Juegos intelectuales en la televisión. Programas intelectuales en la televisión rusa.

9 elegidos

¿Qué tienen en común un top infantil, un búho de cristal y la noche del sábado? Y el hecho de que todo esto encaje orgánicamente en un conjunto, cuya “creatividad” han estado observando los amantes de las tareas intelectuales durante 38 años: ese es exactamente el tiempo que dura el programa de televisión intelectual ruso más antiguo (¡y más popular!) “¿Qué? ? ¿Cuándo?” Proyectos similares aparecen en los canales de televisión con una frecuencia envidiable y, por regla general, sus ratings son bastante altos.

Y hoy les traigo el TOP 5 de programas inteligentes que, a pesar de sus diferentes formatos, fondo de premios, personalidades destacadas, logró sostenerla mayor parte de la población del país mira pantallas de televisión, y los televidentes prevalecen sobre lo "adquirido"conocimiento en reuniones amistosas.

Entonces...

¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?

Pocas personas recuerdan que inicialmente el programa tenía reglas completamente diferentes. No había ningún “equipo de espectadores”, no había ningún equipo. Más precisamente, dos familias compitieron nominalmente y cada una jugó por su cuenta, respondiendo preguntas inventadas por el editor. Yula apareció un año después del lanzamiento del primer programa y "eligió" no una pregunta, sino un jugador que tuvo que responder a la pregunta sin un "minuto de discusión".

Por cierto, tampoco hubo presentador. Con el tiempo, las reglas han cambiado. Antes del colapso de la URSS, el Club Intelectual se convirtió en un Casino Intelectual. Luego volvió al sistema de clubes. En toda su historia, el juego sólo ha tenido tres presentadores: Alexander Maslyakov, Vladimir Voroshilov Y Boris Kriuk. El programa cuenta ahora con buenos patrocinadores y su propia “casa”: el “Pabellón de caza” en el jardín Neskuchny de Moscú. Código de vestimenta - corbata negra. El programa es especialmente popular entre la población de habla rusa.

anillo cerebral

Mucha gente llama a este programa "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?" para jóvenes". Aunque la idea del programa en sí apareció en 1980, inmediatamente después juegos internacionales"CHGK". El autor del programa seguía siendo el mismo. Vladimir Voroshílov. Lo presentó al principio después de su primera emisión en 1989. Pero alegando estar ocupado, renunció a este puesto a favor de Boris Kriuk, quien por circunstancias no pudo aparecer en el set, y en cambio se convirtió en su presentador permanente Andrei Kozlov.

Las reglas del juego incluyen muchos matices que te permiten animar el proceso y agregarle algo de emoción "competitiva". Entre los participantes suelen aparecer habituales de "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?".

Chicos inteligentes y chicas inteligentes

En otoño, concretamente el 18 de septiembre de 1991, apareció un nuevo programa juvenil en el canal RTR. cuestionario intelectual, que se basó en el principio olimpiada escolar, - "Hombres y mujeres inteligentes". Tema principal - cultura mundial e historia. Presentador - escritor, filósofo, candidato ciencias historicas, Profesor, Jefe del Departamento de Literatura y Cultura Mundial, Facultad de Periodismo Internacional, MGIMO, Yuri Vyazemsky.

El programa poco a poco, pero con bastante rapidez, cobró impulso y se ganó el cariño de la audiencia y desde cierto tiempo ha sido incluido en la Lista de Olimpiadas para escolares como Olimpíada Humanitaria de Televisión para Escolares "Hombres inteligentes y Hombres inteligentes" nivel 1 en el perfil "humanidades y ciencias sociales". premio principal El programa implica la admisión a MGIMO en condiciones preferenciales.

Tu propio juego

El 7 de abril de 1994, los autores de los programas "Tu propio director" y "Por la boca de un bebé" presentaron al público un nuevo juego de preguntas: "Tu propio juego". Una característica distintiva del juego era que las preguntas se hacían en forma de declaración: el jugador tenía que "aclarar" qué estamos hablando de. Como puedes imaginar, "Juego propio" - versión rusa programa de juegos americano ¡Peligro!(“¡Arriésgate!”), que apareció por primera vez en la pantalla en 1964.

Las reglas básicas del cuestionario se han mantenido prácticamente sin cambios a lo largo de su existencia. Incluso el paisaje cambió sólo una vez. El programa es increíblemente popular. . Sus versiones han aparecido en televisión en 28 países, pero sólo tres de ellas siguen al aire. Y Rusia está entre ellos.

enlace débil

En 2000, transmitido en el Reino Unido por bbc dos ha comenzado un nuevo juego de televisión Eslabón más débil. Y ya en 2001, el 25 de septiembre en Channel One. El formato del programa resultó ser bastante inusual: el principio fundamental era la provocación por parte del presentador, que constantemente arrojaba horquillas a cada jugador. Además, a medida que avanza el juego, cada participante deberá votar en contra de uno de sus compañeros, señalando sus carencias. Además, cada uno de los jugadores eliminados tuvo la oportunidad de dar su valoración a los jugadores restantes.

El programa obtuvo tanto críticas ardientes (precisamente por los comentarios muy crueles y ofensivos dirigidos a los jugadores) como fanáticos devotos (la provocación “mantiene” la atención del público durante todo el juego y al mismo tiempo les permite mostrar su “verdadera cara” y arrojar todas sus emociones con respecto a la situación actual). “El eslabón más débil” existió en varios canales de televisión de todo el país hasta 2008. Los presentadores del programa fueron alternativamente María Kiseleva Y Nikolái Fomenko.

Pensamientos en voz alta... No hace mucho en el canal de televisión. Rusia k se lanzó un reality intelectual" Polígloto", que, en mi opinión, es bastante digno de incluirse en este TOP como un elemento aparte.

¿Qué programas intelectuales te gustan?

Leokadia Korshunova , etoya.ru

La compañía de televisión NTV cerró "Own Game", un programa de televisión de preguntas y respuestas que durante 19 años se ha ganado el estatus de programa principal. transmisión inteligente países. Mientras numerosos fanáticos del juego discuten cuál fue el motivo de esta decisión: bajos índices de audiencia o maquinaciones de enemigos, Lenta.ru recuerda los programas de preguntas y respuestas más interesantes de la televisión, según varias razones Desapareció de la televisión rusa.

"Fácil como pelar peras"

El programa fue más recordado en el período de 1994 a 1996, cuando Nikolai Fomenko fue su presentador. Fue construido según el principio del juego "tic-tac-toe": en un cuadrado gigante de 3 por 3 celdas se encontraban personalidades famosas quien respondió las preguntas. El jugador debía estar de acuerdo o en desacuerdo con la respuesta. Si eligió correctamente, se colocó el signo que había elegido en el cuadrado; si incorrectamente, se colocó el signo del oponente. rasgo distintivo- una canción pegadiza en la introducción y una increíble abundancia de patrocinadores para los estándares actuales. Como muchos juegos de televisión nacionales, tenía un prototipo estadounidense: el programa Hollywood Squares.

"Fiebre del oro"

Bastante excéntrico, incluso para los estándares de la televisión rusa de finales de los 90, el programa de Leonid Yarmolnik. Lo principal en "Gold Rush" fue el entorno. El actor en forma de diablo pronunció frases sacramentales y avanzó a lo largo de la reja metálica que lo separaba de los jugadores. Su asistente, un enano con una capa y capucha, interactuaba principalmente con los jugadores. En cada programa participaron 30 personas que, mientras respondían preguntas, luchaban desesperadamente entre sí por onzas y kilogramos. metales preciosos. El premio principal de la súper final es una libra de oro.

"El eslabón más débil"

Este programa también fue conducido por Nikolai Fomenko durante algún tiempo, pero “El eslabón débil” debe gran parte de su popularidad en Rusia a la primera presentadora, Maria Kiseleva. El famoso nadador sincronizado se mostró muy natural en el papel de observador desapasionado de los vicios humanos: en cada ronda del juego, uno de los jugadores, por decisión colectiva de los demás, fue declarado "eslabón débil" y abandonado concurso por el premio principal. El juego televisivo, que obligaba a los jugadores a demostrar sus cualidades más desagradables, fue gravemente acusado de crueldad excesiva, lo que no le impidió permanecer en emisión durante cuatro años, de 2001 a 2005.

"Ruleta rusa"

Otro intento de añadir pasión y adrenalina al espectáculo intelectual. En el programa de Valdis Pelsh, el jugador corría el riesgo de "caer al abismo" por su error. Literalmente: cada uno de los seis participantes se encontraba sobre una trampilla que se abría aleatoriamente tras una respuesta incorrecta. Cualquier jugador podría fallar, no necesariamente el autor de la respuesta incorrecta. En la primera ronda sólo se abrió una escotilla. Había más y más a medida que nos acercábamos al final. En la última ronda, la probabilidad de caer por la escotilla era extremadamente alta; pero en esta etapa, el propio presentador podría fallar junto con el jugador.

"¡Oh, afortunado!"

Adaptación en ruso del juego británico "¿Quién quiere ser millonario?" Durante algún tiempo fue uno de los programas de preguntas y respuestas más populares de la televisión nacional. Un jugador tuvo que responder 15 preguntas para ganar un millón de rublos. Algunas realidades del juego, por ejemplo, la sugerencia "Llama a un amigo", se han arraigado firmemente en el idioma. Copiando el estilo de sus colegas extranjeros, el presentador Dmitry Dibrov puso de los nervios a los participantes y sólo entonces anunció la respuesta correcta.

"Anillo cerebral"

Una versión deportiva del programa de televisión "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?" y uno de los pocos juegos verdaderamente intelectuales de la televisión rusa. Dos equipos de seis expertos cada uno respondieron preguntas rápidamente. Según la tradición, las preguntas no se hacían por conocimiento, sino por pensamiento lógico. Junto con el capitán del equipo, una posición de especial responsabilidad la ocupaba el jugador "sentado en el botón": su tarea principal era indicar que la respuesta estaba lista antes que el otro equipo, pero no antes de que la respuesta estuviera realmente lista. El programa se publicó de 1989 a 2000, en 2010 el poco tiempo revivido en el canal STS.

"Juego propio"

Y, finalmente, "Own Game" es un análogo del programa de televisión estadounidense "Jeopardy!", que se mantuvo en la televisión rusa durante casi 20 años. En el vídeo a continuación, un cerdo en un empujón, "Erich Krause", una pregunta de subasta y el gran Onotole, derrotado por el editor de deportes de "Lenta.ru" Yaroslav Kotyshov.

En todo el mundo, Rusia sigue manteniendo su condición de potencia intelectual. Esto se puede evidenciar indirectamente por la abundancia de programas intelectuales en la televisión nacional (que, sin embargo, se pierden en el contexto de un ataque masivo de basura entretenida), que durante décadas no han perdido popularidad y no han abandonado la pantalla. Recordé quién enganchó a Rusia con la aguja. programas de juegos intelectuales como lo hicieron los rusos mejor juego sobre caballeros inteligentes, que ahora quieren mostrar en todo el mundo, cómo era Alexander Druz en su juventud y quién de "The Smartest" resultó ser realmente el más inteligente.

No compartieron la televisión.

Inició una guerra intelectual en la televisión. Anterior artista de teatro y el director de producción, que logró brillar en el Teatro de Arte de Moscú, el Teatro Maly, el Sovremennik y el Teatro Taganka, a mediados de los años 60 cambió de especialización y se dedicó a la televisión en busca de unos ingresos dignos. Para la televisión, Voroshilov resultó ser una bendición. Después de trabajar en proyectos documentales, se le ocurrió el primer programa, diferente a cualquier proyecto de televisión soviético: formalmente intelectual, pero esencialmente un concurso publicitario "Subasta". Sus participantes respondieron preguntas sobre diversos productos y al final del espectáculo, el mejor jugador recibió precisamente este producto como regalo.

El programa se cerró muy rápido y con escándalo. La televisión tuvo la culpa: algunos funcionarios consideraron que tal premio era sospechoso. Como resultado, el ganador de la "Subasta" se quedó sin recompensa y Voroshilov se quedó sin trabajo. Se le prohibió aparecer al aire. Según otra versión, el programa fue cerrado debido a una canción de bardo prohibida que se interpretó en uno de los programas.

Sin embargo, después de un tiempo se levantó la prohibición y Voroshilov comenzó a filmar el casino intelectual “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, que estaba destinada a convertirse en un icono de la historia de la televisión soviética y luego rusa.

Pocas personas lo recuerdan, pero en 1975, cuando recién se lanzó el ChGK, el programa era completamente diferente. En el concurso no participaron “caballeros” expertos, sino familias. Pero un año después se cambió el formato. El programa comenzó a posicionarse como un club de televisión juvenil y en él participaron estudiantes. Todos jugaron por sí mismos y tuvieron que responder preguntas al instante. Nadie pensó siquiera en las ganancias monetarias: en los años 70 y 80, los mejores jugadores recibían libros como recompensa.

Detrás de escena, Voroshilov, conocido por los espectadores como "Mr. Presentador", fue la principal atracción de su programa. Seleccionó a los participantes y tuvo actuación especial sobre intelectuales. Voroshilov no soportaba a la gente arrogante y creía que ChGK era para aquellos cuyo intelecto era un componente armonioso de su personalidad. Por lo tanto, se mostraron reacios a tomar lecciones intensivas en el casino. A pesar de la naturaleza paradójica de este pensamiento, Voroshilov creía que para jugar “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" no necesitas ser un genio, es suficiente educación escolar e ingenio.

Público por mucho tiempo no sabían cómo era el presentador, solo escuchaban su voz detrás de escena. Tampoco sabían que todos programa favorito fue su creación. En los últimos años, “Mr. Presentador” apareció ante el público, pero esto no fue necesario: incluso permaneciendo detrás de escena, hizo temblar a los conocedores.

El juego ha echado profundas raíces en la televisión. Nerviosos revisando versiones en la mesa de juego, frentes sudorosas de las “damas y caballeros” por la tensión, discusiones hasta echar espuma por la boca, un minuto de líos, peleas con el presentador, esperando la respuesta correcta y tan esperada. alivio: todo el país vivió un minuto de discusión con un círculo de expertos, el público al otro lado de la pantalla durante 60 segundos también se convirtió en el equipo de ChGK, en ejércitos de expertos de salón. Sin efectos innecesarios, sólo emociones humanas reales.

"¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" es el proyecto más antiguo de la televisión nacional, que sigue manteniendo al espectador en vilo hasta el día de hoy. De un simple programa de televisión, el juego se ha convertido fenómeno social. Al ver un gran interés en la sociedad, los expertos se desconectaron y crearon el llamado ChGK deportivo: los equipos compiten respondiendo las mismas preguntas y los más fuertes llegan a la final. ChGK se juega en todas partes: hay equipos en cualquier universidad que se precie, en las escuelas, los aficionados al juego alquilan locales y organizan sesiones de intercambio de ideas sin remuneración alguna. El juego ha perdido su toque de elitismo y ha superado a su creador: “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" en la pantalla se convirtió sólo en una versión televisiva.

Intentaron adaptar esta película rusa única e imperecedera al extranjero. Y si en países postsoviéticos El proyecto echó raíces, le esperaba un destino difícil en Estados Unidos. creyó actor americano origen ucraniano Alex Reznik (serie de televisión Ambulancia", película " red social"), quien recomendó prestar atención a la idea única de los rusos. A los estadounidenses les gustó la idea de un casino inteligente, por lo que el programa de televisión Million Dollar Mind Game (el llamado análogo de ChGK en los EE. UU.) se construyó precisamente en torno al deseo de ganar: el ganador recibió un millón de dólares. La versión distaba mucho de la original: mucho menos que en el habitual “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, se prestó atención a las preguntas, pero no hubo personas únicas como Alexander Druz o Rovshan Askerov. El espectáculo duró un año y estuvo cerrado.

Fotograma: Programa de juegos mentales del millón de dólares

El joven Rovshan Askerov está listo para golpear a Kozlov

A mediados de los 80 y principios de los 90, ser inteligente se puso de moda. Prueba de ello es el auge intelectual de la televisión. En un momento en que la mirada de Druz aún no estaba incinerada por la indiferencia y los rizos de Maxim Potashev se volvieron negros como boca de lobo, la televisión brillaba con una dispersión de nuevas estrellas jóvenes. Entre ellos se encuentra un joven nativo de Lugansk, pero ya con bigote. Llegó a la televisión en 1986 y le gustó tanto que tras apenas unos años jugando ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" se convirtió en uno de los presentadores más solicitados de la televisión federal. Su mejor hora- Programa “Brain Ring”, una fusión del súper popular programa “ anillo musical" ¿Así que lo que? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, donde los equipos se destruyeron entre sí en el ring no con los puños, sino con el poder de su intelecto.

El primer episodio se emitió en mayo de 1990. No es difícil adivinar que el creador de tendencias de esa época, Voroshilov, lanzó el programa. Junto con su esposa Natalia Stetsenko, fundó una de las primeras empresas privadas de televisión rusas, Igra-TV. El productor presentó proyecto tras proyecto como si saliera de una cadena de montaje, que la generación de los 90 recuerda con cálida nostalgia. Considere el audaz espectáculo "Amor a primera vista", presentado por el hijo de la esposa de Voroshilov, quien, después de la muerte del maestro, asumió el papel de presentador del ChGK.

En términos de intensidad, “Brain Ring” no fue inferior a “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Los equipos, formados principalmente por gente muy joven, vivían literalmente en el ring, lo que añadió entretenimiento al juego. Tampoco se equivocaron con Kozlov: apasionado hasta el punto de la obsesión, resultó ser un presentador hábil, capaz de resistir las intrigas y, si es necesario, dar pimienta.

A veces el jazz estaba impulsado por la vieja guardia. Luego Druz subió al escenario y mostró a los jóvenes cómo pensar correctamente para ganar.

Alerón. A principios de la década de 1990, Alexander Druz tenía exactamente el mismo aspecto que ahora.

A veces, las emociones en el Brain Ring eran tan altas que parecía que una pelea era inevitable. Al menos cuando el joven y explosivo Rovshan Askerov jugaba en el Brain Ring.

La emocionalidad de Kozlov jugó con él. broma cruel. Según los rumores, en 1996 detonó con obstinación y falta de voluntad para perder los beneficios del principal accionista. Igra-TV tenía una relación bien establecida con ORT: por cada episodio, el canal pagaba a su afiliada Asociación Internacional de Clubes 35.000 dólares. A mediados de la década de 1990, la cadena había agregado una división de publicidad, que multó al canal con 1,3 millones de dólares por exceder el nivel de publicidad de patrocinio en el programa. Como resultado, ORT dejó de pagarle dinero al productor, por lo que presentó una demanda contra el canal.

Pero el tribunal no iba a ponerse del lado del MAK y la relación de Kozlov con Berezovsky se deterioró por completo. Como resultado, los productores, sin siquiera un sorbo, migraron a otro canal que acababa de comenzar a transmitir: "TV-Center". Pero en el año 2000, la nueva dirección del canal cerró el programa, según dijeron, por el elevado coste de su producción. En 2001, Voroshilov murió y se archivó la reanudación del programa.

En 2009 se hizo cargo del holding STS Media, para el que Igra-TV ya había realizado programa de musica"La vida es hermosa". Sin embargo, Brain Ring duró sólo tres años en STS. En 2013, el programa apareció repentinamente en el canal Zvezda, pero solo durante dos meses, tras lo cual desapareció en el olvido. Y ahora, en 2018, se dan a la tarea de revivir el ex legendario programa. El estreno está previsto para principios de marzo.

los niños estan bien

Un día, a un estudiante de ciencias que acababa de empezar a trabajar en televisión se le encomendó la tarea de idear un programa para estudiantes de secundaria. En ese momento ya tenía experiencia en el lanzamiento de programas para adolescentes: en 1989 emitió cuestionario literario"Imagen".

En 2015, el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" — original, original, popular, longevo en la televisión, nacido en tiempos de estancamiento, antes del colapso de la URSS, celebró su cuadragésimo aniversario. Aún hoy tiene muchos admiradores y resulta interesante para varios segmentos de televidentes.

Quizás este sea uno de los más llamativos. proyectos de televisión, que no tienen análogos. Un proyecto que sigue ganando popularidad año tras año.

Fundador. Supervisor. Principal

El juego fue inventado por Vladimir Yakovlevich Voroshilov. Nació el 18 de diciembre de 1930 en Simferopol. En 1943, la familia se mudó de la evacuación a Moscú. Estudió en Moscú escuela de arte para niños superdotados. Graduado de la Academia de Artes de la República Socialista Soviética de Estonia (departamento de pintura), de la Escuela de Teatro de Arte de Moscú (departamento de producción) y de los Cursos Superiores de Dirección. En 1955-1956 fue diseñador de producción en el Teatro de Arte de Moscú, el Teatro Maly y el Teatro de Opereta. Trabajó como director en el Teatro Sovremennik y en el Teatro Taganka.

Se publicaron seis números. El programa fue retirado del aire por la censura y Voroshilov se convirtió en autónomo y durante mucho tiempo se convirtió en persona non grata. Un año después del escandaloso cierre de la "Subasta", apareció en la pantalla del televisor un nuevo juego inventado por él: "¡Vamos, chicos!"

El 4 de septiembre de 1975 se considera oficialmente el cumpleaños del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". En este día, el cuestionario familiar “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?".

En el programa participaron dos equipos: la familia Ivanov y la familia Kuznetsov de Moscú. El programa se filmó en partes: primero visitando a una familia y luego visitando a otra. A cada equipo se le hicieron 11 preguntas. Se combinaron dos historias en una usando fotografías de álbumes familiares Ivanov y Kuznetsov. Sólo se emitió un programa. Fue un año de búsqueda de la forma del juego.

1997 "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" — ganador del concurso en la categoría “Programa de entretenimiento”.

2001 "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" - ganador del concurso en la categoría " juego de televisión" Alexander Fuks – ganador del concurso en la categoría “Operador” y Vladimir Voroshilov – premio “Por su contribución personal al desarrollo de television domestica».

Los astrólogos predijeron que el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" condenado a 25 años... 25 años después, el 10 de marzo de 2001, falleció Vladimir Yakovlevich Voroshilov. Los juegos de aniversario se convirtieron en su “última gira”.

Juego de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Siempre estaba buscando. Se propusieron nuevas reglas, nuevas relaciones entre expertos y televidentes, presentadores y expertos... La búsqueda de la forma de transmisión y de los elementos del juego no se detuvo, se fueron buscando y desarrollando paulatinamente. Algo desapareció, pero algo permaneció hasta el día de hoy.

CONTINUACIONES

Este es Kryuk Boris Alexandrovich. es el primer diputado director general centro de producción "Igra TV".

Nacido el 18 de agosto de 1966 en Moscú. En 1989 se graduó en la Universidad Técnica Estatal Bauman de Moscú. De profesión es ingeniero de diseño.

En el programa del locutor “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" vine por primera vez a edad escolar. A la edad de 12 años se me ocurrió mi primera regla para el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Mientras aún estudiaba en el instituto, trabajó en el programa como asistente de dirección, director, autor y editor musical. Durante diez años, durante cada transmisión en vivo del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Trabajó en la sala del locutor junto a Vladimir Voroshilov.

En 1989, después de graduarse del instituto, se inscribió oficialmente en el personal del Consejo Editorial Juvenil. televisión central. Posteriormente se incorporó a la plantilla de la empresa de televisión Igra como primer subdirector general.

Paralelamente al programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Trabajó en otros proyectos de la empresa. De 1990 a 1993 fue autor y director del programa Brain Ring. De 1990 a 1998 - presentador, y desde 1993 - director del programa "Amor a primera vista".

DETALLES

Arriba- un juguete infantil normal, con el que una seria juego para adultos. De las memorias de V.Ya Voroshilov: “Una vez fui a Toy House a comprar algo como regalo para mi amigo de tres años. Vi un top con un caballo saltando y compré dos a la vez, el segundo para mí. Jugué sin salir de casa durante diez días”.

Para el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Se mejoró un poco la parte superior, se instaló una flecha, se equilibró y se reforzó la base para que no se volcara. Varias cimas del "Proletario Rojo" se rehicieron casi gratis, a cambio de una invitación al juego.

Es interesante que en el primer juego el jugador no eligió la pregunta del espectador, sino el jugador que tenía que responder a la pregunta. Y el primer presentador del juego, Alexander Maslyakov, hizo girar la peonza. Luego los expertos empezaron a hacer girar el trompo, pero el juguete infantil no pudo soportar el nerviosismo de los adultos. Ahora sólo una persona hace girar la peonza: el director de la sala.

pausa musical .“Hoy la aguja se detuvo por primera vez en clave musical. Según nuestras reglas, en este caso los expertos reciben un premio sin luchar, y los televidentes... pausa musical. Levante la clave de sol: ¡Duke Ellington! ¡Duke Ellington actúa con una orquesta!

24 de enero de 1979 en el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Por primera vez hubo una pausa musical. Luego, en la mesa de juego, debajo del símbolo de pausa musical: clave de sol poner " tarjeta de visita» Duke Ellington, cuya grabación se reprodujo en el programa.

Desde hace varios años, el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Era uno de los pocos en la televisión soviética donde se podían ver videos de artistas extranjeros populares.

Al principio siempre se grababan pausas musicales. Los números con la participación de artistas invitados al juego aparecieron recién en 1982, y desde 1983 las pausas musicales en la sala se han vuelto tradicionales.

En las pausas musicales de 1983-1985 participaron: A. Veski, N. Karachentsov, A. Pugacheva, V. Leontiev, L. Gurchenko, K. Raikin, I. Sklyar, L. Vaikule, Yu Antonov, V. . Malezhik, grupo " chicos alegres» y otros populares cantantes pop. En los juegos de aniversario del año 2000, Konstantin Raikin recibió el premio “Crystal Owl” por la mejor pausa musical en los 25 años de existencia del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" (el número con la participación de K. Raikin se mostró el 29 de diciembre de 1984)

Caja negra apareció por primera vez en el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" 6 de diciembre de 1983. Esta fue la primera caja negra de la televisión soviética.

Pregunta:“Esta caja negra es una pieza de museo. ¡Atención! Dicen que en 1764, por orden de la emperatriz Catalina, el segundo mayor retirado Bakhmetyev fundó una fábrica de cristal en el pueblo de Nikolskoye, provincia de Penza. Y todo habría ido bien y, tal vez, incluso excelente, si no fuera por una circunstancia: el hijo del segundo mayor empezó a beber. Y fue entonces cuando al padre enojado se le ocurrió un vaso antialcohol especial para su hijo, que ahora se encuentra en una caja negra. ¿Qué tipo de vidrio es este?

Respuesta:“Vidrio de museo: inclínalo y parecerá como si en él nadaran tres moscas. Quizás por eso hablamos de los que beben: "bajo la influencia". El equipo decidió que había un vaso para sorber en la caja negra y los expertos perdieron la primera pregunta "histórica" ​​con la caja negra.

Durante el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" la caja negra se ha llenado con cientos de los más varios artículos: jabón, bastón, calavera, papel higiénico, vestido de novia, pelusa de plumas, espuelas, ladrillo, una cabeza de queso, una cabeza de repollo, un traje de baño bikini, un frasco de orina, un despertador, una mariposa viva. Varias veces a lo largo de la historia del juego, la caja negra estuvo vacía.

Un día, la caja negra contenía una caja negra de aviación real. Una caja así pesa más de diez kilogramos. El encargado de la sala saca esta caja por su correa de cuero y de repente se rompe. Todo esto sucede en vivir tres días antes del Año Nuevo. La caja cae directamente sobre la mesa con espejo. ¡El espejo ni siquiera se rompió!

Actualmente, el juego utiliza cuatro cajas negras de diferentes tamaños. Todos ellos están fabricados en madera y forrados con terciopelo en su interior. Algunos elementos se colocan en la caja negra antes de que comience el juego, pero no puedes poner una serpiente viva o bolas de masa calientes en la caja de antemano. Luego, los editores tienen sólo entre 15 y 20 segundos para “completar” el cuadro y entregárselo al jefe de sala. Según las estadísticas últimos años, la pregunta de la caja negra aparece una media de tres veces por cada cuatro partidos.

El 7 de junio de 2003, se erigió un monumento a Vladimir Voroshilov en el cementerio Vagankovskoye de Moscú: un cubo de granito negro pulido. La estricta y misteriosa caja negra se ha convertido en el símbolo de un hombre misterioso, genio creador juegos “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"


Foto: budylai.livejournal.com

PREMIOS

  • signo de búho

"Signo del búho" - primero premio honorífico club "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". El premio fue otorgado en 1981. el mejor experto juegos. El primer propietario del "Signo del Búho" es Alexander Byalko. Los televidentes y los expertos del club lo nombraron mejor jugador de la final de 1980.

  • Búho de cristal

El Premio Crystal Owl se creó en 1984.

De 1984 a 1990, el premio se concedió una vez al año. mejor jugador año en el equipo de televidentes y en el equipo de expertos. De 1991 a 2000, el premio se concedió dos veces al año: en las finales de verano y serie de invierno. La excepción fueron los juegos de aniversario del año 2000, cuando el "Búho de Cristal" fue otorgado al mejor experto de cada juego de la serie. Desde 2001, el Búho de Cristal se otorga cuatro veces al año en el último partido de la serie de primavera, verano, otoño o invierno. El premio se otorga al mejor jugador del equipo ganador: un experto o un televidente.

Los dos primeros Crystal Owls de 1984 se fabricaron en fábrica de vidrio en Gus-Khrustalny, región de Vladimir. Desde 1985, el premio Crystal Owl se fabrica en la Fábrica Experimental de Cerámica y Escultura de Lviv (vidrio fino, hecho a mano, artista del vidrio V.V. Drachuk).

El primer propietario experto del "Búho de Cristal" es Nurali Lapytov.

El premio Búho de Cristal en la final de 1984 también lo recibió el espectador de televisión Alexander Zlobin (Dubna) por su pregunta sobre Khlestakov, quien fue reconocido mejor pregunta juegos.

  • Búho de diamante

Otorgado desde 2002. El premio principal del año. Otorgado en el último partido del año al mejor jugador del equipo ganador.

“Diamond Owl” está hecho de plata y cristal utilizando la tecnología “Diamond Edge” (hecho a mano). Se utilizaron 70 rubíes para decorar el premio. El peso del "Búho Diamante" es de más de 8 kg.

UBICACIÓN

Durante la existencia del programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Los juegos se desarrollaron en varios lugares.

  • Calle Herzen, 47

Juegos “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Tuvo lugar en una antigua mansión moscovita en la calle Herzen (ahora Bolshaya Nikitskaya) en el número 47 de 1983 a 1986. Fue desde la calle Herzen donde se transmitió por primera vez el programa el 24 de octubre de 1986.

De las memorias de la artista Tatyana Belyaeva: “Viajamos por todo Moscú, nada adecuado. Pero un día Natasha Stetsenko, paseando con una amiga, se encontró con esta mansión. Una casa extraña con vidrieras. Ella miró por las ventanas y corrió detrás de mí. Llegué y me quedé sin aliento: un edificio del siglo XIX, clasicismo ruso. ¡Y dentro! La entrada está pavimentada con adoquines, a la izquierda hay un pequeño bar en tonos rojos y una escalera al segundo piso. gran salón con paredes texturizadas en relieve, en el centro del techo se encuentran los restos de unos espejos. Hay otra habitación al lado del pasillo. Inmediatamente lo decidí: habrá una sala de locutores para Voroshilov, desde aquí es fácil ir a las entrevistas. Pasé varios días en esta casa, devanándome los sesos sobre qué agregar al interior para convertirlo en un patio de juegos. La idea surgió de los restos de espejos en el techo: crear una pared de espejos. Abrirá el espacio y le dará a todo el club la oportunidad de participar en el juego”.

El jardín Neskuchny se formó en la primera mitad del reinado de Nicolás I de fincas nobles, que anteriormente perteneció a los Trubetskoy (en el sur), los Golitsyn (en el centro) y los Orlov (en el norte).

La finca del príncipe Nikita Yuryevich Trubetskoy fue la primera en aparecer en el sitio adyacente al puesto avanzado de Kaluga (ahora plaza Gagarin), en la orilla alta del río Moscú.

El sitio constaba de un altiplano y un profundo barranco con un estanque en el fondo. Trubetskoy planeó construir aquí una finca de "placer", que se construyó entre 1739 y 1753 según el proyecto. arquitecto famoso Dmitri Ujtomski.

Se llamaba "Neskuchny" casa de campo" o "No es aburrido". La finca de Trubetskoy parecía un pequeño Versalles.

Todo el espacio del jardín estaba dividido por muros verdes en áreas rectangulares y forma cuadrada, se ubicaron esculturas en los nichos. Algunas de las callejuelas del parque estaban cubiertas, completamente cubiertas de vegetación. Un callejón central bordeado de árboles podados conducía a la casa a través de todo el jardín. casa principal La mansión era de dos pisos, de forma barroca con un frontón y una escultura sobre el techo. Había cuatro dependencias adyacentes a la casa. La finca permaneció en su forma original hasta 1791. La pequeña CASA DE CAZA es el único edificio de la finca Trubetskoy que ha sobrevivido hasta nuestros días.

  • pabellón de caza

Desde 1990, todos los partidos del club de televisión de élite “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" tendrá lugar en el pabellón de caza del jardín Neskuchny.

De una entrevista con V. Voroshilov: “En el pabellón donde se filma nuestro programa hubo una vez un pabellón de caza. Allí bebieron coñac, té y jugaron a las cartas. Sí misma reina de espadas Allí visitó , el prototipo de la condesa Pushkin. Cerca había un puente colgante donde Turgenev compuso su "Primer amor". Pushkin y Natalie visitaban este lugar con frecuencia. Todo esto lo supimos mucho más tarde. y ese tarde de invierno, cuando, caminando por el jardín Neskuchny, me encontré con una casa tapiada en ruinas, allí había... un baño secreto. Pero la casa se alzaba tan solemnemente sobre el cabo... No sé qué pasó de repente, pero me enamoré de este lugar. Al parecer, sentía que era sagrado”.

De una entrevista con Natalia Stetsenko :

“Voroshilov simplemente odiaba la palabra “cuestionario”. Dijo que nuestro programa no tiene nada que ver con este género. Tenemos un “juego” en su forma más pura, porque todos los elementos de un “juego” están incrustados aquí”.

La mentalidad también importa. Una vez hablamos con los británicos que están comprando nuevas formas de programas. Afirman que es poco probable que nuestro programa les guste, porque a las personas que ven televisión en Inglaterra, en primer lugar, no les gusta gente inteligente, y en segundo lugar, no les gusta la gente elitista.

La transferencia se basa en el principio de trabajo en equipo. La Unión Soviética se derrumbó y queda poco para que pueda tener lugar la unificación. Y el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" es una de estas formas. Se juega en todos los países. ex repúblicas unión soviética. La emigración también influye: en Canadá, Estados Unidos, Alemania, Israel y Finlandia. Hay clubes en muchos países. Nos une la capa cultural formada por el espacio soviético; está presente en el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?".

ESTO ES INTERESANTE:

El nombre del presentador del programa de televisión siguió siendo un misterio para los espectadores durante mucho tiempo. Y Vladimir Voroshilov recibió durante mucho tiempo el sobrenombre de "Incógnito de Ostankino". Los espectadores no descubrieron quién se escondía detrás de la voz amenazadora hasta el 23 de abril de 1980, cuando la transmisión terminó con las palabras: "La transmisión fue conducida por Vladimir Voroshilov". Después de su muerte en 2001, Boris Kryuk asumió el cargo de presentador. Su nombre también estuvo oculto durante mucho tiempo y su voz fue procesada en una computadora. Pero incluso ahora, cuando esta información ha dejado de ser un secreto, los expertos sólo se dirigen al presentador de esta manera: “¡Señor presentador!”

El símbolo del juego es un búho real llamado Fomka. En 1977 incluso apareció en la sala durante un partido.

Hasta el otoño de 1991, los expertos no jugaban por dinero. Los libros se utilizaron como premios en el juego. Entonces el club intelectual empezó a llamarse casino inteligente, y el presentador pasó a llamarse crupier. El lema del programa era la frase: "El casino intelectual es el único lugar donde puedes ganar dinero con tu propia mente".


08/11/1985 Participantes del concurso de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Están pensando en la respuesta. G. Kazarinov/RIA Novosti

Durante su existencia, el programa de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" recibió siete premios TEFI, incluida la victoria en la categoría Ingeniero de sonido. Cada acción del juego va acompañada de un determinado composicion musical. Mientras la peonza gira, se reproduce la composición “Wild Horse” de Gennady Bondarev, se saca la caja negra al son de “Ra-Ta-Ta” de Chris Ewens y Christian Heilburg, y se entrega la lechuza de cristal al acompañamiento de Homenaje a la montaña de Yello.

Bueno, lo mas último hecho, por así decirlo, “para tomar un refrigerio”. Club de expertos “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" - la idea más ambiciosa, quizás, de toda la historia de la televisión. Se trata del programa más longevo de la televisión, que aún no pierde audiencia.

19 de febrero de 2016

Varios programas en los que los participantes compiten con el poder de su mente son uno de los componentes más importantes de la televisión de entretenimiento. "Programa de TV" recordó los juegos intelectuales mejor vistos en la televisión rusa

Varios programas en los que los participantes compiten con el poder de su mente son uno de los componentes más importantes de la televisión de entretenimiento. “Programa de TV” recordó los juegos intelectuales mejor vistos en la televisión rusa.

"¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"


Fuente: Instagram

El primer episodio del programa se emitió en 1975. El proyecto fue inventado por el director Vladimir Voroshilov y la editora Natalia Stetsenko. Voroshilov también fue el presentador permanente del programa hasta diciembre de 2000. La esencia del juego es el enfrentamiento intelectual entre televidentes y expertos. La unificación de todos los que participaron en el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, antes del colapso de la URSS se le llamaba “club intelectual”, y después de los acontecimientos de 1991 se le empezó a llamar “casino intelectual”. Casi todos los países de la CEI tienen su propia versión del juego. El programa también se emitió en la televisión italiana, búlgara, turca y estadounidense. Desde 1990, todos los juegos del What? ¿Dónde? ¿Cuando?" tendrá lugar en el pabellón de caza del jardín Neskuchny. El programa de televisión ha sido galardonado en más de una ocasión con el premio TEFI. Y Vladimir Voroshilov recibió póstumamente el premio "Por su contribución personal al desarrollo de la televisión nacional".

"Anillo cerebral"


Este juego de televisión es otra creación de Vladimir Voroshilov. El maestro de la televisión nacional concibió este proyecto en 1980. El primer episodio del programa se emitió diez años después, en 1990. Desde 1991, el programa está dirigido por el maestro “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Andréi Kozlov. rasgo distintivo El espectáculo intelectual “Brain Ring” contó con la participación de dos equipos en una competición. La recompensa por ganar el ciclo del juego era un premio llamado "Cerebro Dorado". A diferencia de “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" en el set de “Brain Ring” estuvieron presentes en grandes cantidades espectadores: varios miles de personas estaban sentadas en gradas especialmente construidas. Muchos expertos famosos en “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". EN diferentes tiempos Alexander Druz, Maxim Potashev, Vladimir Belkin, Elena Kislenkova, Boris Burda y otros jugadores profesionales se encontraron en los campos de las batallas intelectuales televisivas.

"Juego propio"


Fuente: globallookpress.com

Este popular cuestionario de televisión es similar a espectáculo americano“¡Jeopardy!”, que se traduce como “¡Arriésgate!” El estreno de "Own Game" tuvo lugar en la primavera de 1994. Asistente jefe Los jugadores de este programa son erudito, mientras que, por ejemplo, en el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Los expertos responden preguntas guiados por la síntesis, el análisis, la lógica y la imaginación. Desde el principio, la versión rusa del programa de televisión estadounidense adquirió sus propias características. Entonces, por ejemplo, a los editores se les ocurrió batas. diferentes colores para los participantes, mientras que en América los jugadores aparecían en la pantalla en propia ropa. Un hecho interesante es que al principio los héroes de "Own a Game", que llegaron al programa de televisión desde otros proyectos, no pudieron deshacerse del hábito de consultar con sus rivales; varias razones se asociaron con esto. casos divertidos Eso sucedió en el set. "Own Game" recibió dos premios TEFI y su presentador permanente Pyotr Kuleshov recibió en 2005 un prestigioso premio en la categoría "Presentador de juegos de televisión".