Arx Fatalis Walkthrough. Arx Fatalis Ολοκλήρωση πρόσθετων εργασιών

Η ενότητα έχει το δικό της φόρουμ.

Arx Palace

Το παλάτι έχει τρία κλειδιά, οι οποίες δεν ανοίγουν τίποτασε όλο το παιχνίδι, αυτό είναι:

Κλειδί " KEY_BASE_0025", που βρίσκεται στο κενό κάτω από το παρατηρητήριο, μπορείτε να το ακολουθήσετε χρησιμοποιώντας μια ορθογραφική λέξη με τη δύναμη να περνάτε μέσα από τοίχους - 3 σκάλες:

Το "Rune" μπορεί να σχεδιαστεί όσες φορές θέλετε κρατώντας πατημένο το μαγικό κουμπί μέχρι το "νικηφόρο τέλος" - την εμφάνιση χορευτικού κειμένου στη μέση της οθόνης: " !!! PassWall!!!".

Στη λειτουργία πεζοπορίας μέσα από τοίχους, μπορείτε να αλλάξετε το ύψος πτήσης χρησιμοποιώντας τα κουμπιά " Σελίδα προς τα πάνω" Και " Σελίδα κάτω".

Κλειδί " KEY_BASE_0040" στη φυλακή, εμφανίζεται εάν κατά τη διάρκεια της εισβολής των Ilsid ο Kultar σκοτωθεί μετά την επίθεσή του στο Am Shegar, η οποία προκαλείται είτε από τον παίκτη που δεν απελευθέρωσε τον Kultar από το μπουντρούμι στη φυλακή των καλικάντζαρων, είτε ο Am Shegar είναι εχθρός του ανθρώπινου βασιλείου. Το Kultar's Το σενάριο αναφέρει ότι το κλειδί θα πρέπει να ανοίξει κάποιο σεντούκι στο καταφύγιο Ilsid, αλλά δεν θυμάμαι αν υπάρχει μπαούλο εκεί που χρειάζεται το κλειδί, θα μάθω όταν αναλύσω τα σενάρια επιπέδου.

Κλειδί " KEY_CRYPT_0005"από τον Κάρλο. Πιθανότατα μπορείτε να τον σύρετε αν περάσετε μέσα από τους τοίχους στο μπουντρούμι όταν ο Κάρλο είναι εκεί. Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την "παγίδα Κάρλο".

Όλα αυτά τα κλειδιά μπορούν να γραφτούν σε σενάρια για πόρτες, σεντούκια και άλλα πράγματα με κλειδαριές, αν έχετε οποιεσδήποτε προτάσεις για το τι να τις συνδέσετε, γράψτε.

Μυστικό πέρασμα

Υπάρχουν δύο μυστικά περάσματα στο παλάτι, τα οποία είναι ουσιαστικά ένα μόνο μονοπάτι από την αίθουσα του θρόνου προς το οπλοστάσιο και τη φυλακή.

Η είσοδος στο πρώτο πέρασμα βρίσκεται στον 2ο όροφο της αίθουσας του θρόνου στα δεξιά της πρώτης πόρτας (δωμάτιο του μάγειρα) αμέσως στην αριστερή (δυτική) σκάλα από την είσοδο της αίθουσας. Το πέρασμα ανοίγει με μια λάμπα στα δεξιά της πόρτας. Το πέρασμα οδηγεί στην κουζίνα, δίπλα στο αδιέξοδο στην άκρη του στο πάτωμα στον τοίχο υπάρχει ένας μοχλός που ανοίγει μια μυστική πόρτα.

Η είσοδος στο 2ο πέρασμα βρίσκεται στον αριστερό τοίχο του διαδρόμου μεταξύ της πόρτας της αίθουσας του συμβουλίου και της κουζίνας. Το πέρασμα ανοίγει με ένα κουμπί στον τοίχο ακριβώς απέναντι. Το πέρασμα οδηγεί στο διάδρομο προς τη φυλακή, η έξοδος βρίσκεται στα αριστερά του περάσματος προς το οπλοστάσιο. Η έξοδος ανοίγει με ένα κουμπί στον τοίχο στα δεξιά του αδιεξόδου μπροστά από τη μυστική πόρτα.

Οι είσοδοι και στα δύο περάσματα κλείνουν πίσω από τον Am Shegar όταν πηγαίνει λίγο πιο βαθιά. Οι έξοδοι κλείνουν αμέσως πίσω του, κι εσύ μένεις στο άνοιγμα.

Αυτά τα περάσματα μπορούν επίσης να ολοκληρωθούν προς την αντίθετη κατεύθυνση. Τα κουμπιά και η λάμπα γίνονται αισθητά μέσα από τον τοίχο και ο μοχλός μπορεί να προσεγγιστεί χρησιμοποιώντας τηλεκίνηση.

Αυτά τα δύο περάσματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αποφύγετε τα ilsids στο δρόμο προς τη φυλακή κατά τη διάρκεια μιας εισβολής, εάν βγείτε από αυτά την κατάλληλη στιγμή - όταν οι ilsids που περιπολούν στους διαδρόμους από την είσοδο του παλατιού στην κουζίνα και από την κουζίνα στη φυλακή πηγαίνουν μέχρι το τέλος του διαδρόμου απέναντι από το μυστικό πέρασμα και παρακολουθήστε εκεί. Μπορείτε να μαντέψετε την ώρα εξόδου από τον θόρυβο που κάνουν τα ilsids όταν περπατάτε ή χρησιμοποιώντας το «μαγικό μάτι». Αν και οι έξοδοι από τα περάσματα είναι αρκετά σκοτεινές...

Για να χρησιμοποιήσετε το μυστικό πέρασμα, πρέπει να μπείτε στο παλάτι χρησιμοποιώντας μια τηλεμεταφορά. Ο δεύτερος όροφος της αίθουσας του θρόνου του παλατιού περιπολείται από ilsid κατά τη διάρκεια της εισβολής μπορεί επίσης να αποφευχθεί εάν είναι η κατάλληλη στιγμή. Περπατάει από το δωμάτιο του Suiberis στο δωμάτιο του Am-Shegar και επιστρέφει από τη γωνία δίπλα στην πόρτα του δωματίου της πύλης.

Τσιπ παιχνιδιού

Δάδες

Αφού ανάψετε τον φακό, μπορείτε να τον αφαιρέσετε από το πάνελ του παίκτη και να τον βάλετε σε οποιοδήποτε «κουτί» (στήθος, βαρέλι, σκελετός κ.λπ.), ενώ ο φακός θα συνεχίσει να καίει, φωτίζοντας το δωμάτιο. Η πηγή φωτός θα είναι εκεί που ήταν ο Am Shegar όταν ο φακός τοποθετήθηκε στο "κουτί". Όντας στο "κουτί", ο φακός δεν καίγεται και μπορεί να λάμπει για πάντα.

Το πιο ενδιαφέρον πράγμα είναι ότι εάν ο παίκτης επιστρέψει στην τοποθεσία και βγάλει τη δάδα από το "κουτί", η δάδα θα αρχίσει να λάμπει ξανά και μπορεί να επανατοποθετηθεί με τον ίδιο τρόπο όπως την πρώτη φορά.

Η εφαρμογή ενός αναμμένου φακού από τον πίνακα αναπαραγωγής σε σταθερές πηγές πυρκαγιάς (φωτιές, πυρσοί, κεριά) ανάβει, εκτός εάν έχουν απενεργοποιήσει αυτήν την επιλογή.

Οι πάγοι λιώνουν όταν χρησιμοποιείται πυρσός πάνω τους, ακόμα κι αν ο φακός δεν είναι αναμμένος. Επίσης, τα μπλοκ λιώνουν όταν χτυπηθούν από τα ξόρκια «Fireball» ή «Fire Barrier» του Am Shegara, ακόμα κι αν τα ίδια τα ξόρκια δεν τα χτυπήσουν.

Συσσώρευση πραγμάτων

Για να συλλέξετε πανομοιότυπα πράγματα σε ένα σωρό σε ποσότητες μεγαλύτερες από 10, πρέπει να φτιάξετε ένα σωρό από το πολύ εννέα πράγματα και να το τοποθετήσετε σε οποιοδήποτε «κουτί» (στήθος, βαρέλι, σάκος, πτώμα...), να βάλετε κάτι άλλο. δίπλα του (εάν υπάρχουν άλλα πράγματα στο "κουτί", χρησιμοποιήστε τα). Στη συνέχεια, πάρτε ένα άλλο σωρό οποιουδήποτε μεγέθους και μεταφέρετέ το σε οποιοδήποτε αντικείμενο στο κουτί εκτός από αυτό το σωρό. Η δεύτερη στοίβα θα προστεθεί στην πρώτη. Μπορείτε να το κάνετε όσες φορές θέλετε. Μπορείτε να προετοιμάσετε πολλούς μικρούς σωρούς (μέγιστο 9 τεμάχια) σε ένα "κουτί" και στη συνέχεια να τους συνδυάσετε χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο.

Σύρετε και αποθέστε σωρούς από πράγματα κρατώντας πατημένο το κουμπί " Βάρδια" (Προκαθορισμένο).

Σύνολο αντικειμένων εξαπάτησης

Στη φυλακή των καλικάντζαρων (2ος όροφος των μπουντρούμια), στο πρώτο δωμάτιο που μπαίνει ο Am-Shegar αφού έφυγε από το μπουντρούμι του σπάζοντας τα κάγκελα, πίσω από ένα τραπέζι στο πάτωμα υπάρχει μια καρέκλα στα αριστερά και ένα ζευγάρι κόκαλα. το σωστό.

Εάν κάνετε αίτηση αριστερό οστόστην καρεκλα 10 χρόνο, θα λάβει ο Am-Shegar Τσάνταγια απογραφή, 200 χρυσά νομίσματα, τα πάντα 20 Ρούνοι στο βιβλίο της μαγείας, μαγεμένο σπαθί μετεωρίτη, πανοπλία Ilsid, μακρύ σπαθί, στιλέτο δολοφόνου, τόξο και βέλη, σετ εργαλείων (κύρια κλειδιά) με αντοχή 5/5 , 2 δύναμη πυρσού 20/20 , και επιπλέον 5 ιδιαίτερα πράγματα. Το cheat μπορεί να εκτελεστεί όσες φορές θέλετε σε οποιοδήποτε σημείο του σεναρίου του παιχνιδιού.

"Charmed Meteor Sabre (ζημία + 25 )», τιμή 5000 0,5 δευτερόλεπτα, με το ένα χέρι, δηλητήριο, Δενυπόκεινται σε γοητεία.

"Ilsis cuirass (κλάση πανοπλίας + 38 , προστασία + 25 , δύναμη + 3 , μαγεία - 4 %, μαγική αντίσταση + 20 %, αορατότητα – 20 %; απαιτούμενη δύναμη 12 )», τιμή 2100 , ομάδα "όπλα", Δενυπόκεινται σε γοητεία.

"Ilsid's Leggings (κατηγορία πανοπλίας + 30 , προστασία + 25 , δύναμη + 2 , αντίσταση στη μαγεία + 20 %, αορατότητα – 20 %; απαιτούμενη δύναμη 12 )», τιμή 1900 , ομάδα "όπλα", Δενυπόκεινται σε γοητεία.

«Μακρύ σπαθί (ζημία + 5 , κλάση πανοπλίας + 1 ; απαιτούμενη δύναμη 10 και κλειστή μάχη 40 )», δύναμη 60/60 , τιμή 500 , ομάδα «όπλων», εκτιμώμενος χρόνος σκόπευσης 1 δεύτερος, με το ένα χέρι, δηλητηριασμένος, υποκείμενος σε γοητεία.

"Assassin's Dagger (ζημία + 5 , θανατηφόρο χτύπημα + 50 %, stealth + 10 %; απαιτούμενη επιδεξιότητα 14 )», δύναμη 50/50 , τιμή 750 , ομάδα «όπλων», εκτιμώμενος χρόνος σκόπευσης 0,5 δευτερόλεπτα, 50 χρεώσεις δηλητηρίασης 5 -ο επίπεδο, δεν είναι δηλητηριασμένο, δεν υπόκειται σε γοητεία. Το Unidentified έχει μόνο ζημιές + μπόνους 2 και κόστος 75 , για την ταύτιση το άθροισμα του μυαλού και της τέχνης του Am Shegar πρέπει να είναι μεγαλύτερο 35 .

«Τόξο (ζημία + 6 ; απαιτείται σκοποβολή 30 )», τιμή 300 , ομάδα «όπλων», εκτιμώμενος χρόνος σκόπευσης 2 δευτερόλεπτα, Δενδηλητηριασμένος, υποκείμενος σε γοητεία.

«Βέλη», κόστος 200 , ομαδικά «όπλα», δηλητηριασμένο, φαρέτρα περιέχει 100 βέλος

«Εργαλειοθήκη», δύναμη 5/5 , τιμή 125 , ομάδα "προμήθειες"? χρησιμοποιείται για να μαζέψει κλειδαριές και να αφοπλίσει παγίδες.

Το δαχτυλίδι τοποθετείται στο Am Shegar όταν το χρησιμοποιείτε (με το κουμπί " φά" Προκαθορισμένο).

Η εναλλαγή των καταστάσεων του συμβαίνει όταν χρησιμοποιείτε οποιοδήποτε πράγμα στο δαχτυλίδι εκτός από το "".

Μοιάζει με ένα κομμάτι χαρτί με μια εικόνα ενός κοτόπουλου.

Η απόδειξη δείχνει το περιεχόμενο όλες τις σημειώσεις και τα βιβλίαΠαιχνίδια. Ταυτόχρονα, τα περιεχόμενα των βιβλίων εμφανίζονται με τον ίδιο τρόπο όπως για όλα τα βιβλία παιχνιδιών.

Χρήσηαποδείξεις (κουμπί " φά" Προκαθορισμένο) διακόπτεςσημειώσεις και βιβλία, εφαρμογήοτιδήποτε πάνω τους δείχνει.

Κατά την εναλλαγή μεταξύ σημειώσεων και βιβλίων, τα ονόματά τους σε σενάρια εμφανίζονται στο επάνω μέρος της οθόνης.

Από προεπιλογή, δεν εκχωρείται σημείωση όταν εφαρμόζετε οποιοδήποτε αντικείμενο, μια σημείωση με την επιγραφή " θα εμφανίζεται στην απόδειξη λάθος".

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Am Shegar

Όταν κρυφά 80 Και οι εχθρικοί χαρακτήρες δεν εντοπίζουν πλέον τον Am Shegar όταν τους συναντά, εκτός και αν κάνει θόρυβο και είναι εκτός οπτικής γωνίας - έρχεται από πίσω τους, σε βαθιές σκιές ενώ βρίσκεται σε λειτουργία stealth ή αόρατος.

Απογραφή του Am Shegara

Όταν η Am Shegar μεταφέρει περισσότερες από μία τσάντες, μπορείτε να δείτε όλα τα αντικείμενα σε όλες τις τσάντες ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας (το προεπιλεγμένο κουμπί "F") το εικονίδιο τσάντας στον πίνακα αναπαραγωγής.

Κάνοντας διπλό κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού στο εικονίδιο της τσάντας ταξινομούνται τα στοιχεία έτσι ώστε να μην υπάρχουν κενά μεταξύ τους.

Εάν υπάρχουν πολλές στοίβες πανομοιότυπων πραγμάτων στο απόθεμα, κατά την ταξινόμηση είναι δυνατό να χωριστούν σε σωρούς με τον μέγιστο αριθμό 10 κομμάτια στο καθένα.

Κύλιση μαγικών επιπέδων

Η κορδέλα στον κύλινδρο στο απόθεμα (έξω από το απόθεμα είναι πάντα γκρι) δείχνει το επίπεδο μαγείας του ξόρκι σε αυτό:

Επίπεδο 1 - λευκό.
Επίπεδο 2 - κίτρινο.
Επίπεδο 3 - πορτοκαλί.
Επίπεδο 4 - πράσινο.
Επίπεδο 5 - μπλε.
Επίπεδο 6 - κόκκινο.
Επίπεδο 7 - μωβ.
Επίπεδο 8 - μπλε.
Επίπεδο 9 - καφέ.
Επίπεδο 10 - μαύρο.

Το κόστος της κύλισης είναι " 200 × επίπεδο".

Η διάρκεια των ξόρκων από κυλίνδρους είναι " 2 + 2 × επίπεδο" δευτερόλεπτα, εκτός αν καθορίζεται από τα ειδικά εφέ τους.

Το επίπεδο του ξόρκι στον κύλινδρο μπορεί να διαφέρει από τον αριθμό του μαγικού κύκλου στο βιβλίο του παίκτη στο οποίο είναι γραμμένο το ξόρκι. Ωστόσο, η δύναμη των ξόρκων του Am Shegar δεν εξαρτάται επίσης από τον κύκλο της μαγείας στο βιβλίο, αλλά εξαρτάται από το άθροισμα του μυαλού και της μαγικής του ικανότητας (η δύναμη των ξόρκια του Am Shegar είναι 10 φορές μικρότερη από αυτή την ποσότητα και δεν μπορεί να περισσότερα από 10, εκτός αν χρησιμοποιούνται λόγια δύναμης " ΜΕΓΙΣΤΗ" ή " RAF ").

Αυτή η εικόνα δείχνει όλα όσα χρειάζεστε για την αλχημεία. Κάντε κλικ για μεγέθυνση.

Φυτά

Φτέρη, κόστος 20 .

Φαρμακευτικό βότανο, κόστος 50 .

Νούφαρο, κόστος 25 .

Λουλούδι Convolvulus, κόστος 80 .

Χιονοστιβάδα, κόστος 150 .

Σκόνες

Θρυμματισμένη φτέρη, κόστος 50 .

Σκόνη αντίδοτου, κόστος 70 .

Θρυμματισμένο νούφαρο, κόστος 45 .

Θρυμματισμένο ζιβάγκο, κόστος 100 .

Θρυμματισμένη χιονοστιβάδα, κόστος 170 .

Μπουκάλια με σκόνες

Μπουκάλι πράσινη σκόνη, κόστος 60 .

Μπουκάλι μωβ σκόνη, κόστος 80 .

Μπουκάλι με πορτοκαλί σκόνη, κόστος 55 .

Μπουκάλι με μπλε σκόνη, κόστος 110 .

Μπουκάλι λευκή σκόνη, κόστος 180 .

Φίλτρα

Κόστος αγνώστων φίλτρων - 150 . Ταυτοποίηση συμβαίνει όταν το ποσό λόγοςΚαι χειροτεχνία Am Shegara περισσότερα: για Yad - 28 -mi, για το αντίδοτο - 25 -ty, για θεραπευτικό φίλτρο - 30 -ti, για το φίλτρο της μαγικής ενέργειας - 35 -ty, για το φίλτρο της αορατότητας - 40 -ΕΝΑ.

Για τη δημιουργία δηλητήριοδεν απαιτεί λιγότερη τέχνη 29 .

Μπουκάλι δηλητήριο (κόστος 225 ) αυξάνεται Am Shegar επίπεδο δηλητηρίασηςεπί 10 μονάδες με πιθανότητα" (100 − αντίσταση σε δηλητήριο)%".

Το δηλητήριο δηλητηριάζει μεγάλα δοχεία με νερό. Αν ο Am Shegar πιει από αυτά, θα χάσει 25 μονάδες υγείας κάθε φορά. Μπορείτε να συλλέξετε όσα μπουκάλια δηλητηρίου θέλετε από ένα δηλητηριασμένο δοχείο χρησιμοποιώντας άδεια μπουκάλια πάνω του.

Μπορείτε να δηλητηριάσετε ορισμένους τύπους όπλων με δηλητήριο όταν κατασκευάζετε το Am Shegara 30 -τι. Το επίπεδο και ο αριθμός των χρεώσεων καθορίζεται από τον τύπο " (craft − 27) / 3".

Για τη δημιουργία αντίδοταδεν απαιτεί λιγότερη τέχνη 39 .

Αντίδοτο (κόστος 300 ) εφαρμόζει το "Poison Cure" στο Am Shegar 6 -ο επίπεδο.

Για τη δημιουργία θεραπευτικό φίλτροδεν απαιτεί λιγότερη τέχνη 49 .

Θεραπευτικό φίλτρο (κόστος 280 ) αποκαθιστά την υγεία του Am Shegar για 25 μονάδες, και συν αυτό ισχύει «Θεραπεία» σε αυτό 1 -ο επίπεδο.

Με χειροτεχνία όχι λιγότερο 50 χρυσό δαχτυλίδι(κόστος 80 ), από το οποίο κατά τη διάρκεια του "Μαγευτικού" όχι λιγότερο 5 50 ) αποδεικνύεται δαχτυλίδι αναγέννησηςδύναμη 30/30 και κόστος 250 (κανονικό με δύναμη 50/50 και κόστος 800 , απροσδιόριστο κόστος 70 40 ).

Δαχτυλίδι αναγέννησης κάθε 2 δευτερόλεπτα αποκαθιστά την υγεία της Am Shegar από 1 μονάδα εάν είναι απαραίτητο, χάνοντας μια μονάδα της δύναμής της κάθε 4 δευτερόλεπτα κατά τη διάρκεια της θεραπείας. Μετά 200 -Την θεραπεία, το δαχτυλίδι που δημιούργησε ο Am Shegar θα σπάσει ακόμα κι αν η δύναμή του είναι μεγαλύτερη 0 .

Οι δακτύλιοι αναγέννησης μπορούν να αποκατασταθούν στο μισό της αρχικής τους δύναμης μία φορά με το "Enchanting" σε οποιοδήποτε επίπεδο.

Για τη δημιουργία μαγικά ενεργειακά φίλτραδεν απαιτεί λιγότερη τέχνη 59 .

Φίλτρο (κόστος 350 ) επαναφέρει τη μάνα του Am Shegar από 25 μονάδες.

Για τη δημιουργία φίλτρα αορατότηταςδεν απαιτεί λιγότερη τέχνη 69 .

Φίλτρο (κόστος 600 ) χρησιμοποιεί το "Invisibility" στο Am Shegar 10 -ο επίπεδο σε 12 δευτερόλεπτα

Με χειροτεχνία όχι λιγότερο 50 - αυτό το φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ασημένιο δαχτυλίδι(κόστος 50 ), από το οποίο κατά τη διάρκεια του "Μαγευτικού" όχι λιγότερο 6 -ο επίπεδο (στο Microid fix, απαιτείται η μαγική ικανότητα 60 ) αποδεικνύεται δαχτυλίδι της αορατότηταςδύναμη 10/10 και κόστος 300 (κανονικό με δύναμη 20/20 και κόστος 950 , απροσδιόριστο κόστος 70 , ταύτιση με «μυαλό + τέχνη» περισσότερο 60 ).

Δακτύλιοι αορατότητας δίνουν ένα σύνολο 20 δευτερόλεπτα αορατότητας 10 επίπεδο, ανεξάρτητα από τη δύναμή τους, αν δεν προσπαθήσετε να τα «επισκευάσετε» δύο φορές.

Ανίχνευση χαρακτήρων (NPC) )

Χαρακτήρας μη παίκτη- χαρακτήρας που δεν ελέγχεται άμεσα από τον παίκτη.

Όλοι οι ζωντανοί χαρακτήρες σε ακτίνα 8 - μέτρα από το Am Shegar βρίσκονται στον χάρτη του παιχνιδιού σε επίπεδο διαλογισμού τουλάχιστον 40 . Η εντολή script είναι υπεύθυνη για αυτό " SETDETECT 40 ".

Αφού πεθάνει ένας χαρακτήρας, ο εντοπισμός του στον χάρτη απενεργοποιείται ( SETDETECT -1).

Οι χαρακτήρες στο χάρτη επισημαίνονται με κόκκινες κουκκίδες και αν η απόσταση από τους χαρακτήρες είναι μεγαλύτερη 6 -ο μέτρα, η διαύγεια του σημείου μειώνεται ανάλογα με την απόσταση.

Μυστικές πόρτες

Μέγιστο επίπεδο απορρήτου (SET_SECRET αριθμός) για μυστικές πόρτες και κουμπιά στο παιχνίδι ισούται με 60 -ty, τονίζονται με μπλε σε επίπεδο διαίσθησης μεγαλύτερο από μυστικότητα. Μετά τη χρήση, τα κουμπιά σταματούν να ανάβουν και ορισμένες μυστικές πόρτες επίσης δεν ανάβουν μετά το άνοιγμα, ανεξάρτητα από το επίπεδο διαίσθησης ( SET_SECRET -1).

Σχάρες και μυστικές πόρτες

Αν κάποιος σταθεί στο άνοιγμα ενώ η σχάρα ή η μυστική πόρτα κλείνει, θα λάβει 50 μονάδες ζημιάς. Αυτό μπορεί να τον σκοτώσει...

Για παράδειγμα ο Am Shegara στην αρχή του παιχνιδιού... Η σχάρα του μπουντρούμι του, αφού την ανοίξει με μοχλό για πρώτη φορά, μπορεί να κλείσει σχεδόν αμέσως... Μάλλον είναι σφάλμα σεναρίου, θα το φτιάξω αργότερα (ίσως είναι ενδιαφέρον το στοιχείο του κινδύνου στην αρχή του παιχνιδιού...).

Κλειδωμένες πόρτες και χαρακτήρες

Εάν ένας χαρακτήρας μπορεί να ανοίξει μια κλειδωμένη πόρτα όταν περπατά μέσα από αυτήν, ο Am Shegar μπορεί να σταθεί στην πόρτα πίσω από τον χαρακτήρα, τότε όταν κλείσουν την πόρτα, θα συγκρουστεί με τον Am Shegar και θα ανοίξει ξανά, παραμένοντας ξεκλείδωτος. Στα σενάρια αυτό ονομάζεται σφάλμα σύγκρουσης ( ΣΥΓΚΡΟΥΣΗ_ΣΦΑΛΜΑ).

Παγίδες

Μέγιστο επίπεδο μυστικότητας παγίδας (SETTRAP αριθμός) σε θώρακα, μοχλούς, καπάκια τάφων και πιεστικές πλάκες ισούται με 55 -ty, επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα όταν το επίπεδο μηχανικής είναι υψηλότερο από το stealth.

Οι παγίδες μπορούν να αφοπλιστούν χρησιμοποιώντας σύνολο εργαλείων(τα σεντούκια πρέπει να ξεκλειδωθούν, αλλά να μην ανοίξουν, διαφορετικά η παγίδα θα λειτουργήσει), ενώ πιθανότητα εξουδετέρωσηςίσο με ( player_mechanicstrap_level + 20 )%. Η μηχανική δεν πρέπει να είναι λιγότερο trap_level. Για κάθε αφοπλισμό μιας παγίδας με ένα σύνολο εργαλείων, ο Am Shegar λαμβάνει 150 πόντοι εμπειρίας.

Το επίπεδο παγίδας ορίζεται από μεταβλητές: στα στήθη - §trap_lockpickability, σε μοχλούς, πλάκες πίεσης και καπάκια τάφων - § δυνατότητα επιλογής κλειδώματος.

Λόγω ενός σφάλματος στο ριζικό σενάριο των καπακιών του τάφου, όλα παγιδεύονται πάνω τους trap_levelισοδυναμεί 0 .

Μοχλοί και πλάκες πίεσης ενεργοποιούν κοντινές παγίδες ή προκαλούν ζημιά στον ίδιο τον Am Shegar.

Οι παγίδες στα στήθη αφοπλίζονται επίσης αν 10 -διπλώστε τη δύναμη του ξόρκι "Disarm Traps" ( 10 × επίπεδοκύλιση ή ( νοημοσύνη + μαγική_δεξιότητα) Am Shegara), εφαρμόζεται σε μια ακτίνα 4 - μέτρα από αυτούς, όχι λιγότερο» §trap_lockpickability".

Οι παγίδες στους μοχλούς και τα καπάκια των τάφων αφοπλίζονται με οποιαδήποτε δύναμη ξόρκι.

Παγίδες πλάκας πίεσης δεν εξουδετερώνονταισημαίνω.

Εάν ο τύπος ζημιάς είναι Am Shegaru κατευθείαναπό την παγίδα δεν προκαλεί δηλητηρίαση και δεν αφαιρεί μάνα, τότε τα πράγματα που φοράει ο Am Shegar καταστρέφονται από " min(1, damage_value / 20)"με πιθανότητα" (100 − item_durability)%".

Η ζημιά από παγίδες απευθείας στο στήθος, τους μοχλούς και τα καπάκια του τάφου μπορεί να αποφευχθεί αν στέκεστε πιο μακριά 4 -x εικονικά μέτρα από αυτά και χρησιμοποιήστε τα χρησιμοποιώντας την "Telekinesis". Το εύρος της Τηλεκίνησης είναι 8,5 μέτρα, και η συνήθης πρόσκρουση του Am Shegar σε αντικείμενα είναι 3,5 μέτρα.

Το "Levitation" σας σώζει από παγίδες που είναι δεμένες σε πλάκες πίεσης. Μπορείτε επίσης να πηδήξετε από πάνω τους, προσέχοντας να μην καταλήξετε στην άκρη της πλάκας στο τέλος του άλματος.

Μια παγίδα σε μια πλάκα πίεσης μπορεί να αφοπλιστεί προσωρινά τοποθετώντας απλώς ένα αντικείμενο πάνω της.

Εάν ένα ζόμπι ή μια μούμια πατήσει μια πλάκα πίεσης με μια παγίδα, αυτοί οι νεκροί θα αντιμετωπιστούν 10 μονάδες ζημιάς.

Μέγιστο επίπεδο παγίδαςστο στήθος - 75 , σε πλάκες πίεσης - 55 , στους μοχλούς - 40 , θα ήταν στα καπάκια των τάφων - 53 .

Σε επίπεδο παγίδας 100 παγίδα απών.

Μετά τον αφοπλισμό της παγίδας, η εντολή " SETTRAP -1", το οποίο απενεργοποιεί την ανίχνευσή του. Αυτή η εντολή δεν εκτελείται σε πλάκες πίεσης.

Εάν εκτελούνταν η λειτουργία στην οποία βρίσκεται αυτή η εντολή, τότε η πλάκα θα γινόταν ανέγγιχτη μετά την εξουδετέρωση με ένα σύνολο εργαλείων και δεν θα επισημαίνεται πλέον ως επικίνδυνη. Ένα άλλο αχρησιμοποίητο χαρακτηριστικό, απενεργοποιημένο από την ίδια μεταβλητή, θα επέτρεπε στις πλάκες να αφοπλιστούν με ξόρκι.

Επιλογή κλειδαριών

Πιθανότητα να σπάσουν οι κλειδαριέςτο σύνολο εργαλείων ισούται με ( player_mechanics§ δυνατότητα επιλογής κλειδώματος + 20 )%. Οι μηχανικοί δεν πρέπει να είναι λιγότεροι» § δυνατότητα επιλογής κλειδώματοςΓια κάθε κλειδαριά που παίρνει ο Am Shegar 150 πόντοι εμπειρίας.

Μέγιστο επίπεδο "§ δυνατότητα επιλογής κλειδώματος" - 80 (στη μοναδική πόρτα της αποθήκης στον 3ο όροφο των μπουντρούμια - 99 , αλλά είναι καλύτερα να το ανοίξετε με το κλειδί από την κρυψώνα κοντά στο ασανσέρ), όταν 100 παραβίαση κλειδαριάς αδύνατο.

Κλοπή

Τα περισσότερα πράγματα στο παιχνίδι ποσοστό κλοπής (SET_STEAL αριθμός) είναι ίσο 50 -τι.

Το Armor έχει ένα επίπεδο στα σενάρια δεν έχει εγγραφεί, που σημαίνει ότι αυτοί δεν μπορεί να κλαπεί, το ίδιο ισχύει και για πράγματα με επίπεδο κλοπής 100 .

Από προεπιλογή, κατά τη δημιουργία όλων των διαδραστικών αντικειμένων παιχνιδιού, ένα επίπεδο κλοπής ίσο με -1 , τους εκχωρείται το ίδιο επίπεδο κατά τον καθορισμό του επιπέδου σε σενάρια 100 . Η κλοπή αντικειμένων από το απόθεμα είναι δυνατή μόνο εάν 0 < уровень_воровства < 100 .

Το αόρατο του Am Shegar για κλοπή δεν πρέπει να είναι μικρότερο από το επίπεδο κλοπής από το αντικείμενο και περισσότερο 50 -τι.

Όλα τα πράγματα που ο Am Shegar δεν μπορεί να κλέψει είναι κρυμμένα στο απόθεμα των χαρακτήρων με ερωτήσεις.

Επίπεδα κλοπής:

20 y:
KEY_BASE_0066 - από το King Pog στα ορυχεία τρολ (3ος όροφος), από το σεντούκι κοντά. Τόσο το κλειδί όσο και το στήθος εμφανίζονται αφού ο Am Shegar δίνει στον Pog το βιβλίο των οικονομικών.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ_0003 - σημείωμα από τον πρώτο καλικάντζαρο στη φυλακή (2ος όροφος).

30 y:
KEY_GOB_TREASURE_0001 - από τον αρχηγό των καλικάντζαρων Alothar, από ένα σεντούκι στο θησαυροφυλάκιο (το κύριο, όχι αυτό όπου είναι το είδωλο - υπάρχει περισσότερο ένα οπλοστάσιο εκεί, όχι ένα θησαυροφυλάκιο) (3ος όροφος).
KEY_BASE_0035 - από αυτόν, από την αίθουσα του θρόνου.
KEY_BASE_0011 - από αυτόν, από το στήθος δίπλα στο θρόνο.
KEY_BASE_0043 - από μια γυναίκα που καθαρίζει το Ναό της πόλης Arx (1ος όροφος), από την πόρτα του σπιτιού της απέναντι από την τράπεζα.

38 στο βιβλίο μαγειρικής του καλικάντζαρους στο ντουλάπι στην κουζίνα του παλατιού Arx (1ος όροφος).

40 y:
KEY_BASE_0030 - από την έμπορο Μαρία, από την πόρτα του καταστήματός της (Arks city, 1ος όροφος).
KEY_BASE_0032 - από την Alicia, από το σπίτι της (ό.π.).

60 y:
KEY_BASE_0027 - κοντά στο Felnor, από την πόρτα του εργαστηρίου (Arx Palace, 1ος όροφος).
KEY_BASE_0028 - από αυτόν, από το δωμάτιό του (ό.π.).
KEY_BASE_0078 - σε ένα σεντούκι σε μια σκηνή στην ψηλότερη πλατφόρμα του στρατοπέδου, από την πόρτα του καταστήματος στο στρατόπεδο Sacred Dagger (4ος όροφος).
KEY_CALPALE_0003 - από τον Enoill Calpale στην ταβέρνα, από την πόρτα του σπιτιού του στην πόλη και από το σεντούκι εκεί (1ος όροφος).
ΣΗΜΕΙΩΣΗ_0032 - μια σημείωση σχετικά με τον κωδικό απενεργοποίησης του συστήματος ασφαλείας στο ναό Akbaa, με τον ιερέα (2ος όροφος).
ΣΗΜΕΙΩΣΗ_0031 - σημείωση για τις πόρτες, στο ίδιο μέρος, με τον ιερέα (ό.π.).
ΣΗΜΕΙΩΣΗ_0030 - σημείωση για την καρδιά του golem, στο ίδιο μέρος, από τον ιερέα (ό.π.).

62 στο KEY_BASE_0080 - από εκείνο το σεντούκι στο στρατόπεδο «Sacred Dagger», κοντά στον φύλακα (4ος όροφος).

70 στη ράβδο του χρυσού και στο χρυσό κύπελλο.

80 y:
Αξίνα και κουβέρτες (σχολιάζεται στο σενάριο ενός από τους σκελετούς κάτω από τη φυλακή των καλικάντζαρων, σε αυτόν που βρίσκονται οι ρούνοι "Aam" και "Yok", 3ος όροφος).
KEY_BASE2_0001 - στο Gary's, από το γραφείο της τράπεζας και το σπίτι του (Arks city, 1ος όροφος).
KEY_BASE_0023 - από τον Gary, από την τράπεζα (ό.π.).

90 Το RUNE_AAM_0024 έχει τον ρούνο "Tempus", στην 3η βαθμίδα των τάφων (6ος όροφος), κοντά στη λιχουδιά, κατά μήκος του διαδρόμου στα αριστερά της ανόδου στη 2η βαθμίδα.

99 στην τσάντα (τσάντα) για την Am Shegara.

100 y:
AMULET_TROLL_0001 - φυλαχτό τρολ από τον Γκρου (κοντά στη φυλακή των καλικάντζαρων και στη φωλιά του δράκου, 2ος όροφος).
BOOK_0015 - ένα βιβλίο για το απόλυτο όπλο από το Sillashsh στη βιβλιοθήκη του Τάγματος του Ederney (6ος όροφος).
BOOKGREU_0001 - ένα βιβλίο με τοπία του έξω κόσμου στο Chinkash στη βιβλιοθήκη του παλατιού Arx (1ος όροφος).
DISSIDENT_KEY_0002 - στο Aliya's στην όχθη της λίμνης (4ος όροφος).
FLUTE_0002 - φλάουτο στο Gru's (2ος όροφος).
GEM_DEALER_BADGE_0003 - άδεια για εμπορία πολύτιμων λίθων με την Ortjorn στο φυλάκιο (1ος όροφος).
KEY_BANK_0001 - από την τράπεζα και το γραφείο κοντά στο Gary (πόλη του Arks, 1ος όροφος).
KEY_BASE_0021 - από το δωμάτιο του Am-Shegar, κοντά στο Lanshir (Arx Palace, 1ος όροφος).
KEY_BASE_0014 - από την Aliya στο στρατόπεδο "Sacred Dagger" από την πόρτα στο δωμάτιο μπροστά από το θησαυροφυλάκιο (4ος όροφος).
KEY_BASE_0003 - στον καλικάντζαρο μπράβο μπροστά από το θησαυροφυλάκιο με το είδωλο (οπλοστάσιο), από την πόρτα του οπλοστασίου στην πόλη των καλικάντζαρων (3ος όροφος).
KEY_BASE_0019 - στο Felnor, από το κλουβί με ένα κομμάτι Koltka στο εργαστήριο (το παλάτι του Arx, 1ος όροφος).
KEY_BASE_0042 - από το Pog ή από το troll στην είσοδο του ορυχείου, εάν ο Pog είναι νεκρός, από την πόρτα της σπηλιάς στην οποία είναι κλειδωμένο το γκρι τρολ (τρολ ορυχεία, 3ος όροφος).
KEY_BASE_0076 - κοντά στο Felnor, από το δωμάτιο του Falan Orbiplanax (Arx Palace, 1ος όροφος).
KEY_BASE_0071 - κοντά στο Lanshire, από το δωμάτιό του (Arx Palace, 1ος όροφος).
KEY_BASE_0057 - κοντά στο Lanshire (Arx Palace, 1ος όροφος), από την πύλη στην επιφάνεια στο φυλάκιο (1ος όροφος).
KEY_CRYPT_0003 - από το Carlo, από τους τάφους στην πόλη Arx (1ος όροφος).
MUD_PUTTY_0001 - στόκος στο Gru's (2ος όροφος).
ΣΗΜΕΙΩΣΗ_0019 - Κωδικός Falan, κοντά στο Felnor (Arx Palace, 1ος όροφος).
ΣΗΜΕΙΩΣΗ_0020 - επιστολή στον Pogue στο Lanshire (Παλάτι του Arx, 1ος όροφος).
ΣΗΜΕΙΩΣΗ_0025 - μια σημείωση για την επιχείρηση «Ιερό Στιλέτο» από το Carlo στην πόλη Arx (1ος όροφος).
Ribs_mini - ραβδώσεις αρουραίων.
rock_akbaa - πέτρα Akbaa.
RUNE_AAM_0045 - Ρούνος "Mega", κοντά στο Chinkash (Arx Palace, 1ος όροφος).
RUNE_AAM_0044 - ο ρούνος «Spacium», δικός της.
SHINY_ORB_0001 - "Shining Ball" στο Zalnashsh στο οχυρό του Ederney Order (6ος όροφος).

Όσο κι αν περιπλανηθείτε στα ορυχεία και τις σήραγγες των καλικάντζαρων, δεν θα σας επιτραπεί ακόμα η είσοδος στην πόλη τους. Επομένως, πηγαίνουμε στο πέρασμα πίσω από τον πύργο στο επόμενο επίπεδο.

Στάδιο 6 - Κρυστάλλινες Σπηλιές

Αυτές ακριβώς οι σπηλιές είναι απλά γεμάτες με αρουραίους και αράχνες, οπότε το μονοπάτι δεν θα είναι εύκολο, θα πρέπει να το διασχίσετε. Έτσι, θα βρείτε μια διέξοδο στην πόλη των ανθρώπων.

Στάδιο 7 - Arx, City of Men

Για μια φορά ήμασταν έξω από τις σπηλιές. Η τοπική ασφάλεια θα μας στείλει στο δωμάτιό του, όπου μας συμβουλεύουν να μιλήσουμε με τον Κάρλο. Ο τελευταίος θα προσφερθεί να περπατήσει κατευθείαν στο κάστρο όπου ζει ο βασιλιάς Lunshir - πηγαίνετε εκεί. Ενημερώστε τον μονάρχη για την επίθεση στο φρούριο και ταυτόχρονα ενημερώστε ότι το πέρασμα έχει καταστραφεί. Λαμβάνουμε αμέσως μια τιμητική αποστολή από τον ίδιο τον κυβερνήτη - πρέπει να παραδώσουμε μια επιστολή στον άρχοντα των τρολ Pogue. Περιέχει ένα αίτημα για εκκαθάριση του ίδιου αποσπάσματος που έχει πλέον αποκλειστεί.

Στην πορεία, δεν θα ήταν κακό να επισκεφτείτε τοπικά καταστήματα όπου μπορείτε να κάνετε κάποιες καλές συναλλαγές - να πουλήσετε περιττά σκουπίδια, να ξεφορτώσετε το απόθεμά σας και να αγοράσετε ρούνους, πανοπλίες, όπλα και άλλα πράγματα που μπορούν να βοηθήσουν πολύ στο μέλλον. Όταν τελειώσετε, κατευθυνθείτε στις σπηλιές για να επιστρέψετε στα τρολ.

Στάδιο 8 - Σπήλαια Τρολ

Όταν βρίσκεστε κοντά στον προορισμό σας, πρέπει να δείξετε στον φρουρό ένα γράμμα από τον βασιλιά. Θα σε αφήσει στο στρατόπεδο. Στην είσοδο θα δείτε έναν καλικάντζαρο που θα σας ενημερώσει ότι τα τρολ έχουν κάνει απεργία εδώ, σταματώντας την προμήθεια διαφόρων κοσμημάτων. Πρέπει λοιπόν να πάρετε μόνοι σας αυτά τα πολύτιμα αντικείμενα - πηγαίνετε στις σπηλιές, βρείτε ένα τσεκούρι για να γκρεμίσετε τα απαραίτητα κοσμήματα από τους τοίχους. Σπάστε ό,τι σας αρέσει, μην καταστρέψετε τους ισχυρότερους τοίχους.

Πηγαίνετε στον κυβερνήτη των τρολ Pogue, έχει ένα μεγάλο αίτημα - το είδωλο του τρολ κλάπηκε, εξ ου και τα χτυπήματα. Πρέπει να το επιστρέψουμε με οποιοδήποτε κόστος για να αποκαταστήσουμε την τάξη. Υπάρχουν και άλλες επιλογές - είτε κλέψτε το κλειδί από τον Pog, είτε σκοτώστε τον χάρακα των τρολ. Το κλειδί χρειάζεται για να ελευθερωθεί το φυλακισμένο τρολ - θα καθαρίσει το μπλοκαρισμένο πέρασμα ως ένδειξη ευγνωμοσύνης. Ποια από τις τρεις επιλογές είναι πιο εύκολη για εσάς - επιστρέψτε το είδωλο, κλέψτε το κλειδί ή καταστρέψτε τον Pog - αποφασίστε μόνοι σας.

Μόλις μπείτε στα τούνελ, θα συναντήσετε ένα τρολ - φίλο του ήδη γνώριμου Γκρου. Θα πει ότι ο Γκρου ονειρεύεται ένα εικονογραφημένο βιβλίο από τον πάνω κόσμο. Έχετε ξεχάσει ότι είναι και τα γενέθλιά του; Θα πρέπει να το δουλέψω αργότερα. Εν τω μεταξύ, πηγαίνετε στον καλικάντζαρο σε επιφυλακή. Εκεί πρέπει να του πείτε για το κλεμμένο είδωλο - θα σας αφήσει να μπείτε στην πόλη των καλικάντζαρων, όπου μπορούμε να συνεχίσουμε την αναζήτηση.

Στάδιο 9 - Goblin City

Έχοντας φτάσει στην πόλη των καλικάντζαρων, μπορούμε να την επιθεωρήσουμε, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να μπούμε στην αίθουσα του θρόνου του βασιλιά Αλόθαρ τώρα, απλά δεν θα μας επιτραπεί εκεί, καθώς και στο θησαυροφυλάκιο με κοσμήματα.

Πηγαίνουμε στο προσωπικό δωμάτιο του Alothar, εκεί θα βρούμε ένα σημείωμα από το οποίο μαθαίνουμε ότι ο βασιλιάς, ακόμη και με όλη του την επιθυμία, δεν μπορεί να πιει κρασί λόγω προβλημάτων υγείας. Και κάτω από το κρεβάτι υπάρχει μια άλλη σημείωση, αλλά με τους αριθμούς - 5, 5, 9, 9. Φεύγοντας από το προσωπικό δωμάτιο του βασιλιά, πηγαίνουμε στην κουζίνα, όπου βλέπουμε έναν μάγειρα να ετοιμάζει πίτες για τον μονάρχη.

Πρέπει να προσθέσετε κρασί στη ζύμη που θα χρησιμοποιηθεί για την πίτα. Όταν το τελευταίο είναι έτοιμο, ο μάγειρας θα το πάει στον βασιλιά. Πολύ σύντομα θα πετάξει έξω από την αίθουσα του θρόνου του, κατευθυνόμενος στις θαλάμες του για να πάρει φάρμακα εκεί. Ήρθε η ώρα να μιλήσετε μαζί του, αλλά για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει πρώτα να μιλήσετε με τον φύλακα που φυλάει την είσοδο του ταμείου.

Ο βασιλιάς θα δώσει την άδειά του ώστε να μπορείτε να κυκλοφορείτε ελεύθερα στην πόλη, και αυτό ακριβώς χρειαζόμαστε για να βρούμε το είδωλο που λείπει. Στη συνέχεια, η διαδρομή μας περνά από την αίθουσα του θρόνου. Υπάρχει ένα χρηματοκιβώτιο, για να ανοίξετε το οποίο θα σας φανούν χρήσιμοι οι αριθμοί από τη σημείωση που ανακαλύφθηκε προηγουμένως - 5, 5, 9, 9. Εκεί πρέπει επίσης να βρείτε μια κρυφή μνήμη με μια σημείωση μέσα.

Το σημείωμα περιέχει τις ακόλουθες πληροφορίες - εάν ο βασιλιάς δεν καταφέρει να παραδώσει τα κοσμήματα μέχρι αύριο, θα σκοτωθεί από εμπόρους της συντεχνίας. Εδώ θα βρείτε επίσης έναν μοχλό που ανοίγει ένα μυστικό πέρασμα στο θησαυροφυλάκιο, καθώς και τον ρούνο Fridd.

Στάδιο 10 - Κάστρο

Στο κάστρο γινόμαστε μάρτυρες μιας συζήτησης στην οποία ο βασιλιάς, Felnor (αλχημιστής) και μια γυναίκα φίδι που ονομάζεται Chinkash συζητούν τα πιεστικά προβλήματα. Ανησυχούν για τον πολύ αυξημένο αριθμό σεισμών, ένας από τους οποίους κατέρρευσε το πέρασμα προς το φρούριο. Ο Carlo μπαίνει και αναφέρει μερικά όχι και τόσο καλά νέα - ο αστρονόμος Falan Orbiplanakas σκοτώθηκε. Φυσικά, δεν μας άφησαν στο περιθώριο - μας έδωσαν τα κλειδιά του δικού μας δωματίου και μας επέτρεψαν επίσης να περπατήσουμε σε ολόκληρο το κάστρο εντελώς ελεύθερα. Πρώτα, θα πρέπει να μιλήσετε με τον Chinkash στη βιβλιοθήκη. Μαθαίνετε ότι ο φόνος προκλήθηκε μάλλον από μαύρη μαγεία, μοιάζει με τελετουργικό. Διαβάστε λοιπόν τα βιβλία της βιβλιοθήκης, πρώτα από όλα αυτά που γράφουν για τις ράτσες του Arx και των δράκων θα σας φανούν χρήσιμα.

Στο εργαστήριο του Felnor πρέπει να πάρετε το κλειδί του δωματίου του δολοφονημένου, καθώς και ένα σημείωμα. Εδώ μπορείτε να βρείτε μερικούς ρούνους και να αναμίξετε φίλτρα για τις δικές σας ανάγκες. Μιλήστε ξανά με την Τσίνκας, θα σας δώσει το βιβλίο «Τοπία του Εξωτερικού Κόσμου» - ένα ιδανικό δώρο γενεθλίων για το τρολ Γκρου.

Στο δωμάτιο που ανήκε στον Φαλάν (τη δολοφονημένη αστρολόγο), θα βρείτε ένα χρηματοκιβώτιο πίσω από το χαλί. Για να το ανοίξετε, χρειάζεστε έναν κωδικό -χρήσιμος αυτός που δίνει ο Felnor στη σημείωση - 2, 4, 8. Στο χρηματοκιβώτιο θα βρείτε το ημερολόγιο του νεκρού αστρολόγου - από εκεί θα μάθετε περισσότερα για μερικά από τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα.

Μόλις μπείτε στην αίθουσα συσκέψεων, θα δείτε ότι μια συνάντηση λαμβάνει χώρα εκεί, όπου μαθαίνουμε ότι το άτομο που κατηγορείται για τη δολοφονία ενός αστρολόγου και έχει διασυνδέσεις με τη μυστική λατρεία του Akbaa είναι ο φύλακας Erzgod. Ο ήρωάς μας καλείται να αντιμετωπίσει αυτή τη λατρεία, καθώς έχει γίνει άμεση απειλή για την ασφάλεια του Arx. Πρώτα, πρέπει να βρούμε τη μυστική είσοδο στον λατρευτικό ναό και επίσης να καταστρέψουμε τον μετεωρίτη που αποτελεί κίνδυνο για τον κόσμο του Arx. Αξίζει να μιλήσετε με τον συλληφθεί Erzgod στη φυλακή, από αυτόν θα μάθετε ότι προδόθηκε από τους οπαδούς του Akbaa. Για να τους επιστρέψετε, ο κρατούμενος θα σας δώσει τον κωδικό πρόσβασης για να εισέλθετε. Η είσοδος βρίσκεται στην ταβέρνα, ο κωδικός είναι Faat Kaa Pell. Επιστρέφοντας από τη φυλακή, θα ακούσετε έναν διάλογο μεταξύ δύο γυναικών φιδιών για τον βασιλιά Λουσέρ και το παλιό χρέος του τελευταίου, το οποίο ο μονάρχης δεν μπορεί να πληρώσει. Είναι άχρηστο να μιλήσουμε με τον βασιλιά για αυτό το θέμα, προς το παρόν. Αφήστε λοιπόν το κάστρο, συναντηθείτε με τον Τσινκάς, θα διδάξει στον ήρωά μας πώς να χρησιμοποιεί το ξόρκι της τηλεμεταφοράς. Αυτή είναι μια κρίσιμη ικανότητα που θα μειώσει σημαντικά τα κουραστικά και μεγάλα ταξίδια. Στην τηλεμεταφορά της πόλης μαθαίνουμε ότι κάποια Μαρία, ντόπιος έμπορος, είχε μια κόρη που την έλεγαν Shani να εξαφανιστεί. Δεν νομίζω ότι αξίζει να πούμε ποιος θα πρέπει να ψάξει για το κορίτσι. Τελευταία φορά εθεάθη έξω από ένα κοσμηματοπωλείο που ανήκει στην Tafiok. Πρέπει να ψάξουμε τα σπίτια. Σε ένα από αυτά θα μας χαιρετίσουν εξαιρετικά αγενώς. Στα υπόλοιπα μπορείτε να βρείτε ένα βιβλίο που μιλάει για τις τελετουργίες και τις ανθρωποθυσίες του εχθρικού ναού του Akbaa. Προφανώς το καημένο το κορίτσι είχε σοβαρό πρόβλημα.

Το πέρασμά μας στον κόσμο του Arx Fatalis ξεκινά σε μια ζοφερή φυλακή που ανήκει σε καλικάντζαρους. Ο ήρωάς μας όχι μόνο δεν θυμάται πώς κατέληξε εδώ, αλλά ακόμη και ποιος είναι και ποιο είναι το όνομά του. Για απόλυτη ευτυχία, κάνει πολύ κρύο στη φυλακή και το παντελόνι του πρωταγωνιστή έχει εξαφανιστεί κάπου. Αντί να παγώσετε και να ρισκάρετε να μείνετε εδώ για μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να βρείτε κάτι.

Ας ξεκινήσουμε την περιήγησή μας στο Arx Fatalis με το γεγονός ότι αξίζει να ανεβείτε για να επιθεωρήσετε αυτήν την περιοχή. Υπάρχουν πολλά μανιτάρια που φυτρώνουν στη γωνία ταυτόχρονα, τα οποία, αν και δεν φαίνονται βρώσιμα, εξακολουθούν να είναι καλύτερα από το τίποτα. Και υπάρχει επίσης ένας υπερβολικά ομιλητικός γείτονας εκεί κοντά που μας ενθαρρύνει να δραπετεύσουμε, ισχυριζόμενος με σιγουριά ότι κάπου εκεί κοντά υπάρχει διέξοδος από το μπουντρούμι.

Αλλά είναι πραγματικά εκεί, και όχι τόσο μακριά όσο μπορεί να φαίνεται - κοιτάξτε προσεκτικά - βλέπετε μια μεγάλη πέτρα; Τώρα μπορεί και πρέπει να μετακινηθεί, μετά από το οποίο, σκύβοντας, πρέπει να σπρώξετε τις χαλύβδινες ράβδους. Εδώ θα βρείτε ένα μεγάλο μηριαίο οστό, σηκώστε το - αυτό θα είναι το πρώτο μας όπλο, αν και πρωτόγονο, αλλά δεν θα βρισκόμαστε πλέον με γυμνά χέρια, και αυτό είναι καλό.

Όπως αποδείχθηκε, σηκώσαμε το κόκαλο την ώρα που έπρεπε, αφού ο φρουρός των καλικάντζαρων, έχοντας ακούσει τον θόρυβο, ερχόταν τρέχοντας εδώ. Στη λειτουργία μάχης, αυτό ακριβώς το οστό θα χρειαστεί να χρησιμοποιηθεί για να το εξουδετερώσει. Τώρα ο ήρωάς μας είναι επιτέλους ελεύθερος. Παρεμπιπτόντως, όταν περάσετε από το δωμάτιο όπου έμενε ο φύλακας, κοιτάξτε το τραπέζι - θα βρείτε φαγητό εκεί, μπορείτε είτε να το καταστρέψετε επί τόπου είτε να το πάρετε μαζί σας για να φάτε.

Ένας πρώην γείτονας στη φυλακή θα του ζητήσει να αποφυλακιστεί - τραβήξτε το μοχλό που βρίσκεται δίπλα στο κελί. Ο καημένος θα πει ότι είναι εντελώς αδύναμος, επομένως δεν θα μπορέσει να πάει μαζί σας, οπότε συνεχίζουμε το ταξίδι σε υπέροχη απομόνωση, κάτι που ήταν αρκετά προβλέψιμο. Πρέπει να πάτε στο υπόγειο, μολυσμένο με αρουραίους - πηγαίνετε στην καταπακτή που είναι στο πάτωμα, οκλαδόν. Χτυπήστε το κάλυμμα της ίδιας καταπακτής με κάτι και μετά πήδα κάτω. Στη συνέχεια, προχωράμε στο πέρασμα του δεύτερου σταδίου του Arx Fatalis.

Στάδιο 2 - Σπηλιές αράχνης

Μόλις μπείτε στο τούνελ, γύρω από την πρώτη στροφή θα βρείτε έναν ξαπλωμένο σκελετό που φοράει παντελόνι. Εξετάστε το για να βρείτε δύο πέτρες με ρούνους, θα ήταν επίσης καλή ιδέα να σηκώσετε το παντελόνι, επειδή κάνει κρύο και δεν είναι κατάλληλο για τον ήρωά μας να μοιάζει με γέλιο. Οπλισμένοι με το κόκκαλο, συνεχίστε την εξερεύνηση του τούνελ, θα δείτε έναν γίγαντα αρουραίο που θα πρέπει να σκοτώσετε για τη δική σας ασφάλεια. Όταν το κάνετε αυτό, εξετάστε το σώμα της - στην κοιλιά μπορείτε να βρείτε μερικά ακόμη άπεπτα παϊδάκια - δεν είναι για σας να τα φάτε ούτως ή άλλως, αλλά ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού υποφέρει πολύ από την πείνα.

Το μικρό κλειδί που βρέθηκε στο μυστικό δωμάτιο είναι τέλειο για τις πόρτες που κλειδώνουν την αποθήκη - ανοίξτε τις και μπείτε. Δεν θα βλάψετε να ψάξετε το σώμα του νικημένου καλικάντζαρους - το κομμάτι που βρέθηκε θα είναι ακόμα χρήσιμο. Επιπλέον, πολύ σύντομα - θα είναι χρήσιμο για την επισκευή του διακόπτη στον τοίχο, ο οποίος ανοίγει την πύλη, πέρα ​​από την οποία σας περιμένει το επόμενο επίπεδο.

Στάδιο 3 - Φυλακή Γκόμπλιν. ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ

Θα αποδειχθεί και πάλι μια φυλακή καλικάντζαρων, αλλά με μια σημαντική αλλαγή - τώρα βρισκόμαστε στην άλλη πλευρά των ράβδων και είμαστε έτοιμοι να δώσουμε τη θερμότητα σε αυτούς που μας έβαλαν εδώ νωρίτερα. Απλά πρέπει να περπατήσετε μέσα από το μπουντρούμι, εξολοθρεύοντας ολόκληρο τον πληθυσμό που μοιάζει με καλικάντζαρους. Εδώ έχετε δύο πιθανά μονοπάτια - το μονοπάτι a la Terminator - πηγαίνετε και καταστρέφετε όλους όσους βλέπετε ή μπορείτε να πάρετε τους αντιπάλους σας με πονηριά.

Δηλαδή, φανταστείτε τον εαυτό σας ως Sam Fisher, να κρύβεται στις σκιές και να κινείται σιωπηλά, να συλλέγει πληροφορίες και, αν είναι δυνατόν, να καταστρέφει αθόρυβα την αντίσταση, να κόβει τους λαιμούς των καλικάντζαρων. Μην υποτιμάτε τη σημασία των πληροφοριών - για παράδειγμα, σε ένα δωμάτιο κοντά στις σκάλες δύο φρουροί συζητούν, αν το ακούσετε, μπορείτε να μάθετε ότι θα σκοτώσουν το αφεντικό τους αν ξαναδούν ένα βρώμικο πιάτο. Σε ένα από τα δωμάτια μπορείτε να βρείτε ακριβώς ένα τέτοιο πράγμα, μετά από το οποίο το μόνο που μένει είναι να το τοποθετήσετε διακριτικά στο τραπέζι για τους λάτρεις της καθαριότητας. Με αυτόν τον τρόπο θα προκαλέσετε μια σοβαρή αναμέτρηση μεταξύ των αντιπάλων - τόσο διασκεδαστικό όσο και αποτελεσματικό. Έχοντας φτάσει στα κελιά, θα συναντήσετε έναν καλικάντζαρο που είναι φυλακισμένος εκεί, του οποίου το όνομα είναι Πόλσιους. Πρέπει να τον ελευθερώσουμε και σε ένδειξη ευγνωμοσύνης θα υποσχεθεί την απεριόριστη βοήθειά του σε ό,τι μπορεί να βοηθήσει. Παρεμπιπτόντως, αυτή η βοήθεια θα φανεί χρήσιμη λίγο αργότερα, αφού ο χαρακτήρας που σώσαμε θα πάει αμέσως στην κοντινότερη ταβέρνα για να γιορτάσει την απελευθέρωσή του. Αργότερα, βρισκόμενοι σε εκείνη ακριβώς την ταβέρνα, θα τον ξανασυναντήσουμε.

Το επόμενο πράγμα που αξίζει να προσέξουμε στο ταξίδι μας είναι το δωμάτιο του διευθυντή φρουρού καλικάντζαρους. Υπάρχει ένα ανυπόγραφο πάσο, ένα κλειδί που ανοίγει το Great Cave και μια κρυφή μνήμη που περιέχει το κλειδί της αποθήκης. Για να περάσουμε με ασφάλεια από τους καλικάντζαρους, θα χρειαστούμε υπογεγραμμένο πάσο, καθώς και άδεια εμπόρου κοσμημάτων. Μια άλλη επιλογή είναι να δώσετε μια δωροδοκία 300 χρυσών. Αλλά η επιλογή, ειλικρινά μιλώντας, είναι λιγότερο επιτυχημένη - αυτά τα χρήματα δεν είναι τόσο εύκολο να αποκτηθούν και θα είναι χρήσιμα στο μέλλον.

Έχοντας φτάσει στο Μεγάλο Σπήλαιο, θα βρείτε ένα τρολ σε αυτό. Το όνομά του είναι Γκρου και δεν είναι εχθρός - άφησε τη φυλή του επειδή δεν ήθελε να δουλέψει για τους καλικάντζαρους, κάτι που κάνουν όλοι οι πρώην σύντροφοί του. Λέει επίσης ότι έχει γενέθλια…

Όταν τελειώσετε τον διάλογο, αφήστε τη φυλακή από τη βόρεια έξοδό της.

Στάδιο 4 - Ανθρώπινο Φυλάκιο

Αφού φύγετε από το μπουντρούμι, κοντά στο φρούριο θα δείτε πτώματα, λίμνες αίματος ακόμα και κομμένα μέλη. Περνάμε τη γέφυρα στο φρούριο, όπου θα δούμε αρκετούς στρατιώτες που επιζούν από θαύμα. Στο δωμάτιο στον επάνω όροφο είναι ο Ortiern, ένας από τους τυχερούς - μιλήστε του, θα μάθετε ότι τους επιτέθηκαν οι Ilsid. Και πρέπει να το μεταφέρουμε αυτό στον βασιλιά, όσο πιο γρήγορα τόσο το καλύτερο.

Εφόσον το πέρασμα που οδηγεί στο ανθρώπινο επίπεδο έχει καταστραφεί, θα πρέπει να βρεθεί ένας εναλλακτικός δρόμος. Απλώς περνάει από τη φυλακή των καλικάντζαρων. Αλλά δεν έχουμε επίσης κανένα λόγο να βοηθήσουμε αυτούς τους ανθρώπους για το «ευχαριστώ», οπότε η Ortiern θα μας δώσει την απαραίτητη άδεια ως έμπορος κοσμημάτων. Το μόνο που μένει είναι να πάρουμε υπογραφή στο πάσο. Αφήστε το φρούριο, στρίψτε δεξιά στο πέρασμα. Αυτό ακριβώς είναι το μονοπάτι για την ταβέρνα, όπου πήγε για να γιορτάσει την απελευθέρωσή του ο γνωστός καλικάντζαρος Πόλσιους, που μας χρωστάει σαν γη σε συλλογικό αγρόκτημα. Θα συμφωνήσει να πλαστογραφήσει την υπογραφή στο πάσο μας χωρίς κανένα πρόβλημα. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στη φυλακή goblin, αλλά αν θέλετε, μπορείτε να εξερευνήσετε την ταβέρνα - παραπάνω θα βρείτε την ευκαιρία να παίξετε κάποιο είδος ρουλέτας, αλλά οι πιθανότητες να αυξήσετε τα χρήματά σας είναι ελάχιστες, αλλά μπορείτε εύκολα να χάσετε. Και στον τοίχο πίσω από τον μονόφθαλμο κρουπιέρη υπάρχουν ιστορίες για το κυνήγι του θησαυρού του Όλιβερ. Αν του βάλεις το σμαράγδι στο στήθος, μπορείς να ξεκινήσεις το κυνήγι. Στο κάτω επίπεδο της ταβέρνας υπάρχει μια πόρτα, αλλά για να περάσετε χρειάζεστε έναν κωδικό πρόσβασης, τον οποίο δεν έχουμε ακόμα. Επιστρέφουμε λοιπόν στη φυλακή για να δείξουμε στους καλικάντζαρους την άδεια και το υπογεγραμμένο πάσο στην κλειστή πύλη. Θα μας επιτραπεί να φτάσουμε στο επόμενο επίπεδο. Η περιήγηση Arx Fatalis συνεχίζεται στην επόμενη σελίδα.

Άρξ Φατάλης

Φυλακή Goblin. Ποιος ειναι εκει;

Ξυπνάς σε ένα δύσοσμο κελί σε μια φυλακή καλικάντζαρων. Ποιος είσαι και πώς βρέθηκες σε αυτό το εγκαταλειμμένο από τον Θεό μέρος, δεν θυμάσαι. Πάνω από όλα τα άλλα, κάπου λείπει και το παντελόνι σου, και το κελί είναι παγωμένο. Προτού να μουδιάσεις εντελώς ή να παγώσεις κάτι, ήρθε η ώρα να βρεις μια διέξοδο από αυτήν την κατάσταση. Σταθείτε στα πόδια σας και κοιτάξτε τριγύρω, υπάρχουν αρκετά ύποπτα μανιτάρια που φυτρώνουν στη γωνία, αλλά θα το κάνουν ελλείψει τίποτα καλύτερο. Είναι ήδη καλύτερα, αλλά φαίνεται ότι μετά τα μανιτάρια άρχισες να ακούς διαφορετικές φωνές ή είναι ακόμα ένας πραγματικός ψίθυρος που έρχεται από το επόμενο κελί; Έτσι, πηγαίνετε να το ελέγξετε. Ναι, πολύ αληθινός άντρας με φαλακρό κρανίο και μάλλον τσαλακωμένο πρόσωπο. Ο αδερφός στην ατυχία λέει ότι τον λένε Κουλτάρ και σε ενθαρρύνει να δραπετεύσεις. Λοιπόν, είναι μια καλή ιδέα, καθώς το δέρμα στα πόδια μου έχει ήδη αρχίσει να καλύπτεται με εξογκώματα χήνας.
Πηγαίνετε στα μπαρ όπου βρίσκεται η μεγάλη πέτρα και μετακινήστε την. Τώρα σκύψτε και σπρώξτε τις χαλύβδινες ράβδους προς τα έξω. Μπροστά σας βρίσκεται ένα κόκκαλο που πρέπει να σηκωθεί - αυτό είναι το πρώτο σας, αν και πρωτόγονο, όπλο. Ένας φύλακας καλικάντζαρους θα έρθει τρέχοντας στο θόρυβο. Μπείτε στη λειτουργία μάχης και τελειώστε τον βασανιστή με ένα κόκαλο.
Ούρα, είσαι ελεύθερος! Στο δωμάτιο του φύλακα, στο τραπέζι υπάρχει κάποιο φαγητό που μπορείτε να φάτε ή να πάρετε μαζί σας. Ο Κουλτάρ θα μιλήσει ξανά, ζητώντας να τον απελευθερώσουν από το κελί. Δείξτε έλεος και τραβήξτε το μοχλό δίπλα στην κάμερα. Ο Kultar θα πει ότι είναι πολύ αδύναμος για να πάει μαζί σου, οπότε θα πρέπει να σκαρφαλώσεις στο υπόγειο για τους αρουραίους μόνος. Πηγαίνετε στην καταπακτή στο πάτωμα και καθίστε. Στη συνέχεια, χτυπήστε το κάλυμμα της καταπακτής με κάτι και πήδα προς το άγνωστο.

Σπηλιές αράχνης. Πιτσιλιές πράσινου αίματος

Στη σπηλιά, γύρω από την πρώτη στροφή, υπάρχει ένας σκελετός με παντελόνι, τον οποίο πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά για δύο πέτρες με ρούνους. Ασχοληθείτε με λεηλασίες και γδύστε τον δολοφονηθέντα. Το παντελόνι ήρθε την κατάλληλη στιγμή και τώρα τα κορίτσια δεν ντρέπονται να δείξουν τον εαυτό τους. Μα πού είναι αυτά τα κορίτσια;
Οπλιστείτε με ένα κόκαλο και περάστε μέσα από το τούνελ, όπου τρέχει ένας αρουραίος στο μέγεθος ενός καλού μοσχαριού. Αφού σκοτώσετε έναν αρουραίο, μπορείτε να κοιτάξετε το περιεχόμενο της κοιλιάς του και να πάρετε μερικά άπεπτα πλευρά. Είναι αηδιαστικό, δεν είναι αηδιαστικό, αλλά η πείνα δεν είναι πρόβλημα, πάρε το μαζί σου.
Στο τέλος του τούνελ υπάρχει ένα δωμάτιο με σπασμένο ασανσέρ. Το καθήκον σας: βρείτε το σχοινί που λείπει για τον ανελκυστήρα. Δίπλα στο ασανσέρ υπάρχει μια πλατφόρμα από την οποία πρέπει να αφαιρεθούν όλες οι πέτρες. Τώρα πάρτε μια πέτρα και πάρτε την στην ίδια περιοχή κοντά στην είσοδο του δωματίου. Υπέροχα, ένα μυστικό δωμάτιο έχει ανοίξει στον τοίχο. Στο δωμάτιο υπάρχει ένα σωρό όλων των ειδών τα πράγματα: πυρσοί, φαγητό, μπουκάλια και βάζα, αλλά το πιο σημαντικό - ένα μικρό κλειδί και το πολυπόθητο σχοινί. Υπάρχει ένας αρουραίος που τρέχει στο δωμάτιο, οπότε να είστε προσεκτικοί. Επισκευάστε το ασανσέρ και ανεβείτε πάνω.
Στην κορυφή, μπορείτε να περπατήσετε μέσα από τις σήραγγες, σκοτώνοντας αράχνες ή μπορείτε να πάτε αμέσως στην αίθουσα στα δεξιά, όπου σας περιμένει ένας φρουρός καλικάντζαρους. Ο Kultar θα σας βοηθήσει στον αγώνα με τον καλικάντζαρο. Μπορείτε να δώσετε στον Kultar ένα όπλο για να μπορέσει να πολεμήσει για εσάς ή μπορείτε να σκοτώσετε μόνοι σας το πλάσμα.
Αφού πεθάνει ο καλικάντζαρος, επισκεφθείτε την αποθήκη (έχετε το κλειδί) και εξετάστε το πτώμα, παίρνοντας ένα κομμάτι ραβδί από αυτό. Χρησιμοποιήστε το ραβδί για να στερεώσετε τον διακόπτη στον τοίχο και ανοίξτε την πύλη στο επόμενο επίπεδο.

Φυλακή Goblin. Η εκδίκηση είναι γλυκιά!

Είσαι πάλι στη φυλακή, αλλά αυτή τη φορά στην άλλη πλευρά των σίδερων. Το καθήκον σας: εξερευνήστε τη φυλακή και βγάλτε τους καλικάντζαρους από αυτήν. Φυσικά, μπορείτε πάντα να ακολουθήσετε τον δρόμο του σαμουράι-φάντασμα, κόβοντας ήσυχα τον λαιμό των αντιπάλων σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να ακούσετε μια συνομιλία μεταξύ δύο φρουρών σε ένα δωμάτιο δίπλα στις σκάλες, οι οποίοι λένε ότι αν ξαναβρούν ένα βρώμικο πιάτο, θα σκοτώσουν το αφεντικό τους. Πάρτε ένα βρώμικο πιάτο από ένα από τα δωμάτια και περάστε το ήσυχα στο τραπέζι των φρουρών. Δείτε τους καλικάντζαρους να τσακώνονται για βρώμικα πιάτα.

Τώρα πηγαίνετε στα κελιά όπου θα συναντήσετε τον καλικάντζαρο Polsius. Ελευθερώστε τον και θα σας υποσχεθεί να σας βοηθήσει σε όλες σας τις προσπάθειές σας. Μην περιμένετε βοήθεια από αυτόν αμέσως, καθώς ο καλικάντζαρος θα πάει στην ταβέρνα να βρέξει το λαιμό του. Αργότερα, μπορείτε να τον συναντήσετε εκεί.

Στο δωμάτιο του διευθυντή του φρουρού καλικάντζαρους θα βρείτε ένα ανυπόγραφο πάσο, ένα κλειδί για το Great Cave και μια κρύπτη με ένα κλειδί για την αποθήκη.
Για να ξεπεράσετε τους καλικάντζαρους, θα χρειαστείτε ένα υπογεγραμμένο πάσο και μια άδεια εμπόρου κοσμημάτων. Εναλλακτικά, μπορείτε να δωροδοκήσετε τους φρουρούς για 300 χρυσά, αλλά αυτά τα χρήματα θα πρέπει να τα αποκτήσετε κάπου και μετά μπορεί να σας φανούν χρήσιμα.
Στη Μεγάλη Σπηλιά, θα συναντήσετε ένα τρολ με το όνομα Γκρου, που θα σας ζητήσει ένα δώρο γενεθλίων. Από αυτόν θα μάθετε ότι άφησε τη γενέθλια φυλή του για να μην δουλέψει για καλικάντζαρους, όπως κάνουν οι συντοπίτες του.
Αφού μιλήσετε με το τρολ, βγείτε από τη φυλακή μέσω της βορειότερης εξόδου.

Φυλάκιο ανθρώπων.

Χμμ, κάποιος επιτέθηκε στους συμπατριώτες σου - πολλά πτώματα βρίσκονται κοντά στο φρούριο, και πιο πέρα ​​στη γέφυρα υπάρχουν κομμένα μέλη και λίμνες αίματος. Μπείτε στο φρούριο απέναντι από τη γέφυρα. Προς έκπληξή σας, αρκετοί στρατιώτες επέζησαν ακόμη, και ανάμεσά τους ο Ortiern. Μίλησε μαζί του (ο στρατιώτης στο δωμάτιο παραπάνω). Από αυτόν θα μάθετε ότι οι Ουλσάντ επιτέθηκαν στο φυλάκιο και ότι τα νέα σχετικά πρέπει να μεταφερθούν στον βασιλιά όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εν τω μεταξύ, το πέρασμα στο ανθρώπινο επίπεδο καταστρέφεται και θα πρέπει να βρείτε μια λύση μέσα από τη φυλακή των καλικάντζαρων. Είναι σαφές ότι δεν σας ενδιαφέρει καθόλου να βοηθήσετε τους ανθρώπους που αντιμετωπίζουν προβλήματα, αλλά είτε από βλακεία είτε από άγνοια συμφωνείτε. Η Ortiern θα σας δώσει άδεια αντιπροσώπου κοσμημάτων. Τώρα μένει η υπογραφή στο πάσο.
Βγείτε από το φρούριο και πηγαίνετε ακριβώς κατά μήκος του περάσματος με βρεγμένα σημεία στο πάτωμα. Αυτός είναι ο δρόμος για την ταβέρνα. Στην ταβέρνα θα συναντήσετε έναν φίλο του καλικάντζαρους Polsius, ο οποίος θα συμφωνήσει να πλαστογραφήσει μια υπογραφή στο πάσο. Στην κορυφή μπορείτε να παίξετε, ή μάλλον να χάσετε το χρυσό σας, σε ένα παιχνίδι παρόμοιο με τη ρουλέτα, αλλά και να μιλήσετε με τους καλεσμένους της ταβέρνας. Ο τοίχος πίσω από τον μονόφθαλμο κρουπιέρη Ενοίλ λέει για το κυνήγι του θησαυρού του Όλιβερ. Πρέπει να βάλεις το σμαράγδι στο στήθος του για να ξεκινήσει το κυνήγι.
Υπάρχει μια πόρτα στο κάτω μέρος της ταβέρνας, αλλά για να περάσετε από αυτήν χρειάζεστε κωδικό πρόσβασης. Δεν ξέρετε ακόμα τον κωδικό πρόσβασης, οπότε επιστρέψτε στη φυλακή των καλικάντζαρων. Κοντά στην κλειστή πύλη, δείξτε στους καλικάντζαρους την άδεια και το πάσο σας. Πηγαίνετε στο επόμενο επίπεδο.

Μπορείτε να σκαρφαλώσετε μέσα από τα ορυχεία και τις σπηλιές των καλικάντζαρων, αλλά και πάλι δεν θα σας αφήσουν να εισέλθετε στην πόλη των καλικάντζαρων. Η μόνη επιλογή είναι να περάσετε από το πέρασμα πίσω από τον πύργο στο επόμενο επίπεδο, τις σπηλιές.

Κρυστάλλινες Σπηλιές

Οι σπηλιές είναι γεμάτες αρουραίους και αράχνες. Θα πρέπει να κόψετε το δρόμο σας για να βρείτε την έξοδο ή την είσοδο (όπως θέλετε) στο επόμενο επίπεδο.

Arx - πόλη των ανθρώπων

Τελικά, βγήκες στον αέρα και βρέθηκες σε μια πόλη ανθρώπων. Οι φρουροί θα σας συμβουλεύσουν να πάτε στο δωμάτιο των φρουρών και να μιλήσετε με τον Κάρλο, ο οποίος θα σας μεταφέρει στο κάστρο του βασιλιά Λούνσαιρ.
Πηγαίνετε στο κάστρο και αναφέρετε την επίθεση στο φυλάκιο, καθώς και το κατεστραμμένο πέρασμα. Ο βασιλιάς θα σας εγγράψει αμέσως για μια νέα εργασία - πάρτε μια επιστολή στον άρχοντα των τρολ Pogue με αίτημα να καθαρίσετε το πέρασμα.
Πριν φύγετε από την πόλη, μπορείτε να διαπραγματευτείτε σε τοπικά καταστήματα και να προμηθευτείτε ρούνους, όπλα, πανοπλίες και διάφορα πολύτιμα μπιχλιμπίδια. Ταυτόχρονα, πουλήστε ανεπιθύμητα αγαθά και ελαφρύνετε το απόθεμά σας.
Μετά από αυτό, σέρνετε μέσα από τις σπηλιές πίσω στα τρολ.

Σπηλιές τρολ.

Κατά την άφιξη, δείξτε στον φρουρό το γράμμα στον βασιλιά και θα σας αφήσει να μπείτε στο στρατόπεδο. Ο ποταπός καλικάντζαρος στην είσοδο θα σας πει ότι τα τρολ απεργούν και έχουν σταματήσει να προμηθεύουν κοσμήματα. Λοιπόν, εντάξει, ας φροντίσουμε τον εαυτό μας. Ανεβείτε στις σπηλιές και βρείτε ένα τσεκούρι για να γκρεμίσετε τα κοσμήματα από τους τοίχους. Τώρα διασκεδάστε και νιώστε σαν τη Lariska - ο επιδρομέας των τάφων - σπάστε ό, τι σας αρέσει και καταστρέψτε ασταθείς τοίχους με ένα τσεκούρι.

Αφού παραδώσετε το γράμμα στον Troll King Pogue, θα σας ζητήσει μια χάρη. Το είδωλο των τρολ έχει κλαπεί και γι' αυτό οι υπήκοοί του απεργούν. Μαντέψτε ποιος πρέπει να επιστρέψει το είδωλο; Σωστά, είσαι εσύ.

Εναλλακτικά, μπορείτε να κλέψετε το κλειδί της φυλακής από τον King Pogue ή ακόμα και να τον τελειώσετε. Χρησιμοποιώντας το κλειδί, μπορείτε να ελευθερώσετε το φυλακισμένο τρολ, το οποίο θα καθαρίσει το πέρασμα ως ανταμοιβή. Η επιλογή είναι δική σου.
Στα ορυχεία θα συναντήσετε το τρολ Μπουρβάκα, φίλο του Γκρου. Ο Μπουρβάκα θα σας πει ότι ο Γκρου πάντα ήθελε να λάβει ένα βιβλίο με εικόνες από τον πάνω κόσμο ως δώρο γενεθλίων. Με τις εικόνες, έτσι και με τις εικόνες, τα τρολ εξακολουθούν να μην μπορούν να διαβάσουν.
Τώρα πήγαινε στον καλικάντζαρο σε φρουρά και πες του για το κλεμμένο είδωλο. Θα σας αφήσει να μπείτε στην πόλη των καλικάντζαρων για να συνεχίσετε την αναζήτησή σας εκεί.

Goblin City.

Στην πόλη Goblin μπορείτε να πάτε για περιηγήσεις στα αξιοθέατα, αλλά δεν θα σας επιτραπεί να μπείτε στην αίθουσα του θρόνου του Βασιλιά Αλόθαρ ή στο θησαυροφυλάκιο κοσμημάτων.
Πηγαίνετε στην ιδιωτική κατοικία του Alothar και βρείτε ένα σημείωμα που λέει ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί να πιει κρασί επειδή έχει κάποιο είδος έλκους. Υπάρχει επίσης ένα σημείωμα κάτω από το κρεβάτι με τους αριθμούς γραμμένους: 5-5-9-9.
Αφήστε το διαμέρισμα και πηγαίνετε στην κουζίνα. Εκεί ο μάγειρας ετοιμάζει πίτες για τον βασιλιά. Προσθέστε κρασί στη ζύμη της πίτας και ο μάγειρας θα ψήσει μια υπέροχη οινόπιτα, την οποία στη συνέχεια θα παραδώσει στον βασιλιά. Σε λίγα δευτερόλεπτα, ο βασιλιάς θα πετάξει έξω από την αίθουσα του θρόνου και θα πάει στους θαλάμους του για να πάρει το φάρμακο. Εδώ θα μιλήσετε μαζί του (πριν από αυτό, φροντίστε να μιλήσετε με τον φύλακα στην είσοδο του θησαυρού των κοσμημάτων). Ο βασιλιάς θα σας επιτρέψει να περιπλανηθείτε ελεύθερα στην πόλη αναζητώντας το είδωλο.
Στην αίθουσα του θρόνου, πληκτρολογήστε τους αριθμούς στο χαρτί (5-5-9-9) για να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο, καθώς και τη μνήμη cache που περιέχει τη σημείωση. Από το σημείωμα θα μάθετε ότι αν ο βασιλιάς δεν παραδώσει τα κοσμήματα μέχρι αύριο, οι έμποροι από τη συντεχνία θα τον σκοτώσουν. Υπάρχει επίσης ένας μοχλός εδώ που ανοίγει ένα μυστικό πέρασμα προς το θησαυροφυλάκιο των κοσμημάτων και τον ρούνο Fridd.
Στη συνέχεια θα συναντήσετε τον Ατόκ, ο οποίος θα ξεστομίσει ότι θέλει να σκοτώσει τον Άλοθαρ για να γίνει βασιλιάς. Στο δωμάτιό του, κάτω από το μαξιλάρι, θα βρείτε ένα κλειδί.
Τώρα πηγαίνετε στην αποθήκη για διάφορα χρήσιμα πράγματα. Στο εσωτερικό θα βρείτε πανοπλία, καθώς και ένα σεντούκι που ανοίγει με το κλειδί Atok. Το σεντούκι περιέχει ένα κλεμμένο είδωλο. Δεν θα φύγετε από το δωμάτιο τόσο εύκολα, θα πρέπει να πολεμήσετε με τον Atok. Όταν τον σκοτώσετε, τότε ξεκλειδώστε την πόρτα με το κλειδί που έφερε μαζί του ο αντίπαλός σας.
Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε με το είδωλο στα τρολ. Τα τρολ θα σταματήσουν την απεργία και θα καθαρίσουν το πέρασμα. Επιστρέψτε στο King Lusher και αναφέρετε την επιτυχία σας.

Ο βασιλιάς, ο αλχημιστής Felnor και η γυναίκα φίδι Chinkash συζητούν το πρόβλημα των αυξανόμενων σεισμών, όταν ο Carlo εμφανίζεται ξαφνικά και αναφέρει τη δολοφονία του αστρονόμου Falan Orbiplanax (ο αστρονόμος στο μπουντρούμι είναι κάτι). Εσείς, ως καταξιωμένος ντετέκτιβ, συμμετέχετε στην έρευνα. Ο βασιλιάς θα σας δώσει τα κλειδιά του δωματίου σας και θα σας επιτρέψει να περιπλανηθείτε ελεύθερα γύρω από το κάστρο.
Πρώτα απ 'όλα, μιλήστε με τον Chinkash στη βιβλιοθήκη. Αποδεικνύεται ότι η δολοφονία δεν έγινε χωρίς την παρέμβαση μαύρης μαγείας και μοιάζει με τελετουργικό. Διαβάστε βιβλία στη βιβλιοθήκη, ειδικά αυτά που μιλούν για τις ράτσες του Arx, καθώς και για τους δράκους.
Πηγαίνετε στο εργαστήριο του Felnor, όπου θα λάβετε το κλειδί του δωματίου του Falan και ένα σημείωμα. Μπορείτε επίσης να βρείτε μερικούς ρούνους και να αναμίξετε μερικά φίλτρα για τις δικές σας ανάγκες.
Μετά από αυτό, μιλήστε ξανά στην Chinkash και θα σας δώσει ένα βιβλίο που θα είναι κατάλληλο για δώρο στον Gru.
Στο δωμάτιο του Falan θα βρείτε ένα χρηματοκιβώτιο στον τοίχο πίσω από το χαλί. Από το σημείωμα που σου έδωσε ο Felnor θα πρέπει να καταλάβεις ότι ο συνδυασμός για το χρηματοκιβώτιο είναι 2-4-8. Στο χρηματοκιβώτιο υπάρχει το ημερολόγιο του Φάλαν, το οποίο θα ρίξει φως σε μερικά από τα γεγονότα που συμβαίνουν τριγύρω.
Γίνεται μια συνάντηση στην αίθουσα συσκέψεων, στην οποία ανακαλύπτετε ότι ο φύλακας Erzgod κατηγορήθηκε για τη δολοφονία του αστρονόμου. Επιπλέον, ο καημένος είναι ύποπτος για σχέσεις με τη μυστική λατρεία του Akbaa. Φυσικά, είστε εσείς που θα σταλθείτε για να αντιμετωπίσετε αυτή τη λατρεία, η οποία έχει αρχίσει να απειλεί την ασφάλεια του Arx.

Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε τη μυστική είσοδο στο Ναό του Akbaa και να καταστρέψετε τον μετεωρίτη που απειλεί τον κόσμο του Arx.

Στη φυλακή, μιλήστε με τον Erzgod και μάθετε ότι προδόθηκε από οπαδούς της λατρείας Akbaa. Σε αντίποινα θα σου πει τον κωδικό για να μπεις, που βρίσκεται στην ταβέρνα. Κωδικός πρόσβασης: Faat Kaa Pell (δείτε πόσο απλό είναι!).
Όταν επιστρέψετε από τη φυλακή, θα ακούσετε μια συζήτηση μεταξύ δύο γυναικών φιδιών για τον βασιλιά Lushire και το παλιό του χρέος που δεν μπορεί να πληρώσει. Δυστυχώς, προς το παρόν ο βασιλιάς θα αρνηθεί να μιλήσει για το χρέος, αλλά αυτό είναι μόνο προς το παρόν...
Αφήστε το κάστρο και γνωρίστε τον Chinkash, ο οποίος θα σας διδάξει πώς να χρησιμοποιείτε το ξόρκι της τηλεμεταφοράς. Από εδώ και πέρα, θα ταξιδεύετε αισθητά πιο γρήγορα.
Κοντά στην τηλεμεταφορά της πόλης θα μάθετε ότι η κόρη του τοπικού αντιπροσώπου Μαρία, Σάνι, έχει εξαφανιστεί. Είστε ευγενικοί μαζί μας, οπότε θα πρέπει να υποσχεθείτε ότι θα βρείτε το κορίτσι. Η Shani εθεάθη τελευταία φορά να παίζει μπροστά από το κοσμηματοπωλείο του Tafiok και τις κοντινές κατοικίες. Ψάξτε τα σπίτια και σε ένα από αυτά θα σας διώξουν, κάτι που είναι ήδη ύποπτο. Σε άλλα σπίτια θα βρείτε ένα βιβλίο για τις τελετουργίες και τις ανθρωποθυσίες του ναού Akbaa. Φαίνεται ότι η Shani βρίσκεται σε μεγάλο πρόβλημα.

Σπηλιές τρολ και πόλη καλικάντζαρων.

Περπατήστε στη γέφυρα που προηγουμένως φρουρούσε το τρολ. Θα μεταφερθείτε στο επόμενο επίπεδο. Μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε όλους τους τηλεμεταφορείς στο δρόμο σας. Δεν θα μετανιώσεις.

Υπέροχη υπόγεια θάλασσα.

Σε αυτό το επίπεδο θα συνεχίσετε την αναζήτησή σας και θα συναντήσετε αρουραίους, καλικάντζαρους και ακόμη και έναν αρουραίο (τους είπαν να μην πίνουν νερό από τη λακκούβα). Δεν μπορείτε ακόμα να ξεπεράσετε το πεδίο δύναμης, αλλά αυτό είναι μόνο προσωρινό. Μπείτε στο δωμάτιο που βρίσκεται κοντά και βρείτε το ημερολόγιο του Λόρδου Inut. Εδώ μπορείτε να δοκιμάσετε την τύχη σας ως κυνηγός θησαυρού. Τοποθετήστε το σμαράγδι στο αριστερό στήθος για να λάβετε έναν άλλο οδηγό αναζήτησης (ελέγξτε το βιβλίο αναζήτησης για περισσότερες πληροφορίες).
Στο πολύ νοτιοδυτικό δωμάτιο θα βρείτε αυτό για το οποίο ήρθατε - ένα βάθρο σε σχήμα φιδιού. Σταθείτε στη δυτική πλευρά του βάθρου και θα δείτε αρκετούς κήρυκες της λατρείας Akbaa να εμφανίζονται. Χωρίς να βγάλετε ιδιαίτερα το κεφάλι σας προς τα έξω, ακολουθήστε τους στο δωμάτιο του βωμού. Ήδη από μακριά θα ακούσετε τις κραυγές του παιδιού για βοήθεια. Πριν θυσιαστεί το παιδί, σκοτώστε τους ιεροκήρυκες και απελευθερώστε τη Shani. Εάν το κορίτσι παρόλα αυτά θυσιαστεί, τότε θα πρέπει επίσης να αντιμετωπίσετε τον δαίμονα, επομένως πρέπει να ενεργήσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Μετά τη μάχη, επιστρέψτε στη μαμά της Shani για την ανταμοιβή σας.

Arx - πόλη των ανθρώπων

Η Μαρία - η μητέρα της Shani - θα σας είναι πολύ ευγνώμων και θα σας επιτρέψει να πάρετε οποιοδήποτε προϊόν θέλετε ως ανταμοιβή. Τώρα μπορείτε να πάτε στην ταβέρνα και να χρησιμοποιήσετε τον κωδικό πρόσβασης που λάβατε από το Erzog.

Ναός Akbaa

Βρίσκεστε στον ναό Akbaa. Το καθήκον σας: συλλέξτε κομμάτια του μετεωρίτη. Το πρώτο από αυτά βρίσκεται στο πρώτο δωμάτιο στα δεξιά. Στην κεντρική αίθουσα θα δεχτείτε επίθεση από αρκετούς οπαδούς της λατρείας Akbaa. Αφού τα ξεφορτωθείτε, θα βρείτε άλλο ένα κομμάτι μετεωρίτη και δύο νότες. Ο ένας μιλάει για τον συνδυασμό των αριθμών 1-1-3 και το κλειδί στο στήθος και ο άλλος το λέει αυτό. Υπάρχει ένας κύλινδρος στο δωμάτιο κοντά.
Στα υπνοδωμάτια θα συναντήσετε έναν άλλο ιεροκήρυκα, σκοτώνοντας τον οποίο θα λάβετε μια καρδιά golem και ένα σημείωμα που λέει ότι αυτή η καρδιά είναι το κλειδί για το σύστημα ασφαλείας.
Η διαδρομή προς την αίθουσα των μετεωριτών είναι προς το παρόν κλειστή, καθώς ο Ισέρμπιους έχει ενεργοποιήσει το σύστημα ασφαλείας. Εδώ θα συναντήσετε έναν τυφλό σεχταριστή που, νομίζοντας ότι είστε ένας από τους δικούς τους, θα αποκαλύψει μερικά από τα μυστικά του Akbaa.
Υπάρχουν δύο μυστικά περάσματα που οδηγούν από το παρεκκλήσι. Το ένα οδηγεί στο golem και το δεύτερο στον τάφο με ένα σεντούκι. Αν ανοίξετε το στήθος, θα εμφανιστεί ένας κακός μάγος, ο οποίος είναι ένας αρκετά σκληρός αντίπαλος. Μπορείτε να αφήσετε τη λιχουδιά για αργότερα και να σηκώσετε ένα κομμάτι του μετεωρίτη από το στήθος αργότερα, όταν αποκτήσετε δύναμη.
Στη συνέχεια, πρέπει να εξερευνήσετε την κλειστή περιοχή κάνοντας ένα ξόρκι. Υπάρχουν τρία golem εδώ, αλλά στο κεντρικό λείπει μια καρδιά. Υπάρχει μια πρέσα στο διπλανό δωμάτιο, αλλά για να λειτουργήσει, πρέπει να τοποθετήσετε κάτι πολύ βαρύ πάνω της. Επιστρέψτε στο golem και βάλτε την καρδιά που βρήκατε νωρίτερα. Τώρα παράγγειλε το golem να σε ακολουθήσει και να τον οδηγήσει στον Τύπο. Όταν το golem πατήσει την πρέσα, η πύλη στο δωμάτιο δίπλα θα είναι ανοιχτή (ο πρώτος μοχλός είναι κάτω, άλλοι δύο είναι μπροστά).

Τώρα βρείτε ένα δωμάτιο με ένα γκόλεμ που θα σας επιτεθεί και τραβήξτε τον δεύτερο μοχλό. Εναλλακτικά - εισάγετε τον συνδυασμό από τη σημείωση - το αποτέλεσμα είναι το ίδιο.

Τώρα ας θυμηθούμε τη δεύτερη σημείωση. Σε ένα πέρασμα με δύο πόρτες, μπορείτε να ανοίξετε τη δεύτερη κλείνοντας την πρώτη. Τραβήξτε τον τελευταίο μοχλό και βγείτε από το δωμάτιο, κλείστε την πόρτα για να ανοίξετε τον επόμενο. Το σύστημα ασφαλείας έπαψε να υπάρχει.
Πήγαινε στο δωμάτιο μετεωριτών. Όταν μπείτε, ενοχλήστε τον Σουμπέρη, που πρόκειται να θυσιάσει μια γυναίκα. Θα καλέσει έναν δαίμονα να σε σκοτώσει. Το να νικήσεις έναν δαίμονα δεν είναι εύκολο, αλλά είναι δυνατό. Στη συνέχεια, αφήστε τη γυναίκα.
Ήρθε η ώρα να καταστρέψετε τον μετεωρίτη, αλλά όλα είναι μάταια. Επιστρέψτε στο Felnor, αλλά στο δρόμο επισκεφτείτε τον Gru και δώστε του ένα βιβλίο με εικόνες. Το τρολ θα σας το ανταποδώσει με ένα φυλαχτό που δείχνει ότι είστε φίλος της φυλής του.

Όταν μπείτε στο κάστρο, ο Carlo θα αναφέρει τη δεύτερη επίθεση των Ilsid στο φυλάκιο. Αυτή τη φορά δεν υπάρχουν επιζώντες μεταξύ του λαού και οι Ilsid, μαζί με τον Akbaa, κήρυξαν τον πόλεμο στον λαό. Επιπλέον, ο Suberis είναι ο Αρχιερέας του Akbaa Iserius, επομένως έχει γίνει ο προσωπικός σας εχθρός.
Έχοντας ακούσει για την ανεπιτυχή προσπάθειά σας να καταστρέψετε τον μετεωρίτη, ο Felnor θα σας πει για ένα τεχνούργημα με το οποίο μπορείτε να νικήσετε το ξόρκι που του έγινε. Το τεχνούργημα αποτελείται από δύο μέρη: το Krahoz και το Zoharka, και δόθηκε στους ανθρώπους από τις αδελφές του Edurneum. Ο Krahoz πρέπει να επιστραφεί στις αδελφές, αλλά οι επαναστάτες το έκλεψαν πριν από πολλά χρόνια, σκοτώνοντας τη γυναίκα του βασιλιά και απαγάγοντας την κόρη του. Φυσικά, η επόμενη αποστολή είναι να βρει τους επαναστάτες και να επιστρέψει τον Krahoz.
Στη βιβλιοθήκη, ο Chinkash θα σας μιλήσει για το τεχνούργημα και θα σας δώσει επίσης ένα βιβλίο για τον Krahoz και τον Zoharka, που κάποτε ήταν θεοί.

Μεγάλη Υπόγεια Θάλασσα

Εδώ θα συναντήσετε μια γυναίκα που ελευθερώθηκε από τα νύχια του Akbaa. Θα σας βοηθήσει στην αναζήτησή σας για το Krahoz. Όταν την κυνηγάς, κάποιος θα σε χτυπήσει στο κεφάλι, στέλνοντάς σε βαθύ νοκ ντάουν. Θα ξυπνήσετε μόνο στο στρατόπεδο των ανταρτών. Η γυναίκα θα αποδειχθεί ότι δεν είναι άλλη από τον αρχηγό των ανταρτών! Θα συμφωνήσει να δώσει τον Krahoz με αντάλλαγμα την ασπίδα του Γέροντα, που βρίσκεται στον τάφο.
Εναλλακτικά: Εάν είστε κλέφτης, μπορείτε να κλέψετε τον Krahoz απευθείας από το στρατόπεδο, αλλά αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο έργο.
Ο αρχηγός των ανταρτών σου έδωσε το κλειδί του στρατοπέδου και τώρα μπορείς να πηγαινοέρχεσαι όπως θέλεις. Πριν κατευθυνθείτε στον τάφο, ψάξτε το επίπεδο και συλλέξτε τιμαλφή και ρούνους.

Γήινος καλικάντζαρος, νεροκόμπλιν και δίδυμος αλλαγής χρημάτων

Τα τρολ, έχοντας δει το φυλαχτό του Γκρου, δεν θα σας επιτεθούν, παρανοώντας σας με ένα δικό τους. Οι καλικάντζαροι εξακολουθούν να είναι προκλητικοί, αλλά είστε αρκετά δυνατοί που μπορούν να σας βλάψουν. Εδώ θα συναντήσετε εμπόρους από τους οποίους μπορείτε να αγοράσετε πραγματικά πολύτιμα πράγματα και ρούνους, το κύριο πράγμα είναι να μην ξοδέψετε πολλά (αν και μπορείτε να πάρετε όλα τα αγαθά δωρεάν). Πως; Συνέχισε να διαβάζεις.
Έτσι, εδώ θα συναντήσετε δύο φατρίες καλικάντζαρων: τη γη και το νερό. Και οι δύο φυλές θέλουν να σκοτωθούν η μία την άλλη και υπόσχονται πλούσιες ανταμοιβές. Εάν σκοτώσετε τους καλικάντζαρους του νερού, οι καλικάντζαροι της γης θα σας δείξουν το μέρος όπου είναι θαμμένος ο θησαυρός. Αν πάψεις να υπάρχεις στη γη, θα λάβεις ένα χρυσό φυλαχτό. Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε και τους δύο, στη συνέχεια, στην είσοδο σε άλλο επίπεδο, η τρίτη φυλή των καλικάντζαρων θα επιτεθεί στους εμπόρους. Σκοτώστε τους καλικάντζαρους και αποκτήστε δωρεάν πρόσβαση στα αγαθά των εμπόρων. Τώρα είναι η ώρα να αναζητήσετε το τεχνούργημα.

Arx - πόλη των ανθρώπων

Στην πόλη, ο Carlo θα σας δώσει το κλειδί του τάφου. Προμηθευτείτε θεραπευτικό υγρό, μάνα και φαγητό. Μπείτε στον τάφο.

Τάφος. Πρώτο επίπεδο.

Χρησιμοποιώντας ένα τσεκούρι, μπορείτε να βεβηλώσετε τους τάφους. Στον τάφο του Falan Orbiplanks θα βρείτε το κλειδί για το σεντούκι στο δωμάτιό του στο κάστρο.
Σε ένα από τα δωμάτια υπάρχει ένας μοχλός που ανοίγει ένα μυστικό πέρασμα. Υπάρχει ένας σπασμένος μοχλός στο δωμάτιο που πρέπει να αντικατασταθεί με ένα ξύλινο ραβδί. Εδώ θα βρείτε ένα κοτόπουλο, το οποίο θα αποδειχθεί ότι είναι η ενσάρκωση του Λόρδου Inut (ο τύπος κωδικοποιήθηκε!).
Σε άλλους τάφους θα βρείτε πέτρες καλυμμένες με περίεργα σύμβολα, καθώς και ένα σωρό χρήσιμα είδη σπιτιού. Στον τάφο του βαμπίρ Ahanta υπάρχει ένα σπαθί για θυσίες. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στην αίθουσα στο άγαλμα Ahanta, το οποίο κρατά ένα μπολ. Ρίξτε αίμα στο κύπελλο ή χρησιμοποιήστε το αίμα που βρίσκετε στον εαυτό σας για να στάξετε αίμα. Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξετε την πύλη προς τους τάφους που βρίσκονται κοντά. Ένα από αυτά περιέχει το κλειδί του τάφου του διοικητή, καθώς και κάποια καλή πανοπλία. Άλλοι έχουν μερικούς ξύλινους πασσάλους που θα σας φανούν χρήσιμοι.

Ανοίξτε τον τάφο με το κλειδί και κάντε κλικ στο σπαθί που κρατά το άγαλμα του ιππότη στο βορειοανατολικό τμήμα του δωματίου. Ο δρόμος για το επόμενο επίπεδο είναι ανοιχτός.

Τάφος. Δεύτερο επίπεδο.

Αν έχουν ζήσει, οι νεκροί τριγυρνούν, και όλοι ζητούν ποντάρισμα στην καρδιά, αλλιώς θα ζωντανέψουν επ’ άπειρον. Αφού πεθάνουν, η αναζήτηση των σορών είναι μια διασκεδαστική δραστηριότητα, επιτρέψτε μου να σας πω!
Υπάρχουν πολλές παγίδες εδώ, οπότε προσέξτε το βήμα σας. Σύντομα θα βρείτε το πτώμα του κυνηγού ζόμπι Azrael Darkhorn και μια σημείωση: , καθώς και το ημερολόγιό του. Στο δωμάτιο με τους μοχλούς, τραβήξτε πρώτα το πρώτο αριστερό, μετά το τρίτο δεξιά και ξανά το πρώτο αριστερό. Η πόρτα του διπλανού τάφου θα ανοίξει. Θα ήταν επίσης καλή ιδέα να ανοίξετε την έξοδο προς τα μπουντρούμια στον γειτονικό τάφο.
Για να προχωρήσετε παρακάτω, πρέπει να βάλετε κάτι στο πάτωμα στο δωμάτιο με τρία κουμπιά. Σας συμβουλεύω να φέρετε τούβλα από έναν κοντινό τάφο.

Τάφος. Τρίτο επίπεδο.

Δεν υπάρχει τίποτα στον πρώτο τάφο ακόμα, αλλά αυτό είναι μόνο προς το παρόν. Μπείτε στην αίθουσα όπου μια μούμια θα σας επιτεθεί - θα πρέπει να την ηρεμήσετε. Οι τάφοι αυτής της αίθουσας περιέχουν ένα σωρό χρήσιμα πράγματα, καθώς και ένα σωρό κακές μούμιες. Ο τάφος στο άκρο της αίθουσας ανοίγει χρησιμοποιώντας ένα μοχλό στο δωμάτιο.
Στα παραπάνω δωμάτια, θα δείτε σύμβολα στο πάτωμα παρόμοια με τα έξι που είδατε νωρίτερα. Εδώ θα ακούσετε τη φωνή του Γκλάντβιρ, ενός φαντάσματος που φυλάει την ασπίδα του Γέροντα. Για να αποκτήσετε την ασπίδα, πρέπει να λύσετε με επιτυχία δύο γρίφους.
Πρώτον: τακτοποιήστε τις έξι περιστρεφόμενες ταμπλέτες για να ευχαριστήσετε τους θεούς. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να θυμάστε τη σειρά των συμβόλων στο πάτωμα - αυτή είναι η σειρά με την οποία πρέπει να τοποθετηθούν τα σύμβολα.
Δεύτερον: τοποθετήστε έξι σύμβολα στις στρογγυλές κολόνες στο εξωτερικό, λαμβάνοντας υπόψη τα εξωτερικά σύμβολα. Εάν τα καταφέρετε, οι πύλες προς τους τάφους θα ανοίξουν. Πάρτε την ασπίδα και τους ρούνους από το μυστικό πέρασμα.
Όταν αποφασίσετε να φύγετε, μια λιχίτσα θα σας επιτεθεί. Σκότωσε τον και πάρε τον ρούνο Mortis. Αναζητήστε τον τάφο, που ήταν προηγουμένως άδειος, και το μυστικό δωμάτιο κοντά. Επιστροφή στο στρατόπεδο των ανταρτών.

Στρατόπεδο ανταρτών.

Ο ηγέτης των ανταρτών θα σας δώσει τον Krahoz και θα σας πει ότι η ασπίδα που βρέθηκε είναι η ασπίδα του βασιλιά Poxellius. Το κορίτσι αποδείχθηκε ότι ήταν η κόρη του βασιλιά Lusher και το όνομά της είναι Alia. Θα αποδειχτεί επίσης ότι οι επαναστάτες δεν σκότωσαν τη μητέρα του Alia. Αναρωτιέμαι ποιος τότε;
Πάρτε το Krakhoz και χρησιμοποιήστε τηλεκίνηση για να πάρετε τις μαγικές γκέτες στα πάνω δωμάτια.

Ζητήστε από τον φρουρό να σας αφήσει να δείτε τις αδερφές. Πηγαίνετε στη μητέρα Zalnash - τον αρχηγό των γυναικών φιδιών. Θα σας δώσει το Zohark, καθώς και ένα λαμπερό αντικείμενο που θα χρησιμοποιήσετε για να μπείτε στο Temple of Illusions.
Στο διπλανό δωμάτιο πρέπει να χτυπήσετε το φίδι με το σπαθί σας. Από το δωμάτιο απέναντι, μπορείτε να ρίξετε ένα βέλος για να ανοίξετε ένα στήθος με ένα χρυσό φίδι.
Για να φύγετε από το δωμάτιο, πρέπει να κάνετε ένα ξόρκι για να δείτε τον σωστό μοχλό που ανοίγει το πέρασμα.

Κρυστάλλινες Σπηλιές

Στις σπηλιές, θα πρέπει να σκοτώσετε δύο γυναίκες φίδια για να σώσετε τον Zalnash. Τώρα έχετε και τον Krahoz και τον Zohark. Ήρθε η ώρα να μετακομίσετε στον ναό Akbaa.

Ναός Akbaa

Ο ναός καταλαμβάνεται από τους Ίλσιδες. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε την πίσω είσοδο από τη φυλακή των καλικάντζαρων. Το καθήκον σας: καταστρέψτε τον μετεωρίτη. Όταν φύγετε από το ναό, ένα βίντεο θα σας πει ότι δεν είναι όλα τόσο απλά και ότι οι Akbaa είναι ακόμα ζωντανοί. Πήγαινε στο κάστρο να μιλήσεις με τον βασιλιά.

Το κάστρο και ο Άρξ, καθώς και ο βασιλιάς, αιχμαλωτίζονται από τους Ίλσιδες. Μπορείτε να κάνετε το δρόμο σας πάνω από τα πτώματα ή μπορείτε απλά να τηλεμεταφερθείτε μέσα στο κάστρο. Μετά πήγαινε φυλακή.
Σου έστησαν παγίδα. Το Kultar θα σας βοηθήσει να βγείτε έξω και θα σας δείξει το δρόμο προς τον υπόνομο. Οι Ίλσιδες θα φύγουν από την πόλη.
Επιστρέψτε στο κάστρο και μιλήστε με τον βασιλιά και τον Φέλνορ. Θα σας ζητηθεί να αποκτήσετε κάποιο είδος υπερόπλου. Για να μάθετε περισσότερα, θα πρέπει να διαβάσετε το βιβλίο.
Ο Τσίνκας θα σας πει ότι το βιβλίο βρίσκεται στη βιβλιοθήκη των αδελφών του Έντερνεουμ. Πηγαίνετε να το διαβάσετε.

Φυλάκιο των αδελφών του Ederneum.

Ρωτήστε τον Silash για το βιβλίο και διαβάστε το. Μιλήστε με τον Zelnash, ο οποίος θα σας μιλήσει για το όπλο Koltk και το αυγό του δράκου. Υπόλοιπο.

Στρατόπεδο ανταρτών

Δώστε το Krakhoz στον Aliya, ο οποίος θα είναι πολύ ευγνώμων. Εάν της δώσετε επίσης το Zohark, θα λάβετε ως αντάλλαγμα την ασπίδα του Γέροντα. Ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στον τάφο.

Τάφος. Τρίτο επίπεδο

Κάντε το ξόρκι "Dispel Field" και μπείτε στο επόμενο επίπεδο.

Τάφος. Τέταρτο επίπεδο

Εδώ θα πρέπει να νικήσετε τρεις αόρατους εχθρούς. Το μόνο που θα δείτε είναι τα όπλα τους.
Περπατήστε γύρω από τους τάφους, ανοίγοντας τις πόρτες με μοχλούς. Όταν ακούσετε τη γυναίκα να ουρλιάζει, τρέξτε να βοηθήσετε, αλλά αυτό θα αποδειχθεί ότι είναι η παγίδα ενός βαμπίρ.
Στο Maze of Lost Souls, θα πρέπει να δουλέψετε τους μοχλούς για να μπείτε στην αίθουσα του αγάλματος. Εδώ πρέπει να χαμηλώσετε τους μοχλούς με τη σειρά που δείχνουν προς αυτά τα αγάλματα. Η πύλη θα ανοίξει. Αναζητήστε τους τάφους κοντά.
Σε έναν από τους τάφους, το φάντασμα μιας γυναίκας θα σας μιλήσει και θα σας ζητήσει να βρείτε τον δολοφόνο της - έναν μονόφθαλμο άνδρα. Υποσχεθείτε να το βρείτε.

Τάφος. Πέμπτο επίπεδο

Στους τάφους θα βρείτε αστραφτερά αντικείμενα. Θα πρέπει να τοποθετηθούν σε κερκίδες γύρω από τον τάφο του βασιλιά Poxellis. Μέσα θα βρείτε το κράνος του βασιλιά και ένα τεχνούργημα που ανοίγει κρύπτες.
Φορέστε το κράνος σας για να δείτε τα βέλη στο πάτωμα που οδηγούν στην έξοδο. Νίκησε τις λίχες και είσαι ελεύθερος.

Μανιταροδάσος

Κατεβείτε στα κανονικά μπουντρούμια. Οι εχθροί είναι ratmen και γιγάντια σκουλήκια. Εδώ είναι θαμμένο και το νόμισμα του καλικάντζαρου, το οποίο θα αποδειχθεί το μοναδικό νόμισμα.

Πόλη των καλικάντζαρων

Τα ορυχεία των Νάνων καταστρέφονται και δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μαγεία. Ο μόνος τρόπος είναι να περάσεις από την κουζίνα. Όταν μπείτε, θα εμφανιστεί ο διάβολος. Δεν θα μπορέσετε να τον νικήσετε με τα γυμνά σας χέρια, γι' αυτό τρέξτε στο δωμάτιο με τη λάβα, πηδήξτε πάνω από την πλατφόρμα στην έξοδο και στα υπολείμματα του καλικάντζαρο. Πάνω στο πτώμα υπάρχει ένα κλειδί, μια πέτρα με δύναμη και κρέας.
Ο δρόμος πίσω σου έχει καταρρεύσει, αλλά το κλειδί ανοίγει την πόρτα, πίσω από την οποία όμως σε περιμένει ένα τέρας.
Τρέξτε στο χυτήριο και βάλτε το power stone στη μηχανή. Ανεβείτε τις σκάλες. Όταν το τέρας τρέχει, ρίξτε το κρέας του καλικάντζαρο ακριβώς κάτω από το αυτοκίνητο. Όταν το τέρας πλησιάσει το κρέας, τραβήξτε το μοχλό και συνθλίψτε το ερπετό.
Όταν το τέρας είναι νεκρό, πηγαίνετε στο γραφείο και βρείτε το ημερολόγιο, από το οποίο θα μάθετε ότι οι καλικάντζαροι έσκαψαν πολύ βαθιά και ξύπνησαν το τέρας. Πάρτε το κλειδί από το πλησιέστερο gnome κοντά στο μοχλό που πρέπει να τραβήξετε αργότερα.
Επιστροφή στο αυτοκίνητο. Τραβήξτε το μοχλό για να ανοίξετε το λάκκο της λάβας. Πηδήξτε και πηγαίνετε στο διάδρομο, όπου το τέρας θα εμφανιστεί ξανά. Τρέξτε πίσω και πηδήξτε πάνω από τη λάβα. Το τέρας θα σας ακολουθήσει, αλλά θα αποκοιμηθεί στη μέση του μονοπατιού.
Εξερευνήστε τα ορυχεία και βρείτε κλειδιά, πέτρες δύναμης και ένα αμόνι για σπαθιά.
Περάστε από το σφυρηλάτηση και ψάξτε για μιθρίλ στα ορυχεία. Στο τελευταίο δωμάτιο, αν σκαρφαλώσετε στο δέντρο, θα βρείτε μια μεγάλη πέτρα μιθρίλ. Η πέτρα είναι πολύ μεγάλη και δεν μπορείτε να την βάλετε στο απόθεμά σας. Σύρτε τον στο αυτοκίνητο στα αριστερά. Τοποθετήστε το power stone στην υποδοχή και τραβήξτε το μοχλό. Αυτό θα σας τηλεμεταφέρει στο χυτήριο.
Σπάστε την πέτρα σε πολλά κομμάτια. Πάρτε το αμόνι για το σπαθί με τα δύο χέρια. Πηγαίνετε στο σφυρηλάτηση. Ξεκινήστε το μηχάνημα θραυστήρα χρησιμοποιώντας το power stone. Τοποθετήστε δύο πέτρες μιθρίλ και σκόνη Kolka και τραβήξτε το μοχλό. Το αποτέλεσμα ήταν ένα ραβδί μιθρίλ.
Τώρα ξεκινήστε το άλλο μηχάνημα με το power stone. Επιλέξτε το επιθυμητό όπλο και τοποθετήστε το αντίστοιχο αμόνι κάτω από την αριστερή πρέσα. Ανεβείτε τις σκάλες πίσω από το αυτοκίνητο και τοποθετήστε το ραβδί μιθρίλ. Τραβήξτε το μοχλό και λάβετε το παραγγελθέν όπλο.

Σπηλιές πάγου και δράκος

Πηγαίνετε στη μεγάλη σπηλιά. Μπείτε στη σπηλιά του πάγου και ανεβείτε τις σκάλες στα αριστερά. Όταν οι σκάλες χωριστούν, πηδήξτε προς τα δεξιά και ρίξτε ένα βέλος στον σταλαγμίτη πάνω από τον σταλακτίτη. Χρησιμοποιήστε αιώρηση για να μεταβείτε στη σπηλιά από τη βάση που προκύπτει. Χρησιμοποιήστε βολίδες για να λιώσετε τον πάγο.
Έχετε μπει στη σπηλιά του δράκου. Μπορείτε να πάρετε το αυγό από τον δράκο ή απλά να το σκοτώσετε.

Φυλάκιο των Αδελφών του Ederneum

Επιστρέψτε στις αδερφές σας. Ανταλλάξτε το αυγό με ένα σπαθί με τον Zalnash. Πριν το κάνει αυτό, θα ζητήσει πληροφορίες για τους αντάρτες. Μπορείτε να τους προδώσετε και να πάρετε το όπλο ή να χρησιμοποιήσετε ένα ξόρκι για να κλέψετε το σπαθί.

μονόφθαλμος δολοφόνος

Πήγαινε στην ταβέρνα. Στην κορυφή θα συναντήσετε τον Enoil - έναν μονόφθαλμο τύπο που δεν θα παραδεχτεί τίποτα. Αγόρασέ του μια μπύρα. Όταν μεθύσει τόσο που του πέφτει το κλειδί, η δουλειά σου τελείωσε.
Πήγαινε στο σπίτι του και άνοιξε το σεντούκι με το κλειδί. Το σεντούκι περιέχει στοιχεία για τη συμμετοχή του άνδρα στη δολοφονία. Στο στήθος υπάρχουν γράμματα από τον Κάρλο με εντολή να σκοτώσει τη γυναίκα. Κλείδωσε τον Κάρλο. Θα παραδεχτεί τα πάντα, αλλά θα προσπαθήσει να σας πείσει ότι έχει δίκιο και πιστό στον κυρίαρχο.

Ο Βασιλιάς, η Άλια, οι Γυναίκες Φιδιού και το Παλιό Χρέος

Πηγαίνετε στην κλειστή μαγική περιοχή. Πριν μπείτε, θα εμφανιστεί ο Aaliyah και θα σας ευχαριστήσει για τη βοήθειά σας. Η κοπέλα θα σας ζητήσει να δώσετε το δαχτυλίδι της σφραγίδας στον βασιλιά. Πατέρας και κόρη θα συναντηθούν στη μεγάλη υπόγεια θάλασσα. Ξαφνικά, μια γυναίκα φίδι θα εμφανιστεί και θα ανακηρύξει την Αλία ως τη νέα της βασίλισσα.
Αμέσως θα εμφανιστεί το φάντασμα της δολοφονημένης βασίλισσας και θα δείτε το βίντεο. Τώρα κατευθυνθείτε στο καταφύγιο Ilsid. Θα δεχτείς επίθεση. Η δολοφονία των επιτιθέμενων θα σας ανταμείψει με τον τέταρτο μετέωρο Akbaa.

Ilsid Bunker

Σκοτώστε τους κήρυκες και ψάξτε τους. Ανάμεσα στα πράγματα θα πρέπει να υπάρχουν κλειδιά για σεντούκια και δωμάτια. Σε ένα από τα δωμάτια θα βρείτε δύο μεταλλικά ραβδιά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να φτιάξετε ένα κλειδί για την τράπεζα του Gary.
Στο γραφείο του Ισέρβιου, τοποθετήστε το κερί στο δεξί κρανίο στο βωμό. Θα ανοίξει μια μυστική κρυφή μνήμη που περιέχει το κλειδί στο στήθος που περιέχει τον πέμπτο μετεωρίτη Akbaa.
Τοποθετήστε και τα πέντε μετέωρα στο δωμάτιο και η πόρτα στο παρεκκλήσι θα ανοίξει. Επιτεθείτε στον Ισέρμπιο, αλλά το μικρό κάθαρμα έχει ήδη αρχίσει να μετατρέπεται σε κάτι τρομερό. Σκότωσέ τον!

Ο κόσμος του Arx σώθηκε!!! Συγχαρητήρια.

Σελίδες: 1

Γιατί πονάει τόσο πολύ το κεφάλι μου; Πού στο διάολο είναι τα παντελόνια μου; Όχι, αυτό δεν είναι καθόλου αστείο. Παιδιά, κάναμε πλάκα - φτάνει! Παιδιά; Παιδιά!

Φυλακή Goblin. Ποιος ειναι εκει;

Ξυπνάς σε ένα δύσοσμο κελί σε μια φυλακή καλικάντζαρων. Ποιος είσαι και πώς βρέθηκες σε αυτό το εγκαταλειμμένο από τον Θεό μέρος, δεν θυμάσαι. Πάνω από όλα τα άλλα, κάπου λείπει και το παντελόνι σου, και το κελί είναι παγωμένο. Προτού να μουδιάσεις εντελώς ή να παγώσεις κάτι, ήρθε η ώρα να βρεις μια διέξοδο από αυτήν την κατάσταση. Σταθείτε στα πόδια σας και κοιτάξτε τριγύρω, υπάρχουν αρκετά ύποπτα μανιτάρια που φυτρώνουν στη γωνία, αλλά θα το κάνουν ελλείψει τίποτα καλύτερο. Είναι ήδη καλύτερα, αλλά φαίνεται ότι μετά τα μανιτάρια άρχισες να ακούς διαφορετικές φωνές ή είναι ακόμα ένας πραγματικός ψίθυρος που έρχεται από το επόμενο κελί; Έτσι, πηγαίνετε να το ελέγξετε. Ναι, πολύ αληθινός άντρας με φαλακρό κρανίο και μάλλον τσαλακωμένο πρόσωπο. Ο αδερφός στην ατυχία λέει ότι τον λένε Κουλτάρ και σε ενθαρρύνει να δραπετεύσεις. Λοιπόν, είναι μια καλή ιδέα, καθώς το δέρμα στα πόδια μου έχει ήδη αρχίσει να καλύπτεται με εξογκώματα χήνας.
Πηγαίνετε στα μπαρ όπου βρίσκεται η μεγάλη πέτρα και μετακινήστε την. Τώρα σκύψτε και σπρώξτε τις χαλύβδινες ράβδους προς τα έξω. Μπροστά σας βρίσκεται ένα κόκκαλο που πρέπει να σηκωθεί - αυτό είναι το πρώτο σας, αν και πρωτόγονο, όπλο. Ένας φύλακας καλικάντζαρους θα έρθει τρέχοντας στο θόρυβο. Μπείτε στη λειτουργία μάχης και τελειώστε τον βασανιστή με ένα κόκαλο.
Ούρα, είσαι ελεύθερος! Στο δωμάτιο του φύλακα, στο τραπέζι υπάρχει κάποιο φαγητό που μπορείτε να φάτε ή να πάρετε μαζί σας. Ο Κουλτάρ θα μιλήσει ξανά, ζητώντας να τον απελευθερώσουν από το κελί. Δείξτε έλεος και τραβήξτε το μοχλό δίπλα στην κάμερα. Ο Kultar θα πει ότι είναι πολύ αδύναμος για να πάει μαζί σου, οπότε θα πρέπει να σκαρφαλώσεις στο υπόγειο για τους αρουραίους μόνος. Πηγαίνετε στην καταπακτή στο πάτωμα και καθίστε. Στη συνέχεια, χτυπήστε το κάλυμμα της καταπακτής με κάτι και πήδα προς το άγνωστο.

Σπηλιές αράχνης. Πιτσιλιές πράσινου αίματος

Στη σπηλιά, γύρω από την πρώτη στροφή, υπάρχει ένας σκελετός με παντελόνι, τον οποίο πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά για δύο πέτρες με ρούνους. Ασχοληθείτε με λεηλασίες και γδύστε τον δολοφονηθέντα. Το παντελόνι ήρθε την κατάλληλη στιγμή και τώρα τα κορίτσια δεν ντρέπονται να δείξουν τον εαυτό τους. Μα πού είναι αυτά τα κορίτσια;
Οπλιστείτε με ένα κόκαλο και περάστε μέσα από το τούνελ, όπου τρέχει ένας αρουραίος στο μέγεθος ενός καλού μοσχαριού. Αφού σκοτώσετε έναν αρουραίο, μπορείτε να κοιτάξετε το περιεχόμενο της κοιλιάς του και να πάρετε μερικά άπεπτα πλευρά. Είναι αηδιαστικό, δεν είναι αηδιαστικό, αλλά η πείνα δεν είναι πρόβλημα, πάρε το μαζί σου.
Στο τέλος του τούνελ υπάρχει ένα δωμάτιο με σπασμένο ασανσέρ. Το καθήκον σας: βρείτε το σχοινί που λείπει για τον ανελκυστήρα. Δίπλα στο ασανσέρ υπάρχει μια πλατφόρμα από την οποία πρέπει να αφαιρεθούν όλες οι πέτρες. Τώρα πάρτε μια πέτρα και πάρτε την στην ίδια περιοχή κοντά στην είσοδο του δωματίου. Υπέροχα, ένα μυστικό δωμάτιο έχει ανοίξει στον τοίχο. Στο δωμάτιο υπάρχει ένα σωρό όλων των ειδών τα πράγματα: πυρσοί, φαγητό, μπουκάλια και βάζα, αλλά το πιο σημαντικό - ένα μικρό κλειδί και το πολυπόθητο σχοινί. Υπάρχει ένας αρουραίος που τρέχει στο δωμάτιο, οπότε να είστε προσεκτικοί. Επισκευάστε το ασανσέρ και ανεβείτε πάνω.
Στην κορυφή, μπορείτε να περπατήσετε μέσα από τις σήραγγες, σκοτώνοντας αράχνες ή μπορείτε να πάτε αμέσως στην αίθουσα στα δεξιά, όπου σας περιμένει ένας φρουρός καλικάντζαρους. Ο Kultar θα σας βοηθήσει στον αγώνα με τον καλικάντζαρο. Μπορείτε να δώσετε στον Kultar ένα όπλο για να μπορέσει να πολεμήσει για εσάς ή μπορείτε να σκοτώσετε μόνοι σας το πλάσμα.
Αφού πεθάνει ο καλικάντζαρος, επισκεφθείτε την αποθήκη (έχετε το κλειδί) και εξετάστε το πτώμα, παίρνοντας ένα κομμάτι ραβδί από αυτό. Χρησιμοποιήστε το ραβδί για να στερεώσετε τον διακόπτη στον τοίχο και ανοίξτε την πύλη στο επόμενο επίπεδο.

Φυλακή Goblin. Η εκδίκηση είναι γλυκιά!

Είσαι πάλι στη φυλακή, αλλά αυτή τη φορά στην άλλη πλευρά των σίδερων. Το καθήκον σας: εξερευνήστε τη φυλακή και βγάλτε τους καλικάντζαρους από αυτήν. Φυσικά, μπορείτε πάντα να ακολουθήσετε τον δρόμο του σαμουράι-φάντασμα, κόβοντας ήσυχα τον λαιμό των αντιπάλων σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να ακούσετε μια συνομιλία μεταξύ δύο φρουρών σε ένα δωμάτιο δίπλα στις σκάλες, οι οποίοι λένε ότι αν ξαναβρούν ένα βρώμικο πιάτο, θα σκοτώσουν το αφεντικό τους. Πάρτε ένα βρώμικο πιάτο από ένα από τα δωμάτια και περάστε το ήσυχα στο τραπέζι των φρουρών. Δείτε τους καλικάντζαρους να τσακώνονται για βρώμικα πιάτα.
Τώρα πηγαίνετε στα κελιά όπου θα συναντήσετε τον καλικάντζαρο Polsius. Ελευθερώστε τον και θα σας υποσχεθεί να σας βοηθήσει σε όλες σας τις προσπάθειές σας. Μην περιμένετε βοήθεια από αυτόν αμέσως, καθώς ο καλικάντζαρος θα πάει στην ταβέρνα να βρέξει το λαιμό του. Αργότερα, μπορείτε να τον συναντήσετε εκεί.
Στο δωμάτιο του διευθυντή του φρουρού καλικάντζαρους θα βρείτε ένα ανυπόγραφο πάσο, ένα κλειδί για το Great Cave και μια κρύπτη με ένα κλειδί για την αποθήκη.
Για να ξεπεράσετε τους καλικάντζαρους, θα χρειαστείτε ένα υπογεγραμμένο πάσο και μια άδεια εμπόρου κοσμημάτων. Εναλλακτικά, μπορείτε να δωροδοκήσετε τους φρουρούς για 300 χρυσά, αλλά αυτά τα χρήματα θα πρέπει να τα αποκτήσετε κάπου και μετά μπορεί να σας φανούν χρήσιμα.
Στη Μεγάλη Σπηλιά, θα συναντήσετε ένα τρολ με το όνομα Γκρου, που θα σας ζητήσει ένα δώρο γενεθλίων. Από αυτόν θα μάθετε ότι άφησε τη γενέθλια φυλή του για να μην δουλέψει για καλικάντζαρους, όπως κάνουν οι συντοπίτες του.
Αφού μιλήσετε με το τρολ, βγείτε από τη φυλακή μέσω της βορειότερης εξόδου.

Φυλάκιο ανθρώπων.

Χμμ, κάποιος επιτέθηκε στους συμπατριώτες σου - πολλά πτώματα βρίσκονται κοντά στο φρούριο, και πιο πέρα ​​στη γέφυρα υπάρχουν κομμένα μέλη και λίμνες αίματος. Μπείτε στο φρούριο απέναντι από τη γέφυρα. Προς έκπληξή σας, αρκετοί στρατιώτες επέζησαν ακόμη, και ανάμεσά τους ο Ortiern. Μίλησε μαζί του (ο στρατιώτης στο δωμάτιο παραπάνω). Από αυτόν θα μάθετε ότι οι Ουλσάντ επιτέθηκαν στο φυλάκιο και ότι τα νέα σχετικά πρέπει να μεταφερθούν στον βασιλιά όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εν τω μεταξύ, το πέρασμα στο ανθρώπινο επίπεδο καταστρέφεται και θα πρέπει να βρείτε μια λύση μέσα από τη φυλακή των καλικάντζαρων. Είναι σαφές ότι δεν σας ενδιαφέρει καθόλου να βοηθήσετε τους ανθρώπους που αντιμετωπίζουν προβλήματα, αλλά είτε από βλακεία είτε από άγνοια συμφωνείτε. Η Ortiern θα σας δώσει άδεια αντιπροσώπου κοσμημάτων. Τώρα μένει η υπογραφή στο πάσο.
Βγείτε από το φρούριο και πηγαίνετε ακριβώς κατά μήκος του περάσματος με βρεγμένα σημεία στο πάτωμα. Αυτός είναι ο δρόμος για την ταβέρνα. Στην ταβέρνα θα συναντήσετε έναν φίλο του καλικάντζαρους Polsius, ο οποίος θα συμφωνήσει να πλαστογραφήσει μια υπογραφή στο πάσο. Στην κορυφή μπορείτε να παίξετε, ή μάλλον να χάσετε το χρυσό σας, σε ένα παιχνίδι παρόμοιο με τη ρουλέτα, αλλά και να μιλήσετε με τους καλεσμένους της ταβέρνας. Ο τοίχος πίσω από τον μονόφθαλμο κρουπιέρη Ενοίλ λέει για το κυνήγι του θησαυρού του Όλιβερ. Πρέπει να βάλεις το σμαράγδι στο στήθος του για να ξεκινήσει το κυνήγι.
Υπάρχει μια πόρτα στο κάτω μέρος της ταβέρνας, αλλά για να περάσετε από αυτήν χρειάζεστε κωδικό πρόσβασης. Δεν ξέρετε ακόμα τον κωδικό πρόσβασης, οπότε επιστρέψτε στη φυλακή των καλικάντζαρων. Κοντά στην κλειστή πύλη, δείξτε στους καλικάντζαρους την άδεια και το πάσο σας. Πηγαίνετε στο επόμενο επίπεδο.

Μπορείτε να σκαρφαλώσετε μέσα από τα ορυχεία και τις σπηλιές των καλικάντζαρων, αλλά και πάλι δεν θα σας αφήσουν να εισέλθετε στην πόλη των καλικάντζαρων. Η μόνη επιλογή είναι να περάσετε από το πέρασμα πίσω από τον πύργο στο επόμενο επίπεδο, τις σπηλιές.

Κρυστάλλινες Σπηλιές

Οι σπηλιές είναι γεμάτες αρουραίους και αράχνες. Θα πρέπει να κόψετε το δρόμο σας για να βρείτε την έξοδο ή την είσοδο (όπως θέλετε) στο επόμενο επίπεδο.

Arx - πόλη των ανθρώπων

Τελικά, βγήκες στον αέρα και βρέθηκες σε μια πόλη ανθρώπων. Οι φρουροί θα σας συμβουλεύσουν να πάτε στο δωμάτιο των φρουρών και να μιλήσετε με τον Κάρλο, ο οποίος θα σας μεταφέρει στο κάστρο του βασιλιά Λούνσαιρ. Πηγαίνετε στο κάστρο και αναφέρετε την επίθεση στο φυλάκιο, καθώς και το κατεστραμμένο πέρασμα. Ο βασιλιάς θα σας εγγράψει αμέσως για μια νέα εργασία - πάρτε μια επιστολή στον άρχοντα των τρολ Pogue με αίτημα να καθαρίσετε το πέρασμα.
Πριν φύγετε από την πόλη, μπορείτε να διαπραγματευτείτε σε τοπικά καταστήματα και να προμηθευτείτε ρούνους, όπλα, πανοπλίες και διάφορα πολύτιμα μπιχλιμπίδια. Ταυτόχρονα, πουλήστε ανεπιθύμητα αγαθά και ελαφρύνετε το απόθεμά σας.
Μετά από αυτό, σέρνετε μέσα από τις σπηλιές πίσω στα τρολ.

Σπηλιές τρολ.

Κατά την άφιξη, δείξτε στον φρουρό το γράμμα στον βασιλιά και θα σας αφήσει να μπείτε στο στρατόπεδο. Ο ποταπός καλικάντζαρος στην είσοδο θα σας πει ότι τα τρολ απεργούν και έχουν σταματήσει να προμηθεύουν κοσμήματα. Λοιπόν, εντάξει, ας φροντίσουμε τον εαυτό μας. Ανεβείτε στις σπηλιές και βρείτε ένα τσεκούρι για να γκρεμίσετε τα κοσμήματα από τους τοίχους. Τώρα διασκεδάστε και νιώστε σαν τη Lariska - ο επιδρομέας των τάφων - σπάστε ό, τι σας αρέσει και καταστρέψτε ασταθείς τοίχους με ένα τσεκούρι.
Αφού παραδώσετε το γράμμα στον Troll King Pogue, θα σας ζητήσει μια χάρη. Το είδωλο των τρολ έχει κλαπεί και γι' αυτό οι υπήκοοί του απεργούν. Μαντέψτε ποιος πρέπει να επιστρέψει το είδωλο; Σωστά, είσαι εσύ.
Εναλλακτικά, μπορείτε να κλέψετε το κλειδί της φυλακής από τον King Pogue ή ακόμα και να τον τελειώσετε. Χρησιμοποιώντας το κλειδί, μπορείτε να ελευθερώσετε το φυλακισμένο τρολ, το οποίο θα καθαρίσει το πέρασμα ως ανταμοιβή. Η επιλογή είναι δική σου.
Στα ορυχεία θα συναντήσετε το τρολ Μπουρβάκα, φίλο του Γκρου. Ο Μπουρβάκα θα σας πει ότι ο Γκρου πάντα ήθελε να λάβει ένα βιβλίο με εικόνες από τον πάνω κόσμο ως δώρο γενεθλίων. Με τις εικόνες, έτσι και με τις εικόνες, τα τρολ εξακολουθούν να μην μπορούν να διαβάσουν.
Τώρα πήγαινε στον καλικάντζαρο σε φρουρά και πες του για το κλεμμένο είδωλο. Θα σας αφήσει να μπείτε στην πόλη των καλικάντζαρων για να συνεχίσετε την αναζήτησή σας εκεί.

Goblin City.

Στην πόλη Goblin μπορείτε να πάτε για περιηγήσεις στα αξιοθέατα, αλλά δεν θα σας επιτραπεί να μπείτε στην αίθουσα του θρόνου του Βασιλιά Αλόθαρ ή στο θησαυροφυλάκιο κοσμημάτων.
Πηγαίνετε στην ιδιωτική κατοικία του Alothar και βρείτε ένα σημείωμα που λέει ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί να πιει κρασί επειδή έχει κάποιο είδος έλκους. Υπάρχει επίσης ένα σημείωμα κάτω από το κρεβάτι με τους αριθμούς γραμμένους: 5-5-9-9.
Αφήστε το διαμέρισμα και πηγαίνετε στην κουζίνα. Εκεί ο μάγειρας ετοιμάζει πίτες για τον βασιλιά. Προσθέστε κρασί στη ζύμη της πίτας και ο μάγειρας θα ψήσει μια υπέροχη οινόπιτα, την οποία στη συνέχεια θα παραδώσει στον βασιλιά. Σε λίγα δευτερόλεπτα, ο βασιλιάς θα πετάξει έξω από την αίθουσα του θρόνου και θα πάει στους θαλάμους του για να πάρει το φάρμακο. Εδώ θα μιλήσετε μαζί του (πριν από αυτό, φροντίστε να μιλήσετε με τον φύλακα στην είσοδο του θησαυρού των κοσμημάτων). Ο βασιλιάς θα σας επιτρέψει να περιπλανηθείτε ελεύθερα στην πόλη αναζητώντας το είδωλο.
Στην αίθουσα του θρόνου, πληκτρολογήστε τους αριθμούς στο χαρτί (5-5-9-9) για να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο, καθώς και τη μνήμη cache που περιέχει τη σημείωση. Από το σημείωμα θα μάθετε ότι αν ο βασιλιάς δεν παραδώσει τα κοσμήματα μέχρι αύριο, οι έμποροι από τη συντεχνία θα τον σκοτώσουν. Υπάρχει επίσης ένας μοχλός εδώ που ανοίγει ένα μυστικό πέρασμα προς το θησαυροφυλάκιο των κοσμημάτων και τον ρούνο Fridd.
Στη συνέχεια θα συναντήσετε τον Ατόκ, ο οποίος θα ξεστομίσει ότι θέλει να σκοτώσει τον Άλοθαρ για να γίνει βασιλιάς. Στο δωμάτιό του, κάτω από το μαξιλάρι, θα βρείτε ένα κλειδί.
Τώρα πηγαίνετε στην αποθήκη για διάφορα χρήσιμα πράγματα. Στο εσωτερικό θα βρείτε πανοπλία, καθώς και ένα σεντούκι που ανοίγει με το κλειδί Atok. Το σεντούκι περιέχει ένα κλεμμένο είδωλο. Δεν θα φύγετε από το δωμάτιο τόσο εύκολα, θα πρέπει να πολεμήσετε με τον Atok. Όταν τον σκοτώσετε, τότε ξεκλειδώστε την πόρτα με το κλειδί που έφερε μαζί του ο αντίπαλός σας.
Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε με το είδωλο στα τρολ. Τα τρολ θα σταματήσουν την απεργία και θα καθαρίσουν το πέρασμα. Επιστρέψτε στο King Lusher και αναφέρετε την επιτυχία σας.

Ο βασιλιάς, ο αλχημιστής Felnor και η γυναίκα φίδι Chinkash συζητούν το πρόβλημα των αυξανόμενων σεισμών, όταν ο Carlo εμφανίζεται ξαφνικά και αναφέρει τη δολοφονία του αστρονόμου Falan Orbiplanax (ο αστρονόμος στο μπουντρούμι είναι κάτι). Εσείς, ως καταξιωμένος ντετέκτιβ, συμμετέχετε στην έρευνα. Ο βασιλιάς θα σας δώσει τα κλειδιά του δωματίου σας και θα σας επιτρέψει να περιπλανηθείτε ελεύθερα γύρω από το κάστρο.
Πρώτα απ 'όλα, μιλήστε με τον Chinkash στη βιβλιοθήκη. Αποδεικνύεται ότι η δολοφονία δεν έγινε χωρίς την παρέμβαση μαύρης μαγείας και μοιάζει με τελετουργικό. Διαβάστε βιβλία στη βιβλιοθήκη, ειδικά αυτά που μιλούν για τις ράτσες του Arx, καθώς και για τους δράκους.
Πηγαίνετε στο εργαστήριο του Felnor, όπου θα λάβετε το κλειδί του δωματίου του Falan και ένα σημείωμα. Μπορείτε επίσης να βρείτε μερικούς ρούνους και να αναμίξετε μερικά φίλτρα για τις δικές σας ανάγκες. Μετά από αυτό, μιλήστε ξανά στην Chinkash και θα σας δώσει ένα βιβλίο που θα είναι κατάλληλο για δώρο στον Gru.
Στο δωμάτιο του Falan θα βρείτε ένα χρηματοκιβώτιο στον τοίχο πίσω από το χαλί. Από το σημείωμα που σου έδωσε ο Felnor θα πρέπει να καταλάβεις ότι ο συνδυασμός για το χρηματοκιβώτιο είναι 2-4-8. Στο χρηματοκιβώτιο υπάρχει το ημερολόγιο του Φάλαν, το οποίο θα ρίξει φως σε μερικά από τα γεγονότα που συμβαίνουν τριγύρω.
Γίνεται μια συνάντηση στην αίθουσα συσκέψεων, στην οποία ανακαλύπτετε ότι ο φύλακας Erzgod κατηγορήθηκε για τη δολοφονία του αστρονόμου. Επιπλέον, ο καημένος είναι ύποπτος για σχέσεις με τη μυστική λατρεία του Akbaa. Φυσικά, είστε εσείς που θα σταλθείτε για να αντιμετωπίσετε αυτή τη λατρεία, η οποία έχει αρχίσει να απειλεί την ασφάλεια του Arx.
Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε τη μυστική είσοδο στο Ναό του Akbaa και να καταστρέψετε τον μετεωρίτη που απειλεί τον κόσμο του Arx.
Στη φυλακή, μιλήστε με τον Erzgod και μάθετε ότι προδόθηκε από οπαδούς της λατρείας Akbaa. Σε αντίποινα θα σου πει τον κωδικό για να μπεις, που βρίσκεται στην ταβέρνα. Κωδικός πρόσβασης: Faat Kaa Pell (δείτε πόσο απλό είναι!).
Όταν επιστρέψετε από τη φυλακή, θα ακούσετε μια συζήτηση μεταξύ δύο γυναικών φιδιών για τον βασιλιά Lushire και το παλιό του χρέος που δεν μπορεί να πληρώσει. Δυστυχώς, προς το παρόν ο βασιλιάς θα αρνηθεί να μιλήσει για το χρέος, αλλά αυτό είναι μόνο προς το παρόν...
Αφήστε το κάστρο και γνωρίστε τον Chinkash, ο οποίος θα σας διδάξει πώς να χρησιμοποιείτε το ξόρκι της τηλεμεταφοράς. Από εδώ και πέρα, θα ταξιδεύετε αισθητά πιο γρήγορα.
Κοντά στην τηλεμεταφορά της πόλης θα μάθετε ότι η κόρη του τοπικού αντιπροσώπου Μαρία, Σάνι, έχει εξαφανιστεί. Είστε ευγενικοί μαζί μας, οπότε θα πρέπει να υποσχεθείτε ότι θα βρείτε το κορίτσι. Η Shani εθεάθη τελευταία φορά να παίζει μπροστά από το κοσμηματοπωλείο του Tafiok και τις κοντινές κατοικίες. Ψάξτε τα σπίτια και σε ένα από αυτά θα σας διώξουν, κάτι που είναι ήδη ύποπτο. Σε άλλα σπίτια θα βρείτε ένα βιβλίο για τις τελετουργίες και τις ανθρωποθυσίες του ναού Akbaa. Φαίνεται ότι η Shani βρίσκεται σε μεγάλο πρόβλημα.

Σπηλιές τρολ και πόλη καλικάντζαρων.

Περπατήστε στη γέφυρα που προηγουμένως φρουρούσε το τρολ. Θα μεταφερθείτε στο επόμενο επίπεδο. Μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε όλους τους τηλεμεταφορείς στο δρόμο σας. Δεν θα μετανιώσεις.

Υπέροχη υπόγεια θάλασσα.

Σε αυτό το επίπεδο θα συνεχίσετε την αναζήτησή σας και θα συναντήσετε αρουραίους, καλικάντζαρους και ακόμη και έναν αρουραίο (τους είπαν να μην πίνουν νερό από τη λακκούβα). Δεν μπορείτε ακόμα να ξεπεράσετε το πεδίο δύναμης, αλλά αυτό είναι μόνο προσωρινό. Μπείτε στο δωμάτιο που βρίσκεται κοντά και βρείτε το ημερολόγιο του Λόρδου Inut. Εδώ μπορείτε να δοκιμάσετε την τύχη σας ως κυνηγός θησαυρού. Τοποθετήστε το σμαράγδι στο αριστερό στήθος για να λάβετε έναν άλλο οδηγό αναζήτησης (ελέγξτε το βιβλίο αναζήτησης για περισσότερες πληροφορίες).
Στο πολύ νοτιοδυτικό δωμάτιο θα βρείτε αυτό για το οποίο ήρθατε - ένα βάθρο σε σχήμα φιδιού. Σταθείτε στη δυτική πλευρά του βάθρου και θα δείτε αρκετούς κήρυκες της λατρείας Akbaa να εμφανίζονται. Χωρίς να βγάλετε ιδιαίτερα το κεφάλι σας προς τα έξω, ακολουθήστε τους στο δωμάτιο του βωμού. Ήδη από μακριά θα ακούσετε τις κραυγές του παιδιού για βοήθεια. Πριν θυσιαστεί το παιδί, σκοτώστε τους ιεροκήρυκες και απελευθερώστε τη Shani. Εάν το κορίτσι παρόλα αυτά θυσιαστεί, τότε θα πρέπει επίσης να αντιμετωπίσετε τον δαίμονα, επομένως πρέπει να ενεργήσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Μετά τη μάχη, επιστρέψτε στη μαμά της Shani για την ανταμοιβή σας.

Arx - πόλη των ανθρώπων

Η Μαρία - η μητέρα της Shani - θα σας είναι πολύ ευγνώμων και θα σας επιτρέψει να πάρετε οποιοδήποτε προϊόν θέλετε ως ανταμοιβή. Τώρα μπορείτε να πάτε στην ταβέρνα και να χρησιμοποιήσετε τον κωδικό πρόσβασης που λάβατε από το Erzog.

Ναός Akbaa

Βρίσκεστε στον ναό Akbaa. Το καθήκον σας: συλλέξτε κομμάτια του μετεωρίτη. Το πρώτο από αυτά βρίσκεται στο πρώτο δωμάτιο στα δεξιά. Στην κεντρική αίθουσα θα δεχτείτε επίθεση από αρκετούς οπαδούς της λατρείας Akbaa. Αφού τα ξεφορτωθείτε, θα βρείτε άλλο ένα κομμάτι μετεωρίτη και δύο νότες. Ο ένας μιλάει για τον συνδυασμό των αριθμών 1-1-3 και το κλειδί στο στήθος και ο άλλος το λέει αυτό. Υπάρχει ένας κύλινδρος στο δωμάτιο κοντά.
Στα υπνοδωμάτια θα συναντήσετε έναν άλλο ιεροκήρυκα, σκοτώνοντας τον οποίο θα λάβετε μια καρδιά golem και ένα σημείωμα που λέει ότι αυτή η καρδιά είναι το κλειδί για το σύστημα ασφαλείας.
Η διαδρομή προς την αίθουσα των μετεωριτών είναι προς το παρόν κλειστή, καθώς ο Ισέρμπιους έχει ενεργοποιήσει το σύστημα ασφαλείας. Εδώ θα συναντήσετε έναν τυφλό σεχταριστή που, νομίζοντας ότι είστε ένας από τους δικούς τους, θα αποκαλύψει μερικά από τα μυστικά του Akbaa.
Υπάρχουν δύο μυστικά περάσματα που οδηγούν από το παρεκκλήσι. Το ένα οδηγεί στο golem και το δεύτερο στον τάφο με ένα σεντούκι. Αν ανοίξετε το στήθος, θα εμφανιστεί ένας κακός μάγος, ο οποίος είναι ένας αρκετά σκληρός αντίπαλος. Μπορείτε να αφήσετε τη λιχουδιά για αργότερα και να σηκώσετε ένα κομμάτι του μετεωρίτη από το στήθος αργότερα, όταν αποκτήσετε δύναμη. Στη συνέχεια, πρέπει να εξερευνήσετε την κλειστή περιοχή κάνοντας ένα ξόρκι. Υπάρχουν τρία golem εδώ, αλλά στο κεντρικό λείπει μια καρδιά. Υπάρχει μια πρέσα στο διπλανό δωμάτιο, αλλά για να λειτουργήσει, πρέπει να τοποθετήσετε κάτι πολύ βαρύ πάνω της. Επιστρέψτε στο golem και βάλτε την καρδιά που βρήκατε νωρίτερα. Τώρα παράγγειλε το golem να σε ακολουθήσει και να τον οδηγήσει στον Τύπο. Όταν το golem πατήσει την πρέσα, η πύλη στο δωμάτιο δίπλα θα είναι ανοιχτή (ο πρώτος μοχλός είναι κάτω, άλλοι δύο είναι μπροστά).
Τώρα βρείτε ένα δωμάτιο με ένα γκόλεμ που θα σας επιτεθεί και τραβήξτε τον δεύτερο μοχλό. Εναλλακτικά - εισάγετε τον συνδυασμό από τη σημείωση - το αποτέλεσμα είναι το ίδιο.
Τώρα ας θυμηθούμε τη δεύτερη σημείωση. Σε ένα πέρασμα με δύο πόρτες, μπορείτε να ανοίξετε τη δεύτερη κλείνοντας την πρώτη. Τραβήξτε τον τελευταίο μοχλό και βγείτε από το δωμάτιο, κλείστε την πόρτα για να ανοίξετε τον επόμενο. Το σύστημα ασφαλείας έπαψε να υπάρχει.
Πήγαινε στο δωμάτιο μετεωριτών. Όταν μπείτε, ενοχλήστε τον Σουμπέρη, που πρόκειται να θυσιάσει μια γυναίκα. Θα καλέσει έναν δαίμονα να σε σκοτώσει. Το να νικήσεις έναν δαίμονα δεν είναι εύκολο, αλλά είναι δυνατό. Στη συνέχεια, αφήστε τη γυναίκα.
Ήρθε η ώρα να καταστρέψετε τον μετεωρίτη, αλλά όλα είναι μάταια. Επιστρέψτε στο Felnor, αλλά στο δρόμο επισκεφτείτε τον Gru και δώστε του ένα βιβλίο με εικόνες. Το τρολ θα σας το ανταποδώσει με ένα φυλαχτό που δείχνει ότι είστε φίλος της φυλής του.

Όταν μπείτε στο κάστρο, ο Carlo θα αναφέρει τη δεύτερη επίθεση των Ilsid στο φυλάκιο. Αυτή τη φορά δεν υπάρχουν επιζώντες μεταξύ του λαού και οι Ilsid, μαζί με τον Akbaa, κήρυξαν τον πόλεμο στον λαό. Επιπλέον, ο Suberis είναι ο Αρχιερέας του Akbaa Iserius, επομένως έχει γίνει ο προσωπικός σας εχθρός.
Έχοντας ακούσει για την ανεπιτυχή προσπάθειά σας να καταστρέψετε τον μετεωρίτη, ο Felnor θα σας πει για ένα τεχνούργημα με το οποίο μπορείτε να νικήσετε το ξόρκι που του έγινε. Το τεχνούργημα αποτελείται από δύο μέρη: το Krahoz και το Zoharka, και δόθηκε στους ανθρώπους από τις αδελφές του Edurneum. Ο Krahoz πρέπει να επιστραφεί στις αδελφές, αλλά οι επαναστάτες το έκλεψαν πριν από πολλά χρόνια, σκοτώνοντας τη γυναίκα του βασιλιά και απαγάγοντας την κόρη του. Φυσικά, η επόμενη αποστολή είναι να βρει τους επαναστάτες και να επιστρέψει τον Krahoz.
Στη βιβλιοθήκη, ο Chinkash θα σας μιλήσει για το τεχνούργημα και θα σας δώσει επίσης ένα βιβλίο για τον Krahoz και τον Zoharka, που κάποτε ήταν θεοί.

Μεγάλη Υπόγεια Θάλασσα

Εδώ θα συναντήσετε μια γυναίκα που ελευθερώθηκε από τα νύχια του Akbaa. Θα σας βοηθήσει στην αναζήτησή σας για το Krahoz. Όταν την κυνηγάς, κάποιος θα σε χτυπήσει στο κεφάλι, στέλνοντάς σε βαθύ νοκ ντάουν. Θα ξυπνήσετε μόνο στο στρατόπεδο των ανταρτών. Η γυναίκα θα αποδειχθεί ότι δεν είναι άλλη από τον αρχηγό των ανταρτών! Θα συμφωνήσει να δώσει τον Krahoz με αντάλλαγμα την ασπίδα του Γέροντα, που βρίσκεται στον τάφο. Εναλλακτικά: Εάν είστε κλέφτης, μπορείτε να κλέψετε τον Krahoz απευθείας από το στρατόπεδο, αλλά αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο έργο.
Ο αρχηγός των ανταρτών σου έδωσε το κλειδί του στρατοπέδου και τώρα μπορείς να πηγαινοέρχεσαι όπως θέλεις. Πριν κατευθυνθείτε στον τάφο, ψάξτε το επίπεδο και συλλέξτε τιμαλφή και ρούνους.

Γήινος καλικάντζαρος, νεροκόμπλιν και δίδυμος αλλαγής χρημάτων

Τα τρολ, έχοντας δει το φυλαχτό του Γκρου, δεν θα σας επιτεθούν, παρανοώντας σας με ένα δικό τους. Οι καλικάντζαροι εξακολουθούν να είναι προκλητικοί, αλλά είστε αρκετά δυνατοί που μπορούν να σας βλάψουν. Εδώ θα συναντήσετε εμπόρους από τους οποίους μπορείτε να αγοράσετε πραγματικά πολύτιμα πράγματα και ρούνους, το κύριο πράγμα είναι να μην ξοδέψετε πολλά (αν και μπορείτε να πάρετε όλα τα αγαθά δωρεάν). Πως; Συνέχισε να διαβάζεις.
Έτσι, εδώ θα συναντήσετε δύο φατρίες καλικάντζαρων: τη γη και το νερό. Και οι δύο φυλές θέλουν να σκοτωθούν η μία την άλλη και υπόσχονται πλούσιες ανταμοιβές. Εάν σκοτώσετε τους καλικάντζαρους του νερού, οι καλικάντζαροι της γης θα σας δείξουν το μέρος όπου είναι θαμμένος ο θησαυρός. Αν πάψεις να υπάρχεις στη γη, θα λάβεις ένα χρυσό φυλαχτό. Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε και τους δύο, στη συνέχεια, στην είσοδο σε άλλο επίπεδο, η τρίτη φυλή των καλικάντζαρων θα επιτεθεί στους εμπόρους. Σκοτώστε τους καλικάντζαρους και αποκτήστε δωρεάν πρόσβαση στα αγαθά των εμπόρων. Τώρα είναι η ώρα να αναζητήσετε το τεχνούργημα.

Arx - πόλη των ανθρώπων

Στην πόλη, ο Carlo θα σας δώσει το κλειδί του τάφου. Προμηθευτείτε θεραπευτικό υγρό, μάνα και φαγητό. Μπείτε στον τάφο.

Τάφος. Πρώτο επίπεδο.

Χρησιμοποιώντας ένα τσεκούρι, μπορείτε να βεβηλώσετε τους τάφους. Στον τάφο του Falan Orbiplanks θα βρείτε το κλειδί για το σεντούκι στο δωμάτιό του στο κάστρο.
Σε ένα από τα δωμάτια υπάρχει ένας μοχλός που ανοίγει ένα μυστικό πέρασμα. Υπάρχει ένας σπασμένος μοχλός στο δωμάτιο που πρέπει να αντικατασταθεί με ένα ξύλινο ραβδί. Εδώ θα βρείτε ένα κοτόπουλο, το οποίο θα αποδειχθεί ότι είναι η ενσάρκωση του Λόρδου Inut (ο τύπος κωδικοποιήθηκε!).
Σε άλλους τάφους θα βρείτε πέτρες καλυμμένες με περίεργα σύμβολα, καθώς και ένα σωρό χρήσιμα είδη σπιτιού. Στον τάφο του βαμπίρ Ahanta υπάρχει ένα σπαθί για θυσίες. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στην αίθουσα στο άγαλμα Ahanta, το οποίο κρατά ένα μπολ. Ρίξτε αίμα στο κύπελλο ή χρησιμοποιήστε το αίμα που βρίσκετε στον εαυτό σας για να στάξετε αίμα. Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξετε την πύλη προς τους τάφους που βρίσκονται κοντά. Ένα από αυτά περιέχει το κλειδί του τάφου του διοικητή, καθώς και κάποια καλή πανοπλία. Άλλοι έχουν μερικούς ξύλινους πασσάλους που θα σας φανούν χρήσιμοι.
Ανοίξτε τον τάφο με το κλειδί και κάντε κλικ στο σπαθί που κρατά το άγαλμα του ιππότη στο βορειοανατολικό τμήμα του δωματίου. Ο δρόμος για το επόμενο επίπεδο είναι ανοιχτός.

Τάφος. Δεύτερο επίπεδο.

Αν έχουν ζήσει, οι νεκροί τριγυρνούν, και όλοι ζητούν ποντάρισμα στην καρδιά, αλλιώς θα ζωντανέψουν επ’ άπειρον. Αφού πεθάνουν, η αναζήτηση των σορών είναι μια διασκεδαστική δραστηριότητα, επιτρέψτε μου να σας πω! Υπάρχουν πολλές παγίδες εδώ, οπότε προσέξτε το βήμα σας. Σύντομα θα βρείτε το πτώμα του κυνηγού ζόμπι Azrael Darkhorn και μια σημείωση: , καθώς και το ημερολόγιό του. Στο δωμάτιο με τους μοχλούς, τραβήξτε πρώτα το πρώτο αριστερό, μετά το τρίτο δεξιά και ξανά το πρώτο αριστερό. Η πόρτα του διπλανού τάφου θα ανοίξει. Θα ήταν επίσης καλή ιδέα να ανοίξετε την έξοδο προς τα μπουντρούμια στον γειτονικό τάφο.
Για να προχωρήσετε παρακάτω, πρέπει να βάλετε κάτι στο πάτωμα στο δωμάτιο με τρία κουμπιά. Σας συμβουλεύω να φέρετε τούβλα από έναν κοντινό τάφο.

Τάφος. Τρίτο επίπεδο.

Δεν υπάρχει τίποτα στον πρώτο τάφο ακόμα, αλλά αυτό είναι μόνο προς το παρόν. Μπείτε στην αίθουσα όπου μια μούμια θα σας επιτεθεί - θα πρέπει να την ηρεμήσετε. Οι τάφοι αυτής της αίθουσας περιέχουν ένα σωρό χρήσιμα πράγματα, καθώς και ένα σωρό κακές μούμιες. Ο τάφος στο άκρο της αίθουσας ανοίγει χρησιμοποιώντας ένα μοχλό στο δωμάτιο. Στα παραπάνω δωμάτια, θα δείτε σύμβολα στο πάτωμα παρόμοια με τα έξι που είδατε νωρίτερα. Εδώ θα ακούσετε τη φωνή του Γκλάντβιρ, ενός φαντάσματος που φυλάει την ασπίδα του Γέροντα. Για να αποκτήσετε την ασπίδα, πρέπει να λύσετε με επιτυχία δύο γρίφους.
Πρώτον: τακτοποιήστε τις έξι περιστρεφόμενες ταμπλέτες για να ευχαριστήσετε τους θεούς. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να θυμάστε τη σειρά των συμβόλων στο πάτωμα - αυτή είναι η σειρά με την οποία πρέπει να τοποθετηθούν τα σύμβολα.
Δεύτερον: τοποθετήστε έξι σύμβολα στις στρογγυλές κολόνες στο εξωτερικό, λαμβάνοντας υπόψη τα εξωτερικά σύμβολα. Εάν τα καταφέρετε, οι πύλες προς τους τάφους θα ανοίξουν. Πάρτε την ασπίδα και τους ρούνους από το μυστικό πέρασμα.
Όταν αποφασίσετε να φύγετε, μια λιχίτσα θα σας επιτεθεί. Σκότωσε τον και πάρε τον ρούνο Mortis. Αναζητήστε τον τάφο, που ήταν προηγουμένως άδειος, και το μυστικό δωμάτιο κοντά. Επιστροφή στο στρατόπεδο των ανταρτών.

Στρατόπεδο ανταρτών.

Ο ηγέτης των ανταρτών θα σας δώσει τον Krahoz και θα σας πει ότι η ασπίδα που βρέθηκε είναι η ασπίδα του βασιλιά Poxellius. Το κορίτσι αποδείχθηκε ότι ήταν η κόρη του βασιλιά Lusher και το όνομά της είναι Alia. Θα αποδειχτεί επίσης ότι οι επαναστάτες δεν σκότωσαν τη μητέρα του Alia. Αναρωτιέμαι ποιος τότε;
Πάρτε το Krakhoz και χρησιμοποιήστε τηλεκίνηση για να πάρετε τις μαγικές γκέτες στα πάνω δωμάτια.

Ζητήστε από τον φρουρό να σας αφήσει να δείτε τις αδερφές. Πηγαίνετε στη μητέρα Zalnash - τον αρχηγό των γυναικών φιδιών. Θα σας δώσει το Zohark, καθώς και ένα λαμπερό αντικείμενο που θα χρησιμοποιήσετε για να μπείτε στο Temple of Illusions.
Στο διπλανό δωμάτιο πρέπει να χτυπήσετε το φίδι με το σπαθί σας. Από το δωμάτιο απέναντι, μπορείτε να ρίξετε ένα βέλος για να ανοίξετε ένα στήθος με ένα χρυσό φίδι.
Για να φύγετε από το δωμάτιο, πρέπει να κάνετε ένα ξόρκι για να δείτε τον σωστό μοχλό που ανοίγει το πέρασμα.

Κρυστάλλινες Σπηλιές

Στις σπηλιές, θα πρέπει να σκοτώσετε δύο γυναίκες φίδια για να σώσετε τον Zalnash. Τώρα έχετε και τον Krahoz και τον Zohark. Ήρθε η ώρα να μετακομίσετε στον ναό Akbaa.

Ναός Akbaa

Ο ναός καταλαμβάνεται από τους Ίλσιδες. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε την πίσω είσοδο από τη φυλακή των καλικάντζαρων. Το καθήκον σας: καταστρέψτε τον μετεωρίτη. Όταν φύγετε από το ναό, ένα βίντεο θα σας πει ότι δεν είναι όλα τόσο απλά και ότι οι Akbaa είναι ακόμα ζωντανοί. Πήγαινε στο κάστρο να μιλήσεις με τον βασιλιά.

Το κάστρο και ο Άρξ, καθώς και ο βασιλιάς, αιχμαλωτίζονται από τους Ίλσιδες. Μπορείτε να κάνετε το δρόμο σας πάνω από τα πτώματα ή μπορείτε απλά να τηλεμεταφερθείτε μέσα στο κάστρο. Μετά πήγαινε φυλακή. Σου έστησαν παγίδα. Το Kultar θα σας βοηθήσει να βγείτε έξω και θα σας δείξει το δρόμο προς τον υπόνομο. Οι Ίλσιδες θα φύγουν από την πόλη.
Επιστρέψτε στο κάστρο και μιλήστε με τον βασιλιά και τον Φέλνορ. Θα σας ζητηθεί να αποκτήσετε κάποιο είδος υπερόπλου. Για να μάθετε περισσότερα, θα πρέπει να διαβάσετε το βιβλίο. Ο Τσίνκας θα σας πει ότι το βιβλίο βρίσκεται στη βιβλιοθήκη των αδελφών του Έντερνεουμ. Πηγαίνετε να το διαβάσετε.

Φυλάκιο των αδελφών του Ederneum.

Ρωτήστε τον Silash για το βιβλίο και διαβάστε το. Μιλήστε με τον Zelnash, ο οποίος θα σας μιλήσει για το όπλο Koltk και το αυγό του δράκου. Υπόλοιπο.

Στρατόπεδο ανταρτών

Δώστε το Krakhoz στον Aliya, ο οποίος θα είναι πολύ ευγνώμων. Εάν της δώσετε επίσης το Zohark, θα λάβετε ως αντάλλαγμα την ασπίδα του Γέροντα. Ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στον τάφο.

Τάφος. Τρίτο επίπεδο

Κάντε το ξόρκι "Dispel Field" και μπείτε στο επόμενο επίπεδο.

Τάφος. Τέταρτο επίπεδο

Εδώ θα πρέπει να νικήσετε τρεις αόρατους εχθρούς. Το μόνο που θα δείτε είναι τα όπλα τους. Περπατήστε γύρω από τους τάφους, ανοίγοντας τις πόρτες με μοχλούς. Όταν ακούσετε τη γυναίκα να ουρλιάζει, τρέξτε να βοηθήσετε, αλλά αυτό θα αποδειχθεί ότι είναι η παγίδα ενός βαμπίρ.
Στο Maze of Lost Souls, θα πρέπει να δουλέψετε τους μοχλούς για να μπείτε στην αίθουσα του αγάλματος. Εδώ πρέπει να χαμηλώσετε τους μοχλούς με τη σειρά που δείχνουν προς αυτά τα αγάλματα. Η πύλη θα ανοίξει. Αναζητήστε τους τάφους κοντά.
Σε έναν από τους τάφους, το φάντασμα μιας γυναίκας θα σας μιλήσει και θα σας ζητήσει να βρείτε τον δολοφόνο της - έναν μονόφθαλμο άνδρα. Υποσχεθείτε να το βρείτε.

Τάφος. Πέμπτο επίπεδο

Στους τάφους θα βρείτε αστραφτερά αντικείμενα. Θα πρέπει να τοποθετηθούν σε κερκίδες γύρω από τον τάφο του βασιλιά Poxellis. Μέσα θα βρείτε το κράνος του βασιλιά και ένα τεχνούργημα που ανοίγει κρύπτες. Φορέστε το κράνος σας για να δείτε τα βέλη στο πάτωμα που οδηγούν στην έξοδο. Νίκησε τις λίχες και είσαι ελεύθερος.

Μανιταροδάσος

Κατεβείτε στα κανονικά μπουντρούμια. Οι εχθροί είναι ratmen και γιγάντια σκουλήκια. Εδώ είναι θαμμένο και το νόμισμα του καλικάντζαρου, το οποίο θα αποδειχθεί το μοναδικό νόμισμα.

Πόλη των καλικάντζαρων

Τα ορυχεία των Νάνων καταστρέφονται και δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μαγεία. Ο μόνος τρόπος είναι να περάσεις από την κουζίνα. Όταν μπείτε, θα εμφανιστεί ο διάβολος. Δεν θα μπορέσετε να τον νικήσετε με τα γυμνά σας χέρια, γι' αυτό τρέξτε στο δωμάτιο με τη λάβα, πηδήξτε πάνω από την πλατφόρμα στην έξοδο και στα υπολείμματα του καλικάντζαρο. Πάνω στο πτώμα υπάρχει ένα κλειδί, μια πέτρα με δύναμη και κρέας.
Ο δρόμος πίσω σου έχει καταρρεύσει, αλλά το κλειδί ανοίγει την πόρτα, πίσω από την οποία όμως σε περιμένει ένα τέρας. Τρέξτε στο χυτήριο και βάλτε το power stone στη μηχανή. Ανεβείτε τις σκάλες. Όταν το τέρας τρέχει, ρίξτε το κρέας του καλικάντζαρο ακριβώς κάτω από το αυτοκίνητο. Όταν το τέρας πλησιάσει το κρέας, τραβήξτε το μοχλό και συνθλίψτε το ερπετό.
Όταν το τέρας είναι νεκρό, πηγαίνετε στο γραφείο και βρείτε το ημερολόγιο, από το οποίο θα μάθετε ότι οι καλικάντζαροι έσκαψαν πολύ βαθιά και ξύπνησαν το τέρας. Πάρτε το κλειδί από το πλησιέστερο gnome κοντά στο μοχλό που πρέπει να τραβήξετε αργότερα.
Επιστροφή στο αυτοκίνητο. Τραβήξτε το μοχλό για να ανοίξετε το λάκκο της λάβας. Πηδήξτε και πηγαίνετε στο διάδρομο, όπου το τέρας θα εμφανιστεί ξανά. Τρέξτε πίσω και πηδήξτε πάνω από τη λάβα. Το τέρας θα σας ακολουθήσει, αλλά θα αποκοιμηθεί στη μέση του μονοπατιού.
Εξερευνήστε τα ορυχεία και βρείτε κλειδιά, πέτρες δύναμης και ένα αμόνι για σπαθιά. Περάστε από το σφυρηλάτηση και ψάξτε για μιθρίλ στα ορυχεία. Στο τελευταίο δωμάτιο, αν σκαρφαλώσετε στο δέντρο, θα βρείτε μια μεγάλη πέτρα μιθρίλ. Η πέτρα είναι πολύ μεγάλη και δεν μπορείτε να την βάλετε στο απόθεμά σας. Σύρτε τον στο αυτοκίνητο στα αριστερά. Τοποθετήστε το power stone στην υποδοχή και τραβήξτε το μοχλό. Αυτό θα σας τηλεμεταφέρει στο χυτήριο.
Σπάστε την πέτρα σε πολλά κομμάτια. Πάρτε το αμόνι για το σπαθί με τα δύο χέρια. Πηγαίνετε στο σφυρηλάτηση. Ξεκινήστε το μηχάνημα θραυστήρα χρησιμοποιώντας το power stone. Τοποθετήστε δύο πέτρες μιθρίλ και σκόνη Kolka και τραβήξτε το μοχλό. Το αποτέλεσμα ήταν ένα ραβδί μιθρίλ.
Τώρα ξεκινήστε το άλλο μηχάνημα με το power stone. Επιλέξτε το επιθυμητό όπλο και τοποθετήστε το αντίστοιχο αμόνι κάτω από την αριστερή πρέσα. Ανεβείτε τις σκάλες πίσω από το αυτοκίνητο και τοποθετήστε το ραβδί μιθρίλ. Τραβήξτε το μοχλό και λάβετε το παραγγελθέν όπλο.

Σπηλιές πάγου και δράκος

Πηγαίνετε στη μεγάλη σπηλιά. Μπείτε στη σπηλιά του πάγου και ανεβείτε τις σκάλες στα αριστερά. Όταν οι σκάλες χωριστούν, πηδήξτε προς τα δεξιά και ρίξτε ένα βέλος στον σταλαγμίτη πάνω από τον σταλακτίτη. Χρησιμοποιήστε αιώρηση για να μεταβείτε στη σπηλιά από τη βάση που προκύπτει. Χρησιμοποιήστε βολίδες για να λιώσετε τον πάγο. Έχετε μπει στη σπηλιά του δράκου. Μπορείτε να «αγοράσετε» το αυγό από τον δράκο ή απλά να το σκοτώσετε.

Φυλάκιο των Αδελφών του Ederneum

Επιστρέψτε στις αδερφές σας. Ανταλλάξτε το αυγό με ένα σπαθί με τον Zalnash. Πριν το κάνει αυτό, θα ζητήσει πληροφορίες για τους αντάρτες. Μπορείτε να τους προδώσετε και να πάρετε το όπλο ή να χρησιμοποιήσετε ένα ξόρκι για να κλέψετε το σπαθί.

μονόφθαλμος δολοφόνος

Πήγαινε στην ταβέρνα. Στην κορυφή θα συναντήσετε τον Enoil - έναν μονόφθαλμο τύπο που δεν θα παραδεχτεί τίποτα. Αγόρασέ του μια μπύρα. Όταν μεθύσει τόσο που του πέφτει το κλειδί, η δουλειά σου τελείωσε. Πήγαινε στο σπίτι του και άνοιξε το σεντούκι με το κλειδί. Το σεντούκι περιέχει στοιχεία για τη συμμετοχή του άνδρα στη δολοφονία. Στο στήθος υπάρχουν γράμματα από τον Κάρλο με εντολή να σκοτώσει τη γυναίκα. Κλείδωσε τον Κάρλο. Θα παραδεχτεί τα πάντα, αλλά θα προσπαθήσει να σας πείσει ότι έχει δίκιο και πιστό στον κυρίαρχο.

Ο Βασιλιάς, η Άλια, οι Γυναίκες Φιδιού και το Παλιό Χρέος

Πηγαίνετε στην κλειστή μαγική περιοχή. Πριν μπείτε, θα εμφανιστεί ο Aaliyah και θα σας ευχαριστήσει για τη βοήθειά σας. Η κοπέλα θα σας ζητήσει να δώσετε το δαχτυλίδι της σφραγίδας στον βασιλιά. Πατέρας και κόρη θα συναντηθούν στη μεγάλη υπόγεια θάλασσα. Ξαφνικά, μια γυναίκα φίδι θα εμφανιστεί και θα ανακηρύξει την Αλία ως τη νέα της βασίλισσα.
Αμέσως θα εμφανιστεί το φάντασμα της δολοφονημένης βασίλισσας και θα δείτε το βίντεο. Τώρα κατευθυνθείτε στο καταφύγιο Ilsid. Θα δεχτείς επίθεση. Η δολοφονία των επιτιθέμενων θα σας ανταμείψει με τον τέταρτο μετέωρο Akbaa.

Ilsid Bunker

Σκοτώστε τους κήρυκες και ψάξτε τους. Ανάμεσα στα πράγματα θα πρέπει να υπάρχουν κλειδιά για σεντούκια και δωμάτια. Σε ένα από τα δωμάτια θα βρείτε δύο μεταλλικά ραβδιά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να φτιάξετε ένα κλειδί για την τράπεζα του Gary.
Στο γραφείο του Ισέρβιου, τοποθετήστε το κερί στο δεξί κρανίο στο βωμό. Θα ανοίξει μια μυστική κρυφή μνήμη που περιέχει το κλειδί στο στήθος που περιέχει τον πέμπτο μετεωρίτη Akbaa.
Τοποθετήστε και τα πέντε μετέωρα στο δωμάτιο και η πόρτα στο παρεκκλήσι θα ανοίξει. Επιτεθείτε στον Ισέρμπιο, αλλά το μικρό κάθαρμα έχει ήδη αρχίσει να μετατρέπεται σε κάτι τρομερό. Σκότωσέ τον!

Ο κόσμος του Arx σώθηκε!!! Συγχαρητήρια.

Σελίδες: 1