Legion 7.0 Death Knight Guide 3. Cambiamenti di classe in Legion: Death Knight

Compilato guida dettagliata per sbloccare DK 7.1 per WOW Legion. Consideriamo una build pv per giocare nei panni di un DK empio nella 7.1 (Unholy Death Knight), la priorità delle statistiche quando si utilizzano talenti diversi, la rotazione del Death Knight e i miglioramenti dell'equipaggiamento consigliati.

Build PvE/talenti DK empi

In questa sezione scopriremo come il Cavaliere della Morte del ramo “Unholy” in Legion 7.1 può creare la giusta build pve per raid e dungeon:

Per il danno AoE, di conseguenza, dovresti prendere Epidemic. Inoltre, questo talento ti aiuterà ad accumulare un po' di potere runico prima della battaglia se il tuo Esercito dei Morti non è ancora pronto.

Le armi runiche della peste saranno utili per DK in situazioni in cui è necessario infliggere gravi danni a un singolo bersaglio (ma preferibilmente il bersaglio viene distrutto entro un minuto).

Unholy Frenzy può diventare migliore di Punisher solo se possiedi i leggendari bracciali della Quarta Lezione dell'Istruttore. Se questi bracciali non sono disponibili, il Punitore è comunque la scelta migliore.

  1. Canalizza Piaga Mortale sul bersaglio.
  2. Usa la trasformazione oscura.
  3. Lancia Giudice Oscuro. Usa questa abilità quando il potere runico è vicino al massimo. Mentre Dark Judge è attivo, spendi quanto più potere runico possibile inviando spam a Death Coil.
  4. Usa il colpo di decadimento.
  5. Applicare Apocalisse.
  6. Usa il Colpo del Flagello.
  7. Usa la Bobina della Morte
  1. Canalizza Piaga Mortale sul bersaglio.
  2. Usa la trasformazione oscura.
  3. Usa il colpo di decadimento.
  4. Usa Soul Reaper se ci sono 3 o più Ulcere Putrescenti sul bersaglio. Usa Scourge Strike per accumulare altre 3 Ferite Putrescenti: questo aumenterà la velocità al 21%.
  5. Applicare Apocalisse.
  6. Usa il Colpo del Flagello.
  7. Usa Death Coil per massimizzare il tuo potere runico.

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La specializzazione Unholy attualmente ti consente di infliggere danni elevati a uno, due o tre bersagli. A questo proposito, lascia indietro molti concorrenti.

La guida PvE per Death Knight "Unholy" per Battle for Azeroth è qui -

Elenco delle modifiche alla guida dal 16/12/17:

  • L'antica pozione curativa è stata cambiata in pozione curativa astrale.
  • Attrezzatura: Raccomandazioni aggiornate per i bonus T21.
  • Caratteristiche:
  • Incantesimi, cibo e materiali di consumo: Le raccomandazioni sono state aggiornate per riflettere il limite di velocità.
  • Breve guida: Priorità delle statistiche aggiornata.
  • Artefatto: La priorità delle reliquie è stata aggiornata.
  • Crogiolo di Lucefatua: Aggiunto un percorso per sviluppare un artefatto utilizzando il Crogiolo di Lucefatua.

La Guida Unholy Death Knight è aggiornata per World of Warcraft Legion 7.3. Ecco tutto ciò che devi sapere per completare in modo efficace i raid e i dungeon Mythic Extended.

Modifiche nella patch 7.3

  • Non ci sono cambiamenti significativi nella patch 7.3.

Modifiche nella patch 7.2.5

  • Death Coil costa 35 unità. potere runico (invece di 45 unità) e infligge più danni.
  • Il danno di alcune abilità è stato leggermente aumentato.
  • Giudice Oscuro ora dura 20 secondi. (invece di 15 secondi)
  • Nel gioco sono apparsi nuovi oggetti leggendari, Soul of the Lord of Death e Frozen.

Modifiche nella patch 7.2

  • I talenti degli artefatti sono stati rielaborati. Investendo 35 punti nello sviluppo, il giocatore ottiene l'accesso a nuovi talenti (Astuzia della lama d'ebano, Flagello oscuro, Araldo della morte, Artigli neri e Consistenza dell'esercito del Destino della Legione). A tutti i vecchi talenti è stato aggiunto un ulteriore grado (quarto).

Modifiche nella patch 7.1.5

La specializzazione è stata notevolmente rafforzata.

  • Molte abilità e talenti ora infliggono più danni.
  • Le armi delle rune della peste ora influenzano 5 attacchi base (invece di 4).
  • Il Giudice Oscuro si raffredda in 2 minuti. (invece di 3 minuti)
  • La necrosi dà un bonus del 40% (invece del 35%).
  • La Frenesia Empia dura 2,5 secondi. (invece di 2 secondi)

1. Modifiche ad Anholi DK nella Legione

Rispetto a Warlords of Draenor, la specializzazione Unholy è cambiata in modo significativo.

  • Il sistema delle rune è stato notevolmente semplificato. Ora tutte le rune appartengono allo stesso tipo, ciascuna runa viene ricaricata individualmente.
  • La corruzione runica è diventata passiva ed è ora l'unico strumento per accelerare il rifornimento delle rune.
  • Presenza di ghiaccio, Presenza di sangue e Presenza di empio sono stati rimossi dal gioco.
  • Tutte le malattie sono state sostituite con un singolo effetto di danno nel tempo, Mortale. La peste può essere applicata/aggiornata solo utilizzando Focolaio di malattia.
  • Decay Strike non prolunga più la durata delle malattie, ma applica invece un nuovo effetto chiamato Ulcera Festering.
  • Trasformazione oscura ora potenzia semplicemente il tuo animale domestico per 20 secondi. e non interagisce più con Death Coil. Tuttavia, il talento Infusione dell'oscurità (livello 6) riduce il tempo di recupero di Trasformazione oscura quando si utilizza Spira mortale.
  • Soul Reaper è diventato un talento.
  • Ebollizione del sangue e Potenziamento delle armi runiche sono stati rimossi dal gioco.

2. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

  • Danni pesanti a uno o più bersagli
  • Potenti capacità difensive
  • Grande beneficio del raid sotto forma di uno o due Death Grips

Screpolatura:

  • Bassa velocità di movimento
  • Per infliggere danni in modo efficace è necessario l'"overclocking" (a causa della meccanica dell'Ulcera Festering)
  • La specializzazione è impegnativa nella selezione di oggetti leggendari

3. Breve guida

Questa sezione è destinata a coloro che stanno appena iniziando a giocare nei panni di un Death Knight, non hanno l'obiettivo di partecipare a raid mitici o stanno semplicemente cercando di semplificare il proprio stile di gioco il più possibile e non vogliono ricordarsi costantemente di stabilire le priorità e monitorare vari effetti.

Nozioni di base

Unholy è una specializzazione del Death Knight che ti consente di infliggere danni elevati a uno o più bersagli. A prima vista, è piuttosto complesso, quindi si consiglia ai principianti di padroneggiare la specializzazione Ice.

L'obiettivo principale in combattimento è controllare l'effetto di Festering Ulcer. Cerca di non guadagnare troppe cariche e usa Scourge Strike per far esplodere la piaga in tempo (in effetti, usando il talento consigliato Clenching Shadows).

Selezione dei talenti

I seguenti talenti sono utili nella stragrande maggioranza delle situazioni.

  • Livello 56: Febbre Nera
  • Livello 57: Ulcere Infettive
  • Livello 58: Frenesia Empia
  • Livello 60: Belcher melma
  • Livello 75: Incantatore (contro danni magici) / Scudo cadavere (contro tutti i danni) / Fantasma persistente (mobilità)
  • Livello 90: Infusione d'ombra (bersaglio singolo) / Artigli infestati (AoE)
  • Livello 100: Giudice Oscuro (bersaglio singolo) / Profanazione (AoE)

Caratteristiche

La priorità attuale per le statistiche secondarie per la specializzazione Unholy è:

  1. Velocità (fino al 26%)
  2. Padronanza
  3. Colpo critico = Versatilità
  4. Velocità

Rotazione di base

La rotazione presuppone che tu stia utilizzando Dark Judge come talento di livello 7, quindi sembra difficile.

4.4. Cooldown

Gli empi cavalieri della morte hanno due tempi di recupero offensivi, oltre all'abilità dell'artefatto Apocalisse.

  • Evoca Gargoyle è un tempo di recupero molto potente che non richiede alcuna risorsa. Usalo ogni volta che ne hai la possibilità o quando devi infliggere danni extra. Il Gargoyle è influenzato dalla velocità di attacco magico, quindi sotto Bloodlust / Heroism / Time Warp sarà in grado di lanciare alcuni incantesimi extra e infliggere un po' più di danni.
  • L'Esercito dei Morti evoca diversi ghoul che combatteranno al tuo fianco per un po' di tempo. L'esercito dei morti richiede molte risorse e provoca enormi danni.
  • Apocalisse è un'abilità artefatto per il cavaliere della morte empio. Evoca un guerriero dall'Esercito dei Morti per ogni effetto Ulcera Putrescente presente sul bersaglio (massimo 6 guerrieri). I guerrieri infliggono danni impressionanti e interagiscono con il Portale del Nether e gli eserciti dei dannati, ad es. esplodere alla morte.

5. Talenti

I talenti possono essere cambiati liberamente al di fuori del combattimento mentre ci si trova in un'area ricreativa (ad esempio, in una taverna o in una capitale). Il Tomo della Mente Tranquilla e il Codice della Mente Tranquilla forniscono potenziamenti temporanei che consentono ai giocatori di cambiare talenti fuori dal combattimento, indipendentemente da dove si trovino.

Talenti di livello 1 (livello 56)

  • Servitù universale: quando usi Raise Dead, evoca un servitore scheletro. Inoltre, ti consente di utilizzare Raise Dead senza tempo di recupero. Lo scheletro è costantemente presente al fianco del cavaliere della morte e attacca i suoi bersagli da lontano.
  • Bolle Esplosive aumenta del 50% i danni inflitti da un'Ulcera Festering. Quando sfonda, infligge anche danni da ombra a tutti i nemici entro un raggio di 8 m dal bersaglio.
  • La Febbre Nera riduce passivamente la durata di Piaga Mortale del 50% e aumenta i danni inflitti del 20%.

Talenti di livello 4 (livello 60)

  • Slime Belcher evoca un Abominio invece di un Ghoul quando usa Raise Dead. L'Abominio ha le stesse abilità, ad eccezione del Gancio, con il quale può attirare un bersaglio verso di sé e immobilizzarlo per 2 secondi. (Il root funziona solo durante la trasformazione oscura).
  • L'asfissia stordisce un bersaglio per 5 secondi. Tempo di recupero: 45 secondi.
  • Infestazione debilitante quando si usa Epidemia di malattia riduce la velocità di movimento del bersaglio colpito del 50%. La durata del rallentamento è di 3 secondi.

Nessuno dei talenti fornisce un aumento del danno, ma sono tutti molto utili. Ti consigliamo di utilizzare lo Slime Belcher, perché... il suo gancio può essere utilizzato per vari scopi. Il Belcher è ottimo anche per infliggere danni AoE perché infligge danni attorno a sé, mentre il normale Ghoul infligge danni davanti a sé.

6. Sviluppo degli artefatti

  1. Plaguebringer e Blighttouch (in qualsiasi ordine)

Successivamente, è necessario distribuire i punti rimanenti nel seguente ordine:

Selezione delle reliquie

Quando scegli una reliquia, lasciati sempre guidare dal livello dell'oggetto, indipendentemente dai bonus che fornisce. Quando scegli tra due reliquie dello stesso livello, segui l'elenco di priorità di seguito:

  1. Portatore della Piaga e Marcia Oscura (+7 livello oggetto)
  2. Terrificante volto della morte (+6 livello oggetto)
  3. Tocco putrido, Flagello rinnegato e Tatuaggi runici (+3 livello oggetto)
  4. Agonia Eterna (+1 livello oggetto)

Crogiolo della Luce del Vuoto

Il Crogiolo di Lucefatua funziona in modo molto semplice. Puoi scegliere uno dei due percorsi di sviluppo (Luce o Oscurità) e seguirlo fino al talento considerato il migliore in termini di sviluppo degli artefatti.

Quando scegli uno dei percorsi, confronta la somma dei livelli degli oggetti per ciascuno di essi (vedi valori sotto) e scegli il percorso con il valore più alto.

Priorità per i talenti di livello 2

  1. Torturare i deboli (+14 unità)
  2. Vincolo dell'Ombra (+12 unità);
  3. Oscurità caotica (+10 livelli oggetto);
  4. Sicurezza nella luce, Signore delle ombre, Impeto di luce e Lampo d'impatto (+9 unità);
  5. Intento omicida (+8 unità);
  6. Velocità della luce (+7 unità);
  7. Dolore oscuro (+5 unità).

Priorità ai talenti di livello 3

La priorità per i talenti di livello 3 è identica alla priorità della pagina dei talenti degli artefatti. Per comodità li riproponiamo:

  1. Portatore della Piaga e Marcia Oscura (+7 livello oggetto)
  2. Terrificante volto della morte (+6 livello oggetto)
  3. Tocco putrido, Flagello rinnegato e Tatuaggi runici (+3 livello oggetto)
  4. Agonia Eterna (+1 livello oggetto)

7. Rotazione per uno scopo

  1. Mantieni la Piaga Mortale su un bersaglio, rinfrescandolo con un'Epidemia di Malattia.
  2. Se hai l'oggetto leggendario Frozen, usa Chains of Ice.
  3. Usa la trasformazione oscura.
  4. Usa il colpo di decadimento.
    • Decay Strike applica 2-4 cariche di Festering Ulcer, fino a un massimo di 8 accumuli. Non utilizzare Decay Strike se il bersaglio ha già 8 accumuli. Idealmente, non dovresti usarlo su 5 o più effetti, per non perderli. L'eccezione è quando ti stai preparando a utilizzare Apocalisse.
  5. Usa Apocalisse con 6 cariche di Ulcera Putrescente.
  6. Usa Scourge Strike (o Clenching Shadows se hai questo talento) se hai 3 o più effetti Putering Ulcer.
    • Se il bersaglio non ha tre effetti di Ulcera Festering su di sé, usa Decay Strike.
    • Se hai la Quarta Lezione dell'Istruttore, usa Colpo di Decadimento quando hai 4 o meno accumuli di Ferita Putrescente e Colpo del Flagello quando hai 5 o più accumuli di Ferita Putrescente.
  7. Usa Death Coil, facendo attenzione a non accumulare il massimo potere runico.
    • Se usi il talento Trasformazione Oscura, accumula risorse durante l'effetto in modo da poter utilizzare Death Coil non appena l'effetto si dissolve, avvicinando così il momento di una nuova Trasformazione Oscura.

Applica Ulcera Putrescente al bersaglio principale Prima la comparsa di bersagli aggiuntivi per poter infliggere il massimo danno AoE. In ogni caso, nella rotazione AoE, Decay Strike viene utilizzato solo se Morte e Decay/Desecration ed Epidemic non sono disponibili.

Va anche notato che quando si utilizza Lash Strike / Clenching Shadows nell'area di Morte e Decadimento / Corruzione, queste abilità infliggono danni AoE. Se possiedi il talento Shrinking Shadows (raggio di 30 m), puoi posizionare una zona di Morte e Decadimento/Profanazione sotto di te e colpire bersagli che si trovano entro 30 m da te.

9. Utilizzo dei tempi di recupero

L'Empio cavaliere della morte ha due tempi di recupero offensivi primari, oltre a un'abilità di arma artefatto. Di seguito vi spieghiamo come utilizzarli con la massima efficienza. Altri tempi di recupero possono essere ottenuti selezionando i talenti appropriati. Ne parliamo nella sezione apposita.

9.1. Apocalisse

Se stai entrando in un dungeon mitico e hai Deathlord Soul, puoi accumulare Festering Wound su bersagli che stanno per morire in modo che infliggano danni a tutti gli altri nemici. Lo stesso vale per Unholy Frenzy, la cui durata viene estesa se il bersaglio con Putering Wound muore.

10.4. Utilizzo del guscio anti-magia

11. Priorità delle caratteristiche

  1. Velocità (fino al 26%)
  2. Padronanza
  3. Colpo critico o versatilità, a seconda del livello dell'oggetto (si consiglia la simulazione specifica del personaggio)
  4. Velocità

26% di velocità

Il primo passo è raggiungere un indice di velocità del 26%. Quanto segue presuppone che tu abbia già raggiunto questo limite e stai cercando di aumentare la tua seconda statistica prioritaria, Maestria. Se non hai ancora raggiunto il 26% di velocità, usa gemme di velocità e incantesimi.

La priorità era basata sul buon senso, sui test di gioco e sui calcoli effettuati utilizzando Simulation Craft.

Forza- questa è la caratteristica principale. Quando si cambiano gli elementi dell'attrezzatura, prestare attenzione prima di tutto agli indicatori di forza. La forza ti dà il potere d'attacco, che determina la quantità di danni inflitti dalle tue abilità. o il suo analogo più economico, Abbondante sorpresa. Invece delle pietre della salute, puoi usare la pozione curativa astrale.

Inoltre, beneficerai di rune potenziate che funzionano sia nei raid che nei dungeon mitici. La runa di potenziamento corrotta è un'opzione una tantum (economica). Runa di potenziamento di Forgialuce - opzione riutilizzabile, costa 50.000 oro, richiede Esaltato con Armata della Luce.

15. Macro

15.1. Macro comuni per Death Knights

15.1.1. Resurrezione di un alleato

  • #showtooltip Alleva alleato
  • /cast [@mouseover,help][@target]Alza alleato

16.1.5. Aure deboli

WeakAuras è un componente aggiuntivo molto utile che ti consente di visualizzare effetti buff/debuff e tempi di recupero. Il componente aggiuntivo ha impostazioni flessibili e ti consente di utilizzare in modo più efficace le funzionalità di una particolare classe. Puoi usarlo anche per altri scopi.

16.1.6. Raccontare / Skada

17. Oggetti leggendari

Gli oggetti leggendari danno un enorme vantaggio grazie al loro alto livello (970). Una volta ricevuto un oggetto leggendario, assicurati di equipaggiarlo, indipendentemente dall'equipaggiamento già presente sul tuo personaggio.

Attualmente, il numero di oggetti leggendari che un personaggio può trasportare è limitato (uno per impostazione predefinita, due se è equipaggiato l'ultimo talento della Sala della classe). Alcuni oggetti leggendari hanno un vantaggio rispetto ad altri, quindi dovrai scegliere quale indossare.

I migliori oggetti leggendari per il combattimento a bersaglio singolo sono gli Spallacci di Tak'teritrix, Frozen e l'Anima del Signore della Morte (l'Anima del Signore della Morte è la migliore per i dungeon mitici) e scegli quello che ti dà il livello oggetto più alto.

La specializzazione Gelo, che ora richiede solo armi a una mano, consente al suo possessore di infliggere danni ragionevoli a uno o più bersagli. Frost è attualmente alla pari con Unholy. Le caratteristiche distintive di Frost DK sono il suo stile di gioco prevedibile e la rotazione semplificata.

La Frost Death Knight Guide è aggiornata per World of Warcraft Legion 7.2. Ecco tutto ciò che devi sapere per completare in modo efficace i raid e i dungeon Mythic Extended.

Elenco modifiche alla guida (30/03/2017):

  • Incantesimi, cibo e materiali di consumo: Aggiunta raccomandazione per l'utilizzo del peer.
  • Artefatto: Aggiunto percorso di sviluppo degli artefatti per la patch 7.2.
  • Attrezzatura: Le valutazioni degli oggetti leggendari sono state aggiornate per riflettere i cambiamenti nella patch 7.2.
  • Introduzione: Aggiunto elenco di modifiche per la patch 7.2.

Modifiche nella patch 7.2

  • I talenti degli artefatti sono stati rielaborati. Investendo 35 punti nello sviluppo, il giocatore ottiene l'accesso a nuovi talenti (Fortitude of the Ebon Blade, Runic Frost, Runic Chill, Thronebreaker e Legion's Bane's Coherence). A tutti i vecchi talenti è stato aggiunto un ulteriore grado (quarto).
  • La forza del martire nero era indebolita.

Modifiche nella patch 7.1.5

  • Molti talenti (Respiro di Sindragosa, Potere dell'Abominio, Foschia Gelida, Corno dell'Inverno) sono stati potenziati. Nessuno di loro è stato indebolito.

Rispetto a Warlords of Draenor, la specializzazione Frost è cambiata in modo significativo. Sebbene esistano alcune somiglianze nello stile di gioco, molte meccaniche chiave sono state rielaborate, tra cui:

  • Il sistema delle rune è stato notevolmente semplificato (tutte le rune ora appartengono allo stesso tipo, ciascuna di esse viene ricaricata individualmente).
  • I Frost DK possono portare solo armi a una mano.
  • L'abilità Potenziamento runico è diventata passiva ed è ora l'unico mezzo per accelerare il processo di rigenerazione delle rune.
  • Presenza di ghiaccio, Presenza di sangue e Presenza di empio sono stati rimossi dal gioco.
  • Anche Blood Plague è stato rimosso dal gioco e Chill ora può essere applicato solo usando Howling Wind.
  • Inoltre, incantesimi come Soul Reaper, Icy Touch, Plague Strike, Blood Boil, Death and Decay e Army of the Dead sono stati rimossi dal gioco.
  • Il Gelo ora aumenta anche il danno inflitto da Vento Ululante.
  • La Killing Machine ora può attivarsi da un colpo critico con un attacco base (in precedenza da un normale attacco base).

2. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

  • Buon danno AoE
  • Forte danno AoE di picco

Screpolatura:

  • Mobilità ridotta (una delle specializzazioni più lente del gioco)
  • Nessun bonus raid unico

3. Breve guida

3.1. Nozioni di base

Gli FDC sono combattenti corpo a corpo che usano armi a una mano e infliggono ingenti danni AoE. Il loro stile di gioco è abbastanza semplice e abbastanza accessibile ai principianti.

L'obiettivo principale è generare quanta più potenza runica possibile e assicurarsi che vengano attivati ​​due effetti importanti: Frost e Killing Machine.

3.2. Selezione dei talenti

Respiro di Sindragosa

  • Livello 56: efficienza mortale
  • Livello 57: Corno dell'Inverno
  • Livello 58: Arma runica affamata
  • Livello 60: qualunque
  • Livello 75: qualunque
  • Livello 90: Araldo di una tempesta
  • Livello 100: Soffio di Sindragosa

Se prevedi di utilizzare lo stile di gioco, noto anche come stile di gioco "mitragliatrice", distribuisci i tuoi talenti come segue:

  • Livello 56: Artigli di ghiaccio
  • Livello 57: Ondate di freddo
  • Livello 58: Valanga
  • Livello 60: qualunque
  • Livello 75: qualunque
  • Livello 90: Dissolvenza runica (uno o 2-3 bersagli) o Falce del ghiaccio (forte AoE)
  • Livello 100: Havoc (uno o 2-3 bersagli) o Glacial Onslaught (forte AoE)

3.2.1. Respiro di Sindragosa

Se hai scelto Breath of Sindragosa come talento di livello sette, usa la seguente build:

  • Livello 56: efficienza mortale
  • Livello 57: Corno dell'Inverno
  • Livello 58: Arma runica affamata
  • Livello 60: Gelo Accecante
  • Livello 75: dipende dal tipo di battaglia
  • Livello 90: Araldo di una tempesta
  • Livello 100: Soffio di Sindragosa

3.2. Caratteristiche

Se hai scelto Breath of Sindragosa come talento di livello sette, la priorità delle tue statistiche è la seguente:

  1. Colpo critico (fino al 25%)
  2. Velocità (fino al 20%)
  3. Colpo critico
  4. Versatilità = Velocità = Maestria

Se preferisci lo stile di gioco della mitragliatrice, la priorità delle statistiche è simile a questa:

  1. Velocità (fino al 20%)
  2. Colpo critico (fino al 25%)
  3. Versatilità
  4. Colpo critico >= Velocità (fino al 30% di velocità)
  5. Padronanza
  6. Velocità

3.3. Rotazione di base

Respiro di Sindragosa

  1. Supporta i bersagli gelidi con Vento ululante.
  2. Usa Assalto del ghiaccio.
  3. Usa l'implacabilità dell'inverno.
  4. Usa la Falce di Ghiaccio.
  5. Usa il potenziamento runico Colpo di ghiaccio.

3.4. Cooldown

  • Colonna di ghiaccio
  • Potenziamento delle armi runiche
  • Furia di Sindragosa

4. Abilità Frost DK

Questa sezione è destinata a coloro che hanno appena iniziato a padroneggiare la specializzazione. In esso esamineremo tutte le abilità disponibili e parleremo di come interagiscono con importanti tempi di recupero. Se conosci la specializzazione da molto tempo e ti senti a tuo agio in combattimento, puoi passare alla lettura di altre sezioni.

4.1. Risorse CHIAVE

Le risorse principali per la specializzazione Frost sono le rune e il potere runico. Durante la battaglia, devi spendere attivamente le rune, generando potere runico. Grazie a questo, puoi infliggere il massimo danno.

4.2. Abilità di base

Queste abilità rimangono sempre le stesse, indipendentemente dalla scelta dei talenti.

Talenti di livello 4 (livello 60)

  • Il potere dell'abominio ti consente di stordire i nemici deboli (non i boss!) con l'aiuto della Distruzione. Lo stordimento dura 2 secondi. Se il bersaglio è un giocatore, riceverà un effetto vertiginoso.
  • Gelo Accecante è un'abilità attiva con un tempo di recupero di 1 minuto. Scatena un attacco a cono frontale che disorienta i nemici colpiti per 4 secondi. Se il bersaglio subisce danni, l'effetto potrebbe scomparire.
  • L'inverno è vicino stordisce i nemici colpiti da 5 Implacabilità dell'inverno mentre Pilastro di ghiaccio è attivo. La durata dello stordimento è di 4 secondi.

I talenti di questo livello servono esclusivamente per il controllo e non aumentano i danni inflitti, quindi devi scegliere quello che meglio si adatta alle tue circostanze attuali.

Talenti di livello 6 (livello 90)

  • Ice Scythe è un'abilità attiva che costa 1 runa e infligge danni da ghiaccio a tutti i nemici di fronte al personaggio. Ice Scythe beneficia di Killing Machine allo stesso modo di Obliterate. I colpi critici di Frost Scythe infliggono danni 4x.
  • Il decadimento runico ripristina 1 unità. potere runico per ogni attacco base effettuato.
  • L'Araldo della Tempesta aumenta i danni per runa spesa mentre Relent dell'Inverno è attivo del 15% e ne estende la durata di 0,5 s.

Se stai usando Breath of Sindragosa come talento Tier 7, la tua unica opzione è Stormbringer. Viene fatta un'eccezione per coloro che hanno appena iniziato a giocare con questo talento. Si consiglia loro di utilizzare Runic Decay. Semplifica un po' il processo, ma fornisce un aumento del danno minore rispetto all'Araldo.

Se scegli uno stile di gioco con mitragliatrice, usa Dissolvenza runica nei combattimenti con uno o 2-3 bersagli e Falce di ghiaccio nei combattimenti con molti bersagli.

Talenti di livello 7 (livello 100)

  • La distruzione è un'abilità attiva con un tempo di recupero di 1,5 minuti. Entro 8 secondi Ogni Frost Strike che colpisce un bersaglio attiva Killing Machine e Obliterate costa 1 runa in meno.
  • Soffio di Sindragosa è un'abilità attiva con un tempo di recupero di 2 minuti. Quando incanalato, l'incantesimo costa 15 unità. potenza runica al secondo Dura finché non viene annullato o finché il potere runico non si esaurisce. Soffio di Sindragosa infligge danni da Ghiaccio d'Ombra a tutti i nemici in un cono di fronte al lanciatore.
  • Assalto glaciale è un'abilità attiva con un tempo di recupero di 15 secondi. Evoca spuntoni dal terreno che infliggono danni da ghiaccio a tutti i nemici nell'area colpita.

Questo talento si abbina naturalmente al Soffio di Sindragosa.

Se preferisci lo stile di gioco con la mitragliatrice, scegli tra Havoc (uno o 2-3 bersagli) e Frost Onslaught (bersagli multipli).

6. Selezione dei talenti e delle reliquie per l'Artefatto

La prima fase di sviluppo dell'artefatto per un cavaliere della morte del gelo è abbastanza semplice.

Successivamente, è necessario distribuire i punti rimanenti nel seguente ordine:

  1. Ghiaccio nelle vene e pelle congelata (in qualsiasi ordine)

Selezione delle reliquie

Quando scegli una reliquia, lasciati sempre guidare dal livello dell'oggetto, indipendentemente dai bonus che fornisce. Quando scegli tra due reliquie dello stesso livello, segui l'elenco di priorità di seguito:

Se preferisci uno stile di gioco con una mitragliatrice, la priorità del tuo talento è simile a questa:

7. Rotazione per Frost DK nella Legione

Rotazione con il Soffio di Sindragosa

Questa rotazione presuppone che tu stia utilizzando Soffio di Sindragosa come talento di livello 7 in combinazione con Efficienza omicida, Corno dell'inverno, Arma runica famelica e Araldo della tempesta.

Questa rotazione rappresenta il ciclo che porta all'uso del Soffio di Sindragosa, nonché l'ordine in cui le abilità possono essere utilizzate mentre è attiva.

  1. Supporta i bersagli gelidi con Vento ululante , ma solo se vivono più di 6 secondi.
  2. Usa Assalto del ghiaccio.
  3. Usa l'implacabilità dell'inverno, se i bersagli vivono più di 6 secondi.
  4. Usa la Falce di Ghiaccio.
  5. Usa Frost Strike per avere la possibilità di attivare il Potenziamento runico.

8. Utilizzo dei tempi di recupero

Il Frost Death Knight ha 2 tempi di recupero principali per infliggere danni. Inoltre, ha un'abilità artefatto attiva. Di seguito vi spieghiamo come utilizzarli con la massima efficienza.

  • Il pilastro di ghiaccio viene utilizzato durante il tempo di recupero, in combinazione con pozioni ed effetti accessori. Aiuta a infliggere danni maggiori nei momenti giusti.
  • Il rafforzamento delle armi runiche dovrebbe essere usato il più spesso possibile, cercando di evitare di perdere risorse.
  • Anche la Furia di Sindragosa dovrebbe essere usata il più spesso possibile. Idealmente, Fury dovrebbe essere diretto contro diversi bersagli, ma è abbastanza accettabile colpirne un bersaglio.

I dettagli su questi tempi di recupero e sui tempi di recupero ottenuti tramite i talenti possono essere letti nella sezione corrispondente.

9. Come si gioca a un Cavaliere della Morte del Gelo

Le informazioni presentate nelle sezioni precedenti ti permetteranno di giocare alla specializzazione Ice a un livello abbastanza alto. Tuttavia, ci sono alcuni meccanismi sottili che non abbiamo ancora menzionato.

9.1. Rune e potere runico

I cavalieri della morte utilizzano due risorse: le rune e il potere runico. La loro meccanica è abbastanza semplice, ma ci soffermeremo comunque su di essi per completezza della guida.

9.1.1. Rune

Il Cavaliere della Morte ha 6 rune, tutte disponibili per impostazione predefinita. Alcune abilità consumano rune; dopo aver utilizzato tali abilità, le rune iniziano immediatamente a ricaricarsi. La velocità di ricarica delle rune dipende dalla velocità del personaggio stesso.

Per ogni runa consumata, il cavaliere della morte riceve 10 unità. poteri runici (vedi sezione successiva).

In qualsiasi momento puoi ricaricare fino a tre rune. Pertanto, per ricaricarti il ​​più rapidamente possibile, dovresti sempre spendere almeno tre rune.

9.1.2. Potere delle rune

Il potere delle rune è molto simile alla rabbia. Svanisce al di fuori del combattimento, ma non svanisce in combattimento. Come accennato in precedenza, quando consuma una runa, il cavaliere della morte riceve 10 unità. poteri delle rune. Inoltre, ci sono abilità che ti permettono di ricostituire il potere delle rune. La riserva di carica massima delle rune è di 100 unità.

9.2. A due mani o a una mano?

Sebbene i Cavalieri della Morte del Gelo fossero originariamente in grado di impugnare armi a una o a due mani, la maggior parte delle loro abilità sono attualmente attive solo mentre impugnano due armi a una mano. Pertanto, lo stile di gioco con le armi a due mani può essere tranquillamente considerato obsoleto.

9.3. Maestria: Cuore di ghiaccio

9.6.2. Potenziamento delle armi runiche

Respiro di Sindragosa

  1. Forza
  2. Colpo critico (fino al 25%)
  3. Velocità (fino al 20%)
  4. Colpo critico
  5. Versatilità = Velocità = Maestria

"Mitragliatrice"

  1. Forza
  2. Velocità (fino al 20%)
  3. Colpo critico (fino al 25%)
  4. Versatilità
  5. Colpo critico >= Velocità (fino al 30% di velocità)
  6. Padronanza
  7. Velocità

I valori limite non sono molto precisi, quindi ti consigliamo di eseguire una simulazione sul tuo personaggio.

La priorità era basata sul buon senso, sui test di gioco e sui calcoli effettuati utilizzando Simulation Craft.

Forza- questa è la caratteristica principale. Quando si cambiano gli elementi dell'attrezzatura, prestare attenzione prima di tutto agli indicatori di forza. La forza ti dà il potere d'attacco, che determina la quantità di danni inflitti dalle tue abilità.

Velocità aumenta il numero di attivazioni della Killing Machine e la velocità di rifornimento delle rune.

È importante ricordare che i colpi critici inflitti mentre sei sotto l'effetto di Killing Machine svaluteranno il tuo punteggio di colpo critico.

Inoltre, puoi utilizzare la Runa della Legione: Runa del Potenziamento Corrotto. Va notato che questa runa ora funziona anche nei dungeon mitici espansi.

14. Macro

14.1. Macro comuni per Death Knights

14.1.1. Resurrezione di un alleato

  • #showtooltip Alleva alleato
  • /cast [@mouseover,help][@target]Alza alleato

Il Calzare di Aggramar non può competere con tutti gli oggetti sopra indicati.

Il cuore di ghiaccio della moglie al momento non è competitivo.

18. Concorrenti nella divisione della produzione

Oltre agli altri Cavalieri della Morte del Gelo, dovrai competere anche con le seguenti classi per il bottino.

introduzione

Questa guida ti guiderà attraverso tutto ciò che devi sapere per giocare nei panni di un Cavaliere della Morte in PvP. La guida tratterà di tutto: selezione dei talenti, artefatti, gameplay e rotazione, oltre a utili bonus razziali. Questo è più applicabile ai contenuti dell'arena, ma i talenti e i bonus delle gare funzioneranno in battaglie e battaglie.

Questa guida è scritta Mistico, un leggendario giocatore PvP che ha ottenuto più volte il punteggio Arena Master e 2200.

1. Panoramica delle specifiche/posizione nel meta corrente:

I Cavalieri della Morte sono una forza da non sottovalutare nell'arena. Hanno la capacità di piegare i nemici con una sola mano e infliggere i danni più gravi.

2. Livello articolo:

In termini di equipaggiamento, il cambiamento più grande in Legion è che non c'è più equipaggiamento PvP. La tua forza in PvP sarà determinata in base al livello medio del tuo equipaggiamento (come mostrato sulla scheda del tuo personaggio). Ad esempio, il livello dell'elemento base al livello 110 è 800, quindi le tue statistiche PvP verranno adeguate di conseguenza.

L'implicazione è che non importa da dove provenga la tua attrezzatura, tutto ciò che conta è il livello dell'oggetto. Gli oggetti provenienti dalle missioni o dai contenuti PvE sono altrettanto validi quanto l'equipaggiamento che ti verrà dato per limite in PvP o lasciato cadere (che essenzialmente sarà molto simile all'equipaggiamento PvE, non più statistiche PvP).

In pratica, ti limiterai a collezionare equipaggiamento con il livello di oggetto più alto possibile e la distribuzione delle statistiche sull'equipaggiamento non avrà importanza.

3. Talenti degli artefatti:

Di seguito spiegheremo cosa è consigliato per l'artefatto se vuoi massimizzare il tuo potenziale PvP. È possibile che il percorso dell'artefatto (durante la lettura di questa guida) sia diverso dai nostri suggerimenti. Se è così, non preoccuparti e utilizza le informazioni seguenti per aiutarti a comprendere le tue caratteristiche e determinare le tue opzioni future.

Se all'improvviso decidi di passare al PvP, la cosa migliore da fare nella progressione del tuo artefatto è continuare a livellare fino alla linea dorata più vicina, quindi seguire i consigli di seguito. Seleziona le abilità più utili http://ru.wowhead.com/spell=189180 e http://ru.wowhead.com/spell=189154, http://ru.wowhead.com/spell=189179) lungo il modo: un ottimo modo per aumentare il tuo potenziale.

3.1. La prima caratteristica d'oro nell'Artefatto.

Il primo tratto d'oro da acquisire è la Furia di Sindragosa.

5.1.7. Talenti di livello 7 (Livello 100).

Se stai giocando contro una squadra con due combattenti corpo a corpo, ti consigliamo http://www.wowhead.com/spell=195425. Entrambi questi talenti migliorano la sopravvivenza, devi solo cambiarli in base alla squadra contro cui stai giocando.

5.2.3. Livello talento 3

http://ru.wowhead.com/spell=51052 è la scelta migliore in questo livello. Questa è una protezione aggiuntiva contro le unità a distanza e persino contro alcune classi da mischia.

5.2.4. Livello talento 4

http://ru.wowhead.com/spell=199719 – la scelta migliore in questo livello. Poiché i tempi di recupero difensivi della squadra nemica avranno un tempo di recupero più lungo, questo talento ti consentirà di giocare in modo molto offensivo. Tuttavia, se stai giocando con un compagno di squadra che usa principalmente danni magici, Necrotic Aura Icon Necrotic Aura è la scelta migliore a questo livello.

5.2.5. Talenti di livello 5

http://ru.wowhead.com/spell=204135 – la scelta migliore in questa classe. Questo è un grande talento per rendere più facile colpire bersagli che cercheranno di infliggere il tuo danno. Ciò rende anche più semplice diffondere la pressione sulla squadra nemica se più nemici sono insieme.

5.2.6. Talenti di livello 6

http://ru.wowhead.com/spell=204160 è la scelta migliore in questo livello. Questa è una buona abilità dannosa da usare contro la squadra nemica.

6. Bonus razziali:

I bonus razziali possono fornire interessanti vantaggi PvP. Ecco le migliori gare per ciascuna fazione.

L'Orco è la razza migliore per i Cavalieri della Morte, grazie alla sua abilità passiva, riduce tutti gli stordimenti e migliora significativamente la sopravvivenza.

In alternativa, anche gli Elfi del Sangue sono una buona razza. Grazie al grasso extra.

6.2. Alleanza

Il bonus umano (ognuno per sé) è un ottimo modo per evitare di restare storditi.

7. Stile di gioco:

Il Cavaliere della Morte ha un ruolo e infligge danni incessanti e prolungati nell'arena. Gli Ice Death Knights non hanno alcun controllo e hanno pochissima utilità per i loro compagni di squadra. I giocatori dovrebbero concentrarsi sulla massimizzazione del danno sostenuto il più possibile. I Cavalieri della Morte non hanno mobilità, quindi quando arrivi a un nemico devi infliggergli quanto più danno possibile. Con un tempo di recupero relativamente breve, i Cavalieri della Morte del Gelo possono utilizzare la loro rotazione e attivare il tempo di recupero non appena inizia l'Arena. Hanno un danno sostenuto elevato e un tempo di ricarica molto breve.

7.1.1. Apertura del cancello

Prima di aprire il cancello, devi decidere chi attaccherai e, subito dopo aver lasciato, iniziare a farlo. L'obiettivo principale del dk è costringere i nemici a usare i loro ninnoli.

Se il guaritore nemico usa il suo gingillo, sarà nei guai. Il Frost Death Knight dovrebbe concentrarsi sull'ingaggio del nemico e sull'infliggere danni elevati al bersaglio.

Usa http://www.wowhead.com/spell=49143 quando hai http://www.wowhead.com/spell=138214 per questo.
Utilizza http://www.wowhead.com/spell=107116/ se hai http://www.wowhead.com/spell=59052/ o per il riutilizzo

Il Cavaliere della Morte è la prima classe che abbiamo aggiunto a World of Warcraft dal lancio. Le loro caratteristiche sono indissolubilmente legate alla trama dell'espansione Wrath of the Lich King. I Cavalieri della Morte di Acherus, i cui freddi resti furono sollevati dalla tomba nell'Enclave Scarlatta, dovevano, per volere del Re dei Lich e del Gran Signore Darion Mograine, massacrare tutti gli abitanti della Mano di Tyr, Nuova Avalon e le Terre Morte e attacca la Cappella della Speranza di Light, distruggendo sia la Scarlet Crusade, sia la Silver Dawn.

Spinto dalle proprie ambizioni, il Gran Signore Mograine tradì il Re dei Lich, liberando i Cavalieri della Morte dalla schiavitù. Sotto la guida di Mograine sorse un nuovo ordine. I Cavalieri della Spada d'Ebano, come si chiamavano, iniziarono ad unirsi all'Orda e all'Alleanza con l'obiettivo di assaltare la Cittadella della Corona di Ghiaccio e porre fine per sempre al dominio di Arthas. Anche liberati dalla volontà del Re dei Lich, questi eroi, un tempo nobili, rimangono Cavalieri dell'Oscurità, nutrendosi della forza vitale dei loro avversari e brandendo spade runiche che portano morte e distruzione.

La storia della formazione dei Cavalieri della Morte determina completamente il loro stile di gioco. Tuttavia, ci sono alcuni aspetti che vogliamo migliorare, in particolare il sistema di risorse. Le rune sono una risorsa unica e sono associate in modo univoco ai cavalieri della morte, ma il principio del loro utilizzo è sempre stato troppo ovvio. Nell'espansione Legion, gestire le rune diventerà molto più semplice, perché la loro divisione in tipi scomparirà: sangue, ghiaccio e rune empie saranno un ricordo del passato. I Cavalieri della Morte ora avranno sei rune universali, tre delle quali potranno essere ripristinate alla volta.

Questo cambiamento ci ha richiesto di modificare leggermente il funzionamento delle abilità principali e il costo delle risorse per mantenere il gameplay familiare. Con la modifica al sistema delle rune, non vogliamo che la rotazione del Cavaliere di ghiaccio consista solo di Obliterazione. Ridurremo anche il numero di abilità disponibili indipendentemente dalla specializzazione: ogni specializzazione ora avrà una malattia con un effetto unico e i talenti saranno focalizzati in modo più ristretto.

Sangue

I cavalieri della morte che scelgono questa strada sperimentano un'irresistibile brama del sangue dei vivi. Sezionano i corpi delle loro vittime, ne assorbono l'energia vitale e usano i loro resti lacerati per la propria protezione. Gli standard morali non contano quando sei in prima linea e devi fermare la pressione del nemico.

Gli standard morali non contano quando sei in prima linea e devi fermare la pressione del nemico.

Processo di gioco

Abbiamo mantenuto le abilità principali, ma le abbiamo leggermente modificate per adattarle meglio alla specializzazione. Ogni abilità principale ora si adatta perfettamente all'immagine di un signore di sangue e ossa, il cui compito è sopravvivere in ogni circostanza. In particolare, Death Strike ora richiede Runic Power, una risorsa molto più facile da usare rispetto alle rune. Ora il giocatore non verrà privato dell'opportunità di ricevere cure se usa accidentalmente la runa giusta e l'accumulo del potere runico diventerà più importante.

La principale abilità attiva per la difesa non sarà più “Rune Capture”, ma “Bone Shield”, che si adatta meglio all'immagine ed è generalmente un'abilità più interessante. Spine Shatter è un nuovo attacco che consente al giocatore di rinnovare periodicamente il proprio Bone Shield. Per fornire maggiore varietà al gameplay dopo aver eliminato diversi tipi di rune, Bloody Strike ora ti consente di accumulare ulteriore potere runico (oltre a quello accumulato utilizzando le rune).

Per darti un'idea di come si comporteranno i Blood Death Knights in combattimento, ecco un rapido sguardo alle loro principali abilità di combattimento.

  • Colpo Sanguinario
    • Un attacco istantaneo che infligge danni fisici moderati al nemico e infetta la vittima con la Piaga del Sangue.
    • Il Cavaliere della Morte guadagna altre 10 unità. poteri delle rune.
    • Peste del sangue
      • Una malattia che infligge lievi danni da ombra e rigenera il Cavaliere della Morte dell'1% della sua salute massima ogni 3 s. entro 30 secondi
  • Frantumazione della cresta
    • Il Cavaliere della Morte colpisce il bersaglio, infliggendo ingenti danni fisici e generando 3 cariche di Scudo d'Ossa.
    • Scudo d'osso
      • Ossa vorticose circondano il cavaliere della morte, riducendo i danni subiti del 25%. Ogni attacco dannoso consuma una carica. Lo scudo dura 30 secondi. o fino all'esaurimento di tutte le spese.
  • Colpo della morte
    • Costi: 40 unità. poteri runici, portata: corpo a corpo, applicati istantaneamente.
    • Il Cavaliere della Morte concentra il suo potere oscuro e colpisce, infliggendo ingenti danni fisici e curandolo del 50% di tutti i danni subiti negli ultimi 6 secondi. (minimo 7% della salute massima).
    • Se il cavaliere della morte ha meno del 35% di salute rimanente quando viene utilizzata questa abilità, tutto il potere runico verrà consumato e l'effetto curativo verrà potenziato.
  • Maestria: Scudo di Sangue
    • Quando un Death Knight viene curato da Death Strike, gli viene fornito uno scudo che assorbe danni pari al 40% della quantità base di salute guarita (in base al bonus di Maestria derivante dall'equipaggiamento).
    • Aumenta anche la potenza d'attacco del Death Knight del 20% (a seconda del bonus di Maestria derivante dall'equipaggiamento).
  • Morte e decadenza
    • Il Cavaliere della Morte corrompe l'area bersaglio, infliggendo moderati danni da ombra a tutti i nemici nell'area in 10 s. Gli attacchi sanguinari del Cavaliere della Morte nell'area colpiscono tutti i nemici vicini.
  • Flagello Scarlatto
    • Abilità passiva
    • Gli attacchi automatici riusciti contro bersagli infetti da Piaga del sangue hanno una probabilità del 25% di ripristinare il tempo di recupero di Morte e Decadimento.
  • Tempesta di ossa
    • Costi: 15 unità. potenza runica al secondo, applicata istantaneamente, tempo di recupero: 1 min.
    • Un turbine di ossa e sangue ogni 3 sec. Infligge lievi danni da ombra ai nemici vicini, curando il Cavaliere della Morte ogni volta dell'1% della sua salute massima.

Ghiaccio

Alcuni cavalieri della morte sono altrettanto abili con la lama e comandano un freddo soprannaturale che lega i nemici e spezza la loro volontà di vincere. A differenza dei maghi che studiano la saggezza degli incantesimi del ghiaccio, loro stessi nascono da questi incantesimi e i loro cuori in decomposizione sono coperti di brina. In battaglia, questi guerrieri a lungo indigenti brandiscono ferocemente due lame e colpiscono con un freddo mortale chiunque osi sfidarli.

Questi cavalieri nascono dall'incantesimo del ghiaccio e i loro cuori in decomposizione sono ricoperti di brina.

Processo di gioco

La meccanica della specializzazione Frost è abbastanza buona e non necessita di grandi modifiche. Probabilmente tutte le abilità di base elencate di seguito ti saranno familiari. L'unica cosa che vorremmo migliorare è l'impatto della passiva Killing Machine sulla rotazione della base. I colpi critici garantiti forniti da questa abilità sono un bonus utile, ma i giocatori spesso lo ignorano per spendere tutte le loro risorse il più rapidamente possibile, poiché il danno risultante diminuisce se devono attendere il tempo di recupero della runa necessaria per Annientamento o Gelo. Sciopero. L'abilità Macchina per uccidere ora influenza solo la Distruzione, rendendo più gratificante un uso ponderato del suo effetto.

Di seguito è riportata una rapida panoramica delle principali abilità di combattimento della specializzazione Frost.

  • Vento ululante
    • Costo: 1 runa, portata: 30 m, applicato istantaneamente.
    • Un vento gelido spazza il bersaglio e gli altri nemici entro 10 metri dal bersaglio, infliggendo lievi danni da gelo e infliggendo Gelo a tutti i bersagli colpiti.
    • Brividi
      • Una malattia che si verifica ogni 3 sec. entro 30 secondi infligge lievi danni da gelo e ripristina 5 unità al cavaliere della morte. poteri delle rune.
  • Distruzione
    • Costi: 2 rune, portata: corpo a corpo, applicato istantaneamente.
    • Un attacco brutale con entrambe le lame che infligge ingenti danni fisici.
  • Sciopero del ghiaccio
    • Costi: 20 unità. poteri runici, portata: corpo a corpo, applicati istantaneamente.
    • Il Cavaliere della Morte infonde nella sua arma il potere del freddo e poi attacca rapidamente con due lame, infliggendo ingenti danni da gelo.
  • Gelo
    • Abilità passiva
    • Dopo aver utilizzato Distruzione, la successiva Esplosione Ululante ha una probabilità del 45% di non costare rune e infliggere il 300% di danni aggiuntivi, ma non ti consentirà di accumulare potere runico.
  • Macchina assassina
    • Abilità passiva
    • La distruzione conseguente a un attacco automatico ha la possibilità di essere un colpo critico garantito.
  • La spietatezza dell'inverno
    • Costi: 1 runa, applicata istantaneamente, tempo di recupero: 30 sec.
    • Il Cavaliere della Morte emana un freddo soprannaturale, infliggendo moderati danni da gelo a tutti i nemici entro 10 metri in 10 secondi.
  • Maestria: Cuore di ghiaccio
    • Aumenta tutti i danni da gelo inflitti del 40% (in base al bonus di maestria derivante dall'equipaggiamento).
  • Assalto del ghiaccio
    • Costo: 1 runa, applicata istantaneamente, tempo di recupero: 12 sec.
    • Spuntoni di ghiaccio emergono dal terreno, ognuno dei quali infligge moderati danni da gelo ai nemici vicino al punto in cui appare lo spuntone.

Empio

Anche se alcuni Cavalieri della Morte sono liberi dall'influenza del Re dei Lich, portano ancora con sé la devastante piaga del Flagello che un tempo quasi consumava tutta Azeroth. Indipendentemente dallo scopo che perseguono, sono profanatori di tutti gli esseri viventi, soprattutto quando devono difendersi. Nel loro arsenale c'è la malattia più pericolosa e la capacità di resuscitare dai morti servitori obbedienti. Combattono ferocemente in corpo a corpo, scatenando tutta la potenza di una legione di non morti e una piaga mortale sui loro avversari.

Combattono ferocemente in corpo a corpo, scatenando tutta la potenza di una legione di non morti e una piaga mortale sui loro avversari.

Processo di gioco

La specializzazione Unholy è stata rielaborata più di Frost and Blood per rendere le meccaniche di gioco più adatte alla sua essenza. Ci piacerebbe vedere gli eroi con questa specifica continuare a essere i più attivi utilizzatori di malattie. Colpo di decadimento è diventato meno rilevante nel tempo, quindi abbiamo sviluppato nuove meccaniche per garantire che questa abilità rimanga parte integrante della rotazione.

Di seguito è riportata una rapida panoramica delle principali abilità di combattimento della specializzazione Unholy.

  • Focolaio della malattia
    • Costo: 1 runa, portata: 30 m, applicato istantaneamente, tempo di recupero: 6 sec.
    • Infligge piccoli danni al bersaglio dalla magia oscura e lo circonda con vapori che durano 6 secondi. infetta il bersaglio e tutti i nemici vicini con la peste mortale.
    • Peste mortale
      • Una malattia che infligge danni da ombra medi ogni 3 s. per 21 secondi Quando il bersaglio infetto muore, la peste esplode, infliggendo danni da ombra medi suddivisi tra tutti i nemici vicini.
      • La Piaga Letale ha una probabilità del 30% di scoppiare ogni volta che infligge danni.
  • Impatto del decadimento
    • Costi: 2 rune, portata: corpo a corpo, applicato istantaneamente.
    • Infligge ingenti danni fisici e applica da 1 a 3 effetti di Ulcera Putrescente al bersaglio.
    • Ulcera purulenta
      • Una formazione pustolosa che può essere aperta con Scourge Strike. Una volta aperto, infligge danni medi dalla magia oscura e consente di accumulare 3 unità. poteri delle rune.
  • Colpo del Flagello
    • Costi: 1 runa, portata: corpo a corpo, applicato istantaneamente.
    • Un colpo empio che infligge elevati danni fisici e elevati danni da ombra. Apre 1 ulcera putrescente se presente sul bersaglio.
  • Il volto della morte
    • Costi: 30 unità. poteri runici, portata: 40 m, applicati istantaneamente.
    • Il Cavaliere della Morte colpisce un bersaglio con un'energia empia, infliggendo ingenti danni da ombra e ripristinando 10 danni. energia al tuo ghoul.
  • Roccia inesorabile
    • Abilità passiva
    • C'è la possibilità che la Spirale Mortale che segue un attacco automatico non richieda il Potere Runico.
  • Trasformazione oscura
    • Lancia istantaneamente, tempo di recupero: 1 min.
    • Ghoul per 20 secondi. si trasforma in un terrificante mostro non morto. Le abilità del ghoul vengono potenziate per la durata dell'effetto e il suo potenziale di combattimento aumenta.
  • Morte e decadenza
    • Costo: 1 runa, portata: 30 m, applicato istantaneamente, tempo di recupero: 30 sec.
    • Il Cavaliere della Morte profana l'area bersaglio per 10 secondi. infliggendo danni medi dalla magia oscura a tutti i nemici al suo interno. Gli attacchi sanguinari del Cavaliere della Morte nell'area colpiscono tutti i nemici vicini.
  • Maestria: Lama del Terrore
    • Aumenta tutti i danni da ombra inflitti del 50% (in base al bonus di Maestria derivante dall'equipaggiamento).
  • Servizio universale
    • Abilità passiva
    • Raise Dead fa rivivere un servitore scheletro aggiuntivo e non ha tempo di recupero.

Ci auguriamo che le modifiche apportate al Cavaliere della Morte vi piacciano!