سرگرمی و مسابقات جالب برای هر سلیقه یا مسابقات تولد کودکان در خانه: نحوه سازماندهی و برگزاری. مسابقات برای تولد کودک

مسابقات سرعت و مهارت، بازی های تیمی و مسابقات سرگرم کننده این فرصت را به پسران می دهد تا کمی سرگرم شوند. آزمون ها، معماها و ماموریت ها پسران را خوشحال می کند. صنایع دستی رنگارنگ بعد از کارهای خلاقانه شما را برای مدت طولانی به یاد این رویداد خاص می اندازد. سرگرمی های فعال همراه با ماجراجویی و چالش، تعطیلات را جذاب و فراموش نشدنی می کند.

    همه پسران علاقه مند در مسابقه شرکت می کنند. قبل از انجام آن، باید خط شروع و پایان را تعیین کنید. هر شرکت کننده یک بالون دریافت می کند. بازیکنان در امتداد خط شروع قرار می گیرند و با زانوهای خود توپ را نیشگون می گیرند.

    پس از سیگنال شروع، آنها با بیشترین سرعت ممکن مانند یک کانگورو شروع به پریدن به سمت خط پایان می کنند. در عین حال، توپ نباید ترکیده شود. شرکت کننده ای که به بالون آسیب برساند از بازی حذف می شود. اگر توپ بیفتد، بازیکن به خط شروع باز می گردد و دوباره شروع به پریدن می کند.

    شرکت کننده ای که سریعتر از بقیه به خط پایان برسد برنده است.

    4 پسر در این مسابقه شرکت می کنند. آنها به 2 جفت تقسیم می شوند. برای انجام مسابقه به 2 بند رخت هم اندازه نیاز دارید. در وسط هر یک از آنها باید یک گره از قبل ایجاد کنید و یک قلم نمدی را به هر دو سر وصل کنید.

    هر جفت یک بند رخت دریافت می کند. بازیکنان از هم دور می شوند و طناب را می کشند. پس از دستور "شروع"، آنها شروع به پیچیدن طناب به دور قلم نمدی در سریع ترین زمان ممکن می کنند. 2 بازیکنی که در وسط به گره می رسند ابتدا به دور دوم راه می یابند. اینجاست که برنده اصلی مشخص می شود.

    بازی "تنیس باز"

    4 پسر در بازی شرکت می کنند. هر شرکت کننده یک توپ تنیس و یک راکت دریافت می کند.

    با دستور "شروع"، همه شرکت کنندگان توپ را به بالا پرتاب می کنند و شروع به پر کردن آن با راکت می کنند. بازی زمان بندی شده است. پس از سقوط توپ، شرکت کننده حذف می شود. بازی تا آخرین شرکت کننده ادامه دارد. او برنده می شود.

    چند پسر در این مسابقه شرکت می کنند. قبل از انجام آن، باید یک خط زیگزاگ روی زمین با گچ بکشید.

    ابتدا اولین داوطلب دوربین دوچشمی دریافت می کند. آن را بر می گرداند و به چشمانش می گذارد. وظیفه شرکت کننده این است که تمام مسافت مشخص شده با گچ را طی کند و از طریق دوربین دوچشمی وارونه نگاه کند. پس از رسیدن به خط پایان، شرکت کننده بعدی وارد بازی می شود.

    پسری که بتواند خط را با دقت بیشتری دنبال کند برنده می شود.

    بازی "کلاه در کلاه"

    همه پسرانی که می خواهند در این بازی شرکت کنند. برای انجام آن به 2 کلاه با رنگ های مختلف نیاز دارید: یکی بزرگ و دیگری کوچک.

    پسرها به ترتیب نوبت یکی یکی در بازی شرکت می کنند. ابتدا اولین شرکت کننده به رهبر نزدیک می شود. او یک کلاه بزرگ روی سر بازیکن می گذارد. یک کلاهک کوچک به نخی با انتهای تیز بالای آن بسته شده است. در دست مجری می ماند.

عصر بخیر، خوانندگان عزیز!

امروز در مورد اینکه چه بازی ها و مسابقاتی در سن 6-12 سالگی امکان پذیر است صحبت خواهیم کرد.

بنابراین، مسابقات برای تولد کودکان:

1. بازی "نسمیانا"

ما یک شرکت کننده را انتخاب می کنیم - شاهزاده خانم نسمیانا. او (او) روی صندلی جلوی بچه های دیگر می نشیند که باید «شاهزاده خانم» را بخنداند. اما شما نمی توانید او را لمس کنید. شرکت کننده ای که او را می خنداند جای نسمیانا می نشیند.

این بازی بی تحرک است، اما مهارت های ارتباطی، نبوغ، تخیل، تفکر و رهایی را توسعه می دهد.

2. بازی "گاومیش مرد کور اسکیمو"

شما باید یک راننده انتخاب کنید، چشمان او را ببندید و دستکش بپوشید. بازیکنان باید یکی یکی به او نزدیک شوند و او باید با لمس تشخیص دهد که چه کسی در مقابل او قرار دارد. اگر بازیکنی را بشناسید راننده می شود. و اگر نه، بازیکن بعدی باید برای شناسایی بیاید. این بازی هم کم تحرک است اما حواس و حافظه را توسعه می دهد.

3. بازی "حدس بزنید"

ما راننده ای را انتخاب می کنیم و او برای موضوع مورد بحث آرزو می کند. به عنوان مثال، حیوانات، مبلمان، تعطیلات، گیاهان. بازیکنان باید با پرسیدن سوالات اصلی مورد را حدس بزنند، که راننده باید به آنها پاسخ مثبت یا خیر بدهد. هر که کلمه را حدس بزند جای رهبر را می گیرد. بازی غیر متحرک است و مهارت های تفکر و ارتباط را توسعه می دهد.

4. بازی "تلفن خراب"

ما یک رهبر انتخاب می کنیم. بازیکنان پشت سر هم می نشینند یا می ایستند. مجری کلمه ای را در گوش یکی از بازیکنان زمزمه می کند و او نیز آن را برای بازیکن بعدی زمزمه می کند. و به همین ترتیب در زنجیره. آخرین بازیکن آنچه را که شنیده را صدا می کند و این کلمه با کلمه اصلی مقایسه می شود. پس از آن رهبر حرکت می کند یا در انتهای زنجیره می ایستد و بازیکن بعدی جای رهبر را می گیرد.

این بازی توجه و شنوایی را توسعه می دهد.

5. بازی "Confusion"

کودکان باید در یک دایره بایستند و دستان خود را بگیرند. راننده باید دور بزند در این زمان، بازیکنان، بدون رها کردن دستان خود، شروع به درهم تنیدگی می کنند و از روی یکدیگر بالا می روند. راننده به دور خود می چرخد ​​و بدون باز کردن دایره بازیکنان، "درهم" را باز می کند.

این بازی فعال است، منطق، تفکر و توجه را توسعه می دهد.

6. مسابقه "توپ را نگه دارید"

دو جفت ایجاد کنید. برای هر کدام یک حلقه قرار دهید یا یک دایره بکشید. بازیکنان باید در این دایره بایستند. به آنها بادکنک داده می شود. بدون خروج از دایره، باید روی توپ ضربه بزنند تا بدون خارج شدن از مرزهای دایره، از بالای آنها بیفتد و بالا بیاید. توپ را نباید با دست لمس کرد. جفتی که بیشترین دوام را داشته باشد برنده است. این بازی هماهنگی، مهارت، استقامت و واکنش خوب را توسعه می دهد.

از چه مسابقات تولد دیگری برای کودکان می توان در خانه استفاده کرد؟

بیایید لیست را ادامه دهیم:

7. مسابقه "زانوها"

بازیکنان باید نزدیک به هم بنشینند. باید دستان خود را طوری قرار دهید که دست راست بازیکن روی زانوی چپ همسایه قرار گیرد و بالعکس. دایره باید بسته شود، اما اگر نه، بازیکنان نهایی باید دستان خود را روی زانوهای خود بگذارند. ماهیت بازی این است که کف دست خود را به سرعت بر روی زانوهای خود بکوبید بدون اینکه ترتیب دست ها را بشکنید: یک دست باید دست دیگر را دنبال کند. اگر کسی کف زد، با به هم ریختن چرخش، دستی را که با آن اشتباه کرده بود، برمی دارد. این بازی بی تحرک است و مهارت های حرکتی دست، هماهنگی، واکنش خوب و توجه را توسعه می دهد.

8. بازی "چه کسی سریعتر غذا خواهد خورد؟"

شما باید دو بشقاب بردارید که در آن میوه های شیرین، کشمش، آجیل پوست کنده، شیرینی های بدون بسته بندی آب نبات و مارمالاد قرار دهید. دو بازیکن را انتخاب کنید و با دستور "شروع" باید سهم خود را بخورند، اما بدون استفاده از دست. هر کسی بشقاب خالی باشد سریع‌ترین برنده است. این بازی سرعت واکنش و مهارت را توسعه می دهد.

9. مسابقه تیراندازی

ما راننده را انتخاب می کنیم. چشمانش را می بندیم و پشتش را به میز می گذاریم. چند قدمی جلو می رود و سه چهار بار می چرخد. شما باید یک بادکنک را روی لبه میز قرار دهید. راننده باید به میز برگردد و سعی کند توپ را روی زمین پرتاب کند. خنده دار به نظر می رسد، زیرا راننده، به عنوان یک قاعده، مسیر را از دست می دهد و توپ را در جایی که اصلاً وجود ندارد، منفجر می کند.

یک بازی فعال برای راننده. هماهنگی را توسعه می دهد.

10. مسابقه "به سرعت بچرخید"

ما دو بازیکن را انتخاب می کنیم که روبروی هم قرار می گیرند. شما باید از قبل یک نخ یا طناب بلند به طول 5-6 متر تهیه کنید. وسط نخ (دانتل) علامت بزنید و گره بزنید. ما به هر یک از شرکت کنندگان انتهای موضوع را می دهیم. با دستور، آنها شروع به پیچیدن سریع نخ روی یک قرقره، چوب و غیره می کنند. شرکت کننده ای که سریعتر به وسط نخ برسد، برنده مسابقه است.

11. مسابقه "دنده های لباس"

ما راننده را انتخاب می کنیم. شرکت کنندگان باید دور شوند و تا 30-40 بشمارند. در این زمان، راننده گیره های لباس را در سراسر اتاق (روی پرده ها، اسباب بازی های نرم، روتختی ها) می چسباند. در مجموع 30 قطعه در دستور وجود دارد، شرکت کنندگان دور خود را می چرخانند و گیره لباس را جمع می کنند. کسی که بیشترین گیره لباس را جمع کرد برنده شد. برنده راننده می شود.

12. بازی "نبرد هوایی"

چندین بادکنک گرد را منفجر کنید. دو تیم تشکیل دهید و اتاق را به دو قسمت تقسیم کنید. تیم ها را مقابل هم قرار دهید. وظیفه بازیکنان این است که در حین پخش موسیقی، توپ ها را به طرف حریفان پرتاب کنند. اصلا آسان نیست. بالاخره حریفان هم به توپ ها ضربه می زنند. به محض اینکه موسیقی خاموش می شود، بچه ها یخ می زنند. تیمی که کمترین توپ را در قلمرو خود داشته باشد برنده می شود.

و همچنین بازی ها و مسابقات جالب برای تولد کودکان را مورد توجه شما قرار می دهیم:

13. بازی "زنجیره کلمات"

اسم یک کلمه را مثلا صندلی می گذاریم. به هر تیم یک تکه کاغذ می دهیم که اولین شرکت کننده این کلمه را روی آن می نویسد. سپس، شرکت کنندگان شروع به تشکیل یک زنجیره کلامی می کنند و تکه کاغذ را به نوبه خود به همه می دهند. هر کلمه بعدی بازیکن باید با آخرین حرف قبلی شروع شود. مثلا صندلی - گودال - پرتقال - چاقو - سوسک... تیمی که در مدت زمان معین طولانی ترین زنجیر را بسازد برنده است.

14. بازی "پرتقال (سیب) را پاس کنید"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم در یک صف می ایستد. شرکت کنندگان در هر خط باید یک پرتقال یا یک سیب را با استفاده از چانه خود عبور دهند. از دست نمی توان استفاده کرد. اگر شخصی یک سیب (پرتقال) را رها کند، مسابقه رله دوباره شروع می شود. برنده تیمی است که به سرعت سیب یا پرتقال را از اولین شرکت کننده به آخرین شرکت کننده منتقل کند.

15. مسابقه رله لگو

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند و دو مجموعه لگو یکسان دریافت می کنند. هر تیم باید یک ساختمان بسازد، اما در یک زنجیره کار کند. کودکان به نوبت قسمت خود را وصل می کنند تا ساختاری جالب و غیرمعمول ایجاد کنند.

16. بازی "چه کسی مرا صدا زد؟"

راننده ای را انتخاب می کنیم، چشمان او را می بندیم و او را در مرکز دایره ای که بازیکنان تشکیل می دهند قرار می دهیم. او را می چرخانیم و از او می خواهیم که حدس بزند چه کسی با او صحبت کرده است. شما می توانید عبارات کوتاه را حتی با صدای تغییر یافته بیان کنید.

17. بازی "Pig in a Poke"

اسباب بازی ها و اشیاء مختلف را در کیف قرار می دهیم. ما چشم شرکت کنندگان را می بندیم. ما راننده را انتخاب می کنیم. راننده کیف را به بازیکنان تقدیم می کند و آنها باید شیئی را که با لمس بیرون کشیده اند شناسایی کنند. کسی که بیشتر موارد را حدس بزند برنده است.

18. بازی "الفبای سرگرم کننده"

ما یک رهبر انتخاب می کنیم. او یک حرف از الفبا را نام می برد. بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند و هر تیم باید تا حد امکان کلماتی را که با این حرف شروع می شود در زمان معینی (3-4 دقیقه) بنویسد. تیمی که بیشترین کلمات را داشته باشد برنده می شود.

19. بازی "حریص"

بسیاری از اشیاء مختلف باید در مقابل شرکت کنندگان گذاشته شود. این می تواند لباس، ظرف، لوازم التحریر، اسباب بازی باشد. وظیفه بازیکنان این است که با استفاده از دست‌ها، سر، پاها، زانوها و غیره، حداکثر تعداد اشیاء را بردارند. کسی که بیشتر آیتم‌ها را بدون انداختن آنها جمع‌آوری و نگه دارد، برنده است.

20. بازی Assemble the Scarecrow

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. جلوی هر کدام مجموعه ای از لباس ها (کلاه، پیراهن، شلوار، روسری، حوله) می گذاریم. هر تیم بازیکنی را برای پوشیدن لباس مترسک انتخاب می کند. تیمی که جالب ترین مترسک را دارد برنده می شود.

هر تعطیلات باید یک رویداد روشن، سرگرم کننده و به یاد ماندنی باشد، بنابراین مسابقات برای تولد کودکان ضروری است. برخی معتقدند که اگر کودکی مثلاً 5 ساله شود، دیگر نیازی به "آزار" نیست...

این به هیچ وجه درست نیست؛ یک دریای کامل از مسابقات سرگرم کننده برای تولد کودکان برای کودکان 3 ساله تا 16-17 ساله وجود دارد.

همانطور که تجربه نشان می دهد، کودکان پیش دبستانی (یعنی از 3 تا 5 سالگی) تولد خود را با تعداد بسیار زیادی از مهمانان جشن می گیرند که همیشه شاد، فعال و بیش از حد پر انرژی هستند، اما در عین حال آنها هنوز هم عاشق مطالعه هستند.

این بدان معنی است که بازی های فعال و آموزشی و مسابقات کودکان برای روزهای نامگذاری در خانه مناسب است. به عنوان مثال:

درست روی هدف

کودکان یک دایره (رقص گرد) تشکیل می دهند که در مرکز آن برگزار کننده مسابقه قرار دارد. هر کودک دو اسباب بازی نرم یا توپ تنیس دارد (به عبارت دیگر، چیزی که می تواند در جعبه یا کیف رهبر پرتاب شود).

در یک دستور، به عنوان مثال، "شروع"، ارائه دهنده به آرامی شروع به حرکت در اطراف محور خود می کند، در نتیجه به هر شرکت کننده در مسابقه فرصت می دهد تا به هدف ضربه بزند، یعنی. در یک جعبه یا سطل، یا به سادگی یک کیسه. اما... شما فقط می توانید یک اسباب بازی پرتاب کنید تا مطمئناً دومی در دست شما بماند.

پس از اولین دور کامل، ارائه دهنده شرکت کنندگان در دور دوم را تعیین می کند، یعنی. کسانی که به هدف زدند

کسانی که دور دوم را پشت سر گذاشته اند و به فینال راه یافته اند در حال حاضر "تیراندازان تیز" هستند.

برای فینال، شما باید "هدف" (جعبه، سطل و غیره) را خالی کنید و در بین تیراندازان تیز، برنده - فوق العاده تیرانداز را شناسایی کنید.

به جای مامان به فروشگاه بروید

این مسابقه مهارت، دقت و سرعت حرکت کودکان را توسعه می دهد.
از ویژگی های لازم مسابقه دو میز کودک، دو عدد صندلی کودک، دو سبد جذاب و مدل میوه و سبزیجات می باشد.

البته، آدمک ها را می توان با تصاویر ساده با سبزیجات و میوه های کشیده جایگزین کرد، اما پس از آن لحظه بازی کاهش می یابد و کار پیدا کردن آیتم مناسب پیچیده تر می شود.

یک میز و یک صندلی در فاصله ای مقابل یکدیگر قرار گرفته اند. یک سبد روی صندلی وجود دارد. تمام محصولات لازم روی میز است. وظیفه: همه محصولات را از فروشگاه (از میز) به خانه (به سبد) منتقل کنید، دقیقاً یک کالا در یک زمان. هر کس این کار را سریعتر انجام داد برنده شد.

برای کودکان پنج ساله، می توانید کار را پیچیده کنید و لیستی از محصولات خاص را نام ببرید، در نتیجه کودک باید نه تنها آن را انتقال دهد، بلکه لیست را نیز به خاطر بسپارد و انتخاب کند. قضاوت در این مورد دشوارتر خواهد بود، زیرا باید اشتباهات انجام شده را نیز در نظر گرفت.

تداعی رنگ

هدف این مسابقه آموزش کودکان به روشی بازیگوشانه برای تعیین دقیق رنگ بدون توجه به شکل شی و هدف آن است.

قبل از شروع بازی، بر روی یک سطح خاص (میز، کابینت، نیمکت کودکان)، مجری اشیاء با رنگ های مختلف (مکعب، قطعات ست ساختمانی رنگی، ظروف، وسایل کمد لباس (کلاه، دستکش، روسری)، مداد و غیره را قرار می دهد. ). شرط اصلی یکنواختی موضوع است!

اصل بازی. به دنبال علامت یا کلمه توافق شده، یک نفر از هر تیم با اشیاء به میز می رود. و بچه ها باید یک مورد از رنگی را انتخاب کنند که تیم آنها نام آن را داشته باشد.
خود بچه ها می توانند در قضاوت کمک کنند. می تواند بسیار سرگرم کننده و غیرقابل پیش بینی باشد.

https://galaset.ru/holidays/party/competitions.html

کودکان بزرگتر (از 5 تا 8 سال) نیز کنجکاو و پرانرژی هستند.

با این حال، برای اینکه کودکان نه تنها سرگرم شوند، بلکه علاقه مند شوند، ارزش افزودن اهداف خاص تری را به بازی های فضای باز دارد.

بیایید به گزیده ای از مسابقات مختلف کودکان برای پسران و بازی های دخترانه برای روزهای نام نگاه کنیم.

"تمیز کردن سرگرم کننده" یک راه عالی برای پذیرایی از همه مهمانان تولد شما است.

برای انجام مسابقه به موارد زیر نیاز دارید:

  • حلقه های ژیمناستیک (2 عدد)؛
  • گرد و غبار چند رنگ (2 عدد)؛
  • بادکنک (از 10 عدد).

بنابراین، ابتدا باید دو کودک را "برای دروازه" انتخاب کنید و بقیه را به جفت تقسیم کنید.

دروازه بان ها باید حلقه های خود را کمی بالاتر از زمین نگه دارند.

به هر بازیکن یک جارو داده می شود و تعداد زوج بادکنک روی زمین ریخته می شود.

وظیفه بازیکنان این است که از جارو استفاده کنند تا در اسرع وقت توپ های بیشتری را وارد دروازه خودی کنند. در یک حلقه

"رنگین کمان" یک بازی آموزشی عالی و در عین حال فعال برای 14 نفر است.

به عنوان یک پایه باید آماده کنید:

  • رنگین کمانی که روی کاغذ بزرگ واتمن (ترجیحا A1) کشیده شده است.
  • اشکال هندسی را با رنگ های رنگین کمان برش دهید (یعنی 7 قطعه از هر شکل).

همه ارقام روی یک میز مخلوط شده اند. در مرحله بعد، به هر تیم رنگ و شکل خاص خود اختصاص داده می شود.

با دستور "شروع!" بچه ها به نوبت دوتایی می آیند و باید به سمت میز دویده و قطعه خود را بردارند. هنگامی که هر 7 نفر قطعات را جمع کردند، باید به همان ترتیب رنگ رنگین کمان صف بکشند و قطعه خود را بالا ببرند.

هر کس اول باشد برنده است. برای کمک به کودکان، رنگین کمانی که روی کاغذ واتمن کشیده شده است، باید به دیوار آویزان شود.

"خرس حریص" یک مسابقه بسیار فعال و سرگرم کننده برای تولد کودکان در خانه است. شما باید مکانی را برای توله خرس مشخص کنید و اسباب بازی های زیادی را در آنجا پرتاب کنید، و همچنین چیزی که نماد یک شیشه عسل باشد (توله خرس باید به خوبی از آن محافظت کند.

بچه های دو تیم باید به نوبت وارد قلمرو خرس شوند و سعی کنند عسل یا یکی از جام ها را بردارند، اما اگر توله خرس کودکی را لمس کند، او از بازی حذف می شود.

هنگامی که یکی از تیم ها بیشترین جام یا یک شیشه عسل را می گیرد، بازی به پایان می رسد.

"تیراندازان تیز." کودکان باید در یک دایره قرار گیرند، که در وسط آن رهبر با یک جعبه خالی در دستان خود می ایستد.

هر کودک باید یک اسباب بازی یا توپ در دستان خود (در هر دست) داشته باشد. مجری به آرامی شروع به چرخیدن می کند و بچه ها یکی از وسایل خود را داخل جعبه می اندازند.

پس از تکمیل دایره، دقیق ترین تیراندازان به مرحله بعد راه می یابند.

"دنده های لباس" گزینه خوبی برای معما کردن کودکان است. مجری ابتدا وارد اتاق می شود و گیره های لباس چند رنگ (15-30 قطعه) را در سراسر اتاق آویزان می کند: روی پرده ها، مبلمان، اسباب بازی ها و غیره. به دستور، بچه ها می دوند و شروع به جمع آوری گیره های لباس می کنند. کسی که بیشتر جمع کرده برنده است.

Air Combat یک بازی سرگرم کننده، فعال و هیجان انگیز است. شما باید بچه ها را به دو تیم تقسیم کنید و بین آنها خط بکشید.

هر تیم 5 توپ هم رنگ دارد (تعداد بیشتری ممکن است). به محض شروع موسیقی، بچه ها باید تمام توپ های خود را روی خط حریف پرتاب کنند و اجازه ندهند آنها برگردند.

وقتی موسیقی خاموش می شود، شمارش می شود تا ببینیم چه کسی توانسته بیشترین توپ را پرتاب کند.

"Sister Alyonushka" نیز یک بازی فوق العاده با بالن است. به هر کودک یک توپ، یک روسری و یک قلم نمدی داده می شود. با دستور "شروع!" شما باید یک روسری روی توپ ببندید و صورت آلیونوشکا را در آنجا بکشید.

"گرم و سرد" یک بازی شناخته شده برای بسیاری است که در آن چیز کوچکی پنهان شده است و کودک باید آن را پیدا کند و روی سرنخ های کودکان در مورد سرد یا گرم بودن چیز ارزشمند تمرکز کند.

"دریا یک بار به هم می خورد." این بازی نیز نیازی به معرفی ندارد، زیرا برای بسیاری از دوران کودکی آشنا است.

در قافیه شمارش "دریا یک بار، دو بار، سه به هم می ریزد"، من برای بچه ها حدس می زنم که چه چیزی را برای "یخ زدن" نیاز دارند. و سپس مجری، با "روشن کردن" هر شکل منجمد، باید معنی آن را حدس بزند. این یک بازی جدول تعطیلات عالی است.

پنگوئن ها یک بازی ساده با بالن است. به هر کودک یک توپ داده می شود و باید آن را بین مچ پا نگه دارد و با قدم های کوچک تا یک مکان مشخص راه برود.

هر کدام از این پنگوئن‌ها سریع‌ترین دویدن را برنده می‌شود.

بازی های جالب برای نوجوانان برای تولدشان

کودکان 9 تا 12 ساله مشتاقانه در مسابقات، بازی ها و آزمون ها شرکت می کنند.

در اینجا فقط چند گزینه برای پذیرایی از مهمانان شما وجود دارد:

برای قارچ
برای مسابقه به تعداد کافی تصویر از قارچ ها، آدمک های قارچ یا اشیایی که به شکل قارچ طراحی شده اند (تا جعبه کبریت معمولی) نیاز دارید.

قبل از شروع مسابقه، برگزار کننده باید "قارچ ها" را در سراسر "جنگل" (یعنی اتاق) پنهان کند.
با دستور، جمع کننده های قارچ (شرکت کنندگان مسابقه) وارد "جنگل" می شوند و شروع به جستجوی قارچ می کنند. هر کس بیشتر قارچ جمع کند برنده است.

خرس های آبی شاد
این مسابقه بهتر است در دامان طبیعت برگزار شود. بچه ها به تیم ها تقسیم می شوند. یک سطل آب و یک سطل خالی در فاصله کافی برای هر تیم قرار می گیرد.

ماهیت: بازیکنان به نوبت آب را از یک سطل پر در کف دست خود به سطل های خالی منتقل می کنند. پس از زمان توافق شده، بازی متوقف می شود و هر تیمی که حجم آب انتقالی بیشتری داشته باشد برنده است.

تبلیغات کودکانه
ما توسط دریایی از اشیاء احاطه شده ایم که با ذکر آنها نام مارک ها را تلفظ می کنیم و نه مستقیماً هدف معنایی آنها. مثال - پمپرز (پوشک مخصوص نوزادان)، فانتا (نوشابه نارنجی) و غیره.

برای برگزاری مسابقه، تا حد امکان از این اسامی تهیه کنید و با در نظر گرفتن محتوای معنایی و عدم وجود کلمات برند، از شرکت کنندگان در مسابقه دعوت کنید تا کالا را به زبان خودشان تبلیغ کنند.

در انتخاب کلمات در لیست خود دقت کنید زیرا ممکن است شگفتی هایی از سوی کودکان وجود داشته باشد.

امتحان: "در مورد باب اسفنجی چه می دانید؟"
این مسابقه مسابقه ای است که کودکان را برای مدتی متمرکز و آرام نگه می دارد. تقریباً همه کودکان از تماشای ماجراهای متحرک باب اسفنجی لذت می برند.

سوالات مربوط به محتوای کارتون و توجه کسانی است که آن را تماشا می کنند.

نمونه سوالات مسابقه:
باب اسفنجی کیست؟
بهترین دوستان او چه کسانی هستند؟
باب اسفنجی برای چه به میدان چتر دریایی می رود؟
باب اسفنجی در چه امتحانی موفق نمی شود؟
چند نفر در بیکینی باتم زندگی می کنند؟
چه همسایگان باب اسفنجی را می شناسید؟
پاتریک کجا زندگی می کند؟ و غیره

برای آماده شدن برای مسابقه، بزرگسالان باید یک کارتون تماشا کنند یا از کودکان کمک بگیرند.

مثل پینوکیو برقصید
برای سازماندهی این مسابقه رقص، باید از قبل موسیقی رقص و کارت های مقوایی تهیه کنید که نام قهرمانان افسانه "کلید طلایی" روی آن نوشته شود.

تعداد کارت ها باید با تعداد مهمانان مهمانی شما مطابقت داشته باشد.

کارت ها در یک کیسه جادویی قرار می گیرند، جایی که شرکت کنندگان به نوبت کارتی را با نام قهرمان افسانه پیرو، مالوینا یا پینوکیو و غیره بیرون می آورند.

بعد از یک دقیقه، شرکت کننده باید یک رقص بداهه نشان دهد که شخصیت قهرمان افسانه ای را که به دست او افتاده است را منتقل می کند.

در پایان مسابقه، تماشاگران با استعدادترین رقصنده را انتخاب می کنند.

بهتر است یک هدیه تولد اصلی با دستان خود درست کنید.

در https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html کوتاه ترین پیام تبریک تولد به یک دختر را خواهید یافت.

بازی های خنده دار برای مهمانی های کودکانه برای جوانان

با رفتن به رده سنی حتی بزرگتر (13-16 سال به بالا)، لازم نیست بازی ها و سرگرمی ها را برای روزهای نامگذاری جدی تر انتخاب کنید.

واقعیت این است که جوانان بیشتر به مسابقات ساده اما بسیار خنده دار برای تولد کودکان پاسخ می دهند. به عنوان مثال:

یک آشپز واقعی
شرکت کنندگان در این مسابقه با توجه به وابستگی خود به یک تیم خاص، نام هر محصول غذایی را بر روی یک کاغذ خالی یادداشت می کنند. سپس ورق تا می شود و به هم تیمی می رسد.

وقتی همه اعضای تیم مواد غذایی خود را یادداشت کردند (با تعداد کمی از بازیکنان در تیم ها، این روش می تواند در یک دایره تکرار شود)، ورق حاوی اجزای ظرف آینده باز می شود.
در مدت زمان کوتاهی، هر تیم باید نام غذا و دستور تهیه آن را بیاورد و نوآوری را بیان کند.

لذت معمولاً در هنگام امتیاز دهی به وجود می آید، زمانی که "شیرینی چوکس به گل گاوزبان اضافه می شود و همه چیز تا زمانی که قهوه ای طلایی شود، پخته می شود."

خانه داری
مهمانان تعطیلات به تیم ها تقسیم می شوند. یک نمودار طرح شاد از یک خانه یا آپارتمان با تعداد زیادی پنجره در مقابل هر تیم قرار می گیرد.

هدف. تیم‌ها با رفتن یک شرکت‌کننده به طرح ارسال‌شده، چهره‌های ساکنان آینده را در هر پنجره ترسیم می‌کنند. کار می تواند پیچیده باشد به طوری که سن و وضعیت اجتماعی ساکنان را بتوان از روی نقشه مشخص کرد.

تیمی که برای اولین بار با کار دشوار نقل مکان به خانه کنار می آید، برنده اعلام می شود.

رمزگشایی
از شرکت کنندگان خواسته می شود که به دو مرکز اطلاعاتی تقسیم شوند. هر مرکز یک "یادداشت رمز شده" دریافت می کند - یک تکه کاغذ که یک کلمه روی آن چاپ شده است. به عنوان مثال، "رشته".

اعضای تیم باید با دانستن کلید اصلی کلمه را رمزگشایی کنند - عبارت در کلمه رمزگذاری شده است. هر حرف از کلمه اولین حرف کلمه عبارت رمز شده است. در در این مورداین "هفت تروریست تصمیم به سرقت از زرادخانه سلطنتی گرفتند."

باهوش ترین رمزگشایی برنده است.

4 تا میمون
یک مسابقه سرگرم کننده برای حضار و نه کمتر برای شرکت کنندگان، چهار موز پوست کنده روی یک میز یا صندلی کم پشتی گذاشته شده است.

چهار شرکت‌کننده با دست‌هایشان از پشت بسته می‌شوند و به دستور، برای افزایش سرعت، از آنها خواسته می‌شود ابتدا غذای لذیذ میمون را تمیز کنند و سپس بخورند.

این را شاید بتوان خلاصه کرد. البته فعالیت های کودکان بسیار بیشتر است و تنها تعدادی از آنها در اینجا ذکر شده است.

این مسابقات به معلمان و والدین کمک می کند تا فرزندان خود را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس ها، رویدادهای جشن، در خانه، در خیابان انجام داد.

آتش نشانان

آستین های دو کت را بیرون آورده و به پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری طوری قرار دهید که پشت آنها رو به روی هم باشد. یک طناب به طول دو متر زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک علامت، آنها باید ژاکت های خود را بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، آنها را بپوشند و همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و نخ را بکشید.

چه کسی سریعتر است

بچه هایی که طناب در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. به دنبال سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت بند ناف قرار داده شده می پرند. کسی که برای اولین بار به او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

یک پین یا پرچم در فاصله 8-10 متر قرار می گیرد. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف مورد اصابت گلوله قرار گیرد، در جای اصلی خود جایگزین می شود. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه در امتداد زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست از پشت سر پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون، یک به یک، در مقابل تخته های پشتی بسکتبال در فاصله 2 تا 3 متری صف آرایی می کنند. بعد از علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را قرار می دهد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و .... تیمی که بیشترین ضربه را به حلقه بزند برنده است.

هنرمندان

در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. رهبر دو گروه پنج نفره را صدا می کند. با سیگنال رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای تصویر را در سیگنال می کشد، زغال سنگ را به نفر بعدی می گذراند. وظیفه هر پنج رقیب این است که سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در قرعه کشی شرکت کنند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.

یک توپ رول کنید

بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در یک زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه) یک گلوله برفی را تا حد ممکن بغلتانند. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بغلتد برنده است.

سه توپ دویدن

در خط شروع، نفر اول به راحتی 3 توپ (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. با علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را نزدیک آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکت‌کننده بعدی خالی به سمت توپ‌های دراز کشیده می‌دود، آنها را برمی‌دارد، با آنها به تیم برمی‌گردد و در حالی که به 1 متر نمی‌رسد، آنها را روی زمین می‌گذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
- به جای دویدن، پریدن.

زنجیر

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، یک زنجیر درست کنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

بادکنک را منفجر کنید

برای این مسابقه به 8 بادکنک نیاز دارید. 8 نفر از بین مخاطبان انتخاب می شوند. به آنها بادکنک داده می شود. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به گونه ای که بالون در هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

شلغم

دو تیم 6 کودک هر کدام شرکت می کنند. این پدربزرگ، مادربزرگ، اشکال، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. روی هر صندلی یک شلغم نشسته است - کودکی که کلاهی با عکس شلغم بر سر دارد.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره شلغم را دور می زنند و برمی گردند، سپس نوه به آنها می پیوندد. و غیره در پایان بازی، موش توسط شلغم گرفتار می شود. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون آورد برنده می شود.

رله حلقه ای

دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، به عقب برگردد و حلقه را به دوست خود بدهد. تیمی که اول رله را کامل کند برنده می شود.

مسابقه کانتر رله با حلقه و طناب پرش

تیم ها به گونه ای صف آرایی می کنند که گویی در یک مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو می‌رود و از حلقه می‌پرد (مثل طناب زدن). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن دارای طناب شروع به کار کرده و با پرش طناب به جلو حرکت می کند. پس از اتمام کار، هر شرکت کننده تجهیزات را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع است.

باربرها

4 بازیکن (2 بازیکن از هر تیم) روی خط شروع می ایستند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان شما بسیار دشوار است و برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک خارجی نیز آسان نیست. بنابراین باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب پرتاب می کند. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاهای باز خود می فرستد و غیره. تیمی که سریعتر رله را تمام کند برنده است.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک طناب پرش و یک حلقه در فاصله 8-10 متری از خط شروع قرار دهید. پس از علامت، نفر اول که به طناب رسیده است، آن را در دستان خود می گیرد، سه بار پرش می کند، آن را می گذارد و به عقب می دود. نفر دوم حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن پرش می کند و بین طناب پرش و حلقه به طور متناوب می پرد. تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ای

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در امتداد خطوط کناری زمین ردیف می شوند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان وجود دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. با علامت، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین از خود عبور می دهد و یا برعکس و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن پس از انتقال حلقه به همسایه خود، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. آخرین بازیکن در صف تمام حلقه ها را روی خودش می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند یک امتیاز برنده دریافت می کند. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره به صورت سه نفره، یکی پس از دیگری می ایستند. اولین اعداد از هر سه به هم پیوسته و یک دایره داخلی تشکیل می دهند. اعداد دوم و سوم، با دست گرفتن، یک دایره بیرونی بزرگ را تشکیل می دهند. در سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با پله های کناری به سمت راست می دوند و آنهایی که در دایره بیرونی ایستاده اند به سمت چپ می دوند. با علامت دوم، بازیکنان دست های خود را رها کرده و سه تایی می ایستند. هر بار دایره ها در جهت متفاوتی حرکت می کنند. سه بازیکنی که سریعتر گرد هم می آیند یک امتیاز برنده دریافت می کنند. بازی 4 تا 5 دقیقه طول می کشد. سه نفری که بازیکنانش بیشترین امتیاز را کسب کنند برنده است.

حرکت ممنوع

بازیکنان و رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر قابل توجه باشد. اگر بازیکنان کمی هستند، می توانید آنها را به صف کنید و جلوی آنها بایستید. رهبر بچه ها را به انجام تمام حرکات بعد از خود دعوت می کند، به استثنای حرکات ممنوعه که قبلاً توسط او ایجاد شده است. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره ای حرکتی ممنوع انجام می دهد. بازیکنی که آن را تکرار می کند یک قدم به جلو می رود و سپس به بازی ادامه می دهد.

چک ادبی

این مسابقه سخت است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقات پسران دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی تصادفی دستمالش را می اندازد. پسری که حدس زد روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر پس دهد برنده است. پس از این اعلام شد که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

اساس یک افسانه با پایان غم انگیز است (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و به بچه ها وظیفه داده می شود که با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. برنده تیمی است که افسانه را در قالب یک مینی نمایش به خنده دارترین و شادترین شکل اجرا کند.

قطار

شرکت کنندگان بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
شرکت‌کنندگان قوی‌تر و ماهرانه‌تر - شرکت‌کنندگان «شور» - جلوتر از زنجیره می‌شوند. «ساعت‌گرد» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، بازوهای یکدیگر را نیز در آرنج خم می‌کنند و هر کدام در جهت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره حریف را بشکنند یا آن را روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه در طرح داستان های عامیانه

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات از عنوان داستان های عامیانه را می گوید. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - روشن ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (سفارش)
7. موروز... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9. اسب - ... (گوژپشت کوچولو)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر کس این ضرب المثل ها را بهتر تلفظ کند برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و یک خشک کن را مکید.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا یک کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها می‌زدند و می‌چسبیدند، اما نمی‌رفتند.
او گزارش داد، اما به اندازه کافی گزارش نکرد، اما زمانی که شروع به گزارش بیشتر کرد، گزارش داد.

سفر در شب

مجری می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با یک اتوبان ساخته شده از پین های ورزشی آشنا می شود. با دادن فرمان به راننده، مجری پیشنهاد می کند که تمرین کند و رانندگی کند تا حتی یک پست هم خراب نشود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان می برند. مجری دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید ، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین پین ها را بکوبد برنده است.

تیراندازان تیز

یک هدف روی دیوار نصب شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برنده ها پاداش می دهد و بازنده ها را تشویق می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

در حالی که بازوهای خود را به طرفین دراز کرده اند، بازیکنان مانند طناب بازان در امتداد لبه فرش قدم می زنند.
آخرین نفری که مسابقه را ترک می کند برنده می شود.

فیلم ترسناک

شرایط به شرح زیر است: پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند، شجاع ترین است. (اما به طور کلی ، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده اهدا می شود - او عمداً خطر این را گرفت که مایه خنده همه شود.)

بازی "ارکستر شاد"

تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود، شرکت کنندگان باقیمانده بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، نوازندگان سازدهنی، ترومپت، نوازندگان ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنالی از رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ معروف می کنند: نوازندگان بالالایکا - "Trem, Shake"، نوازندگان ویولن - "tili-tili"، ترومپت ها - "turu" -ru، آکاردئونیست ها - "tra- la-la." دشواری کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر ابتدا به یک گروه و سپس به گروه دیگر اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را دشوارتر کنید: اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی دست خود را تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم 8 نفره هر کدام شرکت می کنند. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصاویر گل قرار دارد. بچه های گل در یک ستون، یکی یکی و با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک سیگنال، باغبان به سمت اولین گل می دوند که پشت باغبان را می گیرد. قبلاً آن دو تا گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که اول به خط پایان بدود برنده می شود.

حلقه

شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه عبور دهید و انتهای آن را ببندید. بچه ها به صورت دایره ای می نشینند و یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها، بدون توجه راننده، حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوما در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید مشخص کند که چه کسی در حال حاضر حلقه را در اختیار دارد. اگر درست حدس بزنید، جای خود را با کسی که حلقه داشت عوض می کنید.

و من!

یک بازی توجه
قوانین بازی: مجری داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و وقتی رهبر دستش را بلند می کند، اگر عمل ذکر شده در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند «و من» یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. مثلا مجری می گوید:
یک روز به جنگل رفتم...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون من رو دید و بیا به من آجیل بزنیم...
-…?
-ازش فرار کردم...
-…?
- من از طرف دیگه رفتم...
— ….
- من در جنگل قدم می زنم و گل می چینم ...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بز کوچکی را می بینم که علف ها را می خورد... -...؟ - به محض سوت زدن ...
— ….
- بز کوچولو ترسید و فرار کرد...
-…?
- و من ادامه دادم...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.

تکرار کنید

کودکان در یک صف ایستاده اند. با قرعه کشی یا شمارش، اولین شرکت کننده را انتخاب می کنم. او با همه روبرو می شود و حرکاتی انجام می دهد، به عنوان مثال: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی نیز به نوبه خود این کار را انجام می دهند. وقتی نمایش کل تیم تمام شد، بازی می تواند برای دور دوم ادامه یابد. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی حذف می شود. برنده آخرین کودکی است که ایستاده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید به تنهایی با یک کودک بازی کنید، اما با یک گروه بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کنند و کلاغ ها چه کنند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows" کودکان روی زمین دراز می کشند. و وقتی کلاغ ها دستور دادند، روی نیمکت بالا بروید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی، هجا به هجا، "Vo - ro - ... ny" را تلفظ می کند. کودکان باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها اختصاص داده شده است انجام دهند. هرکسی که آخرین بار آن را تکمیل کرده یا اشتباه کرده است، مبلغی را پرداخت می کند.

کندن پر

به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره لباس داده می شود که آنها را به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. اولین شکارچی که خود را از گیره لباس هایش رها کند برنده می شود.

به دنبال توپ

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر جسم کوچک دیگری را می گیرد و آن را بیشتر به کنار می اندازد. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "نگاه کن!" بچه ها در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی که از قبل توافق شده می دود و با چوب با عبارت "توپ مال من است!" اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند که چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می کنند به او برسند و او را بگیرند. سپس توپ به بازیکنی می رسد که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.

گلومرول

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپ را نگه می دارد، دومی نخ را دور مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم می تواند برای تمیزترین توپ اهدا شود.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت جفت و به نوبت انجام داد. دو کودک در حالی که پاهای خود را از هم باز کرده اند، نیم تنه خود را به جلو خم کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دستها پشت سر بسته شده. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون تکان دادن با یکدیگر روبرو شوید. می توانید صداهای "Bee-ee" را ایجاد کنید.

سیب زمینی

از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش خود را آزمایش کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش سخت نیست. هر کس اشتباه کند بازی را ترک می کند. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- امروز ناهار چی خوردی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- این کیه که دیر اومده و الان داره وارد سالن میشه؟
- مادرت برایت چه هدیه ای آورده است؟
-شب چه خوابی میبینی؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با همان طول (با توجه به قد کودک) به ماشین ها بسته می شود. طبق دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها بار را حمل کنید و سعی کنید آب پاشیده نشوید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان برسد و آب نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.

روزنامه را مچاله کن

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان وجود دارد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کسی که بتواند این کار را اول انجام دهد برنده است.

سرایدار باهوش

برای بازی، باید یک جارو آماده کنید و "برگ" کنید (می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. سرایدار انتخاب می شود. "سرایدار" در یک دایره با یک جارو ایستاده است. با علامت رهبر، بقیه شرکت کنندگان وانمود می کنند که "باد" هستند، یعنی تکه های کاغذ را داخل دایره می اندازند و "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" اگر پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) یک تکه کاغذ در دایره نباشد، برنده محسوب می شود.

سلف پرتره

دو شکاف برای دست روی یک ورق کاغذ واتمن یا مقوا ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر ورق کاغذ را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌کشند و بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو پرتره می‌کشند. هر کسی که موفق ترین "شاهکار" را داشته باشد جایزه می گیرد.

"میمون"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن بازیکنان تیم اول با هم مشورت می کنند و برای یکی از بازیکنان تیم دوم کلمه ای فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با حرکات و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات و مفاهیم ساده مانند "ماشین"، "خانه" و پایان دادن به مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.

دانه برف

به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود. یک گلوله کوچک از پشم پنبه بچه‌ها دانه‌های برف‌شان را شل می‌کنند و با علامت شما، آنها را به هوا پرتاب می‌کنند و از پایین شروع به دمیدن روی آن‌ها می‌کنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. زبردست ترین برنده می شود.

زمین - آب

شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. وقتی رهبر می گوید «زمین»، همه وقتی می گویند «آب» به جلو می پرند. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. مجری حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که به صورت تصادفی می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

کشیدن پرتره

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای فرستاده می شوند. همه سعی خواهند کرد در سمت عقب بنویسند که در این پرتره چه کسی را می شناسند. هنگامی که برگ ها دور دایره می چرخند و به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که یک مورد قرعه کشی شده را تشخیص داده اند، می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل

به بازیکنان یک دسته کلید و یک قفل قفل داده می شود. لازم است کلید را از دسته برداشته و در سریع ترین زمان ممکن قفل را باز کنید. می توانید روی کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است قفل بگذارید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و مسابقات را یکی یکی از روی انبوه بیرون می آورند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه خود نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و آن که آن را بیرون می آورد تبدیل به یک تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند و روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. فرد "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد یک "قتل" باشد، او حق دارد در مورد آن با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهد دیگری وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند و وظیفه همه این است که قبل از اینکه او به همه شلیک کند، تک تیرانداز را افشا کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای رو به بیرون می ایستند و پاهایشان به اندازه عرض شانه باز است، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه خود قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را به دروازه یکدیگر بزنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد، یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند و به تناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره) و راننده در مرکز قرار دارد. بازیکنان به طور موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: "آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من اشاره کن!" و دوباره! و دو تا! و سه!»، در این هنگام راننده در حالی که چشمانش را می بندد و دستانش را به جلو نشان می دهد، در جای خود می چرخد ​​و با پایان متن، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نماینده جنس مخالف نزدیکترین در جهت چرخش به مکانی که به آنها نشان داده شده است نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و یکصدا می گویند: «و یک بار! و دو تا! و سه! با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که بیرون آمده می بوسد، اگر در یک جهت، آنها دست بدهند. پس از آن راننده در یک دایره می ایستد و کسی که ترک می کند راننده می شود.
همچنین نسخه‌ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی‌تر که در مرکز می‌چرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده‌تر، وسیع‌تر، گسترده‌تر" جایگزین می‌شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و مورد علاقه من این است!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
وقتی بازی را در سنین پایین‌تر انجام می‌دهید، منطقی است که بوسه‌ها را با چهره‌های ترسناکی که دو نفر در مرکز به یکدیگر می‌کنند جایگزین کنید.

و من می روم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می آیم!" و به سمت او می رود نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست فضای آزاد ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت او می رود، نفر بعدی می گوید: "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین در سمت راست قرار می گیرد. نفر بعدی که ادامه می‌دهد، می‌گوید «و من با...» و از کسانی که در دایره ایستاده‌اند نام می‌برد. وظيفه کسي که اسمش را گذاشته اين است که به جاي خالي بدود. در این بازی می‌توانید راننده‌ای را اضافه کنید که وقتی کسی بیش از حد طولانی فکر می‌کند، در صندلی خالی فرو می‌رود.

بازی "فانوس"

این بازی شامل 2 تیم است. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، مخاطب شروع به پاس دادن توپ ها از یک ردیف به دست دیگر از ردیف اول تا آخر می کند. باید توپ ها (آتش) را با دست های بالا رد کنید و به همان ترتیب بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.

مسابقه "چه کسی سکه ها را سریعتر جمع می کند"

شرکت برای 2 نفر آزاد است (بیشتر امکان پذیر است). سکه های بازی ساخته شده از کاغذ ضخیم در اطراف سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. کسی که بیشترین تعداد سکه را سریعتر جمع آوری کند برنده است. این مسابقه 2 تا 3 بار قابل تکرار است.

باران

بازیکنان آزاد هستند که در اتاق بنشینند. وقتی متن شروع می شود، همه حرکات ارادی انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف"، تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. مجری که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او بازی را ترک می کند. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، مجری کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز علامت گذاری می کند.
متن:
باران، باران، قطره،
آب صابر،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، نبرید
و خسته شد و ایستاد!

سورپرایز

طنابی در سراسر اتاق کشیده شده است که به آن
جوایز کوچک مختلف بچه ها را یکی یکی می بندند و می دهند
قیچی کردند و با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. ( باش
مراقب باشید، کودکان را در حین انجام این بازی تنها نگذارید!).

مسابقه سوسک

برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (برای دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ را به کمربند جلو می بندند و یک قوطی کبریت به سر دیگر نخ می بندند تا بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. با چرخاندن جعبه ها بین پاهای خود مانند یک آونگ، شرکت کنندگان باید جعبه هایی را که روی زمین خوابیده اند فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.

ماهیگیری

یک بشقاب عمیق روی یک صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا درب بطری را از فاصله 2-3 متری داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی ساده برای بچه ها بسیار جذاب و هیجان انگیز است.

نگهبان

بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت هر فردی که روی صندلی می نشیند یک بازیکن باید باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید با احتیاط به هر یک از کسانی که در دایره نشسته اند چشمک بزند. همه شرکت کنندگان نشسته باید با یک صندلی خالی رو به بازیکن شوند. یک شرکت کننده نشسته که می بیند به او چشمکی زده اند، باید سریعاً در یک صندلی خالی بنشیند. عملکرد بازیکنانی که پشت سر آنهایی که نشسته اند ایستاده اند، جلوگیری از رفتن بازیکنانشان به صندلی های خالی است. برای این کار فقط باید دستشان را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر "نگهبان" "فراری" را آزاد نکند، آنها جای خود را عوض می کنند.

یک - زانو، دو - زانو

همه دوباره در یک دایره تنگ روی صندلی می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست فرد سمت چپ قرار دهند. داخلش گذاشتی؟ بنابراین، در حال حاضر، با شروع با مشاور، یک کف دست سبک باید به نوبه خود در جهت عقربه های ساعت از روی تمام زانوها عبور کند. اول - دست راست مشاور، سپس دست چپ همسایه در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ مشاور و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. بعد از این بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی مرتکب اشتباه شده است، دستی را که یا به تعویق انداخته یا زودتر دست زده است را برمی دارد. اگر بازیکنی هر دو دست خود را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیده‌تر کردن کار، مشاور سریع‌تر و سریع‌تر شمارش را انجام می‌دهد که باید برای آن کف زدن انجام شود. سه بازیکن آخر ایستاده برنده می شوند.و برای صدور گواهینامه گواهی دریافت کنید؟

برای این مسابقه باید 10 عکس یکسان برای هر تیم از کودکان تهیه کنید. و هر تیم تقریباً 4 نفر خواهد بود. این تصاویر حاوی تصاویری از چشمان موجودات مختلف است، به عنوان مثال، چشم کروکودیل، چشم انسان، چشم مار، چشم گربه و غیره. بنابراین، هر تیم از بچه ها 10 عکس با تصاویر چشم دریافت می کند. هر تصویر فضای کوچکی برای امضا دارد. با دستور «شروع»، تیم‌ها هر تصویر را با هم مشورت می‌کنند و امضا می‌کنند. تیمی که بیشترین بازدید را داشته باشد برنده خواهد بود.

بهترین پیشخدمت ها

هر شرکت کننده یک پشته از 10 بشقاب یکبار مصرف پلاستیکی و کل انبوهی از همه چیزها، مانند کوکی ها را دریافت می کند. در دستور "شروع"، هر شرکت کننده باید یک خوراکی (10 قطعه) روی هر بشقاب بگذارد و آنها را بین 10 مهمان مختلف توزیع کند. پیشخدمتی که اولین کار را انجام دهد برنده خواهد شد و جایزه ای دریافت می کند.

وارد 10 نفر برتر شوید

هر شرکت کننده 10 سکه یکسان دریافت می کند. یک لیوان با گردن نسبتاً پهن در همان فاصله از هر شرکت کننده وجود دارد. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به پرتاب سکه های خود در فنجان های خود می کنند. شرکت کننده ای که بیشترین بازدید را داشته باشد برنده خواهد بود.

سیاره دهم من

یک واقعیت جالب برای کودکانی که نمی دانستند: 8 سیاره اصلی در منظومه شمسی و به علاوه یک سیاره کوتوله دیگر به نام پلوتون وجود دارد. بقیه عطارد، زهره، زمین، مریخ، مشتری، زحل، اورانوس و نپتون هستند. و حالا نوبت شماست، بچه ها، به افتخار پسر تولد (دختر تولد) سیاره 10 خود را در منظومه شمسی بیاورید. هیچ محدودیتی برای تخیل وجود ندارد. بنابراین، پس از 5 دقیقه فکر، هر شرکت کننده سیاره خود را برای پسر تولد تصور می کند و آن را در چند کلمه توصیف می کند، مثلاً این سیاره میخائیل است، خاک آنجا کارامل شیرین و کازینکی است، شیرینی زنجبیلی و نان روی درختان می روید. ، مردم میخائیل در این سیاره زندگی می کنند - مردمی شاد که عاشق بازی های رایانه ای و سفرهای بزرگ به سیارات همسایه هستند. شرکت‌کننده‌ای که جالب‌ترین سیاره را ارائه کند و آن را به بهترین شکل ارائه کند، جایزه دریافت می‌کند.

10 در 10

مهمانان به 2 تیم تقریباً 3-4 نفره تقسیم می شوند. هر تیم یک تکه کاغذ دارد که به سه پایه یا دیوار وصل شده است. هر تیم هر کلمه ای را روی کاغذ خود می نویسد - یک کلمه 10 حرفی که به صورت عمودی نوشته شده است، به عنوان مثال، "رزولوشن" یا "فاصله". با دستور "شروع" تیم ها برگه ها را تغییر می دهند. اکنون شرکت کنندگان باید خطوط افقی را پر کنند، یعنی هر 10 کلمه را بنویسند، که (مهم نیست حرف در کجا باشد) حروف کلمه نوشته شده توسط تیم مقابل را شامل می شود. تیمی که به سرعت تمام خطوط افقی را مشخص کرده و پر می کند، برنده خواهد شد و جایزه ای دریافت می کند، به عنوان مثال، یک مجله جدول کلمات متقاطع برای هر شرکت کننده.

10 انگشت خنده دار

روی میز یک کاسه بزرگ از شیرینی های متوسط ​​(نه خیلی کوچک) قرار دارد. در دستور "شروع"، هر شرکت کننده شیرینی ها را روی هر انگشت قرار می دهد. شرکت کننده ای که بتواند بیشترین شیرینی را روی 10 انگشت خود جای دهد برنده خواهد بود و جایزه دریافت می کند.

در 10 سالگی همه چیز را می دانیم

بچه ها به تیم هایی با همان تعداد شرکت کننده تقسیم می شوند - هر کدام تقریباً 5 نفر. با شروع از تیم اول، بچه ها در یک دایره (تیم) یک نام از دسته مربوطه نام می برند که رهبر از آنها می پرسد. بنابراین، مجری یک دسته را نام می برد، به عنوان مثال، حیوانات اهلی، پس از آن تیم اول نام حیوان خود را می گذارد، به عنوان مثال، بز، سپس تیم دوم - خروس، سپس سوم - گربه، و سپس دوباره تیم اول - بوقلمون، سپس تیم دوم و به همین ترتیب تا زمانی که 10 مورد در این دسته وجود دارد. سپس مجری دسته بندی (حیوانات وحشی، قارچ، ماهی و غیره) را تغییر می دهد. اگر یک تیم نتواند کلمات را بیان کند، امتیاز خود را از دست می دهد. و در پایان بازی تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند عنوان برنده و جایزه را دریافت می کند.

نعناع

وقت آن است که بچه ها مهارت و دقت، پشتکار و دقت را نشان دهند. بنابراین، هر شرکت کننده 10 سکه یکسان دریافت می کند و با دستور "شروع" بچه ها باید تمام سکه ها را در لبه قرار دهند و نوعی قطار ایجاد کنند. شرکت کننده ای که اولین کار را انجام دهد برنده خواهد شد و جایزه دریافت می کند.

10 توپ جمع کنید

با توجه به شرایط، همه چیز بسیار ساده است، اما در واقعیت آنقدرها هم آسان نیست. در مقابل هر شرکت کننده 10 بادکنک باد شده وجود دارد. در دستور "شروع"، هر شرکت کننده شروع به جمع آوری توپ ها می کند و آنها را روی خود قرار می دهد، اما یک قانون وجود دارد: شما نمی توانید دو توپ را در یک مکان قرار دهید، یعنی یکی، به عنوان مثال، زیر ریش، دومی در یک دست، سوم بین پاها، زیر بغل چهارم و غیره. نیمی از شرکت کنندگانی که کار را سریعتر انجام می دهند به مرحله بعدی راه می یابند. و مرحله بعدی ترکیدن 10 بادکنک جمع آوری شده است. و در اینجا، دوباره، هر کس سریعتر برنده است.