Concursos divertidos para una pequeña empresa. Entretenimiento de mesa para un grupo pequeño y alegre de adultos.

Soga
Para que el juego sea interesante, es necesario que la mayoría de los participantes no conozcan la esencia de este juego. Para jugar necesitarás una cuerda larga y una habitación espaciosa. En esta sala se tira de una cuerda en forma de laberinto, y cuanto más complejo es el laberinto, más interesante es el juego. Se invita al jugador a la sala y se le explican las reglas. Ahora debe recordar la ubicación de la cuerda y luego atravesar este laberinto con los ojos vendados. Todos los demás espectadores pueden dar pistas. El secreto del juego es que cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita toda esta cuerda. El jugador intenta pasar por encima y pasar por debajo de una cuerda que no está allí.

consigue los dulces
La harina se vierte en un bol en un montón. El caramelo se inserta en él de modo que sobresalga la punta, mediante la cual se puede sacar. Si tu nariz y mejillas no están manchadas de harina, puedes llevarte el caramelo como premio. Cualquiera que quiera poner a prueba su destreza puede participar en este concurso.

el fruto prohibido
El concurso se lleva a cabo según el principio "la pera está colgando, no se puede comer". Primero, busca una cuerda larga. Estire la cuerda obtenida por toda la habitación. Tendrás que convencer a dos invitados para que hagan el arduo trabajo de sostenerlo a la altura de los hombros. Ata hilos finos a la cuerda. El número de hilos debe corresponder al número de jugadores. Coloque manzanas en los extremos de los hilos. Antes de que comience la competencia, tira de cada manzana y asegúrate de que esté bien atada. Todo está listo y ahora puedes invitar a los amantes de las “frutas prohibidas”. Cualquier cosa prohibida es atractiva porque no puedes conseguirla sin más. Tarea: come una manzana sin tocarla con las manos. En este caso, las manzanas están atadas con cuerdas y las manos entrelazadas detrás de la espalda.
Otra versión de esta competencia se puede llamar "trato húmedo" y es más adecuada para la mitad masculina. Antes del inicio de la competición, las manzanas se colocan en un recipiente con agua y hay que sacarlas y morderlas sin usar las manos. Como comprenderás, las niñas no están hechas para "cosas mojadas", porque "el rímel en sus ojos no está seco".

pelota de goma
Los socios (hombre y mujer) se paran uno frente al otro, sosteniendo una pequeña pelota de goma entre sus estómagos. La tarea es hacer rodar la pelota con movimientos de rotación hasta la barbilla del que es más bajo. La pareja que nunca dejó caer la pelota y completó la tarea más rápido gana.

botella y pelota
Cada participante tiene una botella atada al cinturón al frente, una de vodka, otra de champán, otra de leche y otra de coñac. Se coloca una pelota de ping-pong en la línea frente a cada persona. El ganador de la competición es el primero en introducir la pelota falsa en la portería.

Coloca el huevo o la bola en el suelo.
Las parejas están de espaldas el uno al otro, ligeramente inclinadas hacia adelante. Se intercala un huevo entre los lomos (un poco más abajo). La tarea es bajarlo con cuidado al suelo. Gana la pareja cuyo óvulo permanezca intacto. El huevo se puede sustituir por una pelota de goma. En este caso, la competición la gana la pareja cuya pelota, después de tocar el suelo, no rueda hacia un lado.

la mas sensual
En el concurso sólo participan mujeres. Los participantes se paran de cara al público. Detrás de cada uno hay una silla. El presentador coloca silenciosamente un pequeño objeto en cada silla. Cuando se les ordena, todos los participantes se sientan e intentan determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar y usar las manos. El primero en determinar gana.

chicos meando
El presentador anuncia el título: “Pissing Boys”. Esto ya es alarmante. Se seleccionan tres o cuatro (hombres) dispuestos, preferiblemente al azar. Inventario: 3-4 vasos, preferiblemente más, 3-4 botellas de cerveza. Los jugadores sostienen la cerveza entre las piernas, de forma oblicua, con el cuello hacia arriba. Las manos están echadas hacia atrás. Tarea: vierte cerveza en el vaso que está en el suelo frente al jugador más rápido que tus oponentes. El presentador felicita al ganador y se ofrece a beber el vaso que llenó.

Portadores de agua
Se dibujan con tiza dos líneas rectas paralelas a una distancia de 10 metros entre sí (o en el suelo). Varios chicos se ponen a cuatro patas en una de las atracciones y sobre sus espaldas se colocan cuencos de plástico medio llenos de agua. Deben cruzar rápidamente la otra línea a cuatro patas, dar media vuelta y regresar al inicio. Gana el que llega más rápido y no derrama agua. Deberías competir en la estación cálida.

Concurso “lenta”
Para jugar necesitarás varias bolas de cinta (dependiendo de cuántos jugadores habrá). Las mujeres sostienen una de esas bolas en una mano y los hombres, sin tocarse las manos, toman un extremo de la cinta con los labios y la envuelven alrededor de su dama. El ganador será la pareja cuyo atuendo único resulte más bonito o que lo haga más rápido.

Celebramos cumpleaños año tras año. Y el escenario puede resultar monótono si gira únicamente en torno a la mesa y el alcohol. Es triste, ¿no? La verdadera hospitalidad es cuando cuidas no sólo tu estómago, sino también tu alma.

La lujosa mesa se complementa con una atmósfera alegre que se recuerda mucho tiempo después. ¡Es por eso que, de generación en generación, se les ocurren divertidos concursos de mesa diseñados para divertir a los presentes y entrenar el ingenio de los invitados!

Geniales concursos de mesa para la divertida empresa “Spy Passions”

Muchas competiciones implican resolver misterios ante la falta de información. A una persona de cualquier edad le encantan los acertijos, ¡especialmente si el ganador recibe un regalo!

tenedores de tentáculo

La esencia del juego es simple: reconocer un objeto a ciegas. ¡El huésped tiene los ojos vendados y no puede tocar el objeto con las manos! El jugador está armado con sólo dos tenedores. En 2 minutos deberá sondear y adivinar tantas cosas como sea posible.

El organizador debe seleccionar de antemano artículos domésticos comunes como un peine, un cepillo de dientes, un lápiz, un caramelo, una naranja, etc. Para facilitar la tarea, el jugador puede hacer preguntas como: “¿Es esto comestible?”, “¿Es este un artículo de higiene? ”, “¿Está hecho de madera?” y otras personas que pueden ayudar a resolver el problema.

Se le permite responder “Sí” y “No”, nada más. Gana el que adivinó cada vez con mayor precisión. ¡Te garantizamos que reirás hasta llorar!

¿Quién soy?

Cada participante tiene una hoja de papel con una inscripción pegada a su frente con cinta adhesiva. Puede ser cualquier sustantivo: un ser vivo o un objeto, pero por conveniencia puede limitarse a personajes famosos de dibujos animados y películas, personalidades famosas. Las personas sentadas en círculo ven todas las inscripciones excepto la suya.

Cada jugador se turna para hacer una pregunta capciosa (“¿Soy actor?”, “¿Soy mujer?”), a la que solo puedes responder “Sí” o “No”. Gana la primera persona que adivine su carácter (u otra palabra). Cualquiera que adivine incorrectamente será eliminado del juego o recibirá un castigo cómico.

bola misteriosa

Para el juego, prepara un pequeño obsequio, papel de aluminio y acertijos cortos. Estos últimos están escritos en hojas de papel.
El regalo se envuelve en la primera capa de papel de aluminio y se le pega con cinta adhesiva una hoja con un acertijo.

El procedimiento se repite varias veces, al menos 6-7. Los acertijos más complejos deben colocarse más cerca del centro y los más simples arriba. Alguien lee la inscripción. La primera persona que adivine el acertijo tiene derecho a quitar una capa de papel de aluminio y leer la siguiente. El proceso se repite.

El regalo se le da a quien resolvió el acertijo más difícil y quitó la última capa de papel de aluminio.

Juego "Asesino"

El número de participantes es ilimitado. Para sortear necesitarás monedas y una bolsa opaca. Las monedas deben ser idénticas, y sólo una debe estar marcada (de diferente color o con algún símbolo).

Todos los jugadores sacan una moneda sin mostrársela a los demás. Ese participante. quien se topa con una moneda marcada es considerado un “asesino”.

Los participantes intentan mirarse a los ojos en busca del "asesino". Los jugadores normales no pueden eliminar de forma independiente a otros participantes del juego. El "asesino" "mata" en un orden aleatorio: parpadea, mira a la víctima a los ojos, tratando de asegurarse de que otros jugadores no noten sus acciones. El participante asesinado inmediatamente declara en voz alta, colocando su moneda sobre la mesa:
-¡Delicado!
Y abandona el juego.
El participante que sospechaba del “asesino” dice (señalándolo):
- Sospecho.
Pero sólo dos sospechosos juntos pueden atrapar al "asesino". Hasta que aparezca el segundo sospechoso, el “asesino” tiene tiempo de sacar al primero del juego. El objetivo del participante con la moneda marcada es "matar" a todos los participantes antes de quedar expuesto.

adivina el premio

El juego es perfecto para un cumpleaños: puedes tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Es bueno si es largo y se corresponde más o menos con el número de invitados. Por ejemplo, el nombre Anton tiene 5 letras.

La preciada bolsa contiene 5 regalos por cada letra. A - naranja, H - tijeras, T - plato, O - postal, N - pañuelo. Si los premios son complejos, se pueden dar pequeñas pistas a los invitados. Quien adivine el objeto primero lo recibe.

¡Emergencia!

Un juego sencillo que no requiere accesorios y que hará las delicias de cualquier público.

Concursos divertidos para el cumpleaños de “Tonterías”

Toda una serie de juegos se basa en una coincidencia aleatoria de palabras, ¡revelando "todos los entresijos" de los participantes! Una “verdad” inesperada no sólo aumenta el nivel de endorfinas, sino que a veces revela los secretos del subconsciente...

Pregunta respuesta

El significado del juego se desprende claramente del nombre, con la aclaración de que ambos están escritos en tarjetas y colocados en dos montones con el texto hacia abajo.

El primer jugador saca una pregunta y elige al destinatario, y el último jugador saca una tarjeta de "respuesta" y la lee en voz alta. Y luego se repite el procedimiento.

Descubrirás que tu amigo esconde bocadillos en los lugares más inimaginables, y tu mejor amigo le aúlla a la luna por las noches, sentado en el tejado...

Historia

Frente a los jugadores hay hojas de papel con las letras del alfabeto. Alguien elige una de ellas, y todos los participantes deben idear una palabra que comience con esa letra, pero de tal forma que el resultado sea una historia divertida.

Por ejemplo, con la letra “D”: “Dmitry dominó el día durante mucho tiempo, pero llegó a una desorientación demoníaca”. ¡Cuanto más trabaje tu imaginación, más divertido será el juego!

Juego de vocabulario de mesa “Di lo mismo”

El nombre del juego se puede traducir del inglés como "Di lo que dije".

Puede tener lugar si hay al menos dos personas.
Su esencia es la siguiente: a la cuenta de uno, dos, tres, los jugadores pronuncian cualquier palabra aleatoria.

La tarea de los participantes es llegar a un denominador común (palabra) mediante asociaciones paso a paso. En el siguiente conteo, los jugadores deben pronunciar la siguiente palabra que se relacione y combine con las anteriores habladas.

El juego continúa hasta que, mediante el método asociativo, los participantes logran “leer” el pensamiento de los demás y decir la misma palabra en voz alta.

Digamos que hay dos jugadores. En la primera etapa, uno de ellos pronunció la palabra "fuegos artificiales", el segundo, "día libre". Teóricamente, para lograr la combinación deseada, es posible que solo necesiten un par de movimientos: por ejemplo, si en la segunda cuenta de uno, dos, tres, los participantes dicen las palabras "vacaciones" y "diversión", y luego dicen: " comida” y “cumpleaños”, entonces es probable que ya puedan llegar a un entendimiento mutuo en la cuarta palabra. Digamos que la palabra general es "pastel".

Sin embargo, si inicialmente se escuchan palabras que tienen un significado alejado entre sí, o durante el juego los participantes son arrastrados a la "jungla léxica", entonces el camino a lo largo del cual se puede desarrollar la acción se vuelve completamente impredecible y bastante divertido.

Un cuento al que le faltan palabras

El presentador escribe de antemano una fábula, cuyos personajes participan en la festividad. Sólo al cuento de hadas le faltan algunas palabras que se les pide a los jugadores que propongan. Cada persona se turna para nombrar un sustantivo, adjetivo o verbo, según lo que se requiera en el texto.

¡El jolgorio de la imaginación y los epítetos más ridículos y divertidos son bienvenidos! Cuando se llenan todos los espacios en blanco, se lee en voz alta la creación universal.

Sustantivo y adjetivo

El principio aquí es el mismo que en la competición anterior. Al último participante de la fila se le ocurre una palabra y solo menciona si es masculina o femenina (por ejemplo, "chuleta"). Luego, los invitados se turnan para pronunciar adjetivos y epítetos, y el último pronuncia la palabra oculta.

El resultado es algo así como "una chuleta vidriosa, encantadora, sexy, misteriosa y gruñona". El juego se juega rápidamente. Los invitados cambian de roles para que a todos se les ocurra un sustantivo.

"En mis pantalones..."

El significado del juego debe seguir siendo un misterio hasta el final. Los participantes se sientan en círculo y cada uno le dice al vecino de la izquierda el nombre de una película, serie de televisión o dibujos animados. El jugador lo recuerda, pero le dice al siguiente de la fila un nombre diferente, y así hasta el final. Tras esto, el presentador pide a todos que digan “En mis pantalones…” y añadan el nombre de la película que escuchó de boca de un vecino.

¡Imagínate que alguien tiene “El Rey León” o “Resident Evil” escondido en el lugar designado!

Concursos geniales para una compañía divertida en la mesa "¡Descubre tus talentos!"

Hay juegos que exploran la inteligencia, el arte y la creatividad. ¿Quién es el más talentoso? ¿Quién impresionará más a los invitados y los hará reír hasta llorar? Los concursos que se presentan a continuación pueden proporcionar respuestas a estas preguntas.

Bailando sentado

Los concursantes se sientan en taburetes en el centro de la sala y comienzan a bailar con música pegadiza sin levantarse de sus asientos.

El maestro de ceremonias dirige el proceso y nombra las partes del cuerpo que deben bailar en un momento determinado: “primero bailamos con los labios y los ojos, luego con las cejas, luego con las manos”, etc.

El público vota por el mejor bailarín de silla.

Las princesas no divertidas

Los invitados se dividen en 2 equipos. El primero adopta la mirada más agria, triste o seria, y los integrantes del segundo grupo deben turnarse o todos juntos para animar a los “tontos”. El que sonríe el último se une al otro equipo.

Si dentro de un cierto período de tiempo todas las “caras amargas” están alegres, sus oponentes ganan. Si no, ganan los “que no ríen”.

Escultor

Para completar la tarea necesitas imaginación y un paquete de plastilina. Uno de los invitados nombra una letra del alfabeto y los participantes del concurso deben crear un objeto para esta letra.

Se valora la velocidad de escultura y la similitud con el original. ¡Los jugadores reciben 2 premios por la “belleza de la obra maestra” y la eficiencia de la producción!

Mi boca esta llena de preocupaciones

Un juego bastante conocido para el que necesitas abastecerte de pequeños caramelos o toffees. Los concursantes se llevan el caramelo a la boca y dicen: “¡Feliz cumpleaños!” Luego toman otro caramelo y se repite el proceso. El ganador es el que pronuncia la frase de forma más expresiva con el mayor número de caramelos en la boca.

Rascacielos

El juego está diseñado para personas con los nervios fuertes. Es mejor jugarlo cuando los invitados ya han tomado un trago, pero sus movimientos aún son bastante precisos.

La "torre" se construye a partir de placas de dominó: se colocan en la letra "P", y luego crece el segundo, tercer "piso", y así sucesivamente. Cada jugador añade un plato. Cualquiera que destruya accidentalmente un edificio bebe una ración de alcohol penalizada.

Rompecabezas de resolución rápida

Los rompecabezas pequeños de 54 piezas son bastante asequibles, pero puedes elegir otros más complejos. Los participantes se dividen en 2 equipos y montan con entusiasmo la imagen a gran velocidad. Los rompecabezas demasiado grandes pueden aburrir a los invitados.

Cocodrilo

Un juego popular, familiar para todos y amado desde pequeño, apto para diferentes edades, también llamado “Pantomima”, “Vaca”, etc. Puedes jugar en equipo o individualmente. En el primer caso, el líder selecciona 1 persona de cada grupo y le dice una palabra. Comience con algo simple, como nombres de animales u objetos comunes. Luego puede haber conceptos más complejos como “sueño”, “amor”, “inversión”, “París”, “América”... Cada participante debe explicar a sus compañeros de qué se trata sin hacer ruido. Por cada palabra adivinada, el equipo obtiene un punto.

Supertostada

En cualquier día festivo, especialmente en los cumpleaños, las felicitaciones y los brindis son importantes.
Pero no a todo el mundo le gustan o saben pronunciarlos, y los discursos solemnes se reducen a deseos banales de “salud y felicidad”.
Para que este proceso sea alegre y extraordinario, ¡se deben brindar bajo ciertas condiciones! Por ejemplo:

  • la felicitación debe estar relacionada con la comida (“¡que haya vida en el chocolate!”);
  • dar un discurso para el cumpleañero en un estilo temático (por ejemplo, como "hermanos" con palabras criminales, al estilo de "Alicia en el país de las maravillas" o las obras de Tolkien, dependiendo de la compañía que se haya reunido);
  • la felicitación está asociada a los animales (“hermosos como una mariposa”);
  • redactar un saludo que rime sobre la marcha;
  • decir un brindis en un idioma extranjero;
  • felicite al héroe de la ocasión, utilizando TODA la lista de palabras sacadas “de la nada” (sol, arcoíris, periódico, zapatillas, presidente...).

La lista de tareas se puede aumentar. Se escriben en hojas de papel y se distribuyen a los invitados.

historia magica

Los invitados se dividen en 2 equipos iguales, cada participante debe escribir palabras en hojas de papel. Este último debe estar relacionado con un tema específico, por ejemplo, un grupo escribe lo que le viene a la mente en relación con el concepto de "cumpleaños". A otro se le ocurren asociaciones con la persona que cumple años, sus rasgos de carácter o acontecimientos de su vida.

Se pueden crear equipos “por género”, de modo que los hombres escriban sus pensamientos sobre las mujeres (“belleza”, “ternura”, etc.), y viceversa (“fuerza”, “caballero”...). Las palabras pueden ser tomadas al azar, pero eso no es tan interesante.

Luego, los equipos intercambian sus notas, con el lado en blanco hacia arriba. Los jugadores se turnan para sacar trozos de papel y formar una oración con la palabra especificada. El equipo debe idear una historia que esté interconectada en significado, luego el turno pasa a los oponentes.

"No estoy a gusto"

Como suele decirse, mira el plato de tu vecino, siempre tendrás tiempo de mirar el tuyo. La competencia se lleva a cabo en torno a la comida. El conductor nombra cualquier letra del alfabeto y los participantes deben nombrar el producto correspondiente en su plato más rápido que los demás.

Está prohibido el uso de ё, и, ь, ъ, ы. El primero en adivinar se convierte en el nuevo presentador. Si nadie puede nombrar la palabra que comienza con la letra especificada, gana un premio.

Unas buenas vacaciones requieren preparación previa. Necesitas preparar muchos platos, ¿qué otra diversión hay? - Tu puedes preguntar. Pero son los divertidos concursos de mesa los que harán que el ambiente sea divertido y la compañía en la mesa no se aburrirá.

Puedes involucrar a los invitados en el proceso de preparación: pídeles que traigan accesorios (¡no digas para qué!) o manualidades que decorarán la festividad.

¡Pon toda tu alma en organizar las vacaciones y cualquier celebración será verdaderamente mágica!

Cada participante en el concurso recibe un billete. A la señal del líder, los participantes arrojan los billetes y comienzan a soplarlos para que vuelen hacia adelante y no caigan al suelo. Pero si el billete cae, no desesperes, porque puedes arrodillarte y seguir soplando para que, a su vez, avance.
Gana el participante cuya factura llegue lo más lejos posible.

Baba Yagá

Los jugadores se dividen en dos equipos y se alinean. Los jugadores que ocupan el primer lugar en sus filas reciben un trapeador y un balde. Debes tomar el trapeador con la mano derecha, poner el pie en el balde y sostenerlo con la mano izquierda. En este estado, el jugador debe correr la distancia prevista y luego pasar su equipo al siguiente.
Ganará el equipo cuyos jugadores completen la tarea más rápido.

Sofisticación femenina

Se invita a dos niñas a participar en el concurso. Les dan plátanos y un cuenco de helado. La tarea de cada niña es comer helado con un plátano. Sin embargo, no hay necesidad de apresurarse, porque lo principal en la competencia es el arte. Para determinar el ganador, el anfitrión recurre a los invitados, quienes votan para elegir a la mejor chica.

bolas divertidas

Para participar en el concurso es necesario invitar a varias personas. Cada jugador recibe un globo y una cuerda. El hilo se ata al cinturón y la bola debe sujetarse al extremo del hilo y descender al azar.
Además, se coloca un alfiler en la frente de cada jugador con la aguja apuntando hacia arriba. Esto se puede hacer usando un parche. Cada jugador debe literalmente reventar el globo del oponente con la frente. Cuyo globo estalla está fuera del juego. Quien sobreviva gana.

Representación en 3-D

Esta competición traerá muchas emociones divertidas y alegres tanto a los espectadores como a los propios participantes. A partir de los participantes se forman equipos de 4-5 personas. Cada equipo elige su propia pérdida, que les indicará una determinada situación que deberán mostrar en 3-D. Por ejemplo, relajarse junto al mar: alguien muestra gaviotas con sus manos y las hace sonar con gritos de "mi, mi, mi", alguien imita una suave brisa marina, alguien hace sonar el chapoteo de las olas del mar y alguien muestra el brillo brillante del sol. . Las situaciones de pérdida pueden ser completamente diferentes, por ejemplo, un vuelo al espacio, una mañana en el bosque, etc. El equipo que muestre la mejor interpretación 3D recibirá su premio.

Predicción

En el centro de la sala se coloca un pequeño árbol de interior, preferiblemente con ramas extendidas. Por todo el árbol hay hojas con deseos escritos en el reverso. A cada participante, por turno, se le vendan los ojos y se le pide que retire una de las hojas.
Luego de esto, el jugador deberá cumplir el deseo que estaba escrito en la hoja.

encuentra la naranja

El presentador anuncia el concurso y sus condiciones: frente a cada participante hay 3 cajas (que no son transparentes y están completamente cerradas), en cada caja hay un agujero para una mano, en una de las cajas una naranja (manzana ) está escondido y en una de las cajas hay, por ejemplo, arañas o gusanos (pero en realidad no hay arañas). Al escuchar la orden “empezar”, cada participante debe meter la mano en las tres casillas y encontrar la naranja más rápido que el resto. Algunos de los invitados, y probablemente todos, no se atreverán inmediatamente a meter la mano, sabiendo que en una de las cajas hay criaturas "desagradables". Pero, aun así, gana quien encuentre primero la naranja. Y al final, los propios invitados adivinarán y el anfitrión confirmará que no había gusanos ni arañas. Y el participante que pueda superar sus miedos y encontrar una naranja más rápido que los demás recibirá un premio.

esa es otra pareja

Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja asume una posición espalda con espalda, sentados en el suelo con los brazos abrazados. Sin cambiar de posición y sin soltar las manos, a la orden “start” las parejas deben llegar a su globo (globo), que se encuentra a cierta distancia del inicio, y reventarlo. La pareja que complete más rápido esta divertida tarea será la ganadora.

¿Qué hay en mi cabeza?

A cada participante se le vendan los ojos por turno y se le colocan 5 objetos diferentes en la cabeza, por ejemplo, un libro, una cuchara, un peine, una moneda, llaves, una pelota, un caramelo, un frasco, etc., y los participantes deben adivinar. lo que tienen en la cabeza. Quien de los invitados pueda reconocer los 5 "de sus" artículos recibirá un premio.

Si las vacaciones fueron un éxito, iluminó toda la noche, pero los invitados no quieren irse, puede entretenerlos con juegos serios o divertidos para una compañía adulta con una taza de té.

Debes preparar dibujos con imágenes de diferentes animales (puedes recortarlos de algún lugar). El anfitrión se turna para tomar fotografías y la tarea de los invitados es decir rápidamente en qué se parece el héroe de la ocasión a este animal.
Digamos que una ardilla es económica, ahorrativa, etc.
Lo principal es que las imágenes se eligen sin indicios ofensivos (por ejemplo, para no tener que compararlas con un mono, un cocodrilo, etc.). El que dé más y más originales respuestas recibe un pequeño premio.

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Requerido: Tarjetas de animales

Es mejor llamar a los hombres.
Cada uno desenvuelve el caramelo, se lo mete en la boca y le dice al enemigo: BOFETA DE LABIOS GRUESOS, y luego sin escupir el caramelo anterior, sin tragarlo, y sin masticar, se vuelve a meter el caramelo en la boca y vuelve a decir la misma frase sacramental, respectivamente, al que gana le cabe más caramelo en la boca
y el premio por tal victoria podría ser un lápiz para enrollar los labios))

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Requerido: 200 gramos de caramelo.

En los camiones de los niños se colocan vasos de plástico o pequeños cubos de agua llenos hasta el borde. Se atan cuerdas de la misma longitud a los coches (según la altura de los jugadores). Cuando se te ordene, deberás "llevar la carga" rápidamente de principio a fin, tratando de no salpicar el agua. El ganador es el que llega más rápido a la meta y no derrama el agua. Puedes ganar dos premios: por velocidad y por precisión.

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Requerido: carros de juguete, vasos de plástico o plástico.

Para este juego se organizan dos equipos de cinco personas y se preparan accesorios: un plato con bocadillos, un vaso, una botella de gas. agua - para cada equipo. Todo esto se coloca en sillas, los equipos se alinean desde las sillas a una distancia de 3 a 5 metros. Los roles en el equipo se distribuyen:
el primero ("abrir") - cuando se le ordena, corre hacia una silla, hacia una silla y regresa al equipo, pasa el testigo al siguiente;
el segundo (“verterlo”): debes verter agua con gas en el vaso y regresar al equipo;
el tercer participante (también conocido como “tomar una copa”) debe beber lo que se vierte en el vaso y pasar el testigo al siguiente;
el cuarto participante (él “bocadillo”) corre hacia la silla y se come los bocadillos;
el último, quinto jugador, corre hacia la silla y cierra la botella (dice "ciérrala"),
y así sucesivamente según el mismo patrón hasta que todo esté bebido y comido.
Gana el equipo que complete la tarea más rápido y con mayor precisión.

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Requerido: plato con sándwiches, vaso, botella de agua con gas

Se invita a una pareja. La niña está sentada en una silla. Entre sus piernas se inserta una botella de cuello estrecho. A unos pasos de ella se sitúa un hombre con los ojos vendados y una pajita en la boca. Necesita insertar una pajita en la botella con la ayuda de las indicaciones de la niña. Todo esto está grabado en cinta. Luego dicen: escuchemos lo que hizo esta pareja anoche. Resulta genial. La chica de la cinta dice: ¡baja, sí, sí! ¡Como esto! No, sólo un poco más abajo, ¡es cierto! Pégalo allí. Muy divertido de escuchar xDDD

La parte de entretenimiento del programa es la parte más divertida y placentera de cualquier vacación. La elección de los concursos y entretenimientos depende de la ocasión y de la composición de la empresa. Si hay invitados dispuestos a divertirse y a recibir sorpresas, en una empresa así se celebrará cualquier juego y cualquier idea será recibida con entusiasmo. y diferentes edades, entonces la elección de los juegos debe abordarse con más cuidado.

Ofrecemos una colección concursos divertidos para una fiesta- inclúyelos en tu programa y diviértete.

Concurso para la fiesta "Super-mega-macho"

Por supuesto, ninguna de las vacaciones masculinas está completa sin descubrir quién es el mejor aquí, por lo que lo mejor es que el presentador tome la iniciativa en sus propias manos e invite a los machos ya ligeramente calentados a descubrir quién se quedará con el. título de lo más genial de lo genial.

Llamamos a unos cinco hombres y les ofrecemos varias tareas que estarán relacionadas con "ir al gimnasio". Además, es mejor cambiar el conjunto de tareas tantas veces como veces los superhéroes son llamados a la batalla.

Aquí está el primer conjunto de tareas de prueba: primero, envía a los hombres al gimnasio para conseguir un cinturón femenino. Es decir, cada uno de ellos con su propia mano(!) debe quitarle el cinturón a cualquier dama presente y llevarlo entre los dientes a los pies del presentador (sobre los dientes, por supuesto, una broma). El segundo artículo que habrá que sacar del pasillo será un pendiente de mujer. Y en tercer lugar, los jugadores tendrán que entregar... una mujer como trofeo.

Cada vez, el que regresa primero con el botín recibe diez puntos, por lo que el ganador se determina por la suma de los puntos obtenidos.

Si el maestro de ceremonias propone realizar este concurso por segunda vez, entonces, por supuesto, los interesados ​​no tendrán fin. Por ello, recomendamos una segunda tanda de tareas con aproximadamente el siguiente contenido: primero, que traigan cualquier calcetín. Sí, aquí surgirán preguntas, pero ¿qué preguntas podrían tener los hombres machistas duros? El presentador necesita un calcetín, lo que significa que los jugadores deben proporcionarle esta prenda de vestir en particular, incluso si se la tienen que quitar a otro chico.

Luego puede exigir que retiren del pasillo la botella, el vaso y el plato con bocadillos. Pero por tercera vez, el anfitrión puede pedir traer a una chica bonita; esta será una recompensa para los participantes del juego por sufrir en las dos rondas anteriores.

"Juegos de hombres" en el festival.

Esta opción es adecuada para jugar en compañía de invitados desconocidos. Para animar a la gente y tratar de acelerar el proceso de citas, llame a varios hombres del público. Con dos o tres bastará. Las llevamos a otra habitación y las vestimos de mujer. Ahora están listos para realizar diversas tareas. Por ejemplo, mientras se mueve inquieto en una silla, determine cuántos objetos hay sobre ella, ocultos por una bufanda gruesa. El que dé el menor número de respuestas correctas abandona el juego.

Segunda tarea: ¿quién puede comerse más rápido todos los dulces que caben en una caja pequeña? Ciertamente ninguna mujer sobria haría esto. Sin embargo, el perdedor, a pesar de todo su coraje, es retirado del juego.

Pero no dejamos ir simplemente al ganador. Aún así, primero debes torturarlo un poco. Por ejemplo, obligarte a ponerte zapatos de tacón y bailar un par de compases de la lambada.

Pero después de esto, una recompensa: dale al que sufre una botella de buen vino.

Concurso divertido "Encuentra una esposa"

Aquí también es mejor utilizar parejas casadas, donde la prueba principal, la "búsqueda" de la esposa, recaerá en el marido. Para hacerlo más interesante, el presentador debe convocar al menos a cinco parejas casadas. Sentamos a las mujeres en el centro del salón en sillas colocadas en círculo, de espaldas entre sí. Parecería que, explicado, el concurso parece bastante simple: los maridos tienen los ojos vendados y luego deben ir al centro del pasillo, encontrar su mitad en un círculo de mujeres y besarla. Por supuesto, las mujeres, mientras son identificadas literalmente con la mano, no deben emitir ni un solo sonido.

Cuando los ojos ya están vendados, los asistentes del presentador deben poner rápidamente cualquier obstáculo en el camino de los cónyuges que caminan. Lo mejor es que se trate de juguetes inflables grandes, aros salvavidas, etc., es decir, algo que no se pueda golpear.

Para hacer la competición más intensa, a los jugadores se les puede dar dos minutos para hacer todo. El ganador es el hombre que en estos dos minutos llega hasta las mujeres, rápidamente determina dónde está su propia esposa y la besa.

Al ganador se le puede regalar una brújula de juguete como señal de que, al igual que este dispositivo, es muy difícil de confundir.

Concurso "Medidas de un amado".

No se trata de identificar a los ganadores, ya que lo principal en realidad es la participación. El líder de este juego necesitará cinco parejas, formadas por un hombre y una mujer.

Preparamos con antelación diez sillas en el escenario, que organizamos en grupos de dos para crear bancos improvisados. Ponemos mujeres en estos bancos. Alineamos a los hombres en una fila y los obligamos a echar suertes: los nombres de las mujeres participantes están escritos en hojas de papel. Ante cualquiera de las reinas mentirosas, debe acercarse a esa.

Primero, sugerimos que las personas mayores midan la altura de sus mayores en las palmas de sus manos. Todo esto debe suceder con el acompañamiento de comentarios fuertes del presentador y música alegre. Los resultados son registrados por los asistentes del presentador.

Segunda tarea: medir la altura de las chicas mientras se besan. Cómo cada uno de los hombres entiende la tarea depende de él, lo principal es que deje constancia del resultado.

Tercero: medidas de peso. Aquí tendrás que tomar a las damas en tus brazos y sostenerlas exactamente tanto tiempo como cada uno de los hombres tenga fuerzas.

Lo mejor es dar pequeños obsequios a todos los participantes en las “medidas”, porque todos y cada uno contribuyeron a la causa común. Por ejemplo. Estos podrían ser medidores de altura de papel para niños.

"Un modesto pañuelo azul."

Las damas se sientan en sillas y los hombres tienen la mano derecha atada a la espalda, luego se les entregan pañuelos azules y preferiblemente de seda. ¿Qué deben hacer los hombres? Bueno, por supuesto, ata este símbolo de feminidad en el cuello de los lirios de tus parejas. Una buena idea por parte del presentador sería que de fondo el partido sonara la famosa canción sobre el pañuelo azul interpretada por Klavdia Shulzhenko.

No tiene sentido establecer un tiempo específico para esta competencia: la tarea es demasiado difícil, por lo que todo terminará cuando termine. Pero hay que determinar quién será el ganador: será el hombre que pueda manejar la bufanda más rápido.

Naturalmente, el resultado de esto se cuenta incluso cuando la bufanda se coloca al azar en el cuello. Lo principal es que está atado como un nudo.

En este caso, consideramos que el mejor premio para el ganador es una botella de buen licor, y para el resto de hombres, una cerveza por su esfuerzo.

Divertido concurso de parejas "Oink-oink".

Este juego implica la formación de parejas: familiares y no familiares son adecuados. Para una carrera, son suficientes de cinco a seis pares. El líder los invita a bailar, sin embargo, durante el baile los compañeros deben seguir las instrucciones que él les da. Por ejemplo, el líder puede ordenar: "Bailar mano a mano (los jugadores se dan la mano, como en el tango) ¡Ahora bailemos, cadera con cadera!". etc. Pero el maestro de ceremonias está obligado a advertir de inmediato que un pequeño pero lindo cerdo está enterrado en sus órdenes de baile.

El caso es que en cuanto el presentador dice "oink-oink", la señora debe detenerse con los pies separados a la altura de los hombros, y su pareja debe sentarse, mirar el triángulo formado con la ayuda de las piernas de la mujer y gruñir. fuerte.

Este es un juego eliminatorio, por lo que el líder debe mantener un ritmo rápido mientras da instrucciones a los bailarines. También recomendamos pronunciar el preciado "oink-oink" de la manera más inesperada posible (primero puede nombrar tres o cuatro comandos "decentes" y luego pedirles que gruñen, luego pedirles que bailen boca abajo y volver a gruñir). Aquellos que dudan o muestran pocas ganas de adoptar la pose necesaria son expulsados ​​sin piedad del juego. Así, poco a poco se irán determinando los ganadores.

Se puede utilizar una técnica con el mismo espíritu en una boda, durante el rescate. Sólo que aquí una especie de "ventana de las manos" debe ser hecha, por ejemplo, por un testigo y una dama de honor. Al mismo tiempo, se levanta al novio en brazos, se le coloca en posición horizontal y se lo lleva a esta "ventana". Su tarea es presumir (en una boda estos sonidos son más apropiados que los gruñidos) cuántas décadas vivirán juntos él y su futura esposa.

Concurso "Quién es el más sabroso del mundo".

Equipo para esta competición: dos cuencos o cuencos grandes, dos tablas de cortar, un par de cuchillos y cucharas. Como puedes ver en los kits, el juego involucrará a dos jugadores. Los llamamos de entre los invitados. Tarea: a partir de los productos disponibles en la mesa, deben preparar su propia ensalada, casi emblemática, con al menos diez ingredientes. Los jugadores pueden caminar por la sala y recoger de las mesas todo lo que necesitan para la obra maestra. Sin embargo, sólo tienen dos minutos a su disposición.

Diez puntos son para quien se ajuste al tiempo asignado. Otros cinco puntos se otorgan a quienes realmente mezclaron al menos diez productos. Para ello, el participante deberá presentar pruebas, es decir, platos sucios con restos de los productos incluidos en la ensalada milagrosa.

Se pueden otorgar otros cinco puntos por el apetitoso aspecto del plato.

La siguiente etapa del concurso es alimentar al voluntario. Advertir inmediatamente a quienes quieran probar este producto que, en primer lugar, puede resultar algo completamente loco en sabor. Y en segundo lugar, al que capturó toda esta belleza se le vendarán los ojos y alimentará al voluntario en esta forma “ciega”. Sin embargo, todavía habrá gente aficionada a los experimentos culinarios. Por este cocinero milagroso, reciben diez puntos sólo si alimentan a su víctima sin ensuciarla hasta dejarla fea.

El ganador será determinado por la cantidad de puntos que obtenga.

"Gemelos siameses".

Este entretenimiento está destinado a jugadores diestros e ingeniosos, por lo que el anfitrión debe tener en mente a esas personas entre los invitados y llamarlas en el momento adecuado para participar en el juego.

La esencia del entretenimiento de los gemelos siameses es que un par de participantes están literalmente atados con cinturones, como si conectaran las piernas izquierda y derecha de los participantes en un todo. Lo mismo se hace con las manos: la mano derecha de uno se ata a la mano izquierda del otro, de modo que se ve exactamente como ocurre con los gemelos siameses.

Una vez finalizadas estas actividades preparatorias, asignamos a los participantes del juego diversas tareas que deberán completar utilizando únicamente sus manos y pies libres.

Por ejemplo, tendrán que servir té en una taza, coser un botón, separar los frijoles, etc.

Vale la pena pensar de antemano en toda la gama de tareas y cronometrar el tiempo que le toma a la pareja hacer frente a los problemas. luego se comparan los resultados de varias parejas y se anuncia el ganador.