Kde jsou tvary ve Photoshopu? Nástroj volného tvaru ve Photoshopu

V drtivé většině případů budete kreslit vektorové tvary. Na rozdíl od tvarů pixelů jsou vektorové tvary flexibilní, škálovatelné a nezávislé na rozlišení obrázku, což znamená, že je můžeme nastavit na libovolnou velikost, upravovat a škálovat podle potřeby bez ztráty kvality a dokonce je tisknout v libovolné velikosti také bez ztráty kvality!

Bez ohledu na to, zda jsou zobrazeny na obrazovce nebo v tisku, okraje vektorových tvarů zůstávají vždy ostré a jasné.

Abyste se ujistili, že kreslíte vektorové tvary spíše než cesty nebo obrazové body, vyberte možnost Tvar z Zobrazení režimu nástroje na panelu Možnosti:

Výběr možnosti Tvar z pruhu Možnosti

Vyplnění tvaru barvou

Dalším krokem, který obvykle děláme po výběru možnosti Tvar, je výběr barvy pro vyplnění tvaru, ve Photoshopu CS6 a výše se to provede kliknutím na pole Výplň na panelu Možnosti:



Klepnutím na tlačítko v pruhu voleb otevřete dialogové okno vlastností výplně tvaru.

Tato akce otevře okno, které nám umožní vybrat jednu ze čtyř různými způsoby formulář, z nichž každá je reprezentována jednou ze čtyř ikon umístěných v horní části okna. Účel ikon, počínaje levým okrajem:

  • Žádná barva(Bez barvy) - bílý obdélník s červenou diagonální čarou, bez výplně
  • čistá barva(Solid Color) - vyplňte plnou barvou
  • Gradient(Gradient) - vyplňte přechodem
  • Vzor(Vzor) - vyplňte vzorem Photoshopu (vzor)



Různé metody vyplňování formuláře

Žádná barva

Jak název napovídá, výběrem této možnosti zůstane tvar bez výplně, s prázdnými pixely uvnitř. k čemu to je? V některých případech možná budete potřebovat pouze samotný obvod. Často také potřebujete pouze tah s průhlednými pixely uvnitř.

Níže je jednoduchý příklad toho, jak vypadá formulář bez barevné výplně. Vše, co vidíme, je hlavní obrys formuláře, který se nazývá „Cesta“. Obrys se zobrazí pouze v dokumentu Photoshopu, takže pokud práci uložíte jako JPEG nebo PNG nebo ji vytisknete, obrys nebude viditelný. Aby byla viditelná, musíme k ní přidat tah, na který se podíváme dále:



Obdélníkový tvar bez výplně nebo tahu.

Plná barva

Chcete-li vyplnit formulář plnou barvou, vyberte možnost Plná barva, druhá ikona zleva:



Možnost „Plná barva“ pro vyplnění tvaru plnou plnou barvou

Když je tato možnost aktivní, vyberte barvu pro tvar kliknutím na jeden ze vzorníků barev. Barvy, které jste nedávno použili ve Photoshopu, se zobrazí nad hlavními vzorníky:



Vyberte barvu kliknutím na vzorník.

Pokud požadovaná barva není mezi předloženými vzorky, klikněte na ikonu „Color Picker“ v pravém horním rohu okna:



Kliknutím na ikonu Color Picker vyberte svou vlastní barvu.

Otevře se dialogové okno pro výběr barvy, vyberte z něj barvu a kliknutím na OK zavřete výběr barvy po výběru požadované barvy.

Jak můžete vidět na obrázku níže, po těchto akcích máme stejný formulář, pouze nyní má formulář barvu:



Postava plná barev.

Přechodová výplň

Chcete-li tvar vyplnit přechodem, vyberte možnost Přechod. Poté klikněte na jednu z miniatur a vyberte přednastavený přechod, nebo použijte miniaturu pruhu přechodu níže k vytvoření vlastní variace přechodu.



Vyberte již hotový nebo vytvořte vlastní přechod, který tvar vyplní.

Zde je stejný tvar, jen je nyní vyplněn přechodem:



Tvar vyplněný jedním z přednastavených přechodů Photoshopu.

Vyplnění vzorem (Vzory)

Konečně, možnost výplně vzorem nám umožňuje vyplnit tvar jedním z přednastavených vzorů Photoshopu.
Klepnutím na jednu z miniatur vyberte vzor. Ve Photoshopu není předinstalovaných mnoho možností vzoru. Výběr, načítání a instalace vzoru výplně je podrobně popsána.

Níže je stejný tvar, tentokrát vyplněný vzorem:



Stejný tvar, jen tentokrát vyplněný standardním vzorem Photoshopu.

Pokud si ještě nejste jisti, jakou barvu, gradient nebo vzor vaše tělo potřebuje, nebojte se. Jak uvidíme později, vždy se můžete vrátit a upravit tvar později a změnit typ výplně.

Přidejte tah do vektorového tvaru

Tato možnost je ve Photoshopu dostupná od verze CS6. Photoshop ve výchozím nastavení nepřidá tah k okrajům tvaru, ale jeho přidání je stejně snadné jako přidání barevné výplně.

Chcete-li přidat tah, klikněte na příslušnou možnost v pruhu voleb:


Možnost přidat tah.

Otevře se okno s možnostmi, kde si můžeme vybrat barvu tahu, stejně jako nastavit mnoho dalších možností.

V horní části okna máme stejné čtyři ikony pro výběr typu výplně pro čáru tahu, jsou to Bez barvy, Plná barva, Přechod a Vzor. Výchozí možnost je Bez barvy. Vyberu typ Solid Color. Vyberte a přiřaďte barvu tahu přesně stejným způsobem jako barvu výplně, jak je popsáno výše.

Změna tloušťky tahu

Chcete-li změnit tloušťku tahu, použijte vstupní pole umístěné přímo napravo od obdélníku vzorníku barev na panelu Možnosti. Ve výchozím nastavení je tloušťka nastavena na 3 body. Můžete ale zadat jiné měrné jednotky, pokud kliknete na toto vstupní pole pravým tlačítkem myši, otevře se rozevírací seznam měrných jednotek. Téměř vždy vybírám pixely:


Změňte šířku tahu a jednotky.

Možnost Zarovnat okraje

Napravo od všech ostatních je v pruhu voleb možnost "Zarovnat okraje". Když tuto funkci povolíte (ve výchozím nastavení je zapnutá), Photoshop zarovná polohu hran tahu s mřížkou obrazových bodů, což povede k ostřejšímu obrazu.
Tato možnost bude aktivní pouze v případě, že jednotkou tahu jsou pixely.

Další možnosti zdvihu

Ve výchozím nastavení Photoshop nakreslí tah jako plnou čáru, ale můžeme to změnit kliknutím na tlačítko Volby tahu na panelu Možnosti:


Tlačítko v okně pro výběr dalších vlastností - výběr tahu - plný, tečkovaný, tečkovaný atd.

Tím se otevře okno Možnosti tahu. V tomto okně můžeme změnit typ čáry z plné na tečkovanou nebo tečkovanou. Kromě toho existují tři další možnosti zdvihu:



Dialogové okno Rozšířené možnosti tahu

Volba "Zarovnat"(Zarovnat) nám umožňuje zvolit, zda bude tah umístěn uvnitř cesty, vně nebo uprostřed.
Další možnost "končí"(Caps) funguje pouze v případě, že jsme zvolili tečkovaný tah. Můžeme změnit vzhled konců segmentů.

  1. tah končí na hranici své dané délky a konec má obdélníkový tvar
  2. konec má půlkruhový tvar a na každé straně vyčnívá o polovinu šířky za hranici dané délky tahu
  3. konec je obdélníkový a na každé straně vyčnívá o polovinu šířky za zadanou délku tahu

"úhly"(Rohy) umožňují změnit vzhled rohu na křižovatce čar tahu. Uhlíky mohou být ostré (výchozí), zaoblené nebo zkosené. Tato možnost funguje, pokud je tah umístěn mimo nebo uprostřed cesty. Pokud je tah uvnitř cesty, rohy zůstanou vždy ostré.

Kliknutím na tlačítko v dolní části okna "Další možnosti..." se otevře další okno, kde můžeme nastavit délku tahů a přestávky mezi tahy. Zde je příklad obdélníkového tvaru s výplní a přerušovaným tahem s různé délky tahy:



Tah v rámci tvaru, který používá dva typy tahů – čáru a tečku.

Z této lekce se dozvíte o všech složitostech týkajících se vytváření libovolných tvarů ve Photoshopu. Jelikož je materiálu hodně, rozdělíme ho na 2 části. V první části se naučíte, jak vytvořit tvar, jak jej převést do volného tvaru, jak jej zobrazit na obrazovce a použít pro správné účely. V části 2 se podíváme na kombinování různých tvarů do samostatných sad a jejich ukládání.

Nápad na vytvoření lekce mě napadl při prohlížení scrapbookového časopisu, na jehož stránkách byly hotové šablony jednoduché tvary. Všechny tyto údaje byly rozděleny podle různá témata a byly docela drahé. Pak jsem navrhl: "Ale můžete si je vytvořit sami ve Photoshopu a zcela zdarma!" Navíc se nemusíte věnovat scrapbookingu, abyste mohli těžit z vytváření vlastních tvarů volného tvaru.

V první řadě se můžete trochu bavit vytvářením tvarů. A pokud se vám po vytvoření mnoha různých figurek podaří je navíc spojit do samostatné sady, bude to naprosto skvělé.

Za druhé, libovolné figury mohou být použity jako dekorativní prvek, navrhování výkresů nebo pro účely designu.

Za třetí, můžete je zkombinovat s maskou, abyste skončili s nějakým vtipným fotorámečkem. Než je ale použijete, musíte se je naučit vytvářet. Začněme!

Než začneme, chci udělat ještě jednu odbočku. Libovolný tvar se vytváří pomocí nástroje Pero (P), nebo je lze vytvořit také pomocí nástrojů ze skupiny Tvar, například „Elipsa“ nebo „Obdélník“. Pokud však potřebujete vytvořit určitý tvar, jako jsou krabice nebo pneumatiky na jízdní kola, měli byste použít nástroj Pen Tool (P).

V této lekci se naučíte, jak vytvořit tvar volného tvaru nejprve obkreslením objektu na fotografii. Pokud máte talent krásně kreslit, je to velmi dobré, pak můžete speciální práce nakreslete ručně jakýkoli tvar bez sledování objektu. Pokud jde o mě, raději kroužím, protože takový dar nemám.

Budeme mít libovolnou figurku v podobě roztomilého Perníkového muže.

1. Vyberte nástroj pero (P)

Jak jsem již řekl dříve, libovolné tvary se vytvářejí pomocí nástrojů Elipsa nebo Obdélník, ale pokud pomocí těchto nástrojů obkreslíte perníka, pak v nejlepším případě zůstane bez hlavy. Nejlepší je použít pero, takže ho vyberte z panelu nástrojů.

Můžete jej také vybrat stisknutím klávesy P na klávesnici.

2. Možnost Vrstva tvaru na panelu nastavení

Po výběru nástroje se podívejte na horní panel nastavení. Na levé straně je skupina tří ikon.

Ukazují, co se dá dělat s perem. Ikona umístěná vpravo momentálně malované šedá. To znamená, že je k dispozici pouze tehdy, když pracujeme s nástroji ve skupině Tvary (pero a nástroje patřící do skupiny Tvary mají v panelu nastavení podobné možnosti). Ikona umístěná uprostřed je nezbytná pro kreslení obrysů, ale v v tomto případě nepotřebujeme to. Chcete-li nakreslit tvar, vyberte ikonu vlevo, která je zodpovědná za parametr Vrstvy tvarů.

Když vyberete nástroj Pero, ve výchozím nastavení je vždy vybrána možnost Vrstva tvaru ve Photoshopu, takže ji nemusíte vybírat, ale pro jistotu zaškrtněte.

Je třeba poznamenat, že není žádný rozdíl mezi kreslením tvarů a kreslením obrysů perem. A v práci jsou podobnosti: vytváření kotevních bodů, přesouvání vodicích čar pro vytvoření rovných nebo zakřivených čar. Bez ohledu na to, zda vytváříte obrys nebo tvar, nejprve nakreslíte obrysy. Jediný rozdíl je v tom, že při vytváření tvaru Photoshop během procesu kreslení automaticky vyplní obrys vybranou barvou, což vám umožní vidět vytvářený tvar.

Ve skutečnosti tuto funkci trochu ztěžuje práci. Na to se podíváme níže.

3. Nakreslete obrázek

Nyní, když jsme vybrali potřebný nástroj a parametry jsou nastaveny, můžeme začít trasovat Perníkáře. Začněme u hlavy, k tomu stačí třikrát kliknout myší a nastavit kotevní body kolem hlavy. Poté začněte přetahovat vodicí čáry, abyste je ohýbali do tvaru hlavy.

Snímek obrazovky níže ukazuje, kde jsem nastavil kotevní body a jak jsem zakřivil čáry. Jak vidíte, máme problém, Photoshop automaticky vyplnil obrys postavy barvou pozadí (v tomto případě černou), čímž zabránil tomu, aby byla hlava Perníkáře vidět.

V dalším kroku tento problém vyřešíme.

4. Snižte neprůhlednost

Chcete-li zabránit Photoshopu v malování přes obraz během procesu tahu, jednoduše přejděte na panel Vrstvy a snižte hodnotu krytí pro vrstvu s vytvářeným tvarem. Upozorňujeme, že v panelu jsou dvě vrstvy: spodní vrstva pozadí, na které je umístěn původní obrázek muže, a horní vrstva s postavou, kterou vytváříme.

Vrstva tvaru je aktuálně vybrána, protože je zvýrazněna modře. Stačí snížit jeho neprůhlednost na cca 50 %.

Snížením opacity se zviditelnila mužova hlava a díky tomu můžete pokračovat v práci.

5. Pokračujte ve výběru objektu

Nyní, když je malý muž vidět skrz výplň, pokračujte v práci, dokud se nevrátíte do výchozího kotevního bodu.

Věnujte pozornost masce vrstvy s postavou, na ní se objevila jasná postava.

K narýsované siluetě přidáme ústa, oči, dva knoflíky a motýlka. Zde vyvstává otázka - jak přidat další podrobnosti do obrysové siluety?

6. Výběr nástroje Elipsa

Začněme pracovat s očima. Teoreticky by se daly zvýraznit perem, ale protože jsou kulaté, vybereme víc snadný způsob– použití elipsy. Vyberte jej z panelu nástrojů, standardně je skrytý za obdélníkem, stačí na obdélníku podržet tlačítko myši několik sekund, případně se objeví vyskakovací nabídka, kde tento nástroj vyberete.

7. Odečíst od možnosti Oblast tvaru

Po výběru elipsy se podívejte na panel nastavení. Vlevo je skupina ikon v podobě malých čtverečků. Umožňují vám hrát s figurkami různé akce: Přidejte tvary do oblasti, protínejte oblasti více tvarů a odečtěte z oblasti. Zajímá nás třetí ikona, Odečíst z oblasti tvaru.

8. Vyjmutí tvarů z načrtnuté siluety

Po výběru možnosti Odečíst z oblasti tvaru můžete začít přidávat k muži malé detaily odstraněním některých oblastí. Začneme vytvořením oválu kolem levého oka.

Když uvolníte tlačítko myši, oválná oblast kolem levého oka se odečte od postavy a vytvoří se otvor, ze kterého bude oko vidět

Perníkový muž umístěný na spodní vrstvě.

Opakujte stejné kroky pro pravé oko. Nejprve nakreslete ovál kolem pravého oka.

Po uvolnění tlačítka myši se objeví druhý otvor, ve kterém bude vidět oko původního obrázku.

Knoflíky Perníkového panáčka jsou kulaté, takže k vystřihnutí použiji i Elipsu. Chcete-li začít, nakreslete ovál kolem prvního (horního) tlačítka.

V důsledku toho bude oblast poblíž tlačítka odečtena, objeví se díra, ze které bude viditelné tlačítko původního obrázku.

Udělejte totéž s druhým tlačítkem. Pomocí elipsy ohraničte oblast kolem ní.

Uvolněte tlačítko myši a v otvoru se objeví druhé tlačítko.

Věnujte pozornost panelu vrstev. Na masce vrstvy Shape 1 se objevily dva otvory pro oči a knoflíky, které byly vyříznuty z naznačeného tvaru.

9. Vystřihněte zbývající části pomocí pera

Znovu přejděte na Feather, protože stále potřebujeme přidat některé detaily do siluety, které nelze zvýraznit obdélníkem nebo elipsou, zejména ústa a motýlek.

Protože znovu vybíráme nástroj pero, je již vybrána možnost Odečíst z oblasti tvaru. Začněme obkreslovat, abychom je vystřihli z narýsované postavy muže. Na níže uvedeném snímku obrazovky můžete vidět obrys tahu a vyříznuté prvky.

Blížíme se ke konci kreslení figurky Gingerbread Man. Stačí, když mu na ruce a nohy vystřihneme vlnité tvary moučkového cukru. Zde také využiji nástroj Pen. Začněte tím, že si na levé paži vystřihnete vlnitý tvar.

Poté přejděte ke třem zbývajícím vlnitým tvarům a vystřihněte je ze siluety.

Věnujte pozornost masce Shape 1 layer, ukazuje vystřižené tvary: motýlka, ústa, 4 vlnité tvary moučkového cukru.

Figurka Gingerbread Man je připravena! Pomocí pera jsme obkreslili postavu muže a poté pomocí možnosti Odečíst z oblasti tvaru a nástrojů Elipsa a Pero jsme k postavě přidali další detaily.

10. Zvyšte neprůhlednost tvaru na 100 %

Nyní, když jsme dokončili obrysy jednotlivých tvarů, není potřeba vidět původní obrázek pod obrysovou siluetou. Vraťte hodnotu krytí na 100 %.

Dočasně skryjte původní obrázek (vrstvu Pozadí) kliknutím na ikonu oka vlevo od miniatury vrstvy. Výsledkem je, že na průhledném pozadí uvidíme pouze postavu, kterou jsme nastínili.

Takto by měla figurka Gingerbread Mana vypadat:

Figurka je připravena, ale to není konec! Nyní z něj musíme udělat libovolnou postavu, což je to, co uděláme dále.

11. Určete tvar muže do libovolné postavy

Nejprve se ujistěte, že v panelu Vrstvy je vybrána vrstva s naším tvarem, konkrétně miniatura masky. Pokud je vybrána, objeví se kolem ní bílý rámeček a kolem tvaru v dokumentu se objeví obrys. Pokud si ničeho z toho nevšimnete, vyberte tuto miniaturu.

Poznámka: Pokud potřebujete skrýt obrys samotné postavy, klikněte na miniaturu znovu, abyste obrys odstranili.

Jakmile je vybrána požadovaná vrstva, přejděte do nabídky Úpravy > Definovat vlastní tvar.

Tím se otevře okno s dotazem na „název“ tvaru. Říkejme jí Gingerbread Man.

Po kliknutí na OK můžete použít vlastní tvar osoby. Nyní nepotřebujeme dokument, ve kterém jsme vytvořili naši postavu, můžeme ji zavřít. Dále se podíváme, kde jej najít a jak jej použít.

12. Vytvořte nový dokument

Vytvořit nový dokument ve Photoshopu s parametry zobrazenými níže na snímku obrazovky.

13. Výběr nástroje Volný tvar

Vyberte nástroj Volný tvar. Ve výchozím nastavení je nástroj Obdélník zobrazen vždy. Proto na něj klikněte a podržte tlačítko myši, dokud se neotevře vyskakovací nabídka. Ze seznamu nástrojů vyberte nástroj Custom Shape Tool (U).

14. Výběr naší postavy

Po výběru nástroje Volný tvar na horním panelu nastavení kliknutím na malý trojúhelník otevřete paletu Volné tvary. V důsledku toho se objeví okno, kde si můžete vybrat libovolný libovolný tvar, který se vám líbí. Naše postava je umístěna jako poslední. Chcete-li jej vybrat, stačí kliknout na jeho miniaturu.

15. Kreslení postavy

Po jeho výběru klikněte myší do vytvořeného dokumentu a při stisknutém tlačítku přesuňte myš na opačnou stranu vytvořit tvar.

Chcete-li zachovat proporce, podržte při vytváření Shift. Pokud při vytváření podržíte Alt, tvar se vytvoří od středu. Chcete-li změnit jeho umístění během procesu vytváření, podržte mezerník, poté přesuňte tvar na požadované místo, uvolněte mezerník a pokračujte ve vytváření.

Během procesu tvorby bude viditelný pouze tenký obrys budoucí figurky muže.

Ve zbývajících dvou krocích se naučíte, jak měnit velikost a barvu tvarů a jak je otáčet požadovaným směrem.

16. Změna barvy

Při vytváření figurky si nedělejte starosti s barvou. Photoshop jej automaticky vyplní barvou pozadí. Pokud s touto barvou nejste spokojeni, dvakrát klikněte na miniaturu vrstvy. Přesně podle miniatury vrstvy, nikoli podle miniatury masky.

Tím se otevře výběr barvy, kde můžete vybrat libovolnou barvu. Moje postava je natřená hnědou barvou.

Po kliknutí na OK se figurka okamžitě obarví vámi vybranou barvou.

Barvu můžete měnit, jak chcete a kdykoli chcete.

17. Změna velikosti a umístění tvaru

Při práci s tvary můžete dělat víc než jen měnit barvu. Při vytváření tvarů se používají spíše vektory než pixely, jejich výhodou je, že můžete snadno měnit jejich velikost, aniž byste ztratili kvalitu samotného obrázku.

Pokud se rozhodnete změnit velikost tvaru, jednoduše vyberte vrstvu s tvarem na panelu vrstev a stiskněte Ctrl + T. Tyto akce otevře transformační rámeček, kde můžete změnit velikost přetažením libovolného rohového úchytu. Chcete-li zachovat proporce při změně velikosti, podržte Shift. Při upnutí Klávesa Alt velikost postavy se od středu změní.

Pokud potřebujete otočit tvar, klikněte mimo pole Volná transformace a přesuňte kurzor libovolným směrem.

Pokud jste s výsledkem spokojeni, stiskněte klávesu Enter pro použití všech provedených změn.

Můžete přidat libovolný počet kopií vlastního tvaru, který vytvoříte, a pokaždé upravit velikost, barvu a umístění tvarů. Každá vytvořená kopie bude umístěna do samostatné vrstvy. Přidal jsem několik lidských postav různé barvy, velikost a sklon. Ale bez ohledu na velikost si všechny postavy zachovávají jasné hranice a úhly.

Kreslení mraku perem

Jednoduchá lekce kreslení. Jak nakreslit cokoli pomocí nástroje Pero. Nástroj je univerzální, umí toho hodně, ale neprofesionálové ho používají jen zřídka. Proč? Myslí si, že je těžké naučit se používat nástroj Pero ve Photoshopu. Nic složitého. Zkuste tento tutoriál jako příklad.

Jak nakreslit jednoduchou postavu perem - obláček nebo malý obláček? Nebo jakákoli jiná postava skládající se z několika zakřivených segmentů. Nejjednodušší způsob je vytvořit jednoduchý a primitivní přímočarý obrys a jeho segmenty pak „ohýbat“ podle potřeby.

Vezměte nástroj pero, klikněte na tlačítko Cesty na panelu Možnosti a nakreslete cestu bez výplně a nakreslete podobný tvar jednoduchým kliknutím na správných místech pero:

Šipky nástroje pro výběr cesty a nástroje pro přímý výběr, které se nacházejí na panelu nástrojů bezprostředně pod perem, umožňují přesunout cestu nebo její jednotlivé uzly. Pokud obrys, který jste vytvořili, není zcela úspěšný, použijte tyto šipky pro úpravy.

Na oblak to moc nevypadá. Vyberte nástroj Přidat kotevní bod ze skupiny nástrojů Pero a umístěte další kotevní bod doprostřed přímky.

Aby se přímka ohýbala, musíte ji vytáhnout směrem ven za střed, tedy za tento další bod, který jsme nainstalovali. Z tohoto bodu vycházejí dvě vodítka. Pokud jsou velmi krátké, oblouk se strmě ohne. Chcete-li změnit tvar oblouku, uchopte špičku vodítka a roztáhněte jej. Aby byl oblouk symetrický, vodítka musí mít stejnou délku a musí k němu být umístěna ve stejném úhlu.

Převeďte všechny rovné segmenty na oblouky jako na obrázku.

Výsledkem je obrys připomínající mrak. Ale takto nakreslená postava není obrázkem, ale pouze vzorem, který lze použít k vytvoření obrázku. Obrys je na obrázku neviditelný. Vytvořený obrys mraku může být vyplněn barvou nebo texturou nebo obrysem tužkou nebo štětcem.

Vyberte bílou z panelu nástrojů Photoshopu.

Klikněte pravým tlačítkem kamkoli na cestu nebo do její blízkosti. Otevře se kontextové menu pro práci s konturou.

Z této nabídky vyberte Vyplnit cestu. V dialogovém okně, které se otevře, můžete vybrat barvu výplně popředí nebo pozadí, poloměr prolnutí a režim překrytí vrstvy.

Zde je výsledek - nakreslí se pěkný bílý mrak:

Co když by mrak neměl být bílý a vy potřebujete nakreslit pouze obrys mraku? Vraťte zpět poslední akci – vyplnění obrysu: Paleta Historie (Historie), jeden krok zpět.

Vyberte a přizpůsobte nástroj Tužka. Na panelu Možnosti nastavte jeho tloušťku na 2 nebo 4 obrazové body.

Kliknutím pravým tlačítkem myši vyvoláte kontextovou nabídku pro práci s cestou. Z nabídky vyberte Cesta tahu.

V okně, které se otevře, vyberte nástroj Tužka.

Klikněte na OK a získáte výsledek – obrys mraku narýsovaný tužkou.

Pro obrysování můžete použít i jiné nástroje, například štětec. Každý nástroj musí být předem nakonfigurován.

Vraťte zpět poslední akci – tah tužkou: Paleta Historie (Historie), jeden krok zpět. Na panelu nástrojů vyberte nástroj Štětec a zadejte mu následující parametry:

Kliknutím pravým tlačítkem myši vyvoláte kontextovou nabídku pro práci s cestou. V menu vyberte Tah (Stroke Path) a v dialogovém okně místo Pencil (Tužka) nastavte Brush (Brush)

Dostanete tento výsledek:

Pokud jste během procesu učení vytvořili malé mistrovské dílo a chcete jej uložit pro budoucí použití, pak znovu klepněte pravým tlačítkem myši na kontextovou nabídku pro práci s obrysem a vyberte Definujte vlastní tvar.

V okně, které se otevře, zadejte název tvaru a OK.

V budoucnu svůj cloud najdete v sekci hotových volných vektorových tvarů a můžete jej použít, kdykoli budete potřebovat.

Je dobré mít v programu nástroje, které umožňují kreslit kruhy a čtverce, ale co když potřebujeme nakreslit tvar více složitý tvar? Co kdybychom chtěli přidat srdce na svatební fotografii nebo pozvánku nebo nakreslit psa nebo kočku pro logo zverimexu? Co takhle použít ve svých kresbách květiny, listy, sněhové vločky, noty nebo ikonu autorských práv?

ve skutečnosti Program Photoshop pracuje se všemi těmito tvary a dalšími a umožňuje nám je přidávat do obrázku se stejnou lehkostí, s jakou jsme přidávali kruhy a čtverce. V programu se všechny tyto složitější tvary nazývají vlastní tvary a můžeme je kreslit pomocí nástroje Custom Shape Tool, o kterém se seznámíme v tomto návodu.

Nástroj pro tvarování zdarma

Nástroj Volný tvar se nachází na panelu nástrojů ve stejné sekci jako ostatní nástroje ve skupině Tvary. Ve výchozím nastavení je nástroj Obdélník zobrazen na obrazovce, ale pokud na něj kliknete a podržíte tlačítko myši několik sekund, objeví se vyskakovací nabídka se seznamem dalších nástrojů, které jsou také dostupné v této části. Nástroj Volný tvar je úplně dole v seznamu:

Klikněte a podržte ikonu nástroje Obdélník a poté ze zobrazené nabídky vyberte nástroj Volný tvar.

Pokud již máte vybraný některý z nástrojů skupiny Tvary, můžete rychle přepnout na nástroj Volný tvar na panelu Možnosti, kde je šest ikon představujících nástroje skupiny Tvary. Ikona nástroje Free Shape - poslední vpravo(vypadá to jako skvrna):

Pokud již máte aktivní jiný nástroj ve skupině Tvary, můžete na panelu nastavení vybrat nástroj Volný tvar

Výběr tvaru libovolné postavy

Po výběru nástroje Volný tvar se musíme rozhodnout pro tvar tvaru, který chceme nakreslit. Na panelu Možnosti vpravo od ikony nástroje Volný tvar se zobrazí okno náhledu s miniaturou aktuálně vybraného tvaru:

V okně náhledu se zobrazí libovolný tvar, který jsme vybrali

Chcete-li vybrat jiný tvar, klikněte na okno náhledu. Tato akce otevře paletu Vlastní tvary, která zobrazí všechny tvary aktuálně dostupné k výběru. Ve skutečnosti Photoshop pracuje s mnoha velký počet libovolná čísla než omezený počet, který byl původně prezentován v paletě. Dále se podíváme na to, jak načíst další libovolné tvary do palety:

Chcete-li otevřít paletu Vlastní tvary, klepněte na okno náhledu

Chcete-li vybrat tvar, jednoduše klikněte na jeho miniaturu a poté klikněte na tlačítko Vstupte(Výhra) / Návrat(Mac) zavřete paletu. Nebo dvakrát klikněte na miniaturu tvaru, čímž vyberete tvar a zavřete samotnou paletu. Vyberu tvar srdce:

Vyberte tvar ve tvaru srdce z palety "Vlastní tvary".

Výběr barvy pro tvar

Po výběru tvaru postavy musíte vybrat barvu. To lze provést kliknutím na ikonu vzorníku barev umístěnou napravo od slova „Barva“ na panelu nastavení:

Kliknutím na ikonu vzorku barvy vyberte libovolný tvar požadovanou barvu

Program okamžitě otevře paletu barev, kde můžeme vybrat požadovanou barvu. Jelikož jsem se rozhodla nakreslit tvar srdce, zvolím barvu červenou. Chcete-li zavřít paletu barev, klepněte na tlačítko OK, když vyberete požadovanou barvu:

Z palety barev vyberte barvu pro postavu ve tvaru srdce

Výběr možnosti Vrstva tvaru

Jak jsem zmínil v minulém tutoriálu, Photoshop nám umožňuje kreslit tři typy tvarů pomocí skupiny nástrojů Shapes. Můžeme kreslit vektorové tvary, které jsou nezávislé na rozlišení a lze je škálovat bez ztráty kvality (toto je typ tvaru, který bychom nakreslili Program Illustrator). Můžeme kreslit i cesty, což jsou jen obrysy tvarů, nebo můžeme kreslit obrazce pixelů, které program vyplní barevnými pixely. Ve většině případů kreslíme vektorové tvary a abychom to mohli udělat, musíme na panelu nastavení vybrat možnost Vrstvy tvarů. Je to první ikona ze skupiny tří ikon umístěných na levém okraji panelu Nastavení:

Chcete-li kreslit vektorové tvary, vyberte na panelu nastavení možnost "Vrstva tvaru".

Chcete-li nakreslit tvar, klikněte do okna dokumentu, abyste definovali počáteční bod, a poté při stisknutém tlačítku myši přetáhněte kurzor myši ve směru od počátečního bodu. Jak pohybujete kurzorem, program vám ukáže tenký obrys budoucího obrázku:

Kliknutím definujte počáteční bod a poté tažením nakreslete tvar

Uvolněním tlačítka myši dokončíte kreslení tvaru a program okamžitě vyplní tvar barvou, kterou jste vybrali na panelu nastavení:

Photoshop vyplní tvar barvou, když uvolníte tlačítko myši

Kreslení postavy se správnými proporcemi

Všimněte si, že tvar mého srdce vypadá trochu zkresleně. Je širší a kratší, než jsem čekal. Stalo se to kvůli tomu, že se Photoshop ve výchozím nastavení nesnaží zachovat správné proporce (nebo jinak poměr stran) postavy v procesu jejího zobrazování. Stisknutím Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) akci vrátím zpět a zkusím tvar nakreslit znovu.

Chcete-li nakreslit tvar se správnými proporcemi, umístěte kurzor do okna dokumentu a při stisknutém tlačítku myši začněte přetahovat kurzor a kreslit tvar jako obvykle. Během toho stiskněte klávesu Shift a držte ji stisknutou při pohybu kurzoru. Jakmile stisknete (a podržíte) klávesu Shift, uvidíte, že obrys tvaru má správné proporce:

Chcete-li nakreslit tvar se správnými proporcemi, podržte při pohybu kurzoru klávesu Shift

Když jste spokojeni s velikostí tvaru, který jste nakreslili, uvolněte tlačítko myši a poté uvolněte klávesu Shift (nezapomeňte klávesu Shift uvolnit jako poslední). Program opět vyplní tvar vybranou barvou:

Klávesu Shift uvolněte až po uvolnění tlačítka myši

Opětovným stisknutím Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) akci vrátím zpět a poté vyberu jiný tvar kliknutím na pole náhledu tvaru na panelu Nastavení, čímž otevřete paletu Tvary. Tentokrát se zaměřím na obrázek hudebních not:

Kliknutím na miniaturu not vyberte tvar

Aby bylo možné kreslit hudební noty, umístím kurzor do okna dokumentu, abych definoval počáteční bod, a poté, zatímco držím tlačítko myši, přetáhnu kurzor myši ve směru od počátečního bodu. Jakmile začnu přetahovat kurzor, stisknutím a podržením klávesy Shift uzamknu správné proporce tvaru a budu pokračovat v kreslení obrázku:

Při pohybu kurzorem podržím klávesu Shift, aby byly proporce tvaru správné

Poté pustím tlačítko myši a dokončím proces malování a Photoshop vyplní tvar stejnou barvou, jakou jsem zvolil pro předchozí tvar:

Nový tvar bude vyplněn stejnou barvou jako předchozí

Změňte barvu výplně nakresleného tvaru

Co když chci, aby moje nová postava měla jinou barvu než ta předchozí? Mohl jsem si vybrat jinou barvu na panelu nastavení, než jsem maloval nová postava. Můžeme však také snadno změnit barvu již nakresleného tvaru. Každý nový vlastní tvar, který nakreslíte, se umístí do vlastní vrstvy tvaru na panelu Vrstvy a každá vrstva tvaru má svou vlastní ikonu vzorníku barev, která představuje aktuální barvu výplně tvaru. Chcete-li změnit barvu, stačí dvakrát kliknout na ikonu vzorníku barev:

Chcete-li změnit barvu aktuálního tvaru, poklepejte na ikonu vzorku barvy vrstvy tvaru

Photoshop znovu otevře paletu barev, kde můžeme vybírat nová barva. Vyberu fialovou:

Vyberte novou barvu pro postavu z palety barev

Až budete připraveni zavřít výběr barvy, klikněte na OK, což Photoshopu umožní změnit barvu tvaru za nás:

Barvu vektorového tvaru můžeme kdykoliv změnit

Načítání dalších sad tvarů

Jak jsem již zmínil, Photoshop pracuje s mnohem větším počtem vlastních tvarů, než je omezený počet, který je nám zpočátku poskytnut. Potřebujeme pouze načíst další tvary do palety. Můžeme to udělat otevřením palety Tvary na panelu Možnosti a kliknutím na malou šipku v pravém horním rohu palety:

Klikněte na malou šipku v pravém horním rohu palety tvarů

Tato akce otevře nabídku s různými parametry, v jejímž dolním rohu bude seznam doplňkové sady tvary nainstalované ve Photoshopu. Každá z těchto sad je sbírka figurek spojených společným tématem, například „Zvířata“, „Hudba“, „Příroda“ atd. Některé sady se objevily pouze ve Photoshopu CS5 (což je verze, kterou používám), ale většina sad je dostupná v jakékoli nejnovější verzi programu:

Všechny tyto doplňkové sady tvarů jsou v programu nainstalovány, ale je nutné je načíst do palety ručně

Pokud víte, kterou sadu figurek potřebujete, můžete ji vybrat kliknutím na odpovídající název sady v seznamu. Je však jednodušší načíst všechny sady tvarů najednou. To lze provést výběrem názvu „Vše“ v horní části seznamu sad:

Chcete-li načíst všechny další sady formulářů, vyberte název "Vše".

Poté se zobrazí dialogové okno a budete se muset rozhodnout, zda nahradit stávající vlastní tvary novými, nebo přidat tvary ke stávajícím. V okně vyberte "Připojit", což vám umožní uložit původní tvary a přidat k nim nové:

Chcete-li načíst nové tvary při ukládání původních tvarů do palety, vyberte „Přidat“ (Připojit)

A když nyní otevřeme paletu tvarů kliknutím na okno náhledu v panelu nastavení, uvidíme celou řadu nových tvarů, ze kterých si můžeme vybrat ty, které potřebujeme. Paletu tvarů jsem trochu rozšířil, aby bylo vidět více miniatur. Chcete-li zobrazit všechny miniatury tvarů, použijte posuvník na pravé straně palety:

Paleta Tvary je nyní načtena všemi dalšími tvary dostupnými ve Photoshopu

Níže uvádíme několik příkladů tvarů, které nyní můžeme v programu kreslit:

Paleta Tvary nyní odráží všechny další tvary dostupné ve Photoshopu

Navzdory rozmanitosti hotových volných tvarů poskytovaných v programu se může stát, že ani po stažení všech sad nebudeme schopni najít obrázek, který potřebujeme pro speciální design, na kterém pracujeme. A Photoshop pro nás v tomto případě bude nepostradatelným pomocníkem, protože nám umožňuje vytvořit si jakýkoli tvar sami. Chcete-li se naučit tvořit vlastní sbírku volné tvary, uložte si je a použijte je v budoucnu, prostudujte si naši lekci „Vytváření vlastních tvarů volného tvaru“!

A teď máme hotovo! Podívali jsme se, jak můžete pomocí nástroje Volný tvar přidat do dokumentu složitý tvar. V další lekce Prozkoumáme rozdíly mezi vektorovými tvary, cestami a tvary pixelů!

Photoshop je editor rastrových obrázků, ale jeho funkčnost zahrnuje také možnost vytvářet vektorové tvary. Vektorové tvary se skládají z primitiv (bodů a čar) a výplně. Ve skutečnosti se jedná o vektorovou cestu vyplněnou nějakou barvou.

Ukládání takových obrázků je možné pouze v rastrových formátech, ale v případě potřeby lze pracovní dokument exportovat vektorový editor, Například .

Nástroje pro tvorbu vektorových tvarů jsou umístěny na stejném místě jako všechny ostatní nástroje – na nástrojové liště. Pokud se chcete stát skutečným profesionálem, pak klávesová zkratka volání některého z těchto nástrojů - U.

To zahrnuje Obdélník, Zaoblený obdélník, Elipsa, Mnohoúhelník, Volný tvar a Čára. Všechny tyto nástroje plní jednu funkci: vytvářejí pracovní cestu sestávající z kotevních bodů a vyplňují ji hlavní barvou.

Jak vidíte, nástrojů je poměrně hodně. Promluvme si krátce o všech.

  1. Obdélník.
    Pomocí tohoto nástroje můžeme nakreslit obdélník nebo čtverec (pomocí POSUN).

  2. Obdélník se zaoblenými rohy.
    Tento nástroj, jak název napovídá, pomáhá nakreslit stejnou postavu, ale se zaoblenými rohy.

    Poloměr zaoblení je přednastaven v pruhu voleb.

  3. Elipsa.
    Pomocí nástroje "Elipsa" jsou vytvořeny kruhy a ovály.

  4. Polygon.
    Nástroj "Polygon" nám umožňuje kreslit polygony s daným počtem úhlů.

    Počet rohů je také nastavitelný v pruhu voleb. Upozorňujeme, že nastavení obsahuje parametr "Party". Nenechte se touto skutečností zmást.

  5. Čára.
    Pomocí tohoto nástroje můžeme nakreslit přímku v libovolném směru. Klíč POSUN v tomto případě umožňuje kreslit čáry pod úhlem 90 nebo 45 stupňů vzhledem k plátnu.

    Tloušťka čáry se nastavuje na stejném místě - v panelu parametrů.

  6. Jakákoli postava.
    Nástroj "volná postava" nám dává možnost vytvářet volné tvary obsažené v sadě tvarů.

    Standardní sadu Photoshopu obsahující libovolné tvary lze také nalézt v horním panelu nastavení nástroje.

    Do této sady můžete přidat figurky stažené z internetu.

Obecná nastavení nástroje

Jak již víme, většina nastavení tvaru se nachází v horní liště voleb. Níže uvedená nastavení platí stejně pro všechny nástroje ve skupině.


Následující nastavení vám umožní provádět různé, spíše složité, manipulace s figurkami, takže si o nich povíme podrobněji.

Manipulace s tvary

Tyto manipulace jsou možné pouze tehdy, pokud je na plátně (vrstvě) již přítomen alespoň jeden tvar. Níže bude zřejmé, proč se to děje.


Tato položka umožňuje po provedení jedné nebo více předchozích operací spojit všechny obrysy do jednoho celistvého obrazce.

Praxe

Praktickou částí dnešní lekce bude soubor chaotických akcí zaměřených pouze na to, abyste viděli, jak funguje nastavení nástroje v akci. To již bude stačit k pochopení principů práce s figurami.

Takže cvičit.

1. Nejprve si vytvoříme pravidelný čtverec. Chcete-li to provést, vyberte nástroj "Obdélník", podržte klávesu POSUN a vytáhněte ze středu plátna. Pro snadné použití můžete použít vodítka.

2. Poté vyberte nástroj "Elipsa" a položka nastavení "Odečíst přední postavu". Nyní vystřihneme kruh v našem čtverci.

3. Klikněte jednou na libovolné místo na plátně a v dialogovém okně, které se otevře, zadejte rozměry budoucí „díry“ a také zaškrtněte políčko vedle položky "Z centra". Kruh bude vytvořen přesně ve středu plátna.

4. Klikněte OK a vidíme následující:

Otvor je připraven.

5. Dále musíme zkombinovat všechny komponenty a vytvořit pevnou postavu. Chcete-li to provést, vyberte příslušnou položku v nastavení. V tomto případě to není nutné, ale pokud by kruh přesahoval hranice čtverce, sestávala by naše postava ze dvou pracovních obrysů.

6. Změňte barvu obrázku. Z lekce víme, které nastavení je zodpovědné za plnění. Existuje další, rychlejší a praktičtější způsob změny barev. Musíte dvakrát kliknout na miniaturu vrstvy s tvarem a v okně nastavení barev vybrat požadovaný odstín. Tímto způsobem můžete vyplnit tvar jakoukoli plnou barvou.

Pokud je tedy vyžadována přechodová výplň nebo vzor, ​​použijeme panel parametrů.

7. Nastavíme zdvih. Chcete-li to provést, podívejme se na blok "poklop" na panelu možností. Zde vybereme typ tahu "Tečkovaná čára" a pomocí posuvníku změňte jeho velikost.

8. Kliknutím na sousední pole barev nastavte barvu tečkované čáry.

9. Pokud nyní zcela vypnete výplň tvaru,

Pak můžete vidět následující obrázek:

Tím jsme prošli téměř všechna nastavení nástrojů ze skupiny "Postava". Určitě cvičte modelováním různé situace abyste pochopili, jaké zákony se řídí rastrové objekty ve Photoshopu.

Obrazce se vyznačují tím, že na rozdíl od rastrových protějšků neztrácejí na kvalitě a nezískávají při zmenšení otrhané okraje. Mají však stejné vlastnosti a lze je zpracovat. Styly můžete aplikovat na tvary, jakkoli je vyplňovat a vytvářet nové tvary kombinováním a odečítáním.

Dovednosti v práci s tvary jsou při vytváření log nepostradatelné, různé prvky pro webové stránky a tisk. Pomocí těchto nástrojů můžete převádět rastrové prvky na vektorové a následně je exportovat do příslušného editoru.

Figurky si můžete stáhnout z internetu, nebo si můžete vytvořit vlastní. Pomocí tvarů můžete kreslit obrovské plakáty a nápisy. Obecně platí, že užitečnost těchto nástrojů je velmi obtížné přeceňovat, takže věnujte pozornost zvláštní pozornost naučit se tuto funkci Photoshopu a oni vám s tím pomohou.