Úkoly hledání. Jak organizovat a vést vzdělávací výpravu

Hledání dárků- způsob, jak darovat jakýkoli dárek originálním a zábavným způsobem a proměnit jej v zajímavé, vzrušující dobrodružství. Proč toto jméno? Obecně je quest typ hry s různými kódy a hádankami, které vedou v řetězci k hlavní ceně.

Hlavní myšlenka: Místo dárku, který je předem schován na odlehlém místě, dostane člověk určitou zprávu-hádanku-návod s nápovědou, kde hledat další poznámku. Jedna stopa za druhou a člověk najde překvapení. Můžete vidět nápady na provedení vnitřního pátrání

Připravené scénáře pro provádění questů. Podrobné informace si můžete prohlédnout kliknutím na obrázek, který vás zajímá.

Quest transformátor - hotová originální stavebnice (nápad a její realizace patří výhradně webu), skládající se ze sady úkolů, pomocí kterých ji můžete zajímavým a originálním způsobem použít k obdarování svých blízkých, rodiny nebo přátel .

Všechny úkoly jsou kompletně připraveny – stačí vybrat ty nejvhodnější na základě klíčových slov, vytisknout je a bezprostředně před zahájením hry je uspořádat v souladu s promyšleným vyhledávacím řetězcem.

O soupravě

  • Široká škála univerzálních míst v bytě nebo na chatě, kam schováte hádanky i překvapení samotné.
  • Neexistuje žádný vynucený vyhledávací řetězec, úkoly můžete uspořádat v libovolném pořadí a dokončit libovolný počet fází (maximálně 15 etap).
  • Multifunkční, vhodné pro každou příležitost: Tato sada vám může být užitečná více než jednou: s její pomocí můžete uspořádat výpravu a zahrát si prezentaci dárku pro různé svátky a také jednoduše udělat překvapení.
  • Zábavný:Úkoly jsou zajímavé, zábavné a rozmanité. Jsou založeny na slovních hrách (včetně anagramových slov s přeskupenými písmeny, hádanek, frazeologických jednotek zašifrovaných obrázky). Hádanky nejsou příliš složité, ale ani primitivní, jsou spíše navrženy pro vynalézavost a inteligenci než pro jakékoli konkrétní znalosti. Úkolů je spousta, takže si určitě můžete vytvořit vyhledávací řetězec podle svého vkusu!
  • Sada je vhodná pro tisk na černobílé tiskárně.
  • Doporučený věk hráčů jsou dospělí a dorostenci nad 14 let.

Scénografie

Takto vypadá část úkolů v navrhované sadě:

Popis úkolů

(klíčová místa, kde můžete skrýt rady a překvapení, jsou uvedena v závorkách)

  1. Nápověda „Zvraty televizního pořadu“ (TELEVIZE). Zajímavý a zábavný úkol, který osloví především fanoušky herních „shifters“. Příklad z popisku: Kavkazské chebureks (Uralské knedlíky).
  2. Nápověda „Hlavní fráze z filmů“(noviny). Chcete-li zjistit, kam se posunout dál, musíte si zapamatovat fráze ze slavných sovětských filmů.
  3. Nápověda „Pseudovědecký nesmysl“(svítilna). Velmi vzrušující úkol pro smysl pro humor a nápadité myšlení. Úkol obsahuje známá přísloví a rčení, ve kterých jsou všechna slova nahrazena vědeckými (nebo téměř vědeckými) definicemi. Výsledkem byl nějaký pseudovědecký nesmysl. Příklad z popisku: Osoba, která požila etylalkohol v množství přesahujícím určitou dávku, má sklon k nedostatečné představě o hloubce určitých typů velkých vodních ploch (Odpověď: Opilé moře je po kolena).
  4. Nápověda "Pohádkové reklamy"(počítač). Pěkný, zábavný úkol vynalézavosti. Musíte uhodnout, která ze slavných pohádkových postav je autorem komiksových reklam. Příklad z popisku: Nabízím služby v oblasti pořádání požárních a pyrotechnických show. Nenahraditelný pracovník! Když mě pozvete, oceníte rčení: „Jedna hlava je dobrá, ale několik je lepších!“ (Odpověď: Zmey Gorynych).
  5. Nápověda „Přísloví na druhou“(pohovka). Nelehký úkol pro rychlé přemýšlení: je potřeba vystřihnout 9 čtverečků s písmeny a složit je do jednoho velkého čtverce, abyste si mohli přečíst přísloví.
  6. Nápověda „Ve světě zvířat“(zrcadlo). Zábavný úkol vynalézavosti: musíte uhodnout, který ze zástupců zvířecího světa je nejvhodnější pro výroky jako motto. Příklad z popisku: "Hrob napraví hrbáče!" (velbloud).
  7. Výzva "Rodinné vazby" (talíř). Je třeba obnovit zmatená slova označující jména různých rodinných vztahů.
  8. Popisek "Šifrovaný text". (skříň). Na výběr jsou 4 možnosti šifrovaných frází.
  9. Nápověda "Tanec" (lednička). Zajímavý taneční kvíz.
  10. Nápověda "Jedlé anagramy" (závěs). Zábavný úkol s anagramy. Příklad z popisku: nájem + přezdívka = nektarinka.
  11. Nápověda „Šifrované frazeologické jednotky“(židle). Dobrý úkol pro imaginativní myšlení.
  12. Nápověda „Hádanky s trikem“ (polštář). Komické hádanky.
  13. Nápověda "Obvyklá písmena" (džbánek). Inteligenční výzva.
  14. Nápověda "Zašifrované rčení" (taška). Záludná šifra. Musíme najít způsob, jak číst slavné rčení.
  15. Nápověda "Multiplikační tabulky" (zásuvka v kuchyni). Zajímavý logický úkol.

Upozornění: tipy 1-9 jsou vyrobeny na listu A4; a tipy 10-15 jsou na polovině listu.

  • doporučení pro přípravu a provedení pátrání + označení pro vytvoření vyhledávacího řetězce + přibližný scénář pro provedení pátrání v bytě
  • úkoly a odpovědi (za každým úkolem bezprostředně následuje odpověď a pro pohodlí a přehlednost jsou všechny odpovědi formátovány stejným způsobem jako samotné úkoly)

Pozor! Stavebnice je nabízena v elektronické podobě - ​​vše potřebné si budete muset vytisknout sami na tiskárně (formát listu při tisku A4).

Formát sady: úkoly a odpovědi - 27 stran, doporučení - 3 strany (soubory PDF)

Po kliknutí na tlačítko budete přesměrováni do košíku Robo.market

Platba se provádí prostřednictvím platebního systému Robo hotovost prostřednictvím zabezpečeného protokolu. Můžete si vybrat jakýkoli pohodlný způsob platby.

Do hodiny po úspěšné platbě budou na vaši e-mailovou adresu zaslány 2 dopisy z Robo.market: jeden s šekem potvrzujícím provedenou platbu, další dopis s tématem„Objednejte na Robo.market #N za částku N rublů. zaplaceno Gratulujeme k úspěšnému nákupu!” — Obsahuje odkaz na stažení materiálů.

Zadejte prosím svou e-mailovou adresu bez chyb!

Alexandr Kaptsov

Doba čtení: 15 minut

A A

Hlavní výhodou obchodních aktivit spojených s questovými projekty je vysoká míra ziskovosti a dobré vyhlídky na další rozvoj. Cílovou skupinou jsou lidé do 35 let, kteří preferují relaxaci aktivně a netradičně. A není jich málo! Jak otevřít svůj vlastní quest? Co je třeba vzít v úvahu v podnikatelském plánu pro úspěšnou činnost? Podívejme se na všechny nuance organizace hledání.

Analýza quest podnikání - hodnocení příležitostí

Při zahájení organizování questů je nutné vzít v úvahu vliv různých faktorů:

  • Externí - neměnný. Lze je považovat za hrozbu, které je třeba se vyhnout, nebo za příležitost, kterou je třeba okamžitě využít:
Možnosti Výhrůžky
Trh s nízkou konkurencí Neustálé sledování poptávky po jednom nebo druhém typu scénáře pro včasné nahrazení „zastaralého“ projektu
Nové nápady přitahují spotřebitele Někdy je obtížné určit preference zákazníků
Relativně nízké počáteční náklady Poptávka se objevuje křečovitě, závisí na svátcích, víkendech, ročních obdobích, na začátku akademického sezení i na jeho konci atp.
Volný let kreativního myšlení, můžete rozvíjet zcela nové nápady, neexistují téměř žádná omezení Je možné, že ve vztahu k tomuto podnikání budou zavedeny regulace na státní úrovni.
Volný vstup na trh Úroveň kupní síly určuje poptávku po questech
Atraktivní ROI Provádění potenciálně nebezpečných questů vyžaduje zajištění bezpečnostních opatření pro klienty
  • Domácí – v závislosti na organizačním přístupu, tedy na samotném obchodníkovi. Zde jsou některé nuance:

Posloupnost akcí při implementaci questového projektu se skládá ze tří hlavních kroků:

  • Správný výběr prostor.
  • Vývoj skriptů.
  • Nezaměnitelně vybrané a naaranžované kulisy.

Spotřebitele přitahuje fascinující děj a vysoce kvalitní realizace koncipovaného nápadu.

Legální organizace questů - potřebné dokumenty

Balíček dokumentů v dané firmě není největší:

  1. na legální práci bude docela dost.
  2. Volba zjednodušeného daňového systému výrazně usnadní vztahy s finančními úřady.
  3. Nutná dohoda s pronajímatelem.
  4. Nákupu pokladny se vyhnete, pokud si podnikatel otevře bankovní účet, to znamená, že platba za služby bude přijímána bankovním převodem.

Nezapomeňte na bezpečnostní instruktáž, která končí podpisy hráčů. Vyhotovení takového dokumentu znamená, že klienti jsou upozorněni na možné rizikové faktory. V této možnosti je veškerá odpovědnost přenesena na účastníky questu, i když se doporučuje vyhýbat se rizikovým prvkům ve hře.

Výběr formátu úkolu určuje umístění místnosti

Pro budoucího obchodníka je důležité zvolit formát questu a teprve poté hledat vhodné prostory nebo se bez něj obejít:

Typ questu kde se koná? Pojem Poznámka
Hledání cesty ven – hráči musí vyjít ven z místnosti a vyřešit řadu problémů Pronajaté pokoje v antikavárnách a tak dále. Můžete se dohodnout na oboustranně výhodných podmínkách, jak se zbavit nákladů na pronájem prostor K vedení intelektuálních soutěží a ponoření se do alternativní reality je zapotřebí vhodné vybavení Je vhodné najít místo s vysokou intenzitou dopravy
Hledání města V jakékoli části města nebo jiné lokalitě Hra s rozložením rolí v duchu detektivky nebo s řešením záhady, hledáním padoucha a podobným scénářem. Jako doprovod, opuštěné budovy, ulice na okrajích města, skládky Velká závislost na povětrnostních podmínkách
Dětské pátrání Pronajaté prostory v obchodních centrech a dalších objektech v místech s dobrou pěší dostupností Možnost pro rodinnou zábavu nebo skupiny vrstevníků Odhadovaný věk účastníků 6-7 let a více
Výprava s výletem do přírody Vhodný je jakýkoli terén, který splňuje podmínky hry Provádí se bez speciálního vybavení za účasti 2-4 osob. Stačí kostýmy a strhující děj. Vyznačuje se zvýšenými požadavky na bezpečnost

Provoz questové místnosti je tedy nemožný bez slušných prostor s řádnými opravami. Důležité je také počítat s dobrou dopravní dostupností. Hry na hrdiny se většinou organizují v antikavárně, kam přichází velké množství lidí. Jedná se o druh knihovny hraček. Městské, vyhledávací a pryč questy (například na svatební oslavu nebo firemní akci) však prostory nevyžadují.

Scénář pro quest - pravidla pro jeho vytvoření

Pro začátek je vybráno téma. V této věci se spoléhají na zájmy cílového publika. Děti do 7 let se zajímají o dobrodružství pohádkových hrdinů. Starší hráče láká pirátská témata, ti starší 20 let rádi odhalují detektivní záhady a tak dále. Je důležité studovat poptávku. Jaké počítačové hry zajímají mladé lidi? Co je důležité přenést do reality? Jedinečný scénář je jedním z nejdůležitějších prvků pro přilákání zákazníků.

Herní mechanismus lze změnit, ale komponenty jsou nezměněny:

  • Omezení prostorových hranic.
  • Dostupnost pravidel.
  • Označení výchozího bodu pátrací hry.
  • Kritéria pro určení vítěze.

Scénáře výprav jsou svou strukturou podobné klasickému dramatu a skládají se z několika fází:

  1. Sestavování zahrnuje snadné úkoly, které umožňují člověku volně vstoupit do herního režimu. Pocit vítěze na startu je jedinečný.
  2. Začátek je charakteristický složitostí úkolů. Zde hráči zpravidla začínají podnikat aktivní kroky při výběru strategie. Hlavní věc je vybrat úkoly, které tým provádí.
  3. Následuje zvyšující se složitost úkolů, zvyšující se tempo a vyvrcholení s „wow“ efektem.
  4. Konec je napsaný srozumitelně, bez jakéhokoliv zkreslení. Je vhodné uspořádat akci na znamení dokončení úkolu.

Obvyklá doba trvání vnitřní hry není delší než hodina. Může za to hustota událostí a naprosté ponoření se do herní reality. Na venkovní questy je samozřejmě vyhrazeno více času.

Vývoj questů - technická stránka problematiky

Vytvořený scénář a vybrané prostory jsou základem úspěšného podnikání, které vyžaduje detailní propracování.

Na základě scénáře, který potřebujete:

  • Vymyslete herní plán – mapu označující místa (události), které hráči umožňují neztratit se v herní akci. Pro výpravy v přírodě (ve městě) jsou vyžadovány znaky pro rozlišení herních předmětů.
  • Vyvíjejte inženýrství – technická zařízení s novou elektronikou, díky které je proces procházení jednotlivými fázemi hry skutečně vzrušující.
  • Vyrobte si rekvizity.
  • Zamyslete se nad schématem zapojení.
  • Výběr zvukových stop - hudební doprovod.

Výše uvedený výčet představuje celou řadu prací, které bývají svěřovány profesionálům. Specialisté provádějí návrh technické části a vytvářejí potřebná zařízení s ohledem na umístění konkrétního úkolu.

Jaké jsou výhody franšízových únikových místností?

Obchodní aktivity pro organizování questů mají dvě možnosti rozvoje:

  1. Samostatný vývoj celého projektu , někdy za asistence technických odborníků.
  2. Nákup franšízy s následnou výplatou licenčních poplatků.

První způsob dražší nejen po finanční stránce, poměrně dost času se věnuje analýze trhu, výběru témat, vývoji a dalším nuancím. I když podnikatel není omezen kreativními hranicemi.

Druhý - snadno a rychle implementováno:

Náklady na ústní služby jsou obecně nulové. Nejdůležitější roli zde však hraje kvalita produktu. Pokud se to jednomu líbí, jistě se o své dojmy podělí s deseti až dvaceti přáteli.

Počet zaměstnanců se může lišit.

Obecně jsou funkce rozděleny takto:

  1. Scénárista a redaktor je nutné pravidelně aktualizovat navrhovaný seznam questů. Většinou se zapojují do práce podle potřeby, to znamená, že pracují na volné noze. Cena jednoho skriptu se pohybuje v rozmezí 15 000-20 000 rublů.
  2. Správce (1-2 lidé pracující na směny). Je zodpovědný za jednání s klienty, vysvětlování pravidel, přijímání hovorů a vyřizování žádostí. Plat správce je 45 000-50 000 rublů.
  3. Marketér propaguje projekt – organizuje reklamní kampaně, komunikuje s inzerenty, pořádá soutěže na sociálních sítích a podobně. Jeho plat je od 40 000 rublů.

Testeři, dekoratéři, umělci speciálních efektů a další jsou zváni na smluvním základě.

Náklady na zahájení podnikání: úroveň výdajů a příjmů

Údaje pro výpočet příjmu z místnosti pro hosty nacházející se v pronajatých prostorách v obchodním centru:

  • Jsou spuštěny celkem 4 questy, každý trvá 1 hodinu.
  • Celkový počet pracovních hodin za měsíc je 288 (24 dní po 12 hodinách).
  • Jedna hodina hry stojí 1 550 rublů.
  • Obsazenost pokoje je 50%.

Scénář studentského pátrání (v rámci oslav Dne studentstva - 25. ledna). Hra je určena pro studentské týmy.

(zvuky hudby)

— Zdravím všechny studenty!
- Současné, bývalé a budoucí!
— Zvláštní pozdrav Taťáně!
— Gratulujeme ke Dni studentstva!
- Den Taťány!

- Pro většinu studentů nyní nastává dlouho očekávaný čas - prázdniny!
"Ale to nám nezabránilo v tom, abychom se sešli a oslavili!"
- Máme Taťánu? Přijďte do centra, blahopřejeme vám. Dnes je i váš den.
- Ve 3-4 všichni jednohlasně křičíme: "Gratulujeme!"
(Tatiana je oceněna sladkou cenou) .

— Dnes pořádáme „Student QUEST“ pro všechny studenty!
— Aby se studenti mohli zúčastnit hry, musí se zaregistrovat připojením k týmům z vlastní vůle. Tým se skládá ze 4 lidí.

(probíhá registrace, všichni účastníci dostávají obtisky s nápisem: student QUEST účastník) .

— V důsledku toho se účastníky stalo __ týmů. Každý tým má své číslo. Nyní zkontrolujeme vaši připravenost hrát.

(přednášející uvádí všechny týmy podle čísel)

— Týmy jsou připraveny, je čas začít hru!

- Takže pravidla hry.
- Nyní dám každému týmu jednu obálku, jsou zapečetěny, bez mého týmu nikdo obálku neotevře. V případě zjištění porušení pravidla bude tým vyloučen ze hry.

(přednášející rozdává obálky)

— Obálky obsahují zašifrovaná místa našeho města. Úkolem týmu je správně určit místo a dostat se tam, najít agenta a splnit jeho úkol.

— Každý úkol má hodnotu v bodech. Po dokončení úkolu musí agent označit vaši obálku počtem bodů získaných týmem a vydat obálku s následující zašifrovanou adresou. Pokud tým úkol nesplní, nezíská body, ale jednoduše obdrží další obálku.

— Agenti jsou na viditelném místě.
— Všechny obálky jsou očíslované, musíte si je ponechat až do konce hry.
— Na konci hry týmy předají obálky sčítací komisi.
- Začnete ve stejnou dobu, na můj signál.
— Vítězem se stává tým, který po oznámení konce hry získá maximální počet bodů.

(tým, který se umístí jako první, obdrží cenu)

— Hra trvá 1 hodinu. Pokud tým nevrátí obálky včas, je automaticky vyřazen ze hry.
— Jsou pravidla jasná?
- Oznamuji začátek hry, můžete otevřít obálky!

(týmy otevřou obálky s trasami a rozejdou se)

— Doba pro vrácení obálek vypršela. Sčítací komise shrnuje výsledky.

(zatímco sčítací komise sčítá výsledky, probíhá „Loterie studentských lístků“).

"Studentská loterie lístků"

— Řekni, má každý u sebe studentské průkazy?
— Nyní budete mít vzácnou příležitost získat cenu pomocí svých studentských karet.
- Tak předložte své doklady. Vložili jsme je do této krabice. Důkladně promíchejte (pomáhá asistent).
-Kdo získá cenu? Vytahujeme kartičku šťastného studenta.

(hraje se asi o 10 cen)

— Výsledky byly sečteny. Slovo sčítací komise.

(vítězný tým v questu je oceněn)

— Potlesk vítěznému týmu!
- A všem účastníkům naší hry!
— Ještě jednou vám blahopřeji k této nádherné dovolené!
- Štěstí!
- Hodně štěstí!
- Přeji vám krásné prázdniny!
- Sbohem!

Mise agentů

1) "Spočítejte si to"

2) "Gratuluji"

Je třeba vymyslet šťastný prázdninový pozdrav pro studenty v poetické podobě. Ve svých gratulacích byste měli používat následující slova: student, dovolená, den, zábava, nálada, energie. Koncovky slov lze měnit. Pokud sestavíte blahopřání pomocí všech navržených slov, získáte 5 bodů.

3) „Já + ty = my“

Na stole vidíte mnoho různých stuh: dlouhé, krátké. Na stužkách jsou uvázané uzly, je potřeba všechny uzlíky rozvázat a všechny stužky svázat do jedné dlouhé, přičemž levou ruku dáte za záda. Za splněný úkol získáte 5 bodů.

4) „Flash mob“

Každý člen týmu dostane barevnou vlajku. Úkolem týmu je na jednu minutu zmrznout na místě na ulici mezi kolemjdoucími. Pak by měli všichni společně zakřičet: šťastné prázdniny, studenti. Za splněný úkol získáte 5 bodů.

5) „Chyť své štěstí“

Před vámi je krabice se stuhami. Karty jsou připevněny ke stužkám. Vyzývám každého člena týmu, aby si vytáhl jednu kartu. Pokud se objeví slovo „štěstí“, dostanete cenu, čísla – dostanete body, prázdná karta – máte smůlu, nedostanete nic.

6) "Postýlka"

Zde je cheat sheet. Cheat sheet obsahuje pouze čísla. Každé číslo odpovídá svému vlastnímu písmenu v abecedě. Přeložte čísla na písmena a zjistíte, co je tam napsáno (Být studentem je zábava a cool! Být studentem je úžasné! Ať se nám všem daří! Šťastný Den studenta vám všem!).

7) "Anagramy"

Před vámi je karta se slovy. Vaším úkolem je přeskupit písmena v každém slově tak, abyste získali úplně nové slovo. Jako například: kočka - tom.

Ťuk, kočka, baldachýn, válet, myš, kladivo, loď, rám, list, sklo, vodopád, útes, pila, liška, park, říkanka, borovice, hlava, hříva, harfa, údolí, kužel.

8) „Neviditelný klobouk“

Nyní každému z vás zavážu oči (se zavázanýma očima). Vaším úkolem je vybrat z navržených předmětů ten, který nyní každému z vás pojmenuji - se zavřenýma očima. Oči otevřete až poté, co si každý z vás vybere svůj předmět (kalendář, pero, tužku, kalkulačku, knihu, ořezávátko, gumu, hračku, kamínek, magnet, bonbón, klíče atd.). Za každý správně vybraný předmět získáváte 1 bod.

Hledání je ve skutečnosti formou aktivního odpočinku v podobě intelektuální hry. Existuje několik forem organizace podnikání tohoto druhu. Optimální forma startu: nákup franšízy.

 

Co je to quest, je známo mnoha, zejména fanouškům počítačových her. Jedná se o dobrodružství zahrnující řešení různých problémů a hádanek, jehož cílem je obvykle najít nejpříznivější východisko ze situace. Oživení dobrodružství se stává oblíbenou zábavou pro širokou škálu kategorií spotřebitelů.

kdo hraje?

Hlavní cílovou skupinou tohoto byznysu jsou mladí lidé. Studenti, administrativní pracovníci 20-35 let. Jsou to oni, kdo po odehrání dostatečného množství questů na počítači jsou připraveni vyzkoušet si realitu. Ale tato živá dobrodružství jsou také žádaná mezi rodinnými příslušníky, včetně dětí a lidí středního věku.

Nyní je toto podnikání ve fázi rychlého rozvoje, to znamená, že pro ty, kteří se chtějí v tomto směru realizovat, je to nejpříznivější doba. I přes krizi a možná i díky ní mohou questy doplnit to, co již funguje: kavárnu, klub, eventovou agenturu, dětský ateliér a další podobné aktivity, a tím rozšířit a posílit vaši pozici.

To o svém projektu říká jeden ze zakladatelů společnosti Claustrophobia.

Existuje možnost výběru

V současné době existují 2 modely pro organizaci tohoto podnikání.

První jsou tzv. room questy.

Hráči o 2-6 lidech jsou uzamčeni v místnosti a do hodiny musí účastníci najít cestu ven. Místnost je vybavena tematicky podle scénáře a obsahuje příslušné rekvizity. Podrobnosti obsahují tajemství, stopy - vše, co je potřeba k odhalení „hlavního tajemství“ a pomoci vám dostat se z místnosti Tento model vyžaduje přítomnost alespoň jedné vybavené místnosti, najímání personálu, to znamená, že počáteční náklady jsou docela vysoký. Ale zisk v této možnosti je značný.

Druhým modelem jsou pryč questy.

Zde je každému účastníkovi přidělena konkrétní role a společně hráči musí vyřešit hlavní záhadu hry.

Existují tři typy tohoto modelu:

  • otevřené, kde se může zúčastnit každý, kdo podá přihlášku. Konají se na různých předem určených veřejných místech: kavárny, nákupní centra, rekreační parky atd.
  • Individuální, které se obvykle objednávají pro skupinu 7-20 osob na nějakou dovolenou a konají se na místech určených zákazníkem: doma, v kavárně, na pikniku a na jiných vhodných místech.
  • A firemní akce, určené pro velké (více než 25 osob) skupiny účastníků a pořádané na žádost podniků. Počáteční náklady v tomto modelu jsou minimální. Vše, co potřebujete, je scénář, letáky a jednoduché rekvizity pro účastníky a také moderátor. Zisk v této možnosti je menší, ale poměrně stabilní.

Tabulka 1. Hlavní rysy obchodních modelů hledání.

Krytý

Outcall

OTEVŘENO

Zavřeno (individuální)

korporátní

Počáteční náklady

Odplata

Rozšiřitelné

Nákladné (nákup/pronájem prostor, vybavení, scénáře)

Žádné významné náklady (pouze scénář)

Počet her podle jednoho scénáře, které lze hrát za den

Počet účastníků hry

Cena hry pro skupinu účastníků, tisíce rublů

0,2–0,7 (za jednu)

Jak vidíte, každý z modelů má své výhody a nevýhody, ale obě možnosti jsou mezi klienty poměrně žádané a snadno se implementují.

Kromě těchto dvou hlavních modelů existují také questová turistika, místní historické hry a některé další, ale lze je považovat za odrůdy druhé možnosti.

Dodatek 2016: Nový typ questů: Virtuální realita (hráč je ponořen do virtuálního světa a plní v něm různé úkoly a mise) a Questy podle slavných filmů a televizních seriálů - Quest House.

jak začít?

Nejtěžší věcí v hledání jsou scénáře. Průběh hry v otevřených hrách a její zakončení v halových hrách samozřejmě do značné míry závisí na jednání účastníků, ale základem všeho je kvalitní zápletka. Proto je potřeba začít s psaním a vývojem scénáře a na něm pak stavět v budoucnu při vybavování prostor a promýšlení rekvizit.

Je však třeba pochopit, že i pro profesionální producenty a scénáristy je začínat na vlastní pěst a od nuly dlouhé, obtížné a riskantní.

Další možností je franšízová práce. V tomto případě není potřeba žádné speciální vzdělání ani speciální dovednosti – franchisor poskytuje za paušální poplatek a autorské honoráře hotové scénáře, reklamní strategii a obecný koncept rozvoje. Stačí mít chuť a základní znalosti v oblasti podnikání. Níže se podíváme na franšízové ​​možnosti od hlavních hráčů na ruském trhu podrobněji, ale jejich podstata je podobná. Nový nabyvatel franšízy obdrží balíček, který obsahuje značku, 1–3 herní scénáře, obecnou strategii vývoje, sadu pokynů a osvědčených postupů a reklamní podporu na hlavním webu. To vám umožní začít pracovat ihned po přípravě prostor ve verzi indoor questů a v případě otevřených - po malém otestování hry.

Čím začít, když přemýšlíte o podnikání v oblasti hledání?

První věc, kterou je třeba vzít v úvahu při výpočtu nového projektu, je počet obyvatel ve městě. Paušální poplatek závisí na velikosti města. Praxe hlavních hráčů ukazuje, že pro quest podnikání jsou nejoptimálnější města s milionem obyvatel. 400-800 tisíc také není špatné. Ve městech do 400 tisíc nebude snadné získat podporu ke stažení, a tedy návratnost bude slabá se srovnatelnými náklady na reklamu a provozování her.

Nebylo by na škodu si prostudovat konkurenční situaci. Při úplné absenci konkurence může propagace trvat dlouho, protože potenciální klienti budou muset nejprve vysvětlit, co je to quest a proč je potřeba.

Pokud jsou 1-2 soutěžící, propagace půjde rychleji. Podstata zábavy už bude lidem známa, ale člověk nepůjde podruhé na stejnou zápletku, bude hledat něco nového.

Velký počet konkurentů ve více než milionové populaci nebude zvláštní překážkou, zvláště pokud nebude quest podnikání spuštěn jako nezávislý podnik, ale jako doplňkový.

Podívejme se na hlavní hráče na trhu hledání ve skutečnosti.

Questroomy

Stále existuje málo společností, které pracují s uzavřenými úkoly, ale rychle se rozvíjejí: nové společnosti se objevují jednou za čtvrtletí. A přestože mají všechny podobné obecné rysy, každá společnost se zpočátku snaží přidat svou vlastní příchuť, ať už jde o celkovou atmosféru her, složitost scénářů, technické vybavení a další nuance a maličkosti.

Porovnejme dva první hráče na ruském trhu questroomů. (Tabulka 2)

Klaustrofobie je první společností „pokojových questů“ v Rusku. Funguje od prosince 2013 a během této krátké doby dosáhla měsíčního síťového obratu 40 milionů rublů. Má franšízy ve více než 20 regionech Ruské federace i v zahraničí.

Questrum.rf je společnost se sídlem v St. Petersburgu. V provozu od začátku roku 2014. Prezentováno v 15 městech Ruska, Běloruska, Švédska a Kanady.

Tabulka 2. Srovnání franšízových podmínek pro questrooms.

Klaustrofobie

Questroom.rf

Celkový počet příběhů k únoru 2015

Ve vývoji

Od 350 tisíc rublů (ve velkých městech - 1 milion rublů a více), v závislosti na populaci a přítomnosti konkurentů a dalších franšízantů.

Od 200 tisíc rublů, v závislosti na populaci a přítomnosti konkurentů a dalších franšízantů.

Od 15 % příjmů v závislosti na počtu obyvatel

1,0–1,5 milionu rublů (bez paušálního franšízového poplatku)

1,2–1,5 milionu rublů (včetně paušálního franšízového poplatku)

Cena franšízy pro obě společnosti zahrnuje 2 scénáře, projekty vybavení prostor, pokyny pro personál, konkrétní vybavení, rezervační systém na webu, knihu značek a značek, speciální software, odbornou podporu, nové scénáře (po vypracování stávajících jedničky).

Obě společnosti uvádějí přibližně stejnou dobu návratnosti: 3–4 měsíce v milionových městech a 6–8 měsíců v malých městech.

Jak je z tabulky patrné, podmínky spolupráce se příliš neliší. Nejlepší je orientovat se při výběru získáním konkrétních podmínek pro vaše město a také hraním 1-2 her (které jsou počátečními hrami) od každé ze společností, tedy na základě vlastního subjektivního názoru.

Otevřené nebo pryč questy

Tento směr je v Rusku znám od roku 2009 a díky snadnému startování je rozšířen po celé zemi. V tomto formátu není potřeba prakticky žádná jiná investice než jednorázový příspěvek, sazba licenčního poplatku je minimálně 15 % a často mnohem vyšší (35 %). Kromě toho jsou nové skripty někdy také k dispozici za příplatek.

Pojďme si tedy porovnat nejoblíbenější organizátory výjezdů.

Questtime. Zahájení prací - 2012. Od začátku roku 2015 je zastoupena ve 12 městech Ruské federace a také v Rize.

Questoria. V provozu od roku 2009. Na konci roku 2014 měla zastoupení v 55 městech Ruské federace, Ukrajiny, Běloruska a Kazachstánu.

Tabulka 3. Porovnání franšízových nabídek pro výjezdy.

Questtime

Questoria

Celkový počet scénářů k únoru 2015

Maximální počet hráčů ve standardním příběhu

Délka standardní hry, hodiny

Možnost pořádání svátků a firemních akcí (pro velký počet účastníků)

Cena franšízy. Startovné (paušální) poplatek

Od 40 do 100 tisíc rublů v závislosti na populaci

60-85 tisíc rublů v závislosti na populaci

Od 15 % v závislosti na počtu obyvatel

0-35 % v závislosti na počtu obyvatel (pro města s počtem obyvatel nižším než 400 tisíc nejsou žádné licenční poplatky)

Předpokládaná počáteční investice do projektu

Paušální částka plus 20-30 tisíc rublů

Nákup nových skriptů

Individuální podmínky

Pro velká města je součástí licenčního poplatku, pro malá města je k dispozici pouze za příplatek.

Cena franšízy zahrnuje 2-3 scénáře, podklady pro účastníky (kromě spotřebního materiálu a kostýmů), marketingovou strategii, reklamní podporu včetně layoutů reklamních materiálů, rezervační systém na webu, školení pro přednášející, odbornou podporu ve všech fázích.

Doba návratnosti se uvádí 3-4 měsíce ve velkých městech a 4-8 v malých městech.

Recenze franšízy Questoria.

Co si vybrat?

Jak je patrné ze srovnávací analýzy, kterýkoli z questových modelů je ve skutečnosti výborným podnikatelským nápadem jak pro začátečníky, tak pro ty, kteří chtějí rozšířit své stávající podnikání nebo investovat volné finanční prostředky. Začátečníci jistě ocení druhou možnost – otevřené questy – jelikož nevyžaduje výrazné investice a poskytuje možnost si ve volném čase jednoduše přivydělat. Bude to zajímat i majitele kaváren a restaurací jako vynikající nástroj pro rozšíření a udržení jejich zákaznické základny.

Ty, kteří hledají možnost kapitálové investice, nebo myšlenku úpravy vlastních prostor o rozloze 50-100 m2, jistě zaujmou pohostinství.

Ať už si ale vyberete cokoli, čeká vás vzrušující práce, přinášející slušný zisk.

Úkoly na hledání jsou velmi zajímavou a oblíbenou zábavou. Hráči dostávají různé hádanky a vodítka, s jejichž pomocí se pohybují z jednoho bodu dané trasy na další a dostávají za to příjemná překvapení.

Otázky kladené účastníkům často spojuje jedno téma, kterému je quest věnován. Hlavním požadavkem na jejich složení je rozmanitost a nevšednost. Míra zábavnosti hry závisí na tom, jak jsou náročné. Při vymýšlení indicií je ale také důležité nezacházet příliš daleko a nedělat je přehnaně složitými.

Hlavní klasifikace

Nejjednoduššími úkoly pro questy z hlediska úrovně přípravy jsou otázky v poznámkách. Jsou zašifrovány na kusech papíru, které účastníci potřebují najít nebo vydělat v každé fázi soutěže. Existuje mnoho jejich odrůd.

    1. Název dalšího bodu pohybu je rozřezán na samostatná písmena, která po správném sestavení budou účastníci vědět, kam jít dál.
    2. Použití hádanek a šarád. Dokážou kombinovat obrázky, čísla, písmena, která při správné interpretaci napovídají o další trase pohybu.
    3. Hádanky v logické řadě. Například: "Teplo pochází z trouby, ale odkud pochází chlad?"
    4. Možností v nejlepších špionážních tradicích jsou tipy napsané na papíře pomocí roztaveného vosku. Chcete-li zjistit odpověď, musíte list obarvit barevnými tužkami.
    5. Umístění značek po celé trase. Nemusí se ale nutně jednat o obyčejné šípy. Můžete použít květiny určitého druhu nebo stopy zvířete. Úkoly se často plní touto formou pro Například jim můžete říci: „Vydejte se po stopách lvíčete a najdete příjemné překvapení.“
    6. Fráze, která tvoří vodítko, může obsahovat smíšená slova. Hráči je musí umístit ve správném pořadí. Jedině tak budou vědět, co mají dělat dál.
    7. Zadání je psáno pozpátku a musí se správně přečíst.
    8. Nápověda se aplikuje na papír pomocí citronové šťávy nebo mléka. Spolu s listem dostanou účastníci svíčku a zapalovač, díky teplu z ohně by se měla objevit slova a nasměrovat hráče k dalšímu bodu.
    9. Používá se digitální šifrování slov. Například místo každého písmene je napsáno jeho pořadové číslo v abecedě. Nápovědu je třeba uhodnout nebo vyhrát v jedné z předchozích fází.
    10. Jako úkol pro vnitřní quest můžete použít předmět umístěný v místnosti v několika kopiích, z nichž jedna obsahuje skryté pokyny týkající se dalších akcí. Může to být kniha, krabice, noční stolek a podobně.
    11. Další zajímavou možností je použití nápověd napsaných ve formuláři. Jejich rozluštění není snadný úkol, ale je to velmi vzrušující a zajímavé.
    12. Hádanky lze zašifrovat pomocí obrázků, z nichž každý symbolizuje část názvu dalšího cíle.
    13. Vzkazy jsou také umístěny pomocí magnetů na dveřích chladničky.
    14. Poznámky se skrývají uvnitř sušenek, cukrovinek a dalších produktů.

Aby účastníci úspěšně dokončili všechny fáze soutěže a měli z ní maximální radost, musí být tipy zajímavé a originální. Pro vítězství v každé jednotlivé fázi a hře jako celku si musíte připravit ceny.

Vzhledem k tomu, že úkoly pro questy přímo závisí na zvoleném tématu soutěže, zvážíme nejoblíbenější možnosti jejího provedení.

Můžete se splést i mezi čtyřmi stěnami

Pro hraní této hry nemusíte chodit ven. Úkoly vnitřního pátrání nejsou o nic méně vzrušující než ty venkovní. Existuje několik druhů tohoto typu hry.

  1. Útěk z místnosti. Už podle názvu je jasné, kde se tato soutěž koná. Jeho podstatou je, že účastníci jsou uzamčeni v celém bytě nebo samostatné místnosti a pomocí indicií musí najít klíč, jak se z něj dostat. Jde o velmi neobvyklý a zajímavý způsob, jak pobavit hosty, kteří přijdou například oslavit narozeniny.
  2. Úkoly pro questy v kanceláři Skvělé pro překvapení vašeho šéfa. Pokud je firma malá, může každý zaměstnanec vymyslet jednu hádanku pro šéfa a pořádně si užít, jak se řítí po budově a hledá řešení a svůj dárek. Kancelář je ideálním místem pro ukrytí spousty indicií, jejichž řešení bude nezapomenutelnou zábavou.
  3. Zajímavý příklady úkolů pro pátrání v obchodním centru. A pokud je navíc velký, můžete v něm uspořádat opravdu nezapomenutelnou hru. Ostatně ve velkých nákupních komplexech se často můžete ztratit i jen při nakupování, a co si budeme povídat o hledání indicií a řešení hádanek! Účastníkům byste mohli dát například fotku šatů a oni by museli zjistit jejich cenu. Nejprve však musíte najít butik, který prodává tento konkrétní model oděvu. Papír s dalším úkolem si případně schovejte do bundy, kterou také budete muset najít z fotografie. Ale v případě tohoto úkolu budete muset personál obchodu předem upozornit, aby tuto položku nikdo náhodou neprodal.

Zapneme mozek naplno

Kdo řekl, že intelektuály lze měřit pouze jejich znalostmi? Nemohou být o nic méně hbité a aktivní než ostatní. Máte-li mezi přáteli pár těchto knihomolů, vyveďte je z jejich učebnicově posetých pokojíčků na čerstvý vzduch.

Uspořádejte pro ně výpravu ve stylu televizních pořadů „Kdo chce být milionářem?“, „Nejchytřejší“ a „Co? Kde? Když?" Připravte si zašifrované zprávy-nápovědy ke znalostem různých faktů z historie, geografie, fyziky, biologie a jakýchkoli dalších věd. Ujistěte se, že odpověď na každou otázku slouží jako vodítko k vašemu dalšímu cíli.

Podobný test můžete uspořádat i pro svou drahou polovičku k výročí vašeho vztahu nebo při jakékoli jiné příležitosti. Pouze v tomto případě musí být otázky vázány na data, místa a události ze společného života.

Pokud vaše "oběť" miluje televizní seriál "The Big Bang Theory", zapojte do případu jeho hlavního hrdinu Sheldona Coopera. Matoucí poznámky, psané nesrozumitelným stylem ve stylu tohoto excentrického fyzika, velmi pobaví každého znalce intelektuálního humoru a donutí ho důkladně si polámat hlavu nad indiciemi.

Pro ty nejmenší

Dětské úkoly pro pátrací hru mohou být o nic méně vzrušující a zajímavé než pro dospělé. Chcete-li uspořádat takovou soutěž pro své dítě a jeho přátele, použijte své oblíbené kreslené postavičky nebo postavy z počítačové hry. Napište své otázky na papír s obrázkem konkrétní postavy. Můžete použít obrázky z jedné karikatury, uspořádat celý quest v jeho stylu, nebo z několika najednou.

Počítačová hra „Klondike“ může posloužit jako výborný zdroj inspirace. Na jejím základě vymyšlené questy a úkoly spočívají v hledání různých artefaktů souvisejících s tématem Divokého západu. Pro větší realističnost mohou být děti oblečené nebo zcela oblečené podle nejlepších tradic westernů.

Účastníci se mohou vydat hledat poklad podle pokynů na mapě. Na něm znázorníte několik ulic nejblíže k domu a navrhnete jej ve stylu hry Klondike. Úkoly a úkoly tohoto typu zahrnují hledání pokladu, otevírání skrýší, prosbu přátel o pomoc atd. Toto dobrodružství přinese dětem spoustu radosti a příjemných dárků. Jakákoli dovolená s takovou hrou se stane nezapomenutelnou událostí v životě každého dítěte.

„Klondike“, jehož questy a úkoly jsou velmi vzrušující a rozmanité, není zdaleka jedinou možností pro zajímavou hru. Skvělý by byl i dojemný kvíz ve stylu filmu „Piráti z Karibiku“. V konečném cíli cesty na ně bude čekat muž převlečený za Jacka Sparrowa, který předá poklad vítězi.

Skrytí odpovědí

Pro pátrání můžete vymyslet širokou škálu zajímavých úkolů. Použijte například svůj starý kufr a schovejte do něj hlavní cenu. A nechte účastníky shromáždit kód, který vám pomůže jej otevřít, jeden po druhém, v průběhu hry.

K vymýšlení úkolů pro questy v bytě použijte balíček karet. Na jeho konci seškrábněte pokyny k dalšímu kroku a pořádně to zamíchejte. Aby bylo možné zprávu rozeznat, hráči budou muset poskládat karty ve správném pořadí. Dejte jim nápovědu, která říká něco jako "Srdce, palice, piky a diamanty vám odhalí tajemství budoucnosti." Hráči tak budou vědět, jaké karty by měli hledat a v jakém pořadí je mají umístit.

Dárky prezentujeme originálním způsobem

Chcete-li oslavenci dát neobvyklý dárek, můžete také použít quest. Úkoly k narozeninám mohou být velmi odlišné. Můžete si například zařídit celý výlet po městě při hledání dárku. Konečným bodem bude šatna s hromadou krabic, v jedné z nich bude ukryt drahocenný suvenýr, a abyste ho našli, budete je muset všechny otevřít.

Můžete také uspořádat vzrušující pátrání po městě, jehož úkoly zavedou oslavence na místo, kde na něj čeká překvapení s gratulací. Zde je návod, jak můžete začít svou cestu. Nechte předešlou noc kousek dortu v pokoji svého přítele s poznámkou obsahující něco takového: „Dobrá, přišly tvé narozeniny. Dnes bude vše pro vás, ale abyste si pamlsky připravili, budete muset tvrdě pracovat. Koneckonců, nic v tomto životě není snadné. A ani vaše dovolená není výjimkou. Pro začátek se pohodlně oblečte, snězte koláč a dobijte energii kávou. Brzy se dozvíte, co dělat dál."

Pokud se chystáte oslavenci obdarovat nějakým oblečením nebo šperkem, můžete v dóze od kávy zanechat následující vzkaz: „Doufám, že se vám dort líbil a konečně jste se úplně probudili. Pokud ano - dobře! Teď si s sebou vezmi něco stylového a jdi hledat své štěstí.“ I když mezi věcmi není žádné překvapení, poznámku s dalšími pokyny jednoduše schováte do skříně.

Pokud chcete darovat mobilní telefon jako dárek k narozeninám neobvyklým způsobem, nechte účastníka v každé fázi hry získat jedno číslo. Budou se skládat z telefonního čísla, na které si oslavenec nakonec svůj dárek najde.

Bojujeme se zákeřnými čísly

Zajímavé questové úkoly lze vytvořit pomocí čísel různými způsoby. Mohou to být buď nejzákladnější úkoly, jako je počítání počtu kroků v domě, nebo sofistikované hádanky. Kód můžete zašifrovat v časopise nebo knize. Účastníci budou muset nejprve uhodnout název požadované publikace a poté pomocí daných čísel stránek, řádků a slov najít vodítko k další akci.

Úkoly pátrání také často spočívají v rozluštění telefonního čísla osoby, která obdržela e-mailem klíč k dalšímu kroku. Chcete-li uhodnout drahocenná čísla, musíte na internetu co nejrychleji najít informace o výšce, věku hvězd nebo datech slavných i méně slavných událostí. Taková hádanka může vypadat takto.

Dobrý příklad

„Jsi konečně tady? Ani se mi nechce věřit, že se mi to konečně povedlo! Jsem si jist, že dále nepůjdete, protože tento úkol zjevně není na vás. Faktem je, že potřebný kód byl zaslán jedné osobě, jejíž jméno neřeknu. Můžete ho kontaktovat pouze telefonicky, ale nedostanete ani jeho číslo. Ať se vám to líbí nebo ne, budete muset uhodnout. Takže první číslo je hmotnost Arnolda Schwarzeneggera v gramech, potřebujete druhé číslo. Následuje čtvrté číslo z roku narození Leonarda DiCapria. Pak - druhá rostoucí postava jeho kolegy Vlka z Wall Street. Měsíc narozenin Renee Zellwegerové. Pak - druhá polovina velikosti nohy Penelope Cruz. A poslední číslo je datum, kdy se narodila přítelkyně Jasona Stathama. Kéž vám pomůže velký expert na hvězdy Google!

Příklady úkolů pro quest tohoto typu mohou být zašifrovány, jak si vaše srdce přeje, a použijte jakoukoli formulaci, která vás napadne. Vzhledem k tomu, že dokončení tohoto úkolu vyžaduje pomoc internetového vyhledávače, můžete klást otázky jakékoli složitosti. Není také zakázáno zmiňovat hvězdy, v jejichž biografiích není váš kamarád-hráč příliš silný. Ale aby pro něj bylo hledání odpovědí ještě zajímavější, můžete se zeptat na informace o jeho idolech.

Hollywood na záchranu!

Úkoly pro questy v kanceláři a na ulici lze organizovat ve stylu jakýchkoli filmů a televizních seriálů skupiny lidí, pro kterou se hra hraje. Můžete přijít s nepřeberným množstvím možností hádanek.

Velmi zajímavým způsobem můžete například využít téma „Muži v černém“, když soutěž spustíte s následující poznámkou: „Zdravím tě, pozemšťane! My, agenti K a agenti J, potřebujeme vaši pomoc. Zjistili jsme, že přichází, ale zatím jsme neidentifikovali planetu, ze které byla odeslána. To by mohlo být varování pro lidi před mimozemskou invazí na Zemi, takže musí jednat velmi rychle. Zpráva je zašifrována. Nejlepší z našich agentů se snaží to rozluštit, ale bez vás to nezvládnou. Máme části zprávy, ale bez pomoci nemůžeme rekonstruovat celý její obsah. Okamžitě začněte prohledávat celý text! Budete agentem M a budete dostávat všechna potřebná data od agenta B. Nezapomeňte, že osud planety je ve vašich rukou! Uvidíme se později!

Moře témat

Během výpravy ve stylu televizního seriálu „Supernatural“ lze uspořádat zajímavý hon na monstra. Pro milovníky královských intrik je ideální variantou soutěž Game of Thrones. A pro fanoušky The Walking Dead bude nezapomenutelným překvapením setkání se zombie apokalypsou v ulicích města.

„Pán prstenů“, „Harry Potter“, „Transformers“, „Rychle a zběsile“, „Batman“... V tomto výčtu lze pokračovat donekonečna, protože každý populární film je prostě skladištěm faktů, které lze používá k psaní hádanek. Totéž lze říci o online zábavě. Například hra „Klondike“ je pro tento účel ideální.