Egyszerű kártyajátékok 36. Kártyajátékok gyerekekkel

A régi időkben ez a játék rendkívül aktuális volt. Ma nem kevésbé népszerű. Felnőttek, gyerekek, sőt idősek is játszanak vele. Eltarthat egy óráig, vagy egész éjszaka. Ez egy kártyajáték. Pontosan erről fogunk ma mesélni. A kártyajáték egy olyan játék, amely meghatározott sorrendben kirakott kártyapaklikon alapul. A sorrend a játék típusától függ. 52 lapból álló pakli van, és 36 kártya van.

Történelmi hivatkozás

A kártyák eredetének több változata is létezik. Egyikük azt állítja, hogy a térképeket keresztény számítások alapján hozták létre, és először Kínában, majd Európában jelentek meg. Egy másik változat szerint a kártyákat az ókori Egyiptomban ismerték. Egy újabb támadás után összehívták a legbölcsebbek tanácsát, ahol eldöntötték, hogyan védjék meg magukat az ellenségtől, majd hosszas tanácskozások után úgy döntöttek, hogy bölcsességüket rajzokba foglalják. Ez egyfajta híd volt Isten, az univerzum és az ember között. Így jelentek meg a Tarot kártyák. 78 kártyából álltak, és jóslásban használták a négy elem alapján: tűz, víz, levegő, föld.

Oroszországban a térképeket a 17. században kezdték használni. Úgy tartják, hogy a kozákok hozták hozzánk Ukrajnából. A kártyajátékok hihetetlenül népszerűek voltak a 19. században. Idővel elkezdték tiltani őket, állítólag gonosz szellemeket láttak ebben. Ma már nincsenek nyilvánvaló tilalmak, és mégis gyanakodva nézik a kártyakedvelőket. A kártyajátékok típusai egy egész korszakot képviselnek. Úgy gondolják, hogy a játékokon keresztül meg lehet érteni, milyen ember a játékos, és milyen helyet foglal el az élet társadalmi ranglétráján.

Játékok, amelyeket az emberek játszanak

Milyen típusú kártyajátékok léteznek? – a legegyszerűbbtől a legbonyolultabbig. Amatőrtől a kommerszig. Minden típusú kártyajátékban nagy csoportok vesznek részt, gyakran pénz és jó hangulat. És persze ravaszság. Milyen kártyajátékok vannak:

  • Kereskedelmi
  • Szerencsejáték
  • Intelligens

Kártyajátékok, mik azok?

  • ezer
  • híd
  • preferencia

Ez a játékcsoport kereskedelmi jellegű és a legösszetettebb. Hatalmas referenciakönyveket adnak ki róluk, és képzési programokat folytatnak. A szerencsejáték a következőkre oszlik:

  • Póker
  • Black Jack
  • Tryna
  • Baccarat
  • Iszákos
  • Ekarte
  • Makaó
  • fáraó

Az ilyen játékokban a tudásod nemigen lesz hasznára senkinek. Itt fontos a siker és a szerencse. És az utolsó szellemi játékcsoportunk a következőkre oszlik:

  • Király (női preferencia)
  • Dominó
  • Ládák
  • 101 pont

Az intellektuális játékokat ritkán kísérik kereskedelmi tranzakciók, mert könnyűek és kiszámíthatók. A kereskedelmi játékok egész éjszaka kitartanak, így eltölthetik a hosszú utazást, míg a szerencsejátékok és az intellektuális játékok gyors és ismétlődő játékok. Bármikor alkalmasak. A mai napig szinte minden otthonban őrzik a kártyákat, várva a dédelgetett estéjük megjelenését. De nem szabad elragadtatni magát, különben elkaphatja a szerencsejáték, és elveszítheti a fejét, majd az egész életét. Hiszen a kártyák a mai napig sok titkot rejtenek. És ki tudja, milyen viccet tudnak eljátszani az emberrel.

Bár nem olyan nehéz élvezni az egyszerű szórakozást, ez nem olyan egyszerű az izgalmat kereső játékosoknak. Ezért a jelenlegi helyzet javítása érdekében javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a játék szekcióval, amely különféle formátumú ingyenes online kártyajátékokat tartalmaz. Most lehetőséged van több kártyajátékra, nyerésre vagy profi pasziánszra, valamint a szerencsejátékra is figyelj póker, drukker és 21 pont formájában. A kártyaszórakozások bőségét hosszan-sorolhatóan lehet sorolni, ezért, hogy ne hagyd ki a játék lehetőségét mindegyikkel, használd új rovatunkat.

A kártyák a mindenünk

Ennek a résznek a fő jellemzője nemcsak a különféle kártyajátékok nagy száma, hanem a rengeteg pasziánszjáték. Igen, ez furcsán hangzik, de a játékosok körében a fő kereslet a pasziánsz iránt van. Ezért kínálunk több tucat különböző lehetőséget a kártyák elrendezésére. Vannak tematikai eltérések, a hátterek elrendezése, a kártyák száma, néhány további feltétel és még a kártyák hátoldala is eltérhet. Lehetőség van még egy kis versenyre is rekordtáblázattal, ahol gyors pasziánszozni kell. Általában biztosan lesz elég változatosságod, a lényeg az, hogy ne vesztegesd az időt és kezdd el a játékot.

Javaslatainkra tekintettel az elérhető online Kártyajátékok között a pasziánsz játékok dominálnak, így nyugodtan választhatsz bármelyiket, hogy azonnal értékeld a játékmenetet. Azt is javasoljuk, hogy játsszon a „King of Poker” játékkal, amely nemcsak történetével, hanem kellemes hangulatával is elragadtatja Önt. A tény az, hogy a fő események a vadnyugaton zajlanak, és Ön egy kezdő játékos, akinek pókereznie kell, nyernie kell és ingatlant kell vásárolnia. Több várost is meg kell látogatnia, győznie kell a szakemberek ellen, és meg kell vásárolnia az összes rendelkezésre álló épületet.

Bármely felhasználó játszhat ingyenes kártyajátékokkal, de nem mindig lehet képzés és oktatás nélkül megtenni. Néha találkozhatsz módosított szabályokkal rendelkező pókerrel, ne feledkezz meg a pasziánszról néhány funkcióval, nem is beszélve más eredeti, kártyaszórakozáson alapuló kalandokról. Készen állsz, hogy bebizonyítsd figyelmességedet és tudásodat a kártyajátékokkal kapcsolatban? Megvan a bátorságod, hogy kihívd a legerősebb játékosokat a játéktéren? Akkor kezdheted is, sok sikert kívánunk!

A pasziánsz- és kártyajátékok jellemzői

  1. A szerencsejáték készen áll arra, hogy betörjön az életedbe.
  2. A pókerezés előnynek minősül.
  3. Vannak cselekményes kalandok.
  4. Kiváló lehetőség a kártyajáték készségeinek fejlesztésére.
  5. Érdekes ötletek és élvezetes játékmenet.

Ha az összes színt tökéletesen ismered, és pontosan tudod, hogy a tízes mikor üt egy ászt, és mikor az ász tízest, akkor itt az ideje, hogy egy komoly versenyen próbára tedd az erődet! A virtuális ellenfelekkel készült kártyajátékok valódi érzelmeket keltenek, és lehetővé teszik a képzettségi szint javítását. A számítógépes kártyajátékok megtanítják a legjobb technikákat, amelyeket aztán sikeresen használhatsz a barátaiddal való versenyben. Ráadásul ez egy jó edzés az intellektusodnak is!

Három, hét, ász...

A szerencsejáték komoly dolog. Fontos, hogy mindenben mértékletességet tudj, de milyen nehéz korlátok között tartani magad, ha folyamatosan a kezedbe kerül egy jó lap! Puskin egy kiváló történetet mesél el arról, hogy a kártyajátékok és a telhetetlen profitszomj mire vezethetnek a „Pák dáma” című művében.

German mérnök egyszerű és nyugodt életet élt volna, ha nem csábította volna el a könnyű pénz – a lehetőség, hogy egy este alatt annyit nyerjen, amennyit soha életében nem keres. A vágy, hogy megtudja a három kártya titkát, bűn elkövetésére készteti, és a végén megtudja a titkot, de szörnyű áron. Az öreg grófnő csak a halál után mondja meg neki: három, hét és ász nyer!

De a sors szeret valakit megsimogatni, aztán nevetni rajta. Miután az első két lappal mesés összeget nyert, Herman nem tud és nem is akar megállni. Ám a harmadik lap cserbenhagyja: valamiért ász helyett véletlenül a pikk-dámára fogad... Úgy tűnik, a néhai grófnő szelleme vigyorog a vesztes laptól - így egy pillanat alatt hősünk elveszíti egész vagyonát és józan eszét.

Egyetértek, ez a történet arra készteti az embert, hogy elgondolkodjon azon, vajon megér-e ekkora kockázatot az a nyeremény, amelyet a kártyajátékok hozhatnak! Sokkal jobb ingyenesen online számítógépes kártyajátékokkal játszani – szórakozhat és pénzt takaríthat meg.

Vagy esetleg a bedobásban?

A térképeket mindig is méltán szerették az úttörőtáborok lakói. Ha sok időt kell ugyanabban a társaságban töltened, és a tevékenységek változatossága miatt unatkozol, egy kártyajáték remekül feldobhatja a szabadidődet! Ezenkívül a többi társasjátékkal ellentétben a kártyapakli meglehetősen kompakt. Ha az egész hosszú vonatozás vagy kempingezés alatt senkinek sem jut eszébe játszani, ez nem okoz nagy bosszúságot az otthonról elvett kártyák miatt. 36 vékony karton senkit nem fog megterhelni!

És bárhol játszhatod a játékot. Menj, csomagold ki a Monopoly kártyát a hátizsákodból! Szervezzen Imaginarium tornát az állomáson a vonatra várva! De lehet egy-két bolondot még térden állva is játszani, és akkor is, ha tizenöt perc van hátra a vonatig. A túrázási tevékenységek közül kétségtelenül a térképek a legigényesebbek az idő és az erőforrások tekintetében.

A zöld posztó királya

De természetesen nem csak a kártyák híresek a „bolondról”! Sok más érdekes játék is elérhető a kincses pakli bármely tulajdonosa számára. Arra a kérdésre, hogy melyik kártyajáték a legnépszerűbb, nehéz határozott választ adni... De megpróbáljuk!

Talán el kell ismernünk: a kártyavilág igazi királya még mindig a póker. A pénzért, haszonszerzés céljából játszani már régóta divatjamúlt: a modern férfiak sportként kezelik a pókert, élvezik ennek a játéknak a szépségét, és csak azért kötnek fogadásokat, hogy felkeltsék az érdeklődést. Kapcsold be a sportcsatornát, és ha sokáig nem kapcsolod ki, biztosan látni fogsz pár adást egy pókerversenyről. A biliárd mellett ez az egykor tisztán szerencsejáték is szilárdan elfoglalta helyét az elismert sportágak között.

Ha a kártyajáték a kedvenc időtöltése, akkor biztosan élvezni fogja oldalunkat! Kifejezetten a legjobb kártyajátékokat választottuk ki számodra, hogy annyi időt tölthess ebben az izgalmas tevékenységben, amennyit csak akarsz, anélkül, hogy bármi megzavarná!

KÁRTYAJÁTÉKOK

A kézikönyv ezen része a különféle kártyajátékok szabályainak leírását tartalmazza.

A kártyajáték a középkor óta a mindennapok részévé vált. Kártyajátékaink széles választékát elsősorban a kaszinók, valamint a szerencsejátékklubok, különösen a pókerklubok mutatják be. Természetesen utazás közben, otthon és baráti körben szívesen kártyázunk.

A kártyajátékok nagyjából két fő kategóriába sorolhatók: a szerencsejáték, amelyben a győzelmet a véletlen hozza meg, és a kereskedelmi, amelyben az eredményt jelentősen befolyásolja a játékos ügyessége.

A kártyajátékok megadott leírásai nyílt forrásból származnak.

A KÁRTYAJÁTÉKOK TÖRTÉNETÉBŐL OROSZORSZÁGBAN

A kártyajátékok hatalmas helyet foglaltak el az orosz társadalom gazdag és művelt rétegeinek életében a 18-19. században. Nem könnyű megmagyarázni ennek az összetett szociálpszichológiai jelenségnek a gyökereit: benne van az izgalmakra való szomjúság, a mindennapi élet unalmából való kiszabadulás vágya, a kommunikáció iránti vágy, de mindenekelőtt természetesen a lehetőség könnyű és gyors dúsítás. Így vagy úgy, a mindennapi életben elterjedt kártyajáték ugyanolyan széles körben tükröződött az orosz irodalomban.

Egyes művekben a kártyajáték viszontagságai döntő helyet foglalnak el a cselekményben, vagy mindenesetre meghatározzák a szereplők viselkedésének jellegét és indítékait. Puskin „Pák királynője”, Lermontov „Maszkabál”, Gogol „A játékosok”, „Két huszár” és néhány fejezet L. Tolsztoj „Háború és béke” című kötetéből, Csehov „Csavar” és „Síp” történetei, L. Andreev „Grand Slam” - egyszóval lehetetlen mindent felsorolni. Csak a kártyajátékok tucatjai vannak az orosz irodalomban.

A kártyajátékokat KERESKEDELMI és szerencsejátékra osztották. Az elsőhöz nem csak a kártya sikeres elrendezése kellett, hanem számítás, megfontolás, egyfajta tehetség – majdnem úgy, mint a sakkban. A szerencsejáték csak a vak véletlenen múlott. A „SZERENCÉS” szó a francia „hasard” szóból származik - véletlen, majd további jelentést kapott - szenvedélyes, megszállott. Jellemző, hogy a nemesek - tisztek és tisztviselők - elsősorban a szerencsejátékot kedvelték, nem a játék művészete vonzotta őket, hanem csak a nyeremények, mégpedig nagyok.

Néha azonban nem a győzelem, hanem a... veszteség kedvéért játszottak, szándékosan veszítettek, hogy a párjuk kedvében járjanak, akitől sorsuk, karrierjük, jövedelmező házasságuk függött. Tehát Gribojedov Repetilovja, hogy a báró veje lehessen, aki „a ministráns létet tűzte ki célul”, „a feleségével és vele együtt fordulásra indult, / Ő és ő mekkora összegeket veszített, Istenem tiltani! De amikor Repetilov feleségül vette a lányát, a báró nem léptette elő vejét, félt a „szemrehányástól / amiért állítólag gyenge volt rokonaival szemben!” » Itt hasznos tudni, hogy a REVERSI egy ősi kártyajáték.

Leggyakrabban a klasszikus művek hősei szerencsejátékot játszottak, amelyet a lehetőségektől függően BANK-nak, FARAÓ-nak vagy STOSS-nak hívtak. A szerzők leírták a játék menetét, igyekeztek lekötni a szabályokat és a feltételeket egyaránt nagyon jól ismerő olvasókat. Számunkra mindez a kínai írástudás, ami megnehezíti a szöveg megértését. Eközben ez a játék annyira primitív, hogy a hírhedt „ponthoz” hasonlít. Csak a feltételek bonyolultak.

Az egyik játékos - BANKOMET - bejelentette, hogy mekkora pénzért játszik, általában egy nagyot - TEGTETÉS A BANKRA. Egy vagy több PONTED, azaz a bank ellen játszott, PONTEREKKÉNT. Minden fogadónak saját paklija volt; azt a kártyát, amelyre a fogadó játékost kivették a paklijából, és képpel lefelé a közelébe tették. A fogadó erre a kártyára helyezte a jackpotot, vagyis a tétpénzt, a tétet. Aztán elkezdődött maga a játék.

ATM METAL BANK – a mindig friss pakliból felváltva két kupacba rakja ki a kártyákat, jobbra és balra. Ha a fogadó által választott kártya a jobb oldali pakliba került, a bankár a bal oldali fogadást nyerte, a fogadás nyertes. Ezen a ponton a TALIYA, vagyis a játék véget ért, és egy új kezdődött, új fogadásokkal. Amint látható, a bankár és a fogadók nyerési esélyei teljesen egyenlőnek bizonyultak.

Ha játék közben a fogadó nem növelte a tétet, azt MIRANDOLE játéknak nevezték. SEMPEL - egyszerű, nem duplázott, duplázott árfolyam - PE; JELSZAVAK, vagy SZÖGVEL, - háromszoros; JELSZAVAK PE - hatszoros. Ennek megfelelően a fogadó az általa elhelyezett kártya sarkait meghajlította, azaz félretette - egytől négyig. Innen származik a „BEND PASSWORDS” vagy egyszerűen „hajlítás” kifejezés – növelje az arányokat. A „Pákkirálynő” első fejezetének epigráfusa a „játékos dala” szavait tartalmazza: „Meghajoltak – Isten bocsásson meg nekik! - / Ötventől / Százig.” Ez azt jelenti, hogy a fogadók megduplázták a tétet, és pe-n játszottak. A történet szereplője, Surin panaszkodik, hogy óvatosan, izgatottság nélkül játszik Mirandole-lal, de ennek ellenére mindig veszít. Narumov meglepődik a határozottságán, hogy miért nem fogad soha a RUTE-ra. Az útvonalra fogadni azt jelentette, hogy ugyanarra a lapra kellett (emeléssel) fogadni, abban a reményben, hogy az előbb-utóbb balra, azaz a fogadó javára esik. Ez lehetőséget, vagy legalábbis reményt adott a visszanyerésre azoknak, akik elvesztették első egyszerű fogadásukat (mintákat) - a nyeremény összege ebben az esetben a veszteségek összegét fedezte.

Az első elhelyezett lapból nyerni WIN SONIC-nak hívták, vagyis azonnal – így nyert Chaplitsky a „Pákdámanőben”, a grófnő által javasolt legelső lapra fogadva.

Ha több fogadó volt, és ráadásul néhányan nem is egy, hanem két lapra fogadtak, a játék bonyolultabbá és lelassult: minden TAKE után a fogadóknak nyomon kellett követniük, hogy nyertek-e vagy veszítettek. a halasztott kártyát ennek megfelelően. Az eredményeket KRÉTÁVAL ÍRTÁK az asztal zöld kendőjére a játékosok közötti későbbi számításhoz.

Kövessük most nyomon Hermann végzetes játékát a „Pák királynőjében” – az egész történet csúcspontján. A ház tulajdonosa, Chekalinsky dobta a bankot. Amikor Hermann belépett a nappaliba, „körülbelül húsz játékos zsúfolódott egy hosszú asztal körül”, és több mint harminc kártya volt az asztalon (vagyis rossz oldalukkal felfelé rakták le) – ez azt jelenti, hogy néhány játékos nem egy, hanem két lapra fogad. Ezért „sokáig tartott a meccs... Csekalinszkij minden dobás után megállt, hogy a játékosoknak legyen ideje eldönteni, feljegyezte a veszteséget, udvariasan meghallgatta követeléseiket, és még udvariasabban visszahajtotta a plusz sarkot, egy szórakozott kéz hajlította meg.” Utóbbi kétségtelenül ironikus: látva, hogy a kártyájuk balra feküdt, más fogadók megpróbáltak csendesen egy plusz sarkot behajlítani a kártyájukon, hogy növeljék nyereményüket: nem szórakozottság, hanem egyenes csalás.

Hermann egy az egyben játszott Csekalinszkijjal. Az első este letette a grófnő által hívott kártyát (hármat), és felírta a kendőre a jackpotot, vagyis a tét összegét. Hermann szilárdan hitt a győzelemben, így a jackpot szilárd volt - 47 ezer ("Őrült" - gondolta Narumov). Csekalinszkij figyelmeztette Hermannt, hogy itt senki sem fogadott 275 rubelnél többet mintaként, azaz egyszerű elsődleges fogadáson. Fizetőképességének megerősítésére Hermann egy bankjegyet mutat. Chekalinsky ráteszi a kártyára, amelyet Hermann félretett (de nem jelentett ki hangosan), és dobni kezd. Egy kilences megy jobbra, egy három balra, Hermann foganta el. Hermann azt mondja, hogy „nyerj”, felmutatja a hármat, és hatalmas nyereményt adva távozik.

Másnap megint jön Hermann, berak egy másik, a grófnő által javasolt lapot - hetest, ráteszi a 47 ezresét és a tegnapi nyereményét (vagyis kettős fogadásra játszik). Chekalinsky mecset. Az emelő jobbra, a Hermann által elhelyezett hetes balra megy. Hermann nyer 94 ezret és távozik.

A harmadik napon Hermann ismét Chekalinsky-nál volt. „A többi játékos nem játszotta ki a kártyáit, alig várták, hogy mi lesz a vége.” Tehát Hermann, az előzőekhez hasonlóan, egyedül Chekalinsky ellen punt. „Mindenki kinyomtatott egy pakli kártyalapot. Csekalinszkij csoszogott. Hermann kivette és letette a kártyáját, és egy halom bankjegyet takarta el. Párbajnak tűnt. Mély csend honolt körülötte.

Csekalinszkij dobálni kezdett, a keze remegett. A királynő jobbra, az ász balra ment.

Ász nyer! - mondta Hermann és kinyitotta a kártyáját.

– A hölgyedet megölték – mondta Csekalinszkij.

Hermann összerezzent: valójában ász helyett ásó dámája volt. Nem hitt a szemének, nem értette, hogyan tud „megfordulni” (vagyis rossz lapot venni ki a paklijából, amire számított). Hermann veszített a porba – a grófnő úgy tűnt, bosszút áll rajta, és kártyadámává változott.Nem csak most, a szabályokba és a játék menetébe mélyedve érezzük át az események teljes drámáját? Ismerve a klasszikusok által metaforaként használt kártyafogalmakat, jobban el tudjuk képzelni, mi történik:

És előtte a képzelet
A tarka fáraó mecsetét söpri.

(Puskin. Jevgenyij Onegin).

Az ATM által balra és jobbra dobott kártyák villogását a fáraó játéka közben hasonlítják össze a szerelmes Onegin fejében felmerülő képekkel.
Puskin „Kis ház Kolomnában” című művében van egy mondat, amely kortársunk számára teljesen titokzatos:

Ezen a ponton pihenjünk egy kicsit.
Mit? hagyd abba vagy hagyd elmenni?...

Ahogy az imént megtudtuk, a ne-n játszani azt jelenti, hogy megduplázza a tétjét. Ezt megelőzően a vers a költő nehéz tapasztalatairól beszél, amikor egy szokatlan orosz versszakban - egy oktávban - írta meg. A fenti idézet második sorát a következőképpen kell érteni: feladni a feladat elvégzése nélkül, vagy megkettőzött erőfeszítéssel folytatni?

Lavretsky és Mihalevics barátok találkoznak Turgenyev „Nemes fészkében”. És akkor? "Onikától sok év különélés után... a legelvontabb témákról vitatkoztak." A Sonic (Turgenyev ezt a kifejezést külön írja) az első fogadásból nyerést jelent, itt pedig képletesen azonnal, hosszas bevezető nélkül.

Néhány kártyafogalom átvitt értelemben gyökeret vert nyelvünkben; ismerve őket, gyakran nem is gondolunk a kártya eredetére: GO VA - BANK, azaz fogadjon az egész bankra - cselekedjen rendkívüli kockázattal; I PAS - nem vagyok hajlandó mozogni, átvitt értelemben - képtelen vagyok rá, kénytelen vagyok megtagadni; JELENTKEZNI - tétjét hozzáadni egy másik játékos fogadásához, vagyis önérdekből csatlakozni valakihez. A „dörzsölje meg a szemüvegét” kifejezést sokan úgy értik, hogy valaki más szemüvegét bekenik, hogy eltorzítsák a láthatót. Ez valójában egy csaló kifejezés; Egy extra pontot (jelet) dörzsöltek a kártyára egy speciális porral, így például egy hatosból nyerő hetes lett. REMOVE – csendesen cserélje ki a kártyát egy másikra, amire szüksége van.

A kártyázást nem mindig tekintik családi tevékenységnek. De talán ez nem teljesen helyes vélemény. A kártyajátékok minden egyszerűségük és demokráciájuk ellenére fejlesztik a találékonyságot és a logikus gondolkodást, de a kommunikációs készségről nincs mit mondani, a lényeg, hogy ne add át magad az izgalomnak, és csak jó társaságban játssz...

A kártyajáték kezdete általában a 15. századra tehető. Általánosságban elmondható, hogy a kártyajátékok népszerűsége a jezsuita Menestrier szerint a 14. századnak tulajdonítható, amikor egy kevéssé ismert festő, Gikomin Gringoner VI. Károly francia király (1380-1422) szórakoztatására talált fel kártyákat.

Ezt a hipotézist azonban más adatok nem erősítik meg, és a világtörténelem egyes krónikásai a kártyák eredetét a 13. századnak tulajdonítják - Szent Lajos uralkodása idején 1254-ben rendeletet adtak ki, amely megtiltotta a kártyajátékot Franciaországban a korbácsolás fájdalma miatt. Egy 1299-ből származó olasz kézirat is beszél a kártyajáték tilalmáról. A németek még egy speciális műhelyt is alapítottak a játékkártyagyártók számára. A Calatrava Lovagrend 1331-ben betiltotta a kártyajátékot Spanyolországban, és ezt a tilalmat 1387-ben I. János, Kasztília királya is megismételte.

Nos, ezekből az adatokból ítélve a kártyajáték igen fejlett volt a 13. század elején. De ez a kifejezés, mint kiderült, nem a leghelyesebb. A kínaiak és a japánok már a kártya európai megjelenése előtt is elefántcsontból vagy fából készült táblákkal játszottak, festett figurákkal. Egyes német történészek szerint a kártyákat nagy valószínűséggel a szaracénok, egy ősi keleti nép hozták Európába.

Bárhogy is legyen, a középkor végén a kártyajáték – különösen Franciaországban és Németországban – elterjedt volt, és kizárólag szerencsejáték jellegű volt. Ráadásul szinte mindenkit érdekelt, osztálytól függetlenül. Henrik III. és IV. Henrik uralkodása alatt, akik fiatalkorukban szenvedélyes kártyajáték-szeretők voltak, még különleges szerencsejátékházak is működtek Párizsban, ahol különféle osztályok gyűltek össze kártyázni...

A kártyajátékok az egész világon elterjedtek és a mai napig fennmaradtak. Ezért ebben a könyvben valószínűleg nem kell leírni egy standard kártyapaklit – valószínűleg mindegyikőtök többször látta már...

A családi kártyajátékok általában különböznek a szerencsejátékoktól. Egyszerű szabályokkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik, hogy az egész család játsszon, kortól függetlenül. Ezek a játékok felnőttek és gyerekek számára egyaránt érdekesek. De a szabályokkal kapcsolatban gyakran vannak nézeteltérések! Vegyük alapul az alábbi játékszabályokat – jobb játékkal tölteni az időt, mint haszontalan vitákkal!

Általános szabályok

Bármi is legyen a kártyajáték, vannak ismert szabályok, amelyeket be kell tartani.

Az osztozás a játékosok kártyaosztási jogának elnevezése; a szállítás sorsolással történik. A tétel meghatározásának két módja van. Minden játékos eltávolítja a paklit, és aki a legmagasabb lapot vágja, annak joga van osztani. Vagy minden játékos kap egy kártyát és a legmagasabb kártyákat.

A kártyák kiosztására kijelölt játékos először ellenőrzi, hogy mindegyik benne van-e a pakliban. Aztán óvatosan összekeveri őket, csak a foltjaikat engedi látni, és ismét odaadja baloldali szomszédjának, aki két részre osztja a fedélzetet; amelyik alul volt, azt felül kell tenni.

A lapokat ezután mindenkinek kiosztják. A kártyákat úgy kell tartania, hogy ne lássák őket az osztás során. Ha véletlenül valamelyikük megfordul, akkor minden játékosnak el kell döntenie, hogy újra kezdi-e az osztogatást, vagy a kártyát a cédula alá kell tenni.

A kupon a játékosoknak való kiosztás után megmaradt kártyák elnevezése.

A kártyákat értékük és színük szerint kell kiválasztania; Ennek az óvintézkedésnek a be nem tartása fontos hibákat von maga után a további játék során.

A kenőpénzt Ön elé helyezik, amelyet megtekinthet, hogy megtudja, melyik lap került már kiosztásra. De ezzel a joggal nem szabad visszaélni, hogy ne várakoztassák játékostársait. Ne nézze meg szomszédja kártyáit, még akkor sem, ha ebben az esetben meghagyta a lehetőséget, hogy megtekintse őket, figyelmeztetnie kell őt.

Ezen kívül a kártyajátékosoknak sok szokásuk van, amelyeket nagyon nehéz felsorolni,

"Bolond"

A "bolond" játék a legnépszerűbb és legelterjedtebb játék. Népszerűségében még a népszerű szerencsejátékokat is megelőzi – a pókert és a preferenciát.

A „bolond” kártyajátéknak két fő fajtája van: a flip és az átvitel.

Bedobott "bolond"

Az egyik leggyakoribb családi játék, ugyanakkor tisztán szláv eredetű. A „bolond” játék során 36 lapból álló pakli 2-6 személy vehet részt a játékban.

Kártyaértékek: a legmagasabb egy ász, a legalacsonyabb egy hatos.

Miután a játékban mindenki hat lapot osztott, kiderül az adu. Az első lépés az osztó csatlósaé (az osztó bal kezén ül) vagy ráadásul annak, akinek a kezében a legkevésbé értékes ütőkártya van. Az első lépés szabályáról általában a „bolond” játék kezdete előtt állapodnak meg.

Miután hat kártyát kapott az osztótól, minden bolond játékosnak meg kell néznie a kártyáit, és értékük szerint növekvő sorrendbe kell rendeznie, azaz a bal oldalon a legalacsonyabb értékű kártyák, a jobb oldalon pedig a legmagasabb és adu kártyák lesznek. kártyákat.

Ebben a kártyajátékban bármilyen kártyát mozgathatsz, de a játék elején ajánlatos megszabadulni a legkisebb és a legtöbb felesleges kártyától. Egy kártyáról vagy páros kártyáról, például két vagy három hatosról mozoghat. A játékvezető bal kezében ülő ellenfélnek kell „vernie” a belépő lapokat. A kártyákat öltönyben, magasabb értékű kártyával vagy ütőkártyával játsszák. Az ütőkártyát csak egy magasabb értékű adu ütheti meg.

Ha 4 vagy több ember játszik, akkor csak belépő kártyákat szabad dobni (azt a kártyát, amellyel a nevezés kezdődött). Ha egy játékos nem tudja „verni” a neki felajánlott kártyákat, el kell vennie azokat. Azok a játékosok, akiknek hatnál kevesebb lap van a kezükben, húznak a pakliból. Ebben az esetben a kör az óramutató járásával megegyezően a következő játékosra kerül.

Ha a játékos „leveri” az összes felkínált kártyát, akkor ezek a kártyák a végére mennek (elhagyják a játékot). Minden Bolond játékos húz hat lapot a pakliból.

A játék akkor ér véget, amikor egy kivételével az összes „bolond” játékos kártya nélkül marad (és nem maradhat kártya sem a pakliban).

Csak a bolond maradt kártyákkal a kezében.

Párosított "bolond"

Dupla. Ebben a kártyajátékban a játékosok száma 4.

A játékosokat párokra osztják és egymással szemben ülnek, azaz a párnak szemtől szemben kell ülnie. Ez a fajta „bolond” játék csapatjáték. A klasszikus „bolond” minden szabálya érvényes, azzal a kitétellel, hogy nem dobnak kártyákat partnereiknek. Ha az egyik partner nem tudta visszaadni a neki felajánlott kártyákat, és elvette azokat, akkor az ellenfél fenntartja a mozgás jogát, és a második játékos hajtja végre a következő lépést.

Lefordítva "bolond"

Az ilyen típusú kártyajáték szabályai nagyon hasonlítanak a „bolond” játékhoz. A fő megkülönböztető jellemzője, hogy a harcoló játékos „áthelyezhet” kártyákat egy másik játékosnak: A kártyák átadásához a játékosnak egy azonos értékű kártyát kell tennie a csatára felajánlott kártya mellé. Például, ha a kezdőkártya a hetes ütő volt, akkor a fogadónak csak a hetes gyémántot (ásó vagy szív) kell feltennie, és a kártyák átkerülnek a következő játékosra. Annak a játékosnak, akire áthelyezték, mindkét kártyát „le kell vernie”, vagy tovább kell lépnie.

Csak egy esetben tilos kártyákat átvinni - ha az átvitt játékosnak kevesebb kártyája van, mint az átvitteknek.

Kecske

Közönséges kártyapaklival játsszák, csak hatos nélkül. A fedélzet két részre oszlik. Az első alkalommal tizenöt lapot osztanak ki. A pakli felső lapja két játék ütőkártyájaként szolgál. Az adu azé, aki osztja a kártyákat.

A játékot négyen játsszák. A kártyák szenioritása a következő: ász 11 pontot ér, király 4, dáma 3, bubi 2, tíz 10; a többinek nincs értéke és üresnek számít.

Minden játszma végén a kivett lapok pontjait számolják, és aki végül 61-62 ponttal zár, az nyeri a játékot. Minden játékos 12 pontot gyűjt. Aki több mint 60 pontot szerzett, az minden játékostól két pontot von le a maga javára, és egy pontot az osztótól. Ha az egyik játékos tizenkettőt vesz el valakitől, akkor ő nyeri a kecskét vagy lovat. A kártyapakli első felének kijátszása után a második fele kerül kiosztásra. Az ütőkártya ugyanaz marad, mint az első félidőben. A játék menete és eredménye ugyanaz.

Ennek a játéknak a különlegessége az emelők. A klubok bubija minden kártyánál régebbi, és kivétel nélkül minden ütőkártyát legyőz. Az ásóütő lefedi a szívek és gyémántok ütőjét, valamint az összes adut. A szívek jackja takarja a gyémántok és adu ütőket. A Jack of Diamonds csak adu kártyákat takar.

A játékosnak le kell bontania az alacsony vagy üres kártyákat a csatlósának, nem kímélve még a nem különösebben értékes bubikat sem. Ha megmented őket, akkor csak akkor, ha nincsenek adukártyák. Meg kell próbálnia menteni az ászokat és a tízeseket, mivel ezek a legfontosabb lapok a számításhoz.

Királyok

Ez egy régi orosz játék, általában négy játékos játszik harminchat lapból álló paklival.

Mivel ebben a játékban a kártyaosztás fontos szerepet játszik, ezt a pakliból kihúzott kártyák rangja dönti el.

Miután kilenc lapot osztott mindenkinek, az osztó, miután felfedte az adu kártyát, a kezébe veszi. Az első kilépés az osztó kezében lévőé, akinek ütőkártyával kell kilépnie, de ha nincs, akkor egy egyszerű kártyával, amelyhez minden játékosnak el kell vennie egy kártyát abból a színből, amellyel a játékos érkezett. ki, és aki a legmagasabb kártyát teszi le, az átveszi ezt a trükköt, és újra mozog, és minden bizonnyal az adu kártyáról. Ezután a következő lépések egyszerű, nem ütőkártyákkal történhetnek.

Amint a játékosok elveszítik az első osztásból származó kilenc lapjukat, azonnal elkezdik számolni az általuk felvett kenőpénzt, felírják a számukat, és folytatják a második osztást. Az újonnan készített kenőpénzek hozzáadódnak az előzőekhez, és a játék addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak tíz kenőpénzt nem tartalmaz a rekordja. Az, aki tíz trükköt bevet, félreteszi maradék lapjait, és bejelenti, hogy ő a király. Aki király lesz, az megállítja az egész játékot. Csak a másik három folytatja a játékot, és aki közülük előbb bevet kilenc trükköt, az lesz a herceg. Ekkor ketten játsszák a játékot, és aki nyolc kenőpénzt szed össze, az katona lesz, az utolsó pedig paraszt vagy paraszt.

Amint minden játékos megkapja a nevet, a játék új külsőt kap. Ettől a pillanattól kezdve a kártyaosztás az emberé, egészen addig, amíg más címet nem nyer. A férfi, miután megkeverte a kártyapaklit, odaadja a katonának, hogy vegye ki, ebben az esetben a kártyákat először a királynak, majd a hercegnek, majd a katonának, majd a férfinak osztják ki.

A kártyák kiosztása után a király elveszi a férfi legmagasabb ütőkártyáját, és ad neki egy másik kártyát az aduért cserébe. Ezután a herceg elvesz egy másik ütőkártyát a férfitól, és ad a férfinak egy másik kártyát, amit akar. Ezután a játékosok újra játszani kezdenek, azzal az egyetlen különbséggel, hogy minden kilépés a királyé, függetlenül attól, hogy ő kapja meg a kenőpénzt vagy valaki más. A király után a herceg leveszi a kártyát, őt követi a katona, majd a férfi, mindegyikük kilenc trükköt próbál begyűjteni. Aki a leggyorsabban gyűjt be kilenc trükköt, az lesz a király.

Amikor a király kijön, a herceg átveszi a helyét, és az első kijáratokat használja. Amikor a király távozik, a kártyákat először a hercegnek osztják ki, majd a katonának, majd a parasztnak.

Amikor a herceg átveszi a király helyét, akkor az első két alkalommal kell aduni. A király távozása után a férfi már nem ad ütőkártyát senkinek, és a felfedett ütőkártyát használja, amit bármelyik lapjával helyettesít.

Ajándékok

A „giveaway” kártyajátékot ketten játsszák, két pakli kártyával.

Két kártya kerül az asztalra, hogy megtudja, ki kezdje a játékot. Minden játékosnak van egy pakli kártya.

Az, akinek el kell kezdenie, óvatosan megkeveri a nála lévő paklit, majd a legfelső lappal kezdi, amelyre a másik játékos ráteszi a lapját, anélkül, hogy figyelne, melyik követi. Ily módon a kártyák lebontása addig folytatódik, amíg egy ász vagy király ki nem esik valamilyen színből. Aki feltette az ászt, abbahagyja az elvételt; a másik játékos ekkor három lapot bont le egy paklira, majd az, aki lebontotta az ászt, elveszi a teljes paklit, és a lapjai alja alá helyezi.

A játék ebben a sorrendben folytatódik mindaddig, amíg az egyik játékos birtokában van az összes kártya, a másiké pedig mindkét pakli.

Az egyik által nyitott ászra a másik három lapot tesz, a nyitott királyra pedig kettőt.

Iszákos

Ennek a játéknak az eredete ismeretlen, és a neve sem különösebben szép, de a játék ennek ellenére nagyon érdekes.

Négy vagy több lappal játszva ötvenkét kártyát használnak, ha két emberrel játszanak, harminckét lappal.

A játékosok, akik a kiosztott kártyákat egy kupacba gyűjtik, nem néznek rájuk, és nem tulajdonítanak különösebb jelentőséget a színeknek. A teljes kártyacsomagot egyenlő számban osztják ki minden játékosnak.

Az osztó jogosult az első lépésre, ő pedig leveszi a kupac tetejét, és az asztalra teszi. Mások is így tesznek, és akinek a lapja a legmagasabbnak bizonyul, ő veszi a kenőpénzt, és a kupac aljára teszi. Így mindenki folytatja a játékot, és az nyer, akinek gyorsan sikerül eladnia vagy elveszíteni az összes lapját. A játék során, amikor a vitatott lapok összegyűlnek: 2-3 azonos értékű, azaz két hatos vagy két király, akkor a játékosoknak új kártyákat kell a paklira tenni, és akinél a legmagasabb, az elveszi. Ha a vitatott lapok ásznak bizonyulnak, akkor az előzőleg lerakott lap számít magasnak. Általában, ha vannak vitatott kártyák, az a játékos, aki a kártyát korábban tette le, mint a többi, kihasználja a kártyákat, és nem veszi ki újra a kártyákat a pakliból. A játékosoknak szigorúan be kell tartaniuk a sorban állást, és a kártyákat sorrendben kell elhelyezniük.

malac

A partnerek száma nincs korlátozva, ezért ha sok játékos van, akkor érdemes egy 52 lapból álló teljes paklit használni.

Minden partner felváltva vesz ki egy kártyát a pakliból, és mindegyiket maga elé teszi, ez a kártya minden játékos „boltját” jelenti: a hatot (vagy kettőt egy 52 lapos játékban), az asztal közepén hever , a „disznót” jelöli, amelyre a kártyákat növekvő sorrendben helyezik el.

A kártyákat az „üzleteket” jelző kártyákra kell helyezni, csökkenő sorrendben, öltönyök megkülönböztetése nélkül. Mivel az ászok nem mennek sehova, királyok kerülnek rájuk. Ha az ász a boltban van, akkor még disznóval sem lehet eltávolítani. A "disznó" királyral végződik, és félreteszik. A következő „disznó” a kuponon szereplő első kettővel vagy hattal kezdődik.

A játék nyereménye azé, akinek sikerül az összes lapot elveszítenie, kivéve az ászokat, és a játékszabály szerint csak két szomszédja, jobb és bal kártyázhat a boltokban.

A „disznó” kártyához tartozó kártya már nem kerülhet a partner üzletébe, és csak a „disznóra” kell helyezni.

Pillangó

Háromnál kevesebb vagy négynél több ember nem játszhat pillangóval.

A pakli ötvenkét lapból áll. A kártyaosztás jogát a legmagasabb lap dönti el.

Minden játékosnak három lapot osztanak. Az osztás után egy háromjátékosban hét, négyes játékban pedig négy kártya kerül felfedésre.

Az asztal közepére kerül egy doboz, amelybe minden játékos tesz egy zsetont (gyufa, penny, gomb stb.). Az osztó asszisztense, miután megvizsgálta a lapjait, felveszi az asztalról az egyik nyitottat, amely megfelel a kezében lévő kártyáknak. Két és három lapot is elvehet, ha csak a pontjaik pontszáma egyenlő a nála lévő kártyák pontszámával. Akinek nincs a kezében olyan kártya, amivel levehetne egy másikat az asztalról, annak le kell tennie a lapjait az asztalon fekvőknek, és annyi jelzőt kell a dobozba tennie, amennyit a kártyákba tesz. Aki mindhárom lapot elveszi az asztalról, az megnyeri a játékot, és átveszi a tétet. Ha ez az osztásban nem sikerül, akkor az eldobott lapokra egy dobozt helyezve újra osztanak, és így a tét addig nő, amíg valaki el nem veszi, megnyerve a játékot.

Millers

A partnerek száma kettőtől tízig terjed. Minden játékosnak három lapot osztanak ki, és egy kártya kerül felfedésre aduként.

A játék menete két szakaszra osztható.

1. Az osztó bal szomszédja valamilyen kártyáról lépést tesz a csatlósához, akinek az azonos színû - magasabb vagy alacsonyabb értékű - kártyát kell rádobnia. Az, aki a legmagasabb lapot teszi, trükközik. A kezedből eldobott kártyák újra feltöltésre kerülnek a kuponból.

Ha a kenőpénz az járt, akkor a későbbi kilépések őt illetik, amíg az asszisztense el nem fogadja vagy le nem takarja a hozzá hasonló kártyát. Csak az fogadhat el kártyát, akinek nincs megfelelő színe, és nem akar ütőkártyát játszani. A játék ugyanúgy folytatódik a második és harmadik játékos között, és így tovább, amíg a játékosok kezéből az összes kártya és a szelvény el nem fogy. Ezt követően azonnal megkezdődik a partnerek által beszedett kenőpénzek eljátszása.

2. Akinek először sikerült kijátszania a rá eső lapokat, az élvezi az első kilépés jogát olyan lapokkal, amilyenekkel akar. A mellette ülőnek ezt a kártyát le kell zárnia vagy el kell fogadnia: az első esetben ezt a két kártyát átadja a harmadiknak, akinek le kell zárnia vagy el kell fogadnia a második játékos által elhelyezett kártyát. Az utolsó játékosnak ezt a harmadik kártyáját meg kell szakítania vagy el kell fogadnia a negyediknek stb., ami addig folytatódik, amíg az így növekvő kupac egy kivételével annyi kártyát nem tartalmaz, mint az összes játékos; ez utóbbi esetben az, aki meg tudja játszani a paklit, megfelelő fedőt készített, félreteszi ezeket a kártyákat. Ők már nem részei a játszott játéknak. Az, aki így felfedte az egész kupacot, egy másik kártyával megy, amit akar, és az asszisztense pontosan ugyanabban a sorrendben cselekszik, mint amikor az első pakli létezett.

Az elfogadásnál a következő szabályokat kell betartani: ha valaki elfogadja az első kilépőkártyát, akkor az asszisztensének bármelyik másikkal ki kell lépnie.

Ha valaki nem tudja vagy nem akarja letakarni valakinek a fedezetét, akkor csak azt a fedezetet fogadja el, amelyik közeledik, ezután a mellette ülőnek kell letakarnia a kupacban maradó felső lapot.

Soha ne lépjen ki ebből a játékból a legmagasabb és legmegbízhatóbb kártyákkal. Nem kell ütőkártyákat játszani, amíg meg nem tapasztalod, hogy a csatlósodnak is vannak ütőkártyái, de csak fiatalabbak.

Mindig távolítsa el a legalacsonyabb kártyákat az Ön felé közeledő kártyákról. Ha valaki egy kis kártyával jön hozzád, akkor ne takard le, hanem fogadd el. Ha erős kártyából jönnek, és ráadásul olyan öltönyből, amivel nem rendelkezel, akkor ütőkártyával kell megverned. Ha három azonos színű lap van a kezedben, akkor a legmagasabbat kell választani. Ha két vagy három adu van, akkor a középsőről kell elmozdulni, hogy később a megmaradt magas ütőkártyával vissza tudja adni.

Amikor a kimeneti kártyát elfogadták, vissza kell kérnie a következő körben. Mindig kifizetődőbb, ha a legalacsonyabb kártyát eldobod a kezedből, így a kenőpénzt a hozzád érkező partnernek adod. Ha olyan kártyával kezdenek, amelyet veszteséges a sorsolásra hagyni, és sok ütőkártya van a kezében, akkor jobb, ha elfogad egy ilyen kártyát. Kifizetődőbb hosszú öltönyből kilépni. A nyitáshoz ne kímélje meg az utolsó ütőkártyát, de jövedelmezőbb az ütőkártyákat tartani, ha nem az utolsó leosztásban vagy.

Összesereglett

A partnerek száma három vagy négy, bár lehet együtt játszani, de ez nem különösebben szórakoztató.

A játékot harminckét lapból álló pakli használatával játsszák. Aki osztozni tud, az megkeveri a kártyákat, és odaadja az asszisztensének, hogy távolítsa el. Miután mindenki kiosztott kilenc lapot, kiderül az adu.

A lapok kiosztása után minden játékos mérlegeli, hogy hány azonos értékű lapja van, azaz két vagy három hatos, négy vagy három ász stb.

Az első kilépést a kereskedő asszisztense kapja. Mindegyik csak az alatta ülőhöz megy ki; Bármilyen lappal ki lehet lépni, sőt két, három és négy azonos értékű lappal: 2-3 hatos, 2-3-4 király stb. Ha valaki csak egy vagy két hatossal lép ki, akkor a többi játékos és a akihez mennek, ha van egy harmadik és negyedik hatosuk, azt is hozzá kell adni a hatoshoz. Bármely kártya lefedhető az azonos színű legmagasabb lappal, vagy egy adu kártyával. Aki ezt nem akarja vagy nem tudja megtenni, az elfogadhatja a hozzá érkező kártyákat; utána kijön az asszisztense. Ha valaki felfedi az összes kártyát, ami másoktól repült hozzá, akkor távozik.

Aki elveszíti az összes kártyát, miközben a többi játékosnak még megvan, az kiesik, vagy ahogy mondani szokták, igaza van. Ha valakinek egy vagy több lapja maradt, míg a többi játékosnak egy sem, akkor veszít, vagy ahogy mondani szokás, elment...

A vesztes büntetése a szokásos – neki kell osztania a lapokat a következő játékra.

Minden felfedett lapot félretesznek, és addig nem lépnek játékba, amíg nem osztanak újat.

Játékszabályok:

1. Először a legkisebb kártyákkal kell játszani.

2. Állj ellen, és ne játssz adut, hacsak nem szükséges.

3. Törekednünk kell arra, hogy ne válasszuk szét az azonos jelentésű kártyákat.

4. Ha két azonos értékű lapja van különböző színben (két hatos, két ász), amelyeket szét kell választani, akkor a legmagasabb értékű lapokat kell szétválasztani.

5. Ha több ütőkártyád van a kezedben két vagy több azonos értékű kártyával, akkor verd meg a hozzád érkező kártyákat adukkal, annak ellenére, hogy a színnel meg tudnád őket verni, majd lépj azzal a színnel, megverted az ütőkártyával.

6. Ha van a kezedben egy-két apró ütőkártya, és valaki elmegy vele a csatlósodhoz, akkor dobd el, még ha idősebb is, hiszen ebben az esetben eggyel számíthatsz a játék legjobb eredményére. megmaradt adu

cigány

Ha négy játékossal játszanak, harminchat kártyát használnak, ha öt vagy több kártyát játszanak, ötvenkét lapból álló paklit használnak.

Ebben a játékban a cigány szerepét természetesen a pikk dáma játssza. Nem rejt el semmit, és senki sem rejtheti el ezt a kártyát.

Aki kiosztja a kártyákat, egy teljes pakli kártyát tesz ki körbe, és egy ütőkártyát helyez a rögtönzött gyűrű közepére.

Az első kilépést az osztó hajtja végre, és vesz egy lapot a kapott kártyakörből. Az osztó csatlósa is ezt teszi, és ha ugyanannak a színnek a legmagasabb kártyáját kell kihúznia a körből, akkor lefedi vele, és a kenőpénzt magára veszi. Ha alacsony lapot vagy más színt húznak, az a játékos veszi át a kenőpénzt, aki járt. Ily módon továbbra is kivesznek a körből és takarnak, amíg az összes lapot ki nem osztják. Annak a játékosnak, aki kihúzott egy adukártyát a körből, be kell tennie a paklijába, és ki kell húznia egy másik kártyát, amelyből kijátszhat. Ugyanígy kell eljárni a cigánnyal (pik dáma), akivel, mint már említettük, nem szabad játszani, ezért meg kell őrizni a kártyahúzás végéig. Ezt követően a cigányt a következőképpen játsszák: a játékos, miután összegyűjtötte és fejjel lefelé fordította a kártyákat, félkörben kibontja és átadja az asszisztensnek, aki a kártyát kihúzva képpel lefelé az asztalra teszi. és miután ellenőrizte a kártyáit, lefedi vagy elfogadja. A játék így folytatódik, amíg az összes kártya el nem fogy, és a cigány a pikk-dáma személyében drámai átmenetek után egyik játékosról a másikra „elakad” az egyik játékosnál.

Óvatosnak kell lennie a kártyák keverésekor és keverésekor. Miután kiterített egy legyező alakú kártyakupacot, tartsa úgy, hogy ne lássa sem a kártyák helyét, sem a pikk-dáma helyét.

király

Ez a játék nagyon hasonlít a "bolond" játékhoz, és 36 kártyapaklival játsszák.

A partnereknek hat-hat kártyát osztanak ki, felfednek egy ütőkártyát, a többit félreteszik egy szelvényben, ami a partnerek kiadott kártyáinak pótlására szolgál,

Ebben a játékban több azonos színű kártyát is kijátszanak, ha van ilyen, egyébként – egyenként.

Öltönyökkel és ütőkártyákkal zárhatod. Ha nincs mit takarni, akkor a kezükbe veszik az összes nyilvánosságra nem hozott kártyát. Általánosságban elmondható, hogy a kártyák felfedése és elfogadása a játékos számításától függ, és néha, még ha lehetséges is, kifizetődőbb kárt okozni a kéznél lévő játékosban.

A Pákdáma a szabályok szerint nem takarható semmilyen lappal, és mindig el kell fogadni, ami a játék sajátossága. Ezt a kártyát „királynak” hívják.

Akinek azonban a pikk-dámája van, annak az aktív pillanatban a játék végéig meg kell őriznie, ki kell használnia a lehetőséget, és ki kell lépnie a „dáma”-ból a szomszédba, ami késleltetheti a lépését.

Tömeges

A partnerek száma 2-6 fő, a paklinak 36 lapból kell állnia. A játék érdekesebbé tétele érdekében a legjobb három vagy négy játékossal játszani.

Ebben a játékban egy adu szín van, amelyet a következőképpen határoznak meg: az osztó, miután megkeverte a kártyákat, odaadja azokat asszisztensének, aki az utolsó kártyát eltávolítva és megnézve adunak nyilvánítja.

Kétféle játék létezik: nyitott és zárt.

Ezt a játékot lezártnak nevezzük, ha csak öt hag kerül kiosztásra, a többi egy szelvényt alkot, és a játék során kézbe veszik, mint a „bolond” játékban.

Egy nyitott pakliban az összes lapot kiosztják, és ha a játékosnak egyetlen adu kártyát sem osztanak ki, akkor ennek bejelentése után meg kell várnia az új osztást.

A zárt kupacos játék előrehaladása.

Aki elhagyja a kártyát és lefedi, annyi kártyát vesz el a pakliból, amennyit a kilépésre és a kidobásra költöttek. Ha a következőnek nincs mit takarnia, akkor az egész kupacot a kezébe veszi.

Mondjunk egy példát.

Négy játékos: A, B, C, D. Miután öt lapot osztott mindenkinek, A leteszi a többit az asztalra. B valamelyik lapról C-re lép, és pótolja a pakliból eldobott kártyákat. C, miután letakarta a B-ből érkező kártyát, és halmot tett D felé, kiveszi a pakliból a nála lévő kártyák számát. D úgy takar és halmoz, mint első társai. Ez addig folytatódik, amíg már nem marad kártya a pakliban.

Nagy mennyiségben nem veszik kezükbe az egész kupacot, hanem csak egy felső lapot vesznek el; a többit félretesszük, és többé nem lépnek be a játékba. Van egy szabály, hogy ne engedd el a csatlósodat, próbáld meg rávenni és ütőkártyákkal legyengíteni. Ha észreveszik, hogy a csatlósnak nincs öltönye, akkor minden bizonnyal sétálni vagy halmozni fognak rajta. Minden eszközt meg kell használnod, hogy a kezeidben koncentrálj egy adott színt vagy annak legmagasabb lapjait, amelyek egy halomban dömperként szolgálhatnak.

Csak akkor játszhatsz adukártyákkal, ha sok van belőlük. Ha a csatlósnak egy vagy két kis ütőkártyája maradt több másik kártyával, amelyek közül az egyikkel fröcsögni, a másikkal a következő megközelítést akarja blokkolni, ebben az esetben ki kell ütni őket, de nem ütőkártyákkal, de azzal az öltönyövel, amilyenje nincs.

Ha tudjuk, hogy a csatlósnak csak egy vagy két kártyája van, beleértve az adukártyát, soha ne halmozzuk fel az ütőkártyát, még akkor sem, ha sok van belőlük. Minden játékosnak meg kell értenie, milyen mértékben kell megtámadnia a csatlósát. Ha észreveszi, hogy a kéznél ülő személy csak azért megy el, mert mások megfelelnek neki, akkor meg kell próbálnia visszatartani úgy, hogy leesik.

Csuhnij

Ez a "chukhny" kártyajáték inkább gyerekeknek, mint felnőtteknek való. Játszhatod ketten is, de a legjobb, ha nagy csoportnak szól - akár tizenöt ember is játszhat.

Az egyik játékos, miután megkevert egy pakli kártyát, az asztal közepére teszi, és felfedi a felső kártyát, amelyre a másik játékosnak a legmagasabb lapot kell tennie, például: ha az osztó felfedte a hetest, akkor a másik a játékosnak nyolcast kell rátennie, a harmadiknak kilencet, a negyediknek tízet és így tovább. Így az, akinek fednie kell, elvesz egy lapot az asztalon heverő pakliból, amíg el nem tudja venni a hathoz szükséges hetet, míg a felesleges lapok a kezében maradnak, a következő fedezéshez szüksége lehet rá. Az összes többi játékos pontosan ugyanezt csinálja.

Az összes lefedett kártyát egy kupacba helyezzük, képpel felfelé. Ha valakinek nincs meg a szükséges kártyája, és nem maradt semmi a pakliban, akkor el kell fogadnia a pakli tetején fekvő kártyát, és a pakliban maradt kártyákat félre kell tennie, így már nem léphet be a játékba.

Amint valaki ily módon elfogadja, az elfogadó cinkosa elhagyja a kártyáját, és a játék ugyanabban a sorrendben folytatódik, amíg a játékosoknak már egyetlen kártyája sem marad. Az, akinek egy vagy több lapja maradt, elveszíti és megkapja a chukhna nevet.

Eroshki

Ez a kártyajáték a gyerekjátékok közé is besorolható.

A játékban nincsenek ütőkártyák, csak öltönyök. A partnerek száma 2-10 fő.

Az üzlet kezdetét a játékosok megállapodása határozza meg. Minden játékosnak három lapot osztanak.

A játék menete: minden partner elvesz egyet a három lapjából, és képpel lefelé fordítja, megkeveri az asztal körül, majd kicseréli egy másik kártyára egy másik játékossal. Így folytatva minden partner megpróbál három azonos színű lapot összegyűjteni, és miután ezt az eredményt elérte, kilép a játékból.

Az, aki kijön, átadja a kártyáit a partnereknek, majd folytatják a játékot, amíg az összes játékos el nem távozik, kivéve egyet, akit vesztesnek tekintenek, és az „Eroshka” becenevet kapják.

Zokni

Ezt a játékot 2-5 ember játszhatja egy harminchat lapból álló paklival.

Az osztó hét lapot ad minden játékosnak, majd felfed egy adu kártyát, amely kifejezi az osztóhoz tartozó adu színt. A kereskedő asszisztense megy először. Minden játékosnak be kell gyűjtenie hét trükköt, majd meg kell várnia az új játék kezdetét. A sorsolás azzal ér véget, hogy aki nem gyűjt be hét trükköt, az elveszíti a játékot. Arra a kártyára, amellyel játszik, fel kell tennie az azonos színű legmagasabb kártyát, és ha nincs meg a kívánt szín, akkor verje meg egy adu kártyával. Bármilyen kártyáról sétálhatsz.

Három levél

Ez a játék nagyon egyszerű, de ugyanakkor szórakoztató. A legtöbb esetben mindössze két emberrel játsszák, harminchat lapból álló paklival.

Az egyik játékos, miután megkeverte a kártyapaklit, három-három lapot oszt magának és ellenfelének, és egyenként dobja ki. Minden játékos tesz egy zsetont a vonalra. Miután hat lapot osztanak ki két játékosnak, a hetedik megjelenik, és az adu kártyát jelenti. A felfedett adu az osztóhoz kerül, ehelyett minden kártyát eldob.

Az osztó ellenfele először kerül ki bármely lapból, amelyre a másik játékosnak el kell dobnia egy azonos színű kártyát, ami trükköt jelent annak számára, akinek a lapja magasabb.

A szükséges öltöny hiányában ütőkártyával kell fedezni, ha nincs sem magasabb színű, sem ütőkártya, tegyél fel néhány lapot. Aki vesz két vagy három kenőpénzt, az nyer.

Ha az osztó nyer, akkor az összes kockán forgó zseton őt illeti; ha az osztó veszít, akkor az ellenfélnek.

Ha egy kis ütőkártya van a kezedben, jobb, ha más színnel játszol. Egy nagy adu és más erős kártya esetén aduni kell. Ha a kezedben lévő összes kártya azonos színű, akkor a legmagasabbat kell választani. Ha nincsenek adukártyák, akkor a legmagasabb kártyával kell menni. Ha van két kis ütőkártyád és egy harmadik kártya valamilyen más színből, akkor azzal kell menned.

Gawkers

Négy játékos játszik egy 52 lapból álló paklival.

A játék lényege, hogy ne ásítsunk; a legkisebb tévedés is büntethető azzal, hogy az egyik partner, kihasználva ellenfele szélhámosságát, egy mozdulattal kiadhatja az egész „magazinját” az ellenfélnek.

A „bámészkodókban” a kártyákat a színek követése nélkül helyezik el minden játékos magazinjában. A kormánykártyának nevezett kártyát eltávolítják a pakli tetejéről. Az ászok hatása megegyezik az összes lappal. A játékos, miután elhelyezte a kártyákat az „üzletében”, kijelenti: „otthon”, majd elveszíti a visszavétel jogát, még akkor is, ha tévedett. Az a partner számít vesztesnek, akinek még vannak lapjai.

Az Ön ütőkártyái

36 lapos paklival játsszák, a partnerek száma legfeljebb négy, a színek számának megfelelően.

Minden partner választ egy bizonyos öltönyt, ami az ő ütőkártyája; Ezt minden résztvevőnek be kell jelentenie a kereskedőnek az első üzlet előtt.

A kártyákat egyszerre vagy kettővel osztják ki. Ha az osztás során felfednek egy lapot, a pakli újraosztásra kerül.

Minden kártya lefedhető az azonos színű legmagasabb kártyával, vagy a fedező partner által választott ütőkártyával, így minden partnernek, miután megkapta a neki kiosztott lapokat, ki kell választania azokat a színek és a az egyes öltönyökben lévő kártyák rangja.

Az első lépés a kereskedő asszisztensét illeti.

A játék előrehaladása: például a szív aduit játszó játékos kijön a gyémántjátékosnak az ütő hatosával, majd eltalálja a hetes ütővel, és felhalmozza az ásót: az első eltöri a tízet. az ásóütő és a kupacok a nyolcas ütő; az utóbbi, miután már nem tart a kezében ütőruhát, ütőkártyájával (gyémántokkal) megveri a bot nyolcasát, és leüti az ásó dámát; az első, aki szintén nem rendelkezik pikk színnel, megveri a pikk dámát az adujával (szívekkel), és felhalmoz néhány lapot. Ily módon a tető és a kupac addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak nincs sem adu, sem a szükséges színe a kezében, és kénytelen elfogadni az egész kupacot.

Mindig ki kell menni, és fel kell rakni azt a színt, amelyikben sok van, vagy amelyikben nagyon kevés van, például: egy vagy két lapot. Hosszú öltöny birtokában feltételezhető, hogy az ellenfélnek nincs meg, és kilépéskor csak ütőkártyával takarható. Azokból a kevés lapokból kiindulva az ember azt gondolhatja, hogy a másiknak sok van, a harmadiknak pedig egyáltalán nincs, és ütőkártyával kell játszania. Minél több adu és jó öltöny van a másik oldalon, annál jobb annak, akinek át kell vennie a kupacot.

A kártyapakli elfogadása után színek szerint sorba rendezik őket, és a játék ugyanabban a sorrendben folytatódik, amíg az egyik játékos birtokába nem kerül az összes kártya – ekkor a játék véget ér.

Minden játékosnak meg kell próbálnia felhalmozni ellenfele legmagasabb ütőkártyáit, hogy dömpinget tudjon csinálni: amikor nagy kupac kártya keletkezik, és az ellenfélnek kevés maradt, akkor a futóruhát letakarva lerakják az ászt, ill. ellenfele ütőkártyáinak királya rajta, amit nem tud lefedni, kénytelen lehet elfogadni a teljes kártyapaklit.

A kupac az a kártya, amelyet a lefedett lap tetejére teszünk, például: az emelőből jön egy gyémánt, amit egy dámával letakarva teszünk rá egy tízes szívecskét, amiből áll a kupac.

Egy halom az összes kártya, amely az egész játék során felhalmozódik az asztalon.

Fogadj el egy kupacot – vedd le az összes kártyát az asztalról, mert nincs semmi, amivel lefedheted azt a kártyát, amivel küldték.

Fofani

Ezt a játékot jó nagy csoporttal játszani - legfeljebb 15 fővel. Egy pakli kártya - 32-52 lap, a játékosok számától függően.

Az osztó, miután megkeverte őket, véletlenszerűen kihúz egy kártyát a pakliból, és anélkül, hogy bármelyik játékosnak megmutatná, egy szalvéta alá vagy egy lámpa alja alá teszi.

Ezután a fennmaradó kártyákat egyenlő számban osztják ki a játékosok között. A játékosok párban (két ász, két király stb.) dobják őket valamilyen irányba, a többit a kezükben tartják. A művelet után a kéznél lévő személy megfordítja a nála lévő kártyákat képpel lefelé, és odaadja őket asszisztensének, aki véletlenszerűen elvesz egy ilyen kártyát, párat alkot, félredobja, majd átadja a kártyákat a szomszédjának. ugyanaz a sorrend.

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos kezében nem lesz egy kártya, amely párosul a rejtett és „fofan” névre keresztelt lappal.