A szuperhősök nagyot játszanak. Steve Camb szuperhősök nagyot játszanak

Steve Kamb: FEJEZZ SZINTET AZ ÉLETEDBEN: Hogyan tárd fel a kalandot és a boldogságot azáltal, hogy saját történeted hősévé válsz

Copyright © 2016 Dr. Stacy T. Sims és Selene Yeager.

Minden jog fenntartva. Megállapodás alapján a RODALE INC., Emmaus, PA, U.S.A.

© Melnik E.I., fordítás oroszra, 2017

© Design. LLC Kiadó E, 2017

Elhivatottság

A szüleimnek, testvéreimnek, akik az első nap óta a legnagyobb rajongóim. Köszönöm, hogy azt tanácsoltad, hogy tegyem meg, valahányszor valami abszurd ötlet támad a fejemben. Anya, megígérem, hogy csak azután fogok neked mesélni mindenféle őrültségről, ha elkövetem!

A nagymamának, aki vett egy számítógépet, hogy elolvashassa a hírleveleimet – köszönöm, hogy eltűrted a trágár beszédeimet, bah! A többi nagyszüleimnek, akik hosszú, inspiráló életek után elhunytak, miközben én kalandokban voltam távol. Hiányzol nagyon!

Minden "ellenállásnak"! Köszönöm a Nerd Fitness közösségnek – amely tele van látszólag hőstelen hősökkel és furcsaságokkal –, hogy tettek szavaimat, és mindennapi kalandokkal teli életet éltek.

Minden őrültnek, nonkonformistáknak, lázadóknak, bajkeverőknek, kerek csapoknak a négyzet alakú lyukakban – egyszóval mindenkinek, aki másképp látja a világot.

Bevezetés. Mindennapi világ

- Bond. James Bond.

Sean Connery, Dr. No


Casino Monte Carlo, Monaco, 2 óra.

- Még egy…

A világ leghíresebb kaszinójában ültem a blackjack asztalnál. A szívem vadul vert. Minden erőmmel azon voltam, hogy higgadt és higgadt maradjak a stressz ellenére: annyi pénz forgott kockán, amennyit az előző héten elköltöttem. Rendeltem még egy koktélt (rázva, nem keverve), megigazítottam a csokornyakkendőmet, és elmeséltem egy „pikáns” viccet a mellettem ülő új ír barátaimnak. A következő feszült percek megmutatták, hogyan viselkednek a játékosok: az osztó lazán megfordította a kártyákat, vett még egyet, és... kiesett! Taps volt. Nyugodtan összeszedtem a zsetonjaimat, belsőleg egy jig-et táncoltam, és megőrültem az örömtől.

Miután új barátaimmal megünnepeltük a győzelmet, késő este visszatértem a Földközi-tenger melletti szállodába. Ezt egyébként szó szerint mondják: a Fairmont Monte Carlo szálloda valóban gólyalábasokon áll, közvetlenül a víz felett. Másnap reggel felébredtem, reggeliztem, néztem, ahogy milliárd dolláros jachtok behajóznak a monacói kikötőbe – és büszkén áthúztam az „Epic Brilliance Quest” fontos elemét: „Élj egy hétvégét, mint James Bond”.

Az emberek, akik láttak engem azon az estén a kaszinóban, aligha hitték volna el, ha tudják, ki is vagyok valójában, és hogyan változott meg az életem az előző évhez képest. Bizonyára senkinek nem jutott eszébe, hogy szmokingot béreltem egy szomszéd város szabójától, és a szállodai szobát szállodai bónuszokkal fizették ki, és nem került semmibe. Arról sem volt hivatott, hogy megtanulják, hogy a költekező hétvége ellenére nagyon takarékos srác vagyok, és a szerencsejáték-asztaloknál szerencsémnek köszönhetően sikerült jó pénzt keresnem! Igen, nehéz elképzelni egy bájos, szellemes szmokingos úriembert, aki remekül játszik a Monte Carlo-i kaszinóban, egy olcsó nizzai hostelben, ahová holnap visszatér, hogy folytassa egy félénk „majom” rutin életét.

Igen, a kettős életem bárkit meglepne, főleg ha figyelembe vesszük, honnan indultam. Mint minden, az 1980-as években felnövő fiatal, én is az időm nagy részét kedvenc könyveim, videojátékaim és filmjeim olvasásával töltöttem. És ezt egyetlen, de nyomós okból tette: menekülési vágyból. Egy másik, nehézségektől, érdeklődéstől és fejlődéstől mentes iskolai naptól. Unalmas munkakörben töltött unalmas óráktól, ahol olyan pozícióban sínylődtem, ami nem felelt meg személyiségem erősségeinek. Egyszóval, hogy minél messzebbre menekülj egy olyan élettől, amely a kedvenc játékaid hősfiguráinak történeteihez sem közelített.

Miért vesztegeti az időt egy unalmas világban, ahol olyan dolgokkal kellett megküzdenie, amelyek elkeserítették, ahol nem volt egészség, boldogság, inspiráció, nincs valódi ok az aggodalomra? Miért bajlódna a „valós élettel”, ha leülhetsz egy számítógéphez vagy játékkonzolhoz, és könnyedén megvalósíthatod a fantáziádat – mint egy mindenható barom, aki az egész világot uralni tudja? Valójában sovány, 23 éves fiatalember voltam, pénz és életcél nélkül, és fejlődő szociopátiával. De a játékvilágban le tudtam győzni azt az átkozott sárkányt! A valódi élet pedig nagyon hamar unalmas, fájdalmas epizódokká változott – a képernyős kalandok fényes órái között.

Végül is nagyszerű elmerülni egy könyvben vagy filmben, belemerülni egy videojáték világába, ahol te leszel a hős. Elképzeltem magam Indiana Jonesnak, Jason Bourne-nak, Neonak a Mátrixból, sőt Linknek a Nintendo klasszikusából, a The Legend of Zelda-ból. És nincs ezzel semmi baj. Még mindig szeretem ezeket a játékokat és filmeket, a személyiségem részei. A probléma azonban az volt, hogy a való élet elől való menekülés általános módja lett.

De egy napon valami megváltozott. Ahelyett, hogy elmerültem volna a játékokban, és menekülésként használtam volna őket a valóság elől, tettem néhány kart, és olyan csodálatos dolgokat kezdtem el csinálni, amelyekről korábban csak álmodni mertem. Igen, igen, az életemet egy óriási videojátékká változtattam – és a valóságban megvalósítottam imádott karaktereim fantáziáját.

25 évesen még soha nem utaztam Észak-Amerikán kívül. De aztán több mint 20 országot sikerült meglátogatnia, végigsétált a Kínai Nagy Falon, Dél-Afrikában vadállatokat követett, felfedezte a kambodzsai Angkor Wat romjait – és a legjobb fizikai formáját hozta. Amikor csak tehetem, önkénteskedem, minden nap zenélek (és még hegedülni is tanultam a könyv írása közben!). És boldog vagyok!

De ez csak egy kis része annak, amit sikerült megcsinálnom. Egyik kora reggel a barátommal felmásztunk egy kilátóra, amely a perui Machu Picchu ősi romjaira néz. És ez késztetett egy újabb grandiózus terv megvalósítására: egy kétéves világkörüli utazásra.

Egy reggel új-zélandi buszon ébredtem, és hallottam, hogy a sofőr mond valamit egy „stunt repülőgépről”. Kevesebb mint 24 órával később pedig egy kaszkadőrrepülőn gurultam és pörögtem (egy másodpilóta segítségével), és teljesítettem gyermekkori fantáziámat a „külföldi kapcsolatok fenntartásáról” – akárcsak Maverick a „Top Gun” című filmben.

Néhány nappal azután, hogy egy repülőgépen repültem, ejtőernyővel ugrottam le a másikról. Mi történt még két nappal később? Leugrottam a Kawaru hídról – a bungee jumping szülőhelyéről – és derékig belemerültem egy jeges folyóba, mielőtt úgy emelkedtem volna ki a vízből, mint egy rakéta a világűrbe.

Este pedig elmentem búvárkodni, és cápákkal úsztam a Nagy-korallzátonynál. Beültünk a csónakba, merülni készültünk: ferde felhőszakadás zúgott, gyilkos zene dördült a hangszórókból, cápák keringtek alattunk. Olyan érzés volt, mintha egy Tom Clancy-regény egyik jelenetét élném át. Miután befejeztem ezt a kalandot, a következő napot a vibráló, színes korallzátony felfedezésével töltöttem, amely egy nagy rózsaszín kökörcsin és egy csodálatos kis bohóchal otthona volt. Igen, így van: megtaláltam Némót. Küldetés teljesítve!

Mindezt nem olyan emberként mondom el, akinek kalandokkal teli életet kellett leélnie; Semmiképpen nem fogok azzal dicsekedni, hogy milyen csodálatosan megváltozott a sorsom. Oda-vissza! Egy kockázatkerülő, szeszélyes, válogatós introvertált szemszögéből beszélek, aki jobban érezte magát otthon a számítógép előtt, mint a nyilvánosság előtt – és végül rettenthetetlen világutazóvá vált. Hogyan csináltam ezt? Megváltoztattam a forráskódot és átírtam a mások által nekem készített programokat, ugyanakkor a kétségbeesés pillanataiban magam is. Lépésről lépésre megtettem, hogy eltávolodjak a korábbi élettől – és közelebb kerüljek ahhoz, amiről titkon álmodtam. Lényegében újraterveztem az életemet a saját Epic Quest of Splendor körém. Kizártam mindent, ami nem fontos és felesleges – hogy teljes mértékben megtestesülhessek a játékban, amit magamnak képzeltem el. Ugyanakkor éltem egy író, egy „majom” és egy játékos hétköznapi életét.

És tudod mi a legmenőbb? Ezt bárkinek megtaníthatom!

Igazából én már emberek ezreit tanította meg: abban a percben, amikor beszélgetünk, kalandokba kezdenek. Mi, lázadók "Ellenállásnak" hívjuk magunkat – a Lázadók Szövetsége ihlette a Star Wars folklórból. És szeretném, ha csatlakoznál hozzánk. Tekintsd ezt a könyvet stratégiai útmutatónak az életedhez, és az Ellenálláshoz való csatlakozáshoz. Nemcsak rajzolok neked egy diagramot, amelyet követve elkezdhetsz úgy élni, mint kedvenc videojátékaid, könyveid és filmeid szereplői. Több tucat történetet osztok meg veletek a lázadókból álló tarka közösségünk tagjaitól – látszólag hőstelen hősöktől, „gyengéktől” és hirtelen kalandoroktól. Majd szólok:

Hogyan járt be egy hetedikes tanár 4 év alatt öt kontinenst anélkül, hogy egyetlen dollár kölcsönt sem vett volna fel.

Hogyan vette egy egyedülálló apa az animék és a gamified harcművészetek iránti szeretetét, hogy kapcsolatba lépjen fiával és edzeni vele.

Egy szegénységi küszöb alatt élő Lázadó hogyan tette újra össze az életét azzal a céllal, hogy részt vegyen egy kalandversenyen az ország másik felén.

Hogyan vette át az irányítást az élete felett egy 55 éves elvált nyugdíjas tűzoltó, és hozott létre egy okostelefon-alkalmazásokat gyártó céget.

Hogyan használt egy fülöp-szigeteki egyetemista egy titkos erőt, hogy jobb munkát találjon az egyetemen, leküzdje a nyilvános beszédtől való félelmét, és csatlakozzon egy amatőr tánccsoporthoz.

Klinikai hematológusként természetkutatással, önkéntes munkával egy öngyilkosság-megelőzési forródróton építette újjá életét, sőt, egy musicalben is komoly szerepet kapott.

Ha azonban ezt a listát olvassa, és azon töpreng, hogy a fenébe tud ilyen drámai változásokat elérni az életében, nem vagy egyedül. Mindannyian keresztülmentünk ezen. Elkaptunk egy rutint, ahelyett, hogy minden pillanatot élveztünk volna. Számoltuk a hétvégéig tartó napokat, alig jutottunk el a következő évhez - és vártunk valami mitikus napot, amikor „minden rendeződik”, és végre elkezdünk úgy élni, ahogy akarunk. Észetlenül sodródunk a saját életünkön keresztül, egyszerűen csak keressük a módját, hogyan meneküljünk el a valóságtól – ez nem kielégítő és nehéz.

Egyenértékűek vagyunk Bilbo Baggins-szel, JRR Tolkien A hobbitjának hősével, aki csendes életet él hobbitüregében, elkerülve mindent, ami veszélyes vagy kalandos lehet. Tudjuk, hogy belemerültünk a mindennapi életbe, álmodozunk valami többről, de egyszerűen nem tudjuk meghatározni, hogy mi az. Évről évre nem változik semmi – és egy nap visszatekintünk, és megkérdezzük magunktól: „Mi a fene van velem?!” Ha mindaz, ami elhangzott, visszhangzik a lelkedben, és úgy tűnik, hogy az élet elhalad melletted, akkor ez a könyv neked szól.

Ne aggódj, megmutatom, hogyan élj olyan életet, amelyre büszke lehetsz, és élj olyan kalandokat, amelyek inspirálják barátaidat. Megtanítalak megtenni azt, amiről valaha álmodtál. Legyen szó utazásról, új hangszer kiválasztásáról, weboldal indításáról vagy tánctanulásról, a Resistance szeretettel várja Önt.

Most, amikor csatlakozol az Ellenálláshoz, tudd, hogy van egy lista a szabályokról, amelyeket úgy döntöttünk, hogy betartjuk. Az első szabályunk: nem érdekel minket, honnan jössz, csak az számít, hogy hova mész. Akár egy 18 éves felső tagozatos, aki megpróbálja kitalálni, mi a faszt kezdjen az életével, vagy egy 55 éves elvált, aki izgalomra vágyik, szívesen segítek.

A második szabály: ha csatlakozol az „Ellenálláshoz”, egy életre csatlakozol. Nagyon sok dolgunk van, de ígérem, nagyon szórakoztató lesz. Az egyetlen dolog, amit kérek tőled, hogy bízz bennem, és amikor arra kérlek, tedd meg a hitet. Fókuszunk a folyamatos fejlődésen lesz, megtalálva a módját, hogy egy kicsit jobbá váljunk, közelebb kerüljünk a célhoz. És ez az út itt és most kezdődik. Ahogy Morpheus mondja Neónak a Mátrixban:

- Ez az utolsó esélyed. Akkor nem lesz visszaút. Beveszed a kék pirulát, a történet véget ér, felébredsz az ágyadban, és továbbra is azt hiszed, amit hinni akarsz. Beveszed a piros pirulát, maradsz Csodaországban, és megmutatom, milyen mély a nyúllyuk.

Nos, bevesszük a piros pirulát?

I. rész: A kaland hívása

1. fejezet: A Megye elhagyása

Élt egyszer egy hobbit a föld alatti gödörben. Nem valami undorító koszos nyirkos lyukban, ahol minden oldalról féregfarok nyúlik ki, és csúnya penészszag van, de nem is egy száraz, homokos, csupasz lyukban, ahol nincs mit ülni és nincs mit enni. Nem, a lyuk egy hobbité volt, ami azt jelenti, hogy jól felszerelt.

J. R. R. Tolkien: A hobbit, avagy oda és vissza


Ha kíváncsi arra, hogyan lettem félénk nerdből olyan rettenthetetlen kalandozóvá, mint Indiana Jones, figyeljen. Az egész 2007-ben egy pánikrohamtal kezdődött.

Elütött a repülőn, amikor hazafelé tartottam San Diegóba. De nem azért, mert féltem repülni. A probléma az volt, hogy arról álmodoztam, hogy távoli országokba utazzak, csodálatos dolgokat csináljak és kalandokkal teli gazdag életet éljek – de a valóság nagyon különbözött az álmoktól. Miután egy unalmas napot egy unalmas munkával töltöttem, este a számítógép képernyőjéhez siettem, óráról órára ölve a videojátékokban – hogy elmeneküljek az unalmas és céltalan létezés elől. Ugyanazt az ételt ettem, ugyanazokat az egyhangú dolgokat csináltam – és a kalandokat és az önfejlesztést jobb időkre halasztottam, amikor az életem „kevésbé elfoglalt” lesz. 23 évesen olyan érzésem volt, mintha „középéleti válságban” lettem volna. Ahogy Ben Franklin mondta: "Néhányan 25 évesen meghalnak, és csak 75 éves korukig temetik el." Úgy tűnt, rólam beszél.

Többet akartam az élettől, de fogalmam sem volt, hogyan érhetem el. Folyamatosan menekültem a videojátékok, könyvek és filmek felé, hogy „reinkarnáljam” magam olyan karakterekké, akiknek élete izgalmasabbnak tűnt, mint az enyém. Minden este elszakadtam a valóságtól a monitor előtt, hétvégén pedig berúgtam - csak hogy elfelejtsem az előző hetet. Rettegtem a vasárnap estéktől, mert tudtam, hogy másnap reggel vissza kell térnem egy olyan valóságba, amelyet megvetettem. Visszagondoltam fiatalkoromra, és próbáltam megérteni, hol és mi rontott el.

Végül is teljesen normális gyerekkorom volt (ha lehet „normálisnak” nevezni a gyermekkort egy Sandwich nevű városban). Az első két kérdésedre rögtön válaszolok: igen, a mi rendőrautóinkon a „Szendvicsrendőr” felirat szerepelt; és nem, az iskolánk kabalája nem szendvics volt. Gyerekkoromban túlmozgó fantáziám volt, és a szabadidőmet egyenlő arányban osztottam be az olyan játékok között, mint a The Legend of Zelda és a kertünkben lezajlott kalandok között, ahol Linket, a játék tunikás hősét játszottam. Őszintén szólva nekem úgy tűnt, hogy Linkkel egy időben nőttem fel – és váltam szuperhőssé.

Aztán ott volt a négy évem a Sandwich High Schoolban. A második évben 5 láb 5 hüvelyk magas voltam, zsinórban harmadik éve volt fogszabályzóm, és valahogy sikerült pattanásokat kapnom – ez egy biztos pubertáskori pattanás, de az ezzel járó gyors növekedés nélkül. Végül bekapcsolódtak apám génjei, és 181 cm-re nőttem, eltávolították a fogszabályzót, kitisztult a bőr. Még az iskolai kosárlabdacsapatban is szerencsét próbáltam, hiszen a bátyám volt a kapitány – és büszke volt az erőfeszítéseire. Az ezen a téren tett erőfeszítések azonban nem rejtették el, hogy nem voltam túl jó játékos, és kirúgtak a csapatból. Így a gimnáziumban csak azokat a sportokat űztem, amelyeket jellemzően idős betegeknek ajánlottak: golf és tenisz. Aztán sikerült beleszeretnem, és minden szabadidőmet azzal töltöttem, hogy reménytelen függőségemben éljek. Mi volt a neve?

"Everquest".

Az avatatlanok számára az EverQuest egy rendkívül népszerű World of Warcraft típusú, masszívan többszereplős online szerepjáték; a varázslók, harcosok és sárkányok világa jött létre ott. Nem volt sem jogosítványom, sem barátnőm, így a hétvégéket és a nyári éjszakákat más felfedezéseknek szenteltem: Morphos Novastorm karakterként, egy polihisztor varázslóként fedeztem fel Norrath játékvilágát. Már nem kellett képzelőerővel pótolni a hiányokat, mert Norrathban minden megvolt: magas hegyek, titkokkal teli mély, sötét tengerek, lakatlan szigetek, kísértetházak, barlangok, kastélyok és minden más.

Ami az iskola vagy egy unalmas munka utáni kiengedésnek indult, hamar függőséggé alakult. Tisztán emlékszem néhány maratoni játék utáni estére, amikor próbáltam csendben bebújni az ágyba, hogy ne ébresszem fel a szüleimet, és a folyosón összefutottam apámmal, aki már felkelt dolgozni. Bocs, apa! Sok nap volt a nyáron, amikor egész éjjel ébren maradtam, és megpróbáltam egy különösen nehéz küldetést teljesíteni – és hirtelen rájöttem, hogy ideje ledolgoznom a 12 órás nyári műszakomat, és megtölteni a szupermarketek polcait Coca-Colával. A munkát jól fizették, de fiú, szerencsétlen voltam!

Bár az időm jelentős részét iskola után és hétvégén a játéknak szenteltem, arra is ügyeltem, hogy ne hanyagoljam el a tanulást. Az, hogy egy bátyám másodikként végzett az osztályában, készen állt arra, hogy keményen – de szükségtelenül – rákényszerítsem magam, hogy a nyomdokaiba lépjek. Beléptem minden diákklubba, a tőlem telhető legjobb jegyeket kaptam, és a kis osztályomban is sikerült másodikként érettségiznem. Végül úgy döntöttem, hogy a Tennessee állambeli Nashville-ben lévő Vanderbilt Egyetemre járok. Nem sokat tudtam erről az iskoláról azon kívül, hogy kiváló hírnévnek örvend, és Tennessee éghajlata jobb volt, mint északkeleten. Így amikor az egyetem tisztességes tudományos ösztöndíjat ajánlott fel, úgy döntöttem, hogy felkeresem a campusát – és első látásra beleszerettem.

A négy év tanulás nagyon gyorsan elrepült. Nem voltam teljesen biztos benne, mi akarok lenni – és még mindig nem tudom. Ezért egyik szakirányról a másikra ugrottam, amíg a közgazdaságtanra nem helyezkedtem. Szerettem a főiskolát. Nem azért, mert örökös diákkörútra lehetett menni – csak az utolsó évben kezdtem el inni. Szerettem az egyetemet, mert megvolt a szabadságom és egy csúcsminőségű számítógépem, amely a legjobb játékokat a legnagyobb felbontáson futtatta. A kollégiumi szobatársaimmal beszálltunk, vettünk egy nagy tévét és minden játékrendszert, ami akkoriban elérhető volt, és óráról órára játszottunk. Super Smash Brothers, Halo, Mario Kart, Resident Evilés az összes szerepjáték (RPG), ami a kezünkbe kerülhetett. Harmadik évem őszén jelent meg az Everquest 2, és az online videojátékokkal való szerelmem újult erővel lobbant fel. Mostanra szinte minden időmet azzal töltöttem, hogy az újonnan létrehozott Norrath-ban a karakteremet kiegyenlítsem.

Közeledtek a záróvizsgáim, és még mindig nem terveztem a jövőt. Egy nap a bátyám, Jack felhívott a fagyos Chicagóból, és azt mondta, azt akarja, hogy költözzek vele San Diegóba, Kaliforniába. Mivel más ötletem nem volt, azonnal beleegyeztem, a diploma megszerzése után Nyugatra költöztem, és a legjobban fizető állást választottam a szakmában, amely hajlandó volt elfogadni. Ez az építőipari gépek bérbeadása és értékesítése volt. „Ez nem lehet túl nehéz” – gondoltam. "Szeretek emberekkel beszélgetni, és a szüleim is eladók!"

18 méterre laktunk az óceántól, szörföztem, volt céges autóm, stabil fizetésem és olyan munkám, ami nem hagyott unatkozni – és rettenetesen boldogtalan voltam! Minden reggel úgy hullott rám, mint egy zacskó macskakő – és megtanultam számolni a perceket addig a pillanatig, amikor véget ért a műszak, és hazamehetek. Nem az építőipart vagy az értékesítési ipart akarom gyalázni; Alig pár napba telt, mire rájöttem, hogy rossz helyen ülök, és olyat csinálok, ami nem az én feladatom – ami szintén nagyon rosszul sült el. Szerencsére volt egy pénztárcám tele pénzzel és egy számítógépem, amelyen az Everquest 2 futott. Így hát a napjaimat videojátékokkal töltöttem, a hétvégeimet részegséggel a bárokban vagy otthon (ismét az Everquesttel játszottam), és a vasárnapokat a tengerparti sétákra mentettem, visszafojtottam a könnyeimet, azon töprengtem, mit csinálok rosszul, és keserűnek éreztem magam. . kérdezve: „Tényleg ilyen nyomorultnak kell lennem a következő negyven évben?”

A vasárnapokat a tengerparti sétákra tartogattam, visszafojtottam a könnyeimet, azon töprengtem, mit csinálok rosszul, és megkérdeztem magamtól: „Valóban ilyen nyomorultnak kell lennem a következő negyven évben?”

Annak ellenére, hogy nem volt elég csillag a munkámban, még mindig próbáltam fejlődni - és ezt tettem több mint egy évig, abban a reményben, hogy a helyzet javulni fog. Azonnal mondom: ez nem történt meg. Ráadásul csak rosszabb lett! A főnököm parancsolta GPS-készülékeket az eladó teherautóinkhoz, és tisztán emlékszem, hogyan hívott fel egy nap reggel 7.05-kor. – Steve – mondta –, úgy látom, a teherautója még mindig a házánál parkol. Miért nem mentél még el? A munkanap reggel hétkor kezdődik." Hogy kicselezzem őt, egyszerűen egyik munkahelyről a másikra költöztem, gyorsan kirobbantva a reklámszlogenjeimet, és általában visszautasítottam. Aztán beült a teherautóba, és húsz percig olvasott valami Harry Potter-regényt, mielőtt megismételte volna az egész folyamatot; Ez a munkanap végéig folytatódott. Én, aki tanulmányilag kiváló tanuló voltam, nem tudtam nem gondolni arra, milyen messzire estem néhány rövid év alatt. Hogy őszinte legyek, még hálás is vagyok, hogy ilyen boldogtalan voltam ebben a munkában, mert egy boldogabb élet valószínűleg nem motivált volna a cselekvésre!

Szóval ekkortájt volt ugyanaz a pánikrohamom a gépen, és úgy döntöttem, hogy a drasztikus változásokat és kalandokat csak az orvos rendelte el. Eltöltöttem egy csodálatos hétvégét Nashville-ben néhány egyetemi barátommal – és most először voltam igazán boldog.

Egy másik emberrel szálltam ki a gépről, és úgy döntöttem, változtatásra van szükség. Felvettem a kapcsolatot néhány barátommal, akiket éppen meglátogattam, és elmondták, hogy keresnek egy harmadik személyt, aki új lakást bérelne Atlantában. Másnap reggel határozottan bementem a bátyám szobájába, és elmondtam neki, hogy a lehető leghamarabb indulnom kell Atlantába. Szerencsére aktívan támogatott és segített elkezdeni az álláskeresést; főnökömnek, meg kell mondanom, sokkal kevésbé tetszett ez az ötlet.

A hirdetéseket átnézve egy olyan állást láttam, amelyhez „kreativitás, zeneszeretet és gyakori utazási hajlandóság” volt szükséges. nevű cégnél volt az üresedés Sixthman, ami „meleg homályos érzést” keltett bennem. ( Sixthman lebegő zenei fesztiválokat készít tengerjáró hajók bérlésével és különféle műfajú zenészekkel való megtöltésével).

Az interjú során megkérdezték, melyik film inspirál a legjobban. A közelmúltban egy hétköznapi és unalmas kaliforniai létem alatt a The Shawshank Redemption című filmről kezdtem rinyálni, amelyben a fogoly főhős nem hajlandó engedni, hogy a börtön falai összezúzzák és elpusztítsák. A sors úgy döntött, hogy a Shawshank a cégtulajdonos kedvenc filmje, és felvettek marketingasszisztensnek.

Annak ellenére, hogy a fizetés kevesebb, mint a fele volt a San Diegó-i fizetésnek, teljesen beleszerettem az egészbe: olyan emberekkel dolgozhatok, akiket csodáltam, közvetlen hatást gyakoroltam a világra – és az irodai életem csodálatos interakciókká változott hihetetlen zenészek. A hajóúton a cég azt a feladatot adta, hogy írjak meg a fedélzeten szerzett tapasztalataimat; a toll próbája volt. Miután megmutattam az esszémet a főnökeimnek, felelőssé tettem a céges blogért. És nagyon szerettem olyan történeteket mesélni, amelyek élénk, kalandos életre inspirálják az embereket.

Egyébként, bár az ezeken a körutazásokon eltöltött idő és az iroda őszinte örömet okozott számomra, amikor csak lehetett, az Everquest 2-n „lógtam”. Mélyen belül éreztem, hogy valami még hiányzik. Már nem féltem a hétfőktől, sok esemény várt az életben, de valami belül azt súgta, hogy a jövőm még mindig máshol vár rám. Egy évvel korábban megvásároltam a NerdFitness.com domaint azzal az ötlettel, hogy segítsek a hozzám hasonló „majomoknak” elkerülni a végzetes hibákat az edzőteremben azáltal, hogy azonnal megpróbálok egészségessé válni. Élveztem a fizikai tevékenységet, de láttam, hogy az erőnlétem és a saját cégalapítással kapcsolatos álmaim háttérbe szorultak, mivel a varázsló Morphos Novastorm egyre több időt igényelt.

És akkor a sors ismét közbeszólt. Amikor egy kazamatai rajtaütést végeztem Everquestben, a számítógép ventilátora leállt, és sok alkatrész kiégett. Ekkor fogadalmat tettem magamnak: mivel jelenleg nincs pénzem a számítógépem javítására vagy cseréjére, addig nem engedem meg magamnak az Everquest játékot, amíg nem csinálok belőle valami érdemlegeset. Nerd Fitness. 18 hónapig kettős életet éltem: napközben marketinges voltam... Sixthman, esténként pedig dolgozott Nerd Fitness: cikkeket írt, kommunikált az olvasókkal, és segített az embereknek tájékozott döntéseket hozni az étrenddel és a testmozgással kapcsolatban. Rohamokban aludtam, de legtöbbször pokolian boldog és energikus voltam: végre megtaláltam az utat. Az igazi fejlődés és kaland még mindig rejtve volt előttem, de napról napra közelebb kerültek egymáshoz. És az élet egyre érdekesebbé vált.

8 hónapos munka után Nerd Fitness Világossá vált, hogy a sorsom ehhez a weboldalhoz és az általa létrehozott közösséghez kötődik. Aztán meghoztam egy radikálisan nehéz döntést: otthagytam egy nagyszerű állást, és teljesen annak szentelem magam, amit szeretek – hogy segítsek az embereknek egészséges életmódot folytatni. Szerencsére a főnököm hihetetlenül megértő volt, és megkérdezte, hogyan tudná támogatni az álmomat. Andyvel a mai napig jó barátok maradtunk, és őt tekintem az első tanácsadómnak. Időnként részmunkaidős állást kellett vállalnom, hogy megéljek addig Nerd Fitness felnőtt Nehéz koncertfelszerelést cipeltem, fesztiválokon dolgoztam sörbódéknál, késő este padlót festettem a felvevőfülkékben – és próbáltam a való életre koncentrálni, amit magamnak akartam teremteni.

És egy nap eszembe jutott. Ahelyett, hogy folytattam volna a harcot az Everquest ellen, vagy más játékokkal, könyvekkel és filmekkel ütném az időt, úgy döntöttem, hogy... magát az életet játékká változtatom. És sok minden megváltozott. Napközben a NerdFitness.com-on dolgoztam, órákat töltöttem a laptopomon cikkeket gépelve és emberekkel kapcsolatba lépve. Esténként Steve Cambe kalandor válhat belőlem, aki aktívan tervez olyan őrült kalandokat, amelyeknek a hangulatos hobbit-lyukból távoli országokba kellett volna csalniuk, a sors és a kaland sorsdöntő fordulataira.

Basszus kívánságlisták – unalmasak és nem eredetiek; csak néhány szerencsésnek sikerül kihúznia belőlük néhány pontot! A játékom "Epic Quest of Splendor" lesz. Ihletet a kedvenc filmjeimből, videojátékaimból és könyveimből merítettem. Kifejlesztett egy rendszert, amely lehetővé tette számára, hogy tapasztalati pontokat szerezzen, küldetéseket teljesítsen, küldetéseket teljesítsen – és emelje életszínvonalát. Létrehoztam egy listát azokról a dolgokról, amelyek fizikailag is kihívást jelentenek, mint például egy kézállásban fekvő fekvőtámasz, vagy egy harcművészet elsajátítása, és mentálisan is, például egy hangszeren játszani vagy egy új nyelvet tanulni. Kiszorítottak a komfortzónámból, és felajánlották, hogy megkóstolhatok olyan egzotikus ételeket, mint a krokodilhús, vagy ellátogathatok egy idegen országba, amelynek nyelvét nem beszélem. Arra kényszerítettek, hogy aggódjak az anyagi függetlenség miatt: saját vállalkozás indítása és diákhitel-tartozások törlesztése. Arra is buzdítottak bennünket, hogy önkéntes munkával és jótékonysági adományozással segítsünk az embereknek.

Aztán elkezdtem nézni a világtérképet, mintha egy videojátékban lenne. Dél-Amerika lett a „dzsungelzóna”, Afrika pedig a „sivatagi zóna”. Minden egyes „zónában” meghatároztam az összes küldetést, célt és küldetést, amit el akartam végezni, hogy segítsenek abban, hogy olyan életet élhessek, amilyet szerettem volna. És még olyan szintrendszert is alkotott, amelyben minden alkalommal, amikor áthúzott egy újabb gólt a listájáról, tapasztalati pontokat kapott a következő szintre vezető úton. Miután elegendő tapasztalatot szerzett, továbblépett a következő szintre. Végül a játék mechanikája alapján alakítottam életemet, amely korábban a képernyőhöz ragasztott. Ahelyett, hogy szintet léptem volna az Everquestben, elkezdtem szintet lépni a való életben.

Kedvenc játékaim és filmjeim inspirálva úgy döntöttem, hogy belevágok egy életet megváltoztató küldetésbe a világ körül. Meg akartam vizsgálni, hogy az „élet egy játék” gondolata megvalósítható-e. Szinte mindent eladott, összepakolta a hátizsákját, és elindult egy epikus utazásra, amelytől Marco Polo megborzongott volna az irigységtől. Tucatnyi országban jártam, kihúztam több tucat tételt a kívánságlistámról, és azt kérdeztem: „mi a $%#@ csinálok?!” legalább százszor - és egy teljesen más „majom” tért haza.

Annyira inspiráltak a kedvenc játékaim és filmjeim, hogy úgy döntöttem, életet megváltoztató küldetésre indulok szerte a világon, hogy megnézzem, valóban megvalósítható-e ez az egész „élet egy játék” ötlet.

Most úgy nézek ki, mint Indiana Jones. Napközben „rendes ember” vagyok, dolgozom Nerd Fitness, keressen információkat és írjon cikkeket, hogy inspirálja és oktassa azokat az embereket, akik át akarják venni az irányítást az életük felett. Esténként megtervezem a következő kalandjaimat. Ezért álmok ihletettében fekszem le, és kellemes izgalommal ébredek.

Mint minden videojátékban, az első szintről kezdtem, és fokozatosan növelni kezdtem. Meghatároztam az első néhány célt, amit könnyen elérhetek, ami önbizalmat adott a komolyabb kihívások felé. Növeltem a termelékenységemet, hogy kevesebb idő alatt többet tegyek, felszabadultam a vállalkozásom felépítésére, fittnek maradhatok, kutakodhattam – miközben továbbra is helyet adtam magamnak a videojátékokhoz.

Steve Camb

A szuperhősök nagyokért játszanak. Lázadj fel a szürke valóság ellen, és légy életed hőse

Steve Kamb: FEJEZZ SZINTET AZ ÉLETEDBEN: Hogyan tárd fel a kalandot és a boldogságot azáltal, hogy saját történeted hősévé válsz

Copyright © 2016 Dr. Stacy T. Sims és Selene Yeager.

Minden jog fenntartva. Megállapodás alapján a RODALE INC., Emmaus, PA, U.S.A.


© Melnik E.I., fordítás oroszra, 2017

© Design. LLC Kiadó E, 2017

Elhivatottság

A szüleimnek, testvéreimnek, akik az első nap óta a legnagyobb rajongóim. Köszönöm, hogy azt tanácsoltad, hogy tegyem meg, valahányszor valami abszurd ötlet támad a fejemben. Anya, megígérem, hogy csak azután fogok neked mesélni mindenféle őrültségről, ha elkövetem!

A nagymamának, aki vett egy számítógépet, hogy elolvashassa a hírleveleimet – köszönöm, hogy eltűrted a trágár beszédeimet, bah! A többi nagyszüleimnek, akik hosszú, inspiráló életek után elhunytak, miközben én kalandokban voltam távol. Hiányzol nagyon!

Minden "ellenállásnak"! Köszönöm a Nerd Fitness közösségnek – amely tele van látszólag hőstelen hősökkel és furcsaságokkal –, hogy tettek szavaimat, és mindennapi kalandokkal teli életet éltek.

Minden őrültnek, nonkonformistáknak, lázadóknak, bajkeverőknek, kerek csapoknak a négyzet alakú lyukakban – egyszóval mindenkinek, aki másképp látja a világot.

Bevezetés. Mindennapi világ

- Bond. James Bond.

Sean Connery, Dr. No


Casino Monte Carlo, Monaco, 2 óra.

- Még egy…

A világ leghíresebb kaszinójában ültem a blackjack asztalnál. A szívem vadul vert. Minden erőmmel azon voltam, hogy higgadt és higgadt maradjak a stressz ellenére: annyi pénz forgott kockán, amennyit az előző héten elköltöttem. Rendeltem még egy koktélt (rázva, nem keverve), megigazítottam a csokornyakkendőmet, és elmeséltem egy „pikáns” viccet a mellettem ülő új ír barátaimnak. A következő feszült percek megmutatták, hogyan viselkednek a játékosok: az osztó lazán megfordította a kártyákat, vett még egyet, és... kiesett! Taps volt. Nyugodtan összeszedtem a zsetonjaimat, belsőleg egy jig-et táncoltam, és megőrültem az örömtől.

Miután új barátaimmal megünnepeltük a győzelmet, késő este visszatértem a Földközi-tenger melletti szállodába. Ezt egyébként szó szerint mondják: a Fairmont Monte Carlo szálloda valóban gólyalábasokon áll, közvetlenül a víz felett. Másnap reggel felébredtem, reggeliztem, néztem, ahogy milliárd dolláros jachtok behajóznak a monacói kikötőbe – és büszkén áthúztam az „Epic Brilliance Quest” fontos elemét: „Élj egy hétvégét, mint James Bond”.

Az emberek, akik láttak engem azon az estén a kaszinóban, aligha hitték volna el, ha tudják, ki is vagyok valójában, és hogyan változott meg az életem az előző évhez képest. Bizonyára senkinek nem jutott eszébe, hogy szmokingot béreltem egy szomszéd város szabójától, és a szállodai szobát szállodai bónuszokkal fizették ki, és nem került semmibe. Arról sem volt hivatott, hogy megtanulják, hogy a költekező hétvége ellenére nagyon takarékos srác vagyok, és a szerencsejáték-asztaloknál szerencsémnek köszönhetően sikerült jó pénzt keresnem! Igen, nehéz elképzelni egy bájos, szellemes szmokingos úriembert, aki remekül játszik a Monte Carlo-i kaszinóban, egy olcsó nizzai hostelben, ahová holnap visszatér, hogy folytassa egy félénk „majom” rutin életét.

Igen, a kettős életem bárkit meglepne, főleg ha figyelembe vesszük, honnan indultam. Mint minden, az 1980-as években felnövő fiatal, én is az időm nagy részét kedvenc könyveim, videojátékaim és filmjeim olvasásával töltöttem. És ezt egyetlen, de nyomós okból tette: menekülési vágyból. Egy másik, nehézségektől, érdeklődéstől és fejlődéstől mentes iskolai naptól. Unalmas munkakörben töltött unalmas óráktól, ahol olyan pozícióban sínylődtem, ami nem felelt meg személyiségem erősségeinek. Egyszóval, hogy minél messzebbre menekülj egy olyan élettől, amely a kedvenc játékaid hősfiguráinak történeteihez sem közelített.

Miért vesztegeti az időt egy unalmas világban, ahol olyan dolgokkal kellett megküzdenie, amelyek elkeserítették, ahol nem volt egészség, boldogság, inspiráció, nincs valódi ok az aggodalomra? Miért bajlódna a „valós élettel”, ha leülhetsz egy számítógéphez vagy játékkonzolhoz, és könnyedén megvalósíthatod a fantáziádat – mint egy mindenható barom, aki az egész világot uralni tudja? Valójában sovány, 23 éves fiatalember voltam, pénz és életcél nélkül, és fejlődő szociopátiával. De a játékvilágban le tudtam győzni azt az átkozott sárkányt! A valódi élet pedig nagyon hamar unalmas, fájdalmas epizódokká változott – a képernyős kalandok fényes órái között.

Végül is nagyszerű elmerülni egy könyvben vagy filmben, belemerülni egy videojáték világába, ahol te leszel a hős. Elképzeltem magam Indiana Jonesnak, Jason Bourne-nak, Neonak a Mátrixból, sőt Linknek a Nintendo klasszikusából, a The Legend of Zelda-ból. És nincs ezzel semmi baj. Még mindig szeretem ezeket a játékokat és filmeket, a személyiségem részei. A probléma azonban az volt, hogy a való élet elől való menekülés általános módja lett.

De egy napon valami megváltozott. Ahelyett, hogy elmerültem volna a játékokban, és menekülésként használtam volna őket a valóság elől, tettem néhány kart, és olyan csodálatos dolgokat kezdtem el csinálni, amelyekről korábban csak álmodni mertem. Igen, igen, az életemet egy óriási videojátékká változtattam – és a valóságban megvalósítottam imádott karaktereim fantáziáját.

25 évesen még soha nem utaztam Észak-Amerikán kívül. De aztán több mint 20 országot sikerült meglátogatnia, végigsétált a Kínai Nagy Falon, Dél-Afrikában vadállatokat követett, felfedezte a kambodzsai Angkor Wat romjait – és a legjobb fizikai formáját hozta. Amikor csak tehetem, önkénteskedem, minden nap zenélek (és még hegedülni is tanultam a könyv írása közben!). És boldog vagyok!

De ez csak egy kis része annak, amit sikerült megcsinálnom. Egyik kora reggel a barátommal felmásztunk egy kilátóra, amely a perui Machu Picchu ősi romjaira néz. És ez késztetett egy újabb grandiózus terv megvalósítására: egy kétéves világkörüli utazásra.

Egy reggel új-zélandi buszon ébredtem, és hallottam, hogy a sofőr mond valamit egy „stunt repülőgépről”. Kevesebb mint 24 órával később pedig egy kaszkadőrrepülőn gurultam és pörögtem (egy másodpilóta segítségével), és teljesítettem gyermekkori fantáziámat a „külföldi kapcsolatok fenntartásáról” – akárcsak Maverick a „Top Gun” című filmben.

Néhány nappal azután, hogy egy repülőgépen repültem, ejtőernyővel ugrottam le a másikról. Mi történt még két nappal később? Leugrottam a Kawaru hídról – a bungee jumping szülőhelyéről – és derékig belemerültem egy jeges folyóba, mielőtt úgy emelkedtem volna ki a vízből, mint egy rakéta a világűrbe.

Este pedig elmentem búvárkodni, és cápákkal úsztam a Nagy-korallzátonynál. Beültünk a csónakba, merülni készültünk: ferde felhőszakadás zúgott, gyilkos zene dördült a hangszórókból, cápák keringtek alattunk. Olyan érzés volt, mintha egy Tom Clancy-regény egyik jelenetét élném át. Miután befejeztem ezt a kalandot, a következő napot a vibráló, színes korallzátony felfedezésével töltöttem, amely egy nagy rózsaszín kökörcsin és egy csodálatos kis bohóchal otthona volt. Igen, így van: megtaláltam Némót. Küldetés teljesítve!

Mindezt nem olyan emberként mondom el, akinek kalandokkal teli életet kellett leélnie; Semmiképpen nem fogok azzal dicsekedni, hogy milyen csodálatosan megváltozott a sorsom. Oda-vissza! Egy kockázatkerülő, szeszélyes, válogatós introvertált szemszögéből beszélek, aki jobban érezte magát otthon a számítógép előtt, mint a nyilvánosság előtt – és végül rettenthetetlen világutazóvá vált. Hogyan csináltam ezt? Megváltoztattam a forráskódot és átírtam a mások által nekem készített programokat, ugyanakkor a kétségbeesés pillanataiban magam is. Lépésről lépésre megtettem, hogy eltávolodjak a korábbi élettől – és közelebb kerüljek ahhoz, amiről titkon álmodtam. Lényegében újraterveztem az életemet a saját Epic Quest of Splendor körém. Kizártam mindent, ami nem fontos és felesleges – hogy teljes mértékben megtestesülhessek a játékban, amit magamnak képzeltem el. Ugyanakkor éltem egy író, egy „majom” és egy játékos hétköznapi életét.

És tudod mi a legmenőbb? Ezt bárkinek megtaníthatom!

Igazából én már emberek ezreit tanította meg: abban a percben, amikor beszélgetünk, kalandokba kezdenek. Mi, lázadók "Ellenállásnak" hívjuk magunkat – a Lázadók Szövetsége ihlette a Star Wars folklórból. És szeretném, ha csatlakoznál hozzánk. Tekintsd ezt a könyvet stratégiai útmutatónak az életedhez, és az Ellenálláshoz való csatlakozáshoz. Nemcsak rajzolok neked egy diagramot, amelyet követve elkezdhetsz úgy élni, mint kedvenc videojátékaid, könyveid és filmeid szereplői. Több tucat történetet osztok meg veletek a lázadókból álló tarka közösségünk tagjaitól – látszólag hőstelen hősöktől, „gyengéktől” és hirtelen kalandoroktól. Majd szólok.

Ne aludd végig az életet! Tedd az élénk benyomásokat a mindennapi valóság részévé. A Google és a Facebook meghívja Steve Cambot előadásokra, és már több ezer ember csatlakozott a szürke rutin elleni lázadáshoz.

Ha mindig is kalandról álmodozott, de nem merted, mint egy hobbit, elhagyni a megszokott „lyukat”, ez a könyv neked szól. Elmagyarázza, hogyan használhatja kedvenc videojátékai, filmjei és könyvei stratégiáit, hogy teljesen átalakítsa az életét. Ne menekülj előle a kitalált világokba.

Bevezetés. Mindennapi világ

Kötvény. James Bond.

Sean Connery, Dr. No

Casino Monte Carlo, Monaco, 2 óra.

Még egy…

A világ leghíresebb kaszinójában ültem a blackjack asztalnál. A szívem vadul vert. Minden erőmmel azon voltam, hogy higgadt és higgadt maradjak a stressz ellenére: annyi pénz forgott kockán, amennyit az előző héten elköltöttem. Rendeltem még egy koktélt (rázva, nem keverve), megigazítottam a csokornyakkendőmet, és elmeséltem egy „pikáns” viccet a mellettem ülő új ír barátaimnak. A következő feszült percek megmutatták, hogyan viselkednek a játékosok: az osztó lazán megfordította a kártyákat, vett még egyet, és... kiesett! Taps volt. Nyugodtan összeszedtem a zsetonjaimat, belsőleg egy jig-et táncoltam, és megőrültem az örömtől.

Miután új barátaimmal megünnepeltük a győzelmet, késő este visszatértem a Földközi-tenger melletti szállodába. Ezt egyébként szó szerint mondják: a Fairmont Monte Carlo szálloda valóban gólyalábasokon áll, közvetlenül a víz felett. Másnap reggel felébredtem, reggeliztem, néztem, ahogy milliárd dolláros jachtok belépnek a monacói kikötőbe – és büszkén áthúztam az „Epic Brilliance Quest” fontos elemét: „Élj egy hétvégét, mint James Bond”.

Az emberek, akik láttak engem azon az estén a kaszinóban, aligha hitték volna el, ha tudják, ki is vagyok valójában, és hogyan változott meg az életem az előző évhez képest. Bizonyára senkinek nem jutott eszébe, hogy szmokingot béreltem egy szomszéd város szabójától, és a szállodai szobát szállodai bónuszokkal fizették ki, és nem került semmibe. Arról sem volt hivatott, hogy megtanulják, hogy a költekező hétvége ellenére nagyon takarékos srác vagyok, és a szerencsejáték-asztaloknál szerencsémnek köszönhetően sikerült jó pénzt keresnem! Igen, nehéz elképzelni egy bájos, szellemes szmokingos úriembert, aki remekül játszik a Monte Carlo-i kaszinóban, egy olcsó nizzai hostelben, ahová holnap visszatér, hogy folytassa egy félénk „majom” rutin életét.

Igen, a kettős életem bárkit meglepne, főleg ha figyelembe vesszük, honnan indultam. Mint minden, az 1980-as években felnövő fiatal, én is az időm nagy részét kedvenc könyveim, videojátékaim és filmjeim olvasásával töltöttem. És ezt egyetlen, de nyomós okból tette: menekülési vágyból. Egy másik, nehézségektől, érdeklődéstől és fejlődéstől mentes iskolai naptól. Unalmas munkakörben töltött unalmas óráktól, ahol olyan pozícióban sínylődtem, ami nem felelt meg személyiségem erősségeinek. Egyszóval, hogy minél messzebbre menekülj egy olyan élettől, amely a kedvenc játékaid hősfiguráinak történeteihez sem közelített.

Miért vesztegeti az időt egy unalmas világban, ahol olyan dolgokkal kellett megküzdenie, amelyek elkeserítették, ahol nem volt egészség, boldogság, inspiráció, nincs valódi ok az aggodalomra? Miért bajlódna a „valós élettel”, ha leülhetsz egy számítógéphez vagy játékkonzolhoz, és könnyedén megvalósíthatod a fantáziádat – mint egy mindenható barom, aki az egész világot uralni tudja? Valójában sovány, 23 éves fiatalember voltam, pénz és életcél nélkül, és fejlődő szociopátiával. De a játékvilágban le tudtam győzni azt az átkozott sárkányt! A valódi élet pedig nagyon hamar unalmas, fájdalmas epizódokká változott – a képernyős kalandok fényes órái között.

Végül is nagyszerű elmerülni egy könyvben vagy filmben, belemerülni egy videojáték világába, ahol te leszel a hős. Elképzeltem magam Indiana Jonesnak, Jason Bourne-nak, Neonak a Mátrixból, sőt Linknek a Nintendo klasszikusából, a The Legend of Zelda-ból. És nincs ezzel semmi baj. Még mindig szeretem ezeket a játékokat és filmeket, a személyiségem részei. A probléma azonban az volt, hogy a való élet elől való menekülés általános módja lett.

De egy napon valami megváltozott. Ahelyett, hogy elmerültem volna a játékokban, és menekülésként használtam volna őket a valóság elől, tettem néhány kart, és olyan csodálatos dolgokat kezdtem el csinálni, amelyekről korábban csak álmodni mertem. Igen, igen, az életemet egy óriási videojátékká változtattam – és a valóságban megvalósítottam imádott karaktereim fantáziáját.

25 évesen még soha nem utaztam Észak-Amerikán kívül. De aztán több mint 20 országot sikerült meglátogatnia, végigsétált a Kínai Nagy Falon, Dél-Afrikában vadállatokat követett, felfedezte a kambodzsai Angkor Wat romjait – és a legjobb fizikai formáját hozta. Amikor csak tehetem, önkénteskedem, minden nap zenélek (és még hegedülni is tanultam a könyv írása közben!). És boldog vagyok!

De ez csak egy kis része annak, amit sikerült megcsinálnom. Egyik kora reggel a barátommal felmásztunk egy kilátóra, amely a perui Machu Picchu ősi romjaira néz. És ez késztetett egy újabb grandiózus terv megvalósítására: egy kétéves világkörüli utazásra.

Egy reggel új-zélandi buszon ébredtem, és hallottam, hogy a sofőr mond valamit egy „stunt repülőgépről”. Kevesebb mint 24 órával később pedig egy kaszkadőrrepülőn gurultam és pörögtem (egy másodpilóta segítségével), és teljesítettem gyermekkori fantáziámat a „külföldi kapcsolatok fenntartásáról” – akárcsak Maverick a „Top Gun” című filmben.

Néhány nappal azután, hogy egy repülőgépen repültem, ejtőernyővel ugrottam le a másikról. Mi történt még két nappal később? Leugrottam a Kawaru hídról – a bungee jumping szülőhelyéről – és derékig belemerültem egy jeges folyóba, mielőtt úgy emelkedtem volna ki a vízből, mint egy rakéta a világűrbe.

Este pedig elmentem búvárkodni, és cápákkal úsztam a Nagy-korallzátonynál. Beültünk a csónakba, merülni készültünk: ferde felhőszakadás zúgott, gyilkos zene dördült a hangszórókból, cápák keringtek alattunk. Olyan érzés volt, mintha egy Tom Clancy-regény egyik jelenetét élném át. Miután befejeztem ezt a kalandot, a következő napot a vibráló, színes korallzátony felfedezésével töltöttem, amely egy nagy rózsaszín kökörcsin és egy csodálatos kis bohóchal otthona volt. Igen, így van: megtaláltam Némót. Küldetés teljesítve!

Mindezt nem olyan emberként mondom el, akinek kalandokkal teli életet kellett leélnie; Semmiképpen nem fogok azzal dicsekedni, hogy milyen csodálatosan megváltozott a sorsom. Oda-vissza! Egy kockázatkerülő, szeszélyes, válogatós introvertált szemszögéből beszélek, aki jobban érezte magát otthon a számítógép előtt, mint a nyilvánosság előtt – és végül rettenthetetlen világutazóvá vált. Hogyan csináltam ezt? Megváltoztattam a forráskódot és átírtam a mások által nekem készített programokat, ugyanakkor a kétségbeesés pillanataiban magam is. Lépésről lépésre megtettem, hogy eltávolodjak a korábbi élettől – és közelebb kerüljek ahhoz, amiről titkon álmodtam. Lényegében újraterveztem az életemet a saját Epic Quest of Splendor körém. Kizártam mindent, ami nem fontos és felesleges – hogy teljes mértékben megtestesülhessek a játékban, amit magamnak képzeltem el. Ugyanakkor éltem egy író, egy „majom” és egy játékos hétköznapi életét.

És tudod mi a legmenőbb? Ezt bárkinek megtaníthatom!

Igazából én már emberek ezreit tanította meg: abban a percben, amikor beszélgetünk, kalandokba kezdenek. Mi, lázadók "Ellenállásnak" hívjuk magunkat – a Lázadók Szövetsége ihlette a Star Wars folklórból. És szeretném, ha csatlakoznál hozzánk. Tekintsd ezt a könyvet stratégiai útmutatónak az életedhez, és az Ellenálláshoz való csatlakozáshoz. Nemcsak rajzolok neked egy diagramot, amelyet követve elkezdhetsz úgy élni, mint kedvenc videojátékaid, könyveid és filmeid szereplői. Több tucat történetet osztok meg veletek a lázadókból álló tarka közösségünk tagjaitól – látszólag hőstelen hősöktől, „gyengéktől” és hirtelen kalandoroktól. Majd szólok:

Hogyan járt be egy hetedikes tanár 4 év alatt öt kontinenst anélkül, hogy egyetlen dollár kölcsönt sem vett volna fel.

Hogyan vette egy egyedülálló apa az animék és a gamified harcművészetek iránti szeretetét, hogy kapcsolatba lépjen fiával és edzeni vele.

Egy szegénységi küszöb alatt élő Lázadó hogyan tette újra össze az életét azzal a céllal, hogy részt vegyen egy kalandversenyen az ország másik felén.

Hogyan vette át az irányítást az élete felett egy 55 éves elvált nyugdíjas tűzoltó, és hozott létre egy okostelefon-alkalmazásokat gyártó céget.

Hogyan használt egy fülöp-szigeteki egyetemista egy titkos erőt, hogy jobb munkát találjon az egyetemen, leküzdje a nyilvános beszédtől való félelmét, és csatlakozzon egy amatőr tánccsoporthoz.

Klinikai hematológusként természetkutatással, önkéntes munkával egy öngyilkosság-megelőzési forródróton építette újjá életét, sőt, egy musicalben is komoly szerepet kapott.

Ha azonban ezt a listát olvassa, és azon töpreng, hogy a fenébe tud ilyen drámai változásokat elérni az életében, nem vagy egyedül. Mindannyian keresztülmentünk ezen. Elkaptunk egy rutint, ahelyett, hogy minden pillanatot élveztünk volna. Számoltuk a hétvégéig tartó napokat, alig jutottunk el a következő évhez - és vártunk valami mitikus napot, amikor „minden rendeződik”, és végre elkezdünk úgy élni, ahogy akarunk. Észetlenül sodródunk a saját életünkön keresztül, egyszerűen csak keressük a módját, hogyan meneküljünk el a valóságtól – ez nem kielégítő és nehéz.

Egyenértékűek vagyunk Bilbo Baggins-szel, JRR Tolkien A hobbitjának hősével, aki csendes életet él hobbitüregében, elkerülve mindent, ami veszélyes vagy kalandos lehet. Tudjuk, hogy belemerültünk a mindennapi életbe, álmodozunk valami többről, de egyszerűen nem tudjuk meghatározni, hogy mi az. Évről évre nem változik semmi – és egy nap visszatekintünk, és megkérdezzük magunktól: „Mi a fene van velem?!” Ha mindaz, ami elhangzott, visszhangzik a lelkedben, és úgy tűnik, hogy az élet elhalad melletted, akkor ez a könyv neked szól.

Ne aggódj, megmutatom, hogyan élj olyan életet, amelyre büszke lehetsz, és élj olyan kalandokat, amelyek inspirálják barátaidat. Megtanítalak megtenni azt, amiről valaha álmodtál. Legyen szó utazásról, új hangszer kiválasztásáról, weboldal indításáról vagy tánctanulásról, a Resistance szeretettel várja Önt.

Most, amikor csatlakozol az Ellenálláshoz, tudd, hogy van egy lista a szabályokról, amelyeket úgy döntöttünk, hogy betartjuk. Az első szabályunk: nem érdekel minket, honnan jössz, csak az számít, hogy hova mész. Akár egy 18 éves felső tagozatos, aki megpróbálja kitalálni, mi a faszt kezdjen az életével, vagy egy 55 éves elvált, aki izgalomra vágyik, szívesen segítek.

A második szabály: ha csatlakozol az „Ellenálláshoz”, egy életre csatlakozol. Nagyon sok dolgunk van, de ígérem, nagyon szórakoztató lesz. Az egyetlen dolog, amit kérek tőled, hogy bízz bennem, és amikor arra kérlek, tedd meg a hitet. Fókuszunk a folyamatos fejlődésen lesz, megtalálva a módját, hogy egy kicsit jobbá váljunk, közelebb kerüljünk a célhoz. És ez az út itt és most kezdődik. Ahogy Morpheus mondja Neónak a Mátrixban:

Ez az utolsó esélyed. Akkor nem lesz visszaút. Beveszed a kék pirulát - a történet véget ér, felébredsz az ágyadban, és továbbra is azt hiszed, amit hinni akarsz. Beveszed a piros pirulát, maradsz Csodaországban, és megmutatom, milyen mély a nyúllyuk.

Nos, bevesszük a piros pirulát?

I. rész: A kaland hívása

1. fejezet: A Megye elhagyása

Élt egyszer egy hobbit a föld alatti gödörben. Nem valami undorító koszos nyirkos lyukban, ahol minden oldalról féregfarok nyúlik ki, és csúnya penészszag van, de nem is egy száraz, homokos, csupasz lyukban, ahol nincs mit ülni és nincs mit enni. Nem, a lyuk egy hobbité volt, ami azt jelenti, hogy jól felszerelt.

J. R. R. Tolkien: A hobbit, avagy oda és vissza

Ha kíváncsi arra, hogyan lettem félénk „majomból” olyan rettenthetetlen kalandozóvá, mint Indiana Jones, figyeljen. Az egész 2007-ben egy pánikrohamtal kezdődött.

Elütött a repülőn, amikor hazafelé tartottam San Diegóba. De nem azért, mert féltem repülni. A probléma az volt, hogy arról álmodoztam, hogy távoli országokba utazzak, csodálatos dolgokat csináljak és kalandokkal teli gazdag életet éljek – de a valóság nagyon különbözött az álmoktól. Miután egy unalmas napot egy unalmas munkával töltöttem, este a számítógép képernyőjéhez siettem, óráról órára ölve a videojátékokban – hogy elmeneküljek az unalmas és céltalan létezés elől. Ugyanazt az ételt ettem, ugyanazokat az egyhangú dolgokat csináltam – és a kalandokat és az önfejlesztést jobb időkre halasztottam, amikor az életem „kevésbé elfoglalt” lesz. 23 évesen olyan érzésem volt, mintha „középéleti válságban” lettem volna. Ahogy Ben Franklin mondta: "Néhányan 25 évesen meghalnak, és csak 75 éves korukig temetik el." Úgy tűnt, rólam beszél.

Többet akartam az élettől, de fogalmam sem volt, hogyan érhetem el. Folyamatosan menekültem a videojátékok, könyvek és filmek felé, hogy „reinkarnáljam” magam olyan karakterekké, akiknek élete izgalmasabbnak tűnt, mint az enyém. Minden este elszakadtam a valóságtól a monitor előtt, hétvégén pedig berúgtam - csak hogy elfelejtsem az előző hetet. Rettegtem a vasárnap estéktől, mert tudtam, hogy másnap reggel vissza kell térnem egy olyan valóságba, amelyet megvetettem. Visszagondoltam fiatalkoromra, és próbáltam megérteni, hol és mi rontott el.

Végül is teljesen normális gyerekkorom volt (ha lehet „normálisnak” nevezni a gyermekkort egy Sandwich nevű városban). Az első két kérdésedre rögtön válaszolok: igen, a mi rendőrautóinkon a „Szendvicsrendőr” felirat szerepelt; és nem, az iskolánk kabalája nem szendvics volt. Gyerekkoromban túlmozgó fantáziám volt, és a szabadidőmet egyenlő arányban osztottam be az olyan játékok között, mint a The Legend of Zelda és a kertünkben lezajlott kalandok között, ahol Linket, a játék tunikás hősét játszottam. Őszintén szólva nekem úgy tűnt, hogy Linkkel egy időben nőttem fel – és váltam szuperhőssé.

Aztán ott volt a négy évem a Sandwich High Schoolban. A második évben már 155 cm magas voltam, már harmadik éve volt fogszabályzóm, és valahogy sikerült pattanásokat kapnom – ez a pubertás hűséges kísérője, de az ezzel járó gyors növekedés nélkül. Végül bekapcsolódtak apám génjei, és 181 cm-re nőttem, eltávolították a fogszabályzót, kitisztult a bőr. Még az iskolai kosárlabdacsapatban is próbáltam szerencsét, hiszen a bátyám volt a kapitánya – és büszke volt az erőfeszítéseire. Az ezen a téren tett erőfeszítések azonban nem rejtették el, hogy nem voltam túl jó játékos, és kirúgtak a csapatból. Így a gimnáziumban csak azokat a sportokat űztem, amelyeket jellemzően idős betegeknek ajánlottak: golf és tenisz. Aztán sikerült beleszeretnem, és minden szabadidőmet azzal töltöttem, hogy reménytelen függőségemben éljek. Mi volt a neve?

"Everquest".

Az avatatlanok számára az EverQuest egy rendkívül népszerű World of Warcraft típusú, masszívan többszereplős online szerepjáték; a varázslók, harcosok és sárkányok világa jött létre ott. Nem volt sem jogosítványom, sem barátnőm, így a hétvégéket és a nyári éjszakákat más felfedezéseknek szenteltem: Morphos Novastorm karakterként, egy polihisztor varázslóként fedeztem fel Norrath játékvilágát. Már nem kellett képzelőerővel pótolni a hiányokat, mert Norrathban minden megvolt: magas hegyek, titkokkal teli mély, sötét tengerek, lakatlan szigetek, kísértetházak, barlangok, kastélyok és minden más.

A szuperhősök nagyokért játszanak. Lázad a szürke valóság ellen, és légy életed hőse - Steve Camb (letöltés)

(bevezető részlet a könyvből)


Steve Camb

A szuperhősök nagyokért játszanak. Lázadj fel a szürke valóság ellen, és légy életed hőse

Steve Kamb: FEJEZZ SZINTET AZ ÉLETEDBEN: Hogyan tárd fel a kalandot és a boldogságot azáltal, hogy saját történeted hősévé válsz

Copyright © 2016 Dr. Stacy T. Sims és Selene Yeager.

Minden jog fenntartva. Megállapodás alapján a RODALE INC., Emmaus, PA, U.S.A.

© Melnik E.I., fordítás oroszra, 2017

© Design. LLC Kiadó E, 2017

Elhivatottság

A szüleimnek, testvéreimnek, akik az első nap óta a legnagyobb rajongóim. Köszönöm, hogy azt tanácsoltad, hogy tegyem meg, valahányszor valami abszurd ötlet támad a fejemben. Anya, megígérem, hogy csak azután fogok neked mesélni mindenféle őrültségről, ha elkövetem!

A nagymamának, aki vett egy számítógépet, hogy elolvashassa a hírleveleimet – köszönöm, hogy eltűrted a trágár beszédeimet, bah! A többi nagyszüleimnek, akik hosszú, inspiráló életek után elhunytak, miközben én kalandokban voltam távol. Hiányzol nagyon!

Minden "ellenállásnak"! Köszönöm a Nerd Fitness közösségnek – amely tele van látszólag hőstelen hősökkel és furcsaságokkal –, hogy tettek szavaimat, és mindennapi kalandokkal teli életet éltek.

Minden őrültnek, nonkonformistáknak, lázadóknak, bajkeverőknek, kerek csapoknak a négyzet alakú lyukakban – egyszóval mindenkinek, aki másképp látja a világot.

Bevezetés. Mindennapi világ

- Bond. James Bond.

Sean Connery, Dr. No

Casino Monte Carlo, Monaco, 2 óra.

- Még egy…

A világ leghíresebb kaszinójában ültem a blackjack asztalnál. A szívem vadul vert. Minden erőmmel azon voltam, hogy higgadt és higgadt maradjak a stressz ellenére: annyi pénz forgott kockán, amennyit az előző héten elköltöttem. Rendeltem még egy koktélt (rázva, nem keverve), megigazítottam a csokornyakkendőmet, és elmeséltem egy „pikáns” viccet a mellettem ülő új ír barátaimnak. A következő feszült percek megmutatták, hogyan viselkednek a játékosok: az osztó lazán megfordította a kártyákat, vett még egyet, és... kiesett! Taps volt. Nyugodtan összeszedtem a zsetonjaimat, belsőleg egy jig-et táncoltam, és megőrültem az örömtől.

Miután új barátaimmal megünnepeltük a győzelmet, késő este visszatértem a Földközi-tenger melletti szállodába. Ezt egyébként szó szerint mondják: a Fairmont Monte Carlo szálloda valóban gólyalábasokon áll, közvetlenül a víz felett. Másnap reggel felébredtem, reggeliztem, néztem, ahogy milliárd dolláros jachtok behajóznak a monacói kikötőbe – és büszkén áthúztam az „Epic Brilliance Quest” fontos elemét: „Élj egy hétvégét, mint James Bond”.

Az emberek, akik láttak engem azon az estén a kaszinóban, aligha hitték volna el, ha tudják, ki is vagyok valójában, és hogyan változott meg az életem az előző évhez képest. Bizonyára senkinek nem jutott eszébe, hogy szmokingot béreltem egy szomszéd város szabójától, és a szállodai szobát szállodai bónuszokkal fizették ki, és nem került semmibe. Arról sem volt hivatott, hogy megtanulják, hogy a költekező hétvége ellenére nagyon takarékos srác vagyok, és a szerencsejáték-asztaloknál szerencsémnek köszönhetően sikerült jó pénzt keresnem! Igen, nehéz elképzelni egy bájos, szellemes szmokingos úriembert, aki remekül játszik a Monte Carlo-i kaszinóban, egy olcsó nizzai hostelben, ahová holnap visszatér, hogy folytassa egy félénk „majom” rutin életét.

Igen, a kettős életem bárkit meglepne, főleg ha figyelembe vesszük, honnan indultam. Mint minden, az 1980-as években felnövő fiatal, én is az időm nagy részét kedvenc könyveim, videojátékaim és filmjeim olvasásával töltöttem. És ezt egyetlen, de nyomós okból tette: menekülési vágyból. Egy másik, nehézségektől, érdeklődéstől és fejlődéstől mentes iskolai naptól. Unalmas munkakörben töltött unalmas óráktól, ahol olyan pozícióban sínylődtem, ami nem felelt meg személyiségem erősségeinek. Egyszóval, hogy minél messzebbre menekülj egy olyan élettől, amely a kedvenc játékaid hősfiguráinak történeteihez sem közelített.

Miért vesztegeti az időt egy unalmas világban, ahol olyan dolgokkal kellett megküzdenie, amelyek elkeserítették, ahol nem volt egészség, boldogság, inspiráció, nincs valódi ok az aggodalomra? Miért bajlódna a „valós élettel”, ha leülhetsz egy számítógéphez vagy játékkonzolhoz, és könnyedén megvalósíthatod a fantáziádat – mint egy mindenható barom, aki az egész világot uralni tudja? Valójában sovány, 23 éves fiatalember voltam, pénz és életcél nélkül, és fejlődő szociopátiával. De a játékvilágban le tudtam győzni azt az átkozott sárkányt! A valódi élet pedig nagyon hamar unalmas, fájdalmas epizódokká változott – a képernyős kalandok fényes órái között.


Műfaj:

Könyvleírás: Filmnézés és könyvolvasás közben az emberek gyakran irigylik a megfigyelt szereplőket, akik szürke, szomorú életükből elképzelhetetlen kalandokat fedeznek fel, megváltoztatva életüket. Az első dolog, amit meg kell értened, hogy ezek mind tündérmesék, és a boldogság soha nem jön el magától, ez az első és egyszerű igazság. A többi, amit tudnia kell, ebben a könyvben található. Az ideális élet megtalálásának, a teljes boldogságnak, az egészségnek, a sikeres karriernek és a végtelen kalandoknak egy életben való ötvözésének minden titka itt található, és csak arra vár, hogy elolvassa.

A kalózkodás elleni aktív küzdelem idejében a könyvtárunkban található könyvek többségének csak rövid töredékei vannak áttekintésre, köztük a Szuperhősök játszanak nagyot. Lázadj fel a szürke valóság ellen, és légy életed hőse. Ennek köszönhetően megértheti, hogy tetszik-e ez a könyv, és meg kell-e vásárolnia a jövőben. Így Ön Steve Camb író munkáját támogatja a könyv legális megvásárlásával, ha tetszett az összefoglalója.