a historii Red XIII věnována větší pozornost a v té hře bylo mnohem více postav a událostí. Kromě toho by informace o klonovacím programu impéria učinily svět o něco živějším a zajímavějším.

Prompto stráví asi polovinu expanze v monotónních chodbách

Rozšíření začíná tím, že se Prompto plahočí zasněženým polem, trpí zimou, jako Gideon White z Advent Rising nebo Nathan Drake. Podle zákonů žánru padá hrdina vyčerpáním k zemi a v další scéně se ocitá v továrně na výrobu klonů. Zde se Prompto setkává s Ardynem, který opravdu chce, aby zjistil pravdu o svém původu, propustí ho z cely a dá mu revolver.

Zápletka dodatku je postavena právě na této pravdě. Jen Prompto ji pozná asi 30 minut po začátku hry a pak zbývající hodinu a půl jen fňuká a trpí kvůli svému původu. Ke cti spisovatelů je třeba říci, že reflexe hrdiny je na Final Fantasy XV zobrazena na neobvykle vysoké úrovni.

Existuje spouštěcí postava, díky které si Prompto myslí, že lamentování k ničemu nepovede, a osobní zmítání se projevuje halucinacemi. Ale obě fáze hrdinova přijetí své povahy jsou extrémně natažené. Načasování doplňku je do posledního místa naplněno obrázky fyzického utrpení Prompta a zbytečných shromáždění kolem ohně, aby to odhalili.

Druhá polovina se odehrává na zasněžených polích, kde se nedá dělat absolutně nic kromě plnění monotónních úkolů a vylepšování rolby

Ale v kontextu hlavní zápletky se všechno to překonávání vlastních pochybností ukazuje jako nic. Na konci expanze je Prompto odhodlaný, přijal se a jde zachránit své přátele, ale když je potká, začne znovu kňučet a dělat si starosti. Vše, čím si hrdina prošel, se najednou stává bezcenným.

Ale hlavním cílem, která předcházela Epizodě Prompto, měla vytvořit most mezi skutečností, že Prompto je klon, a druhou epizodou Brotherhood: Final Fantasy XV, která vypráví, jak se seznámil s Noctisem. Měli nám přesně vysvětlit, jak Prompto skončil v Lucis a proč žil bez rodičů. „Most“ nevyšel. Dozvídáme se pouze, že ve věku asi jednoho roku byl unesen z laboratoře bezejmennými luciánskými vojáky a dán k výchově nějaké rodině. Vše.

Hodnota Episode Prompto je samozřejmě vyšší než u přídavku o Gladiolu, ale vše, co se v něm vypráví, by se také mohlo ukázat jako součást hlavního děje. Příběhu o přátelství by prospělo, kdyby jeho kamarádi pomohli Promptovi řešit jeho problémy. Ale co je nejdůležitější, DLC skutečně neodpovídá na otázky, které vyvstanou po dokončení Final Fantasy XV. Zdá se, že to autoři ani nedomysleli.

Během titulků DLC jsem narazil na chybu: některé scény měly být zobrazeny vlevo, ale na pozadí textu létajícího nahoru se mi ve vzduchu vznášelo zatažené Prompto

Episode Prompto je opravdový poutač. Je to jakoby nějaký druh důležité události: Objevuje se jeden z hlavních antagonistů animovaného filmu Kingsglave, Prompto a Aranea zachraňují svět a všechen ten jazz. Ale všechno, co se stane, nepřidává nic nového ani k obrazu postavy, ani k obrazu světa, ani k hlavnímu ději hry. Na pozadí jiných DLC, která ničí kánony a postavy hrdinů, to však lze vnímat jako dobrou věc.

Epizoda "Ignis"

O tom, jak oprávněná je existence předchozích dvou přídavků, můžete polemizovat, jak dlouho chcete, ale jakási základna pro jejich události byla připravena v hlavní zápletce Final Fantasy XV. Mečík někam šel, Prompto spadl z vlaku. Samostatný příběh pedanta Ignise Scientiuse bylo možné vybudovat pouze kolem epizody, ve které přišel o zrak.

Jeho dobrodružství je čistá výplň. Děj je vycucaný ze vzduchu a napjaté drama působí jen podráždění. Zde je situace podobná epizodě Gladiolus – známá postava se chová pro ni neobvyklým způsobem. Disonance není tak kritická, ale je zarážející. Hlavním problémem je, že toto DLC ničí už tak křehký kánon Final Fantasy XV.

Téměř celá expanze Ignisu si razí cestu zničenou Altaissií k oltáři, na kterém leží bezvládné tělo Noctis. Cestou potká Ravuse, který tam jde, ale aby zachránil svou sestru Lunafreyu. Hrdinové odloží své rozdíly a jdou zachránit ty, na kterých jim záleží.

Až do vyvrcholení se neděje vůbec nic podstatného. Už u oltáře Ignise předběhne Ardyn. Niflheimští vojáci popadnou hlavního hrdinu a padouch zvedne nad mladým králem dýku. V zoufalství si Ignis nasadí prsten Lucii. A žádný vtip, tohle je jedno z nejhloupějších rozhodnutí, které kdo udělá. Závěrečné postavy Fantasy XV. A tohle říká hodně.

Ignis byl vybaven hákem a nechal se běžet po střechách. Občas DLC připomíná nějaký Assassin's Creed

Ignis je hlasem rozumu pro všechny čtyři hrdiny. Je vzdělaný a rozvážný, nemá sklony k unáhleným rozhodnutím a vždy myslí na několik tahů dopředu. Moc dobře ví, co může prsten Luciiů udělat s někým, kdo nemá královskou krev a koho kolektivní moudrost luciánských panovníků považuje za nehodného.

Navíc před sebou viděl příklad Ravuse, který si ve své slepé touze po moci nasadil nešťastný prsten. V Kingsglave ho okamžitě uznalo za nehodného a spálilo mu ruku. Staří králové mu neudělili žádnou moc ani schopnosti. To znamená, že nám umožnili pochopit: nasazením prstenu buď získáte moc, nebo se zmrzačíte. To je také uvedeno v oficiální příručce pro Final Fantasy XV Ultimania.

Epizoda Ignis plivne na kánon. Zde Ignis oslepne, protože ho panovníci, jak se dalo předpokládat, považovali za nehodného, ​​ale také získává sílu bojovat s Ardynem. Hra se ani nesnaží vysvětlit, jak a proč se to stalo. Je zřejmé, že je to všechno kvůli touze vývojářů vytvořit drama prostřednictvím dobrovolného sebeobětování postavy. Gesto se ukázalo jako účinné, i když bylo možné toto téma nastolit bez zničení kánonu.

Touha vytvořit vyhrocené drama se však naplno projeví až v alternativním závěru přílohy. S úžasně stupidním koncem Final Fantasy Type-0 se jeho režisér Hajime Tabata pokusil vymáčknout z hráče slzu. Ale laciná tragédie alternativního konce Epizoda Ignis tuto scénu zahanbuje.

Zničená Altaissia vypadá stále krásně

Na vyvrcholení DLC Ardyn pozve hlavního hrdinu, aby se k němu připojil, a pokud souhlasí, padouch vezme Ignise do Gralea. Proč je to nejasné? Zde však Ignis prsten znovu nasadí a řekne starověkým panovníkům, že je připraven obětovat svůj život pro Noctis. Po obdržení moci králů Ignis porazí Ardyna. V budově se náhle objeví Noctis, Prompto a Gladiolus. Pod smutnou hudbou se sklánějí nad svým umírajícím přítelem, truchlí a mladý král s pomocí Křišťálu nakonec nastupuje na trůn.

Tento alternativní konec není jen ukončením DLC, ale ukončením celého Final Fantasy XV. Válka skončila, Ardyn nikdy nezajal Krystal, svět nikdy neztemněl a Noctis neseděl deset let v jeskyni. A to vše díky Ignisově oběti. Z kinematografického hlediska je tato scéna zinscenována dobře. To vše je ale marné: všechny ty slzy a utrpení jsou jen levným způsobem, jak v hráči vyvolat emoce. Ostatně nic z toho se nestalo. Alternativní konec není kánon, takže je hloupé nad ním brečet.

Epizoda Ignis je hack. Nejkratší a nejzbytečnější ze všech DLC. Zdá se, že scénáristé byli nuceni napsat alespoň nějaký příběh o Ignisovi, protože ostatní postavy prožily svá vlastní dobrodružství. V tomto rozšíření jsme se dozvěděli, jak Ignis oslepl. Ale je to opravdu tak důležité? Všude kolem probíhala bitva a postava mohla jednoduše dostat do obličeje nějaký kus trosky.

O Ignisovi jsme se nedozvěděli nic nového, protože jeho oddanost Noctisovi byla opakovaně uváděna jak v hlavní hře, tak v Brotherhood. Jediným cílem, který vývojáři sledovali, bylo podle mě ukázat další uplakanou scénu, byť by byla do děje zašitá bílými nitěmi.

Všechna tři „osobní“ rozšíření navržená tak, aby zalepila díry v příběhu Final Fantasy XV, selhávají na té nejzákladnější úrovni. Navíc ničí už tak špatně napsané postavy hrdinů hry. Jejich existenci lze ospravedlnit pouze experimenty Square Enix s hratelností, protože všechna DLC se od sebe velmi liší jak strukturou úrovní, tak bojovým systémem (Episode Prompto je obecně střílečka z pohledu třetí osoby).

I ve bezplatném DLC na počest vydání Assassin's Creed Origins bylo více zajímavých nálezů a odhalení postav.

Vývojáři vytvářejí servisní hru z Final Fantasy XV a již slíbili, že ji podpoří přídavky v průběhu roku 2018, aby „dokončili“ děj a zaplnili díry. Ale ani dříve, při oznámení všech těchto alternativních verzí třinácté kapitoly a DLC, nebyla důvěra v úspěch podniku. A po prvních pokusech na tomto poli se zdá, že Square Enix se prostě snaží oživit zjevně mrtvý a upřímně nudný příběh. A to se evidentně nevyplatí.

Napsat