Co je virtuální svět. Virtuální světy – realita

Pokrok dnes dosáhl skutečně nebývalých výšin a nová generace dokáže využívat příležitosti, o kterých lidé před 10-15 lety jen snili. To, co bylo mysticismem a magií, se nyní stalo technologickým pokrokem. Jedním z těchto momentů je virtuální realita. Dnes si povíme, co je to VR a jak se používá v různých oblastech.

Definice virtuální reality

Virtuální realita je virtuální svět vytvořený pomocí hardwaru a softwaru, přenášený na člověka prostřednictvím dotyku, sluchu, ale i zraku a v některých případech čichu. Právě kombinace všech těchto vlivů na celkové pocity člověka se nazývá interaktivní svět

To, VR, je schopné vysoce přesně simulovat účinky okolní virtuální reality na člověka, ale aby se vytvořila skutečně věrohodná počítačová syntéza reakcí a vlastností v interaktivním světě, všechny procesy syntézy jsou vypočítány, analyzovány a zobrazeny jako chování v reálném čase.

Využití virtuální reality je mnohostranné: v 99 procentech případů mají živé i neživé předměty vytvořené pomocí takové technologie úplně stejné vlastnosti, chování a pohyb jako jejich skutečné prototypy. Zároveň je uživatel schopen ovlivňovat všechny živé a neživé předměty v souladu se skutečnými fyzikálními zákony (pokud herní proces nepočítá s jinými fyzikálními zákony, což se stává velmi zřídka).

Princip fungování

Mnoho lidí se zajímá o to, jak přesně technologie fungují. Zde jsou tři hlavní komponenty, které se používají téměř v jakékoli interakci s virtuálním prostředím:

  1. Hlava. Virtuální prostředí pečlivě sleduje polohu hlavy pomocí specializovaného headsetu. Náhlavní souprava tedy pohybuje obrazem podle toho, kterým směrem a kdy uživatel otočí hlavu - na stranu, dolů nebo nahoru. Tento systém se oficiálně nazývá šest stupňů volnosti.
  2. Pohyby. U dražších úprav hardwaru jsou sledovány i pohyby uživatele a podle nich se bude pohybovat virtuální obraz. Nemluvíme zde o hrách, ve kterých uživatel prostě stojí na místě a interaguje s prostředím, ale o těch, kde se pohybuje ve virtuálním prostoru.
  3. Oči. Další základní senzor ve skutečnosti analyzuje směr, kterým se oči dívají. Díky tomu hra umožňuje uživateli ponořit se hlouběji do interaktivní reality.

Účinek plné přítomnosti

Už jen pod pojmem plná přítomnost je jasné, o čem přesně mluvíme: svět je virtuální realita. To znamená, že uživatel bude mít pocit, že je přesně tam, kde je hra a může s ní interagovat. Uživatel otočí hlavu - postava také otočí hlavu, člověk se prochází ve svém pokoji - hráč se pohybuje v interaktivní realitě. Stále se vedou diskuse, zda je to možné

The Leap – sledování prstů a rukou

Efektu úplné přítomnosti je dosaženo prostřednictvím zařízení The Leap. Toto zařízení, které využívá propracovaný systém ke sledování každého pohybu, je stále součástí velmi drahých a špičkových přileb. Algoritmus ovládání je však vcelku jednoduchý a v mírně pozměněné podobě je přítomen i v jiném zařízení, konkrétně v helmě HTC Vive.

Ovladač i headset v HTC Vive jsou vybaveny mnoha fotodiodami – malými zařízeními, které přeměňují světelnou energii na elektrickou energii.

Důležitý bod! Obecně lidé řeší fotodiody a jejich práci každý den. Jako příklad je to fotodioda zodpovědná za osvětlení smartphonu. Fotodioda přesně určuje, kolik světla na ni dopadá a na základě těchto údajů upravuje úroveň jasu

Stejný princip plné přítomnosti je použit v helmě. Standardní VR helma je dodávána se dvěma stanicemi, které v časových intervalech vystřelují dvojici paprsků – horizontální a vertikální paprsek. Prostupují místnost a dostávají se k fotodiodám na helmě a ovládacím zařízení. Poté začnou pracovat fotodiody a během několika sekund dojde k výměně informačních dat, během kterých senzory přenesou polohu ovladačů a helmy.

Toto je algoritmus pro vytvoření úplné přítomnosti.

Jaké typy VR existují?

Oficiálně nyní existují tři typy virtuální reality:

  1. Simulace a počítačové modelování.
  2. Imaginární činnost.
  3. Kyberprostor a hardware.

VR helmy

Hlavní rozdíl mezi těmito třemi gadgety spočívá pouze ve výrobních společnostech. Jinak jsou si podobné. Všechny tři helmy jsou přenosné a poskytují pohlcující herní zážitek.

Klady a zápory virtuální reality

Pro:

  1. Možnost plně se ponořit do interaktivní dimenze.
  2. Získání nových emocí.
  3. Prevence stresu.
  4. Tvorba elektronických informačních a školicích zdrojů.
  5. Pořádání konferencí.
  6. Tvorba předmětů kulturního dědictví.
  7. Schopnost vizualizovat různé předměty a fyzikální jevy.
  8. Příležitost pro každého posunout svou zábavu na vyšší úroveň.

nevýhody:

Mezi nevýhody patří následující:

  1. Závislost.
  2. Další zjevná nevýhoda: virtuální realita a její psychologický dopad na člověka - to není vždy pozitivní, protože existuje riziko přílišného ponoření do virtuálního světa, což někdy vede k problémům v sociálních a jiných oblastech života.
  3. Vysoká cena zařízení.

Aplikace virtuální reality

VR lze použít v oblastech, jako jsou:

  1. Školství. Interaktivní realita dnes umožňuje simulovat tréninkové prostředí v těch oblastech a pro ty činnosti, na které je nutná a důležitá předběžná příprava. Příkladem může být provoz, správa zařízení a další oblasti.
  2. Věda. VR umožňuje výrazně urychlit výzkum v atomovém i molekulárním světě. Ve světě počítačové reality je člověk schopen manipulovat i s atomy jako se stavebnicí.
  3. Lék. Jak bylo uvedeno, s pomocí VR můžete školit a vzdělávat lékařské specialisty: provádět operace, studovat vybavení a zlepšovat profesionální dovednosti.
  4. Architektura a design. Co může být lepšího, než ukázat zákazníkovi model nového domu nebo jiného stavebního projektu s takovou realitou? Právě tato technologie vám umožňuje vytvářet tyto objekty ve virtuálním prostoru v plné velikosti pro demonstraci, zatímco dříve se používalo ruční rozvržení a představivost. To platí nejen pro stavební projekty, ale i pro zařízení.
  5. Zábava. VR je v herním prostředí neuvěřitelně populární. Žádané jsou navíc jak hry, tak kulturní akce a turistika.

VR – je to škodlivé nebo ne?

Zatím lze konstatovat, že v této oblasti nebyl proveden žádný globální výzkum, ale již lze vyvodit první závěry. Vzhledem k tomu, že VR je stále v plenkách (a skutečně je), mnozí mohou při dlouhodobém používání této technologie pociťovat nepohodlí. Zejména bude mít člověk závratě a nevolnost.

Zatím neexistuje žádný důkaz, že . Negativní efekt tu nepochybně je, ale není tak velký, aby to bilo na poplach. Proto se stále neví, zda je virtuální realita škodlivá nebo prospěšná.

VR – jaká je budoucnost?

Virtuální realita dnes není plně rozvinutá, takže se mohou objevit nepříjemné vjemy. V budoucnu se objeví mnoho zařízení, kopií a analogů, které nebudou mít negativní vliv na lidské tělo a psychiku.

Také VR zařízení dokážou vyřešit problémy se spotřebou informačních dat a relace se v dnešní době stanou standardem a samozřejmostí jako běžné hry na počítači nebo konzolích.

Závěr

Virtuální realita je stále bezednou propastí pro výzkum a zlepšování pracovních algoritmů. Dnes jde technologie velmi rychle kupředu, takže můžeme s jistotou říci, že v blízké budoucnosti bude tržní cena stavebnice dostupná i pro člověka s průměrným příjmem.


Prázdné školy, úřady a nemocnice, divadla, restaurace a supermarkety jsou zavřené, auta už nestojí v kilometrových zácpách a metro už není hlučné v podzemí. Nejsou tu žádní lidé, kteří spěchají do práce ve shonu, ani jediná duše na ulici. Přesně tak budou podle futurologů v příštím století vypadat i ta nejrušnější megaměsta světa. A ne proto, že na planetě dojde k apokalypse. Prostě lidstvo začne existovat v novém virtuálním vesmíru.

Tak vypadá místnost pro virtuální realitu Cave, vytvořená v USA. Vevnitř se kdokoli může projít po Velké čínské zdi nebo egyptských pyramidách, podívat se dolů ze střechy stopatrového mrakodrapu nebo se toulat po dně oceánu. Aby to bylo možné, designéři znovu vytvořili nejzajímavější a nejmalebnější místa na planetě a spojili je v jednom počítačovém programu. Kouzelná místnost je ve skutečnosti malá místnost, ve které se obraz videa promítá na stěny, podlahu a strop.

Úkolem vývojářů je představit svět člověku v podobě, ve které je zvyklý ho vidět. To znamená, že jsme zvyklí vnímat svět o 360 stupních, můžeme se otáčet libovolným směrem a tím si představit prostor kolem nás. To je velmi důležitý bod nejen ve vnímání okolních informací, ale také otázka z velké části související s naším pocitem sebe sama.

Pro interakci s virtuálním světem potřebujete speciální 3D brýle, obraz se stane zcela trojrozměrným, jako v životě. Po obvodu místnosti jsou instalovány infračervené senzory, které sledují polohu hlavy. Obraz se tedy přizpůsobuje člověku a mění se spolu s jeho pohyby.

Místnost virtuální reality, zvláště v tak pokročilém prostředí, umožňuje člověku cítit se jako ve skutečném světě ve virtuálním světě. A mnohem efektivnější je komunikovat nejen se strojem, tzn. počítače, ale i s jinými lidmi.

Je pravda, že vědci jsou přesvědčeni, že za několik desetiletí tento druh hi-tech ustoupí do pozadí. K tomu, aby se člověk dostal do virtuálního světa, nebude potřebovat brýle, manipulátory ani jiný hardware. Lidé jednoduše propojí své mozky s počítačovým vesmírem jako telefonní kabel. Pak můžete navštěvovat muzea, stolovat v kavárnách a dokonce bojovat, aniž byste opustili svůj domov. Všechna města a země se spojí do jediného virtuálního prostoru. Občané budou nahrazeni uživateli bez národnosti nebo rasy. Rozdělí se do komunit a budou hájit své zájmy v rozsáhlém umělém světě, vytvoří si vlastní armády a sepíší vlastní zákony. Hlavním zdrojem bude prostor v paměti počítače, o který lidé začnou bojovat.

A nyní, s tak prudkým růstem sociálních sítí, již obrovské množství lidí přišlo na internet a osvojilo si počítačové technologie, jen aby si osvojili možnost komunikace prostřednictvím sociálních sítí. Sociální sítě zautomatizovaly obrovskou část společnosti, která se nikdy předtím o počítače nezajímala a nikdy by nešla na internet pro vědecké poznatky ani nic jiného. Ozbrojené konflikty budou existovat na zásadně jiné úrovni. K neutralizaci nepřítele nebudou potřeba ani zbraně, ani tanky, jen sada elektronických příkazů k jeho odpojení od sítě. Armáda se promění ve sdružení hackerů slídících po okolí při hledání skulin v bezpečnostních systémech nepřátelských programů. I když ve skutečném světě mohou být členové znepřátelených frakcí umístěni přímo ve stejné místnosti.

Zásadní průlom v rozhraních nastane, když počítač bude moci přímo přenášet informace do mozku. Takové studie byly prováděny již dlouhou dobu a je známo, že duševní aktivita určité povahy způsobuje nervovou stimulaci v určitých oblastech mozku. Ale tato myšlenka rozdělení biologického systému pracujícího na nervových spojeních a digitálního systému v jeho současné podobě představuje hlavní problém.

Uživatelé budou mít možnost koupit si nejen auta a byty, ale i vzhled. Například starší muž bude moci předstoupit před společnost v masce půvabné blondýny. Získáním nekonečných vizuálních obrazů lidé ztratí svou individualitu, ale na oplátku získají úplnou morální svobodu. Pianista, malíř nebo vědec se po sundání masky promění v kyberteroristu nebo zloděje, kterého prostě nebude možné sledovat. Pro ovládání takového světa si uživatel zvolí nejvyššího moderátora, kterým bude jméno prezidenta celého virtuálního prostoru. Je to on, kdo přiřadí osobní kód k DNA skutečně existujícího těla. Tento monarcha bude filtrovat viry a pirátská data, navíc může některým omezit přístup do sítě a jiným udělit privilegia.

Člověk existuje ve virtuálním světě, kde si vybral svůj vzhled, svou osobnost, kde neváže celý svůj život na jedno celé jméno, které ho provází celým životem, může začít žít nad novým listem mnohokrát na základě na jeho chybách.

V tomto ohledu mluvíme o nějaké nové společnosti budoucnosti, která se samozřejmě výrazně liší od stavu, který známe nyní.

Pro přesun lidí do virtuálního vesmíru vědci vytvoří speciální kapsle se systémy podpory života. Roboti, kteří jsou již dnes nedílnou součástí společnosti, poslouží lidstvu ve vnějším světě. Budou udržovat provoz serveru obsahujícího informace o nové realitě a udržovat pořádek, když se lidstvo ponoří do digitálního spánku.

Je zřejmé, že monitor, klávesnice a dokonce i místnost s virtuální realitou jsou docela primitivní přechodné stádium k načítání informací přímo do mozku člověka a jejich čtení z mozku stejným způsobem.

Umění, věda a další různé důležité obory budou existovat ve formě softwarového kódu. Svět se stane obrovskou věží herních úrovní, které se ne každému podaří dosáhnout vrcholu. Až sloučení skončí a úplně všichni se přistěhují do počítačového prostoru, lidstvo přestane být součástí přírody, stane se jedinou globální sítí.

Virtuální světy mají k modernímu pojetí daleko, i když právě teď se nejvíce rozšířil, a to nejen díky spisovatelům sci-fi, ale možná i určité poptávce po těchto světech jako takových. Pokud totiž zadáte tento dotaz do vyhledávače – Virtuální světy, získáte mnoho odkazů na hry, včetně online, obrázky, knihy, Wikipedii, některé prezentace atd.

Samotný koncept „virtuálních světů“ však existuje již velmi dlouho. Slyšel jsem to už v mládí a přesně v tom kontextu, v jakém si to představuji dodnes. Byla zde velmi zajímavá, dle mého názoru, hypotéza, o které bych rád pohovořil v tomto článku.

Nebudou zde žádná prohlášení, jen hromada myšlenek, takže žádné senzace neočekávejte. Tak...

Virtuální světy

Vraťme se nejprve k vyhledávačům. Začněme Wikipedií...

Virtuální svět - Wikipedie

Zde je definice, kterou jsem tam viděl:

Virtuální svět je žánr online komunity, která má často podobu počítačově simulovaného prostředí. V tomto prostředí mohou uživatelé vzájemně komunikovat, používat předem vytvořené počítačové objekty nebo je vytvářet sami.

Docela zvláštní zaujatost vůči počítačovému modelování... Ale když se na to podíváte, není to tak docela virtuální svět. Toto je pouze jeho počítačová simulace. Pro mnohé však počítačová simulace zcela nahrazuje skutečný svět. Ale stále to není totéž. Takový svět není úplně virtuální.

Virtuální světy - hry

Zde je například jedna z pozvánek na takové hry:

Už vás nebaví šedý a nudný každodenní život? Je čas uniknout z nich do virtuálního světa! Nabízíme vám výběr těch nejlepších online her, nových i klasických, které jsou plné epických dobrodružství, bitev s ostatními uživateli, mírových záležitostí a dalších aktivit. Užijte si to, ale nezapomeňte nám slíbit, že se vrátíme!

Nebo toto:

Úžasný virtuální svět, kde vaše kreativita není jediným limitem! Hrajte online, vytvořte si svůj vlastní svět, navazujte nové přátele, chatujte a mnoho dalšího!

Vytvořte si svůj vlastní virtuální svět... Zajímavé? Zajímavý? Nepochybně, alespoň pro mnohé. Ale zase to není tak docela virtuální svět... To vše je uloženo někde na serverech, na počítačích uživatelů ve formě velmi reálných programů, skriptů, obrázků, megabajtů. U všeho je předem předepsána určitá logika, jsou nějaká omezení a tak dále, a tak dále, a tak dále. Je to spíše počítačový svět. Také existuje a žije podle svých vlastních zákonů. Počítač. Ale ne virtuální.

Zase ne to samé.

I když... Někdy se mi zdá, že postavy počítačových her žijí svůj život v tom svém vlastním světě. Nevědí, že jsou to počítačové postavy; pro ně je ten svět docela skutečný, stejně jako ten náš pro nás.

A nabízí se otázka... Ale jsme tady... Nejsme vy a já postavy nějaké podobné hry? Možná jsme taky jen počítačové modely...

Mimochodem, to by mnohé vysvětlovalo. Například proč vlastně nevíme, kdo nás stvořil, proč se nemůžeme z našeho pohledu vymanit z počítače - do jiných galaxií nebo dimenzí... A tak dále v seznamu... Včetně toho, proč někteří zemřeli než předchozí civilizace... Právě restartovali hru.

Virtuální světy - Internet

Toto je zvláštní druh virtuálního světa. Pokaždé, když zapneme počítač, jsme, aniž bychom si to někdy uvědomovali, ponořeni do světa virtuality. Sami si zde vytváříme určitý obraz o sobě, reprezentovaný avatary nebo pečlivě vybranými fotografiemi na sociálních sítích.

Snažíme se vypadat chytřeji, píšeme a mluvíme úplně jinak, než jak to děláme ve skutečném životě. Dokonce často jinými slovy. Zde máme možnost pár dní přemýšlet nad odpovědí - v reálném životě musíme odpovědět hned, a to, jak vidíte, není totéž...

Vůbec neznáme ty, s nimiž komunikujeme, protože komunikujeme přesně stejnými obrazy, dotváříme je v naší představivosti a doplňujeme je o některé vlastnosti, které skutečný prototyp nemusí mít.

Zažíváme sympatie a antipatie k těm, s nimiž komunikujeme, aniž bychom tyto lidi ve skutečnosti znali. V tomto virtuálním světě navážeme nějaký vztah - spřátelíme se, zamilujeme se, pohádáme se, znepřátelíme...

Snažíme se obklopit těmi, kteří nám vyhovují a zbavit se těch, které nemáme rádi. Snažíme se vytvořit vlastní pohodlný virtuální svět.

Je to dobré nebo špatné? nevím. Rozebírat vliv takového světa na nás není účelem tohoto článku. Možná to někdy v budoucnu risknu, ale ne teď. Koneckonců, tento svět je tak mnohostranný... Řeknu jen o jednom nebezpečí, které nás zde čeká - všechny pocity, pozitivní i negativní, způsobené tímto světem, zažíváme ve skutečnosti. Ne obrazová postava, kterou jsme vymysleli, ale my, živí a skuteční. V mnoha případech se realita a virtualita mísí, stírá se hranice mezi nimi a někdy my sami už nedokážeme jedno od druhého rozeznat v domnění, že je součástí naší reality. To může být zdraví i životu nebezpečné...

Buďte opatrní! I když je to varování, vím, že to nikdo nepoužívá. Dokonce i sebe.

Virtuální světy - hypotéza

Módní výrok: „Myšlenka je materiální“ má podle mého názoru mnohem větší význam, než do něj obvykle vkládáme.

Hypotéza, kterou jsem zmínil na začátku článku, přesně popisuje skutečný virtuální svět. Opakuji, bylo to velmi dávno a nepamatuji si, kdo to poprvé vyslovil, stejně jako přesné znění. Pokusím se proto význam hypotézy zprostředkovat vlastními slovy.

Když si něco představíme, pak je to vše vtěleno do reality nějaké paralelní dimenze.

Nech mě to vysvětlit. Spisovatel sci-fi například vymyslel novou knihu. Nejprve vytvoří určitý svět, jeho povahu, obyvatele atd. ve vaší hlavě. Prochází zde možnosti pro příběhy, dává postavám osobnost, styly chování atd. A tento svět se objevuje v paralelní dimenzi, žije podle plánované zápletky, podle všech svých variant (resp. pro každou variantu se objeví jiný svět), ale ani po dokončení dějové linky nikam nezmizí, ale nadále existuje na jeho vlastní. Vyvíjí se podle svých vlastních zákonů, žije svým vlastním životem.

Není to o spisovateli sci-fi. Každý, kdo si něco představuje, vytváří takový paralelní svět. Pro nás je tento svět skutečně virtuální. A pro jeho obyvatele je to stejná realita, jakou je náš svět pro nás.

Jak vytvořit virtuální svět

Neměli byste si myslet, že k vytvoření takového paralelního světa musíte pečlivě modelovat jeho detaily a děj. Stačí si v duchu představit, že jste třeba nejeli rovně, ale otočili se v zatáčce... To je ono, někde ve virtuální realitě už vzniká svět, ve kterém váš dvojník (nebo jak to správně nazvat ?) otočil v zatáčce. Na tuto myšlenku jste již zapomněli, ale tam, ve virtuální nebo již paralelní realitě, vše pokračuje, ale s přihlédnutím k obratu...

Dokážete si představit, kolik takových světů již existuje a kolik se jich téměř každou sekundu rodí? Pravděpodobně je jejich počet vyjádřen v čísle, které je pro nás prostě nedostupné.

Ano, tyto virtuální světy mohou být různé a zpočátku závisí na fantazii a myšlenkách jejich, dá se říci, autora-tvůrce. Mohou být nešťastní i oškliví, světlí i krásní, být podobní našemu skutečnému světu a úplně se od něj lišit...

Zdá se mi, že takové světy mohou mít společné styčné body, tedy za určitých podmínek se mohou protínat. A pak můžeme vidět obyvatele takového světa. Mohou to být určité entity, které jsou nám od přírody cizí, nebo to mohou být titíž lidé. V tom druhém případě možná ani nechápeme, že vidíme něco z paralelní reality.

Toto jsou světy vytvořené naší představivostí, které nazývám - virtuální světy.

Jsme skuteční nebo kde?

Co kdyby byl náš svět stvořen přesně podle stejného principu? Někdo nás prostě vymyslel. Říkáme tomu „někdo“ různými jmény – Stvořitel, Vyšší mysl atd. To nemění podstatu, stejně jako to nic neobjasňuje. Proč ne? Na základě čeho se považujeme za výchozí bod?

Ve prospěch mého předpokladu lze uvést poměrně velké množství nepřímých argumentů. Vzpomeňme si alespoň na efekt deja vu... Ve zmatku světů si občas vzpomeneme, že jsme si touto zápletkou už prošli a můžeme i přesně říct, co se bude dít v příštích okamžicích. Za tento konkrétní bod si už ale nemůžeme vzpomenout – děj se změnil a my jednoduše nevíme, co bude dál. Autor-tvůrce se od tohoto bodu rozhodl revidovat svůj děj a právě v tomto okamžiku dochází k vytváření nového virtuálního či paralelního světa. Jinými slovy, v okamžiku účinku deja vu pozorujeme oddělení světů!

Proč ne? Pokud se nad tím zamyslíte, můžete podobných argumentů nasbírat ještě dost.

A nakonec

Bez ohledu na to, zda virtuální světy věříte nebo ne, existují. Jak pro každého z nás, tak v podobě paralelních realit, které už na nás nezávisí. To je samozřejmě můj osobní názor. Nemá smysl se hádat a dokazovat.

Mám svůj vlastní svět. Když jsem začínal tento článek, chtěl jsem o něm mluvit, ale pak jsem si to rozmyslel. To nikoho kromě mě nezajímá.

Ale když o něčem přemýšlíte, sníte, fantazírujete – pamatujte, že myšlenka je materiální. A ať jsou vaše světy jasné a krásné.

Zhruba před 10 lety přišel nápad vytvořit hru, ve které by veškerá interakce mezi lidmi probíhala ve virtuálním světě. Nová hra se jmenuje Second Life. Vytvořila ho společnost Linden Lab, kterou založil Philip Rosedale. Hra získala popularitu, když se lidé začali zajímat o vyzkoušení nové formy sociální interakce. Její rychlý úspěch však neměl dlouhého trvání. V roce 2010 se populace virtuálního světa výrazně snížila a byla přibližně poloviční oproti předchozí velikosti (dříve to bylo 88 000 aktivních uživatelů).

Skutečné i virtuální

High-tech sféra ale nestojí a virtuální prostor se stále více podobá skutečnému a vzniká efekt přítomnosti. V návaznosti na tento trend začala další společnost z Rosedale, High Fidelity, vyvíjet novou hru založenou na Second Life. Jak ale virtuální realita ovlivňuje vývoj naší společnosti? Zde je to, co o tom řekl sám Rosedale:

“Pokud se na hru Second Life podíváte blíže, pochopíte, že již nyní ovlivňuje vývoj společnosti. Hra nám ukazuje, že naše touha po vzájemně výhodné interakci v podnikání nezná hranic. Jsem také přesvědčen, že virtuální svět může pomoci vyřešit některé konflikty a zabránit válkám v reálném světě. Existuje nespočet příkladů toho, jak ve virtuální realitě úspěšně interagují lidé různých kultur a prostředí, kteří nenacházejí společnou řeč v běžném životě. Tato interakce jim pomáhá přiblížit se realitě. Myslím, že je to opravdu velký úspěch. Virtuální realita pomáhá stírat rozdíly mezi lidmi.“

Virtuální světy navíc procházejí výraznými změnami, jak se zvětšují. Město s 1000 uživateli je velmi odlišné od virtuální metropole s milionem obyvatel. Virtuální světy se zvětšují a jsou detailnější a otevírají uživatelům stále více příležitostí k interakci. Tento proces je nevyhnutelný. A to znamená, že si ani nedokážeme představit, jak se tyto světy budou lišit od těch, které již byly vytvořeny.

Pokud například propojíme všechny počítače na světě pomocí širokopásmového internetu, získáme virtuální realitu o velikosti Země. Kdokoli z nás ji bude moci celou obletět, vlézt do nějaké neprozkoumané jeskyně na Sibiři a vytesat do její kamenné zdi své jméno. Po 10 letech se uživatel může vrátit do stejné jeskyně a zjistit, že tam jeho nápis stále je.

Budeme někdy schopni vytvořit virtuální galaxii?

Jednou v budoucnu budeme Zemi vnímat jako něco velmi malého – jako místo, kde to všechno začalo. Ale toto místo už nebude mít nic společného s naším vývojem, vynálezem, průzkumem a komunikací. Celá naše existence bude obsažena v počítači. Jinými slovy, počítač bude obsahovat virtuální svět, který bude tak detailní, že se nebude omezovat pouze na kopírování Země.

Virtuální realita se může stát odrazem lidského mozku a všeho, co se děje v našem těle, až po ten nejmenší atom. Náš život bude vnímán jako výhradně virtuální. Skutečný svět se pro nás stane něčím jako muzeem, do kterého bude příjemné se znovu a znovu vracet a vychutnávat si mistrovská díla minulosti.

Jak se budeme moci připojit k našim virtuálním světům?

Překvapivě MacBook skutečně dosáhl toho, co Apple nazývá „retina“. To znamená, že obraz obsahuje tolik pixelů, že je naše oči již nedokážou rozlišit. Pro zrakové vnímání jsou příliš malé – náš mozek se vyvinul do takového stavu, že potřebuje přesně takové množství informací a nic víc.

Za 5-6 let bude nová verze Oculus Rift (brýle pro virtuální realitu) ukazovat snímky s plně pohlcujícím efektem. Obraz bude tak skutečný, že se nebude lišit od obrazů skutečného světa. Bude to ale jen přechodné období, protože v budoucnu budeme nosit malé brýle, které nám mohou ukázat celý film, pokud to budeme chtít.

S pomocí těchto brýlí budeme moci vidět naše přátele, kteří s námi sedí u jednoho stolu, ačkoli budou na úplně jiných místech. Takové brýle mohou nahradit stolní počítače. Už nebudeme potřebovat obrazovky monitorů, protože jimi budeme obklopeni. Působivá vyhlídka, že?

Jak udělat avatary ve virtuálním světě více jako skutečné lidi?

Existuje několik způsobů, jak to udělat. Na tom pracuje většina herních vývojářů. Pokud se podíváte do laboratoře tvůrců her, možná budete velmi překvapeni. Vývojáři podrobně studují fyziku lidských pohybů, aby se pohyby avatara více podobaly skutečným.

Dalším krokem pro vývojáře bude vytvoření speciálního zařízení, které bude umístěno na hlavě člověka a bude sledovat směr pohledu a také pohyby očních bulv. Všichni víme, že oční kontakt a smysluplné pohledy jsou velmi důležité věci.

Další oblastí výzkumu je studium mimiky a gest. Proběhlo již několik experimentů zaměřených na zachycení toho, jak se emoce zobrazují na našich tvářích.

Jak možnost existence ve virtuálních světech ovlivní průběh evoluce?

V tomto ohledu virtuální světy souvisí s umělou inteligencí. Žijeme v době, kdy je myšlenka prototypování našeho způsobu myšlení pomocí počítače stále více realizovatelná. Tento proces povede k významným změnám.

Faktem je, že počítače jsou stále pokročilejší, ale náš mozek nikoliv. Po vytvoření umělé inteligence se proto počítače stanou chytřejšími než my. V procesu těchto změn může lidstvo ustoupit takříkajíc do pozadí. V budoucnu budou lidé postaveni před volbu: pokračovat ve své existenci ve skutečném světě, nebo se ponořit do virtuální reality zalidněné postavami, které jsou jiné než my a intelektuálně nás převyšují.

Lidstvo bude mít dvě větve evoluce: v reálném světě a ve virtuálním. To bude velmi zajímavé sledovat.

Dnes je svět špičkových technologií a virtuální reality tak úzce propojen s našimi životy, že se stále častěji objevují návrhy, že planeta, na které žijeme, není realitou, ale součástí obrovské simulace. Navíc o tom mluví nejen obyčejní lidé, ale i slavní fyzici a kosmologové.

Má cenu se vážně zamyslet nad otázkou, že žijeme ve virtuální realitě? Nebo domněnky patří do kategorie fantazie?

Jste skutečně skutečný? co já?

Donedávna byly tyto otázky čistě filozofické. Mnoho vědců si dalo za cíl pochopit strukturu světa a roli člověka v něm. Nyní tyto žádosti získaly jiný význam. Vědci mnoha směrů naznačují, že náš vesmír je virtuální realita, rozsáhlý počítačový model. Osoba v něm je jen malou částí matrixu. To může znamenat, že ve skutečnosti žijeme v imaginárním světě a skutečně věříme, že je skutečný.

Naše intuice s tím přirozeně nechce souhlasit. Jak uvěřit falešnému dojmu, cítíme-li v ruce hrnek horkého čaje, cítíme voňavý nápoj, slyšíme zvuky vznášející se kolem nás. Je možné reprodukovat takové pocity?

Zde se ale sluší připomenout skok, který se v oblasti výpočetní techniky za posledních 10-15 let udál. Počítačové hry se staly natolik skutečnými, že nezávislí herní hrdinové jsou schopni reprodukovat jakýkoli náš pohyb a jednání. A když se ponoříme do tohoto světa, nedobrovolně se přesvědčíme o možné nereálnosti toho, co se v životě děje.

Život nebo kino?

Příběh lidí žijících ve fiktivní realitě byl poprvé představen v blockbusteru hollywoodského původu. Příběh lidí omezených rámcem vymyšlené reality vypadá tak přesvědčivě, že jej hrdinové i diváci vnímají jako realitu.

Poté se objevily další filmy, které se snažily odpovědět na otázky, co je pravda a co fikce. Která polovina lidstva má pravdu: ti, kteří považují Vesmír za fikci, nebo ti, kteří jsou přesvědčeni, že jsme všichni součástí velké hry?

Například slavný obchodník s výpočetní technikou Elon Musk se domnívá, že poměr fiktivního světa k realitě je přibližně 1 000 000:1.

A neméně slavný Ray Kurzweil, výzkumník umělé inteligence, předpokládá, že vesmír není nic jiného než velký vědecký experiment, který provedl jeden z mladých vědců jiného vesmíru.

Zajímavým faktem je, že někteří vědci s touto možností souhlasí. Tato otázka se dokonce stala předmětem diskuse na jednom ze setkání v New York Museum of Natural History.

Existují nějaké důkazy?

Teorie virtuální reality má minimálně dva důkazy ve prospěch její existence:

  1. Alan Guth, slavný vědec a kosmolog, předkládá verzi, že naše planeta může být skutečná, ale zároveň je to něco jako laboratorní experiment. Věří, že stvoření našeho světa je podobné akcím biologů při pěstování mikroorganismů. A takové experimenty provádí někdo se superinteligencí. Nevylučuje možnost, že svět vznikne v důsledku rozsáhlé exploze způsobené uměle. Planeta, předchůdce nového světa, přitom nebyla zcela zničena. Právě reprodukovali nový vzor časoprostorové reference. Poté bylo možné jej odtrhnout od původního zdroje Vesmíru a přerušit s ním všechny kontakty. Takový pozemek by mohl mít různé možnosti rozvoje. Například nový svět mohl vzniknout v nějakém ekvivalentu zkumavky.
  1. Existuje ještě jeden důkaz, který může zničit představy člověka o realitě. Význam teorie obsahuje předpoklad, že nejsme skuteční lidé, ale fiktivní stvoření někým modelovaná. To by mohlo znamenat, že lidstvo je jen malá čára v obrovském počítačovém programu. A manipuluje s námi jako s hrdiny ve hře.

Máme věřit ve virtuální svět?

Stojí za to věřit, že náš svět je virtuální realita? To je abstraktní otázka? Ale má argumenty ve svůj prospěch.

Vždyť děláme modeling. Vytváříme fiktivní modely nejen pro hraní, ale také pro vědecký výzkum. Mnoho vědců vytváří modely světa na různých úrovních. Patří mezi ně modely subatomárního světa a vytváření obrovských společností a galaxií.

Navrhujeme modely zvířat. Pomocí počítačového modelování bylo možné poznat jejich vývoj a návyky. Další stimulanty nám dávají šanci pochopit problematiku vzniku planet, galaxií a hvězd.

Lidstvo je možné reprodukovat pomocí jednoduchých agentů schopných činit vlastní rozhodnutí, vedeni jasnými instrukcemi. To nám dává příležitost pochopit, jak probíhá spolupráce mezi člověkem a firmou, jak se rozvíjejí města, fungují dopravní pravidla a ekonomické zákony.

Složitost modelů se každým dnem zvyšuje. Vědci dělají stále více závěrů o fungování našeho mozku. Probíhá značné množství kvantových výpočtů. To vše nasvědčuje tomu, že snad jednou budeme schopni vytvořit virtuální postavu s jasnými známkami vědomí. To umožní vytvořit velké množství modelů, které budou fungovat ve prospěch lidí. Postupně jich může být mnohem více než skutečných obyvatel naší planety.

Jestliže lidstvo pomalu směřuje k vytváření rozsáhlé virtuální reality kolem sebe, co nám brání předpokládat, že to již udělala jiná mysl ve vesmíru a my jsme součástí této počítačové reality?

A ještě o realitě

Za vtip lze samozřejmě považovat výrok kosmologa Kurzweila o mladém géniovi, který stvořil naši planetu pomocí programování. Ale mnoho tvrzení teorií o virtuálním světě je založeno na skutečnosti, že žijeme v 21. století a jsme schopni vytvářet počítačové hry s efektem reality, tak proč by to nemohl udělat někdo jiný?

Není pochyb o tom, že většina příznivců zmenšeného modelářství jsou velkými fanoušky filmů se sci-fi zápletkou. Kdesi ve skrytých zákoutích duše ale každý z nás ví, že realita není fiktivní svět, ale to, co prožíváme.

Dnes žije lidstvo ve světě špičkových technologií, ale filozofové se po staletí potýkají s odpovědí na otázku reality. Platón také pochyboval, zda realita není jen stín, který padá na stěny jeskyně.

Immanuel Kant byl přesvědčen, že svět není nic jiného než věc, která je základem toho, co vidíme.

René Descartes jednou řekl: Myslím, tedy jsem. Touto frází se snažil dokázat, že schopnost smysluplně jednat je jediným základním kritériem existence, které si člověk může stanovit. Tato filozofická myšlenka se stala základem pro myšlenku, že náš svět je jen simulovaná hra.

Nebojte se nových technologií a vzniku hypotéz. To jsou jen některé z filozofických záhad, které nás nutí dívat se jinak na svá přesvědčení a domněnky. Ale dnes neexistuje žádný absolutní důkaz, že náš vesmír je virtuální. Žádné nové myšlenky proto nemohou radikálně změnit naše názory na realitu.

A jako důkaz jeho existence lze uvést příklad akce Samuela Johnsona, anglického spisovatele. V roce 1700 v reakci na tvrzení filozofa George Berkeleyho, že svět je jen podvod, iluze, kopl do kamene a řekl: „Takhle to vyvracím!