10 juegos más interesantes para la empresa. Juegos interesantes para una compañía divertida.

Cuando los adultos se reúnen, se cree erróneamente que no tienen nada que hacer excepto hablar y darse un festín. ¡Esto está mal! Hay muchos juegos divertidos que te permitirán pasar un rato interesante e inusual en compañía, reír y relajarte. Todos los juegos están diseñados para una empresa de 6 personas o más. Se pueden jugar en un viaje de campamento universitario, en una fiesta o en el cumpleaños de alguien.

Muchos juegos para una empresa no requieren preparación ni accesorios especiales.

Juegos de conversación

  • Entiéndeme. La empresa está dividida en parejas hombre-mujer. Usted mismo puede crear un tema, por ejemplo, "Hospital de maternidad". El objetivo del juego: el “marido” hace preguntas en voz alta sobre el niño y la “esposa” intenta responderlas con gestos. Lo principal es hacer preguntas inusuales y ver con qué gestos responderá la “esposa”.
  • Asociaciones. La empresa se sienta en círculo. Alguien empieza: susurrando cualquier palabra al oído de su vecino. Él, sin dudarlo, le dice al oído del siguiente participante su asociación con esta palabra. La siguiente es su propia asociación, y así sucesivamente hasta que la palabra-asociación regrese al que inició el juego. ¡Me pregunto en qué se transformará la palabra original!
  • ¿Quién soy? Todos los participantes llevan una cinta de papel en la frente con el nombre de la estrella de cine escrito en ella. Todos los participantes ven lo que está escrito en la frente de los demás, pero no saben lo que está escrito en la suya. Deben turnarse para hacer preguntas a los demás que les ayudarán a comprender lo que está escrito en su frente. Por ejemplo: “¿Soy un hombre?”, “¿Actué con Tom Cruise?”, “¿Gané un Oscar?” Puedes escribir los nombres de los animales; entonces las preguntas serán apropiadas: "¿Vivo en el Polo Norte?", "¿Soy herbívoro?" Juegan hasta la última pareja. El perdedor les compra a todos cerveza o helado.
  • Cocodrilo. Alguien de la compañía dice el nombre de una película popular al oído de otro participante y este la muestra con gestos a toda la compañía. La tarea de la empresa es adivinar este nombre. Si el nombre consta de varias palabras, puede anotar las palabras adivinadas para no olvidarlas. Por supuesto, si lo deseas, puedes pedir cualquier palabra, no sólo películas.
  • "En mis pantalones." Todos los titulares se eliminan de la prensa (revistas, periódicos). Su significado no es importante. Luego se doblan formando un sobre grande. Cada participante saca un titular y lo lee en voz alta después de la frase “Está en mis pantalones…”. Suena muy gracioso, sobre todo si resulta algo así como “En mis pantalones... había un concurso por el pepino más grande cultivado”.

Juegos con accesorios

Objetivo

Todos los participantes reciben hojas de papel en blanco y bolígrafos (lápices). En la hoja necesitas dibujar un círculo grande, dentro del cual hay 4 círculos más, para hacer un objetivo de cinco círculos. Debes poner un punto en el medio y dibujar líneas transversales a través de él, de modo que el resultado sean 4 sectores.

Los participantes deberán escribir: en el primer círculo desde el centro - las letras P, P, S, L, una en cada sector. En el segundo círculo, números del 1 al 4 en cualquier orden, en el tercero, un nombre para cada uno (animal, pájaro, pez, insecto). El cuarto contiene 4 adjetivos (divertido: gordo, borracho, estúpido, holgazán, etc.). En el quinto - 4 refranes o refranes.

Los juegos con accesorios no son aptos para viajar, pero son ideales para fiestas.

Ahora recopilamos todos los objetivos y los leemos (con atribución). Las letras en el centro del círculo significan: P - trabajo, P - cama, S - familia, L - amor. Los números indican dónde se ubica cada participante en el trabajo, la familia, la cama y el amor. Animal y adjetivo: quién es el participante en un área determinada de la vida. Por ejemplo: Sasha es un "chacal codicioso" en el trabajo, un "zorro ártico gordo" en la cama, etc.

Los proverbios son el lema de una persona en el trabajo, la familia, la cama y el amor. Puede resultar, por ejemplo, que “En la cama de Sasha el lema sea “Sin saludo no hay respuesta”, y en la familia el lema sea “No importa cuánto alimentes al lobo, él mira hacia el bosque”. Si jugar con objetivos no es suficiente y quieres reírte más, ¡prueba uno de los siguientes juegos!

  • Consigue una manzana. El equipo se divide en parejas hombre-mujer. Se selecciona una pareja para participar en el concurso. Una cuerda se estira a un nivel de 2 m del suelo. Sobre él, a la altura de la boca de un adulto, hay una manzana grande suspendida de su cola. La pareja elegida deberá comerlo sin usar las manos. La pareja que se comiera la manzana entera sería la ganadora.
  • Transfusiones. Juegan dos personas de la empresa. Coge dos botellas (una de ellas está vacía). Debes usar una pajita para sacar agua (puedes jugo, agua mineral o cerveza) de una botella y verterla en otra. Quien lo haga más rápido es el ganador. Es cierto que existe la posibilidad de que alguien se lo beba todo y acepte su derrota.
  • Manzana flotante. Aquí participan dos de la empresa en el concurso. Las manzanas se echan en un recipiente grande con agua. Las manos de los participantes están cruzadas detrás de la espalda. Debes agarrar la manzana con los dientes y sacarla del agua. Quien haga esto primero gana.
  • Momia. Los participantes se dividen en dos equipos. Uno de los jugadores de cada equipo es una “momia”. La esencia del juego: el equipo debe envolver a su "momia" lo más rápido posible. Como vendajes se utiliza papel higiénico normal. Segunda parte del juego: desenrolla la momia enrollando el papel nuevamente en un rollo. ¡Diversión asegurada!

Si no tienes un tornado, ¡puedes elegir cualquier otro juego al aire libre!

Juegos activos

  • Pantano. Genial juego antiguo. La empresa se divide en equipos, pero pueden participar dos personas. Los jugadores reciben dos cartas cada uno (puedes llevar hojas de papel normales). Tarea: estas cajas de cartón son "bultos", y debes pasar de una a otra para cruzar el "pantano" (habitación, pasillo) lo más rápido posible. “Drowned in the Swamp” cumple el deseo del colectivo.
  • Batalla de pelota. Los participantes se dividen en dos equipos de igual tamaño. Cada participante ata con un hilo un globo inflado a su pierna. Puedes comprar pelotas del mismo color para cada equipo. Cuanto más largo sea el hilo, mejor. Las bolas deben estar en el suelo. Cuando se te ordene, debes destruir las bolas de tus oponentes pisándolas con los pies y, al mismo tiempo, no permitir que pisen tu propia bola. El dueño de la bola reventada abandona el juego. El ganador es el equipo cuya pelota será la última en sobrevivir en el “campo de batalla”.
  • ¡Oh caballos, mis caballos! La competición requiere dos parejas de participantes y una sala donde no haya objetos rompibles. Cada pareja se divide en un “caballo” y un “jinete”. El "jinete" se sienta sobre los hombros del "caballo" (generalmente una chica delgada sobre los hombros de un hombre musculoso). En la espalda del “jinete” se adjunta una hoja de papel con una palabra escrita. El otro “jinete” debe leer lo que está escrito en la espalda del oponente y, al mismo tiempo, impedirle leer lo que está escrito en su espalda.
  • Gemelos siameses. La empresa está dividida en dos equipos. Participan dos personas de cada equipo. Se colocan uno al lado del otro. La pierna izquierda de un participante se ata a la pierna derecha del otro y sus torsos se atan con correas. El resultado son “gemelos siameses”. Todas las acciones deben realizarse a gran velocidad. Los "gemelos siameses" trabajan con dos manos diferentes (una derecha y otra izquierda), sin hablar entre sí. Deben completar diversas tareas encomendadas por el equipo contrario: afilar un lápiz, atar los cordones de los zapatos o abrir una botella, servirla y beber.

No importa para qué ocasión invites a invitados (para un cumpleaños normal o un aniversario importante), la persona que cumple años debe estar preparada. Por supuesto, el menú festivo y el acompañamiento musical son importantes. Pero no basta con el estado de ánimo: quiero que todos se diviertan. Analiza la composición de tus invitados: conocidos, desconocidos, sexo, edad, estatus. Aunque todos los adultos siguen siendo niños en el fondo, y las vacaciones son precisamente la ocasión en la que puedes ser un niño al menos una noche y experimentar una tormenta de emociones positivas. Los concursos son una opción universal incluso para una empresa poco activa.

Beso - mordisco

El anfitrión pide a cada uno de los invitados que nombre una característica que le gusta de su vecino y la que no le gusta. Después de todas las respuestas, el anfitrión te pide que beses el lugar que te gustó y muerdas la parte que te irrita.

Sostén la moneda

Cubre el vaso con la bebida con una servilleta gruesa (no debe combarse) y coloca una moneda en el centro. Pasamos el vaso en círculo y con un cigarrillo o vela encendido, cada uno intenta quemar ligeramente la servilleta para que no se queme. Quien lo enciende y la moneda cae en el vaso bebe su contenido. El “premio” en forma de moneda también es para él.

¡Dame el zapato!

Uno de los invitados mete la mano debajo de la mesa y le quita los zapatos a alguien. El propietario de los zapatos debe permanecer imperturbable. Luego se ponen los zapatos y pasan a otro invitado. Quien se revela durante el proceso de calzarse, o se identifica de alguna manera, se arrastra debajo de la mesa y se convierte en líder.

¡Besa a Mishka!

Sacan un osito de peluche y lo pasan en círculo. Cada uno debería besarlo donde quiera. Entonces el presentador se ofrece a besar solo a su vecino que está allí.

Leer mentes

Uno de los sentados a la mesa está cubierto con un paño opaco sobre su cabeza. El resto pide algo de sus cosas y lo escribe en un papel. El jugador debajo de la capa debe adivinar cuál de sus cosas está destinada. Si acierta, el juego continúa; si no, deberá quitarse la ropa.

Contéstame querida

De los accesorios, prepare una hoja de papel y un bolígrafo. El primer participante escribe para el vecino cualquier pregunta que comience con la palabra por qué o cómo. Luego dobla el papel para que no se pueda leer la pregunta y le dice al vecino sólo la palabra - la pregunta (por qué, dónde, cómo...). Escribe la respuesta a su discreción, la esconde doblando la hoja de papel y redacta una pregunta para otro vecino. Cuando se devuelve la hoja al primer jugador, se leen las respuestas. Nos encontramos con algunas coincidencias muy interesantes.

Otra opción: el líder escribe una frase y le muestra al vecino solo la última palabra de la oración. Luego a partir de esta palabra comienza a componer su propia frase y además le muestra a su vecino sólo su última palabra. Expresan la historia cuando la hoja de papel regresa al presentador. Así nacen, de hecho, los rumores.

Vidrio y paja

Todos los invitados reciben pajitas para cóctel. Deben sostenerse entre los dientes. El primer participante coloca un vaso de plástico sobre una pajita y, con las manos libres, se lo pasa a un vecino, quien retira el vaso sólo con la pajita. Una opción más difícil es con un aro y un palillo. Pero esto es después del tercer brindis.

soy un poeta

Los concursos para adultos también pueden ser creativos. Ponemos notas en el sombrero con extractos de poemas, por ejemplo: "Soy un conejito de chocolate", "Y no estoy casado, alguien realmente lo necesita", "Es genial que estemos todos aquí". Cada jugador toma una nota del sombrero y crea una continuación que rima con humor y un tema festivo.

Vocero

Al participante se le mete la boca (con un bollo u otra comida) y se le entrega una hoja de papel con el texto, que debe leer expresivamente. El otro participante deberá escribir la historia detalladamente. Luego se compara su descripción con la original. Elija material interesante para el orador.

Para los que tienen sed

En el centro de la mesa (o en el claro en la naturaleza) están todos los vasos (vasos) con la bebida. Algunos deben estropearse deliberadamente (sal, pimienta, lo principal es compatible con la vida y la salud). Todos los invitados tienen pelotas (por ejemplo, de bádminton). Los echan en vasos sin levantarse de sus asientos. Cualquiera que sea el vaso en el que caiga la pelota, lo tomas y lo bebes.

¿Ordeñó una vaca?

Se ata un guante médico a un palo y se vierte agua en él. Se entregan accesorios a los participantes. Necesitan “ordeñar la vaca”. Parece muy impresionante. El ganador ordeñará a la “vaca” más rápido.

Vamos a familiaricémonos

Para la competición necesitas un rollo de papel higiénico. El anfitrión invita a los invitados a arrancar algunos trozos y los motiva para que se abastezcan de papel. Luego invita a todos a contarle tantos datos interesantes sobre sí mismo como trozos de papel tiene en las manos. Asegúrese de que los participantes no intenten deshacerse de los suministros de otras maneras y controle el horario de los oradores.

¿Quién es más grande?

Dividimos a los invitados en equipos. Cada persona elige una letra y recibe una tarea para esa letra. Por ejemplo, recuerde los platos que comienzan con la letra K (otro equipo, con su propia letra). Se llaman por turnos. Quien se quede sin vocabulario más rápido, pierde.

Asociaciones

Un juego parecido a un teléfono roto. El presentador dice una palabra al oído del primer participante, por ejemplo, cumpleaños, le susurra su versión al vecino, provocando asociaciones con el cumpleaños, por ejemplo, bebida, luego resaca, dolor de cabeza, etc. Entonces se anuncian todas las opciones.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas

Un concurso sencillo y muy cómico. Todos se llenan la boca de bastones de caramelo y con la boca llena dicen: “bofetada en los labios de mejillas gordas”. El ganador es el que pronuncia esta (u otra) frase con la máxima cantidad de caramelo en la boca.

fanta

Hay muchas variaciones de este juego, aquí hay otra: "Pérdidas según un cronograma". Cada invitado recibe un número que corresponde a una tarea, por ejemplo: la pérdida número 1 hace un brindis como un animador, presenta a todos los que lo rodean y anuncia el motivo por el cual todos se han reunido; el fantasma nº 2 brinda por el cumpleañero con el sentimiento de una persona que ha estado perdidamente y durante mucho tiempo enamorada de él (posiblemente de la poesía); el abanico nº 3 hace un brindis al estilo caucásico: largo, con gestos y acento adecuados; el ventilador nº 4 hace un brindis con aire de invitado completamente borracho; la pérdida número 5 debe cantar un brindis, etc. Cuando el anfitrión anuncia brindis en la mesa durante la noche, los invitados no saben si se trata de preparativos desde el comienzo de las vacaciones o de improvisaciones completas, depende de usted. decidir.

Buen provecho

Competición por parejas. A los participantes se les vendan los ojos y se les da una manzana (o helado). Deben alimentarse unos a otros hasta que todos hayan comido todo. O no te morderán los dedos.

Pinzas para la ropa

Otro partido de dobles. El presentador venda los ojos a los jugadores y les cuelga diez pinzas para la ropa a cada uno de ellos. Durante un tiempo, ellos, con los ojos vendados, le quitan todas las pinzas a su pareja, el resto de invitados miran y cuentan.

¿Quién es el más rápido?

Delante de los equipos, sobre la mesa, hay contenedores idénticos con bebidas al mismo nivel. A la señal, todos comienzan a beber con cucharas lo que les ofreciste. Gana el equipo que lame primero su cuenco.

Para los inteligentes

Se coloca un objeto sobre la mesa y todos, por turnos, expresan su versión de su uso. Puede que no sea tradicional, pero sí lógico (no importa si cubres una ventana con papel, rellenas botas mojadas o haces origami). Aquellos que se quedan sin ideas abandonan el juego hasta que se determina cuál tiene más recursos.

Regalos para el cumpleañero.

Cada invitado recorta del papel el símbolo de un regalo para el cumpleañero: un coche, la llave del apartamento, etc. Luego se cuelgan los “regalos” de una cuerda y el cumpleañero, con los ojos vendados, corta tres objetos. Lo que encontró aparecerá con él en un futuro próximo. Luego adivina de quién es el regalo. Si nombra correctamente, el dueño de la pérdida cumplirá el deseo del cumpleañero.

Estar atentos

Un juego de atención para invitados borrachos. El anfitrión se dirige a cualquier invitado a la mesa con una pregunta y su vecino de la derecha debe responder. El que no se orientó a tiempo y dio la respuesta equivocada termina el juego. El juego puede complicarse con preguntas reflexivas, preguntando en lugar del banal "¿cómo te llamas", por ejemplo, "dos clavos cayeron al agua, cuál es el apellido del georgiano?" (oxidado)"

el mas sobrio

El primer participante toma un botón en su dedo índice y se lo da a su vecino. Debe tomarlo con el mismo dedo. No puedes ayudar con otros dedos. Quien falla queda eliminado del juego. Los invitados deben cruzar la mesa hasta que los dos ganadores más diestros y sobrios permanezcan en el juego.

¡Puedo sentirlo en mi trasero!

Los participantes se levantan de sus sillas sin darse la vuelta y colocan sobre los asientos varias patatas, dulces u otros objetos duros. Lo cubren con periódico o tela y los invitados se sientan en sus sillas, intentando adivinar cuántos objetos hay en el asiento. Quien haya acertado, el “príncipe (princesa) y el guisante” recibirá un premio a la mejor intuición.

Oso pardo y polar

Una competición brutal para un grupo ya de por sí muy alegre. El vaso está lleno de cerveza. Este es un "oso pardo". Debe volverse “blanco”. El participante, que conoce su norma, bebe la mitad del vaso. Allí se agrega inmediatamente vodka. La otra mitad está borracha. Se vuelve a añadir vodka hasta que el participante se convierte en un “oso polar” y bebe un vaso limpio de vodka. Puede continuar la transformación inversa de un oso polar a uno marrón, pero no se olvide de la probabilidad de intoxicación por alcohol.

quien lava los platos

La etapa final. Dos equipos de participantes. A una señal, todos se quitan la ropa y la atan a la ropa de su vecino, quien - al siguiente, hasta que todos hayan atado la cuerda. A la señal del líder, se pasan las cuerdas para controlar. El que obtuvo la respuesta más corta va a la cocina.

Todo el mundo sabe que para hacer bromas a amigos e incluso a personas desconocidas en nuestro calendario hay un día especial: el 1 de abril, cuando todos los que son "atrapados" no se ofenden, sino que movilizan sus fuerzas para engañar o hacer una broma a alguien también. En cuanto a las bromas en las fiestas navideñas, es necesario actuar de forma más sutil: el éxito depende en gran medida de los comentarios y el arte del anfitrión (u organizador de la diversión).

Como regla general, los espectadores disfrutan mucho más del juego de broma que los participantes, por lo que debes elegir a las "víctimas" con mucho cuidado, lo mejor es si son personas divertidas con sentido del humor o de buen carácter. personas que no se ofenderán durante mucho tiempo, pero que se divertirán con todos.

Ofrecemos nuestros veinte juegos: bromas para una empresa amiga, Algunos de ellos ya son conocidos, otros no, elige los que más te gusten y ¡explotarán a lo grande! en tu compañía.

1. Juego de broma "Obstáculos imaginarios".

Los participantes invitados no deben saber que se trata de un dibujo. Para tener éxito, el presentador necesitará 4 asistentes; todo debe discutirse con ellos con anticipación y pasar desapercibido para los demás. Los asistentes deben, cuando a los jugadores principales se les vendan los ojos y se les pide que superen una determinada carrera de obstáculos, eliminar todos estos obstáculos de su camino.

El presentador prepara cuatro carreras de obstáculos. El primer obstáculo serán los trozos de cordel colocados en el suelo; los futuros jugadores tendrán que caminar en línea recta a lo largo de esta línea recta, lo que no les resultará fácil.

La segunda etapa consiste en cuerdas tendidas entre dos sillas, bajo las cuales los jugadores tendrán que pasar, agachándose mucho para no ser tocados. La tercera prueba es una cuerda a una altura sobre la que debes saltar o pasar. Y el último obstáculo son las sillas dispuestas en forma de damero. Los jugadores tendrán que rodearlos siguiendo una trayectoria de “serpiente”.

A los jugadores se les da tiempo para mirar atentamente y recordar, luego a todos se les vendan los ojos al mismo tiempo, el líder los distrae: les explica nuevamente las reglas, les habla de los obstáculos en todos los detalles y les advierte que está estrictamente prohibido sentir los obstáculos. obstáculos con las manos. En este momento, los asistentes retiran silenciosamente todas las sillas con cuerdas.

Naturalmente, todos los participantes superarán estos obstáculos imaginarios de acuerdo con su grado de intoxicación y capacidad atlética, en el fondo están orgullosos de su destreza. Sólo se enterarán del truco cuando les quiten las vendas, pero mientras tanto “sufren y lo intentan en vano” para deleite del público. Todos reciben premios y aplausos al final.

2. Rifa “Estatua del Amor”.

El presentador saca de la habitación a 5-6 personas de diferentes sexos, dejando en el pasillo una pareja: un chico y una chica. A los que quedan les ofrece hacer una estatua que represente el amor apasionado. Luego, invita a uno de los participantes remotos y lo invita a ser escultor y realizar sus propios cambios en la estatua del amor.

Lo más interesante es observar cómo los jugadores separados sientan o colocan a un hombre y una mujer en “posiciones” muy picantes. Y así, cuando alcanzan la perfección, se les ofrece reemplazar a la pareja del sexo correspondiente en esta estatua en la pose esculpida por ellos mismos. Luego sale el siguiente jugador, que también crea y se convierte en “víctima” de su creatividad.

En el ritmo de vida moderno, casi hemos olvidado lo maravilloso que es simplemente reunirse con amigos en casa, tomar té y pastel y jugar a varios juegos, juegos interesantes para la empresa. ¡Sí, no te sorprendas! Los juegos de compañía no son sólo para niños. Hay una gran cantidad de juegos para grupos de jóvenes. Juegos divertidos para estudiantes. Juegos de bromas juveniles. Y juegos eróticos para liberar a las personas en empresa. También hay juegos para adultos, juegos de mesa. Hay juegos para una compañía de borrachos: juegos con alcohol.

Los juegos-competiciones sociables son el destino no solo de los niños pequeños (que, por supuesto, tienen muchos juegos infantiles divertidos para sus amigos), sino también de los adolescentes (para quienes los juegos eróticos o los juegos alcohólicos son tipos de juegos más interesantes en una empresa) e incluso adultos (para los que también son adecuados los juegos de mesa o juegos al aire libre). Después de todo, los juegos para un grupo de amigos o de colegas pueden ser emocionantes, educativos, románticos e incluso con un toque erótico, que atraerá a los jóvenes en crecimiento. Los juegos para jóvenes ayudarán a las personas tímidas y modestas a superar su pudor y timidez. Para ellos serán recuerdos, impresiones y experiencias memorables, que luego siempre serán recordadas con una sonrisa y calidez en el corazón. Puedes llamar a mucha gente a casa y divertirte mucho.

Para que las reuniones con amigos sean más divertidas e interesantes, es necesario tener preparados varios juegos sociales. Los juegos en grupo ayudarán a que las personas desconocidas se conozcan rápidamente y aquellos que no se agradan podrán hacer amigos. Puedes jugar a juegos para un grupo de jóvenes en todas partes, en la escuela, en la universidad, en la calle y en casa: los juegos para una compañía alegre aportan cierta ligereza y buen humor a nuestras vidas.

No debemos olvidarnos de los juegos interesantes y emocionantes, nos ayudan a vivir más diversión. Deseamos que utilice nuestra colección de juegos divertidos para la empresa y se divierta mucho.

10 razones para jugar con amigos

1. Los juegos divertidos en empresa permiten que todos se diviertan, se regocijen y se relajen.

2. Los juegos interesantes en compañía de desconocidos ayudan a todos a conocerse bien, acercarse y conocerse mejor. La positividad que se obtiene al pasar un rato agradable jugando juegos y competiciones sociables reduce en gran medida la tensión y las barreras entre las personas.

3. Las competiciones y juegos en equipo de trabajo permiten a los compañeros mirarse desde una perspectiva diferente. No sólo como trabajadores de diversas profesiones, sino también como personas alegres, alegres, activas y amigables. Los eventos de entretenimiento corporativo deben incluir juegos y competencias sociables para unir a la fuerza laboral. Todos se unen y se hacen aún más amigos después de competiciones y juegos divertidos y emocionantes. Además, los juegos en fiestas corporativas pueden aliviar el estrés psicológico y también ayudar a las personas a aprender a ayudarse mutuamente, a ser responsables y a ser abiertos, sin mencionar el hecho de que los juegos y competiciones corporativas en la empresa desarrollan el ingenio, la intuición y obligan a las personas a pensar creativamente y mostrar su imaginación.

4. Los juegos eróticos en compañía ayudan a chicos y chicas a aliviar el exceso de estrés y a comunicarse entre sí de forma lúdica y ligera. Después de veladas tan divertidas y con juegos, a menudo se forman nuevas parejas. ¡Todavía lo haría! Si en los juegos a veces es necesario tomarse de la mano, abrazarse, besarse, tocarse, no puede ser de otra manera.

5. Los juegos para amigos te permitirán pasar unas vacaciones inolvidables. ¡Todavía lo haría! Todo el mundo quiere que su cumpleaños sea divertido, ruidoso, interesante y variado. Se lo recordé a todos mis amigos. Es muy agradable saber más tarde de mis amigos que fue el cumpleaños más divertido al que jamás hayan asistido.

6. Los juegos en la mesa y los juegos para beber te permiten hacer que un banquete aburrido sea interesante, divertido y sabroso al mismo tiempo. Come, juega y diviértete al mismo tiempo. Y nada de caras aburridas en la mesa cuando nadie quiere brindar.

7. Los concursos para una empresa divertida permiten que brille el talento. ¿Quién podría ayudar a que tu amigo cante tan bien o que su amigo dibuje o baile tan bien? Sois amigos, pero sólo en compañía mientras jugáis podéis aprender algo nuevo el uno del otro.

8. Para los partidos en casa con amigos, no se necesita casi nada. Sólo tus amigos y compinches. Los accesorios mínimos, si son necesarios, cuestan un centavo. Los juegos no requieren equipos complejos, computadoras, productos electrónicos ni ninguna inversión. Sólo tus ganas y el interés de tus amigos.

9. Los juegos en la carretera ayudan a pasar el tiempo y a utilizarlo de forma útil. Imagina que vas al mar en tren. El viaje es largo y aburrido, y en el compartimiento hay dos chicas guapas contigo. Entonces, ¿por qué perder el tiempo? No dudes en ofrecerte a jugar primero algunos juegos sencillos y conocidos y luego, a medida que aumente el grado de amistad, podrás pasar a competiciones eróticas. Antes de que tengas tiempo de mirar atrás, habrás llegado al lugar indicado.

10. Los juegos infantiles en el colegio, la guardería o los clubes infantiles ayudarán a que tus hijos se lo pasen bien, conozcan a todos y hagan amigos.

El número de participantes en estos juegos de competición es de dos o más personas. Son capaces de causar emoción tanto entre los jugadores como entre los espectadores. Se pueden utilizar en casa en cualquier evento festivo, ya sea un cumpleaños o simplemente una reunión, en un picnic e incluso en el trabajo durante la pausa del almuerzo.

Estos juegos (Girar la Botella, damas, ruleta y muchos otros) son para muy adultos. Definitivamente divertirán a tus amigos y agregarán variedad a las reuniones amistosas.

"Vuelo de la tarjeta". juego de habilidad

Lo que necesitas para jugar:

  • tarjetas
  • una papelera (una caja de zapatos o incluso un sombrero).

A una distancia de 2-3 metros de la línea (desde donde es necesario tirar las cartas), coloque una caja de zapatos o un sombrero, o una papelera. El presentador entrega a cada jugador 5 cartas y escribe sus nombres. Detrás de la línea (más allá del umbral) y SIN CRUZAR la frontera, cada jugador intenta lanzar sus cartas a la caja de una en una.

Para empezar, se realiza una ronda de formación. Si alguien se inclina tanto que pierde el equilibrio y pasa la línea (umbral), su lanzamiento NO SE DEFIENDE. Naturalmente, gana el que consigue tirar más cartas.

Frascos de mermelada

También es un juego de habilidad, pero también una prueba de paciencia.

Lo que necesitas para jugar:

  • 6 tarros de mermelada
  • 6 pelotas de tenis.

Un par de jugadores están compitiendo. Se colocan 6 latas muy juntas en el suelo. Cada jugador recibe 3 pelotas de tenis e intenta lanzarlas a los frascos, colocándose en una línea previamente marcada (de unos 2-3 metros). Esto resulta no ser tan simple. ¡Estas pelotas saltan mucho!

juego de paraguas

Un duelo entre dos jugadores.

Lo que necesitas para jugar:

  • 2 palos
  • 2 vasos
  • escocés

Coloque un vaso en el extremo del palo (use un soporte giratorio para trapeador o cepillo) con cinta adhesiva y llénelo con agua (por diversión se les llama “paraguas”).

2 personas se paran una frente a la otra y sostienen estos paraguas detrás de la espalda hasta el final. Uno de ellos hace una pregunta, el segundo responde y da 3 pasos hacia adelante y 3 hacia atrás, tratando de no derramar agua. Luego el segundo le hace una pregunta al primero. Después de 3 pares de preguntas y respuestas, el juego termina y se resumen los resultados: quien tenga más agua obtiene 3 puntos y también se puntúan las respuestas valiosas;

Recoger un artículo

Lo que necesitas para jugar:

  • fotocopias de un artículo divertido por número de participantes
  • y el mismo número de sobres.

El presentador hace varias fotocopias del mismo artículo y corta cada fotocopia línea por línea y coloca cada artículo en un sobre aparte. Se distribuyen sobres a todos los jugadores y estos deben armar un artículo a partir de las líneas. Quien lo haga más rápido es el ganador.

Pañuelo alegre

Lo que necesitas para jugar: un pañuelo.

El presentador tira un pañuelo. Mientras vuela todos deberían reírse, en cuanto caiga todos deberían guardar silencio. Quien ríe queda fuera.

I…

Todos los jugadores dicen: "yo". Al que se ríe, el presentador le añade alguna palabra graciosa, estúpida y divertida. Y este jugador ya dice dos palabras. Al final, los comentarios de los jugadores pueden ser así: "Soy un cacharro de sandía que salta debajo del puente..." En resumen, cualquier tipo de palabrería.

Almuerzo a ciegas

Lo que necesitas para jugar:

  • Vendas en los ojos según el número de invitados.

Todos se sientan en una mesa completamente puesta, sólo faltan los tenedores. Todos tienen los ojos vendados. Ahora deben comerse ellos mismos y alimentarse unos a otros.

Comer chocolate

Este juego es adecuado para reuniones amistosas entre mejores amigos o una fiesta de pijamas. Lo principal es envolver el chocolate en muchas capas de periódico o papel de regalo, y cada una de ellas debe envolverse con hilo, sin atarlo. Sobre la mesa, sobre la tabla de cortar, hay una barra de chocolate, envuelta en varias capas de papel y atada con hilo (cada capa). Hay un tenedor y un cuchillo cerca, y en la silla hay un gorro, una bufanda y guantes. Los jugadores tiran los dados y el que obtiene un “seis” se pone un gorro, una bufanda y guantes e intenta usar cuchillo y tenedor para llegar a la barra de chocolate y comérsela. Mientras tanto, el resto de jugadores siguen tirando los dados y el que también obtenga un “seis” le quita la bufanda, el gorro y los guantes al primer jugador y continúa lo que empezó. El juego continúa hasta que se come la barra de chocolate (los jugadores comen un pequeño trozo).

Cuéntame un poema

Lo que necesitas para jugar:

  • nueces o caramelos redondos grandes.

Antes de comenzar el juego, debes recordar un poema conocido. Después de esto, debes leer estos versos uno por uno con nueces (dulces) detrás de ambas mejillas. Las frases del poema son bastante divertidas. Si el público adivina el poema, el participante gana.

Concierto cómico

Los intérpretes representan músicos de orquesta, cada uno toca algún tipo de "instrumento", incluido el director. De repente el conductor arroja su “instrumento” y comienza a tocar el “instrumento” de cualquier jugador, quien rápidamente debe comenzar a “tocar” el “instrumento” del conductor. Quien duda, paga la pena.

Hucha

Lo que necesitas para jugar:

  • nimiedad
  • capacidad.

A cada persona se le da un puñado de monedas (cuanto más, mejor). Algún recipiente (por ejemplo, un frasco de vidrio de tres litros) se coloca a una distancia de unos 4-5 metros de los jugadores. Se invita a los jugadores a transferir monedas a un frasco, sosteniéndolas entre sus piernas y cubriendo la distancia que las separa de la preciada "alcancía". El ganador es el que lleva todo el cambio pequeño y derrama la menor cantidad en el suelo.

Caja con sorpresa

Lo que necesitas para jugar:

  • caja
  • cualquier cosa.

El juego es muy divertido e impredecible, lo que lo hace divertido tanto para los jugadores como para los espectadores. Al son de la música, los invitados se pasan una caja con una sorpresa. Cuando la música se detiene, la persona que tiene la caja en sus manos saca de la caja (NO MIRAR) lo primero que encuentra y se lo pone (no debe quitárselo, por ejemplo, hasta el final de el partido o 1 hora, o hasta el final de la velada).

Puede ser un babero, un gorro (gorra, gorro), unas bragas o un sujetador enormes, un camisón, etc. La competición suele ser muy divertida, porque todos intentan deshacerse de la caja lo más rápido posible y sacar cualquier cosa. Esto hace muy felices a todos los demás.

Carrera de Blow Me Out

Un par de jugadores están compitiendo.

Lo que necesitas para jugar:

  • 2 pipetas
  • 2 plumas
  • 2 círculos de papel de seda (diámetro 2,5 cm)
  • enrollados en conos.

Cada uno recibe una pipeta y una pluma. La tarea del jugador es mover su pluma de un borde a otro de la mesa lisa, utilizando para ello el aire que sale de la pipeta al presionarla. No toques la pluma con la pipeta. El ganador es el que primero envía su pluma por toda la mesa.

¿Qué hay detrás de ahí?

Duelo entre 2 jugadores.

Lo que necesitas para jugar:

  • 2 fotos
  • 2 números dibujados en papel.

Adjunte imágenes claras en la espalda de los jugadores (por ejemplo, una imagen de una liebre, un avión, un pato) y números (de 10 a 10) dibujados en círculos. Ahora cada uno de ellos, de pie sobre una pierna, sostiene con la mano la otra doblada por la rodilla.

A la señal, comenzando a saltar sobre una pierna en esta posición, ambos intentan ver la imagen y el número en la parte posterior de la otra. Gana el que logre hacer esto primero. ¡No puedes pararte sobre la otra pierna!

Agilidad en pies

Otro duelo para dos.

Lo que necesitas para jugar:

  • tiza para dibujar círculos
  • 2 cuerdas para marcar estos círculos.

Dos personas se paran en círculos dibujados (el diámetro del círculo es de 36 a 40 cm para que quepan 2 pies), ubicados a medio metro uno del otro. Cada jugador se sitúa en su círculo sobre su pie izquierdo. Y con el pie derecho, cada uno intenta mover al adversario de su lugar. El perdedor es el que tocó el suelo con el pie derecho, saltó fuera del círculo o cayó y tocó a otro jugador con la mano.

Escribir sobre la marcha

Concurso para varios participantes a partir de 2 o más.

Lo que necesitas para jugar:

  • Una hoja de papel y un bolígrafo (lápiz) para cada participante.

Todos los jugadores se alinean en una fila. Todos reciben una hoja de papel y un bolígrafo. ¿Quién llegará más rápido a la meta y al mismo tiempo escribirá una determinada frase de forma legible sobre la marcha?

Caminata de dos minutos

Todos los participantes se alinean en una fila. El presentador anota la hora y da una señal para moverse. Todos avanzan hacia la pared opuesta (o una línea premarcada), intentando tocarla exactamente 2 minutos después del inicio del movimiento. El presentador avisa y registra la hora de llegada de cada jugador. Gana aquel cuyo tiempo se acerque más a los dos minutos.

Objetos escondidos

El juego requiere atención.

Lo que necesitas para jugar:

  • 15-20 artículos diferentes
  • una lista de estos elementos.

Los participantes en el juego reciben listas que contienen entre 15 y 20 elementos escondidos en toda la casa, y el presentador organiza estos elementos con anticipación para que puedan verse sin reorganizar ni reorganizar otras cosas. Los jugadores caminan por la casa y, al descubrir un objeto, escriben su ubicación en la lista y continúan sin tocar el objeto oculto. El ganador es el que primero entrega al presentador las listas con la ubicación de los artículos correctamente indicada.

Campanero

El juego es apto tanto para niños como para adultos; puedes jugarlo en el interior, en un picnic o en cualquier evento familiar.

Lo que necesitas para tocar: una campana.

Se cuelga una o varias campanas alrededor del cuello del “campanero” y se le atan las manos a la espalda para que no pueda sostener las campanas. Todos los demás se vendan los ojos y tratan de atrapar al “llamador”, que intenta moverse con cuidado entre ellos para que no suene el timbre. Todos se alegran mucho cuando atrapan, pero no el correcto.

Ladrones

El juego es adecuado para cualquier empresa, para cualquier día festivo.

Lo que necesitas para jugar:

  • periódico
  • un conjunto de “tesoros” o premios.

El conductor se sienta en el suelo con los ojos vendados. Delante de él disponía “tesoros” (broches, cuentas, pulseras...) o pequeños premios. Tiene un periódico enrollado en sus manos. Los jugadores se colocan alrededor del conductor a una distancia de 1 a 1,5 metros. Se turnan para intentar robar sus “tesoros”, y el conductor escucha e intenta golpear al jugador que se acerca con un periódico. Si lo consigue, el “ladrón” regresa a su lugar con las manos vacías. Gana el jugador que se lleve más “tesoros”.

Libera a tu amigo

La edad de los jugadores es a partir de 12 años.

Lo que necesitas para jugar:

  • soga
  • venda.

Un "amigo" se sienta en una silla con las manos y los pies atados, y un guardia se sienta a su lado con los ojos vendados. A cierta distancia, el resto de jugadores se sientan en sillas. Los jugadores intentan liberar a su "amigo". El guardia ESCUCHA y trata de evitar que esto suceda, si toca a algún jugador queda fuera del juego. Quien consiga liberar al prisionero se convertirá en guardia la próxima vez.

Caídas musicales

Todos se mueven al ritmo de la música, tan pronto como se detiene, los jugadores deben sentarse en el suelo (antes de comenzar el juego, es necesario acordar que debes sentarte en el suelo completamente para que tus nalgas toquen el suelo).