Jak nakreslit trojrozměrné postavy a těla tužkou. Kresba ze života zátiší z geometrických těles (krychle, válec, kužel) Kresba z obrazců

Náš tréninkový program kreslení začíná touto lekcí. Tento úkol pokrývá dané téma kreslení jednoduchých geometrických tvarů.

Kreslení geometrických tvarů lze přirovnat k učení abecedy pro někoho, kdo se učí cizí jazyk. Geometrické tvary jsou první fází konstrukce objektu jakékoli složitosti. Dobře je to vidět na počítačových simulacích, kde stavba trojrozměrné vesmírné lodi začíná jednoduchou krychlí. Ve výkresu jsou všechny zobrazené objekty vždy složeny nebo rozděleny do jednoduchých geometrických tvarů. Pro učení se kreslit to znamená přesně jednu věc: když jste se naučili správně zobrazovat geometrické tvary, naučte se kreslit vše ostatní.

Konstrukce geometrických obrazců.

Je potřeba začít stavět rozborem modelu, obrazně řečeno proniknout hluboko do struktury až na úroveň vrcholů a čar. To znamená představit si geometrický obrazec jako rámec skládající se pouze z čar a vrcholů (kde se čáry protínají), pomyslným odstraněním rovin. Důležitou metodickou technikou je zobrazení neviditelných, ale existujících linií. Upevnění tohoto přístupu z prvních lekcí bude užitečnou technikou pro kreslení složitějších modelů.

Dále pod vedením učitele označte umístění čar a vrcholů na listu lehkými, posuvnými pohyby, aniž byste tlačili na tužku.
Umístění výkresu na listu by měla být věnována zvláštní pozornost z několika důvodů:

  • Nalezení středové osy listu pomůže v další konstrukci jako výchozí bod pro svislé linie konstrukce.
  • Určení horizontu pro správné zobrazení perspektivy.
  • S přihlédnutím k modelaci světla a stínu, vlastním a dopadajícím stínům tak, aby zapadaly do prostoru listu a vzájemně se vyvažovaly.

Po nakreslení hlavních designových linií následuje detailní zakreslení viditelných hran objektu u objektů rotace (koule, kužel), jedná se o vnější hrany formy;

Na konstrukční část navazuje liniové modelování. Zde podrobně analyzujeme pravidla a techniky pro aplikaci tahů na geometrické objekty.

Profesionální kreslířský výcvik lze snadno přirovnat k hodinám hudební výchovy, kde suchá pravidla a přesná schémata nakonec vedou budoucího skladatele k tvůrčí práci. Stejně tak v kresbě zákony konstruování forem, pravidla perspektivy a uspořádání stínů pomáhají umělci vytvářet jedinečná mistrovská díla.

Proč mohou zkušení umělci rychle vytvářet složité návrhy, aniž by trávili spoustu času značením a konstrukcí? Protože nejprve si zapamatovali pravidla a kánony a nyní jasně chápou strukturu jakékoli formy. Schématická kresba odpoutá autorovu pozornost od návrhu a soustředí se na kompozici, myšlenku, obraz jeho tvorby. Existuje názor, že zapamatované vzory neumožní umělci plně se rozvinout.
Stojí za to se podívat na to, kde takoví kreativní mistři jako Picasso a Dalí začali chápat klam tohoto soudu. Nejlepší test ale bude školení v našem studiu, kde v praxi uvidíte výhody akademického přístupu.

Čekáme na vás v našem uměleckém studiu!

Jak se naučit položit tah na tvar předmětu - zdokonalíme se v tužce a naučíme se vytvářet kresbu geometrických tvarů a vytvářet jejich objem. V arzenálu máme kostku, kouli, kužel a válec.

Naše práce bude rozdělena do dvou částí. První část je, že kreslíme podle představy. Možná máte rozvržení těchto obrazců, pokud ne, můžete se podívat na stránku, jak vytvořit rozvržení geometrických obrazců a ve skutečnosti je udělat, ale začneme s něčím jiným. Začneme pochopením, nejprve analyzujeme formulář bez rozvržení. Můžete je nejprve vytvořit a někdy se na ně podívat při kreslení, ale hlavní věcí je nyní naučit se analyzovat, logicky myslet, veškerá vaše práce je nyní myslet bez přírody, naučit se zprostředkovat tvar těchto základních obrazců. Zpočátku se práce odehrává v hlavě, nikoli před očima. Právo?

Druhá část - budeme čerpat ze života, ale stejně jako v prvním případě příliš nelpíme na přírodě, ale v první řadě přemýšlíme a rozebíráme sami sebe a nyní se zkoušíme s tím, co nám příroda ukazuje.

Takže první část. Kreslit můžete na formát A3. Vezmeme papír Whatman, tužku a nakreslíme postavu, je také dobré využít znalosti perspektivy při její konstrukci. A pak začnete „pokládat“ tah na tvar, vyřezávat objem postavy pomocí své mysli a tužky.

Již víme, že šerosvit je rozmístěn po tvaru předmětu a vytváří tónové gradace nebo zóny. Vezměme si zatím tři hlavní – světlo, polostín a stín. Omezujeme se pouze na figury, bez využití celého prostoru.


Nakreslíme krychli. Vyhýbání se chybám. Na obrázku vlevo mám silnou perspektivu, příliš mnoho, nedělejte to. Zde to stačí trochu přenést, mírně deformovat tvar. Podívejte se na obrázek vpravo. Vidíte rozdíl mezi přední stěnou a zadní? To je dost. Používáme velikosti, které nejsou tak velké, abychom malé formy transformovali do architektury.

Pojďme se bavit o prostupu světla. Zobrazeno je světlo, stín a polostín.

Ale nezapomeňte na zlaté pravidlo - jak se světlo vzdaluje podle tvaru předmětu, tmavne, zatímco stín se rozjasňuje. Podívejte se: světlo, pohybující se do perspektivy, mírně ztrácí jas, přidejte tam trochu stínování. A teď polostín a stín, stejný obrázek, ale v opačném pořadí. Jak se stín vzdaluje, slábne a mírně se rozjasňuje. Ale přesto nebude celkový tón stínu nikdy světlejší než celkový tón světla a polostín také nevybočí ze svých tónových hranic. Všechno je na svém místě.

Podívejme se také na to, jak jsme prováděli trénink z naší první lekce, podívejme se na základy kreslení, na to nezapomínáme ani nyní. Zvýrazňujeme rohy a hrany, které jsou nám nejblíže, a klademe na ně důraz. Blízká hrana a rohy jsou zvýrazněny, což přitahuje hlavní pozornost, vše ostatní plynule přechází do prostoru. Zde však tento prostor není třeba příliš přenášet, protože naše vzdálenosti jsou v zásadě malé.

Poznámka: celkový tón určíte tak, že trochu přimhouříte oči. Sníží se ostrost a celkově uvidíte vše. A nedívejte se na svou práci zpříma a častěji ji od sebe oddalujte, rozšiřujte svou vizi a nenechte se zatáhnout do detailů.


A pak zbytek postav. Tato čísla jsou obecně poměrně zjednodušená a zaoblená, takže si všimneme následujícího:

Řekněme, že první míč v řadě je. Důraz na něj je zde stín a ten bude nejsilnější v místě, kde je nám míč nejblíže. Nemám akcenty na okrajích, protože tam tvar jde do prostoru - vezměte tento bod v úvahu při kreslení zjednodušeného tvaru.

Totéž platí s válcem a kuželem. Tam, kde se forma začíná nabalovat a jde do prostoru, není třeba klást důraz. Kde je ale potřeba tvar zdůraznit, je místo, kde se tvar láme a kde bude našim očím nejblíže.

Věnujte pozornost kuželu - jeho spodní část je nám blíže než horní. To znamená, že jeho spodní část bude přenášena silněji a stoupání nahoru slabší - podívejte se na stín, dole je silnější, při stoupání nahoru ztrácí aktivitu. Nedělejte to stejný tón po celé výšce. Tato množství zde nejsou obrovská, ale stále existují, jinak nelze podmíněný prostor správně zprostředkovat.

Upozorňuji na stínování. To je něco, co je 100% zdvih, který odpovídá formě. Navzdory tomu, že je poněkud monotónní a nudný, je velmi užitečný z hlediska učení. Učí disciplíně, koncentraci, jak dělat rovné linie a jednoduše čistému provedení. Doporučuji tuto práci provádět právě tímto tahem, zkuste si jen „vytesat“ tvar geometrického útvaru, prociťovat rukama a očima celý jeho objem a jak jeho tvar „žije“ v prostoru. Je to napsáno zvláštně, ale snažím se vám co nejživěji zprostředkovat krásu tohoto cvičení. A budeme mluvit o tahech, které by měly odpovídat tvaru předmětu a které nejsou.

A nebojte se, když se něco nepovede. Nikdo není imunní vůči chybám a může jich být mnoho a nic na světě není dokonalé. Ale každý z nás má možnost to zkusit znovu, aby to bylo ještě lepší.

Jak kreslit geometrické tvary

Jak kreslit geometrické tvary - nyní zkusme kreslit geometrické tvary s okolím. Obalíme je vzduchem a nakreslíme v prostoru. Vezměme si ty hlavní:


Nejprve pusťte válec. Válec položíme na objektovou rovinu - stůl, osvětlení nastavíme tak, aby stín z postavy krásně padal na objektovou rovinu, nebyl ani moc roztažený, ani malý - je harmonický a zvýrazňuje objem figury.


Natáhněte papír přes tablet a vytvořte čistý design. Vezměte si tablet o velikosti 30-40, pro tento druh práce je to docela dost.

Nyní musíme náš válec uspořádat v rovině listu a najít jeho harmonické místo v prostoru listu, s ohledem na stíny. Použijte své oko k nalezení proporcí a podložte je smyslem pro lineární perspektivu.

Ujistěte se, že předáváte rovinu objektu. Naše postava se „nevznáší“ v prostoru, je v rovině objektu!

Při stavbě postavy nezapomeňte ukázat neviditelné hrany, ukázat, jak stavíte konstrukční čáry. Potřebujete to víc než divák. V případě potřeby umístěte akcenty, zobrazte průsečík rovin. Nezapomínejte na perspektivu. Pokud jste si všimli, spodní rovina válce je pro nás viditelná více než horní, je to tak, protože horizont (alespoň u mě, u vás to může být jiný) dává takový přehled.

Podívejte se, jak je stín konstruován - lze jej správně přenést pomocí konstrukčních čar. Obrazně: ze zdroje světla vycházejí paprsky, které se dělí na dva druhy, jeden osvětluje postavu, zastaví se na ní, proto za postavou nebude žádné světlo. A paprsky světla, které nedopadají na postavu, jdou dále a osvětlují vše, co jim stojí v cestě. A my vám můžeme ukázat tuto hranici. A ještě jedna věc: stín, který se vzdaluje od postavy, bude mít tendenci se mírně zvětšovat, což připomíná obrácenou perspektivu; Chápeš proč? Pokud nasměrujete paprsky opačným směrem, pak se konstrukční linie stínu budou sbíhat v jednom bodě - v bodě, ze kterého přichází světlo.


To je zhruba to, co byste měli dostat. Dále v zásadě již nepotřebujeme přírodu, protože vše lze analyzovat nezávisle. Zapněte analytické myšlení a logické uvažování. Ale přesto se podívejme dále:
Obrázek ukazuje, že světlo dopadá ze strany a shora. To znamená, že bude nejvíce osvětlena horní rovina válce a světlo bude dopadat i na rovinu objektu, protože ta je stejně jako rovina válce vodorovná. Vertikální roviny - stěna a zlom roviny předmětu, stejně jako objem samotného válce, budou méně osvětleny, protože nepřijímají dopadající hlavní světlo.

Dále: rovinu objektu v tomto případě neděláme černou, roh roviny objektu dostává dostatek světla, takže stín zde není nejaktivnější. Stále je ale nutné zvýraznit jeho objektovou rovinu. Toho je dosaženo zvýrazněním úhlu roviny objektu.

Dále: naše rovina předmětu přijímá hlavní světlo, ale musíme ukázat, že je horizontální. A víme, že jak se světlo vzdaluje, zhasne a slábne. Čím dále od nás bude rovina předmětu, tím slabší bude její světlo – tah rozložíme tímto způsobem.

Nyní se musíme vypořádat s tou částí válce, která bude ve stínu. Náš válec je umístěn svisle k rovině objektu, což znamená, že hlavní světlo bude dopadat na jeho vodorovnou horní rovinu. Vše ostatní je ve stínu, s výjimkou oblasti, kde světlo klouže po tvaru, protože světlo nedopadá přesně shora, ale mírně ze strany, tato oblast je zvýrazněna jako nejsvětlejší na své vertikální rovině. Obecný stín válce je aktivnější než stěna, protože válec má svůj vlastní aktivní stín a je blíže k nám, i když je stěna umístěna také svisle.

Stěna bude tmavší než rovina objektu, protože je svislá, což znamená, že zde bude méně světla, a protože bude nejdále, bude v pozadí. Rozložíme tah takto.

Nejaktivnější bude padající stín postavy, ale také leží na rovině objektu, a proto, jak se od ní vzdaluje, mírně slábne.

Zbývá umístit akcenty tam, kde je to nutné - zvýrazní se přestávky ve formulářích, které budou umístěny blíže k nám.


Pokud ruka zpočátku neposlouchá, je obtížné držet tužku a je obtížné umístit tah na formu a je obtížné jasně definovat samotný tvar tahem, pak je zde možnost pracovat jako znázorněno na obrázku vlevo.

Lehce obkreslete zalomení tvaru.

To znamená: řekněme, že víte, jak je světlo distribuováno podle tvaru předmětu. Víte, že existuje pět těchto zón: zvýraznění, světlo, polostín, stín a reflex. To vše je přesné, ale podmíněné. Chcete-li lépe vyjádřit objem postavy, můžete nastínit libovolný počet zlomů, a čím více jich bude, tím měkčí bude objem obrázku zobrazen. Vizuálně rozdělte postavu do těchto zón a aplikujte pravidelný rovný tah, ale tak, abyste vytvarovali objem, použijte frekvenci tahu stehu nebo tlak tužky.

Zde vás žádám, abyste si nepletli dva pojmy: jak je světlo rozloženo přes tvar předmětu a jak je tah rozložen přes tvar předmětu. V prvním případě máme 5 zón, ve druhém můžeme načrtnout tolik zón a tvarových zlomů, kolik potřebujete. Ale nečmárejte, všechny pomocné čáry by měly být nenápadné.
Faktem je, že zeď je na obou místech stejná, ale tak to vidí naše oči.

Pro bystrý smysl pro realitu, pro nejlepší akcent světla a stínu, pro harmonické vnímání kresby našimi očima a na závěr si udělejme své oči příjemné! Ať vidí na kresbě to, co vidí v přírodě. To je jen drobná nuance, která naši kresbu jen obohatí a dá se nenápadně přenést.


Doplnění: podívejte se, jak je konstruován stín kužele.

Dále nakreslíme míč.


Formaci můžete vidět vlevo.

Všimněte si, jak je konstruován stín postavy. S tou padající jsme se už vypořádali, tak nějak: určujeme ji pomocí oka a perspektivu posilujeme znalostmi.

Nezapomeňte, že stín dopadá na rovinu objektu - to musí být přeneseno a pochopeno.

Ale co váš vlastní stín? Zajímavé je, že pokud nakreslíte čáry z bodu osvětlení do středu koule, kterou prochází průměr, který tvoří kruh stínu, pak tento průměr bude kolmý na čáru nakreslenou k bodu osvětlení. Pokud tomu rozumíte, není vůbec obtížné položit tah ve tvaru koule, abyste ukázali svůj vlastní stín.
Teď jsem se začal trochu nudit kreslením jedním způsobem a chtěl jsem experimentovat.

Podívejte se na práci vpravo. Myslíte, že se to dělalo stínováním? Nezdá se to. Vyrábí se s tónovou skvrnou pomocí tužek různého stupně měkkosti. Vezmete-li tužky s pevnou tuhou, bez dřevěného rámu, a spíše než stínování nakreslíte tón na papír, získáte i takovou kresbu.

Zde se postupně dostáváme k tomu, o čem jsme již mluvili na samém začátku této stránky. Jak tah odpovídá tvaru předmětu a který tah ne. Faktem je, že každý kreslíř si v procesu práce nebo studia vyvíjí svůj vlastní specifický styl tahu.


Samozřejmě existují kánony, různé historické doby mají své vlastní kánony kresby a tahu, ale není vůbec nutné je dodržovat.

Volitelný. Domnívám se, že pokud pomocí tahu dokážete přenést objem postavy a samotný prostor v listu, pak je naprosto jedno, co tento tah představuje. Hlavní věc je, že vše je provedeno správně a krásně. Jednoduše řečeno, nedělejte slámu, naučte se krásně kreslit. To platí i pro mrtvici. Na této stránce jsme se naučili, jak udělat tah, pojďme pokračovat trochu víc.

Například takto nakreslím krychli, kterou stále nemáme nakreslenou.

1. Určete místo obrázku v listu

2. Postavíme postavu na rovinu předmětu a zjistíme její strukturu a její stín, nezapomeneme vzít v úvahu perspektivu


3. Určete místo světla a stínu – přidejte lehký nádech. To nám dává možnost okamžitě určit rozložení světla a stínu v naší kresbě, oddělit je

Dále analyzujeme světlo: nejsvětlejší a nejvíce osvětlenou částí bude horní rovina krychle, druhá nejsvětlejší je rovina objektu, která je vodorovně před námi a při průchodu do prostoru světlo ztrácí.

Zaměřujeme se na zlomy ve tvarech. Zvýrazníme nejbližší okraje krychle a rohy, což pomůže vytáhnout ji z prostoru vpředu.

A nezapomeňte - jak se světlo vzdaluje, tmavne a zhasíná, stín se vzdaluje a ztrácí svou aktivitu a stává se poněkud světlejším, ale bereme v úvahu zlaté pravidlo: nejtmavší půltón ve světle je světlejší než nejsvětlejší polotón ve stínu.

Nakonec, pokud se rozhodnete experimentovat se stínováním. Stejně jako se mění tonalita světla a stínu, které přenášíme do prostoru listu, tak i tah může měnit svůj tvar – hrát si s velikostí tahu. Stěna je vyrobena tahem středního stehu, celkem statická. Kostka je vyrobena s malými a aktivními tahy, což kostce dodává dynamiku. A rovina objektu je vyrobena dlouhými stehy, poněkud triviálními a nezajímavými. Takže i tah pomáhá identifikovat hlavní postavu na obrázku - kostku, která je vyrobena tím nejdynamičtějším tahem, podle mého názoru přitahuje pozornost. co myslíš?

Zkuste udělat něco vlastního, experimentujte, pak bude nejjednodušší práce provedena s potěšením, velkou pozorností a velkým zájmem. A když sedíte, děláte práci, například se snažíte dát formu rovnoměrně, a dokonce se vám to daří, a zároveň si začnete všímat, že se váš dech přestává soustředit na vaši pozornost, a právě v těchto chvílích cítíte celý limit kresby a získáte nevýslovné potěšení.

Všechny předměty a postavy jsou umístěny v prostoru. I v jednoduché kresbě stojí za to pochopit, že předměty nejsou úplně jiné, ale vše, co je na něm, a vše, co chceme zobrazit. Stojí za to to považovat za jeden tok tvarů a linií, bílé a černé, světla a stínu.

Kresbu je třeba vnímat jako prostor na papíře, kde je rovina a proporce všech předmětů, světla a stínu, který je směrován podle tvaru předmětu.

Základní geometrické tvary:

2D ploché tvary

Trojrozměrné postavy, které mají objem

Naprosto všechny objekty jsou založeny na těchto figurách.

Kostka je obrazec, jehož základem je trojrozměrný obraz v prostorovém vztahu listu. Kostka má všechny geometrické parametry, jako např. svislosti, vodorovnosti a hloubky. Samotná kostka obsahuje koncept kresby jako celku.

Abychom kresbě začali rozumět, budeme s ní pracovat. S pomocí figurativních a logických konstrukcí vy a já Budeme rozvíjet myšlení prostřednictvím analýzy formulářů. Pro lepší pochopení a analýzu kresby existuje několik cvičení.

Cvičení

Sedneme si ke stojanu, vezmeme si velký list papíru, možná levný, nebo dokonce kousek tapety (na papíru v tomto cvičení opravdu nezáleží). Nakreslíme čtverec, přirozeně se snažíme, aby jeho strany byly rovné a jeho čáry rovné.

Vidíme tedy obyčejné náměstí, zcela nezajímavé a nevýrazné, ale to je jen v tuto chvíli...

Vytvoření krychle ze čtverce pomocí tužky: nakreslete čáry od okrajů pod úhlem přibližně 45 stupňů. Dokreslíme zadní část a... vznikne nám kostka. Ale opět nevidíme žádné místo v našem listu. Nejbližší a nejvzdálenější okraj můžete libovolně zaměňovat. Teď je to jen pár řádků na papíře.

Abychom cítili prostor, musíme kresbě dodat hladkost. Tedy aby nám bylo jasné, kde je přední strana kresby a kde zadní strana.

Je třeba zvýraznit, zpřehlednit a aktivněji zprostředkovat tu stranu krychle, která je nám bližší. Vezměte si tužku a na přední okraje nakreslete výrazným tónem. Nyní již vidíme, kde je blízká strana a kde je strana dále od nás.

Takto jsme zprostředkovali prostor, abychom dosáhli požadovaného výsledku. Ale to není všechno. Teď je důležité správně zprostředkovat hladkost, aby se získal objem v kresbě.

Představujeme vám krátký videonávod na téma optické klamy.

Trojrozměrné malby na asfaltu a zdech domů se již dávno staly součástí moderního výtvarného umění. Pro začátečníky na zvládnutí techniky 3D kreslení je vhodný obyčejný papír.

List je charakterizován dvěma rozměry - délkou a šířkou. Chcete-li obrazu nakreslenému na tomto plochém povrchu dát hloubku a objem, musíte pochopit, co je lineární perspektiva, šerosvit a zkrácení. Je obtížné vytvořit zdání třetího rozměru v kresbě bez zohlednění polohy zobrazeného předmětu v prostoru vzhledem k divákovi.

K vytvoření iluze objemu v moderním umění se často používá efekt anamorfózy - zkreslení projekce obrazu, které se při určitém úhlu pohledu stává proporcionálním. Nejedná se však vůbec o novou techniku. Dobrým příkladem perspektivní anamorfózy je lebka na obraze „The Ambassadors“, který v roce 1533 namaloval německý malíř Hans Holbein.

Současný italský umělec Alessandro Diddi využívá ve svých dílech anamorfózu.

K fotkám přidává svými kresbami skutečné předměty - tužku, gumu nebo vlastní ruku, což dodává obrázkům ještě větší realističnost. Aby bylo možné vidět tvar předmětu, nestačí pouze správný úhel;

Pod jasným světlem reflektoru je objem okolních objektů vyhlazený, jsou vizuálně „zploštělé“ a ve tmě je prostě nemožné nic vidět. Pouze v kombinaci stínů a světla se objevuje objem věcí kolem nás, proto je logický přenos světla a stínu pro kreslení 3D obrázků tak důležitý. Dalším principem kreslení ve třech rozměrech je lineární perspektiva.

Základní pravidlo pro přenášení objemu ve 3D kresbě: čím blíže je zobrazený objekt k divákovi, tím větší je ve vztahu k těm vzdálenějším. To platí i pro jednotlivé části nebo strany objektu. Chcete-li vidět, jak toto pravidlo funguje v reálném životě, stačí stát na začátku dlouhé rovné ulice a podívat se opačným směrem.

Po zvládnutí pojmů perspektivy, zkrácení a světla a stínu můžete začít vytvářet 3D kresbu na papíře.

Pro začátečníky bude užitečné použít následující algoritmus:


  • jak na něj dopadá světlo a stín,
  • jaké jsou charakteristické rysy,
  • jak se obrysy mění, když se mění úhel,
  • Jakým jednoduchým tvarům (kostka, kužel, koule) jsou jeho části podobné?
  1. Nejprve nakreslete hlavní detaily výkresu. Poté můžete začít stínovat tak, aby odráželo světlo a stín.
  2. Je důležité rozdělit proces na malé kroky. Po dokončení každého zkontrolujte, jak výkres vypadá z úhlu pohledu zvoleného na začátku práce. Je snazší vymazat tucet přebytečných nebo nesprávných řádků, než po dokončení práce hledat chybu a způsoby, jak ji opravit.

Co budete potřebovat

Pro kreslení potřebujete kromě stolu, rukou a inspirace:

  • Tlustý světlý papír a něco, čím se dá zajistit na stole - závaží, připínáčky, lepicí páska, tablet s kolíčky na prádlo.
  • Grafitové tužky (tvrdé a měkké), hladké i barevné, fixy.
  • Guma nebo hněte.
  • Pravítko.
  • Stolní lampa.

Načrtněte výkres

Předběžná skica je stejně důležitá pro jakýkoli obrázek, ať už je to komiks nebo dekorativní panel. Hlavním úkolem náčrtu je nastínit základ budoucí práce a určit polohu postav.

Pro skicu je lepší použít lehké tahy tvrdou tužkou (T nebo H), aby se daly v případě potřeby snadno smazat. V této fázi musíte nakreslit hlavní čáry nastiňující hranice hlavních prvků výkresu a dát jim předem určený tvar. Poté můžete začít aplikovat stínování, abyste přenesli světlo a stín.

Jak správně přenášet světlo a stín

Logické vykreslování stínů je klíčem k realistickému obrazu trojrozměrného objektu. Čím blíže je zdroj světla, tím jsou povrchy předmětů světlejší a naopak a ztmavení jednotlivých částí předmětu se výrazně liší v závislosti na tvaru.

Například kostka osvětlená zleva bude mít světlou levou stranu a postupně tmavnoucí pravou stranu. V tomto případě bude hranice přechodu ze světla do stínu podobná přímce rovnoběžné s levým okrajem obrázku. Pokud kostku nahradíte koulí, okraj stínu bude mít tvar půlkruhu.

  • Před vytvořením trojrozměrného obrazu předmět pečlivě prostudujte, určete jeho vlastnosti.
  • Aplikujte šrafovací linie v souladu s tvarem objektů a zamýšleným osvětlením.
  • Nanášejte stíny postupně, důsledně. Následně byste měli ztmavení opatrně zvýšit, nanesení dalšího stínu je mnohem jednodušší než odstranění stávajícího.
  • Na tmavých místech není třeba vytvářet jasné hranice, je lepší je smíchat pomocí speciálního stínování nebo jednoduše kousku papíru do jediného hladkého odstínu.
  • Pro další rozjasnění prvků můžete použít gumu.

Mistrovské kurzy pro začátečníky

Se znalostí teorie si můžete zkusit vytvořit vlastní 3D kresby na papíře. Pro začátečníky je nejlepší praxí opakovat práci jiných lidí. Mistrovské kurzy vám pomohou pochopit logiku vytváření trojrozměrných obrázků.

3d ruka

K nakreslení objemné ruky se používá technika „vládnutí“. Tato metoda je ideální pro počáteční testy při vytváření 3D iluzí na papíře.

Co potřebujete:

  1. Obkreslete obrys dlaně prsty rozloženými na listu papíru.
  2. Zarovnejte stránku jako studentský sešit.
  3. Ponechte čáry rovně vpravo a vlevo od okraje ruky.
  4. „Nad“ rukou ohněte linie směrem od sebe a opakujte konvexní tvar hřbetu ruky a prstů.
  5. Všechny čáry zesvětlete, výsledné „čáry“ vybarvěte kontrastně.
  6. V případě potřeby můžete na jedné straně přidat malý stín.

Při pohledu na takový obrázek máte dojem, že prostěradlo leží na objemné ruce a zakrývá ji jako tenká látka.

3D srdce

K zobrazení objemného srdce bude také užitečné pravítko.

Krok za krokem:

  1. Nakreslete obrys srdce uprostřed.
  2. Podložte celý list, s výjimkou obrysů centrálního obrázku.
  3. Zakřivte čáry kolem obrázku a vytvořte iluzi „odsazení“.
  4. Pokud chcete, můžete čáry vybarvit;
  5. Naneste stíny, zdůrazněte objem srdce a prohlubeň, ve které leží.

Pokud je vše provedeno správně, bude kresba vnímána, jako by na měkkém pruhovaném polštáři leželo objemné srdce.

3D díra v papíru

Díky kontrastním pruhům bude díra na stránce vypadat realisticky. Budete potřebovat tužku a pravítko, protože všechny čáry výkresu jsou rovné. Nakreslete obdélník správného tvaru blíže ke středu listu. Pokud umístíte budoucí „díru“ od konce ke konci s okrajem plátna, efekt bude méně patrný.

Pojďme kreslit:

  1. Spojte rovný levý dolní roh obrázku s pravým horním.
  2. Nakreslete čáry rovnoběžné se dvěma sousedními stranami obdélníku se záhybem podél zamýšlené úhlopříčky. Ukázalo se, že je to jeden velký obdélník s několika malými, jako by byly vnořeny do sebe.
  3. Zesvětlete pomocnou úhlopříčku. Obrázek je podobný vnitřnímu rohu otevřené krabice, uvnitř pruhovaný.
  4. Namalujte pruhy jeden po druhém, začněte od nejmenší oblasti v rohu obrázku.
  5. Rozhodněte se, kde bude zdroj světla. Naneste světlý stín na světlé pruhy od rohu záhybu k okraji obrázku, čímž zkraťte délku ztmavení od „spodu“ k „horní části“.
  6. Smíchejte stíny. Výkres je připraven.

3D díra v zemi

Jako vždy byste měli začít náčrtem budoucí díry. Čím více ohybů, tím zajímavější výsledek vypadá.

Pojďme kreslit:

  1. Obrys by měl být protáhlý, protože úhel vnímání iluze je asi 30 stupňů, vizuálně bude obraz vypadat alespoň o čtvrtinu kratší než skutečný.
  2. Nakreslete čáry podél celého obrysu otvoru shora dolů a načrtněte vnitřní „záhyby“ v souladu s tvarem otvoru.
  3. Nakreslete všechny čáry jasněji a eliminujte možné vady.
  4. Vyberte, odkud bude světlo dopadat, a podle toho aplikujte stín na „vnitřní“ povrch otvoru, zdůrazňující kulatost svislých záhybů.
  5. S ohledem na očekávané osvětlení vzor ztmavte dodatečně diagonálně zdola nahoru, od plného stínu dole až po mírné „šero“ na povrchu.
  6. Pokud je to žádoucí, můžete kolem díry nakreslit texturu země, přidat trhliny, kameny a trávu.

Měli byste se podívat na hotový výkres pod úhlem, podél vnitřních záhybů, tmavá „spodní“ část je blíže k divákovi.

3D schody (schody)

Schody jsou vynikajícím námětem pro trojrozměrné obrázky.

Pojďme kreslit:

  1. Nakreslete obdélník uprostřed stránky. Toto je otvor, do kterého půjdou schody dolů.
  2. Označte bod uprostřed pravé strany.
  3. Spojte levý horní roh obdélníku se značkou pomocí pomocné čáry. Toto je konvenční hrana schodiště.
  4. Nakreslete svislou rovnoběžku od spodního okraje k pomocné čáře. Pruhy by se měly lišit šířkou. Koncová strana schůdků je užší než horní.
  5. Nyní můžete vytvořit schodiště. Chcete-li to provést, uzavřete široké pruhy segmenty z pomocné linie rovnoběžně se spodním okrajem hlavního rámu. Zavřete úzké proužky pod úhlem, abyste vytvořili zlomený okraj.
  6. Je snadné stínovat úzké pruhy.
  7. Zcela přetřete horní část výkresu od okraje schůdků k hornímu a pravému okraji otvoru. Tato část znázorňuje neosvětlený povrch stěny.
  8. Označte bod na pravé straně obrázku přibližně ¼ od spodního okraje a spojte jej pomocnou přímkou ​​k levému hornímu rohu.
  9. Část stupňů od nové linky k neosvětlené ploše by měla být mírně ztmavena. Silnější stíny nanášejte blíže ke stěně.
  10. Okraje stínů vystínujte tak, aby nebyly jasné čáry.

Jak nakreslit kapku vody 3D

Budete potřebovat tužky, bílý papír a šikovné ruce.

Můžete nakreslit kapku, jak je znázorněno na videu:

  1. Nejprve skica.
  2. Detaily vzoru kapky (třpyt, odraz světla, stín, stopa vody).

3D Doorway (nebo Dungeon)

Chcete-li vytvořit iluzi vertikálního obrazu otvoru, můžete přidat stěny a podlahy:

  1. Rozložte list širokou stranou. V pravé dolní části nakreslete obdélníkovou část asi třetinu celé plochy. Spojte levé horní rohy stránky a obdélník. Tato úhlopříčka je spojnicí stěn, obdélník je podlaha.
  2. Stěny vyložte jemně rovnoběžně s okraji plechu. Levá strana úhlopříčky je svislá, pravá strana vodorovná. Stěny jsou připraveny.
  3. Nakreslete dveře se zaobleným vrcholem v levé stěně, téměř v rohu, tak, aby práh byl na křižovatce stěny a podlahy.
  4. Úhel mezi stěnami a podlahou je vodítkem pro logické umístění dveří. Měl by být mírně prodloužený podél levého okraje, aby při pohledu pod úhlem podél úhlopříčky byly proporce zarovnány.
  5. Zastíněte otvor rovnoběžně s prahem, více na pravé straně.
  6. Přidejte panty a dveře, které se otevírají doprava. Pravý okraj dveří by měl být rovnoběžný se spojem stěn.
  7. Detail dveří. "Vertikální" desky vypadají dobře.
  8. Naneste stíny. Nezapomeňte zastínit okraje pravítka o 2-3 cm kolem otvoru a dveří, aby se skryly nepravidelnosti tvarů.

Podívejte se pod úhlem asi 30-45 stupňů od pravého dolního rohu listu.

3D motýl

Jedním z tajemství iluze objemu je vržený stín. Druhým jsou změněné proporce. Část kresby dále od diváka by se měla rozkládat podél linie pohledu.

Rozpětí křídel není důležité, ale pro začátečníky, kteří ovládají 3D kresby na papíře, je lepší zvolit možnost profilu, aby bylo možné nakreslit jedno křídlo místo dvou.

Počáteční náčrt motýla je proporční, spodní hrana odpovídá konečnému umístění. Odtud to divák uvidí.

Pojďme kreslit:

  1. Nyní musíte obrázek roztáhnout vertikálně. Chcete-li to provést, rozdělte skicu svisle na 4 stejné části. V těchto místech lze nakreslit dočasné pomocné čáry.
  2. Proporce spodního dílu se nemění. Počínaje druhou částí musíte obrázek natáhnout - prodlužte jej o čtvrtinu, třetí o polovinu a čtvrtý by měl být o tři čtvrtiny delší než původní.
  3. Nakreslete obrys výkresu, odstraňte vše nepotřebné - pomocné čáry a zbytky prvního náčrtu.
  4. Detail obrázku, naznač vzor křídel, vlákna na těle, nakresli tykadla. Pokud si přejete, můžete jej také obarvit.
  5. Přidejte stín symetricky diagonálně od spodního okraje obrázku. Úplně to ztmavte, přelepte okraje.
  6. Iluzi můžete umocnit odříznutím horní části listu asi ve ¾ délky kresby a ponecháním kusu křídla vyčnívat za okraj stránky.

3D guma

Guma je malý objekt, jeho 3D kopie na papíře se dá zkopírovat doslova ze života. Nejprve si musíte zařídit pracoviště. Zajistěte list tak, aby se během procesu kreslení nepohyboval, nainstalujte lampu tak, aby světlo dopadalo zleva.

Pojďme kreslit:

  1. Umístěte gumičku tam, kde se bude kreslit. Obkreslete obrys.
  2. Pohled z úhlu zvoleného pro diváky. Označte tři body za gumou tak, aby byly nad jejími třemi horními rohy.
  3. Odstraňte gumu. Pomocí značek nakreslete „horní“ obrys elastického pásku. V tomto případě se okraje zužují od popředí k pozadí. Vymažte pomocné čáry uvnitř obrázku.
  4. Vložte gumu na místo a sledujte, jak na ni dopadá světlo. Obkreslete vržený stín a posuňte vzorek na stranu.
  5. Ztmavte okraje nakreslené gumy, vystínujte ji na správných místech a užijte si výsledek.

3D padající muž

Velmi jednoduchá 3D iluze - obrázek s mužem, který se drží na okraji. Trik je v tom, že postava se nachází na obou stranách listu současně.

Jak kreslit:

  1. Nejprve nakreslete postavu člověka natahujícího se nahoru blíže k pravému okraji listu. Horní část obrázku je při pohledu shora téměř 2x delší než spodní část. Ruce až k zápěstí, žádné dlaně.
  2. Změřte vzdálenost mezi konci paží figurky.
  3. Otočte papír lícem dolů, nakreslete dlaně prsty, které drží okraj levé strany listu přibližně uprostřed.
  4. Ohněte kus papíru do půlkruhu tak, aby obrázky lícovaly. Pokud se vše povedlo, vypracujte detaily a namalujte človíčka.

Jak kreslit ve 2 rovinách

3D obrázky provedené ve dvou rovinách jsou velmi působivé. Iluze objemu se projevuje zkreslením obrazu pod úhlem k linii přehybu listu a změnou proporcí.

3D schodiště

Budete potřebovat poměrně tuhý papír nebo tenký karton.


3D kresby na papíře pro začátečníky by měly být prováděny přísně podle všech parametrů a výpočtů.

Krok za krokem:

  1. Před zahájením práce je nutné uvést, kde bude záhyb.
  2. Na obě strany této čáry nakreslete žebřík s příčkami v zrcadlovém úhlu.
  3. Spojte konce žebříku rovnými čarami, opakujte příčky mezi nimi - to bude stín.
  4. Schodiště by mělo být jasnější než stín!
  5. Ohněte list a najděte úhel pohledu, ve kterém budou schody vypadat jako rovné. V tomto případě zůstane stín na „stěně“ a „podlaze“.

Objemový dům

Krok za krokem:

Krok za krokem:

  1. Kousací ústa jsou nakreslena na jedné (svislé) polovině listu. Vzor je natažen podél linie ohybu a zdola nahoru.
  2. Zuby drží rovný předmět, například tužku.
  3. Na vodorovně umístěnou část byste měli nakreslit stín vrhaný předmětem, který drží ústa.

Nakreslený muž vám nedovolí složit kus papíru

Krok za krokem:


Plazící se had

Krok za krokem:


Tajemství kreslení ve 3D pro začátečníky

Svitek:

  • Aby bylo možné správně vypočítat zkreslení obrazu s přihlédnutím k perspektivě a úhlu, v procesu vytváření kresby s 3D efektem se začínajícím umělcům doporučuje použít na papír vodicí mřížku.
  • Pro úspěšnou 3D fotografii musí zdroj světla na obrázku odpovídat skutečnému osvětlení.
  • Anamorfózy vypadají přes kameru působivěji než ve skutečnosti
  • Nejlepší je začít s jednoduchými tvary, jako je krychle, kužel a koule. Je obtížné vytvořit realistickou trojrozměrnou kresbu bez pochopení toho, jak na tyto postavy dopadají stíny.

Chcete-li začít ovládat kreslení ve 3D na papíře, potřebujete touhu, trpělivost a čas a nápady lze získat od skvělých umělců a prostě nadšenců, kteří vystavují svá díla na tematických stránkách na internetu. Studium této techniky vám umožní vytvářet zajímavé obrázky a pohlednice s nečekaným obsahem k radosti autora a jeho blízkých.

Video: 3D kresby na papíře pro začátečníky

3D kresby pro začátečníky, podívejte se na video tutoriál:

Jak nakreslit 3D kresbu pomocí buněk, podívejte se na video:

3D objemové kresby jsou novým směrem v pouliční malbě (graffiti). Ohromující fantastické iluze pod nohama, stírání hranice mezi obrazem a realitou. Není divu, že si toto moderní umění tak rychle získalo široký okruh příznivců. Je oblíbená nejen mezi užaslými pozorovateli, ale také mezi začínajícími amatérskými umělci, z nichž každého jistě napadlo: 3D kresby. Zde stojí za to připomenout první důležité pravidlo - i ta nejpůsobivější mistrovská díla 3D malby se objevila nejprve na papíře a teprve poté našla své místo v ulicích města.

Chcete-li se naučit, jak vytvářet obrázky trojrozměrných postav na rovném povrchu, budou užitečné znalosti ze školních osnov o vizuální geometrii a pomůže vám tento článek, ze kterého se dozvíte, jak kreslit 3D kresby na dvou typech povrchů: na papíře i na asfaltu.

1. Vezměte si běžný list papíru, tužku HB a gumu. Na list papíru nejprve nakreslíme ty nejjednodušší, například ať je to trojúhelník, kruh a čtverec. Nyní, když si pamatujeme lekce geometrie (promítání výkresů ve třech souřadnicových osách), transformujeme tyto obrazce na geometrická tělesa: kužel, kouli a krychli.

2. Druhé pravidlo, které se musíte naučit, abyste pochopili, jak kreslit 3D kresby, je hra světla a stínu. Koneckonců, za prvé, stín vržený postavou dělá tuto postavu vizuálně trojrozměrnou. Nyní pomocí druhého pravidla vybereme stranu, ze které bude světlo dopadat na naše nakreslené objekty. A na základě toho je začneme stínovat, přičemž si pamatujeme, že strana obrázku, která je blíže zamýšlenému světelnému zdroji, bude světlejší než opačná. V procesu stínování přecházíme z temné strany na světlou. Pokud se rozhodnete nasměrovat zdroj světla z přední části kresby, ponechte střed světla předmětu a postupně stínujte postavu rovnoměrně směrem k obrysům. Poté nakreslíme vrhání stínů. Stíny z postav budou vždy dopadat na stranu protilehlou ke světlu.

3. Po zvládnutí těchto prvních lekcí a pochopení na příkladu jednoduchých trojrozměrných obrazců postupně přejdete k vytváření vážnějších a složitějších trojrozměrných obrazů. A už se můžete pokusit zředit černobílé kresby barvou.

4. Poté, co jste se naučili techniku ​​a zvládli potřebné dovednosti trojrozměrného kreslení, můžete to snadno zjistit na jiných površích. K tomu použijte barevné pastelky a barvy ve spreji. Připravenou skicu na papíře je nejlepší rozdělit na malé stejné čtverečky s mřížkou. Díky tomu bude skicování pohodlnější a mřížka vám umožní co nejpřesněji přenést obrázek z papíru na asfalt.

Existuje několik dalších triků, které byste si měli zapamatovat, abyste pochopili, jak kreslit 3D kresby na asfalt:

Místo pro kreslení by mělo být co nejrovnější a připravené (pečlivě očištěné od případných malých nečistot).

S obrazem se nejlépe pracuje za oblačného nebo zataženého počasí.

A také, protože křídu budete muset dřít prsty (pro zajištění), vyzbrojte se předem igelitovými sáčky, abyste si chránili konečky prstů před oděrem.

Při práci na výkresu se musíte pohybovat shora dolů. Měli byste se vyhnout kreslení jasných, rovnoměrných obrysů a barva pozadí vašeho výkresu by měla pokud možno odpovídat barvě povrchu vozovky, na které budete pracovat.

Je také velmi důležité odhadnout velikost obsazené oblasti, protože 3D kresby mají protáhlé proporce a působivá měřítka. A samozřejmě nesmíme zapomenout na to, že se obrázek bude jevit jako trojrozměrný pouze z jedné vámi určené pozice.

Nyní tedy víte, jak kreslit 3D kresby na papír a asfalt, a my vám můžeme jen popřát hodně štěstí v tomto zajímavém podnikání!