Dlouhý backgammon. Klasická pravidla

Akhundov Nazim Fikret ošklivý

Dlouhý backgammon. Jak správně hrát.

Akhundov N.F. ISBN 5-00-00420-5

Kniha je určena pro ty, kteří s dlouhým vrhcáby teprve začínají, ale jsou plní touhy ovládnout tajemství zvládnutí hry. Najdete zde základní pravidla a principy taktiky a strategie pro hru v úvodní a závěrečné fázi. Materiál je bohatě ilustrován, nepotřebujete desku, stačí kniha. Všechna pravidla a techniky jsou uvedeny s vysvětlením a zdůvodněním, což usnadňuje učení látky.

Autor vyjadřuje vděčnost a uznání muži, který se hodně zasloužil o popularizaci vrhcáby v Rusku, který navrhl samotnou myšlenku napsat knihu a který k rukopisu uvedl mnoho důležitých cenných komentářů, ale který si přál neuvádět své jméno.

ZAVEDENÍ.

Navzdory velké popularitě dlouhého backgammonu v Rusku a zemích SNS neexistuje v dostupné literatuře žádný vážný vývoj v teorii této hry. Neexistuje žádný program, který by dokázal hrát dlouhý backgammon na přijatelné úrovni a umožňoval analyzovat hry a pozice. V tomto smyslu je dlouhý backgammon vážně horší než krátký backgammon, pro který byly vyvinuty extrémně účinné počítačové programy pro analýzu a trénink.

Jen pár upozornění.

Kniha ve víceméně systematizované podobě přináší náměty, jak správně hrát dlouhé vrhcáby a přináší rozbor nejběžnějších taktických technik i jejich charakteristik. To neznamená, že po zvládnutí těchto technik se začátečník okamžitě stane mistrem. Ale autor vyjadřuje důvěru, že cesta k výšinám Mistrovství pro vás bude otevřena.

Kniha je určena těm, kteří s dlouhým backgammonem teprve začínají a jsou plní touhy výrazně zlepšit úroveň své hry.

V Kniha neříká ani slovo o historii vrhcáby nebo pravidlech hry. K tomu jsou k dispozici další knihy a příručky, včetně internetu.

Vše, co je v knize uvedeno, jsou autorovy osobní představy o správné hře na základě jeho osobních zkušeností a kniha nepředstírá absolutní úplnou znalost vrhcáby.

Když mluvíme o pozici na desce vrhcáby, často používáme nějaká specifická vrhcábová slova, nebo spíše ve skutečnosti termíny. Řada z nich je hráčům vrhcáby jasná. Ale některé, bez konkrétního odkazu na desku, mohou být matoucí.

1. Co používají k hraní vrhcáby. Kniha používá slovo " dáma." V backgammonu hrají protivníci s dámami různých barev. Tradičně se jedná o bílé a černé dámy. Pro usnadnění vizuálního vnímání pozic čtenářem však autor použil žluté kostky místo bílých a modré místo černých.

2. Místo na hrací ploše, kde jsou umístěny dámy. Celkem je jich 24 Kniha využívá koncept „. pole“. V této knize jsou pole číslována od 1 do 24 (počítáno od základny žlutých šachet). načež je žlutá hra odstraněna z hrací desky (vyhozena).

3. "Přesunout". Termín je všem jasný. Hráč, který je na řadě, hodí sázky a musí hrát kombinaci vylosovaných čísel. To bude ten tah. Pohyb se skládá z „pohybů“. Jedním pohybem to jde

být až čtyři pohyby. Obvykle jsou dva. Pokud za úsvitu vypadnou stejná čísla, pak jsou provedeny čtyři pohyby. Stává se však, že nelze provést všechny pohyby, pak se tah může skládat ze tří, dvou nebo jednoho pohybu. Toto je „neúplný tah“. Může nastat situace, kdy je hráč nucen tah úplně přeskočit. To je, když chůze není vůbec možná. V tomto případě je během kurzu nulový pohyb.

4. Někdy je důležité označit, na které části hrací desky se hra nachází. Kniha používá slovo „čtvrtina“. První je ta, kde je výchozí pozice dané barvy. Na obrázku níže jsou čtvrtky pro žluté. Další jsou druhá, třetí a čtvrtá (ta, kde se odhazují dáma).

5. Místo, kde se na začátku hry shromažďují všechny dámy (pole č. 1). Často se používají slova „ruka“ a „hlava“. Někdy to vede ke zmatku. Důležitý termín. Podle pravidel z „hlavy“ nemůžete

tah více než jednou dámou (kromě prvního tahu). Kniha používá slovo "hlava".

6. Stává se, že několik po sobě jdoucích polí je obsazeno dámami stejné barvy, které tvoří nějakou překážku. Pro tuto konstrukci kniha používá slovo „ blok."

7. Několik (3 nebo více) dám na jednom poli. Kniha používá termín " sloupec".

8. Čtvrtá čtvrtina pro danou barvu dám. To je často místo, kde hráči volají domů. slovo " dům“ se v této knize používá k označení čtvrté čtvrtiny dané barvy dám.

9. První čtvrtina dané šachovnicové barvy. Někdy se mu, stejně jako čtvrtému čtvrtletí, říká také „dům“. Aby nedošlo k záměně, v této knize se první čtvrtina hrací plochy pro danou barvu šachovnice nazývá „základna“.

10. Druhá nebo třetí hrací pole ve sloupci stejné barvy na nějakém poli má důležitou taktickou hodnotu, protože vám umožňuje obsadit další pole dalším tahem, aniž byste museli otevřít pole, ze kterého se tah provádí. V této knize se taková šachovnice nazývá „avant“ (od slova „vpřed“, tedy zaměřená na nějaké pole před sebou). První hra na poli, kde stojí avant, se v knize nazývá „odrazový můstek“.

11. "Most". Mostem se rozumí takové umístění šachy, které nedovolí vašemu soupeři uspořádat blok 6 a více dám mezi vašimi dámami.

12. Nedostatek tahů, když padne konkrétní číslo

– „deficit pohybu“ (deficit pětek, deficit trojek atd.).

13. Určitý počet tahů, které můžete provést (přesunout některou z dám), aniž byste si takovými tahy vytvořili kritickou situaci, například aniž byste otevřeli velmi důležitá pole. Pro takový soubor tahů kniha používá termín „často se používá slovo „rezerva“. Význam výrazů „deficit pohybu“ a „rezerva pohybu“ je odlišný, ale odrážejí stejnou charakteristiku pozice na šachovnici. Je to také jako sklenice plná ze 2/3 nebo prázdná sklenice z 1/3.

14. Zary (kostky). V této knize se slovo zary vztahuje pouze na samotný zary, nikoli na digitální kombinaci, která se objevuje na horních okrajích zar. To, co padá za úsvitu, se nazývá „hození“. Hod jsou dvě čísla, z nichž každé je od 1 do 6. Když se na obou stranách objeví stejná čísla, nazývá se takový hod „jackpot“.

15. Vyhození - odstranění šachovnice z hrací desky kvůli skutečnosti, že dokončila svou dráhu podél 24 polí a měla by již přesahovat hrací plochu. Odstranění šachovnice z hrací desky znamená „zahodit ji“.

16. Pokud na libovolné pozici na šachovnici pro každou dámu barvy, spočítejte, kolik polí zbývá, než shodíte z hrací plochy, a poté všechna tato čísla sečtěte, dostanete součet, který ukazuje dámám dané barvy, kolik bodů alespoň zbývá do konce hry. Toto množství se nazývá „pips“. Ve výchozí pozici musí 15 dám projít 24 polí, což odpovídá 15x24=360

pecky. Takže pecky mohou být od 0 (ukončení hry) do 360 (spuštění hry).

Všechny termíny jsou dále používány bez uvozovek.

NAUČIT SE HRÁT DLOUHO POZADÍ.

Než se začnete učit, jak lépe hrát dlouhý backgammon, přečtěte si obsah sekce “ Topologie backgammonu" V něm je čtenář vyzván, aby studoval rysy pohybu dámy na desce vrhcáby.

Pravidlo č. 1. "Jedna dáma z hlavy, druhá na jiném místě." Velmi užitečné pravidlo, známé téměř všem začátečníkům, však potřebuje objasnění. Slepě dodržujte toto pravidlo

- jistá cesta k chybám a ztrátám v taktickém boji.

Pravidlo č. 2. "První pohyby."

Jak správně umístit dámu během prvních pár tahů, abyste se nedostali do problémů hned na začátku hry?

Pravidlo č. 3. "Obsazujeme prázdná pole."

Povíme si, jaké pozice je třeba zaujmout především a proč.

Pozice na soupeřově základně má taktický význam a doma

– strategický. Vysvětluje také, proč jsou některé pozice ve správní radě důležitější než jiné.

Pravidlo č. 4. "Tichý pohyb."

Vy ani váš protivník ještě nemáte pole, která by se dala obsadit nebo vám prakticky nehrozí. Jak v takové situaci správně chodit? To je místo, kde nováčci dělají spoustu chyb.

Pravidlo č. 5. "Hra je vytvořena na principu vyhazování."

Po mnoho staletí byl backgammon nejoblíbenější a vzrušující deskovou hrou. Není divu, že ti, kteří se chtějí naučit hrát backgammon, se zajímají o otázku: jak to udělat? Abyste se mohli učit, nemusíte se zapisovat do speciálních kurzů nebo najímat služby profesionálního trenéra. Abyste pochopili, jak hrát backgammon a důkladně prostudovat pravidla hry jako začátečník, potřebujete praxi a důstojného soupeře.

Kromě toho bychom neměli zapomínat, že dnes má každý přístup k mnoha zdrojům informací (knihy, školicí programy, videa, internetové stránky), ve kterých je snadné najít komplexní odpovědi na otázky: jak se naučit hrát backgammon od nuly , aneb Jak správně hrát vrhcáby k vítězství pro ty, kteří se nechají zlákat chutí vítězství. Většina z nich pro snadnější vnímání a asimilaci informací obsahuje kromě textového popisu, jak hrát vrhcáby, také obrázky, které zobrazují konkrétní

Smysl a strategie hry

Abyste se snadno naučili hrát backgammon, musíte nejprve pochopit podstatu této hry. V backgammonu používají:

  1. Hrací pole, což je deska rozdělená na polovinu s otvory a podlouhlými trojúhelníky - body.
  2. Dáma.
  3. Kostky (ve backgammonu se jim říká „zars“).

Aby začátečníci pochopili, jak hrát backgammon, musí znát následující základní pravidla:

  1. Hráč může pohybovat vlastní dámou pouze jedním směrem - v kruhu.
  2. Dáma se pohybují přesně podle čísla, které se objeví při hodu kostkou. Navíc se body na začátku nesčítají, ale udávají počet herních tahů pro jednu a druhou dámu.
  3. Dvojitý (jackpot) padlý za úsvitu znamená, že hráč má právo hrát znovu.
  4. Hráčům je zakázáno chybět tahy, i když jsou všechny zjevně ztrátové. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je situace, kdy hráči nezbývají žádné možné tahy.
  5. Výsledkem hry nemůže být remíza. Ve vrhcáby je vždy vítěz.

Začínající hráč backgammonu by měl pochopit: abyste vyhráli hru, musíte být schopni ostře a rychle změnit průběh hry. Navíc by počáteční tahy hry měly být agresivní. Pokud se vám totiž nepodaří dosáhnout požadovaných pozic na začátku hry, bude to na konci problematické. V této fázi byste neměli spěchat na chůzi, je lepší vše pečlivě zvážit a vybrat nejoptimálnější možnost. Schopnost dosáhnout cílů na začátku hry zvyšuje šance na výhru několikrát.

Zdokonalujeme své dovednosti na úroveň profesionála

Mnoho lidí se zajímá o otázku, jak se začátečník může naučit hrát backgammon na profesionální úrovni. Chcete-li to provést, musíte dodržovat následující zásady:

  1. Nejlepší je naučit se všechna pravidla hry - tím se vyloučí možnost chyb kvůli prosté neznalosti základů. Abyste přišli na to, jak hrát backgammon sami, je nejlepší použít pokyny s obrázky.
  2. Hlavním učitelem pro začínajícího nardistu je neustálá praxe. Během hry můžete aplikovat různé naučené techniky, pokaždé se ujistit o jejich účinnosti pro konkrétní situaci, stejně jako získávat zkušenosti a rozvíjet svou vlastní strategii. Koneckonců, backgammon není především soubor pravidel.
  3. Pro hráče vrhcáby je důležité ovládat základní taktické pohyby a naučit se je dovedně aplikovat.

V backgammonu je důležitý význam každého pohybu. Většina herních situací poskytuje několik herních možností, ale musíte si vybrat tu, která vám dá příležitost zaujmout výhodnější pozice v následujících tazích.

Pamatujte, že prohra není důvodem ke zklamání, ale pobídkou ke zlepšení vašich dovedností.

Jaký je původ hry backgammon?

Backgammon je známý jako nejstarší desková hra. Jeho počátky sahají do Mezopotámie, do třetího tisíciletí před naším letopočtem. První písemná pravidla pro tuto hru pocházejí z 13. století, v knize her krále Alfonse X.

Popis a účel hry

Hra vrhcáby hrají dva hráči. Hra se odehrává na desce, hrací pole jsou podlouhlé trojúhelníky umístěné ve čtyřech kvadrantech desky (šest trojúhelníků v každém kvadrantu), jak je znázorněno na obrázku. Délka desky je rozdělena střední zónou zvanou bar.

Každý hráč má k dispozici 15 šachovnic barvy odlišné od barvy žetonů soupeře. Hra začíná od místa znázorněného na obrázku.

Cílem hry je, aby každý hráč přesunul svých 15 dám do svého domovského nebo vnitřního odpovídajícího kvadrantu, odkud je může odstranit z hrací plochy. Vyhrává hráč, který jako první odstraní všechny své žetony z hrací plochy.

Abyste mohli hrát backgammon, potřebujete:

  • hrací deska;
  • 15 kostek jedné barvy a 15 ks jiné barvy;
  • 2 nebo 4 kostky.

Startovní místo a začátek hry

Každý hráč umístí svých 15 žetonů jak je znázorněno na obrázku výše. V tomto případě se modří začnou pohybovat od horní části desky zprava doleva, poté se přesunou dolů na levou stranu desky a odtud doprava do vnitřního kvadrantu nebo domů. V důsledku toho se modré žetony pohybují proti směru hodinových ručiček. Bílé žetony se pohybují opačným směrem než černé, tedy po směru hodinových ručiček, a nesmí měnit směr svého pohybu.

Na začátku každý hráč hodí jednou kostkou, aby určil, kdo hru začíná. Hráč s nejvyšším číslem začíná jako první. Pokud mají oba hráči stejné číslo, musí se hody opakovat, dokud se neobjeví různá čísla. Chcete-li poprvé přesunout dámu, musí začínající hráč použít toto vržené číslo.

Hra

Kostky Rolls

Po zahájení hry pak hráči používá dvě kostky a posouvejte šachovnice jednu po druhé. Každý hráč hodí kostkou na polovinu hrací desky, která je po jeho pravici. Dáma se může pohybovat tolika vrcholy, kolik ukazuje hozené číslo. Hráč si může vybrat dvě možnosti přesunu dám:

Omezení a nelegální pohyb

Pohybem šachovnice můžete obsadit jakýkoli vrchol, s výjimkou těch, na kterých se nachází dvě nebo více soupeřových dám.

Na začátku hry nemůže žádný z hráčů hýbat dámou, to znamená, že se může vždy správně přesunout na čísla, která se objeví na hozených kostkách. V případě, že existuje pouze možnost přesunout dámu na jedno ze dvou vylosovaných čísel, musí se hrát větší z vylosovaných čísel. Není-li možné posunout jedinou dámu na libovolné hozené číslo, pak je hod považován za nulový a na tahu je druhý hráč. Pokud jeden z hráčů posunul šachovnici nezákonným nebo nesprávným způsobem, může soupeř požadovat, aby byla šachová hra správně posunuta, za předpokladu, že kostky nebyly znovu vrženy.

Jíst a zavádět dámu do hry

Pokud je nějaký vrchol obsazen pouze jednou šachovnicí, pak je jídlo pro soupeřovu figurku, když jeho pohyb skončí na tomto vrcholu, nebo když se na tomto vrcholu zastaví. Snězený čip se umístí na středové pole.

Hráč, který má jednu nebo více dám mimo hru, nemůže po šachovnici pohybovat žádnou ze svých dám, dokud nevrátí všechny šachy uprostřed šachovnice na hrací pole. Dáma, která opustila hru, znovu vstoupí přes soupeřův dům nebo vnitřní kvadrant. Dáma může být vrácena do hry, pokud hozená čísla umožňují dosáhnout volného výběru soupeřova domu. Pokud je na vrcholu, kterým dámy vstupují do hry, jediný žeton soupeře, bude sežrán žetonem, který vstupuje do hry z baru. Pokud hráč po hodu kostkou nebyl schopen přinést dámu nebo dámu z tyče do hry, považuje se tah za ztracený a na řadě je jeho soupeř.

Dvojité číslo

Pokud po hodu oběma kostkami padne stejné číslo, hráč posune dámu na dvojnásobek vrženého čísla. Například pokud po vhození dostal dvě trojky, musíme se hýbat čtyřikrát tři. A tak se jeden žeton může pohybovat čtyřikrát ve třech picích; nebo jeden žeton se může pohnout třikrát třemi piky a další žeton může pohnout třemi piky; nebo jeden žeton se může pohybovat dvakrát tři piky a dva další žetony mohou pohnout každý o tři piky a tak dále.

Závěr z rady

Dáma může být uložena nebo odstraněna z herního plánu pouze tehdy, když jsou všechny (15 figurek) ve svém vlastním domě nebo ve vnitřním kvadrantu. Ukládání znamená odstraňování figurek z herního plánu házením kostkami. Žeton lze uložit pouze v případě, že číslo vržené na jedné z kostek je dostatečně vysoké, aby se mohlo pohnout přes stranu hrací desky.

Celý hod kostkou nebo část hodu lze také použít k přesunutí dlaždic po vnitřním kvadrantu namísto jejich odstranění z hrací desky. To může být užitečné, když má soupeř na hrací ploše žetony, které, když jsou uvedeny do hry, mohou sníst dámu, která je sama o sobě na jednom ze svých domácích vrcholů. Když taková situace nastane, to znamená, že žeton byl sněden během procesu výběru, je nutné vrátit tento snědený žeton do soupeřova vnitřního kvadrantu a přesunout jej odtud do vlastního vnitřního kvadrantu, než bude pokračovat v odebírání zbývajících žetonů. z herního plánu.

Konec hry a možné výsledky

  • Pravidelné vítězství: Vítězem je hráč, který dostane všechny své figurky ze šachovnice dříve, než jeho soupeř vytáhne svou poslední figurku. V tomto případě byl soupeř schopen zachránit jeden nebo více žetonů (1 bod);
  • Gammon: vítěz vytáhl všechny své dámy, ale soupeř ještě nevynesl žádnou (2 body);
  • Buckgammon: Vítěz vynesl všechny své dámy a soupeř si ještě nevybral žádnou a má alespoň jednu dámu ve vítězném pruhu nebo vnitřním kvadrantu (3 body).

Dvojité kostky

Tato kost, která má čísla 2, 4, 8, 16, 32, 64 na jejích stranách. Při hraní backgammonu obvykle hrají hry o X bodů, které závisí na typu vítězství hráče. Tato kostka slouží ke zdvojnásobení sázky a dává nám možnost získat více bodů, pokud si myslíme, že máme nad soupeřem výhodu. Ten může sázku přijmout nebo ji odmítnout.

Všechna výše uvedená pravidla hry platí pro krátký backgammon. Tento typ hry je vhodný pro začátečníky, protože backgammon je rychlejší a dynamičtější hra. Díky řadě specifických pravidel je navíc krátký backgammon zajímavější hrou než dlouhý backgammon. Přesto si krátce povíme o rozdílu mezi dlouhým a krátkým backgammonem.

Cílem dlouhého backgammonu stejně jako ty krátké: přesuňte všechny šachy do domečku a odstraňte je z hrací plochy dříve než soupeř. Existuje však několik rozdílů v pravidlech hraní dlouhého backgammonu:


Backgammon je starověká orientální hra. Vědci zatím neurčili domovinu tohoto koníčku. Ale i přes to dnes hraje vrhcáby velké množství lidí a mají z toho obrovskou radost.

V dávných dobách lidé také rádi hráli vrhcáby. Archeologové našli desku, která byla podle jejich předpokladů vyrobena před více než 3 tisíci lety.

Tato orientální hra má další názvy:

  • Vrhcáby.
  • Yuekgemon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Kosha.

Backgammon dokonale rozvíjí myšlení a logiku, pomáhá se uklidnit a stát se slavným. Hru hrají 2 lidé.

Tabulka: „složení“ hry.

Pravidla pro hraní backgammonu pro začátečníky krok za krokem:

  • Zpočátku byste měli uspořádat hrací žetony. Jsou umístěny nahoře v pravém rohu hráče. Čipy jsou umístěny v řadě svisle.
  • Poté 2 hráči hodí příkopy, aby určili první tah. Hráč, který má na kostce nejvyšší kombinaci, jde jako první.

Při prvním tahu je ze svislé řady odstraněna šachovnice. Podle pravidel se tomu říká „odstranění z hlavy“.

V průběhu hry se vždy používají kostky. Určují počet tahů. Protože jsou ve hře dvě kostky, hráč při házení obdrží dvě čísla. To určuje počet jeho kroků. Čísla se sečtou a hráč se pohybuje. Podle pravidel je jedna buňka jeden krok.

Existuje však druhá možnost: když se objeví dvě čísla, není nutné sčítat jejich složky. Můžete použít dva žetony, abyste odpovídali počtu vržených kostek.

Příklad: jedna kostka hází 4 a druhá 2.

Dvě možnosti:

Součet: 4+2=6 tahů jedním žetonem.
Samostatné kroky: 2 kroky s jedním žetonem, 4 pohyby s druhým.

  • Dáma se pohybuje výhradně proti směru hodinových ručiček.
  • Hráč má právo zastavit na hracím poli pouze na prázdném poli nebo na své barvě. Stání na soupeřově barvě je zakázáno. Můžete se zastavit u svého čipu, to znamená dát ho navrch. Tato akce se nazývá „nasadit si hlavu“.
  • „Odstranění“ šachovnice z hlavy je povoleno pouze jednou v jednom kroku. Příklad: Na kostce se objeví 5 a 4 Pokud se jedná o první tah hráče, pak se čísla sečtou a získá se 9 tahů přes pole. V ostatních případech můžete udělat 5 kroků s žetonem na desce a 4 kroky s dámou odstraněnou z hlavy.
  • Pokud kostky vypadnou tak, že je hráč nucen zastavit se na soupeřově buňce, pak tento tah přeskočí.
  • Když padne dvojka (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), hráč má právo posunout svou dámu 4krát podle počtu vržených kostek. To znamená, že pokud padne dvojka 2:2, hráč může: Udělat 4 tahy po 2 krocích.
    Udělejte 1 pohyb pro 4 kroky.

Herní taktika a strategie

Strategií v tavle je přenést své vlastní hrací žetony na soupeřovo pole.

Typy strategií:

  1. Rychlá hra. Cílem je rychle přesunout herní předměty do domu.
  2. Hra o udržení. Držte 2 dámy na jedné jamce, dokud se vám nepodaří vyřadit soupeřovu skvrnu.
  3. Blokování. Podstatou je stavba dlouhé hradby z dám, která blokuje nepřátelský přechod.
  4. Blitz strategie. Jde o to rychle zavřít dům.
  5. Backgame. Cílem je postavit díru se dvěma dámami v domě soupeře.

Vítězná taktika:

Ve čtvrtém čtvrtletí musíte umístit 6 žetonů. Tato akce se nazývá „bring home“. Po položení poslední figurky ve čtvrté čtvrtině jsou dámy „vyhozeny“ hodem kostkou:

  1. Stejnojmenný čip na čísle vylosovaném za úsvitu je vyhozen.
  2. Pod číslem získaným v procesu sčítání čísel je vyhozen čip.

Důležité! Vítězství je uděleno hráči, kterému na herním plánu nezbyly žádné herní dáma.

Tajemství

Chcete-li hru vyhrát, musíte se uchýlit k trikům nebo mít jedinečnou mysl a logiku.

Triky a tajemství pro výhru v Yuekgemon:

  1. Pomozte svému soupeři prohrát. Zajistěte jeho ztrátu uzavřením všech pětek. Pro sebe ponechte v každé prohlubni na desce tři šachy. Poté, co soupeř začne otvory otevírat, musí být za ním okamžitě uzavřeny.
  2. Nedovolte nepříteli, aby obsadil tři prohlubně poblíž základny svislé řady.
  3. Umístěte dámu dále od šesté pozice.

Odrůdy vrhcáby

Odrůdy vrhcáby:

  1. Dlouhý backgammon je klasika.
  2. Krátký backgammon.

Rozdíly mezi nimi jsou v některých pravidlech:

  1. Absence zlomených dám v dlouhém backgammonu.
  2. V krátkém backgammonu, pokud je dáma umístěna na soupeřovu dámu, pak je poražena.

Věnovat pozornost! Her na krátkých i dlouhých deskách je nepřeberné množství.

Tabulka: odrůdy hry kosha.

Jméno Popis a pravidla
americký Umístění bílých žetonů:

Dva na první jamku.
Dva pro druhou díru.
Dva do třetí díry.
Zbytek je umístěn na boční straně desky.

Uspořádání černých dám:

Dva na deváté jamce.
Pětka na desáté jamce.
Tři na jedenácté jamce.
Pětka na dvanácté jamce.

Pravidla jsou neměnná. Hlavním cílem je přesunout všechny herní předměty na soupeřovo pole a vyhnat vaše dáma.

Holandský backgammon Všechny žetony musí být vloženy do hry z hrací plochy.
Jedna-dvě Výhodou této hry je, že na herním plánu není žádné uspořádání dám.

Po výběru práva na tah jsou odebrány ze strany hrací desky, aby provedly tah.

Keils Keils je v Anglii velmi populární. Tato hra rozvíjí matematické schopnosti člověka.

Byl vyvinut matematikem jménem Henry Deden.

Uspořádání:

Jedenáctka je umístěna ve svislé řadě.
Jeden je umístěn samostatně.

Při provádění kroku se vezme jedna šachovnice umístěná vedle sebe.

Kubo Kubo je typ hry backgammon. Jeho hlavním rysem je, že místo dámy používají hráči mince.

27 mincí je uspořádáno v devíti sloupcích, z nichž každý obsahuje 3 mince.
Tah začíná odebráním mince z libovolného sloupce.
Výhru získá hráč, který získá poslední minci.

Užitečné video

Backgammon je poměrně starodávná hra, ale i přes to zájem o ni nemizí dodnes. V současné době bylo vynalezeno mnoho druhů vrhcáby, z nichž každý má svá vlastní pravidla pohybů, počáteční polohu dám a další funkce, ale nejoblíbenější jsou dlouhé a krátké.

Existují pravidla pro hraní backgammonu, která jsou společná pro všechny typy této hry:

Hráči se střídají, přičemž první tah je určen hodem jednou kostkou (první jde hráč s nejvyšším skóre). V různých typech a pravidlech hry backgammon může být směr pohybu dám odlišný, ale přesně se pohybují v kruhu a pouze jedním směrem.

Kostka musí být vržena na volné místo na desce v jedné její polovině. Pokud alespoň jedna kostka vyletí z pole, převalí se na druhou polovinu, leží nerovnoměrně nebo se opře o šachovnici, pak je hod neplatný a musí se opakovat.

Před každým tahem se hází dvěma kostkami a za každý tah můžete provést jeden až čtyři tahy dámy. V každém z nich může hráč posunout šachovnici své barvy o počet bodů rovný bodům na jedné kostce.

Můžete přesunout buď dvě různé dámy, nebo jednu. Když se na kostce objeví dvojník, padlé body se zdvojnásobí a hráč může provést 4 tahy.

Zapamatování zakázaných pohybů dámy vám také pomůže správně hrát backgammon. Hráč se nemůže pohnout, pokud mu počet bodů na kostce neumožňuje přesunout šachovnici na obsazený nebo prázdný bod. V tomto případě by měl být pohyb přeskočen. Ale když můžete udělat alespoň jeden pohyb, nemůžete ho odmítnout, i když je ztrátový.

Když během pohybu všechny hráčské dámy obsadí svůj domov, mohou být s každým dalším tahem umístěny mimo hrací pole. To, stejně jako počáteční umístění dám, je určeno pravidly zvoleného typu backgammonu.

Smyslem celé hry je pohybovat dámami po celém poli v kruhu, poté je všechny vrátit domů a položit je na hrací pole před soupeře.

V této hře nejsou žádné remízy. Kdo první dokončí kruh, vyhrává.

Když znáte obecná pravidla hry, je mnohem snazší pochopit, jak hrát vrhcáby jakékoli odrůdy. A jejich hraní je nejen zábavné, ale také užitečné, protože při tom trénujete své matematické schopnosti a vytrvalost. Navíc vrhcáby, stejně jako mnoho jiných deskových her, dokáže stmelit malý tým nebo zajistit mnoho zajímavých rodinných večerů.

Nabízíme vám také krátkou video lekci o hraní dlouhého backgammonu: