مسابقات مفرح مدرسه برای کودکان مسابقه کودکان. نامه های پشت سر هم

مجری یک حرف از الفبا را اعلام می کند که نمی توان آن را نام برد. به عنوان مثال، این حرف "SH" است. سپس از شرکت کنندگان سوالاتی می پرسد و آنها باید پاسخ هایی را انتخاب کنند تا نامی از این نامه نبرند. بنابراین ساشا به این سوال پاسخ داد "اسم شما چیست؟" "اسکندر" پاسخ خواهد داد. و وقتی از دانش آموز کلاس ششمی پرسیده می شود که در چه کلاسی است، می تواند پاسخ دهد: "بعدی بعد از پنجم." باهوش ترین برنده می شود.

نامه های پشت سر هم

شرکت کنندگان در مسابقه به تیم های مساوی تقسیم می شوند و تنها پس از آن مجری کار را اعلام می کند: هر تیم باید در یک ردیف با نام به طور دقیق در یک ردیف قرار گیرد. ترتیب حروف الفبا. تیمی که این کار را سریعتر از دیگران انجام دهد برنده می شود.

طولانی-خیلی طولانی

بچه ها به دو تیم با تعداد یکسان تقسیم می شوند. هر یک از اعضای تیم به نوبت به تخته ای که به دو قسمت تقسیم شده است می رود و طولانی ترین کلمه ای را که می داند می نویسد، مثلاً اسید دئوکسی ریبونوکلئیک، تناسخ، بی عیب و نقص و غیره. در پایان حروف تمام کلمات نوشته شده برای تیم های اول و دوم خلاصه می شود. تیمی که بهترین عملکرد را خواهد داشت تعداد زیادینامه، برنده خواهد شد.

دانش عمومی

مجری سطرهای شعر را می خواند و بچه ها باید به هر سطر یک کلمه اضافه کنند. کسانی که پاسخ نمی دهند حذف می شوند و شعر حاوی کلماتی از حوزه دانش عمومی است، به عنوان مثال:
مامان برای ناهار برامون کتلت درست کرد
روسری در قافیه نامیده می شود - ... (می گیرد)
اگر به کنسرت می روید باید بخرید... (بلیت)
سالاد با سیب زمینی و چغندر به نام ... (وینیگرت)
اگر در یک ارکستر چهار نفر باشند، این ... (کوارتت)،
و آن دو یک آهنگ می خوانند - یعنی ... (دوئت)
اسلحه ای مانند کمان را می گویند... (کمان صلیبی)
در تاریکی می توانی یک نفر را ببینی... (شبح)،
کلارا از کارل دزدید... (کلارینت)
سرباز مجروح به ... (بهداری) اعزام شد.
او آداب زیبا را می فهمد... (استت)،
یک کالسکه، اما بسیاری - ... (کالسکه)،
بدن ورزشکار است ... (ورزشکار).

چهار عنصر: حرفه و پدیده

بچه ها به تیم های حدودا 5 نفره تقسیم می شوند. در دستور "شروع"، بچه ها باید عقل خود را نشان دهند و 4 عنصر را روی کاغذ خود بنویسند و 4 عنصر را برای آنها پدیده های طبیعیو 4 حرفه مرتبط با یک عنصر خاص. به عنوان مثال، آب (باران/غواص)، آتش (آتش نشان/آتش نشان)، زمین (زلزله/حفار)، هوا (طوفان/خلبان). تیمی که معلوم شود باهوش تر و ماهرتر است برنده خواهد شد.

Crabbly بوم می کند

بچه ها به تیم های 3-4 نفره تقسیم می شوند. یکی از بچه ها از کلاهی بیرون می آورد که در آن هر هجا مشخص می شود. در دستور "شروع"، کودکان شروع به تشکیل کلمات با این هجا می کنند. به عنوان مثال، هجای "kra" (زیبایی، جرثقیل، خرچنگ، زیبا، رنگ، دهانه، دزدی و غیره). تیمی که زمان معینبه عنوان مثال، 5 دقیقه طولانی ترین لیست کلمات با هجای داده شده را می سازد، برنده خواهد بود.

بهترین

شما نمی توانید همیشه مطالعه کنید، همچنین باید استراحت کنید. این مسابقه است گزینه عالیتا هر دانش آموزی را خوشحال کند و به هر یک عنوان جالب اعطا کند. ارائه دهنده مدال ها یا گواهی ها را از قبل آماده می کند (شما می توانید آنها را خودتان چاپ کنید یا آنها را در فروشگاه هدیه و غافلگیری خریداری کنید). دسته بندی جوایز می تواند کاملاً هر چیزی باشد، بسته به کلاس، به عنوان مثال، "صاحب درخشان ترین کوله پشتی"، "صاحب جالب ترین جعبه مداد با زرادخانه کامل"، "ظالمانه ترین دختر با مدل مو"، "آقای شیک" ، "عاشق کمان"، "بیشترین بازدید کننده از کتابخانه یک خواننده شناخته شده است" و غیره. همه چیز را خود بچه ها با رای دادن (با کف زدن) تعیین می کنند. هر دانش آموز در کلاس به نوعی خاص و متفاوت است و مطمئناً همه از دریافت تقدیرنامه و دیپلم خود خوشحال خواهند شد.

نخل دانش آموزان عزیز

وقت آن رسیده است که معلم کلاس خودش را ثابت کند. بچه ها در حال تهیه نوعی پوستر برای معلم هستند: روی یک کاغذ بزرگ واتمن، بچه ها دو کف دست "رنگارنگ" خود را رها می کنند - آنها به سادگی کف دست خود را در رنگ فرو می کنند و روی کاغذ چاپ می کنند. معلم یک پوستر و یک نشانگر دریافت می کند، او باید حدس بزند کف دست های چه کسی کجاست. البته، اگر پاسخ معلم دشوار باشد، کودکان با نکات و نکات کمک خواهند کرد. معلم حدس می زند و اگر درست حدس زده باشد، هر کف دست را امضا می کند. سپس پوستر را می توان در کلاس درس گذاشت خلق و خوی خوب، و به معلم برای تلاش و حدس زدن کف دست ، مثلاً دستکش ، جایزه تعلق می گیرد.

چه کسی برنده می شود

بچه ها به جفت یا تیم های 3 نفره تقسیم می شوند. مجری از قبل تصاویری از حیوانات تهیه می کند که بچه ها باید از آنها یک زنجیره غذایی بسازند. هر جفت (تیم) یک پشته کارت دریافت می کند، به عنوان مثال، تصویری با کرم، موش، افعی، جوجه تیغی و روباه یا تصویری با علف، ملخ، قورباغه، مار و عقاب. طبیعتاً همه تصاویر ترکیبی هستند. با دستور "شروع"، کودکان باید سریعترین زنجیره غذایی را در طبیعت بسازند. هر کس این کار را به درستی و سریع انجام داد، مرد بزرگی است.

کلمات معنی زیادی دارند

کار کمی دشوار است. بچه ها به تیم های مساوی تقسیم می شوند. برای هر تیم، تعدادی کلمه که برای همه یکسان است روی قسمتی از تابلو نوشته می شود. به تیم ها وظیفه داده می شود که همه کلمات مبهم را پیدا کنند. هر کس سریعتر باشد برنده است. در واقع، تمام کلمات این مجموعه چند ارزشی خواهند داشت، به عنوان مثال، کلید (آچار، فنر، در)، تولد (فرزند، ایده)، باسواد (فرد، پاسخ)، سوزن (خیاطی، درخت کریسمس، جوجه تیغی). شیر (برای آب، بلند کردن)، پیاز (اسلحه رابین هود، سبزی) و غیره. کدام یک از بچه ها به سرعت متوجه می شوند که همه کلمات چندین معنی دارند جایزه خود را خواهند گرفت.

سناریوی برنامه مسابقه برای دانش آموزان مدرسه "مسابقه با باد"

اهداف: توسعه تفکر منطقی, خلاقیت, نبوغ, زبردستي دانش آموزان; به وحدت تیم کلاس کمک کنید.

پیشرفت رویداد

پیشرو. سلام به همه امروز ما در اینجا جمع شده ایم تا بفهمیم کدام یک از شما سریعتر است! بنابراین، اولین کار ...

در برخی مسابقات کل تیم شرکت می کند و در برخی دیگر یک نفر از تیم شرکت می کند تا همه بتوانند شرکت کنند.

مسابقه "ماهیگیری"

به هر تیم یک قاشق داده می شود. لازم است با قاشق، که باید در دهان نگه داشته شود، بزرگترین عددنخود فرنگی در یک بشقاب آب برای مدت معینی شناور است.

مسابقه "پاس دادن توپ".

هر تیم در یک صف می ایستد و شروع به پاس دادن توپ می کند:

دستها بالای سرتان؛

زانوها؛

بین چانه و شانه گیر کرده است.

مسابقه "چه کسی سریعتر است"

هر تیم در یک دایره می ایستد. به شرکت کنندگان یک تکه کاغذ داده می شود که دور دایره رد می شود. هر کس در مدت زمان معینی بیشترین دایره را بسازد برنده این رقابت است.

مسابقه "عملی"

لازم است برای اقلام غیر ضروری و استفاده شده کاربرد جدیدی پیدا کنید:

قوطی حلبی خالی؛

جوراب نشتی؛

بالون ترکیده؛

لامپ سوخته؛

پر کردن خودکار خالی.

مسابقه "نویسنده"

هر تیم باید بنویسد داستان کوتاه، که در آن همه کلمات باید با یک حرف خاص شروع شوند:

(ماجراجویی آندری آرکادیویچ آنتوشکین ماشینی کرایه کرد. او انبار هندوانه را شرکت داد و آندری توسط آتامان بومیان دستگیر شد.)

مسابقه "رقص"

از هر تیم یک نفر روی یک صندلی می نشیند. او باید بدون ترک صندلی خود رقص زیر را انجام دهد:

لامبادا؛

هیپ هاپ؛

ماکارنا؛

مسابقه "Nogopantomnma"

فقط لازم است وضعیت عاطفی را با کمک پاها نشان دهید:

احترام؛

لذت؛

تحقیر؛

شادی؛

خوشبختی.

مسابقه "مجسمه ساز"

باید یک بنای تاریخی را تصور کرد، یعنی یخ زدگی به صورت یک بنای تاریخی که یکی از ضرب المثل ها و اقوال نامیده می شود:

حقیقت در جدال متولد می شود.

همه سنین تسلیم عشق هستند.

یک مرد سیر شده با یک مرد گرسنه دوست نیست.

چشم ها می ترسند - دست ها می ترسند.

صد روبل نداشته باش، بلکه صد تا دوست داشته باش.

مسابقه "پانتومیم"

استفاده از پانتومیم برای به تصویر کشیدن فردی که عجله دارد و بنابراین دو کار را همزمان انجام می دهد ضروری است:

اتو کتانی + سشوار مو.

کالسکه با کودک را سنگ می کند + پروژه خانه را روی کاغذ می کشد.

تکان می دهد فرنی سمولینا+ گوشش را برمی دارد.

دکمه های بالا + مسواک زدن دندان ها؛

کفش ها را با یک برس تمیز می کند + شلوار را با برس دیگر تمیز می کند.

مسابقه "خلاق"

لازم است نام های جدیدی برای حرفه های قدیمی ایجاد شود:

آتش نشان (اپراتور دیگ بخار)"

خانم نظافتچی (کارمند فنی)"

نظافت خیابان؛

ماشین ظرفشویی؛

براق کننده کفش.

مسابقه "افسانه"

لازم است برای موارد زیر نام های افسانه ای جدید ارائه شود:

بالش، پتو، ملحفه؛

کیف، کیف، کوله پشتی؛

شلوار، تی شرت، کت؛

صندلی راحتی، دراور، میز کنار تخت;

لیوان، لیوان، لیوان شراب.

مسابقه "زبان شناسی"

باید جملات را متفاوت گفت، بدون تکرار یک کلمه، اما با حفظ معنی.

مگس روی مربا فرود آمد.

یک لیوان روی میز است.

ساعت دوازده بار می زند.

گنجشکی به سمت پنجره پرواز کرد.

دسته در امتداد ساحل قدم می زدند.

مسابقه "فانتزی"

لازم است انواع کالاهایی که در فروشگاه ها به فروش می رسند ارائه شود. به عنوان مثال:

همه چیز برای بازنده ها

همه چیز برای فراریان

همه چیز برای شلخته ها

همه چیز برای تکرار کننده ها."

همه چیز برای کسانی که کفش های مخرب را فراموش می کنند.

مسابقه "جفت"

ساده ترین اصطلاحات را اجرا کنید فرد عادیاقدامات اما در همان زمان، دو شرکت کننده باید یکدیگر را در آغوش بگیرند تا آزاد شوند دست راستیک و دست چپدیگری به عنوان مثال:

سوزن را نخ کنید؛

شمع را با استفاده از کبریت روشن کنید.

یک دایره کاغذی را با قیچی ببرید؛

بند کفش را ببندید؛

شارژ مجدد را در قلم توپی خود جایگزین کنید.

مسابقه "پیکتوگرام"

نوشتن با کمک نقاشی، مانند مردم باستان ضروری است، نامه کوتاه، خطاب به یکی از دوستان:

امروز ساعت 6 با من تماس بگیر

عصر بریم فوتبال بازی کنیم.

بیایید با هم تکالیف را انجام دهیم.

برای تولدم یک توله سگ به من بدهید.

برای من قیچی و کاغذ رنگی بیاور.

کلم سال نو

  1. تعطیلات مورد انتظار
    با هم ملاقات می کنیم.
    یک رقص گرد دوستانه وجود خواهد داشت،
    و شعر و ترانه.
    بگذارید چراغ ها روی درخت کریسمس روشن شوند
    روشن روشن خواهد شد
    بابا نوئل بر همه مبارک
    هدیه خواهد آورد.

--- چه تعطیلاتی؟ ما در مورددر یک شعر؟

  1. بچه ها شعر می خوانند.
  2. بازی های سال نو:

چه کسی سریعتر است؟

شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند. راننده پشت دایره می دود و با ضربه زدن به شانه یک نفر، به دویدن در همان جهت ادامه می دهد. آن که توسط راننده سیلی خورده بلافاصله پشت دایره در جهت مخالف می دود. وظیفه هر دونده این است که به سرعت دور دایره بچرخد و یک مکان آزاد بگیرد. آنی که بدون صندلی مانده رانندگی می کند.

نه، نه، نه!

یک راننده و بازیکنان وجود دارد. راننده ترک می‌کند و بازیکنان ترکیبی از سه «بله» و «نه» به یکدیگر می‌گویند، مثلاً «نه-بله-بله». راننده از هر بازیکن سه سوال می پرسد و او جواب ها را به ترتیبی که همسایه از او پرسیده نام می برد. -میتونی راه بری؟ - نه - اسم شما والنوک است؟ -بله - از من خوشت میاد؟ -بله بازیکنی که پاسخ‌هایش به حقیقت نزدیک‌تر است، راننده می‌شود.

  1. مسابقه "ادامه جمله"

3 بازیکن به نوبت بازی می کنند و عبارت لیدر را ادامه می دهند. کسی که اشتباه نمی کند و بیشترین عبارات را نام می برد برنده است. والدین به کمک می آیند.

  • گوشیم زنگ خورد چه کسی صحبت می کند؟ (فیل)
  • روزی روزگاری در سرما زمان زمستاناز جنگل بیرون آمدم. قوی بود... (یخ زدن)
  • تانیا ما با صدای بلند گریه می کند - او آن را به رودخانه انداخت ... (توپ)
  • من کره زمینتقریباً همه چیز را دور زدم - زندگی خوب است و زندگی کردن ... (خوب)
  • هیچ داستانی غم انگیزتر از داستان رومئو و... در دنیا وجود ندارد (ژولیت)
  • علف سبز می شود، خورشید می درخشد، پرستو در بهار است... (در سایبان به سوی ما پرواز می کند)
  • مگسی در زمین راه رفت، مگسی... (پول پیدا کرد)
  • طوفان آسمان را با تاریکی می پوشاند، گردبادهای برفی... (پیچش)
  • اینجا روستای من است، اینجا خانه من است... (بومی)
  • گاو نر راه می‌رود، تاب می‌خورد، آه می‌کشد... (اوه، اوه، تخته می‌چرخد، حالا می‌خواهم بیفتم)
  • مگسی به بازار رفت و... (سماور خرید)
  • خرس را روی زمین انداختند، پاره کردند... (پنجه خرس)
  • من عاشق رعد و برق در آغاز ... (مه) هستم.
  • باد، باد! شما قدرتمند هستید. تو در تعقیب... (گله های ابرها)
  • یک برج در یک مزرعه وجود دارد. او کوتاه نیست ... (قد بلند نیست)
  • اسبی را می بینم که به آرامی از کوه بالا می رود و حمل می کند...
  • بعد مثل حیوان زوزه می کشد، بعد مثل ... گریه می کند (کودک)
  • شاعری مرد، غلام... (از افتخار)
  1. رقص شرقی
  2. مسابقه "من می توانم همه چیز را انجام دهم!"

دو شرکت کننده بازی می کنند. آنها به نوبت عباراتی را تلفظ می کنند که با کلمات شروع می شود: "من می توانم ...". شرکت کننده ای که اول متوقف می شود بازنده است.

  1. مسابقه "اگر من بودم..."

همه شرکت کنندگان به نوبت بازی می کنند. قبل از شروع بازی، مجری گزیده ای از A.S. Pushkin را می خواند:

سه دختر زیر پنجره

عصر دیر چرخیدیم.

"اگر من یک ملکه بودم"

یک دختر می گوید

سپس برای کل جهان تعمید یافته

من یک جشن آماده می کردم."

"اگر من یک ملکه بودم"

خواهرش می گوید

آن وقت یکی برای تمام دنیا وجود خواهد داشت

من بوم می بافم.»

"اگر من یک ملکه بودم"

خواهر سوم گفت:

من برای پدر-شاه می خواهم

او یک قهرمان به دنیا آورد!»

سپس مجری از شرکت کنندگان دعوت می کند تا خود را به جای خواهر دیگری تصور کنند. ارائه دهنده شروع عبارت را تلفظ می کند و وظیفه شرکت کننده ادامه این عبارت است. شرکت کننده ای که پاسخ جالب تری بدهد برنده می شود.

  • اگر من یک ملکه بودم ...
  • اگر من یک شاهزاده خانم بودم ...
  • اگه من عروس بودم...
  • اگر من خیاطی بودم...
  • اگر من یک مدل لباس بودم ...
  • اگر من آرایشگر بودم...
  • اگر هنرمند بودم...
  • اگر ورزشکار بودم...
  • اگر شاعر بودم...
  • اگر معلم بودم...
  • اگر من یک تاجر بودم ...
  1. مسابقه "من باهوش ترین هستم."

هر یک از شرکت کنندگان، بدون تردید، به سرعت در عرض 1 ثانیه به سوالات ارائه کننده پاسخ می دهند. هدف واکنش سریع است. اگر شرکت کننده به سؤال پاسخ ندهد، ارائه دهنده سؤال بعدی را می خواند. پیروزی برای تعداد زیادیپاسخ می دهد.

  • چه کسی بافته های زیادی دارد؟
  • چه کسی به سمت توپ رفت؟
  • کبوترها شب را کجا می گذرانند؟
  • کی مربا دوست داره؟
  • کرن بری کجا رشد می کند؟
  • جوجه تیغی چند خار دارد؟
  • چه کسی را در گوشه ای قرار دادند؟
  • در جعبه چیست؟
  • شیرینی را با چه کسی تقسیم می کنید؟
  • چه کسی گل را زد؟
  • زرافه ها کجا پیدا می شوند؟
  • چه کسی به تو اعتراف کرده است؟
  • مادرت چه کار می کند؟
  • تمشک چه طعمی دارد؟
  • فیل کجا رفت؟
  • چه کسی به گل ها آب داد؟
  • کله کلم چند لباس دارد؟
  • چه کسی رژ لب ندارد؟
  • چه کسی بادمجان کاشت؟
  • اتو کجا تعمیر می شود؟
  • چه کسی یونجه می خورد؟
  • اجاق گاز چند شعله دارد؟
  • آکادمیک کجا رفت؟
  • خرچنگ ها زمستان را کجا می گذرانند؟
  • چه کسی بلندترین گوش را دارد؟
  • در چادر چه می فروشند؟
  • کدوم موسسه میخوای بری؟
  • به مامانت چی بدی؟
  • در سه ماهه سوم چگونه مطالعه خواهید کرد؟
  • چه کسی به آن دو داده است؟
  • با چه کسی پیاده روی خواهید کرد؟
  • چه کسی قلم را به شما داده است؟
  • بعد از کلاس ها کجا می روید؟
  • چه چیزی به قیطان بافته می شود؟
  • بابات چند سالشه؟
  • ژاکت از چه چیزی ساخته شده است؟
  • چگونه در یک نبرد پیروز می شوید؟
  • دیروز با کی دعوا کردی؟
  • برف کی آب می شود؟
  • میز کار شما چه رنگی است؟
  • از کجا آمدی؟
  • کتاب مورد علاقه شما چند صفحه است؟
  • با دوستت در مورد چی حرف میزنی؟
  • چند ساعت در روز با کامپیوتر بازی می کنید؟
  • چشمات چه رنگیه؟
  • چه چیزی باید به پیراهن دوخته شود؟
  • آناناس کجا رشد می کند؟
  • سوپ از چه قارچ هایی تهیه می شود؟
  • چه کسی سریعتر می دود؟
  • در کتاب جغرافیا در مورد چه چیزی نوشته شده است؟
  • نامه از کجا آمده است؟
  • دوستت چند تا پا داره؟
  • از کی شکایت کردی؟
  • در داروخانه چه می فروشند؟
  • تو کلاس چی بازی میکنی؟
  • پیراشکی با چی میخورید؟
  • شلوار از چه چیزی ساخته شده است؟
  • چه کسی دندان ها را درمان می کند؟
  • مگس کجا پرواز می کند؟
  • دیروز با کی تلفنی صحبت کردی؟
  • از کی خوانندگی را شروع می کنی؟
  • اهل کجایی؟
  • تلفن همراه شما کجاست؟
  • قهرمان چند زندگی دارد؟
  • لباس مدرسه شما چه رنگی است؟
  • چه کسی آهنگ ها را می خواند؟
  • کیک ها کجا فروخته می شوند؟
  • چه کسی الفبا را آموزش می دهد؟
  • همسایه کجا رفت؟
  • توت فرنگی کجا رشد می کند؟
  • هندوانه چه طعمی دارد؟
  • با چه کسی در کلاس صحبت می کنید؟
  • چه کسی مخاطب را می خنداند؟
  • توس کجا رشد می کند؟
  • یک بزرگسال چند دندان دارد؟
  • کیف Vova چه رنگی است؟
  • کدام بازی کامپیوتریدوستت داره بازی میکنه؟
  • به مادربزرگت چی میدی؟
  • چه کسی آهنگ ها را می نویسد؟
  • شاه ماهی چه مزه ای دارد؟
  • چرا کلاس را رها کردی؟
  • چه کسی موهای شما را می بافد؟
  • کاراباس-باراباس به چه کسی توهین کرد؟
  • چرا به آینه نیاز دارید؟
  • بلبل از چه می خواند؟
  • چه کسی نیاز به کشیدن گوش دارد؟
  • باد از کدام طرف می وزد؟
  • نوزاد به چه چیزی نیاز دارد؟
  • پرندگان کجا پرواز می کنند؟
  • به توله سگ چی غذا میدی؟
  1. مسابقه "من زیباترینم"

شرکت کنندگان به مرکز اتاق می روند و همان عبارت پیشنهادی مجری را می گویند (من زیباترین هستم. من شادترین هستم. من سریعترین هستم و غیره) وظیفه این است که آن را تا حد امکان بیان کنند.

  1. رقابت برای بهترین راننده

یک پسر و یک دختر شرکت می کنند. او راننده است، او مسافر است. وظیفه این است که روند رانندگی یک ماشین را به تصویر بکشید و نخندید. برنده کسی است که نقش خود را جدی تر و قانع کننده تر ایفا کند.

  1. مسابقه "مومیایی".

آنها به سرعت یک نفر را در دستمال توالت می پیچند و یک مومیایی درست می کنند.

  1. مسابقه "اردک زدن".

زیر همراهی موسیقیبچه های "جوجه اردک" در یک دایره می دوند و سعی می کنند روی یک صندلی جای بگیرند. کسانی که زمان نشستن روی صندلی را ندارند حذف می شوند (زمان کافی وجود نداشت).

  1. مسابقه "چه کسی سریعتر است؟"

دو نفر بازی می کنند. وظیفه این است که فقط روی تکه های کاغذ قدم بگذارید و به خط پایان بروید. برگ های جلوی خود را حرکت دهید. کسی که برنده است برنده است.

  1. مسابقه "بطری"

دم (رشته) گره خورده به کمربند را داخل بطری قرار دهید. کسی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

  1. معماها.
  1. مسابقه "سوال پر کردن"
  • مار پیتون چند پا دارد؟
  • موز در چه زمانی از سال روی درخت بائوباب می رسد؟
  • ماه چند ماهواره دارد؟
  • چه مارکی از کفش های ورزشی در شنا استفاده می شود؟
  • آیا مادرید پایتخت ایتالیا شده است؟
  • چه زمانی بریتانیای کبیر قطب جنوب را فتح کرد؟
  • در نیجریه در چه ماهی برف می بارد؟
  • کاپیتان قطار چند ستاره روی سردوش دارد؟
  • درخت کاج چه زمانی برگ عوض می کند؟
  • چند ستاره روی پرچم روسیه وجود دارد؟
  • کی نیویورک پایتخت ایالات متحده آمریکا شد؟
  • آلا پوگاچوا چه زمانی قهرمان والیبال جهان شد؟
  • چه نژاد خرگوش هایی در انکوباتور جوجه کشی می کنند؟
  1. مسابقه "کارشناسان"
  • آنها از آن می رقصند و چیز معمولی را شروع می کنند (اجاق گاز)
  • اگر غریبه است سعی نکنید روسری (روتوک) روی او بیندازید
  • گودال گرگ (سوراخ)
  • در اختیار داشتن مهمترین پاپ (واتیکان)
  • محافظ بالدار-بادیگارد (فرشته)
  • صدای خواب (خروپف)
  • سخنان و درخواست های خطاب به خداوند (دعا)
  • او به خوبی روی گوش هایش آویزان می شود (رشته)
  • سیاره ای که حیات در آن زیر سوال است (مریخ)
  1. مسابقه "تحولات"

هر چیزی و هر چیزی می تواند به چیز دیگری تبدیل شود. وظیفه شما این است که به چیز دیگری تبدیل شوید، اما نه با کمک کلمات، بلکه با کمک حرکات.

مثال ها: جنگل، ایستگاه قطار، سگ، گربه، آرایشگاه، راننده ماشین.

  1. مسابقه "لحن خود را نگه دارید".

وقتی رهبر دست می زند، هر شرکت کننده آهنگ مورد علاقه خود را می خواند. دو کف - آواز ذهنی، یک کف - آواز با صدای بلند. برنده کسی است که بتواند آهنگ را تا آخر بخواند بدون اینکه راهش را گم کند.

  1. مسابقه "مسابقه"

مجری کبریت ها را به صورت انبوه روی میز می ریزد. دو بازیکن با احتیاط مسابقات را می گیرند تا بقیه مسابقات را جابجا نکنند. اگر او حرکت کند، بازیکن دیگری آن را می گیرد. کسی که بیشتر مسابقات را بیرون بکشد برنده است.

  1. مسابقه "سیب"

کبریت ها در سیب گیر کرده اند. هر بازیکنی می گوید شیرین هیچ چیزو کبریت را از سیب بیرون می آورد. کسی که بیشترین مساوی را انجام دهد برنده است.

  1. بازی "چرند"

دو بازیکن مقابل هم می نشینند. به نوبت روی یک تکه کاغذ یک سوال بنویسید و کاغذ را روی آن تا کنید. کلمه اول سوال روی تاشو نوشته شده است. شرکت کننده دوم به سوال پاسخ می دهد. و غیره. بالاخره آنچه نوشته شده خوانده می شود.

  1. مسابقه "حرکت فلش"

شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. یک دانش آموز بطری را می چرخاند. مجری از همه دور شده است. او تکلیف می کند. این کار توسط دانش آموزی که "پیکان" به سمت او اشاره شده است تکمیل می شود.


پیشرو.سلام بچه ها! آیا می دانید امروز چه روزی است و چه حرفی را باید گفت؟ (7 آوریل - من به کسی اعتماد ندارم)

بچه ها جواب میدن

پیشرو. و اکنون به شما پیشنهاد می کنم خوش بگذرانید و در مسابقات شرکت کنید.

سوالات طنز

1. چه نت هایی را می توان وزن کرد؟ (دو-لا-می)

2. چه سنگ هایی در دریا نیستند؟ (خشک)

3. کدام طولانی تر است: یک سال یا 12 ماه؟ (1 سال = 12 ماه)

4. چرا برخی از افراد چکمه می پوشند و برخی دیگر چکمه می پوشند؟ (روی زمین)

5. بدون سر چه چیزی بالاتر از سر است؟ (بالش)

6. چقدر می توانید به جنگل بروید؟ (فقط تا وسط و سپس از جنگل بیرون می روید)

7. چگونه تله موش را با پنج حرف بنویسیم؟ (گربه)

8. از چه رشته هایی نباید پیاده روی کرد یا رانندگی کرد؟ (در لبه کلاه)

9. کدام دوخت ساتن برای گلدوزی استفاده نمی شود؟ (رودخانه، دریا)

10. کدام جزیره تظاهر به لباس می کند؟ (جامائیکا)

11. برای چه چیزی بخوریم؟ (سر میز)

12. چه چیزی در کدو یا خربزه نیست، اما در گوجه و خیار هست؟ (حرف "ر")

13. چه نوع ماهی با ارزش ترین است؟ (ماهی طلایی)

14. چرا حواصیل روی یک پا می ایستد؟ (اگر دومی را بردارد، می افتد)

15. همه مردم برای چه کسانی کلاه برمی دارند؟ ( جلوی آرایشگاه )

16. برای قطع شاخه ای که کلاغ روی آن نشسته است بدون اینکه مزاحمتی ایجاد شود چه باید کرد؟ (صبر کنید تا او پرواز کند)

17. سه دختر زیر یک چتر راه می رفتند. چرا هیچکدام خیس نبودند؟ (باران نبارید)

18. با معده خالی چند عدد تخم مرغ می توانید بخورید؟ (یک)

بازیگری

مسابقات به 3 تیم چند نفره نیاز دارد. مجری متن را می خواند و بازیکنان با حرکت دایره ای باید آنچه را که در متن گفته می شود انجام دهند. تیمی که بهترین ویژگی های بازیگری را نشان دهد و بیشترین خنده را در بین تماشاگران ایجاد کند برنده است. برندگان مدال "بهترین بازیگر" را دریافت می کنند.

تیم اول. شما مردی جوان و سالم هستید، راه رفتن ورزشی فوق العاده ای دارید. ناگهان معده شما درد می کند. اما فراموش نکنید که شما مردی جوان و سالم هستید و راه رفتن ورزشی فوق العاده ای دارید. اما، کاملا غیر منتظره، شما شروع می کنید تکان دادن به سمت راستچشم یک تیک عصبی است. ناامید نشوید، زیرا شما مردی جوان و سالم هستید. البته وقتی شکمتان درد می‌کند، چشمتان تکان می‌خورد و پروتز روی پای چپتان می‌مالد، تحمل همه این‌ها سخت است. و شما راه رفتن بسیار زیبایی دارید.

تیم دوم. شما یک کودک سه ساله هستید. شما به جهان شگفت انگیز و قابل اعتماد نگاه می کنید. اما شما یک کودک سه ساله بسیار کوچک هستید و به همین دلیل هنوز نمی توانید به خوبی راه بروید و سرتان بزرگ است، هنوز به خوبی روی گردن هنوز ضعیف شما قرار نمی گیرد. اما فراموش نکنید که شما به جهان به شیوه ای شگفت انگیز و قابل اعتماد نگاه می کنید. ناگهان تلو تلو خوردن می کنید و ضربه دردناکی به پای خود می زنید. و با وجود این، شما یک کودک کوچک و سه ساله می مانید که بسیار قابل اعتماد است و با تعجب به دنیا می نگرد.

تیم سوم. شما جوان هستید دختر زیبا، خوش لباس و مدرن. آرایش عالی دارید، کفش های زیبا با پاشنه نازک. شما سرشار از عزت و اهمیت هستید. اما ناگهان پاشنه کفش چپ شما ناگهان شکست. اما فراموش نکنید که شما یک دختر جوان، زیبا، خوش لباس و مدرن هستید. ناگهان، کاملاً غیر منتظره، کش روی دامن شما می شکند. و تو همچنان همان دختر جوان و زیبا، خوش لباس و مدرن هستی، حتی اگر پاشنه شکسته و افتادن دامن مانعت باشد.

مسابقه "وقفه موسیقی"

مجری به بچه ها پیشنهاد می دهد خلاصهآهنگ های محبوب را حدس بزنید:

1. این آهنگ در مورد نحوه رفتار طیورهایی است که با آنها زندگی می کردند. زن میانسال. ("دو غاز شاد")

2. این آهنگ در مورد اینکه چقدر خوب است سازدهنی زیر باران، جشن تولد شما را جشن بگیرید. ("آواز کروکودیل گنا")

3. این آهنگ در مورد سرنوشت غم انگیزحشره صلح آمیز ("یک ملخ در چمن نشسته")

4. این آهنگ در مورد این است که چگونه رنگ مو می تواند بر روابط افراد تأثیر بگذارد. ("قرمز، قرمز، کک مک")

5. این آهنگ در مورد حیواناتی است که با وجود بزدلی طبیعی شبانه به جنگل می رفتند تا علف بچینند. ("آهنگ در مورد خرگوش ها")

مسابقه "رزرو"

برای بازی شما نیاز دارید: چشم بند برای هر بازیکن و کارت هایی که نام حیوانات روی آن نوشته شده است: گاو، خوک، خروس و غیره (یک حیوان روی چند کارت).

همه شرکت کنندگان در بازی به صحنه می روند، یعنی به قلمرو ذخیره. همه شرکت کنندگان در بازی حیوانات، ساکنان آن هستند. هر بازیکن یک مقوا را انتخاب می کند (آن را به دیگران نشان نمی دهد) با نام حیوانی که باید صدا کند. هر فردی باید حداقل دو خویشاوند داشته باشد. همه چشم بسته اند.

در دستور: "شروع کنید!" حیوانات باید خویشاوندان چشم بسته خود را با صدا یا صداهای مشخص پیدا کنند و دست در دست یکدیگر متحد شوند. به محض اینکه بازیکنان مطمئن شدند که تمام بازیکنان خود را از قلمرو ذخیره جمع آوری کرده اند، دستان خود را بالا می برند. اگر آنها اولین هستند و کسی را از دست نداده اند، پس آنها برنده هستند. برندگان مدال "بهترین کارآگاه" را دریافت می کنند.

مسابقه "گردهمایی"

برای بازی شما نیاز دارید: مدفوع، حوله.

4 جفت برای بازی بیرون می آیند. به بازیکنان یک حوله داده می شود - یک به دو. یک سر آن بر روی یک چهارپایه، سر دیگر آن بر روی دیگری قرار می گیرد. بازیکنان روی یک حوله می نشینند و با دستان خود مدفوع را می گیرند تا حوله را بین مدفوع و خود محکم تر نگه دارند. آنها آن را ایمن می کنند - و به دستور آنها شروع به حرکت به جلو می کنند، فقط هر کدام در جهت خود.

حوله ابتدا دراز می شود و سپس با کسی تنها می ماند. 2 جفت از برندگان تشکیل می شود. مسابقه تکرار می شود. سپس برنده از 1 جفت مشخص می شود. برنده مدال "سرسخت ترین" را دریافت می کند.

مسابقه رله روبلیاتلون

برای بازی شما نیاز دارید: سکه و یک لیوان.

می توانید به صورت تیمی رقابت کنید. هر شرکت کننده از خط شروع باید به هدف (جام) برسد و با یک سکه به هدف ضربه بزند، سپس آن را از جام خارج کرده، به تیم بازگردد و سکه را مانند باتوم رله به بازیکن بعدی بدهد.

شما باید سکه را به سمت هدف روی پنجه پای خود حمل کنید، آن را در آنجا قرار دهید و آن را با چیزی نگه ندارید. شما همچنین باید سکه را فقط با پای خود به هدف (در فنجان) بیندازید، بدون اینکه به هیچ وجه به خود کمک کنید.

اگر سکه ای در راه افتاد، باید بایستید و آن را بپوشید مکان سابقو تنها پس از آن به حرکت ادامه دهید. اگر سکه در اولین تلاش به هدف نخورد، باید دوباره آن را روی پنجه پای خود قرار دهید و سپس دوباره سعی کنید آن را پرتاب کنید. تیمی که مسافت را تمام کند و قبل از دیگری پرتاب کند برنده خواهد شد. برندگان مدال "بهترین پرتابگر" را دریافت می کنند.

مسابقه "روانی"

برای بازی شما نیاز دارید: یک صندلی، یک سینی، نخود فرنگی، یک دستمال.

یک صندلی (یا چهارپایه) قرار می گیرد. یک سینی روی آن قرار دارد. روی سینی نخود فرنگی هست و همه اینها با یک دستمال پوشیده شده است.

چند نفر بیرون می آیند تا بازی کنند. بازیکنان باید تعیین کنند که چند نخود در سینی وجود دارد. برای انجام این کار، آنها باید روی سینی پوشیده شده با یک دستمال بنشینند، آن را احساس کنند، بایستند و شماره را نام ببرند.

پس از نامگذاری آخرین گزینهدستمال برداشته می شود و مشخص می شود که حدس چه کسی به حقیقت نزدیکتر بوده است. به برنده بلافاصله عنوان و مدال "حساس ترین" داده می شود.

مسابقه "رام کردن توپ ها"

برای بازی شما نیاز دارید: بادکنک.

هر تعداد بازیکن

مسابقه در چند مرحله برگزار می شود. وظیفه ای که رام کنندگان با آن روبرو هستند کنار آمدن با آن است بالن هامثل یک شعبده باز ابتدا یک توپ به آنها داده می شود، سپس دو، سه، چهار. فاصله بین انتشار 30 ثانیه است. هر کس ابتدا توپ را روی زمین بیاندازد یا آن را در دست بگیرد بازنده است.

کوبیدن توپ ها به یک شمع ممنوع است - هر یک از آنها باید جدا از بقیه پرواز کنند. می توانید با سر، شانه ها و پاهایتان به خودتان کمک کنید. به هر کسی که بیشتر دوام بیاورد مدال "بهترین شعبده باز" تعلق می گیرد.

مسابقه رالی

برای بازی شما نیاز دارید: کیسه های پلاستیکی، بطری های پلاستیکی، مدفوع.

مانند هر رالی دیگری، باید فاصله ای را در نظر بگیرید. در مورد ما دو مورد از آنها وجود خواهد داشت و آنها یکسان خواهند بود. بطری هایی که روی زمین قرار می گیرند (می توانید آنها را دور بزنید) و چهارپایه (می توانید بین پاهای آنها رانندگی کنید) به عنوان موانعی استفاده می شوند که باید از آنها عبور کنید یا با موفقیت آنها را دور بزنید.

بازی با دستور "مارس!" شروع می شود، ورزشکاران شروع به دمیدن روی کیسه ها می کنند و سعی می کنند فاصله را با موانعی که قرار داده شده اند در اسرع وقت پوشش دهند. ابتدا «آنجا» و سپس «بازگشت» اما بدون مانع. کنترل کیف فقط با نفس کشیدن ممنوع است.

در صورت نقض این ممنوعیت، بازیکن به طور خودکار بازنده محسوب می شود. همچنین «بیرون رفتن» در پیست حریف یا هرگونه تماس با او، وسایل ورزشی یا موانع در فاصله او منجر به حذف از مسابقه می شود.

به برنده مدال "سریعترین" اهدا می شود.

مسابقه "تقلید"

تعداد بازیکنان می تواند هر کدام باشد. کارتی به آنها داده می شود که روی آن نوشته شده است که چه چیزی را باید با حالات صورت و حرکات به تصویر بکشند. بچه ها حدس می زنند.

برای کارت:

1. مداد خود را تیز کنید.

2. بازی والیبال.

4. پنگوئن غمگین.

5. گربه شاد.

6. اتو داغ.

7. بستنی سرد.

8. فردی که به تازگی غذای خوبی خورده است.

9. خوردن انگور.

10. هنرمند.

مسابقه "اژدها"

همه یکی پس از دیگری می ایستند و محکم به پهلوهای فرد مقابل می چسبند. اولین بازیکن سر اژدها و آخرین بازیکن دم است. اژدها سعی می کند دمش را بگیرد، اما از آن طفره می رود.

بازی را می توان در پایان بازی کرد سال تحصیلیدر کلاس پنجم یا در ابتدای سال تحصیلی در کلاس ششم در بین دانش آموزان هم کلاس یا در بین کلاس های موازی.

شرکت کنندگان: تیم های 5-8 نفره.

اهداف:

  • آموزشی:خلاصه و نظام مند دانش در مورد مفاهیم کلیآشپزی، علم مواد، مهندسی مکانیک.
  • بالا بردن:جمع گرایی، فرهنگ رفتار، مسئولیت در قبال تیم.
  • در حال توسعه:توسعه منطقی و تفکر خلاقتوجه، ادراک، حافظه، مهارت های حسی (جهت گیری در مکان و زمان)، توانایی به خاطر سپردن، کار با سرعت مناسب، خودکنترلی، ویژگی های ارادی و هیجانی (ابتکار، استقلال، اعتماد به نفس، توانایی غلبه بر مشکلات) .

تجهیزات:جزوات برای وظایف 3، 5، 7، 8، 9، ورق کاغذ، خودکار.

مسابقات:

1. "رله"

2. «فردین»

3. "چه کسی بیشتر است"

4. معماها

5. "Rebuses"

6. "باهوش باشید"

7. "پازل"

8. "حروف ضخیم"

9. کلمه متقاطع

1. مسابقه "رله"

هر تیم به نوبت قوانین جدول را فراخوانی می کند.

تیمی که آخرین تماس را انجام می دهد برنده می شود.

2. مسابقه "محقق".

سوالات به طور جداگانه از هر تیم پرسیده می شود. تیمی که به بیشترین سوالات پاسخ دهد برنده است.

سوالات 1

1. ابزار برش میز. (چاقو)

2. سبزی - هر که آن را قطع کند گریه می کند. (پیاز)

3. وسیله ای برای شستن غذا. (آبکش)

4. مواد شوینده. (صابون)

5. الیاف حیوانی. (پشم)

6. نخی که روی پارچه کشیده می شود. (پود نخ)

7. گیاهی از ساقه که از آن فیبر به دست می آید. (کتان)

8. ابزار طراحی. (حاکم)

10. لباس ها را از آلودگی محافظت می کند. (پیش بند)

11. قرقره فلزی برای سیم پیچی نخ. (بابن)

سوالات 2

1. دستگاه برای چرخ گوشت (چرخ گوشت)

2. فرهنگ خربزه. (خربزه، هندوانه)

3. فرآورده شیر تخمیر شده. (کفیر، خامه ترش)

4. گیاهی که از الیاف آن پارچه به دست می آید. (پنبه، کتان)

5. یک نوار باریک در امتداد لبه پارچه. (لبه)

6. پارچه به دست آمده از الیاف حیوانی. (پشم)

7. پوسته لارو کرم ابریشم. (پیله)

8. ابزار برش. (قیچی)

9. جزئیات محصول ساخته شده بر روی کاغذ. (الگو)

10. وسیله ای برای سیم پیچی نخ ها. (پیچنده)

11. محصول کمربند. (دامن، شلوار)

12. ظرفی از 1 یا چند محصول، چاشنی شده با سس. (سالاد)

سوالات 3

1. ظروف آشپزخانه برای کار با ظروف گرم. (پاکدار)

2. گیاه حبوبات. (لوبیا، نخود)

3. تجهیزات لازم برای الک کردن. (الک)

4. محصول برای تهیه کتلت. (گوشت چرخ کرده)

5. فیبر گیاهی. (پنبه، کتان)

6. در امتداد لبه نخ بکشید. (نخ تار)

7. موی حیوانات. (پشم)

8. لوازم الکتریکی برای سازمان تجارت جهانی. (آهن)

9. محل اتصال چند تکه پارچه. (درز)

10. ست ظروف غذاخوری. (خدمات)

12. کارمند تولید پوشاک. (خیاطی)

3. مسابقه "چه کسی بزرگتر است"

ما را در جمع آوری دسته های کلمات - نام قطعات چرخ خیاطی یاری کنید.

کلمات (نام قطعات چرخ خیاطی) متشکل از حروف را بسازید.

چه کسی بیشتر است؟

(آستین، درایو، پا، سیم پیچ، پیچ، بدنه، صفحه)

4. مسابقه "معماها"

تمام چین و چروک ها را صاف می کند
فقط بهش دست نزن
او مثل آتش داغ است (آهن)

ببین، ما دهانمان را باز کردیم -
می توانید کاغذ را در آن قرار دهید،
کاغذ در دهان ما
به قطعات تقسیم شده (قیچی)

نازک، بلند، گوش تیز، تیز -
تمام دنیا به یک سوزن نیاز دارند

روی یک انگشت
سطل وارونه (انگشت)

هر چه بیشتر بچرخد،
هر چه کوچکتر می شود (درهم می شود)

از زیر نیمکت روی میز رفت،
به اطراف روی جایگاه نگاه کرد،
او دم انعطاف پذیر خود را تکان داد،
چین ها را از کراوات لیسید (آهن)

ابزار با تجربه
نه بزرگ، نه کوچک.
او نگرانی های زیادی دارد -
او برش و قیچی می کند (قیچی)

اسب فولادی -
دم کتان (سوزن و نخ)

کوچک، گرد،
نمی توانم دم (توپ) را بلند کنم

قد کوچکمن،
نازک و تیز
من به دنبال راهی با بینی ام هستم،
دمم را پشت سرم می کشم (سوزن)

صنعتگر راه می رود
روی ابریشم و چینت
قدم های او بسیار کوچک است
و به آن می گویند::: (دوخت)

همه افراد جهان را پوشش می دهد
آنچه را می دوزد - نمی گذارد (سوزن)

5. مسابقه "Rebuses"

تصاویر اشیاء را نشان می دهند. کاما در سمت چپ یا راست تصویر نشان می دهد که کدام حروف (و چه تعداد) باید در ابتدا یا انتهای کلمه حذف شوند. هنگام خواندن یک تصویر، باید حروف اضافه ای را اضافه کنید که با آن مطابقت دارند: روی، قبل، با، از، به، زیر. به عنوان مثال: قبل از "A" - cha: TRANSMISSION.

از حروفی که دریافت می کنید کلمه ای بسازید.

(1 قیطان، 2 گیره مو، 3 پاپیون، 4-کیف آرایشی، 5-اکروشکا، 6-ویندر، 7-مایع)

6. مسابقه "نبوغ"

به سوالات پاسخ دهید:

1. با معده خالی چند عدد تخم مرغ می توانید بخورید؟ (یک چیز، بقیه دیگر با معده خالی نخواهند بود)

2. یک تخم مرغ آب پز را چند دقیقه باید بجوشانید؟ (به هیچ وجه، از قبل پخته شده است)

3. ضمایر دست چه زمانی هستند؟ (وقتی آنها شما هستید - ما - شما)

7. مسابقه "پازل"

ضرب المثل رمز شده را بخوانید:

(به بطالت عادت نکن، به کاردستی عادت کن.)

8. مسابقه "حروف نامه"

از هر بشقاب یک حرف اضافه بردارید و از حروف باقی مانده نام ظرف را بسازید. حروف اضافی که می گیرید نیز مفید خواهند بود - آنها را یکی یکی در سلول های خالی بنویسید. نام غذای دیگری را خواهید یافت - همانی که در بشقاب پنجم است.

( پلو، گل گاوزبان، فرنی، سوپ ماهی، در بشقاب پنجم – خورش

9. مسابقه "تقاطع"

برای خیاطی به چه چیزی نیاز دارید؟ در خانه های جدول کلمات متقاطع نام وسایل مورد نیاز برای دوخت را بنویسید.

(1 - نخ، 2 - پین، 3 - پارچه، 4 - قیچی، 5 - سوزن، 6 - گچ، 7 - انگشتانه)

وظایف مسابقات 3، 5، 7، 8، 9 برای هر تیم توزیع می شود.

در پایان مسابقات نتایج بازی جمع بندی می شود.