Umělecká kresba portrétu ve Photoshopu cs5. Lekce Photoshopu: Nakreslete auto, vektorový styl, nakreslete si skvělé auto! Vykreslování loga Microsoftu do vektoru

Užitečný návod, jak správně pořizovat kvalitní snímky obrazovky ve hrách.

1. Nejprve musíte vybrat program, který budete používat k pořizování snímků obrazovky. Nejoblíbenější možností je Fraps. Má uživatelsky přívětivé rozhraní a umožňuje ukládat snímky obrazovky v různých formátech.

Pokud používáte Steam a máte licencovaná kopie hru, ve které budete pořizovat snímky obrazovky, můžete použít vestavěnou funkci, která vám umožní pořizovat snímky obrazovky pomocí tlačítka F12. Fotografie budou uloženy pouze ve formátu .jpg, ale lze je okamžitě nahrát do vaší galerie na Steamu.

Majitelé moderních grafických karet Nvidia mohou pořizovat snímky obrazovky pomocí funkce Shadowplay v GeForce Experience.

2. Po vyřešení všech technických aspektů můžete přejít k samotnému procesu. Podle našeho názoru by se pořizování snímků obrazovky mělo brát stejně vážně jako pořizování profesionálních fotografií a dodávat jim poněkud „filmový“ vzhled. Prvním krokem v našem podnikání je proto vypnutí doplňkových grafických prvků, jako jsou indikátory zbraní, zdraví a radar.

3. Nebuďte líní experimentovat s úhly, zvláště pokud máte čas. Můžete si pamatovat své oblíbené filmy nebo sledovat zajímavé fotky na Googlu, abyste měli přibližnou představu o tom, jak rám zarámovat.

4. Nejzajímavější fotografie nebo snímky obrazovky jsou živé. Jsou některé, které mají za sebou nějakou historii. Ne nutně skutečné. Můžete si to vymyslet a dát malé rady, aby si to ten, kdo si prohlíží vaši práci, promyslel ve své hlavě. Například místo pouhého focení své postavy před stromy si zapalte oheň, posaďte ho vedle něj a dejte mu něco do rukou. Pokud je předmětem jablko, získáte zajímavý segment ze života turisty, kulometem jsou válečníci odpočívající po těžké bitvě.

5. Zázemí určitě hraje v celém procesu klíčovou roli, ale ne vždy. Krásné místo je obvykle to, co lidem dává nápad pořídit snímek obrazovky ve hře. Zkuste také pořídit snímek obrazovky z fotoaparátu první osoby, pokud to hra umožňuje.

Jeden z nejvíce důležitá rada při kreslení portrétů jde o kreslení toho, co vidíte, ne toho, co si myslíte, že vidíte.

Je velmi snadné začít kreslit detaily, o kterých si myslíte, že je vidíte, a nakonec to změní celý obrázek, aniž byste si to uvědomovali. Když to uděláte, uvidíte hotový výkres, který se téměř nepodobá modelu, a budete velmi překvapeni, proč to nemůžete udělat tak, aby to vypadalo. Pokud během procesu neustále analyzujete zdroj, bude kresba mnohem lepší.

Jako základ tohoto portrétu byla pořízena fotografie slečny Moshové.

Poznámka: V tutoriálu byly použity štětce na vlasy, skica, kresba a grunge textura na oblečení. Bohužel autor neuvedl odkaz na zdroj materiálů. Jako alternativu k dokončení lekce můžete použít materiály navržené níže nebo si vybrat vlastní.

  • Grunge pozadí (před použitím doporučuji desaturovat a zvýšit kontrast)

Krok 1

Otevřete zdrojový obrázek spolu s novým dokumentem A4 s rozlišením 300 pixelů na palec a vytvořte vrstvy nazvané "kůže", "oblečení", "oblečení 2", "vlasy", "přechody", "náčrty", "čáry" a " vyšší".

Ve vrstvě náčrtu použijte štětec 'Dave C's Pencil 7 Blue' k vytvoření náčrtu, než začnete pracovat na konečných čarách ve vrstvě 'čáry' pomocí štětce 'inkoustové'. Nedělejte si starosti, pokud konečné čáry nejsou dokonalé - většina z nich bude později v procesu zakryta.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky jsou názvy vrstev shora dolů: Nahoře, Čáry, Skica, Přechody, Vlasy, Oblečení 2, Oblečení, Kůže

Krok 2

Pomocí stejného „inkoustového“ štětce načrtněte hlavní barvy na odpovídajících vrstvách (to znamená barvu kůže na vrstvě Skin a tak dále). Zachování barev v různých vrstvách nám umožní snadno vybrat oblasti, které potřebujeme, takže se ujistěte, že tam nejsou žádné sousední barvy. Zatím nevyplňujte vlasy základní barvou, protože to budeme řešit samostatně.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky názvy vrstev odshora dolů: Nahoře, Čáry, Skica, Přechody, Vlasy, Oblečení 2, Oblečení, Kůže. Odpovídající barvy ve vrstvách Kůže a Oblečení.

Krok 3

Použijte nástroj LineárníGradient(Linear Gradient) k vyplnění vrstvy pozadí, jinak malování na bílém pozadí naruší vnímání barev.

Přidejte vrstvu stínování do každé vrstvy primární barvy, zaškrtněte políčko vedle PoužitíPředchozíVrstvanaVytvořitVýstřižekMaska(Použijte předchozí vrstvu k vytvoření masky odpadu). To vám umožní přidat stíny pouze k existujícím pixelům a nebudete se muset starat o překročení okrajů. Přidejte stínování na obličej ve vrstvě spojené s vrstvou „Skin“.

Krok 4

Na vrstvě "Vlasy" pomocí kartáče na vlasy se 60% krycí schopností začněte vytvářet podklad pro vlasy. Začněte s tmavé barvy, protože budou viditelné do horní vrstvy vlasy. Použijte širokou škálu barev, včetně šedé, fialové a hnědé.

V této fázi se neobtěžujte prací na jednotlivých pramíncích – místo toho se soustřeďte na celkový tvar a tvar vlasů.

Krok 5

Skryjte horní vrstvu s náčrtem a začněte pracovat na očích na „horní“ vrstvě - pomohou vám sestavit kresbu do jednoho celku. Pamatujte, že oči jsou 3D objekty; musíte zastínit nejen duhovku, ale i oční bělmo. Oční víčko vrhá stín na oční bulvu.

Nakreslete světlo odrážející se v její zorničce a přidejte malou linku nad spodní víčko, abyste zobrazili slzné kanálky oka, a také nakreslete řasy.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky jsou názvy vrstev odshora dolů: Nahoře, vlasy, čáry, skica (viditelnost vrstvy vypnuta), Přechody, Vrstva 3 (oříznutá na vrstvu níže), detaily očí, Vrstva 5 (oříznutá na vrstvu níže)

Krok 6

Když se na fotku podíváte blíže, všimnete si, že na naší kresbě jsou oči trochu širší, než je nutné. Pokud potřebujete opravit některé aspekty kresby a chcete se vyhnout překreslování od začátku a ztrátě toho, co jste již nakreslili, klikněte Filtr >Zkapalnit(Filtr > Zkapalnit) a vyberte nástroj VpředWarp(Warp) (W) a poté pomocí kurzoru přesuňte obrazové body na místo.

Krok 7

Při práci na rtech pečlivě zvažte jejich tvar a stíny. Vezměte prosím na vědomí, že když se budete vzdalovat od středu, rty ztrácejí svůj jasný obrys a jsou mnohem jemnější. Použijte airbrush kartáč, abyste se v této fázi vyhnuli ostrým hranám.

Poznámka překladatele:

Krok 8

Uzamkněte průhlednost na vrstvě „skin“ (klikněte na symbol šachovnice na panelu vrstev) a velmi zesvětlete růžový pomocí nástroje Gradient(Gradient) (G) Bod hlavního zdroje světla na kůži. Pro tento účel je lepší použít gradient než štětec, protože je mnohem lehčí.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky jsou názvy vrstev odshora dolů: Nahoře, vlasy, čáry, skica (viditelnost vrstvy vypnuta), Přechody, Vrstva 3 (oříznutá na vrstvu níže), detaily očí, Vrstva 5 (oříznutá na vrstvu níže) , Oblečení 2, Vrstva 4 (oříznuté na vrstvě níže)

Krok 9

Opět na „horní“ vrstvě začněte pracovat na rukou a nehtech pomocí štětce „průhlednost inkoustu“. Používejte různé barvy a věnujte náležitou pozornost stínům na fotografii. Nechal jsem si nehty prodloužit, ale to je osobní volba. Změňte barvu na nehtech a pamatujte, že na některých místech odrážejí světlo.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky jsou názvy vrstev odshora dolů: Nahoře, vlasy, čáry, skica (viditelnost vrstvy vypnuta), Přechody, Vrstva 3 (oříznutá na vrstvu níže), detaily očí, Vrstva 5 (oříznutá na vrstvu níže) , Oblečení 2, Vrstva 4 (oříznuté na vrstvě níže)

Krok 10

Než přejdete k vrstvě vlasů, pracujte na ozdobě krku na příslušné vrstvě ořezové masky, pozorně se podívejte na zdroj fotografie. Na vrstvu „vlasů“ přidejte několik tmavých stínů pomocí stejného štětce „průhlednosti inkoustu“. Je v pořádku, když vypadají strnule a nepatřičně, protože to brzy napravíme; potřebují extra hloubku, takže přidejte velké části vlasů a přitom se zaměřte hlavně na tvar jako celek.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky jsou názvy vrstev odshora dolů: Nahoře, vlasy, čáry, skica (viditelnost vrstvy vypnuta), Přechody, Vrstva 3 (oříznutá na vrstvu níže), detaily očí, Vrstva 5 (oříznutá na vrstvu níže) , Oblečení 2, Vrstva 4 (oříznuté na vrstvě níže)

Krok 11

Na vrstvu nahoře přidejte několik lehkých tahů, některé z nich na tmavé vlasy. Prameny by měly být podrobnější než dříve - nakreslete prameny trčící ven různé strany a konce některých pramenů jsou rozcuchané. Měňte barvy: čím více barev použijete, tím originálněji to bude vypadat.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky jsou názvy vrstev odshora dolů: Nahoře, vlasy, čáry, skica (viditelnost vrstvy vypnuta), Přechody, Vrstva 3 (oříznutá na vrstvu níže), detaily očí, Vrstva 5 (oříznutá na vrstvu níže) , Oblečení 2, Vrstva 4 (oříznuté na vrstvě níže)

Krok 12

Vložte texturu barvy nad vrstvu „oblečení“ a změňte režim prolnutí na MěkkýSvětlo(Měkké světlo). Svorka cmd/Ctrl a klikněte na miniaturu vrstvy „oblečení“ (tím se označí všechny pixely ve vrstvě) a poté přidejte masku vrstvy do vrstvy textury barvy (klikněte na ikonu čtvercového kruhu na panelu vrstev). Na ořezové masce spojené s vrstvou „oblečení“ použijte štětec „průhlednost inkoustu“ a přidejte na oblečení zvýraznění a odlesky.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky jsou názvy vrstev odshora dolů: skica (viditelnost vrstvy vypnuta), Přechody, Vrstva 3 (oříznutá na vrstvu níže), detaily očí, Vrstva 5 (oříznutá na vrstvu níže), Oblečení 2, Vrstva 4 (oříznuto na vrstvu níže), Oblečení

Krok 13

Zamkněte vrstvu „oblečení“ a přidejte na tuto vrstvu světle modré tečkované přechodové zvýraznění. Klikněte cmd/Ctrl +PROTI znovu vložit texturu barvy a poté cmd/Ctrl +T pro její transformaci a přetažením okrajů textury ji roztáhněte přes celé plátno. Umístěte tuto vrstvu nad vrstvu modrého pozadí a změňte režim prolnutí vrstvy na MěkkýSvětlo(Měkké světlo).

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky názvy vrstev odshora dolů: Vrstva 3 (oříznutá na vrstvu níže), detaily očí, Vrstva 5 (oříznutá na vrstvu níže), Oblečení 2, Vrstva 6 (textura barvy s maskou vrstvy), Vrstva 4 (oříznuté na vrstvu níže) , Oblečení, Vrstva 2 (řez na vrstvu níže), Kůže, barva na pozadí

Krok 14

Přetáhněte vrstvu „přechody“ úplně nahoru a změňte režim prolnutí na Překryvná vrstva(Překrytí). Nyní přidejte nějaké přechody pro zvýraznění barvy na určitých místech, aby vynikla. Abyste zabránili šíření gradientu do sousedních oblastí, použijte Laso(Lasso) (L) pro zvýraznění požadovaná místa a přidejte přechod na vrstvu „přechody“.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky názvy vrstev odshora dolů: Vrstvy s textem „#“ a „187“, Přechody, Nahoře, vlasy, čáry, skica (viditelnost vrstvy vypnuta), Vrstva 3 (oříznutá na vrstvu níže), detaily očí, vrstva 5 (oříznuto na vrstvu níže)

Krok 15

Použijte desaturovanou červenou barvu k malování oblastí, kde by byl viditelný přirozený průtok krve, jako je nos, tváře a konečky prstů, a přidejte do vlasů bílou a fialovou, aby byly živější. Přidejte malé detaily textury, jako je pigmentace pokožky a malé póry pomocí štětce se skvrnami. I když jsou takové detaily téměř neviditelné, pozorovatel si jich všimne a pokožka tak nebude působit nepřirozeně.

Krok 16

Na ořezávací masce „oblečení“ použijte štětec „průhlednost inkoustu“ k přidání jemného modrého lesku na okraje oblečení na stejných místech, kde je na fotografii hnědá záře. Pro dokončení vložte obrázek s fotografiemi nad vrstvu „barvy“, režim prolnutí MěkkýSvětlo(Měkké světlo). Na vrstvu „nahoře“ přidejte chaotický efekt pomocí „Fire brush“. Proveďte případné konečné úpravy.

Poznámka překladatele: na snímku obrazovky názvy vrstev odshora dolů: Vrstva 3 (oříznutá na vrstvu níže), detaily očí, Vrstva 5 (oříznutá na vrstvu níže), Oblečení 2, Vrstva 6 (textura barvy s maskou vrstvy), Vrstva 4 (oříznuto na vrstvu níže) , Oblečení, Vrstva 2 (oříznuto na vrstvu níže), Kůže, list fotografií

Dobrý den, milí čtenáři časopisu PhotoCASA!
Dnes jsem s vámi, Anna Zadvornová, s novou lekcí, ve které vám řeknu, jak nakreslit portrét. Pojďme tedy začít!
Nejprve otevřete původní obrázek.
Pojďme na Curves.


Další Selektivní korekce barev, nastavte hodnoty:
ČERVENÁ: azurová +4, purpurová –9, žlutá +7, černá –2.
ŽLUTÁ: azurová –13, purpurová –3, žlutá +3, černá +3.
AZUROVÁ: azurová +15, purpurová –6, žlutá –60, černá +7.
MODRÁ: azurová +100, purpurová –55, žlutá –84, černá +11.
NEUTRÁLNÍ: azurová –2, purpurová –2, žlutá –1, černá 0.
ČERNÁ: azurová –1, purpurová 0, žlutá –1, černá 0.
Spojte všechny vrstvy do jedné ctrl+alt+shift+E, přejděte na filtr Color efex pro 4 a aplikujte efekt extraktoru detailů.
Nastavte hodnoty: extraktor detailů 32 %, kontrast 0 %, sytost 0 %, rádius efektu (velký).


Duplikujte tuto vrstvu a pečlivě na ni nakreslete.
Chcete-li to provést, vezměte nástroj Prst a vyberte speciální štětec s tahy (je třeba stáhnout). Kreslíme podél linií obličeje, vlasů, oblečení a tak dále, přičemž měníme průměr a intenzitu štětce.


Spojte vrstvy do jedné, vezměte nástroj Mix Brush, nastavte všechny hodnoty na 20 % a přejděte po kůži.


Vytvořte novou vrstvu, režim prolnutí Překrytí. Bílým 5% štětcem kreslíme odlesky a světlo na obličej, vlasy a oblečení a černým štětcem stíny.


Vrstvy spojíme do jedné, přejdeme na portrétní filtr, přednastavení nastavíme na střední, černou masku projedeme bílým štětcem pouze přes pleť.


Zkombinujeme všechny vrstvy do jedné ctrl+alt+shift+E, přejdeme na filtr Color efex pro 4 a aplikujeme několik efektů:
1. Vytahovač detailů. Nastavte hodnoty: extraktor detailů 10 %, kontrast 0 %, sytost 0 %, rádius efektu (velký);
2. Ztmavit/zesvětlit střed: tvar 2, svítivost středu 25 %, svítivost okraje –40 %, velikost středu 63 %, krytí 69 %;
3. Inkoust: sada barev 1, síla 12 %, krytí 31 %;
4. Stylizace fotografie (varitone): styl 1, síla 28 %, neprůhlednost 8 %.
Přejděte na Úrovně, nastavte hodnoty jako na snímku obrazovky.


Vytvořte vrstvu selektivní korekce barev, nastavte hodnoty:
ČERVENÁ: azurová –3, purpurová –4, žlutá +8, černá 0.
ŽLUTÁ: azurová –12, purpurová –5, žlutá +10, černá 0.
Odstín/sytost, nastavte hodnoty:
ČERVENÁ: +1, +8, 0.
ŽLUTÁ: +1, +13, 0.
MODRÁ: +3, +12, 0.
Dále nastavte Křivky, jako na snímku obrazovky.


Spojte vrstvy do jedné, přejděte na Filtr > Doostření > Maska masky. Nastavíme hodnoty: efekt 152 %, poloměr 3,2 px, isohelium 0.
Pro ty, kteří chtějí jasnější a sytější fotografie, můžete křivku otočit v režimu Lab, což jsem udělal já.
Nakonec zkombinujme všechny vrstvy do jedné, ctrl+alt+shift+E, přejděte na Filtr > Galerie filtrů > Textura > Texturizátor. Vyberte Vápenec, nastavte měřítko na 200 %, reliéf 3, přetřete obličej štětcem při 40% krytí přes bílou masku, nastavte krytí vrstvy na 70 %.

Všiml jsem si, že mnoho lidí má problémy s kreslením vektorů ve Photoshopu. Někteří lidé skončí s přerušovanými a křivými liniemi. Někteří lidé dokonce malují štětcem v domnění, že tvoří vektorové objekty.
Mezitím - vektory ve Photoshopu.

Hlavní otázky, které budou probrány v této lekci:

1. Nástroje pro tvorbu vektorů ve Photoshopu.
2. Ilustrovaný příklad kreslení jednoduchého předmětu.

Grafický Adobe editor Photoshop je vhodný pro vytváření jednoduchých vektorových kreseb pomocí poměrně pohodlných nástrojů. Samozřejmě prohrává se specializovanými programy jako CorelDRAW, ale mnozí jsou na to již zvyklí a Corel je poměrně obtížné se naučit (zejména samostatně)
Co je to vektorová kresba?
Představuje mnoho předmětů, ze kterých se jako mozaika skládá obraz. Na rozdíl od rastrových obrázků lze vektorové obrázky měnit bez ztráty kvality. Například roztahovat, stlačovat, přebarvovat, měnit tvar předmětů.
DŮLEŽITÉ - obrázek uložený ve formátu JPG ztratí své vektorové vlastnosti. A změní se na rastr.
Formát, ve kterém jsou vektorové vlastnosti uloženy, je PSD. (ve Photoshopu)

Jedinými vektorovými nástroji ve Photoshopu jsou nástroj Bezier pero, nástroj pero volného tvaru a další v této sérii. Také vektorové jsou geometrické tvary(Nástroj oválný, nástroj obdélník, nástroj elipsa atd.)

DŮLEŽITÉ: ostatní nástroje, jako je nástroj štětec (štětec), nástroj tužka (tužka) a další, jsou nástroje RASTER a nejsou vhodné pro kreslení vektorovou technologií.

Dozvěděli jsme se tedy, jaké nástroje používat. Nyní se podíváme blíže na samotnou techniku ​​kreslení.

Začněme přirozeně výběrem fotografie. IMHO pro první vektor postačí jakýkoli jednoduchý objekt. Například - krabičku cigaret, hrnek, CD a další věci, které lze snadno zkonstruovat.
Z tváří lidské postavy, auta a složité předměty, je lepší nezačínat. Budete zmatení a jen zkazíte myšlenku.

Fotil jsem například list %) Velikostně velmi malý.
DŮLEŽITÉ: je mnohem pohodlnější pracovat bez použití filtru Posterize, jak je popsáno v lekci o Demiartovi

Pro usnadnění kreslení si obrázek přibližte. Poté klikněte na první bod vaší budoucí cesty nástrojem pero.
Udělejte druhý bod na cestě a zakřivte čáru (klikněte, podržte tlačítko myši a přetáhněte čáru do strany).
S pouhými dvěma body (které se mimochodem nazývají Kotevní body) jsme přibližně zopakovali tvar jedné strany listu.

Poté uděláme třetí bod na obrysu (u paty listu). Automaticky se spojí s linkou. Ale bohužel se to vůbec neprohne podle tvaru, který potřebujeme.

Aby pro nás bylo pohodlnější upravovat tvar obrysu, změňme nastavení průhlednosti vektorové vrstvy otočením knoflíku Opacity

Dále stiskneme tlačítko Alt a přetáhneme „rohy“ - vektorová vodítka. Tyto „rohy“ rostou z kotevního bodu a dáme jim přibližně správný tvar.

Stejným způsobem nakreslíme zbývající listy. A zároveň změníme barvu. Změna barvy je snadná a jednoduchá – dvakrát klikněte na čtvereček ve vektorové vrstvě.
Skryjte hlavní fotografii kliknutím na „oko“ ve vrstvách. Už to nepotřebujeme - koneckonců už jsme nastínili obrys.

Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji bílou. Získáme malý obrázek s nakresleným listem. S hladké linie.=) Vektor))

Ale najednou jsme to chtěli mnohokrát zvětšit) Pokud by kresba zůstala rastrovaná (jako na začátku), pak by byla posraná - pokřivená a rozpixelovaná.
Takto jsme to dostali (použili jsme obrázek-velikost obrázku-700 pixelů)

Voila! Kvalita byla zachována, čáry byly hladké, vektorový soubor se nezvýšil ani o kilobajt.

Dále jsem nekreslil, ale je jasné, že detaily a světla a stíny objektu jsou vykresleny úplně stejnými technikami.
Drew obecný obrys- skryl s ním vrstvu - nakreslil stín - skryl s ním vrstvu - udělal zvýraznění a detaily - otevřel všechny vrstvy a dostal kresbu.

Možná jsem popsal něco nejasného. Nebo nemůžete udělat nějakou akci. Ptejte se v komentářích. Je lepší se zeptat, než dělat kraviny.

Doufám, že vaše práce bude nyní kvalitnější.

Podívali jsme se na varianty automatického překladu prostřednictvím oblastí výběru. Jasně jsme také viděli, že automatický překlad většinou nedává požadovaný výsledek. Ještě řeknu, že při překladu loga do vektoru to nejčastěji nefunguje. V podobné situace ruční kreslení přichází na záchranu. Výhody ručního kreslení na obličej. Není to nic těžkého, získáte kvalitní vektorové logo, ale nejdůležitější je ruční kreslení placená služba, kterou nabízí mnoho designových studií a tiskáren. Ve Photoshopu to samozřejmě nedělají, ale principy jsou prakticky stejné. Po dokončení práce navíc obdržíte pracovní vektorové křivky a jejich import do Illustratoru je otázkou jedné minuty.

Začněme jednoduššími logy, nejprve nakreslete staré logo kanceláře TELE2 a poté popadněte Billa Gatese. Pojďme tedy začít.

Kreslení loga TELE2 do vektoru

Začněme kreslením jednoduchých vektorových primitiv. Naštěstí se logo skládá téměř výhradně z nich. Více o vektorových primitivech si můžete přečíst v mém článku.

  • Vyberte nástroj Nástroj obdélník;
  • Ujistěte se, že v nastavení Možnosti vybrané možnosti Tvarové vrstvy A Přichytit k pixelům;
  • Více o možnosti Přichytit k pixelům a celý panel nastavení pro vektor si můžete přečíst v mém článku;
  • O možnosti Tvarové vrstvy podrobně popsáno v článku.

  • Nakreslete první primitivum
  • Vyberte ikonu v pruhu voleb Přidat do oblasti tvaru (+)
  • Tato možnost přepne vektorový nástroj do režimu přidávání. Jinými slovy, až se příště pokusíte nakreslit tvar, přidáte tento tvar k existujícím a nevytvoříte nový. Celé logo bude na jedné vektorové masce a nebude rozděleno do 100 vrstev. Přečtěte si o tom více v mém článku
  • Pokračujte v kreslení tvarů.

Už jste si všimli, že většina písmen se opakuje a kreslení každého od začátku je zbytečné. Navíc kvůli tomu mohou stejná písmena vypadat jinak.

  • Vyberte nástroj Nástroj pro výběr cesty a vyberte kousek písmene E;
  • Klikněte ALT A CTRL. Klikněte na tvar a přetáhněte jej dolů;
  • Klíč ALT zkopíruje tvar a klíč POSUN vám umožní táhnout postavu dolů podél přísné svislé čáry.

  • Nyní nástroj Nástroj pro výběr cesty vyberte celé písmeno E;
  • Zkopírujte jej místo druhého písmene E.

Pojďme k nejtěžší části, k těm dvěma. Možná už víte, že komplex se skládá z jednoduchého. Například základ dvojky je jednoduchý obdélník. A klobouk se částečně skládá z kruhu. Zkusme to vše znázornit pomocí primitiv.

  • Nakreslete rám těchto dvou;
  • Vyberte nástroj kruh Nástroj Elipsa a nakreslete kruh na vrchol klobouku;
  • V paletě Vrstvy Vrstvy snižte průhlednost, abyste viděli logo skrz vrstvu;
  • Vyberte kruh pomocí nástroje Nástroj pro výběr cesty, v případě potřeby změňte velikost a tvar kruhu Upravit > Volná cesta Thanform.

  • Na panelu nastavení přepněte z Přidat do oblasti tvaru (+) na Odečíst od oblasti tvaru (-) Musíme odstranit přebytek;
  • Nakreslete kruh do středu kruhu. V případě potřeby jej změřte Úpravy > Volná cesta Thanform;
  • Nástroj Obdélník odřízněte polovinu kruhu.

  • Vyberte nástroj Nástroj pro přímý výběr;
  • Klikněte na kotevní bod na hlavě dvou a upravte jej ručně. V případě potřeby vodítka opravte.

  • Vyberte nástroj Nástroj pero;
  • Ve vektorovém nastavení jej znovu zapněte Přidat do oblasti tvaru (+);
  • Nyní pečlivě nakreslete chybějící část. Udělejte to co nejhladší;
  • Zjistěte více o kreslících nástrojích a Nástroj pero přečtěte si článek

Vykreslování loga Microsoftu do vektoru

  • Nejprve nakreslíme rovnoměrný obdélník na celou výšku písma;

  • Klikněte Úpravy > Transformovat cestu > Zkosit a nakloňte obdélník tak, aby přesně lícoval s nohou písmene M;
  • Pomocí výše popsaných metod nakreslete do loga všechny jednoduché obdélníky.

Jsou to časové dopisy O. Nakreslete kruh.

Ohněte to skrz Úpravy > Transformovat cestu > Zkosit

Přepnout na Odečíst od oblasti tvaru (-) a vyřízněte dovnitř otvor. Proveďte s ním stejné manipulace.

Pokud nemůžete kruh přesně připevnit, opravte uzly pomocí nástroje Nástroj pro přímý výběr



  • Vyberte nástroj Nástroj pero;
  • Doplňte chybějící detaily loga ručně;

  • Nyní si vezmeme písmeno S. Toto písmeno se skládá ze dvou oválů;
  • Nakreslete první ovál;
  • Opravte jeho vodítka a uzly pomocí nástroje Nástroj pro přímý výběr;
  • V případě potřeby přeměňte ovál Upravit > Volná cesta transformace.

  • Nakreslete druhý ovál. Opravte to pomocí Nástroj pro přímý výběr A Volná cesta transformace

  • Vyberte nástroj pero.
  • Na panelu nastavení přepněte na oblast Odečíst z tvaru (-)
  • Opatrně nakreslete následující tvar. Ze zvyku se vám možná nepodaří udělat pružné kontury, ale pokaždé to vyjde lépe.

Konečně, konečná fáze kresba loga.

A tohle jsme dostali.