روش انجام KVN. نحوه ورود به KVN: مهارت ها، نکات و توصیه های لازم

شرح مختصر

برای تحریک فعالیت های آموزشی و شناختی دانش آموزان و توسعه رقابت خلاقانه آنها در هنگام مطالعه ریاضی، مسابقات، مسابقات و مسابقات مختلف برگزار می شود. این اشکال کار فوق برنامه از قبل برنامه ریزی شده است، بهترین دانش آموزان برای شرکت در آنها انتخاب می شوند، که انگیزه زیادی به رشد توانایی ها و تمایلات آنها در زمینه های مختلف دانش می دهد. در عین حال، آنها قضاوت در مورد ماهیت خلاقانه کار معلمان، توانایی آنها در جستجو و توسعه استعدادها را ممکن می سازند.

1. KVN ریاضی یکی از اشکال مسابقات ریاضی است.




6. اسکریپت KVN برای دانش آموزان کلاس ششم.

محتویات اثر - 1 فایل

با موضوع: KVN، روش

یوژنو-ساخالینسک - 2012

1. KVN ریاضی یکی از اشکال مسابقات ریاضی است.

2. برای چه کسی، کجا و چه زمانی برگزار می شوند.

3. مرحله مقدماتی کار.

4. نمودار سناریو به طور کلی پذیرفته شده است.

5. فهرست ادبیات استفاده شده.

6. اسکریپت KVN برای دانش آموزان کلاس ششم.

1. KVN ریاضی یکی از اشکال مسابقات ریاضی است.

برای تحریک فعالیت های آموزشی و شناختی دانش آموزان و توسعه رقابت خلاقانه آنها در هنگام مطالعه ریاضی، مسابقات، مسابقات و مسابقات مختلف برگزار می شود. این اشکال کار فوق برنامه از قبل برنامه ریزی شده است، بهترین دانش آموزان برای شرکت در آنها انتخاب می شوند، که انگیزه زیادی به رشد توانایی ها و تمایلات آنها در زمینه های مختلف دانش می دهد. در عین حال، آنها قضاوت در مورد ماهیت خلاقانه کار معلمان، توانایی آنها در جستجو و توسعه استعدادها را ممکن می سازند.

با توجه به طبقه بندی های مختلف بازی هایی که در جهت علمی مانند تئوری بازی ها وجود دارد، می توان به این نکته اشاره کرد که بازی KVN با مسابقات، مسابقات و مسابقات در یک گروه قرار می گیرد. بنابراین KVN ریاضی یکی از اشکال مسابقات ریاضی است.

2. برای چه کسی، کجا و چه زمانی برگزار می شوند.

مانند هر فعالیت فوق برنامه، KVN ریاضی برای یک هدف خاص انجام می شود.

اهداف و مقاصد:

توسعه حوزه انگیزشی مطالعه موضوع؛

گسترش و تعمیق دانش در مورد موضوع، جذب مواد جدید، تثبیت و تکرار آن؛

توسعه انواع تفکر (از جمله اشکال خلاق تفکر)، تخیل؛

بر شکل گیری جهان بینی تأثیر می گذارد.

توسعه فعالیت های شناختی دانش آموزان، تدبیر، نبوغ، و روابط جمعی؛

از بین بردن تنش عاطفی، ایجاد فضایی از علاقه مندی و اجرای آرام اقدامات.

3. مرحله مقدماتی کار.

KVN در ریاضیات را می توان بین کلاس های موازی همان مدرسه انجام داد.

1 تا 2 ماه قبل از رویداد، دانش آموزان باید مطلع شوند که یک KVN ریاضی در بین هر کلاسی برگزار می شود.

حتی بهتر است که خود دانش آموزان یکی از کلاس ها بقیه کلاس ها را صدا کنند.

اگر می خواهید دانش آموزان یک مدرسه همسایه را برای شرکت در KVN جذب کنید، باید اعلامیه مربوطه را در آنجا ارسال کنید، البته ابتدا مجوز مدیر مدرسه را دریافت کرده باشید. در اطلاعیه های خود، اعلام جوایز برندگان (جوایز، لوح تقدیر و ...) را فراموش نکنید. KVN ریاضی همچنین می تواند بین گروه های پیشگام، واحدها و بین حلقه های ریاضی مدارس مختلف یا حتی شهرها برگزار شود.

بهتر است KVN ریاضی را در سالن مونتاژ انجام دهید. یک انگیزه بسیار بزرگ برای برنده شدن دانش آموزان، حضور تماشاگران و دوستان - هواداران است.

چنین KVN های ریاضی اغلب با هفته ها، ماه ها و غیره ریاضیات مختلف مطابقت دارند.

تمام کارهای مقدماتی توسط یک کمیته جداگانه انجام می شود که شامل معلمان، ریاضیدانان، معلمان کلاس و برخی دانش آموزان است.

انتخاب مسائل توسط معلمان ریاضی انجام می شود. مسابقات نباید با وظایف زیادی بارگذاری شوند. ممکن است تعداد آنها کمتر باشد، اما هرکدام شما را وادار می‌کنند با دقت فکر کنید و «مغز خود را به هم بزنید».

راه حل همه مشکلات باید از قبل توسط هیئت منصفه تهیه شده و توسط رهبر نگهداری شود. هیئت منصفه باید شامل دانش آموزان ممتاز، مشاوران ارشد، معلمان و مدیریت مدرسه باشد. بهتر است یک معلم ریاضی رئیس هیئت داوران باشد.

هنگام تعیین نتایج مسابقات، هیئت داوران باید نه تنها صحت پاسخ ها و راه حل های مشکلات، بلکه تخیل و نبوغ دانش آموزان را نیز ارزیابی کند.

برای مدتی دانش آموزان برای بازی آماده می شوند. تقریباً دو هفته قبل از موعد مقرر، در هر کلاس یک گروه 5 تا 8 نفره در نظر گرفته شده است که تیم این کلاس را تشکیل می دهد. برای انتخاب یک تیم می توان به همه دانش آموزان کلاس (که مایل هستند) چند کار پیشنهاد داد و آن دسته از دانش آموزانی را که این وظایف را بهتر انجام دادند انتخاب کرد.

همین تعداد دانش آموز در کلاس های دیگر برجسته می شوند.

در یک روز معین، همه اعضای تیم در مدرسه جمع می شوند. افتتاحیه بازی در فضایی تا حدودی رسمی انجام می شود. اینجاست که تیم ها تکالیف را دریافت می کنند.

تیمی که به بهترین نحو با وظایف پیشنهادی مقابله کند (امتیاز بیشتری نسبت به بقیه کسب کند) برنده بازی اعلام می شود.

توصیه می شود چنین اطلاعیه ای را در فضایی موقر و با حضور همه دانش آموزان آن کلاس هایی که در بازی شرکت کرده اند و همچنین مدیریت مدرسه اعلام شود.

نتایج بازی باید در مطبوعات مدرسه منتشر شود. می توانید عکس های برندگان را در روزنامه ریاضی قرار دهید.

KVN ریاضی همچنین می تواند در یک موضوع خاص انجام شود، به عنوان مثال: "ساختارهای هندسی"، "روش های منطقی محاسبه" و غیره.

4. نمودار سناریو به طور کلی پذیرفته شده است.

طرح اصلی اسکریپت برای KVN ریاضی از دانش آموز KVN پخش شده در تلویزیون وام گرفته شده است.

به طور سنتی، KVN ریاضی شامل عناصر زیر است:

رقابت با مسابقه "گرم کردن" آغاز می شود. تسهیل کننده وظایفی را به تیم ها ارائه می دهد. بچه ها پاسخ های خود را به صورت مکتوب ارسال می کنند. تمرین پاسخ‌های شفاهی خود را توجیه نمی‌کند - پر سر و صدا می‌شود و تشخیص اینکه چه کسی زودتر پاسخ داده است دشوار است. لازمه طبیعی وظایف این مسابقه وجود پاسخ کوتاه است. عبارت "ثابت کن که..." در اینجا قابل قبول نیست. البته می توان از مشکلات اثبات استفاده کرد، اما باید تا حدودی دوباره فرمول بندی شوند. به عنوان مثال: "آیا این درست است که مجذور مجذورات هر دو عدد طبیعی، خود مجموع مجذورات دو عدد طبیعی است؟" فقط پس از خوانده شدن پاسخ ها می توانید از تیمی که ابتدا به سؤال به درستی پاسخ داده است بخواهید اثبات کند. مسابقه "گرم کردن" 8 تا 10 مسئله آسان را از مجله "کوانتوم" ارائه می دهد (بخش "کوانتوم برای دانش آموزان کوچکتر").

مسابقه بعدی "سلام" است. قبل از آن، باید تیم ها را مجددا شماره گذاری کنید و ترتیب عملکرد آنها را مشخص کنید. این فرآیند را می توان با استفاده از قافیه ای که از دوران کودکی برای کودکان شناخته شده است یا یک قافیه شمارش خاص اختراع شده انجام داد. در آن، بچه ها با طنز درباره خودشان، شهرشان، مدرسه شان صحبت می کنند. آهنگ هایی که به همین مناسبت برای ملودی های محبوب نوشته شده است پخش می شود.

برای مدت طولانی، رقابت اصلی در این رقابت، مسابقه "تکالیف" بود. موضوع آن معمولاً 2 تا 3 روز قبل از مسابقه اعلام می شود. موضوعات متفاوت است: "ریاضیات و دریا"، "ریاضیات در جاده"، "قضیه در تصاویر زنده"، "اشیاء ریاضی ناشناس"، و غیره.

حتی قبل از "سلام" ، مجری مسابقات دیگری را اعلام می کند که برای آماده سازی آنها 1.5 - 3 ساعت به تیم ها داده می شود. اینها مسابقات شاعران، هنرمندان، نوازندگان، منطق دانان، مخترعان...

الف) معمولاً از شرکت کنندگان در مسابقه شعر خواسته می شود که صورت بندی یک قضیه را قافیه کنند، مثلاً قضیه فیثاغورث، یا یک منبع - شعری با استفاده از قافیه های داده شده بسازند.

ب) موضوعات برای یک مسابقه هنرمند می تواند بسیار متنوع باشد: یک نماد تعطیلات بکشید، یک علامت جدید برای یک مجموعه خالی ایجاد کنید، علاوه بر O و؟ موجود، به طور هنری، به عنوان مثال، حلزون پاسکال، یک سهمی درجه دوم را به تصویر بکشید. و غیره

ج) رقابت منطقی برای بچه ها بسیار سخت است. بر روی آن، به کودکان وظایفی ارائه می شود مانند: بیانیه ای را در مقابل موارد زیر فرموله کنید: "هیچ چیز بهتر از هوای بد نیست" (پاسخ: چیزی بهتر از هوای بد وجود دارد).

البته، ریاضیات در مسابقات برای شاعران، نوازندگان و هنرمندان بسیار کم است، اما آنها به طور قابل توجهی KVN را زنده می کنند و آن را دیدنی تر می کنند.

پر سر و صداترین مسابقه مسابقه امدادی است. به این صورت انجام می شود. از هر تیم 5 نفر پشت سر هم صف می کشند. با سیگنال مجری، کسانی که ایستاده اند ابتدا به سمت صحنه می دوند. در آنجا، هر کدام از آنها یک تکه کاغذ با یک مشکل دریافت می کنند، آن را حل می کنند، آن را به هیئت منصفه می دهند و به سمت خود می دوند. بعد از این، تیم بعدی تمام می شود و غیره. یک مداد به عنوان باتوم رد می شود.

حل مشکلات عنصر اصلی مسابقه نهایی است - رقابت کاپیتان ها. وظایف مختلفی نیز در اینجا ارائه می شود، اما توسط کاپیتان تیم حل می شود.

ممکن است مسابقات در بازی متفاوت باشد و ممکن است مسابقات جدیدی اختراع شود. همه چیز به ایده ها و خلاقیت معلم و سازمان دهندگان بازی بستگی دارد.

5. ادبیات مورد استفاده:

1. Balk M.D., Balk G.D. – ریاضیات بعد از مدرسه. - م.: آموزش و پرورش، 1971.

2. Mamaev G. - بعد از کلاس. - L.: گارد جوان، 1950.

3. Davidov L. – مسابقات ریاضی. - صوفیه: نارودنایا پروسوتا، 1977.

4. Nagibin F.F., Kanin E.S. – جعبه ریاضی. - م.: آموزش و پرورش، 1984.

5. Savin A.P – Mathematical KVN در جشنواره ریاضیدانان جوان – J-l Mathematics at School, شماره 3, 1989.

6. http://www. Specialschool.ru/experiment.

6. اسکریپت KVN برای دانش آموزان کلاس ششم.

"جبر ملکه ریاضیات است."

اهداف بازی:

1. توسعه شهود، حدس، دانش و تسلط بر روش های ریاضی.

2. بیدار کردن کنجکاوی و ابتکار ریاضی.

3. فرهنگ تفکر ریاضی را پرورش دهید.

4. ایجاد علاقه پایدار به ریاضیات.

5. القای مهارت در حل مستقل مسائل، به کودکان بیاموزید تا نتیجه گیری کنند.

6. توسعه مهارت های ارتباطی.

7. توانایی کار در یک تیم.

پیشرفت بازی.

مقدمه.

چرا در اطراف تشریفات است؟

می شنوید که چقدر سریع سخنرانی متوقف شد؟

یک مهمان ظاهر شد - ملکه همه علوم،

و شادی این دیدارها را فراموش نکنیم.

شایعه ای در مورد ریاضیات وجود دارد

که ذهنش را مرتب کند،

چون حرفای خوبه

مردم اغلب در مورد او صحبت می کنند.

ریاضیات، شما به ما بدهید

برای غلبه بر مشکلات، خود را سخت کنید.

جوانان با شما درس می خوانند

هم اراده و هم نبوغ را توسعه دهید.

و برای این واقعیت است که در کار خلاق

شما در لحظات سخت کمک می کنید،

ما امروز با شما صمیمانه هستیم

تشویق رعد و برق می فرستیم!

سخنان جدایی معلم

برای بحث درست

برای اینکه شکست های زندگی را نشناسید،

جسورانه به پیاده روی می رویم

به دنیای اسرار و کارهای پیچیده.

مهم نیست که راه طولانی است،

ما نمی ترسیم که مسیر سخت باشد.

دستاوردهای بزرگ برای مردم

هرگز آسان نبود.

درود از تیم ها

هر تیم اجرا می کند. در مورد خودش، کلاسش، اعضای تیم می گوید.

گرم کن

سوالات از تیم ها پرسیده می شود. بچه ها پاسخ های خود را به صورت مکتوب ارسال می کنند. پاسخ به هر سوال دارای تعداد معینی امتیاز است که به تیمی تعلق می گیرد که اولین نفری باشد که پاسخ صحیح سوال را ارسال کند.

دپارتمان آموزش و پرورش مسکو

آموزش متوسطه حرفه ای در مسکو

دانشکده فنی شماره 28

واسیلیوا I.A., Yakushina E.N..

در انجام KVN

(گروه 21 مگاپیکسل، 21 اتحادیه اروپا)

برای تخصص ها:

2012

اهداف:

شناختی:

  1. بررسی، ادغام و تعمیم دانش در مورد مطالب تحت پوشش.
  2. علاقه مند کردن دانش آموزان به رشته های اقتصادی از طریق بازی.
  3. تشدید فعالیت شناختی دانش آموزان، کمک به شکل گیری نیاز دانش آموزان به مطالعه عمیق تر موضوع.
  4. توسعه نگاه و تفکر اقتصادی در بین دانشجویان.

آموزشی:

  1. به توسعه مهارت های گروهی و کار گروهی ادامه دهید.
  2. ارتقاء مهارت های ارتباطی دانش آموزان.

فرم درس: بازی تقلیدی - مسابقه

تکنولوژی: مبتنی بر فعالیت، شروع فناوری تشخیصی

تجهیزات: لپ تاپ، صفحه نمایش، MMP، ماشین حساب، جزوات کمکی، کرونومتر، زنگ ها، کاغذ، نشانگرها، عناصر لباس متمایز

زمان بازی: 90 دقیقه

تعداد شرکت کنندگان:12 نفر (2 تیم 6 نفره)

مرحله مقدماتی رویداد

عنصر کلیدی بازی فکری ارائه است که شامل سوالات چند سطحی در مورد رشته "تئوری اقتصادی" است.(پیوست 1). مجریان دانشجوی سال دوم هستند. اعضای هیئت منصفه معلمان رشته های اقتصادی، مدیریت کالج هستند. شرکت کنندگان دانش آموزان سال دوم هستند (دانش آموزانی که در حال حاضر این رشته را مطالعه کرده اند).

بازی در مراحل زیر انجام می شود:

مرحله بازی

زمان

مرحله I

با سلام. این گروه لوگو، شعار و ظاهر خود را ارائه می دهد

10 دقیقه

مرحله دوم

رقابت کارشناسان. 4 نفر از هر تیم شرکت می کنند و به سوالات پاسخ می دهند

20 دقیقه

مرحله III

نمایش دراماتیک افسانه شلغم

20 دقیقه

مرحله IV

مشق شب. سرود این حرفه.

به صورت اختیاری، در بین مراحل، طرفداران تیم هایشان برای تیم خود امتیاز کسب می کنند. این می تواند یک آهنگ، یک طرح، یک تبلیغ و غیره باشد.

مرحله مقدماتیبرای انجام بازی به صورت زیر است:

  1. یک تیم 4 نفره (از هر گروه)، یک هفته قبل از بازی، لیستی از نام موضوعات بازی را از معلم دریافت می کند.
  2. مشاوره توسط معلم انجام می شود.
  3. هر تیم یک کاپیتان دارد که از جمله وظایف او آماده سازی تیم برای بازی است.
  4. تکالیف: یک کارت ویزیت برای تیم خود تهیه کنید (نام، لوگو، تصویر تیم، ارائه تیم خود).
  5. تکلیف: نوشتن سرود برای این حرفه.

پیشرفت رویداد

مقدمه معلم: (تعریف اهداف و مقاصد بازی)

- امروز به بازی KVN خود در اقتصاد خوش آمد می گویم بهترین کارشناسان و دوستداران موضوع "تئوری اقتصادی" - اینها نمایندگان دو تیم سال دوم و طرفداران آنها هستند. از همه شما دعوت می کنم در مسابقه ما با شعار "دانش قدرت است!" امروز باید به خودتان ثابت کنید و به ما ثابت کنید که برای یک جوان که وارد زندگی مستقل می شود، ثروت اصلی دانش است.

ارائه تیم ها، هیئت داوران، مجری.

پیشرو:

به تیم ها وظیفه داده می شود. هر کس در عرض 1 دقیقه به سؤال پاسخ کامل و صحیح بدهد، این حق را دارد که اولین نفری باشد که تیم خود را نمایندگی می کند.

سوال:

اصطلاحات اقتصادی را از هجاها بسازید:

مثال، کر، نه، سنت، کا، پان، دیت، انجام، نژاد، شدن، سیا، ما، امیس، طرفدار، سیا، ژت، خانوار، log، ciz. byud، on، ak.

گروه 21 اتحادیه اروپا این حق را می گیرد که اولین نماینده تیمش باشد.

تیم گروه 21MPاحساس اعتماد به نفس می کند شعار تیم به نظر می رسد. ارائه آماده شد.

هواداران از تیم های خود حمایت می کنند.

هیئت داوران مرحله اول KVN را ارزیابی می کند.

پیشرو: برای شروع مرحله دوم، باید به قوانین خاصی از بازی ما پایبند باشید. آنها به شرح زیر است:

  • هر دور شامل چندین شرکت کننده از هر تیم است.
  • تماشاگران پاسخ سوالات را از روی صندلی پیشنهاد نمی کنند، در غیر این صورت سوال حذف خواهد شد
  • برای فکر کردن در مورد هر سوال بیش از 1 دقیقه فرصت داده نمی شود.
  • تیمی که به یک سوال به درستی پاسخ می دهد تعدادی امتیاز معادل هزینه سوال و یک پاسخ نادرست به اندازه هزینه سوال امتیاز دریافت می کند.
  • ابتدا تیم به قید قرعه پاسخ می دهد، اگر پاسخ صحیح باشد، به آنها امتیاز داده می شود
  • هر چه تیم ها سریعتر به یک سوال پاسخ دهند، فرصت های بیشتری برای کسب امتیاز بیشتر دارند.

مرحله 2 KVN

– در این مرحله در دور اول 4 مبحث به شما پیشنهاد می شود که هر مبحث دارای 5 سوال با ارزش های مختلف و در مجموع 20 سوال می باشد که باید با روحیه رقابتی پاسخ داده شود و بدین وسیله سرمایه اولیه خود را در قالب امتیاز کسب کنید. موضوعات عبارتند از:

  • سیستم حسابداری ملی
  • پول
  • تعادل بازار
  • سیستم بانکی

هزینه سوالات بسته به پیچیدگی سوال از 10 تا 50 امتیاز می باشد. تیمی که شماره 1 را به قید قرعه کشیده است ابتدا شروع می شود. آخرین نفری که موضوع را انتخاب می کند(این توسط رئیس هیئت داوران نظارت می شود). پس زمان گذشت:

مبحث 1: سیستم ملی حسابداری

10- ارزش کل بازار کالاها و خدمات نهایی تولید شده در داخل کشور طی یک سال /GDP/

20 – تفاوت خالص تولید ملی با تولید ناخالص ... /هزینه استهلاک/

30 - تحت رهبری او در آغاز قرن بیستم، یک سیستم حسابداری ملی سازماندهی شد / سیمون کوزنتس /

40 - نسبت نرخ رشد در یک دوره زمانی معین به مقدار اولیه / نرخ رشد /

50 (بازی شخصی) - پرداخت بلاعوض به شهروندان از طرف دولت (حقوق بازنشستگی، مزایا) /پرداخت های انتقالی/

موضوع 2: پول

10 (سوال موسیقایی) – در این آهنگ از چه واحد پولی صحبت می کنیم /دلار آمریکا، سریوگا/

20 – اولین نام پول در روسی /kuna/

30 (بازی خود) – انتشار اوراق بهادار، اسکناس در تمام اشکال /Emission/

40- در زمان سلطنت این حاکم اولین اصلاحات پولی صورت گرفت /ایوان مخوف/

50 - این شهر بر روی اسکناس به ارزش اسمی 100 روبل تصویر شده است /مسکو/

مبحث 3: تعادل بازار

10- قانونی مبنی بر اینکه وقتی قیمت افزایش می‌یابد، مقدار تقاضا کاهش می‌یابد و سایر موارد مساوی هستند /قانون تقاضا/

20 حداقل قیمتی است که تولیدکنندگان مایل به فروش کالاهای خود هستند /قیمت پیشنهادی/

30 (خوک در یک پوک: سیستم اقتصادی، 40) - اساس این سیستم اقتصادی وجود مالکیت خصوصی، رقابت / سیستم بازار / است.

40 - وضعیت بازار که در آن تقاضا بیشتر از عرضه است / کمبود /

50 – کالاهایی که مستثنی از قانون تقاضا هستند /کالاهای گیفن/

مبحث چهارم: نظام بانکی

10 - به آن بانک بانک ها /بانک مرکزی فدراسیون روسیه/ می گویند.

20 - یک سازمان تجاری غیر بانکی که وام می دهد وام می دهد وثیقه آن توسط اموال / رهنی /

30 – سود بانکی /حاشیه/

40 - آنها اولین بانکداران /کوسه های قرضی/ محسوب می شوند.

50 (pig in a poke: Competition, 50) - وضعیتی که در آن یک خریدار در بازار وجود دارد /مونوپسونی/

هیئت داوران و گلزنان نتایج را جمع بندی می کنند و یک استراحت موسیقی برای تماشاگران وجود دارد.

دور دوم

پیشرو:

– در این مرحله 4 موضوع دیگر به شما پیشنهاد می شود که هر مبحث همچنان دارای 5 سوال با ارزش های مختلف است، در مجموع 20 سوال که باید با روحیه رقابتی پاسخ داده شود و بدین ترتیب سرمایه اولیه ای که اعضای تیم شما کسب کرده اند افزایش می یابد. در بازی های دور اول موضوعات عبارتند از:

  • تورم
  • بیکاری
  • تمرینات
  • سیستم مالیاتی

هزینه سوالات بسته به پیچیدگی سوال از 60 تا 100 امتیاز می باشد. تیمی که در حال حاضر بیشترین امتیاز را داشته باشد ابتدا شروع می کند. در غیر این صورت، قوانین مانند دور اول باقی می مانند. پس زمان گذشت:

مبحث 1: تورم

60- کاهش مداوم سطح قیمت کلیه کالاها و خدمات در کشور که ماهیت بلندمدت دارد / کاهش تورم /

70- در هر سطح از تورم، افراد با این نوع درآمد همیشه آسیب می بینند /افراد با درآمد ثابت/

80 - این نوع تورم با افزایش قیمت در 1000 درصد مطابقت دارد / ابرتورم /

90 - جمله بوریس کرتنر را کامل کنید: "پول مردم را خراب می کند و پول ..." / تورم /

100 - این دانشمند معادله گردش پول را بدست آورد: MV=PQ /Irving Fisher/

مبحث دوم: بیکاری

60 – یک سازمان دولتی که به بیکاران کمک می کند تا کار پیدا کنند /مرکز کار/

70- این نوع بیکاری با دلایلی مانند تغییر شغل، جستجوی شغل /اصطکاک/ همراه است.

80 - قانونی که بیان می کند اگر نرخ واقعی بیکاری 1٪ از نرخ طبیعی بیشتر شود، تولید ناخالص داخلی واقعی 2.5٪ از پتانسیل عقب است / قانون اوکون /

90 (خوک در یک پوک: چرخه اقتصادی، 70) - این مرحله از چرخه اقتصادی با افزایش قیمت های بازار، کاهش بیکاری و افزایش سرمایه گذاری / فاز بهبودی مشخص می شود.

100- جمله را کامل کنید: «نرخ بیکاری 100 درصد است اگر یک فرد بیکار…» /خودتان/

مبحث 3: تمرینات

60 – این انقلابی روسی متعلق به کدام مکتب اقتصادی است /ولادیمیر ایلیچ لنین – پیرو مارکسیسم/

70 (سوال موسیقایی) – کلمات این تصنیف موسیقایی با کدام مکتب اقتصادی مطابقت دارد / مرکانتیلیسم /

80 (Pig in a Poke: ارز، 100) - توانایی ارز یک کشور برای مبادله با پول یک کشور دیگر /قابلیت تبدیل/

90 - بنیانگذار اقتصاد خرد که نام مدرن نظریه اقتصادی را "اقتصاد" گذاشت / آلفرد مارشال /

100- تحت تأثیر آثار او در آغاز قرن بیستم، اقتصاد کلان به عنوان یک علم جداگانه ظهور کرد /جان مینارد کینز/

مبحث چهارم: نظام مالیاتی

60 - سازمان دولتی که با مودیان کار می کند / اداره مالیات /

70 - سندی که مؤدیان مالیاتی سالانه در اداره مالیات پر می کنند / اظهارنامه مالیاتی /

80 – با افزایش درآمد، این نرخ مالیات نیز افزایش می یابد /نرخ تصاعدی/

90 - منحنی که رابطه بین درصد نرخ مالیات و درآمدهای مالیاتی به بودجه دولت را نشان می دهد / منحنی لافر /

100 - "مالیات برای کسانی که آن را می پردازند نشانه بردگی نیست، بلکه نشانه آزادی است" - نام نویسنده این بیانیه / آدام اسمیت /

مرحله 3 KVN

پیشرو: مرحله بعدی بازی ما نمایشی از افسانه "شلغم" با استفاده از اصطلاحات اقتصادی است.

از تیم ها خواسته می شود پاکت نامه ای را با شرایط زیر انتخاب کنند:

  1. بانک، طلبکار، صورت حساب، نقدینگی، حاشیه، بازار، استاندارد طلا؛
  2. تورم، بودجه، مالیات، رقابت، انحصار، بیکاری، بازنشستگی.

تیم گروه 21EU نسخه خود را از افسانه "شلغم" ارائه می دهد.

واریاسیون افسانه شلغم توسط تیم گروه 21MP.

هیئت داوران و امتیازدهندگان نتایج را جمع بندی می کنند. نتایج اعلام می شود. یک استراحت سرگرم کننده برای تماشاگران و هواداران.

مرحله 4 KVN.

پیشرو: مرحله بعدی بازی ما مشق شب خواهد بود. ارائه سرود حرفه.

سرود حرفه حسابدار و مدیر به صدا در می آید.

جمع بندی

پیشرو:

- بازی اینجا تمام شد. گلرها امتیازات را می شمارند. تیم اعلام می شود - برنده تیم گروه 21MP است که بر اساس نتایج کل بازی بیشترین امتیاز را کسب کرده است. رئیس هیئت داوران، اعضای هیئت داوران و مجری سخنان تبریک می گویند. به تیم ها اعطا می شود (گواهینامه و سوغات ارزشمند). معلم نتایج را خلاصه می کند و به کار مقدماتی عالی برای بازی اشاره می کند و از دانش آموزان برای مشارکت فعال آنها تشکر می کند. اعضای تیمی که مقام اول را کسب می کنند نمرات عالی در مجله دریافت می کنند، رتبه های دوم و سوم نمرات خوبی دریافت می کنند.

پروتکل ارزیابی KVN اقتصادی بین گروه های 21MP، 21EU

خیر

نام مسابقه

21 مگاپیکسل

21 اتحادیه اروپا

میانگین امتیاز 21 مگاپیکسل

میانگین امتیاز 21EU

کارت ویزیت تیم

(شعار، نشان، شعار تیم، ظاهر) حداکثر امتیاز - 50 امتیاز

آزمون اقتصادی

1 سوال -

سوال 2 -

سوال 3 -

4 سوال -

سوال 5 -

سوال 6 -

سوال 7 -

سوال 8 -

سوال 9 -

سوال 10 -

سوال 11 -

سوال 12 -

سوال 13 -

سوال 14 -

سوال 15 -

1 سوال -

سوال 2 -

سوال 3 -

4 سوال -

سوال 5 -

سوال 6 -

سوال 7 -

8 سوال -

سوال 9 -

سوال 10 -

سوال 11 -

سوال 12 -

سوال 13 -

سوال 14 -

سوال 15 -

نمایش افسانه "شلغم" حداکثر امتیاز - 50 امتیاز

مشق شب.

حداکثر امتیاز "Hymn to the Profession" - 50 امتیاز

در انجام KVN

در رشته های چرخه اقتصادی

(گروه 21 مگاپیکسل، 21 اتحادیه اروپا)

برای تخصص ها:

080501 "مدیریت" توسط صنعت;

080110 "اقتصاد و حسابداری"

________________________________________________________________

Vasilyeva Irina Anatolyevna، Yakushina Elena Nikolaevna - معلمان رشته های اجتماعی و اقتصادی مؤسسه آموزشی دولتی مستقل آموزش متوسطه حرفه ای TK شماره 28

منتشر شده در 12 ژانویه 2012.

فرمت کاغذ 60x90/16

تیراژ 7 نسخه.

مؤسسه آموزشی مستقل دولتی

آموزش متوسطه حرفه ای

احتمالاً هیچ فردی در کشور ما وجود ندارد که حداقل یک بار در زندگی خود عبارت "ما داریم KVN را شروع می کنیم" را از صفحه تلویزیون نشنیده باشد. من کسی را نمی شناسم، اما من واقعا این بازی پر جنب و جوش و بی سن را دوست دارم.
یک نظم سنتی در KVN وجود دارد که در طول سال ها به یک وظیفه معمولی تبدیل نمی شود، زیرا تیم ها همه مسابقات را متفاوت بازی می کنند و طعم منحصر به فرد خود را اضافه می کنند. بازی همیشه با جوک های جدید می درخشد، با چهره های جدید می درخشد... احتمالاً در جوانی، خیلی ها خودشان اجرا می کردند یا طرفدار، طرفدار یا صرفاً دوست کسانی بودند که بازی می کردند.

در زمان فناوری اطلاعات ما، بازی های قدیمی زندگی جدیدی دارند - در حال حاضر به عنوان شرکت های بزرگ: بسیاری از تیم ها بازی های تیمی مانند "KVN"، "The Last Hero" و غیره را انجام می دهند. احتمالاً در رویدادهای دراماتیک بازی "آخرین قهرمان" می توان با دنیای «سرمایه داری وحشی» اشتراکات زیادی پیدا کرد. از این گذشته، برای زنده ماندن در "جنگل بتنی"، مردم گاهی اوقات باید ویژگی هایی را نشان دهند که یک فرد متمدن سعی می کند پنهان کند ... KVN دنیای "نرم تر" و شادتر است که در آن افراد می توانند توانایی ها را در خلاقیت بیرون بیاورند. که در روال کارهای روزمره تحقق نیافتند و از آن مهمتر، دریافت شناختی که برای هر فرد بسیار مهم است.

به نظر می رسد سرگرمی های دسته جمعی مدت هاست که دارایی صفحه تلویزیون بوده است، چرا تجارت جدی به این "سردرد" نیاز دارد؟ و سپس، این که بازی به متحد کردن مردم کمک می کند، برای ایجاد تیمی از افراد همفکر، که برای آنها موفقیت خلاق حرفه ای و شخصی، مدیریت شرکت و تفریح ​​مشترک به همان اندازه مهم است. KVN یک فضای خلاقانه منحصر به فرد در تیم ایجاد می کند. تیم سازی).

هنوز هم در سرزمین مادری ما مشتاقان زیادی وجود دارد! یک روز، شرکت مدیریت از ما دعوت کرد تا در KVN شرکتی شرکت کنیم. ما پاسخ دادیم و پشیمان نیستیم! اما معلوم شد "بازی" چندان آسان نیست. بنابراین، وقایع نگاری آماده سازی ...

روز اول: بیایید بازی را شروع کنیم

روز اول (و همچنین روز دوم و سوم) با وحشت جزئی گذشت. من با یک سوال عذاب می دادم: "KVN از کجا شروع می شود؟" من جمله استانیسلاوسکی را به یاد آوردم: "تئاتر با چوب لباسی شروع می شود" ... بنابراین ، اولین قدم من پیدا کردن "آویز" ارزشمند - اتاقی برای تمرین است.

خوشبختانه، این مشکل به سرعت حل شد: ما از اتاق کنفرانس به عنوان صحنه استفاده کردیم. موضوع تامین مالی (که برای آماتورها کم اهمیت نیست) نیز در زمان بی سابقه ای حل شد. کارگردان در امور مالی کمک کرد - فردی مهربان و دلسوز و همچنین یک ساکن بومی اودسا. تنها کاری که باید انجام شود این بود: "چه کسی بازی خواهد کرد!"

روز دوم: "جستجوی یک تیم"

کمتر از یک هفته در جستجوی شرکت کنندگان نگذشت. ابتدا با مدیران بخش ها، روسای ادارات و خدمات صحبت کردم. تعدادی از آنها داوطلب شدند تا «هنرمند» شوند، که طبیعی بود - آنها به عنوان کمدین در این شرکت شناخته می شدند. مشکلات بلافاصله شروع شد: داوطلبان حتی در اولین خواندن جوک ها با هم نزاع کردند. یکی فکر می‌کرد که باید این‌طور خوانده شود، دیگری باید آن‌طور خوانده شود، و سومی عموماً این جوک را احمقانه می‌دانست...

افرادی که در زندگی واقعی تصمیم می‌گیرند، نمی‌توانند در خارج از محل کار، در بازی، «رهبری» کنند. حتی اگر در ابتدا با دیگران در مورد چیزی به توافق برسند، مطمئناً جایی در وسط بحث "منفجر می شوند". رهبران ما اینگونه طراحی شده اند - به ندرت هر یک از آنها می توانند تسلیم یکدیگر شوند. علاوه بر این، حتی اگر در زندگی "معمولی" دوستان، آشنایان و حتی خود شخص معتقد باشد که به عنوان یک کمدین بی استعداد نیست، این بدان معنا نیست که ما یک هنرمند "آماده" پیش روی خود داریم. یک هنرمند آماتور می تواند روی صحنه «گم شود» و «غیرطبیعی» رفتار کند.

ایده ایجاد یک تیم "از بالا" مانند یک حباب صابون ترکید. ما باید در میان "کارگران عادی" به دنبال استعداد می گشتیم. بدون دانستن تکنیک "جستجوی ستاره"، روش های تحریک "خانگی" را امتحان کردم (به عنوان مثال، رشوه دادن یا رشوه دادن سبک). خوب، می دانید: "ولودیا، ولودیا، در KVN بازی کن - یک جایزه دریافت می کنی!" هنوز چند رفیق "پاسخگو" به چنین تماس هایی وجود داشت ، اما بعداً این افراد "دور شدند" - خیلی دردسرساز بود.

در مقطعی ناامیدی بر من غلبه کرد: زمان گذشت، اما تیمی وجود نداشت! اما معلوم شد که مرد ساده و متواضع که برای ما "پاره وقت" کار می کند، ستاره تیم KVN شهر ما است. هورا! کاپیتان را پیدا کردم! با داشتن چنین "ستاره ای" در زیر کمربندم، کمی آرام شدم: البته، همه چیز خوب خواهد بود! با این حال، پس از آن، کاپیتان اعتراف کرد: "رئیس من به من خیانت کرد: او به من پول داد تا خودش را بازی نکنم."

این روند همانطور که می گویند شروع شده است. به عبارت دقیق تر، او پرواز کرد! تیم به طور غیرمنتظره ای به سرعت "زیر دست کاپیتان" قرار گرفت: بازیکنان، مانند خود کاپیتان، مونتاژکنندگان ساده و افراد بسیار جوان - 22 تا 23 ساله بودند. این بچه ها در لهو و ولد شغلی، آرنج را فشار نمی دهند، ماشین های خارجی «باحال» را سوار نمی شوند... اما، برخلاف بسیاری دیگر، آنها توانستند در روح خود باز بودن و خودانگیختگی، علاقه به زندگی و ولع کودک را حفظ کنند. برای خلاقیت آنها از خنده دار بودن و "متفاوت بودن با دیگران" نمی ترسیدند، نگران این نبودند که "مردم" چه فکری می کنند، چگونه درک می کنند و "مردم" چه می گویند...

برای گذراندن اوقات فراغت خود برای تمرین، آماده سازی و اجرا، باید صمیمانه عاشق باشگاه افراد شاد و مدبر باشید. فقط کسانی که به خاطر لذت "درست" را اجرا می کنند "آن را به خوبی انجام می دهند". سپس معلوم می شود که بازی صمیمانه و صادقانه است و شوخی ها خنده دار و طبیعی ...

روز سوم: "باور نمی کنم!"

تیم انتخاب شده است، مسائل سازمانی حل شده است (تا حد امکان)، فیلمنامه نوشته شده است - اتفاقاً توسط بازیکنان حرفه ای KVN. همه چیز را می توان تمرین کرد، اما دوباره مشکلات وجود دارد.

معلوم شد که جمع کردن همه اعضای تیم دور هم بسیار دشوار است: رئیس اجازه نمی دهد برخی از آنها بروند، برخی دیگر مشغول کار بودند، نفر سوم بیمار شد ... خوشبختانه مشکل تجمع به سرعت حل شد. کمک به طور غیرمنتظره آمد: قرار بود "مسئول بازی در سطح شرکت" از شرکت مدیریت بیاید! تهدید "مشهور" بر کل سازمان تأثیر گذاشت: در پایان، تیم برای اولین تمرین جمع شد.

در ابتدا من هم می خواستم در بازی شرکت کنم، هرچند وقتی برای اولین بار فیلمنامه را خواندم آن را دوست نداشتم... اما بعد متوجه شدم که بچه ها از دست من خجالت می کشند و تصمیم گرفتم که جایگاه کاملاً شایسته ای را در بازی بگیرم. "نیمکت" از اینجا می‌توانستم دگردیسی‌هایی را که برای مردم اتفاق می‌افتد، واضح‌تر ببینم.

با تماشای کناری، ناگهان متوجه شدم که اصلاً این بچه ها را نمی شناسم! در تمرینات، احساسات خفته در روح آنها آزاد شد، مردم خود را به روش های کاملا غیر منتظره نشان دادند.

بازیکنان باتجربه KVN به جوانان آموزش دادند: آنها حرکات، نگاه ها و صداها را طراحی کردند. آنها با تقلید از کلاسیک ها این عبارت را گفتند: "باور نمی کنم!" کارمندان قدیم و جدید به نظر می‌رسید که نقاب‌هایشان را کنار گذاشته‌اند و در جلوه‌ای دیگر جلوی ما ظاهر شدند: کمی خجالتی، ترسو، خنده‌دار، تا حدی اهل خانه... جسارت و دلتنگی آنها کجا رفت؟ معلوم شد که پرخاشگری معمولی فقط راهی برای محافظت از دنیای بیرون (و بنابراین از ما) است…

هنگام تماشای اعضای تیم، به یاد داستانی افتادم که یکی از هنرمندان گفته بود:

"در یکی از تئاترها، همراه با خانم کمد لباس قدیمی، سگ محبوبش سر کار آمد. در طول تمرین، حیوان کوچک همیشه روی پله های نزدیک صحنه می نشست. با کمال تعجب، این سگ یک منتقد عالی بود. وقتی هنرمند بزرگ روی صحنه ظاهر شد، حیوان با خوشحالی زوزه کشید، مهم نیست چه نقشی بازی می کند. اما به محض اینکه یک هنرمند "فقط" بیرون آمد، و حتی "در بهترین شکل" نبود، سگ در سالن زیر صندلی ها پنهان شد.

پس از خندیدن و "بازی کردن" سگ، بچه ها آرام شدند، اما پس از این داستان آنها شروع به تمرینات جدی تر کردند.

و من همچنان از رمز و راز خلاقیت شگفت زده می شدم: فیلمنامه ای که در ابتدا کاملاً خنده دار بود با پیشرفت تمرین ها به یک شاهکار تبدیل شد. تمرینات به مدت سه ساعت، عصرها - هر روز به طول انجامید. همه در محل کار به طرز باورنکردنی خسته بودند، اما KVN آنقدر انرژی مثبت داد که من می خواستم بازی کنم، شوخی کنم و فقط زندگی کنم...

در فلان فیلم جمله خوبی شنیدم: «بیضی به معنای یک فکر ناتمام است: پایان چیزی کهنه و نشانه چیزی جدید، شاد، روشن.» بیضی زمانی است که یک بازی در پیش است، بازی های زیادی، یک زندگی کامل! آن موقع نمی‌دانستم در این بازی پیروز می‌شویم یا نه، اما مهم نیست! نکته اصلی این است که ما قبلاً تیم را دریافت کرده ایم!

پس گفتار بازی

«معلم واقعی همان است
که نه تنها می تواند تدریس کند،
بلکه برای کشف چیزهای جدید در دانش آموز خود.
ارسطو

توپ تمام شد، شمع ها خاموش شدند... مقام اول را گرفتیم! البته امیدوار بودند، اما می ترسیدند. بالاخره ما برای اولین بار داریم KVN بازی می کنیم...

کلید موفقیت این "ویکتوریا" رویایی، آرزوی ما برای بازی به خاطر بازی و لبخند تماشاگران بود و نه به خاطر پیروزی یا سفر به مصر. برای لذت، نه تحت فشار. هدف طنز ما بیننده بود نه هیئت داوران. ما اصطلاحات فنی را پرت نکردیم، می‌خواستیم «خودمان» باقی بمانیم - همان بچه‌ها و دختران ساده‌ای که در سالن کار می‌کنند. اما اگر بازی KVN را با آشپزی مرتبط می کنید، می توانید این دستور اصلی را برای این غذا ارائه دهید:

بازی تمام شد. می توانید کمی آرامش داشته باشید و ذهنی به گذشته برگردید...

وقایع آن زمان مانند یک کالیدوسکوپ از تصاویر به یاد می آیند:

انتخاب تیمبزرگترین مشکل پیدا کردن یک دختر برای تیم بود. معیارهای انتخاب سختگیرانه بود: زیبا، باریک، جوان، شاد. و علاوه بر این، برای اینکه بتواند آواز هم بخواند... آوردن متقاضیان «به بازیگری»، هر بار در چشمان پسرها می‌خوانم: «اینطور نیست...». وقتی سرانجام انتخاب بر عهده سوتلانا افتاد، همه نفس راحتی کشیدند. معلوم شد که آنها به دنبال چیزی کاملاً متفاوت بودند - نه زیبایی کلیشه ای، بلکه طبیعی بودن! همه نمی توانند آن را حفظ کنند. در KVN، سوتا خودش را بازی کرد: دختری کم حرف و کم حرف که می توانست از حرفی که بی احتیاطی به گوشش می خورد آزرده خاطر شود و به خاطر یک ناخن شکسته اشک بریزد...

اولین تمرینهمه از هم خجالت می کشند. فیلمنامه با صدایی نامطمئن با صدای بلند خوانده می شود. آنها بلافاصله سعی می کنند بازی کنند. این کار نمی کند. بیایید بیشتر تمرین کنیم. به طور کلی، هنگام برخورد با بازیکنان KVN، درک اینکه چه زمانی شوخی می کنند و چه زمانی جدی صحبت می کنند دشوار است.

انتخاب نام تیمگزینه های مختلفی وجود داشت: "ما از مناطق هستیم"، "Banderlogs دیوانه"، "از کیف بترسید - ما آمده ایم!"، "Vinnitsa Forever"... شخصی پیشنهاد کرد - "بچه های مگردیچف" (به نام مدیر شرکت تابعه Vinnitsa)... اما طلا نیازی به طلاکاری ندارد!. در نتیجه، آنها گزینه پیشنهادی سردبیر روزنامه شرکتی را پذیرفتند: "بیایید تیم را "گربه هوشمند" بنامیم! این شامل نام شرکت خواهد بود. و شما می توانید همخوانی را با چیزی جوانی و بی پروا بشنوید.

تمرین، تمرین...از ساعت شش تا نه شب، هر روز به مدت یک ماه. در محل کار مانند جنگ است: کارهای عجولانه مداوم، و سپس از "بازیکنان" می خواهم که به تمرینات بروند. پس از چند روز، روسای بخش به شدت از من متنفر بودند - اما آنها نتوانستند کاری انجام دهند. من هم کار و هم سرگرمی را بسیار جدی و مسئولانه می گیرم. هیچ چیز نمی توانست اعتماد من را متزلزل کند که به تمرین های طولانی نیاز داریم. برای چی؟ استدلال ها قانع کننده بودند: ما 1) برای اولین بار، 2) "در یک زمین خارجی"، 3) در پایتخت بازی می کنیم. اضطراب از بین نمی رفت. در خانه دشوارتر است، بنابراین بهتر است از قبل برای مشکلات آماده شوید و نرمش (در قبال خودتان) را ذخیره کنید.

سناریو.مینیاتورها، برنامه های مسابقات "تقدیم" و "تکلیف" از قبل توسط شرکت کنندگان واقعی KVN تهیه شده بود. در ابتدا حتی می ترسیدم: هیچ چیزی که نوشته شده بود خنده دار به نظر نمی رسید. ولی من یه چیز خاص میخواستم...

اما استعداد بازیگران جوک ها را زنده کرد - کاملاً همه تماشاگران به آنها می خندیدند ، حتی کیویایی ها که توسط "نمایش ها" خراب شده بودند!

مسابقه کلاژ فیلم.به نظر من فیلمنامه باید منعکس کننده اتفاقات و تغییراتی باشد که در یک سال گذشته در شرکت ما رخ داده است. مشکل انتخاب صحنه های خنده دار از فیلم های معروف برای تصویرسازی بود. اما ما این کار را کردیم!

معاون رئیس جمهور در تصویر اوستاپ بندر حیله گر و ماهر، سرمایه دار - در پوپاندوپولو جذاب حدس زده شد. یافتن نمایندگی روی صفحه برای افسران پرسنل و مربیان شرکتی دشوارتر بود. چگونه می توان "سفیران" را به تصویر کشید که به مناطق نور می بخشند و به طور جدی در کار استانداردهای شرکت کمک می کنند؟ ما آنها را در شخصیت های فیلم «ماتریکس» دیدیم... با توجه به واکنش تماشاگران، آنها از کلاژ ما خوششان آمد.

1 -1

برای چند سال، KVN یکی از محبوب ترین بازی ها در تمام موسسات آموزشی بوده است. گزینه های تهیه و اجرای برنامه های رقابتی بسیار متفاوت است، اما نسخه کلاسیک یکسان است: کارت ویزیت تیم، گرم کردن، مسابقه کاپیتان، مشق شب. ما رایج ترین گزینه را برای تهیه و اجرای KVN ارائه می دهیم.

از دو تا پنج تیم می توانند در یک بازی بازی کنند. تیم ها بر اساس اصول مختلفی تشکیل می شوند: از بین دانش آموزان یک کلاس، از همان مدرسه (لیسه، ورزشگاه)، از پسران و دختران هم گروه، بر اساس علاقه، سن و غیره. تعداد شرکت کنندگان در هر تیم، به عنوان یک قاعده، باید یکسان باشد. چند روز قبل از شروع بازی، کمیته برگزاری بازی KVN (گروه خلاق) تشکیل می شود که اعضای هیئت داوران را انتخاب می کند و به هر تیم وظایف خاصی از برنامه مسابقه را می دهد.

برنامه های رقابتی KVN معمولاً موضوعی یا ترکیبی (خلاقانه، توسعه ای) هستند. موضوع مسابقه KVN می تواند به عنوان مثال، "صد روبل نداشته باشید، بلکه صد تا دوست داشته باشید!"، "بدون دوستان من کمی هستم، اما با دوستان من زیاد هستم!"، "آه، سینما، سینما!" و غیره بسته به موضوع کلی جلسه باشگاه KVN می توان نام مسابقات را انتخاب کرد.

به طور معمول، تیم های شرکت کننده برای شرکت در برنامه مسابقه در محدوده زیر آماده می شوند:

1. کارت ویزیت-تبریک : "بزرگ بزرگ شو - نودل نباش!"، "از اینکه دوباره شما را می بینیم خوشحالیم!"، "گرانیت علم چقدر سخت است" و غیره تا 4 دقیقه. ساختار کارت تبریک توصیه شده:

- "اجازه دهید خودم را معرفی کنم"؛

- بلوک بازی (تکرار)؛

- سلام هیئت داوران، هواداران و تیم های رقیب؛

- انتهای کارت ویزیت

2. گرم کنید . این بلوک می تواند بسیار متنوع باشد. به عنوان مثال، تیم ها از قبل 2 سوال برای حریفان خود و گزینه های خود را برای پاسخ به آنها آماده می کنند. پرسش و پاسخ باید با موضوع برنامه مسابقه مطابقت داشته باشد. امکان برگزاری مسابقات بلیتز برای هر تیم وجود دارد. به عنوان مثال، از هر تیم به نوبه خود سوالات زیر پرسیده می شود:

مدافع باشکوه مادر روس که 33 سال بی حرکت در کلبه ای نشست. رهگذران کالیکی به او کمک کردند تا قدرت قهرمانانه به دست آورد. (ایلیا مورومتس)

شرور. مثل بلبل سوت می زد، مثل حیوان جیغ می کشید، مثل مار هیس می کرد. (بلبل دزد)

برادر دستیار ایلیا مورومتس، که زاباوا پوتیاتیچنا، خواهرزاده شاهزاده ولادیمیر را آزاد کرد. (دوبرینیا نیکیتیچ)

هیولایی که در کوه سوروچینسکایا زندگی می کرد. (مار گورینیچ)

گوسلار معروفی که با پادشاه دریا از ته دریا دیدن کرد. (سادکو)

صاحب دریاچه ایلمن که به سادکو در صید ماهی باله طلایی کمک کرد. (آب)

مرد قوی ای که به راحتی یک گاوآهن را از زمین بیرون کشید که کل تیم ولگا سواتوسلاوویچ نتوانست آن را بیرون بکشد. (میکولا سلیانینویچ)

3. رقابت کاپیتان ها. مسابقه بداهه نوازی محتوای وظایف مسابقه توسط برگزارکنندگان برنامه مسابقه تعیین می شود. در اینجا مجدداً می‌توان گزینه‌های مختلفی وجود داشت: یک تورنمنت برق آسای فکری، وظایف موقعیتی، یک "مسابقه با سواد" و غیره.

4. تکالیف : «با ترانه ای در طول زندگی»، «به من چه برف، چه گرما، چه به باران سیل آسا، وقتی دوستانم با من هستند!»، «در دنیای عبرت نگرفته»، و غیره تا 7 دقیقه.

5. معیارهای ارزیابی عملکرد تیم های KVN.

1. انعکاس موضوع مسابقه، مهارت های فیلمنامه نویسی.

2. اصالت صحنه پردازی کارگردان از اجرای تیم (تئاترسازی (ایجاد تصویر)، تصمیم موسیقایی، هنرمندی، تدبیر و تدبیر، لباس بازیکنان، فرهنگ صحنه و گفتار).

3. برآوردن الزامات عملکرد (رعایت محدودیت های زمانی، ترکیب کمی تیم، شرکت در کلیه وظایف برنامه مسابقه).

برای ارزیابی عملکرد تیم، معمولاً یک سیستم امتیازی مشخص ایجاد می شود. به عنوان مثال:

- برای مسابقه "کارت ویزیت - تبریک" - حداکثر امتیاز 5 است.

- برای مسابقه "گرم کردن" - حداکثر تعداد امتیاز 5 است.

- برای "مسابقه کاپیتان ها" - حداکثر تعداد امتیاز 5 است.

- برای مسابقه "مشق شب" - حداکثر امتیاز 6 است.

6. خلاصه بازی KVN . این سخت ترین مرحله در کل برنامه مسابقات است. قضاوت باید عینی باشد، به استثنای هر گونه ترجیح یا همدردی شخصی. به طور معمول، اعضای هیئت منصفه بر اساس سیستم پنج نقطه ای (شش نقطه ای) در میزهای جداگانه مجهز به علائم می نشینند. رئیس هیئت داوران (دبیر) پس از هر مسابقه، مجموع (مجموع امتیازات) را جمع آوری کرده و نتیجه نهایی را محاسبه می کند. توصیه می شود افراد شناخته شده و مورد احترام را در هیئت منصفه بگنجانید (همیشه حضور تنها مدیریت یا معلمان یک موسسه آموزشی در هیئت منصفه موجه نیست).

در پایان بازی به تیم ها جوایزی اهدا می شود که توسط کمیته سازماندهی بازی KVN تعیین شده است.

روز بخیر، خواننده عزیز سایت! در مقاله قبلی، در مورد اینکه چه کسی باید بخشی از تیم KVN باشد، یاد گرفتیم. امروز ما به بررسی سایر جنبه های آماده سازی برای این بازی ادامه خواهیم داد. ما در مورد چگونگی انجام بهترین جلسات با اعضای تیم صحبت خواهیم کرد، چگونه می توان جوک های واقعا خنده دار ایجاد کرد، و همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه یک فیلمنامه بنویسید و همراهی موسیقی را برای یک سخنرانی پیدا کنید. آیا شما علاقه مند به پیدا کردن آن هستید؟ سپس این مقاله را با دقت بخوانید و یادداشت برداری کنید.

طرح آماده سازی برای جشنواره KVN

1. یافتن افراد همفکر برای بازی KVN.

2. جلسات مشترک افراد همفکر.

3. نوشتن فیلمنامه و تهیه همراهی موسیقی برای KVN.

4. تهیه لوازم صحنه برای KVN.

5. تمرین، تمرین، تمرین.

6. گفتگوی «جدی» قبل از اجرا.

7. نمایشی که سالن را «پاره می کند».

امروز به نکات 2 و 3 می پردازیم. در مقاله پایانی در مورد آخرین نکات به طور مفصل به شما خواهم گفت. پس بیایید شروع کنیم.

2. جلسات مشترک افراد همفکر.

بعد از اینکه تیمی از افراد همفکر را به خدمت گرفتید، باید دور هم جمع شوید تا در مورد رویداد آینده بحث کنید. کجا جمع شویم؟ از آنجایی که من تا حد زیادی برای دانش آموزان می نویسم، بنابراین، بر این اساس، در مورد مکان هایی که دانش آموزان می توانند جمع شوند صحبت خواهم کرد.

اولین چیزی که به ذهن می رسد یک دفتر در دانشگاه است. بهتر است در پایان روز مدرسه که تمام سخنرانی ها تمام شده و کلاس ها رایگان است، جلساتی از افراد همفکر برگزار کنید. برای اینکه دفتری برای استفاده در اختیار داشته باشید، در این مورد با رهبری دپارتمان یا دانشکده خود موافقت کنید. من فکر می کنم در این مورد نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

نمی خواهی در دانشگاه دور هم جمع شویم؟ کسی مجبورت نمیکنه! می توانید با آرامش به نزدیکترین کافه بروید و در حین خوردن مقداری غذا، شستن آن با لاته، در مورد مسائل مختلف مربوط به KVN بحث کنید. برای اینکه جلسات شما مثمر ثمر باشد، رهبر تیم (من واقعاً امیدوارم که این شما باشید، زیرا فقط رهبر به نحوه سازماندهی گروهی از افراد برای همکاری با یکدیگر علاقه دارد) باید حداقل قبل از هر جلسه برنامه ای بنویسد. روی یک تکه دستمال، آن ها. لیستی از مسائل یا مشکلاتی که باید در جلسه آینده حل شوند.

در اولین جلسه شما باید:

1) یکدیگر را بشناسید (هرگز نمی دانید چه کسی هنوز چه کسی را نمی شناسد)؛

2) دریابید که چه کسی می تواند و آماده است مسئولیت چه کاری را داشته باشد (موسیقی، بازیگری روی صحنه).

3) نقش ها را مطابق با خواسته ها و قابلیت های اعضای تیم توزیع کنید.

بر این اساس، در جلسات بعدی این برنامه با توجه به نیاز به رفع برخی مشکلات دیگر اصلاح خواهد شد.

طبیعتاً به شما توصیه می‌کنم تا حد امکان کمتر از این قبیل جلسات انجام دهید، زیرا ... آنها در اصل گفتگوهای ساده ای هستند. ما فقط به "گوشت" نیاز داریم، یعنی. اقدامات خاص در جهت هدف در مورد ما، این اقدامات، اول از همه، شوخی برای صحنه ها است.

چگونه می توان جوک های واقعا خنده دار ایجاد کرد؟ برای اینکه شوخی های شما واقعاً خنده دار باشد، لازم است که شوخی شما تا حدی معیارهای زیر را داشته باشد:

1) واقعیت به طور کلی شناخته شده است.

2) نزدیکی واقعیت به واقعیت های محلی.

3) بازیگری درخشان

واقعیت شناخته شده. وقتی به یک شوخی می پردازید، باید درک کنید که علاوه بر خنده دار بودن برای تیم شما، باید برای تماشاگران اتاق هم خنده دار و قابل درک باشد. البته، در دانشجویی KVN، اکثریت مخاطبان را همان دانش‌آموزان تشکیل می‌دهند، که در بیشتر موارد «ترفند را بریده‌اند»، یعنی. آنها شوخی را که شما نشان می دهید "مکث" می کنند.

با توسعه میم ها در اینترنت، امروزه شوخی های زیادی با این موضوع می توان انجام داد. برای مثال، می‌توانید عبارات رایجی مانند: «نمی‌توانی بگیری و...» یا «به نظرم می‌رسد یا تنها هستم...» را انتخاب کنید و با آنها بازی کنید. هر کس بداند متوجه خواهد شد.

با این حال، مشکل این است که KVN اغلب توسط معلمانی مورد قضاوت قرار می گیرد که در بیشتر موارد از همه اینها دور هستند. بر این اساس، هنگام ایجاد جوک برای KVN باید این را در نظر بگیرید. سعی کنید از حقایق شناخته شده در جوک های خود استفاده کنید که برای اکثر افراد مفید است. در عین حال، ارزش مشاهده یک خط ظریف بین جوک های معروف و "باحال" را دارد. با همه اینها، جوک ها باید خنده دار باشند - این قانون اساسی KVN است.

در حال حاضر در مورد نزدیکی واقعیت به واقعیت های محلی. اغلب اتفاق می افتد که KVN همزمان با تعطیلات دانشگاه است. مثلا برای سالگرد دانشگاه. در عین حال، این واقعیت صرفاً باید به نوعی نشان داده شود. داشتن شوخی محلی شما را نسبت به تیم های دیگر شروع می کند.

در اینجا چه کاری می توان انجام داد؟ بله، هر چیزی! شاید معلم ولخرجی در دانشگاه باشد که همه او را بشناسند. یا یک جاذبه محلی در محوطه دانشگاه وجود دارد - سگ توزیک که همه آن را دوست دارند و به آن غذا می دهند. این می تواند هر چیزی باشد. تنها چیزی که نیاز دارید این است که صحنه‌های خنده‌داری بیابید که در آن "جاذبه‌های" محلی نقش اصلی را بازی می‌کنند. در اینجا، البته، نباید زیاده روی کنید، اما نباید عدد را نیز به صورت اولیه درآورید. بالاخره این KVN است!

بازیگری درخشان. خوب، اینجا، فکر می کنم، همه چیز روشن است. در واقع، خنده دار ترین جوک را می توان به گونه ای بازی کرد که همه به سادگی زمین بخورند. به عنوان مثال، به نحوه صحبت الکساندر گودکوف نگاه کنید. ویدیوی بازی او را در انتهای مقاله تماشا کنید. او واقعاً می داند چگونه از هیچ یک شاهکار واقعی بسازد.

پس از اینکه تیم شما مجموعه ای از جوک ها را ایجاد کرد، باید همه چیز را به نحوی سازماندهی کنید، آن را به یک سیستم وارد کنید. بنابراین مرحله بعدی نوشتن یک اسکریپت است.

3. نوشتن فیلمنامه و تهیه همراهی موسیقی برای KVN.

گفتار شما باید به صورت فیلمنامه باشد. اسکریپت چیست؟ در اصل، فیلمنامه یک طرح برای یک سخنرانی است، یعنی. اسکریپت شامل تمام اعدادی است که توسط تیم شما ارائه خواهد شد.

فیلمنامه معمولاً توسط همان شخصی نوشته می شود که کار منشی را برای تیم انجام می دهد. با این حال، قبل از نوشتن فیلمنامه، همه اعضای تیم باید در مورد هر عمل صحبت کنند تا "آب" را برای اجرا باقی بگذارند. همچنین می‌توانید تمام جوک‌هایی را که به ذهنتان خطور کرده‌اید، بر اساس معیارهای ارائه شده در بالا اجرا کنید (این واقعیت به خوبی شناخته شده است، واقعیت نزدیک به واقعیت‌های محلی، امکان بازیگری درخشان).

علاوه بر این، پس از انتخاب جالب ترین جوک ها، به نظر شما، خوب است که کل تیم به همراهی موسیقی فکر کنند. البته می‌توانید همه اینها را روی دوش مدیر موسیقی بگذارید، اما بهتر است همه تیم فکر کنند که کدام ملودی در کدام شماره ترجیح داده می‌شود.

به هر حال، من در مورد موسیقی در ورودی و بین صحنه ها به شما توصیه می کنم. برای این منظور، بهتر است از موسیقی نشاط آور استفاده کنید که بیننده را به خواب نبرد. به عنوان مثال، چنین ملودی می تواند آهنگ Justice Vs Simian – We Are Your Friend باشد.

هنگامی که همه این مسائل را مورد بحث قرار دادید، می توانید یک اسکریپت ایجاد کنید. برای انجام این کار، توصیه می کنم یک جدول با دو ستون ایجاد کنید. در ستون اول شما در مورد تمام اقداماتی که در اتاق اتفاق می افتد می نویسید، و در دوم - همراهی موسیقی. سپس کار بر اساس این سناریو بسیار راحت خواهد بود - آزمایش شده از تجربه خودم.

نتیجه گیری: در این مقاله به شما گفتم که چگونه جوک های خنده دار بسازید، چه معیارهایی برای "اجرا" جوک های خود برای انتخاب مناسب ترین و خنده دار ترین چیزها نیاز دارید. علاوه بر این، مقاله به تفصیل درباره بهترین نحوه نوشتن فیلمنامه برای سخنرانی بحث کرد.

حالا شما می دانید چگونه در KVN برنده شویم.

با احترام، تیم سایت وب سایت

در اینجا ویدیوی وعده داده شده با الکساندر گودکوف است. مگا کونستر، یاد بگیرید :).