ملکه قلب ها چقدر شبیه طوفان است؟ ملکه قلب ها

من به شما پیشنهاد می کنم کمی ذهن خود را جمع کنید و سعی کنید سه معمای نه چندان دشوار را با استفاده از هوش خود حل کنید.

پاسخ به آنها ( با نظرات و تصاویر) زیر برش خواهد بود.

اما وقت بگذارید، سعی کنید خودتان آنها را حل کنید!


معمای شماره 1.
مردی کتابی خواند و از آن مرد.
چرا این اتفاق افتاد؟

معمای شماره 2.
یک خدمتکار هر شب یک لیوان آب یخ برای پادشاه و ملکه می آورد. شاه تمام آب را یک لقمه نوشید و هیچ اتفاقی برایش نیفتاد. و ملکه برای مدت طولانی و در جرعه های کوچک نوشیدند. تا صبح مرده پیدا شد.
چرا؟

معمای شماره 3.
مرد با آرامش کار می کند. اما ناگهان لباسش پاره می شود و بعد از چند ثانیه او مرده است.
چرا؟

اگه تونستی به اینا جواب بدی "چرا؟" ، تبریک میگم!!!
خوب، اگر نه، یا اگر می خواهید پاسخ ها یا حدس های خود را بررسی کنید، پس به گربه خوش آمدید

به معمای شماره 1 پاسخ دهید.
این معما ساده ترین بود، حداقل برای کسانی که فیلم "ملکه مارگوت" را که در سال 1994 فیلمبرداری شد (فرانسه، آلمان، ایتالیا) را دیدند که نسخه ای از علت مرگ چارلز پادشاه 23 ساله فرانسه را نشان می دهد. IX، ظاهراً از طریق کتابی در مورد شکار که صفحات آن از سم اشباع شده بود مسموم شد.

شاه چارلز نهم (1560 - 1574)


با ورق زدن کتاب، مرد معمایی مانند پادشاه فرانسه انگشت خود را در دهانش با بزاق خیس کرد که منجر به مسمومیت شد.
فوراً می گویم که این نسخه از مسمومیت چارلز نهم برای من مشکوک به نظر می رسد ، اما نکته در آن نیست، بلکه در رمز و راز است.

به معمای شماره 2 پاسخ دهید.
توطئه ای علیه زن و شوهر سلطنتی طراحی شد تا آنها را مسموم کنند. تکه های یخ با سم پر شده بود که قرار بود پس از ذوب شدن یخ در آب حل شود. از این رو، پادشاهی که به سرعت آب را نوشید، زنده ماند و ملکه که لذت را طولانی می کرد، مرد.

برای جلوگیری از تکرار سرنوشت ملکه از معما، می توانم توصیه ای کوچک به شما کنم: به هیچ وجه نوشیدنی با یخ ننوشید که در بارها و رستوران های مصر، تایلند و سایر کشورهای دارای آب و هوای گرم ارائه می شود. به کشورهای اروپاییدر مدیترانه این به میزان بسیار کمتری صدق می کند).
البته هیچ تمایلی برای مسموم کردن شما، یک گردشگر ساده روسی، از سوی بارمن‌هایی که به شما آب (ویسکی، ودکا، مارتینی و غیره) با یخ می‌دهند، وجود ندارد، نه! اما فقط باید در نظر داشته باشید که این یخ از آب لوله کشی معمولی ساخته شده است که کیفیت آن بیش از حد سوال برانگیز است.

به معمای شماره 3 پاسخ دهید.
این شخص یک فضانورد (فضانورد) است که در فضای بیرونی کار کرده است.

خوشبختانه از آن زمان واقعه تاریخی، وقتی فضانورد شورویالکسی لئونوف 18 مارس 1965 اول اومد بیرون فضای باز، و تا به امروز حتی یک نفر فوت نکرده است.
بنابراین، وضعیت توصیف شده در معما فرضی است.

کمی تغییر در وضعیت آلیس ایجاد شد. او از فشردن دندان هایش دست کشیده است و می توانیم بدون استفاده از زور به او غذا بدهیم. وقتی زمان مصرف دارو فرا می رسد، به نظر می رسد که دهانش را کمی باز می کند، گویی قسمت جدیدی را وارد معده خود می کند.
این البته بهبودی نیست، اما هر تغییری گامی به سوی موفقیت است.

یک گربه ی جعلی داشت روی گونه آلیس می لیسید. وقتی وارد شدم خش خش کرد و پریدم روی طاقچه. او فقط پوست و استخوان بود زیرا می توانست از میله ها بفشرد. حتی فکر می‌کردم لبخندی روی صورت دریده‌اش دیدم. عجیب است که حالات صورت حیوانات گاهی تقریباً انسانی به نظر می رسد ...
گربه‌های ولگرد زیادی در اطراف محوطه بیمارستان پرسه می‌زنند - تعجب نمی‌کنم اگر تعداد آنها از تعداد بیماران بیشتر باشد.

[یادم می آید وقتی آلیس را به اینجا آوردند، گربه ای روی او پرید... درست است، حتی لاغرتر. – 74/04/26]

به طور مبهم سقوط خود را به یاد آوردم. انگار کلاه‌دار مرا برای لحظه‌ای خوابانده بود تا مرا به جای دیگری که از جنون اشباع شده بود ببرد...
روی یک سکوی کوچک به شکل یک ناشناخته بیرون آمدم نماد جادوییو با نگاه کردن به اطراف به جلو رفت. ساعت‌های عظیم و قطعات مکانیکی بی‌صدا در هوا می‌چرخیدند و زمان روی صفحه‌ها متفاوت می‌گذشت. این کمی عجیب به نظر می رسید: از این گذشته، کلاهدار همیشه دقت را در زمان دوست داشت. سوراخ های سنگی بلند نیز تزئین شده است ساعت دیواریو هر چه جلوتر می رفتم، این تصور قوی تر می شد که صاحب محلی پارانویای جدی دارد.
تنها دری که پیدا کردم مرا به راهروهای دراز و کم نور هدایت کرد که روی دیوارهای آن صفحه های قدیمی بدون عقربه آویزان بودند. کتیبه هایی که با جوهر نوشته شده بود روی تخته های مرطوب نمایان بود. من سعی کردم حداقل یکی از آنها را تشخیص دهم، اما دست خط به سادگی منزجر کننده بود. آیا این را خود هتر نوشته است؟ اگرچه، هرگز نمی‌دانی چه کسی می‌تواند آنها را ترک کند... بالاخره هر دیوانگی زبان خاص خود را دارد.
با کمال تعجب، معلوم شد که راهروها به اندازه پیچ و خم آینه گیج کننده نبودند، و به زودی خودم را در یک اتاق نسبتاً عجیب دیدم. کف یک کف عمیق پر از آب بود و تخته های سنگی غیرقابل فرورفتن به شکل صفحه روی سطح صاف آن تاب می خورد. دیوارهای اتاق آینه کاری شده بود که توهم یک سالن بی نهایت طولانی را ایجاد می کرد.
- انعکاس در آینه گاهی واقعی تر از آن چیزی است که منعکس می کند...
گربه چشایر لبخندی زد، روی یکی از تخته ها نشسته بود و اصلاً خجالت نمی کشید مقدار زیادیآب اطراف پنجه اش را به جایی پشت سرم گرفت و بعد به من اشاره کرد که دنبالش بروم. با چرخش به اطراف، متوجه یک اهرم کوچک شدم و با فشار دادن آن، شروع به حرکت با دقت از یک تخته به تخته دیگر کردم. صدای خرخر از گوشه اتاق شنیده شد. به سمت صدا رفتم، دیدم راهروی مخفی به اتاق بعدی باز می شود...
معلوم شد که این یک دفتر بزرگ است، شاید حتی شبیه یک آزمایشگاه باشد. پشت شیشه های بلند و ضخیم در طاقچه ای عمیق دستگاه بزرگی قرار داشت که از لوله های پهنی ساخته شده بود که از آن دود بیرون می ریخت. همه جا اهرم ها و پیچ های مختلفی وجود داشت که در فواصل زمانی معین یکی دو دور می چرخیدند، انگار یکی از دور مکانیسم را کنترل می کند. دیوارهای دفتر نیز با دست خطی ناخوانا پوشانده شده بود، بسیاری از جملات چندین بار خط خورده یا اصلاح شدند. در یکی از طاقچه های پشت شیشه، پسر دیوانه ای نشسته بود که پیچ هایی از سر تراشیده اش بیرون زده بود و دریچه ها را روی یک لوله پهن چرخاند و کاملاً مرا نادیده گرفت.
من تمام جزئیات دفتر را به دقت بررسی کردم و بیشتر و بیشتر متقاعد شدم که کلاهدار کاملاً عقل خود را از دست داده است. چرا او به این همه آزمایش نیاز دارد؟
صدای ضعیفی که برای من آشنا بود از گوشه ای شنیده شد: "بیدار شو، سونیا، کسی به کمک ما آمده است."
تا انتهای آزمایشگاه راه افتادم و یخ زدم و با تعجب ناخوشایند به دو تا از آشنایان قدیمی‌ام، سونیا موش و خرگوش مارچ که به میزهای آزمایشی فلزی زنجیر شده بودند نگاه کردم. بین آنها دستگاه کار بلند دیگری قرار داشت که از لوله ها و دریچه های متعدد ساخته شده بود.
- این فقط یک شخص است. چه فایده ای دارد؟! - موش فریاد زد و سرش را به سمت من چرخاند.
او، به بیان ملایم، به نظر می رسید که مانند قبل نیست. پوست خاکستری کرکی به پوستی کهنه و پوشیده از زخم ها و سوختگی های کوچک تبدیل شد. موهای کم پشت. پنجه‌های موش اکنون اندام‌های آهنی با پیچ‌ها و پرچ‌های فراوان بود. بدنه با صفحات فلزی ناهموار پوشانده شده بود و نوعی پوسته ایجاد می کرد. فقط سر و دم به عنوان اعضای اصلی و بدون تغییر بدن باقی مانده است. خرگوش مارس که به دیوار زنجیر شده بود حتی بدتر به نظر می رسید - او گم شده بود پای عقب، بقیه با پره های فولادی جایگزین شدند که به وضوح نیاز به توسعه بیشتر داشت. بدن آنقدر با تسمه های چرمی بسته شده بود که یک راز باقی ماند که چگونه خرگوش حتی می تواند نفس بکشد.
او ناله کرد و سعی کرد پنجه جلوی فولادیش را به سمت من دراز کند: «لطفا ما را از اینجا بیرون کنید.
سونیا موش با تنبلی پاسخ داد: "یا برایمان چای بیاور، اگر برایت سخت نیست."
به نظر می رسید که او هذیان می کرد و درک کمی از اتفاقات داشت.
- سر میز بی ادب بودی؟ با صدای بلند غلت زد؟ یا در حین غذا خوردن چت کردید؟ - پرسیدم، سعی کردم بفهمم از کلاهک‌دار، که وسواس زیادی به نوشیدن چای داشت، چه انتظاری باید داشت. -اعتراف کن چیکار کردی؟
خرگوش آهی کشید و چشمانش را پایین انداخت: «ما کار اشتباهی نکردیم. - این کلاهدار است. او کاملاً دیوانه شده است...» ناگهان ایستاد و با دقت به من نگاه کرد. - به هر حال، چرا ملکه قلب ها شبیه یک طوفان است؟
شروع کردم به فکر کردن: «قدرتش عظیم، مخرب و بی رحم است...». - اما، برخلاف ملکه، طوفان نمی داند دارد چه می کند.
- جواب خوبیه اشتباهه ولی خوبه
خرگوش ناله کرد و ضعیف روی تسمه ها آویزان شد، ابتدا به من و سپس به موش نگاه کرد که چیزی زیر لب زمزمه می کرد و به سقف کثیف و مرطوب نگاه می کرد.
با گناه به خرگوش نگاه کردم و او فقط با خستگی سرش را تکان داد: «معذرت می‌خواهم... تو به دردسر افتاده‌ای.» -صاحب کجاست؟
- در مشکل؟ آیا حقیقت دارد؟ جدی؟ سونیا با تعجب پرسید که انگار بیدار شده بود و چند ثانیه فکر کرد. - خرگوش، من می خواهم به خانه بروم. واضح است که ما زمان زیادی را صرف بازدید از ...
خرگوش مارس چشمانش را گرد کرد و از موش دور شد. ظاهراً او نه تنها از آزمایش ها، بلکه از پچ پچ های احمقانه همسایه اش نیز خسته شده بود.
او در حالی که امیدوارانه به من نگاه می‌کرد، گفت: «کلاهک‌دار در ساعت شش اینجا خواهد بود». - به اندازه یک ساعت دقیق است.
سونیا افزود: "او هیچ فرصتی را از دست نمی دهد تا ما را بدون چای بگذارد." و دوباره با علاقه به سقف خیره شد. - این خیلی ظالمانه است. و از درمانش خسته شدم...
خرگوش به سمت اهرم بزرگی که از تخته های روی زمین بیرون زده بود سر تکان داد و دوباره به حالت لنگی روی دیوار آویزان شد که توسط تسمه ها حمایت می شد. به مکانیسم نزدیک شدم، اما توجه من بلافاصله با کتیبه بزرگ روی دیوار جلب شد. عجیب است که قبلاً متوجه آن نشده بودم ... با حروف ناهموار و پررنگ با رنگ قرمز نوشته شده بود: "تو نفر بعدی هستی!"زیر آن، با جوهر معمولی، کل پاراگراف های یک پیام ناشناخته برای من دیده می شد، اما بالای آن با همان رنگ آغشته شده بود. یا... نه، امیدوارم هنوز رنگ باشد، نه خون کسی.
"بعداً خواهیم دید..." زمزمه کردم و دوباره به کتیبه نگاه کردم و اهرم را به سمت خودم کشیدم.
جایی در پشت دیوارهای دفتر، صدای غرش و صدای ناخوشایندی از دری آشکاراً عظیم شنیده شد، گویی گذرگاه مخفی دیگری در حال باز شدن است. با دست دادن برای خداحافظی خرگوش و سونیا، با عجله از دفتر خارج شدم. فراتر از آن، در واقع، یک راهروی اضافی ظاهر شد، که در آن قبل از اینکه به درهای دوبل بلند و کاملاً باز بیرون بیایم، مجبور شدم با چندین روبات مقابله کنم. در هر طرف آنها، مانند نگهبانان، دو مجسمه نیم تنه ایستاده بودند که کلاهدوز را نشان می دادند. چهره های سنگی به اندازه نمونه اولیه خود ابراز نارضایتی و خشم می کردند. پوزخندی زدم و به مجسمه ها نگاه کردم و نگاهم را به راهروی کم نور پیش رو چرخاندم که باید مرا به مهمانی چای بکشاند...
گربه چشایر که ظاهر شد گفت: «به سرعت نقره‌ای، او به خاطر او دیوانه شد... در میان چیزهای دیگر. نگاهی تحقیرآمیز به مجسمه ها انداخت و از آستانه عبور کرد. - او به زمان وسواس دارد. پیداش کن در غیر این صورت ممکن است وقت نداشته باشید...

شش کودک دیوانه امروز فرار کردند - خبری از پیدا شدن یا نبودن آنها نیست. امیدوارم به مردم شهر آسیبی نرسانند.

خواهر دی آلیس را روی ویلچر گذاشت و او و خرگوش یک چشم را برای قدم زدن در پاسیو برد. شاید تغییر در منظره میل به برقراری ارتباط را بیدار کند. خواهر از آخرین دکترین مورد حمایت راهنما پیروی می کند. فرمان روز شفقت است.
از پنجره دفترم نگاه کردم. آلیس تکان نخورد.

چیزی که او در باغ دید احتمالاً تخیل آلیس را برانگیخته است: وقتی او برگشت، یک تصویر بسیار کنجکاو کشید. گواه دیگری که دختر نه تنها قادر است دروغ بگوید، بلکه به سقف رنگ شده زرد نگاه می کند.

[گاهی، دیوانگی او استعداد را آشکار می کند. - 74/04/26]

راهرو مرا به شبکه ای از اتاق ها هدایت کرد که معمار آن یک دیوانه واقعی بود. تونل های زاویه دار، پل های شکسته بر روی اتاق های نیمه غوطه ور، راه پله های ساخته شده از تخته های کنده کاری شده زیبا با تصاویر ساعت یا حروف الفبا... جذاب و در عین حال دافعه. نورپردازی از قرمز شوم به آبی کسل کننده تغییر کرد. در بعضی از اتاق ها مجبور بودم با عنکبوت های تهاجمی و بزرگ دست و پنجه نرم کنم، اما بعد از هر چیزی که تجربه کرده بودم، دیگر آنها را به عنوان حریف جدی تلقی نمی کردم...
پس از مدتی سرگردانی، خود را در اتاقی سرد و مرطوب دیدم که شبیه یک سیاه چال بود. سقف بلند گنبدی شیشه‌ای را تشکیل می‌داد که پشت آن آسمان پرستاره دیده می‌شد. در مرکز، درست روبروی من، قفس بزرگی با میله های آهنی ضخیم ایستاده بود که زندانی آن... گریفین بود. نمی‌توانستم کسی جز او را قربانی کلاه‌دار تصور کنم. ساكن با عظمت و حافظ عدالت در سرزمين عجايب به جاي سلام سرش را با احترام در مقابل من خم كرد. او با کنجکاوی به من نگاه کرد، انگار چیزی را چک می کند، سپس با حالتی حرفه ای پرسید:
- فکر می کنم شما قبلاً با خرگوش مارس و Dormouse آشنا شده اید؟
در جواب سرم را تکان دادم و نزدیکتر به قفس رفتم. یکی از تخته های روی زمین شیشه ای شفاف بود که زیر آن یک ساعت دیواری معمولی و حالا یک ساعت زمینی بی سر و صدا تیک تاک می کرد. تیرها به داخل می چرخیدند جهت های مختلف، گویی زمان با صاحب این دیوانه نشین دیوانه شده است.
در حالی که متفکرانه به ساعتم نگاه کردم و حرف خرگوش مبنی بر دیر نرسیده کلاهدار را به یاد آوردم، گفتم: "این دو تا متوجه نمی شوند با آنها چه می کنند."
گریفین، انگار که افکار من را خوانده باشد، پاسخ داد: "آنها کاملا احمق هستند... اما کلاهدار واقعاً در ساعت شش می آید."
- چای بنوشم؟
- نه او با ناراحتی به عقربه های ساعت آهی کشید: «برای بررسی نتایج آزمایش های بی رحمانه اش. او می‌کوشد با کمک فنرها، اهرم‌ها و چرخ دنده‌ها به دقت مطلق دست یابد، مانند ساعت‌سازی که وسواس زیادی به تقسیم کسری از ثانیه دارد یا ریاضیدانی که یک دایره را مربع می‌کند. او همه را به ماشین های خود تبدیل می کند یا آنها را در تلاش برای انجام آن می کشد.
"این خیلی وحشتناک است"، با تصور کامل این تصاویر وحشتناک، به هم پیچیدم و به ساعت پدربزرگ نگاه کردم، که عقربه های آن به طور فزاینده ای روی عدد گرامی می ماند. - می گویی در شش؟
- در این زمان دقیقاً شش.
- هوم... شاید امروز ساعت شش زودتر از همیشه بیاد! - پوزخندی زدم، چوب یخ را در دستم گرفتم و چاقو و قسمتی از میله جابروکی را که پشت کمربند پیش بندم نگه داشته بودم، صاف کردم.
گریفین بال هایش را با تایید تکان داد. و در همان لحظه ساعت به صدا درآمد و در تمام دامنه های کلاهکدار طنین انداز شد. عقربه های ساعت پدربزرگ به شدت چرخید و به آرامی در یکی یخ زد خط مستقیم. ساعت شش
از سیاه چال برگشتم از راهروی باریکی که ناگهان به پایان رسید و به یک راهرو باریک تبدیل شد. پل سنگی، که در انتهای دیگر آن رنگ آشنای رنگین کمانی دیده می شد سبزپورتال می توانستم قسم بخورم که قبل از این یک اتاق کاملاً متفاوت وجود دارد! اما مجبور شدم چنین تغییر منظره ای را دعوتی برای نوشیدن یک فنجان چای بدانم...

و البته کلاهدار این قدیمی خوب را ارائه کرد سنت انگلیسی. پورتال مرا روی میزی غول پیکر پرتاب کرد که در بی وزنی در میان تاریکی بی پایان با مه مه آلود به جای آسمان یخ زده بود. در اطراف او چهار صندلی با روکش مخمل قرمز ایستاده بود و پاهایشان در تاریکی فرو رفته بود. در همان نزدیکی، ساعت عظیمی در فضا تکان می خورد و به ساعت شش اشاره می کرد و در جایی دورتر، صفحه های شکسته با عقربه های بی حرکت در هوا یخ زدند.
وسط میز مقابل یک شمع کوچک ایستادم که با چهار فنجان گرم بزرگ احاطه شده بود. صدای خرخر آشنا از جایی بالا شنیده شد.
– کسانی که می گویند هیچ چیز بهتر از یک فنجان چای برای آرام کردن اعصاب نیست، هرگز چای واقعی را امتحان نکرده اند. مثل تزریق آدرنالین در قلب است!
گربه چشایر مستقیماً روی سطح فنجانی که باید چای ریخته شود نشست و پنجه اش را برایم تکان داد. وقتی به سختی از آن بالا رفتم، تکه‌ای شکر را دیدم که در وسط مایعی که تا لبه پر شده بود شناور بود، اما گربه حتی بدون خداحافظی یا توضیح چیزی ناپدید شد. با احتیاط روی این شناور مشکوک قدم گذاشتم و در همان لحظه دری نامرئی با درگاه دیگری در انتهای میز باز شد. و همین که پایین رفتم و از آستانه آن فراتر رفتم، خود را در جهنم دیوانه وار ساعت و عقربه های متعدد دیدم...
به نظر می رسید که ساعت در سرتاسر سرزمین عجایب می زند. عقربه های تمام صفحه ها در ساعت شش کاملاً یخ زدند و دیگر حرکت نکردند. حالا روی یک سکوی گرد بزرگ به شکل ساعت ایستادم و جلوی من یک برج سنگی با آونگ ایستاده بود. این مکان شبیه یک میدان بود. بنابراین، این جایی است که ملاقات با کلاهدوز انجام می شود؟..
کمی جلوتر رفتم و دیدم که چگونه در مرکز میدان یک رنگین کمانی دارد رنگ بنفشپیله یک نوک فلزی به شکل داسی داشت که در کمال تعجب به محض دست زدن به آن و گذاشتن آن در جیب روشن شد.
گربه که از فضای خالی بیرون آمد و با رضایت دراز شد، گفت: "تنها چیزی که برای میله پیدا می شود چشم است." او نتیجه گرفت و به اطراف نگاه کرد و با گیج و سردرگمی ساعت های زیادی را در اطرافش بررسی کرد. - راستی، کلاهک دیوانه کجاست؟
پاسخ به این سوال دیری نپایید. مردی قد بلند و لاغر اندام با کلاه بزرگ چهارخانه ای بی صدا ظاهر شد و در حالی که عصای بلندی را در دست گرفته بود، با اطمینان به سمت من رفت. چشمانش با عصبانیت در من فرو رفت و گربه چشایر، پس از آن دوستم با عجله ناپدید شد و ما را تنها گذاشت. چه نعمتی... این بار کلاهدار حتی قرار نبود با من صحبت کند. او عصایش را تکان داد و من موفق شدم با یک دسته عظیم از ضربه به موقع طفره بروم، که علاوه بر این، گلوله های آتشین نیز از آن خارج شدند. از شدت عصبانیت، چهره کلاهدار حتی بیشتر از قبل متحول شد و اکنون کمی شبیه پوزخند یک جانور به نظر می رسید.
از بین همه افرادی که مجبور بودم با آنها بجنگم، به دلایلی کمتر می خواستم کلاهگذار را بکشم... حتی عجیب است. البته، خبره دیوانه چای خطرناک و بی رحم بود، ترسناک است تصور کنیم که آزمایشات او به چه چیزی منجر می شود... می خواستم پیرمرد شاد را با جوک های احمقانه که روی میز با خرگوش مارس و خوابگاه نشسته بود، برگردانم. اما سرزمین عجایب، که ساکنانش را تغییر داده بود، چاره ای برای من باقی نگذاشت.
کلاهکدار کاملاً چابک بود و در لحظه نزدیک شدن خطرناک به سلاح من، گاهی اوقات ناپدید می شد و سپس در انتهای میدان ظاهر می شد و با آرامش از یک فنجان کوچک چای می نوشید. این کاملاً من را عصبانی کرد و علاوه بر این، هنوز چندین مورد دریافت کردم ضربات قویعصا در پشت در نقطه‌ای، کلاه‌دار مرا با آونگ به سمت برج هل داد و با پیچیدن به گوشه، به ساعتی نقره‌ای روی زنجیری که در هوا یخ زده بود، برخوردم.
گربه که از سایه‌ها ظاهر شد، آرام و با احتیاط به کلاهک‌دار نزدیک‌شده نگاه کرد، گفت: «این یک ساعت بی‌نظیر است - زمان را برای مدت کوتاهی از بین می‌برد. "اما بعد زمان زنده می شود و ادامه می یابد." مثل اونایی که کنارش ایستادن...
گربه چشایر به من چشمکی زد و دوباره ناپدید شد. و در همان لحظه کلاهدار به سمت برج دوید و قصد داشت یک بار دیگر با عصایش به من ضربه بزند تا دیگر بیدار نشم. به طور تصادفی ساعت را پیچیدم و عقربه های کوچک که چندین بار چرخیدند در جای خود یخ زدند. کلاهدار نیم متر دورتر از من یخ زد و تقریباً با نگاهی شیشه‌ای سوراخ شد و به نظر می‌رسید که حالا حتی صدای من را نمی‌شنود. شاید اشتباه مهلک او این بود که چای‌خور لاغر تصمیم گرفت به من خم شود... بدون اتلاف وقت، چاقویی را بیرون آوردم و بعد از چند ثانیه تردید، با حرکتی تند گلوی دیوانه را بریدم. چشمانش از وحشت گشاد شد و در همان لحظه اثر ساعت جادویی به پایان رسید - کلاهدار شروع به بلعیدن تشنجی هوا کرد و گردن خود را با دستانش گرفت. اما خون به طور اجتناب ناپذیری در انگشتان قلاب دار و نازک او ریخته شد و قدرت صاحب ساعت های متعدد را سلب کرد. چند ضربه دیگر با چاقو زدم و توانستم در برابر نگاه پریشان و پر از نفرت و تحقیر او مقاومت کنم. کلاهک خس خس کرد و روی زمین افتاد و روی صفحه در مرکز سکو خونریزی کرد.
- ببخشید...
اولین قتلی که حتی کمی پشیمان شدم. کلاهک‌دار حقیقتی را می‌دانست که برای من ناشناخته بود در مورد آنچه واقعاً در سرزمین عجایب اتفاق می‌افتد. و بنا به دلایلی مرا دشمن می دید... خب، دیوانه آنقدر درگیر ساعت ها و دقیقه ها و ثانیه ها بود که پیش بینی نمی کرد زمان خودممکن است ناگهانی تمام شود و تنها کاری که باید بکنم این است که راه دیگری برای کشف حقیقت و توقف این جنون در سرزمین عجایب پیدا کنم...

... پس از آزاد کردن سونیا موش و خرگوش مارس، به سیاه چال گریفین بازگشتم. ساعت پدربزرگ به چند تکه تقسیم شد و همانطور که معلوم شد کلید قفس بود. گریفون که متوجه آثار خونی تازه روی پیش بند من شد، با درک سر تکان داد:
- ممنون من در خدمت شما هستم
با خستگی جواب دادم: «فقط چیزی را که برایش آماده ای قول بده.» به دلایلی به یاد خرگوش سفید مرده افتادم و دوباره خشم در درونم بیدار شد. - سرنوشت من نبرد با ملکه قلب هاست. نتیجه آن نامشخص است.
گریفین مخالفت کرد و با تکان دادن بال، موضع جنگی گرفت. - بذار فرماندهت بشم. من سربازان را خواهم آورد - با شجاعت خود شما قبلاً وفاداری آنها را به دست آورده اید.
با تعجب نگاهش کردم. یکی از معدود کسانی که کمک جدی کرد... گریفین با چشم انتظاری به من نگاه کرد و همین الان آماده رفتن به جنگ بود.
- چگونه برای نبرد آماده خواهیم شد؟ - با احساس گیجی پرسیدم.
- قبل از یورش به قلعه ملکه، باید از دروازه منتهی به کشور او عبور کنید. فقط میله Jabberwocky می تواند این دروازه را باز کند. "اگر آنها را باز کنید، من سربازان را به نبرد هدایت خواهم کرد." ما با هم این دنیا را درست خواهیم کرد!
لبخندی زدم و با سپاس، پنجه شیر نرم را لمس کردم. گریفین خم شد، سرش را تکان داد و به پشتش اشاره کرد و به زودی به سمت بالا اوج گرفتیم. یک جریان کور کننده شعله از دهان باز گریفین بیرون زد و گنبد را به ده ها قطعه شکست. با هر تکان بال‌های پهنمان، بالاتر پرواز می‌کردیم، در میان ابرهای آبی گم می‌شدیم و خانه کلاه‌دار دیوانه را پشت سر می‌گذاشتیم...

سه روز از زمانی که خرگوش را از بند بردم گذشته است. فریادهای آلیس از پشت در قفل شده بلندتر می شود.

بچه های فراری در یک ساختمان مدرسه بلااستفاده در نزدیکی میلتون کراس پیدا شدند. این پنج نفر همه کبود و خون آلود از سفر خود به دنیای خارج بازگشتند. یکی در ته چاه متروکه پیدا شد.

لندن

پس از پایان ویدیو از اتاق خارج می شویم و در امتداد راهرو شلوغ از بچه ها می توانید اتاق های مجاور را بررسی کنید. به پله ها می رسیم، پایین می آییم و به خیابان می رویم. در اینجا ما به سمت بازار پیش می رویم، جایی که متوجه یک گربه سفید می شویم. مسیر بعدی شامل تعقیب این یک کرکی است. وقتی وارد دروازه شدید، ویدیو را تماشا کنید.

پس از پایان ویدیوی بعدی، از روی پل به طرف مقابل پشت بام می دویم و ویدیوی جدید را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

پس از صحبت با گربه Cheshire، در طول مسیر به جلو می دویم، خاطرات را جمع آوری می کنیم و از روی همه موانع می پریم. پس از مدتی به یک آبشار کوچک می رسیم و دوباره گربه چشایر را ملاقات می کنیم. در پایان ویدیو، ما بزرگنمایی می کنیم، به اطراف نگاه می کنیم و می فهمیم که کجا باید بدویم. از میان غار به جلو می رویم، بالا می رویم و پس از عبور از چندین اتاق مشابه دیگر، خود را در اتاقی با قارچ آبی می یابیم. بیا روی آن قدم بگذاریم.

پایین رفتن از تخته کار آسانی است. نکته اصلی این است که مطمئن شوید که دندان ها را از دست ندهید. پس از فرود آمدن ایمن در یک حوضچه خون، به سمت راست می پیچیم و به یک پاکسازی می رویم، جایی که گربه Cheshire دوباره منتظر ما است. پس از اتمام مکالمه، نباید از پاکسازی فرار کنید. اگر صدف ها بشکنند، دندان ها می ریزند و در کنار مجسمه گریان خاطره ای پیدا می شود. اکنون می توانید به مکان بعدی بروید، جایی که اولین ملاقات با هیولا انجام می شود. با سه چهار ضربه چاقو می میرد. پس از پاکسازی منطقه، حرکت می کنیم و خود را در آشپز می یابیم. اینجا فلفل دان به ما می دهند. فلفل دان یک سلاح برد است. به آرامی شلیک می کند و آسیب کمی وارد می کند، اما هیچ سلاح برد دیگری در ابتدا وجود ندارد.

بعد از پایان ویدیو به داخل حیاط می رویم و در آنجا متوجه لانه کرم های چوبی می شویم. این دشمنان زیرک هستند و وقتی به قهرمان ما می رسند، او را بی حرکت می کنند، بنابراین باید از راه دور با آنها مقابله کنیم. اما اولین قدم این است که لانه هایی را که از آنجا ظاهر می شوند، از بین ببرید.

از بین بردن یک لانه منجر به ظهور لانه های جدید می شود. در مجموع حدود شش لانه وجود خواهد داشت که به نوبت ظاهر می شوند. آخرین هیولا عروسک گلی خواهد بود. پس از نابودی، پوزه خوک به داخل پرواز می کند. به او شلیک می کنیم و به سمت آشپز می دویم.

از راهرو بیشتر می گذریم و خود را در یک خلوت بزرگ می یابیم. ابتدا با لانه های حلزونی برخورد می کنیم و پس از آن نزدیک تر می شویم و پچ را شلیک می کنیم. با از بین بردن هیولاهای تازه وارد، دوباره پچ را پیدا کرده و آن را فلفل می کنیم. اکنون مسیر بیشتر باز است، تنها چیزی که باقی می ماند پریدن روی دومینو است.

در انتهای دیگر با یک هیولای جدید روبرو خواهید شد - یک کرم گل. خطر آن در این است که حرکت آلیس را کند می کند، اگرچه خود به آرامی حرکت می کند. به جایی می رسیم که قسمتی از زمین می ریزد و با کمک قارچ های قرمز به سمت مخالف حرکت می کنیم. هنگام پریدن از روی جریان های دوغاب داغ که از زمین فوران می کنند باید احتیاط کرد.

هنگامی که در طرف مقابل قرار می گیریم، عروسک فراری را دنبال می کنیم و با رسیدن به یک میدان بزرگ، درگیر نبرد با هیولاها می شویم. پس از برخورد با کابوس ها، از تونل منتهی به آن عبور می کنیم مکان جدید، جایی که ما باید با حریفان جدید ملاقات کنیم: کوتوله های تهاجمی. یک گنوم معمولی با چند ضربه چاقو کشته می شود. یک گنوم با سپر نیاز به رویکرد دقیق تری دارد - باید منتظر بمانید تا او تاب بخورد، سپس از حمله خود دور بپرید و سپس بدوید و او را به پایان برسانید.

پس از پایان نبرد، یک قارچ قرمز ظاهر می شود که به شما کمک می کند از این مکان خارج شوید. راهمان را در امتداد راهرو تا لبه پرتگاه طی می کنیم. برای غلبه بر آن، فقط باید کوچک شوید، و سپس از لبه آن دوباره به فلک بپرید. ارزش پرواز کردن را ندارد، اگرچه آلیس به اندازه کافی دور می‌پرد، اما آنقدر دور نمی‌پرد. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند این است که به سیستم تماس تریلی برسیم و آنجا بنشینیم.

هنگامی که در دامنه کلاهک‌دار قرار می‌گیرید، نکته اصلی این است که بلبرینگ خود را بدست آورید. در اینجا تعداد زیادی گذرگاه مخفی و شاخه های ساده وجود دارد. برای جلوگیری از گم شدن، از زوم در این حالت استفاده کنید، آلیس علائم مخفی و فلش های مختلف را می بیند. اول از همه، به سکوی سمت چپ بپرید و شیر آب را بچرخانید تا یک نصب بخار ظاهر شود. راه رو به جلودر امتداد سکوها از میان محله کوچکی از کوتوله های تهاجمی عبور می کند.

پس از این، ما به داخل یک ساختمان بزرگ می رویم، جایی که باید با چشمان - یک هیولا جدید ملاقات کنیم. او شبیه یک قوری به شدت شیطانی است. تنها نقطه ضعف چشم است. حملات غوغایی قوری به شدت خطرناک هستند، بنابراین بهتر است از او دور بمانید یا در حالی که گیج است به او ضربه بزنید.

پس از شکست دادن اولین چنین قوری، دو قوری دیگر ظاهر می شوند. قبل از اینکه به هر جایی حرکت کنیم، آنها را از دور تا حد مرگ فلفل می کنیم. با پریدن به اتاق بعدی، به گربه چشایر گوش می دهیم. در انتهای دیگر سکوی جایی که او ایستاده بود دکمه ای وجود دارد. روی آن می ایستیم و منتظر می مانیم تا سکو تا انتها بیفتد. حالا به سرعت دور نهرهای چای می دویم و به آسانسور می پریم.

وقتی به بالا رسیدیم، با هم قدم می زنیم سالن کوچکو یک خرگوش تیک تیک در کلاه پیدا کنید. نیازی به ترس از آن نیست، بلکه باید آن را بردارید. این یک بمب ساعتی است. بالا می‌رویم، چند دیوار را می‌شکنیم و خودمان را در حال بازدید از کلاه‌دار می‌بینیم. اینجا بعد از مکالمه یکی دو دیوار را می شکنیم و یک بمب ساعتی روی سکوی فشار می گذاریم و خودمان در جهت مخالف یعنی مکانیزم فشار می دویم.

هنگامی که در بالا قرار گرفتیم، چتر را بالا می بریم و در مورد استفاده از آن می خوانیم. یک هیولای جدید بلافاصله ظاهر می شود - خرابه. سختی مبارزه با او این است که بیشترین آسیب را تنها با دفع حملات برد خود می توان به او وارد کرد.

پس از پایان نبرد به سمت راست می رویم و در جام می نشینیم و راهی سفر می شویم. در کارخانه با اولین دکمه گدازه و فلفل وارد اتاق اول می شویم و بعد از آن به راه می افتیم. در یک سالن بزرگ روی سکو، یک نبرد با دو چشم در یک زمان وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که اجازه ندهید نزدیک شوند و عروسک های شیطانی را قبل از حمله بکشند.

پس از برخورد با هیولاهای روی این پلت فرم، به لبه آن نزدیک می شویم و به پایین می پریم، جایی که اهرم را می کشیم. حالا با استفاده از چرخ‌های بالارونده که ظاهر می‌شوند، دوباره بالا می‌رویم و به گذرگاه سمت چپ می‌پریم.

در خروجی از آنجا، آلیس با آن روبرو می شود گروه جدیدهیولاها اول از همه، ما با چشم‌گیر و عروسک‌های نزدیک سروکار داریم، پس از آن یکی از دوردست‌ها را می‌گیریم. به محض اینکه اتاق خالی شد، از آن عبور می کنیم، جرثقیل را می چرخانیم و برمی گردیم. از دور لانه زنبورهای پیچ را خراب می کنیم، با خرابه های ناله برخورد می کنیم و به گذرگاه باز شده صعود می کنیم.

در محل جدید وظیفه ما صعود خواهد بود. برای انجام این کار، ما با دقت به دنبال دایره های قرمز می گردیم، آنها را با فلفلدان شلیک می کنیم و با استفاده از جریان های بخار ظاهر شده به سکوهای جدید می پریم.

اتاق بعدی تحت کنترل یک موش دیوانه بود. اولین کاری که آلیس باید انجام دهد این است که از جایگاهی به جایگاه دیگر بپرد تا به دیوار مقابل برسد. این کار باید با دقت انجام شود، زیرا ... در طول مسیر سماور آویزان خیلی داغ می ریزد. علاوه بر این، گاهی اوقات گلازنیک ها در سمت چپ ظاهر می شوند و به سمت ما شلیک می کنند. پس از رسیدن به جرثقیل ، گدازه را در زیر خنک می کنیم و در امتداد سکوهایی که به طرف مقابل ظاهر می شوند حرکت می کنیم. در اینجا ما اهرم را می کشیم تا قطعات فلز در امتداد جرم داغ شروع به جوشیدن کنند. با احتیاط از روی آنها می پریم، تا آخرین شیر آب بالا می رویم و آن را خاموش می کنیم. به محض فرار ماوس به داخل جعبه آن می رویم، اهرم را فشار می دهیم و به دنبال دست ها می پریم.

از کلاهک باز دوباره بالا می‌رویم، اما اکنون به راست می‌پیچیم. در پایان ویدیو، با یک سالن بزرگ با ایستگاه های دست انداز برخورد می کنیم. خط اول گلگیرها را با قرار دادن بمب خرگوش روی دکمه خاموش می کنیم. شما فقط باید از زیر دومی بپرید و پس از آن بالا می رویم. دوباره یک دکمه پشت دیوار سست وجود دارد، آن را با یک بمب فشار دهید و در امتداد چرخ دنده های بالا بروید. پس از رسیدن به زیر چکش دیگر، آخرین دکمه را پیدا می کنیم، دوباره آن را نگه می داریم و به سمت خروجی می دویم.

در اتاق بعدی یک معاون افقی در انتظار ما است. ساده ترین راه برای غلبه بر آنها طفره رفتن است، فقط این کار را به جلو انجام دهید. پس از آنها به راست می پیچیم و پس از صعود به بالا، دکمه باز شدن در را در آنجا فشار می دهیم و به پایین می پریم، بدون توجه به هیولایی که ظاهر می شود.

اتاق بعدی تله ها و موانع زیادی خواهد داشت. اول از همه، به راست می پیچیم و با عجله از چکش ها رد می شویم. پس از این به اتاقی می رسیم که در آنجا با یک خرگوش دیوانه روبرو خواهیم شد. الگوریتم شکست دادن او شبیه مبارزه با موش است. ابتدا از سپرها عبور کرده و سپس از طریق معاون به اهرم می رسیم و مسیر کابین کنترل باز می شود. پاهای کلاهدار را رها می کنیم و به سمت او پایین می رویم.

بعد از پایان ویدیو، کلاهک‌دار را دنبال می‌کنیم. در اتاق اول، جایی که او سعی خواهد کرد درب را بشکند، آلیس باید بر جمعیت فشارآور مخالفان غلبه کند. در درب بعدی باید به دنبال راه حلی برای یافتن اهرمی باشید که این در را باز می کند. ابتدا روی طاقچه پشت سر می پریم و دایره را نشانه می گیریم. سپس به صورت مارپیچی بالا می رویم، به داخل گذرگاه می رویم، جایی که اهرم مورد نیاز را پیدا می کنیم. در اتاق آخر باید دوباره با هیولاها بجنگیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

آلیس دوباره دوست قاتل قدیمی خود را در دستان خود دارد!

فصل 2

لندن

از اسکله فرار می کنیم به کوچه پس از گربه سفید. به میخانه می رسیم. درب اصلی مجاز نیست، بنابراین جلو می رویم و به چپ می پیچیم. در اینجا ویدیو را تماشا می کنیم و کمی جلو می دویم و از در پشتی وارد ساختمان می شویم و به طبقه دوم می رویم. ما وارد تنها درب باز، ویدیو را تماشا کنید.

سرزمین عجایب

هنگامی که در وسعت قطب شمال قرار می گیریم، اولین کاری که انجام می دهیم این است که ستاره ها را بشکنیم. با حرکت رو به جلو، با پلتفرمی مواجه می شویم که اولین هیولاهای مهاجم در آن ظاهر می شوند. پس از برخورد با دشمنان، ما به جلو حرکت می کنیم، اما مسیر توسط شخصی که از صخره ای یخی می دمد مسدود می شود. مشکل اصلیدر غلبه بر آن این است که او آلیس را منفجر می کند.

یک سلاح جدید در نزدیکترین اتاق - Konyashka - در دسترس خواهد بود. قوی، اما کند. و سپس مخالفان جدید ظاهر می شوند - Ice Snarks. ماهی قورباغه ای شکل سریع و عصبانی. خطر اصلی آنها این است که آنها به سرعت در سراسر میدان جنگ حرکت می کنند. پس از برخورد با دشمنان تازه وارد، از طریق غارها به جلو می رویم. مسیر عبور از غارها بسیار خطی و واضح است، نباید مشکلی وجود داشته باشد.

با برخورد به یک پوسته سبز بزرگ، به داخل آن می رویم. در اینجا با گربه چشایر در حال پرسیدن معماها آشنا می شویم. برای پاسخ های صحیح او رنگ رز می دهد. پاسخ معمای اول آخرین است. پاسخ معمای دوم این است: «اسم او».

هدف بعدی رسیدن به کشتی است. این را می توان به روش های مختلف انجام داد، اما بهینه ترین آنها در امتداد لبه سمت چپ از طریق دریاچه با کوسه ها است. در پایان ویدیو، حالت معمولی اسکرول کناری روشن می‌شود. در ابتدا کوسه ها فقط از جلو حمله می کنند، پس از گذشت یک سوم مسافت از پشت شروع به حمله می کنند و کمی بعد تیراندازی خرچنگ ها و مین ها ظاهر می شود.

پس از بیدار شدن از یک فرود ناموفق، ما در امتداد راهروها به جلو می رویم و از روی راهروهای قرمز می پریم. چتر دریایی خطرناک. بدین ترتیب به در آتشین می رسیم و وارد آن می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

حالا راهروهای مرجانی را به سمت شهر ماهی ها دنبال می کنیم. در میدان اصلی می توانید به راست بپیچید و پس از پایین آمدن و قبولی در آزمون، رنگ های بیشتری برای گل رز تهیه کنید. این آزمون به سادگی با فرار از دشمنان به راحتی انجام می شود.

پس از اتمام تست به میدان برگردید و به راست بپیچید. اکنون وظیفه ما رسیدن به تئاتر است. تنها یک راه وجود دارد و آن در امتداد پشت چتر دریایی سفید می گذرد. در این فرآیند، شما باید با یک دشمن جدید - ملوان مرده - ملاقات کنید. تا زمانی که مبهوت نشده باشد نمی توان به او آسیب فیزیکی وارد کرد. شما فقط با منفجر کردن یک بمب در دستانش می توانید او را بیهوش کنید. پس از حضور در محل، با کارگردان ارتباط برقرار می کنیم و وظیفه بعدی خود را می یابیم. در خروجی سالن، به راست بپیچید و تا آخر بروید.

اینجاست که برای اولین بار با خرچنگ کرکی روبرو می شویم. یک دشمن فوق العاده قدرتمند که گلوله های توپ را شلیک می کند. مصون از آسیب است، بنابراین برای کشتن آن، ابتدا باید آن را برگردانید. دو بار اول این کار با انعکاس هسته های خود با یک چتر و آخرین بار - در نبرد نزدیک با کونیاژکا انجام می شود.

از طریق گذرگاه باز شده به اختاپوس می رسیم. کار جدید- آن را 3 بار متوالی پیدا کنید. او در بطری ها پنهان می شود، بنابراین به محض اینکه با بطری ها روبرو شدید، آنها را بشکنید. در مکان اول پیدا کردن اختاپوس آسان خواهد بود. در مورد دوم، کمی پیچیده تر است، زیرا بطری که به دنبال آن هستید در جرم عمومی نیست، بلکه کمی در کناره است. هنگامی که با بطری ها به مکان سوم رسیدید، به دقت به دنبال یک گذرگاه کوچک برای مینی آلیس باشید. اختاپوس در آنجا منتظر خواهد بود.

پس از پایان ویدیو به عقب برمی گردیم و خواننده را پیدا می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و به سمت اولین مکان باز می دویم. ما روی پلت فرم می پریم، با هیولاهایی که ظاهر می شوند مقابله می کنیم و ابزارها را آزاد می کنیم. ما در اتاق های باقی مانده این کار را تکرار می کنیم و به خواننده کمک می کنیم تا حال و هوای خود را پیدا کند.

چالش بعدی بیدار کردن صدف های رقصنده خواهد بود. دو نفر اول فقط پس از مبارزه با هیولاها از خواب بیدار می شوند و نفر سوم قبلاً بیدار شده است و برای ساختن یک پوستر به کمک نیاز دارد. برای این کار ابتدا باید سه قطعه گم شده را پیدا کنید. مکعب اول در سمت چپ شما، مکعب بعدی در غار روبرو و آخرین مکعب در غار مینی آلیس قرار دارد. هنگامی که تمام مکعب ها با هم جمع شدند، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آنها را به ترتیب صحیح جمع کنید. در واقع، اینها بازی های برچسب معمولی هستند و همه چیز در چهار جایگشت حل می شود (شما باید بلافاصله تصویر مربوطه را در یک فضای خالی قرار دهید).

به دنبال آن به تئاتر می رویم، اما در نیمه راه ما را قطع می کنند و برای نجات جان از دست رفته ملوانان به گورستان می فرستند. برای انجام این کار، باید سه دخمه را پاک کنید. پاکسازی ابتدا شامل شکست دادن یکی از ملوانان در یک منطقه کوچک است. این در اصل فقط فانتوم ملوان است، با هیولاهای مختلف دیگر که دائماً در اطراف آن ظاهر می شوند. آنها فقط پس از آرام شدن ملوان ظاهر نمی شوند. پس از این، در امتداد طبقات تاریک به سمت محل دفن حرکت کردیم. معمولاً فقط دنبال اسب دریایی درخشان کافی است. اگر در مقابل شما پرتگاهی وجود دارد و جایی برای پریدن وجود ندارد، سعی کنید خود را کوچک کنید و ببینید آیا سکوهای مخفی وجود دارد یا خیر.

به محض نجات ملوانان، از دروازه باز شده جلوتر می رویم و پس از مدتی با خرابه ای غول پیکر مواجه می شویم. شکست دادن این هیولا بسیار دشوار است، اما کاملا ممکن است. نکته اصلی این است که از حملات نزدیک او طفره بروید و فاصله خود را حفظ کنید، در حالی که فراموش نکنید که خزنده را فلفل بزنید.

بعد از فرار هیولا وارد شهر می شویم و به تئاتر می رسیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

ملکه قلب ها ملکه قلب ها

ملکه قلب ها(انگلیسی) ملکه قلب ها) آنتاگونیست اصلی کتاب آلیس در سرزمین عجایب نوشته لوئیس کارول است. اولین بار در فصل 8، "رویال کروکت" ظاهر می شود. به عنوان کانون خشم و عصبانیت نشان داده می شود. او برای هر مشکلی تنها یک راه حل دارد: بریدن سر، که به گفته گریفین، هرگز اتفاق نمی افتد. در فصل 11، "چه کسی چوب شور را دزدید؟" واضح است که برای او مهم نیست که آیا Knave گناهکار است یا نه. بریدن سرش برایش مهم است.

فیلم ها

در اقتباس‌های سینمایی که طرح‌های داستان‌های «آلیس در سرزمین عجایب» و «آلیس از میان شیشه‌ای» را ترکیب می‌کنند، شخصیت‌های Chervonnaya (کارت) و Chervonnaya (شطرنج، در نسخه اصلی «قرمز» - انگلیسی) اغلب با هم ترکیب می‌شوند. ملکه قرمز) ملکه ها:

  • در کارتون والت دیزنی، ملکه قلب ها خطوط کتاب را تکرار می کند ملکه سیاهکه همه راه‌ها متعلق به اوست، و به آلیس دستور می‌دهد که دستش را باز کند و دهانش را باز کند.
  • در فیلم تیم برتون ملکه را جادوگر می نامند (به دلیل ظلمش) و قرمز نامیده می شود و او است که کارت ها را فرمان می دهد. علاوه بر این، ملکه به اژدها Jabberwocky فرمان می دهد و ملکه سفید، خواهرش، مهره های شطرنج را فرمان می دهد.
  • در مجموعه آلیس، ملکه قلب ها شرور اصلی و مادر جک، Knave of Hearts است. او مردم را از واقعیت می رباید و احساسات را از آنها بیرون می کشد. او همچنین تمام شوالیه ها را نابود کرد تا کسی در کار او دخالت نکند.

در آثار دیگر

  • ملکه قلب ها آخرین رئیس در آلیس آمریکایی مک گی است. آلیس برای بازگشت به سرزمین عجایب باید آن را نابود کند وضعیت عادی. در ادامه، ملکه دیگر شیطان اصلی نیست. او به آلیس که مقصر اصلی جنون اوست اشاره می کند. آلیس سپس او را در قطار جهنم (به همراه کلاهک‌دار و کاترپیلار پروانه) ملاقات می‌کند، جایی که آنها دختر را به بی‌عملی و نابودی سرزمین عجایب متهم می‌کنند.
  • در انیمه و مانگا Pandora Hearts، ملکه قلب ها، که با نام های Cutthroat Queen و Deimos نیز شناخته می شود، زنجیره ای از Vincent Nightray است که با او قرارداد غیرقانونی منعقد کرده است. زنجیر معلوم می شود که میراندا بارما است که صد سال پیش زندگی می کرد و سپس در جریان تراژدی سابری توسط گلن (اسوالد) زخمی شد و به ورطه پرتاب شد و پس از طی یک چرخه صد ساله در آنجا بود. به زنجیره تبدیل شد
  • در OVA "Ciel in Wonderland" انیمه "Black Butler" ملکه قلب ها آنجلینا دولز (مادام رد) بود.

نظری در مورد مقاله ملکه قلب ها بنویسید

گزیده ای از شخصیت ملکه قلب ها

هنگامی که پیر به مسکو بازگشت، نامه ای از ماریا دمیتریونا به او داده شد، که او را به او دعوت کرد. موضوع مهمدر مورد آندری بولکونسکی و نامزدش. پیر از ناتاشا دوری کرد. به نظرش می رسید که نسبت به او احساسی قوی تر از آن چیزی دارد که یک مرد متاهل باید نسبت به عروس دوستش داشته باشد. و نوعی سرنوشت دائماً او را با او همراه می کرد.
«چی شد؟ و آنها به من چه اهمیتی می دهند؟ در حالی که لباس می پوشید فکر کرد به سراغ ماریا دمیتریونا برود. شاهزاده آندری سریع می آمد و با او ازدواج می کرد! پیر در راه آخروسیموا فکر کرد.
روشن بلوار Tverskoyکسی او را صدا زد
- پیر! چند وقته رسیدی؟ - صدای آشنا برای او فریاد زد. پیر سرش را بلند کرد. آناتول با یک جفت سورتمه، روی دو چرخ دستی خاکستری که برف را در بالای سورتمه پرتاب می‌کردند، همراه با همراه همیشگی‌اش ماکارین از کنار آن عبور کردند. آناتول صاف نشسته بود، در ژست کلاسیک شیک پوشان نظامی، پایین صورتش را با یقه بیور پوشانده بود و سرش را کمی خم کرده بود. صورتش سرخ‌رنگ و شاداب بود، کلاهش را با پرهای سفید در یک طرف گذاشته بودند و موهایش را مجعد، پوماد و برف ریز پاشیده بودند.
"و درست است، اینجا یک حکیم واقعی است! پیر فکر کرد، او چیزی فراتر از لحظه حال لذت نمی بیند، هیچ چیز او را پریشان نمی کند، و به همین دلیل است که او همیشه شاد، راضی و آرام است. من چه می دهم که شبیه او باشم!» پیر با حسادت فکر کرد.
در راهروی آخروسیموا، پیاده در حالی که کت پوست پیر را درآورد، گفت که از ماریا دمیتریونا خواسته شده است که به اتاق خواب او بیاید.
پیر در سالن را باز کرد، ناتاشا را دید که با چهره ای لاغر، رنگ پریده و عصبانی کنار پنجره نشسته است. او به او نگاه کرد، اخم کرد و با وقار سرد اتاق را ترک کرد.
- چی شده؟ - از پیر با ورود ماریا دیمیتریونا پرسید.
ماریا دمیتریونا پاسخ داد: "عمل نیک: من پنجاه و هشت سال در جهان زندگی کرده ام ، هرگز چنین شرمساری ندیده ام." - و ماریا دمیتریونا با توجه به قول افتخار پیر برای سکوت در مورد همه چیزهایی که می آموزد ، به او اطلاع داد که ناتاشا بدون اطلاع والدینش نامزد خود را رد کرده است ، که دلیل این امتناع آناتول کوراگین بود که همسرش پیر را با او قرار داد. و در غیاب پدرش می خواست با او فرار کند تا مخفیانه ازدواج کند.
پیر، با شانه های بلند شده و دهان باز، به آنچه ماریا دمیتریونا به او می گفت گوش داد، بدون اینکه گوش هایش را باور کند. عروس شاهزاده آندری که خیلی دوستش داشت، این ناتاشا روستوا که قبلاً شیرین بود، باید بولکونسکی را با آناتول احمق که قبلاً ازدواج کرده بود عوض کند (پیر راز ازدواج او را می دانست) و آنقدر عاشق او شود که قبول کند فرار کند. با او! "پیر نمی توانست این را درک کند و نمی توانست آن را تصور کند."
تصور شیرین ناتاشا، که او از کودکی می شناخت، نمی توانست در روح او با ایده جدید پستی، حماقت و ظلم او ترکیب شود. یاد همسرش افتاد. او با خود گفت: "همه آنها یکسان هستند"، با این فکر که او تنها کسی نیست که سرنوشت غم انگیز ارتباط با یک زن بد را داشته است. اما او همچنان تا سر حد اشک برای شاهزاده آندری متاسف بود، برای غرور خود متاسف بود. و هر چه بیشتر برای دوستش ترحم می کرد ، تحقیر و حتی انزجار بیشتری به این ناتاشا می اندیشید ، که اکنون با چنین وقار سردی از کنار او در سالن می گذشت. او نمی دانست که روح ناتاشا مملو از ناامیدی ، شرم ، تحقیر است و این تقصیر او نبود که چهره او به طور تصادفی وقار و شدت آرام را نشان می داد.

ملکه قلب ها: مراقب سرت باش!

ملکه قلب ها (معروف به ملکه قلب ها، یاملکه قلب ها V اصل انگلیسی) در افسانه "آلیس در سرزمین عجایب" فقط در انتها ظاهر می شود ، اما این مانع از تبدیل شدن او به شخصیتی نشد که کمتر از خود آلیس کوچک که از طریق سوراخ خرگوش به پادشاهی کارت ها رسید. و چگونه می توانیم کسی را که خود خالق، نویسنده و ریاضیدان انگلیسی لوئیس کارول، "تجسم شور افسارگسیخته - خشم پوچ و کور" نامید، فراموش کنیم. مواظب سر و اعصاب خود باشید: اگر قدرت به دست چنین شروری برسد، ممکن است هر دو آسیب ببینند.

بین داستان و واقعیت

لوئیس کارول، نویسنده، ملکه قلب ها را با اشتیاق به سر بریدن سوژه هایش، و هنرمند جان تنیل، که اولین نسخه از افسانه "آلیس در سرزمین عجایب" را به تصویر کشید، با ظاهری که در صورت تمایل می توان ویژگی های آن را حدس زد. ملکه ویکتوریا در آن زمان: دو چانه، وزن زیاد و قد کوتاه. اما حاکم انگلیسی خوی بسیار محدودتری داشت و سر کسی را برید، اگرچه با مشت آهنین بر رعایای خود حکومت می کرد. به افتخار او نامگذاری شده است یک دوره کامل(ویکتوریان)، و در تمایل خود برای "حفظ روحیه ملت" بسیار دور رفت. همه چیز تابع مقررات بود: از بلندی دامن تا سلیقه ادبی. با این حال، بریتانیایی ها ملکه خود را می پرستیدند. نقاشی‌های تنیل شاید فقط نشان می‌دهد که پس از خواندن «ملکه» در کتاب (و فرقی نمی‌کند که شخصیتی مثبت یا منفی باشد)، هر انگلیسی، ویکتوریا مورد ستایش و خدایی را تصور می‌کرد. کارول همچنین ویژگی های ویکتوریایی را به ملکه قلب ها داد. او همسرش شاهزاده آلبرت را می پرستید (پس از مرگ او، 40 سال بیوه ماند و به یاد او فقط سیاه پوشید)، بنابراین در "آلیس..." تنها کسی که می تواند با خشم ملکه قلب ها کنار بیاید، شوهرش است.

با این حال، داستان به گونه ای نوشته شده است که هر محققی در هر یک از شخصیت ها مواد پیدا خواهد کردبرای تفسیرهای خودتان مورخ C.W. اسکات-جیلز در ملکه قلب ها ویژگی های ملکه مارگارت را می بیند که در طول جنگ رزهای سفید و قرمز با یورک در کنار خاندان لنکستر جنگید. ظاهراً به همین دلیل است که باغبان ملکه قلب ها عجله دارند تا رزهای سفید را به رنگ قرمز لنکستر رنگ آمیزی کنند.

اما هر دو داستان در مورد آلیس (قصه پریان دنباله‌ای به نام «آلیس از میان شیشه نگاه» دارد) مخصوصاً توسط فرویدی‌ها دوست داشتند. از آنجایی که در پایان هر دو افسانه معلوم می شود که ماجراهای آلیس فقط یک رویا است، تمام موجودات شگفت انگیزی که او ملاقات می کند را می توان به عنوان مخلوقات ناخودآگاه او تعبیر کرد. آلیس، در درک فرویدی، یک بیمار ایده آل است، زیرا او با کنجکاوی سالم، ادب بی عیب و نقص و حتی شوخ طبعی با هیولاها از ناخودآگاه خود رفتار می کند.

"بیشتر و فوق العاده تر"

تفسیر فرویدی در بهترین حالت به راحتی قابل تشخیص است در حال حاضراقتباس از کتاب - فیلم 1999 "آلیس در سرزمین عجایب". برای کارگردان نیک ویلینگ، هر بازیگر همزمان دو شخصیت را بازی می کند - یک شخصیت افسانه ای از رویای آلیس، و دیگری از حلقه او در زندگی واقعی. استثناها تینا ماگزورینو (آلیس) و ووپی گلدبرگ هستند که به طرز درخشانی گربه چشایر را بازی کردند. به گفته ویلینگ، ملکه قلب ها از ناخودآگاه آلیس، مادر اوست. و سفر آلیس راهی برای غلبه بر ترس های خودش است. این فیلم برنده چهار جایزه امی برای گریم، موسیقی، جلوه های بصری و لباس شد. به هر حال، هنگام ایجاد تصاویر شخصیت ها، هنرمندان و طراحان آرایش با تصاویر تنیل هدایت می شدند.

قبل از دوران جلوه های ویژه، آلیس مورد علاقه انیماتورها بود کشورهای مختلف- بریتانیا، ژاپن، روسیه. افسانه پر از هیولاهای باورنکردنی است و ترفندهای دشوار: آلیس یا کاهش می یابد یا افزایش قد، گربه Cheshire دائماً در هوای نازک حل می شود، به طوری که تنها چیزی که از او باقی می ماند یک لبخند است - به تصویر کشیدن همه اینها روی کاغذ بسیار راحت تر از فیلمبرداری با دوربین است. انتقال فضای روان افسانه با نقاشی نیز آسان تر از تزئینات بود. با این حال، یک اقتباس سینمایی از «آلیس در سرزمین عجایب» حتی از دوره فیلم صامت وجود دارد، با جلوه های ویژه که برای آن زمان بسیار جالب بود.

در سال 1951، آلیس در سرزمین عجایب توسط دیزنی فیلمبرداری شد. کارتون سرگرم کننده بود، اما بدون طعم دیوانگی که مشخصه اصلی بود. علاوه بر این، دیزنی با طرح داستان کاملاً آزاد بود: او برخی از شخصیت ها را حذف کرد و برخی دیگر را از Through the Looking Glass اضافه کرد. ملکه قلب های دیزنی فقط یک زن چاق دیوانه است. تصاویری از کاترپیلار در حال قلیان کشیدن و گربه چشایر با تصاویر باورنکردنی بسیار بهتر بود. لبخند بزرگ. بعدها، در حال حاضر در دهه نود، در کانالدیزنی نمایشی بر اساس ماجراهای آلیس پخش شد. تقریبا پنج سال طول کشید.

ملکه ها در میان تبهکاران

Tales of Alice همچنان الهام بخش کارگردانان است. میلا جووویچ قبلاً برای بازی آلیس در این فیلم که قرار است بر اساس یک بازی رایانه ای با الهام از "سرزمین عجایب" و "Through the Looking Glass" ساخته شود، ابراز آمادگی کرده است: تیرانداز روانگردان "American McGee's Alice in the game". دختری مسلح به چوب کریکت سر هیولاهایی را که سرزمین عجایب را تسخیر کرده اند منفجر می کند و در پایان با خودش مبارزه می کند تا آلیس از افسانه اصلی - بعد از آن همه، پس از بیدار شدن، او با این واقعیت مواجه می شود که در بیمارستان دراز کشیده است.

به هر حال، این اولین بار نیست که مایل جووویچ نقش آلیس را بازی می کند. قهرمان او از Resident Evil (2002) دقیقاً این نام را یدک می کشد و فیلم حاوی خاطرات بسیاری از هر دو افسانه است. حتی یک ملکه در آنجا وجود دارد - اما نه ملکه سرخ، بلکه ملکه سرخ (ملکه قرمز - کنایه ای از آنتاگونیست آلیس در «از میان شیشه نگاه»)، این همان چیزی است که مغز سایبری خشمگین خود را می نامد. این فیلم هم شامل یک خرگوش سفید و هم صحنه ای از عبور از آینه است. خرگوش سفید همچنین در فیلم کالت دیگری به نام ماتریکس (1999) یافت می شود. در ابتدای فیلم، مورفیوس به نئو دستور می دهد که «خرگوش سفید» را دنبال کند.

ملکه قلب ها، که در کتاب آلیس تنها در دو فصل ظاهر می شود، چنان تصویر کهن الگویی است که ویژگی های او را می توان در بسیاری از شخصیت های شرور سینما یافت. او از نظر ظلم از کرولا از "101 دالماسی" و در توانایی ایجاد وحشت برای کسانی که به او وابسته هستند - میراندا پریستلی از "شیطان پرادا می پوشد" (2006) کمتر نیست. میراندا زیردستان خود را با همان سرعت و به همان اندازه بی انگیزه "اعدام" می کند و انگیزه های او اغلب به اندازه انگیزه های ملکه قلب ها غیرقابل توضیح است. به طور کلی، ماجراجویی های اندی ساکس در دنیای مد تا حدودی یادآور ماجراجویی های آلیس در سرزمین عجایب است. اندی چیز زیادی نمی فهمد و قوانین این دنیا برایش عجیب و متناقض به نظر می رسند. حتی درک رئیس خود که او در برخی مواقع اعلام می کند تجسم شیطان است برای او دشوارتر است.

سخت است که اندی را سرزنش کنیم: ملکه های قلب به همان راحتی قوانین بازی را وضع کرده و لغو می کنند، و کاملاً غیرممکن است که بتوان پیش بینی کرد که چه زمانی "Off with his head!" اما اگر در نقطه‌ای شروع به جدی گرفتن ملکه‌های قلب کردید، پس از آلیس خردمند تکرار کنید: «از چه کسی می‌ترسی؟ تو فقط یک دسته کارتی!»

اینست ها

افسانه«آلیس در سرزمین عجایب» توسط دانشمند انگلیسی چارلز لوتویج داجسون در سال 1865 نوشته شد. او از نام مستعار «لوئیس کارول» فقط برای کتاب‌های «غیر علمی» خود استفاده می‌کرد. داجسون در آکسفورد کار می کرد، یکی از موسسات آموزشیبه نام «کلیسای مسیح» و حتی دارای درجه شماس بود. "آلیس" در اصل یک کتاب نبود - به عنوان یک بداهه تلقی شد که با آن لوئیس سه دختر، دختران رئیس کلیسای مسیح را در طی یک سفر قایق سرگرم کرد. به درخواست یکی از آنها، آلیس لیدل ده ساله، او داستان را یادداشت کرد و نسخه دست نویس آن را برای کریسمس داد. یک سال بعد، او نسخه خطی را تکمیل کرد و با انتشار آن موافقت کرد. بدین ترتیب راهپیمایی پیروزمندانه «آلیس» در سراسر بریتانیا و به زودی در سراسر جهان آغاز شد. اگرچه این کتاب برای کودکان نوشته شده بود، اما توسط بزرگسالان - نه تنها منتقدان ادبی، بلکه دانشمندان، مورخان و روانشناسان - "غصب" شد.

چارلز داجسون تفکر متناقض یک دانشمند واقعی داشت، حس زبانی قوی داشت (ترجمه کتاب های آلیس به این دلیل دشوار است، تقریباً در هر سطر مترجم به بازی ترجمه ناپذیری با کلمات برخورد می کند) و همچنین یکی از آنها بود. بهترین عکاساناز دوران او او در کنار آمدن با مردم مشکل داشت، به استثنای کودکان و به خصوص دختران. او بهترین کتاب هاو عکس ها از آلیس لیدل الهام گرفته شده است، "دوست کوچک" همانطور که او او را در نامه های متعدد خود نامیده است.

«آلیس در سرزمین عجایب» در فهرست دوازده «انگلیسی‌ترین شی‌ها و پدیده‌های» تهیه‌شده توسط وزارت فرهنگ، ورزش و رسانه بریتانیا قرار گرفت.

نمونه اولیه در مقابل نمونه اولیه

ملکه ویکتوریا آلیس را از افسانه ها دوست داشت، اما نمونه اولیه او، آلیس لیدل، نه چندان. چهارمین پسر ملکه، شاهزاده لئوپولد، در کریس چرچ تحصیل کرد و پدر آلیس بر مطالعات او نظارت داشت. لئوپولد اغلب از خانه لیدل ها دیدن می کرد و در نقطه ای عاشقانه بین او و آلیس بزرگ آغاز شد. اما ملکه البته چنین مسابقه ای را برای پسرش نامناسب می دانست. با اصرار او از آلیس جدا شد و با یک شاهزاده خانم آلمانی ازدواج کرد. آلیس نیز چند سال بعد ازدواج کرد - با رجینالد هارگریوز، دانش آموز کمی نجیب پدرش. روی کرج لباس عروسعروس روی سنجاق مرواریدی به شکل نعل اسبی که لئوپولد زمانی به او داده بود، سنجاق کرد. ظاهراً شاهزاده نیز نتوانست عشق جوانی خود را فراموش کند: او اولین دختر خود را آلیس نامید.

«آلیس» در شعر و موسیقی

در سال 1981، افرم پروژانسکی، انیماتور شوروی، یک مینی سریال بر اساس هر دو کتاب درباره آلیس ساخت. صداپیشگی شخصیت ها توسط یک بازیگر ستاره انجام شد: روستیسلاو پلیات، مارینا نیلوا، ویاچسلاو نوینی، رینا زلنایا. چیزهای زیادی در کارتون وجود دارد آهنگ های خوب، اما تعداد بیشتری از آنها در نمایش رادیویی شوروی در سال 1976 وجود دارد ، جایی که موسیقی و اشعار متعلق به خود ولادیمیر ویسوتسکی است. این روزها رناتا لیتوینوا، آنتون کومولوف و نیکولای فومنکو تلاش خود را برای بیان متن داستان امتحان کرده اند.

بریتانیا تولید موزیکال خود را از افسانه، فیلم آلیس در سرزمین عجایب محصول 1972 دارد. آهنگساز این فیلم جان بری بود - قبل از آن او به عنوان خالق بهترین ها شناخته می شد تم های موسیقیبرای فیلم های جیمز باند آهنگ های او توسط "ستون هایی" مانند لوئیس آرمسترانگ و مایکل کرافورد اجرا شد. دیگری بت موسیقی، "بیتل سابق" رینگو استاردر یک اقتباس سینمایی کمتر معروف از کتاب بازی کرد، فیلمی به کارگردانی هری هریس در سال 1985.