Giochi intellettuali in TV. Programmi intellettuali sulla televisione russa

9 scelti

Cosa hanno in comune una maglietta da bambino, un gufo di cristallo e il sabato sera? E il fatto che tutto ciò si inserisca organicamente in un unico insieme, la "creatività" di cui gli amanti dei compiti intellettuali guardano ormai da 38 anni - è esattamente da quanto tempo dura il più antico (e popolare!) Programma televisivo intellettuale russo "Cosa? Dove "Quando?" è stata eseguita. Progetti simili compaiono sui canali TV con una frequenza invidiabile e, di regola, i loro ascolti sono piuttosto alti.

E oggi porto alla vostra attenzione i 5 programmi intellettuali TOP, che, nonostante il diverso formato, montepremi, personalità dei presentatori, è riuscito a trattenerela maggior parte della popolazione del paese guarda gli schermi televisivi e i telespettatori prevalgono su quelli "acquisiti"conoscenza in incontri amichevoli.

COSÌ...

Che cosa? Dove? Quando?

Poche persone ricordano che inizialmente il programma aveva regole completamente diverse. Non esisteva una “squadra di spettatori”, non esistevano affatto squadre. Più precisamente, due famiglie hanno gareggiato nominalmente, e ciascuna ha giocato per se stessa, rispondendo a domande inventate dall'editore. Yula è apparso un anno dopo l'uscita del primo programma e ha “scelto” non una domanda, ma un giocatore che avrebbe dovuto rispondere alla domanda senza un “minuto di discussione”.

A proposito, non c'era nemmeno il presentatore. Nel corso del tempo, le regole sono cambiate. Prima del crollo dell’URSS, il Club Intellettuale si trasformò nel Casinò Intellettuale. Poi è tornato al sistema dei club. In tutta la sua storia, il gioco ha avuto solo tre presentatori: Alexander Maslyakov, Vladimir Vorosilov E Boris Kryuk. Il programma ha buoni sponsor, una propria "casa" - "Capanno di caccia" nel giardino Neskuchny a Mosca. Codice di abbigliamento - cravatta nera. Il programma è particolarmente popolare tra la popolazione di lingua russa.

Anello cerebrale

Molte persone chiamano questo programma "Cosa? Dove? Quando?" per i giovani." Sebbene l'idea del programma stesso sia apparsa nel 1980, subito dopo i giochi internazionali "ChGK". L'autore del programma era sempre lo stesso Vladimir Vorosilov. Lo ospitò anche inizialmente dopo la sua prima trasmissione nel 1989. Ma riferendosi al fatto di essere occupato, ha rinunciato a questa posizione a favore di Boris Kryuk, che a causa delle circostanze non ha potuto apparire sul set, e invece ne è diventato l'ospite permanente Andrej Kozlov.

Le regole del gioco includono molte sfumature che ti consentono di ravvivare il processo e aggiungervi un po' di eccitazione "competitiva". Tra i partecipanti compaiono spesso le frasi abituali di "Cosa? Dove? Quando?".

Ragazzi intelligenti e ragazze intelligenti

In autunno, precisamente il 18 settembre 1991, sul canale RTR apparve un nuovo quiz intellettuale giovanile, basato sul principio delle Olimpiadi scolastiche: "Uomini intelligenti e ragazze intelligenti". Il tema principale è la cultura e la storia del mondo. Presentatore - scrittore, filosofo, candidato alle scienze storiche, professore, capo del dipartimento di letteratura e cultura mondiale, facoltà di giornalismo internazionale, MGIMO, Yuri Vjazemskij.

Il programma gradualmente, ma abbastanza rapidamente, ha guadagnato slancio e ha conquistato l'amore del pubblico e da un certo momento è stato incluso nell'elenco delle Olimpiadi per gli scolari come Olimpiadi umanitarie televisive per gli scolari “Uomini intelligenti e ingegno” di livello 1 nel profilo “scienze umane e sociali”. Il premio principale del programma prevede l'ammissione a MGIMO a condizioni preferenziali.

Il mio gioco

Il 7 aprile 1994, gli autori dei programmi "Your Own Director" e "Through the Mouth of a Baby" hanno presentato al pubblico un nuovo gioco a quiz: "Your Own Game". Una caratteristica distintiva del gioco era che le domande venivano poste sotto forma di dichiarazione: il giocatore doveva "chiarire" ciò che veniva detto. Come puoi immaginare, "Own Game" è la versione russa del gioco televisivo americano Pericolo!(“Rischio!”), apparso per la prima volta sullo schermo nel 1964.

Le regole di base del quiz sono rimaste praticamente invariate per tutta la sua esistenza. Anche lo scenario è cambiato solo una volta. Il programma è incredibilmente popolare . Le sue versioni sono apparse in televisione in 28 paesi, ma solo tre di esse sono ancora in onda. E la Russia è tra questi.

Collegamento debole

Nel 2000, trasmesso nel Regno Unito su BBC Dueè iniziato un nuovo gioco televisivo Collegamento più debole. E già nel 2001 il 25 settembre su Channel One. Il formato del programma si è rivelato piuttosto insolito: il principio principale era la provocazione da parte del presentatore, che lanciava costantemente forcine a ciascun giocatore. Inoltre, man mano che il gioco procede, ogni partecipante dovrà votare contro uno dei suoi compagni di squadra, sottolineando i suoi difetti. Inoltre, ciascuno dei giocatori eliminati ha poi avuto la possibilità di dare la propria valutazione ai giocatori rimasti.

Il programma ha guadagnato sia critici accaniti (proprio a causa dei commenti molto crudeli e offensivi rivolti ai giocatori) che fan devoti (la provocazione “mantiene” l'attenzione del pubblico durante tutta la partita e allo stesso tempo permette loro di mostrare il loro “vero faccia" e buttano fuori tutte le loro emozioni riguardo alla situazione attuale). “L’anello più debole” esisteva su vari canali televisivi in ​​tutto il paese fino al 2008. I conduttori del programma erano alternativamente Maria Kiseleva E Nikolaj Fomenko.

Pensare ad alta voce... Non molto tempo fa sul canale televisivo Russia Kè stato lanciato un reality show intellettuale" Poliglotta", che, a mio avviso, merita di essere incluso in questo TOP come voce separata.

Quali programmi intellettuali ti piacciono?

Leokadia Korshunova , etoya.ru

La compagnia televisiva NTV ha chiuso “Own Game”, un quiz televisivo che da 19 anni in onda si è guadagnato lo status di principale programma intellettuale del Paese. Mentre numerosi fan del gioco discutono sulle cause di questa decisione - ascolti bassi o macchinazioni dei nemici - Lenta.ru ricorda i quiz televisivi più interessanti che, per vari motivi, sono scomparsi dalla televisione russa.

"Facile come una torta"

Il programma è stato ricordato soprattutto nel periodo dal 1994 al 1996, quando Nikolai Fomenko ne era l'ospite. È stato costruito sul principio del gioco del tris: personaggi famosi si sedevano in un quadrato gigante di 3 per 3 celle e rispondevano alle domande. Al giocatore veniva richiesto di essere d'accordo o in disaccordo con la risposta. Se sceglieva correttamente, veniva messo nella casella il segno scelto; se sbagliava, veniva messo il segno dell’avversario. Una caratteristica distintiva è la canzone orecchiabile nell'intro e un'incredibile abbondanza di sponsor per gli standard odierni. Come molti giochi televisivi nazionali, aveva un prototipo americano: il programma Hollywood Squares.

"Febbre d'oro"

Abbastanza eccentrico, anche per gli standard della televisione russa della fine degli anni ’90, lo spettacolo di Leonid Yarmolnik. La cosa principale in "Gold Rush" era l'ambiente circostante. L'attore a immagine del diavolo pronunciò frasi sacramentali e si mosse lungo la grata metallica che lo separava dagli attori. Il suo assistente, un nano con un mantello e un cappuccio, interagiva principalmente con i giocatori. Ogni programma prevedeva 30 persone che, rispondendo alle domande, lottavano disperatamente tra loro per once e chilogrammi di metalli preziosi. Il premio principale della super finale è una libbra d'oro.

"Collegamento debole"

Questo programma è stato condotto per qualche tempo anche da Nikolai Fomenko, ma “L'anello debole” deve gran parte della sua popolarità in Russia alla prima presentatrice, Maria Kiseleva. Il famoso nuotatore sincronizzato appariva con grande naturalezza nel ruolo di osservatore imparziale dei vizi umani: in ogni round del gioco, uno dei giocatori, per decisione collettiva degli altri, veniva dichiarato “l'anello debole” ed eliminato dal gioco. concorso per il premio principale. Il gioco televisivo, che ha costretto i giocatori a dimostrare le loro qualità più spiacevoli, è stato seriamente accusato di eccessiva crudeltà, che non gli ha impedito di rimanere in onda per quattro anni, dal 2001 al 2005.

"Roulette russa"

Un altro tentativo di aggiungere passione e adrenalina allo spettacolo intellettuale. Nel programma di Valdis Pelsh il giocatore ha rischiato di “cadere nel baratro” per il suo errore. Letteralmente: ciascuno dei sei partecipanti si trovava su un portello, che si apriva in modo casuale dopo una risposta errata. Qualsiasi giocatore potrebbe fallire, non necessariamente l'autore della risposta errata. Nel primo round si è aperto solo un portello. Ce n'erano sempre di più man mano che ci avvicinavamo alla fine. Nell'ultimo round, la probabilità di cadere nella botola era estremamente alta; ma in questa fase lo stesso presentatore potrebbe fallire insieme al giocatore.

"Oh, ragazzo fortunato!"

Adattamento in lingua russa del gioco britannico "Chi vuol essere milionario?" per qualche tempo è stato uno dei quiz più seguiti della televisione nazionale. Un giocatore ha dovuto rispondere a 15 domande per vincere un milione di rubli. Alcune realtà del gioco - ad esempio il suggerimento "Chiama un amico" - si sono saldamente radicate nella lingua. Copiando lo stile dei suoi colleghi stranieri, il presentatore Dmitry Dibrov ha scosso profondamente i nervi dei partecipanti e solo allora ha annunciato la risposta corretta.

"Anello cerebrale"

Una versione sportiva del quiz televisivo "Cosa? Dove? Quando?" e uno dei pochi giochi veramente intellettuali sulla TV russa. Due squadre di sei esperti ciascuna hanno risposto rapidamente alle domande. Le domande, secondo la tradizione, venivano poste non per la conoscenza, ma per il pensiero logico. Insieme al capitano della squadra, una posizione particolarmente responsabile era occupata dal giocatore “seduto sul pulsante”: il suo compito principale era segnalare che la risposta era pronta prima dell'altra squadra, ma non prima che la risposta fosse effettivamente pronta. Il programma è andato in onda dal 1989 al 2000 ed è stato brevemente ripreso sul canale STS nel 2010.

"Il mio gioco"

E infine, "Own Game" è un analogo del programma televisivo americano "Jeopardy!", Che è durato sulla televisione russa per quasi 20 anni. Nel video qui sotto - un maiale in un colpo, "Erich Krause", una domanda d'asta e il grande Onotole, sconfitto dal redattore sportivo di "Lenta.ru" Yaroslav Kotyshov.

In tutto il mondo, la Russia continua a mantenere il suo status di potenza intellettuale. Ciò può essere indirettamente evidenziato dall'abbondanza di programmi intellettuali sulla televisione nazionale (che, tuttavia, si perdono sullo sfondo di un massiccio attacco di spazzatura divertente), che per decenni non hanno perso popolarità e non hanno lasciato lo schermo. Mi sono ricordato chi ha agganciato la Russia all'ago dei giochi televisivi intellettuali, come i russi hanno realizzato il miglior gioco sui gentiluomini intelligenti, che ora vogliono mostrare in tutto il mondo, com'era Alexander Druz in gioventù e chi da "The Smartest ” si è rivelato davvero il più intelligente.

Non ho condiviso la TV

Ha iniziato una guerra intellettuale in televisione. Ex artista teatrale e regista teatrale, che riuscì a brillare al Teatro d'Arte di Mosca, al Teatro Maly, al Sovremennik e al Teatro Taganka, a metà degli anni '60 cambiò la sua specializzazione e andò in TV in cerca di un reddito dignitoso. Per la televisione, Vorosilov si è rivelato una manna dal cielo. Dopo aver lavorato a progetti di documentari, ha ideato il primo programma, diverso da qualsiasi progetto televisivo sovietico: formalmente intellettuale, ma essenzialmente un quiz pubblicitario “Asta”. I suoi partecipanti hanno risposto a domande su vari prodotti e, alla fine dello spettacolo, il miglior giocatore ha ricevuto in regalo proprio questo prodotto.

Il programma si è concluso molto rapidamente e con scandalo. La colpa è della TV: alcuni funzionari hanno pensato che un premio del genere fosse sospetto. Di conseguenza, il vincitore dell '"Asta" è rimasto senza ricompensa e Voroshilov è rimasto senza lavoro. Gli è stato vietato di apparire in onda. Secondo un'altra versione, il programma è stato chiuso a causa di una canzone del bardo vietata che è stata eseguita in uno dei programmi.

Tuttavia, dopo un po 'il divieto fu revocato e Voroshilov iniziò a filmare il casinò intellettuale “Cosa? Dove? Quando?”, destinato a diventare iconico nella storia della televisione sovietica e poi russa.

Pochi ricordano, ma nel 1975, quando il ChGK fu appena lanciato, il programma era completamente diverso. A prendere parte al concorso non sono stati “gentiluomini” esperti, ma famiglie. Ma un anno dopo il formato fu cambiato. Il programma iniziò a essere posizionato come un club televisivo giovanile e gli studenti vi presero parte. Ognuno giocava per se stesso e doveva rispondere immediatamente alle domande. Nessuno pensava nemmeno al profitto in denaro: negli anni '70 e '80 i migliori giocatori ricevevano libri come ricompensa.

Dietro le quinte, Voroshilov, noto agli spettatori come "Mr. Presenter", era l'attrazione principale del suo spettacolo. Selezionava i partecipanti e aveva una comprensione speciale degli intellettuali. Vorosilov non sopportava le persone arroganti e credeva che ChGK fosse per coloro il cui intelletto era una componente armoniosa della loro personalità. Pertanto, erano riluttanti a prendere lezioni di addestramento al casinò. Nonostante la natura paradossale di questo pensiero, Voroshilov credeva che per interpretare “Cosa? Dove? Quando?" Non è necessario essere un genio: bastano l'istruzione scolastica e l'ingegno.

Per molto tempo il pubblico non sapeva che aspetto avesse il presentatore, sentiva solo la sua voce dietro le quinte. Inoltre non sapevano che il programma preferito di tutti era il suo frutto. Negli ultimi anni "Mr. Presenter" si è presentato al pubblico, ma non era necessario: pur rimanendo dietro le quinte, ha fatto tremare gli intenditori.

Il gioco ha messo radici profonde in televisione. Smistamento nervoso tra le versioni al tavolo da gioco, fronte sudata dei “signori e signore” per la tensione, discussioni fino alla bava alla bocca, un minuto di seccatura, battibecchi con l'ospite, attesa della risposta giusta e tanto attesa sollievo: l'intero paese ha vissuto con una cerchia di esperti per un minuto di discussione, anche il pubblico dall'altra parte dello schermo per 60 secondi si è trasformato nel team ChGK, in eserciti di esperti da poltrona. Nessun effetto inutile: solo vere emozioni umane.

"Che cosa? Dove? Quando?" - il progetto più antico della TV nazionale, che continua a tenere con il fiato sospeso lo spettatore fino ad oggi. Da semplice programma televisivo, il gioco è diventato un fenomeno sociale. Vedendo un vivo interesse nella società, gli esperti sono andati offline e hanno creato il cosiddetto ChGK sportivo: le squadre competono rispondendo alle stesse domande e le più forti raggiungono la finale. ChGK si gioca ovunque: ci sono squadre in ogni università che si rispetti, nelle scuole, gli appassionati del gioco affittano locali e organizzano sessioni di brainstorming senza alcun compenso. Il gioco ha perso il suo tocco elitario ed è diventato troppo grande per il suo creatore: “Cosa? Dove? Quando?" sullo schermo si trasformò solo in una versione televisiva.

Hanno cercato di adattare l'unico film russo imperituro all'estero. E se il progetto ha messo radici nei paesi post-sovietici, un destino difficile lo attendeva negli Stati Uniti. Mi sono fidato dell'attore americano di origine ucraina Alex Reznik (la serie “ER”, il film “The Social Network”), che mi ha raccomandato di prestare attenzione all'idea unica dei russi. Agli americani piaceva l'idea di un casinò intelligente, quindi lo spettacolo televisivo Million Dollar Mind Game (il cosiddetto analogo di ChGK negli Stati Uniti) è stato costruito proprio attorno al desiderio di vincere: il vincitore ha ricevuto un milione di dollari. La versione era lontana dall'originale: molto meno che nel solito “Cosa? Dove? Quando?”, l'attenzione è stata prestata alle domande, ma non c'erano persone uniche come Alexander Druz o Rovshan Askerov. Lo spettacolo durò un anno e fu chiuso.

Cornice: spettacolo Million Dollar Mind Game

Il giovane Rovshan Askerov è pronto a picchiare Kozlov

Tra la metà degli anni ’80 e l’inizio degli anni ’90, essere intelligenti divenne di moda. Ciò è dimostrato dal boom intellettuale della televisione. In un momento in cui lo sguardo di Druz non era ancora incenerito dall'indifferenza, e i riccioli di Maxim Potashev diventavano neri come la pece, la TV brillava di una manciata di nuove giovani stelle. Tra loro c'è un giovane, ma già baffuto, originario di Lugansk. Andò in televisione nel 1986 e gli piacque così tanto che dopo solo pochi anni trascorsi a interpretare What? Dove? Quando?" è diventato uno dei presentatori più ricercati della televisione federale. Il suo momento migliore è stato il programma “Brain Ring”, una fusione del famosissimo programma “Musical Ring” e “What? Dove? Quando?", dove le squadre si sono distrutte a vicenda sul ring non con i pugni, ma con la forza del loro intelletto.

Il primo episodio andò in onda nel maggio 1990. Non è difficile indovinare che il trend setter di quell’epoca, Voroshilov, lanciò il programma. Insieme alla moglie Natalia Stetsenko ha fondato una delle prime compagnie televisive private russe, Igra-TV. Il produttore ha realizzato un progetto dopo l'altro come da una catena di montaggio, che la generazione degli anni '90 ricorda con calda nostalgia. Considera l'audace spettacolo "Amore a prima vista", condotto dal figlio della moglie di Voroshilov, che, dopo la morte del maestro, ha assunto il ruolo di conduttore del ChGK.

In termini di intensità, “Brain Ring” non era inferiore a “Cosa? Dove? Quando?" Le squadre, composte principalmente da giovanissimi, vivevano letteralmente sul ring, aggiungendo intrattenimento al gioco. Non hanno commesso errori nemmeno con Kozlov: appassionato fino all'ossessione, si è rivelato un abile presentatore, capace di resistere agli intrighi e, se necessario, dare pepe.

A volte il jazz era guidato dalla vecchia guardia. Poi Druz è salito sul palco e ha mostrato ai giovani come pensare correttamente per vincere.

Spoiler. All'inizio degli anni '90, Alexander Druz aveva esattamente lo stesso aspetto di adesso.

A volte, le emozioni nel Brain Ring erano così forti che sembrava che uno scontro fosse inevitabile. Almeno quando nel Brain Ring giocava il giovane ed esplosivo Rovshan Askerov.

L'emotività di Kozlov gli ha giocato uno scherzo crudele. Secondo alcune indiscrezioni, nel 1996 esplose con ostinazione e riluttanza a perdere i profitti del principale azionista. Igra-TV aveva un rapporto ben consolidato con ORT: per ogni episodio il canale pagava alla sua affiliata Associazione Internazionale dei Club 35.000 dollari. Verso la metà degli anni '90, la rete aveva aggiunto una divisione pubblicitaria, che ha multato il canale di 1,3 milioni di dollari per aver superato il livello di sponsorizzazione pubblicitaria nello show. Di conseguenza, ORT ha smesso di pagare i soldi al produttore, per cui ha intentato una causa contro il canale.

Ma la corte non si sarebbe schierata dalla parte del MAK e il rapporto di Kozlov con Berezovsky si deteriorò completamente. Di conseguenza, i produttori, senza nemmeno perdere tempo, sono migrati su un altro canale che aveva appena iniziato a trasmettere: "TV-Center". Ma nel 2000, la nuova direzione del canale ha chiuso il programma, come hanno detto, a causa dell'alto costo della sua produzione. Nel 2001 Vorosilov morì e il riavvio del programma fu accantonato.

Nel 2009 è stata rilevata dalla holding STS Media, per la quale Igra-TV aveva già realizzato il programma musicale “La vita è bella”. Tuttavia, Brain Ring durò solo tre anni alla STS. Nel 2013, lo spettacolo è apparso improvvisamente sul canale Zvezda, ma solo per due mesi, dopo di che è scomparso nell'oblio. E ora, nel 2018, si assumono il compito di far rivivere l’ex leggendario programma. La prima è prevista per l'inizio di marzo.

I bambini stanno bene

Un giorno, un candidato di scienze che aveva iniziato da poco a lavorare in televisione fu incaricato di ideare un programma per gli studenti delle scuole superiori. A quel tempo aveva già esperienza nel lancio di programmi per adolescenti: nel 1989 mandò in onda il quiz letterario “Image”.

Nel 2015, il gioco “Cosa? Dove? Quando?" — originale, distintivo, popolare, longevo in televisione, nato durante i periodi di stagnazione, prima del crollo dell'URSS, ha festeggiato il suo quarantesimo anniversario. Ancora oggi ha molti ammiratori e interessa a vari segmenti di telespettatori.

Forse questo è uno dei progetti televisivi più sorprendenti che non ha analoghi. Un progetto che continua a guadagnare popolarità anno dopo anno.

Fondatore. Supervisore. Primo

Il gioco è stato inventato da Vladimir Yakovlevich Voroshilov. È nato il 18 dicembre 1930 a Simferopol. Nel 1943, la famiglia si trasferì dall'evacuazione a Mosca. Ha studiato alla Scuola d'arte per bambini dotati di Mosca. Laureato presso l'Accademia delle Arti della SSR estone (dipartimento di pittura), la Scuola d'Arte Teatrale di Mosca (dipartimento di produzione) e i Corsi Superiori di Regia. Nel 1955-1956 lavorò come scenografo al Teatro d'Arte di Mosca, al Teatro Maly e al Teatro dell'Operetta. Ha lavorato come regista al Teatro Sovremennik e al Teatro Taganka.

Sono stati pubblicati sei numeri. Il programma fu sospeso dalla censura e Voroshilov divenne un libero professionista e per molto tempo divenne una persona non grata. Un anno dopo la scandalosa chiusura dell '"Asta", sullo schermo televisivo è apparso un nuovo gioco da lui inventato: "Forza ragazzi!"

Il 4 settembre 1975 è ufficialmente considerato il compleanno del gioco “Cosa? Dove? Quando?". In questo giorno, il quiz della famiglia “Cosa? Dove? Quando?".

Al programma hanno preso parte due squadre: la famiglia Ivanov e la famiglia Kuznetsov di Mosca. Il programma è stato girato in parti: prima visitando una famiglia e poi visitandone un'altra. Ad ogni squadra sono state poste 11 domande. Le due storie sono state combinate in una utilizzando le fotografie degli album di famiglia degli Ivanov e dei Kuznetsov. È andato in onda un solo programma. È stato un anno alla ricerca della forma del gioco.

1997 "Che cosa? Dove? Quando?" — vincitore del concorso nella categoria “Programma di intrattenimento”.

anno 2001. "Che cosa? Dove? Quando?" — vincitore del concorso nella categoria “Giochi televisivi”. Alexander Fuks è il vincitore del concorso nella categoria “Operatore” e Vladimir Voroshilov – il premio “Per il contributo personale allo sviluppo della televisione nazionale”.

Gli astrologi avevano predetto che il programma “Cosa? Dove? Quando?" condannato a 25 anni... 25 anni dopo, il 10 marzo 2001, Vladimir Yakovlevich Voroshilov morì. I giochi dell'anniversario sono diventati il ​​suo "ultimo tour".

Gioco televisivo “Cosa? Dove? Quando?" Stavo sempre cercando. Sono state proposte nuove regole, nuovi rapporti tra esperti e telespettatori, presentatori ed esperti... La ricerca della forma di trasmissione e degli elementi del gioco non si è fermata, sono stati cercati e sviluppati gradualmente. Qualcosa è andato via, ma qualcosa è rimasto fino ad oggi.

CONTINUAZIONI

Questo è Kryuk Boris Alexandrovich. È il primo vicedirettore generale del centro di produzione “Igra TV”.

Nato il 18 agosto 1966 a Mosca. Nel 1989 si è laureato all'Università tecnica statale Bauman di Mosca. Di professione è un ingegnere progettista.

Nel programma dell'annunciatore “Cosa? Dove? Quando?" Ci sono arrivato per la prima volta quando ero ancora a scuola. All’età di 12 anni ho ideato la mia prima regola per il gioco “Cosa? Dove? Quando?" Mentre studiava ancora all'istituto, ha lavorato al programma come assistente alla regia, regista, autore e montatore musicale. Da dieci anni, durante ogni diretta della partita “Cosa? Dove? Quando?" ha lavorato nella stanza dell'annunciatore accanto a Vladimir Voroshilov.

Nel 1989, dopo essersi diplomato all'istituto, è stato ufficialmente iscritto allo staff della Redazione Giovanile della Televisione Centrale. Successivamente entrò a far parte dello staff della compagnia televisiva Igra come primo vicedirettore generale.

Parallelamente al programma “Cosa? Dove? Quando?" lavorato su altri progetti aziendali. Dal 1990 al 1993 è stato autore e direttore del programma Brain Ring. Dal 1990 al 1998 - presentatore e dal 1993 - direttore del programma "Amore a prima vista".

DETTAGLI

Superiore- un normale giocattolo per bambini, con il quale è iniziato un serio gioco per adulti. Dalle memorie di V. Ya Voroshilov: “Una volta sono andato alla Casa dei giocattoli per comprare qualcosa come regalo per il mio amico di tre anni. Ho visto una trottola con un cavallo che salta e ne ho comprati due contemporaneamente, la seconda per me. Ho giocato dieci giorni senza uscire di casa”.

Per il gioco “Cosa? Dove? Quando?" La parte superiore è stata leggermente migliorata, è stata installata una freccia, è stato eseguito il bilanciamento e la base è stata rinforzata in modo che non si ribaltasse. Diversi top del "Red Proletarian" sono stati rifatti quasi gratuitamente - per un invito al gioco.

È interessante notare che nel primo gioco il top ha scelto non la domanda dello spettatore, ma il giocatore che doveva rispondere alla domanda. E il primo presentatore del gioco, Alexander Maslyakov, ha fatto girare la trottola. Quindi gli esperti hanno iniziato a far girare la trottola, ma il giocattolo per bambini non ha resistito al nervosismo degli adulti. Ora solo una persona fa girare la trottola: il direttore della sala.

Pausa musicale “Oggi la puntina si è fermata per la prima volta sulla chiave musicale. Secondo le nostre regole, in questo caso gli esperti ricevono un premio senza combattere e i telespettatori ricevono una pausa musicale. Alza la chiave di violino: Duke Ellington! Duke Ellington si esibisce con un'orchestra!”

24 gennaio 1979 nel gioco “Cosa? Dove? Quando?" Per la prima volta ci fu una pausa musicale. Poi sul tavolo da gioco, sotto il simbolo di una pausa musicale - la chiave di violino, giaceva il "biglietto da visita" di Duke Ellington, la cui registrazione veniva riprodotta nel programma.

Da diversi anni il programma “Cosa? Dove? Quando?" era uno dei pochi canali della televisione sovietica in cui si potevano vedere video di famosi artisti stranieri.

All'inizio venivano sempre registrate le pause musicali. I numeri con la partecipazione di artisti invitati al gioco sono apparsi solo nel 1982 e dal 1983 le pause musicali nella sala sono diventate tradizionali.

Alle pause musicali del 1983-1985 hanno preso parte: A. Veski, N. Karachentsov, A. Pugacheva, V. Leontyev, L. Gurchenko, K. Raikin, I. Sklyar, L. Vaikule, Yu. Antonov, V Malezhik, il gruppo "Merry Guys" e altri famosi artisti pop. Ai giochi dell'anniversario del 2000, Konstantin Raikin è stato insignito del “Crystal Owl” per la migliore pausa musicale nei 25 anni di esistenza del gioco “Cosa? Dove? Quando?" (il numero con la partecipazione di K. Raikin è stato mostrato il 29 dicembre 1984)

Scatola neraè apparso per la prima volta nel gioco “Cosa? Dove? Quando?" 6 dicembre 1983. Questa è stata la prima scatola nera della televisione sovietica.

Domanda:“Questa scatola nera è un pezzo da museo. Attenzione! Si dice che nel 1764, per ordine dell'imperatrice Caterina, il secondo maggiore in pensione Bakhmetyev fondò una fabbrica di cristalli nel villaggio di Nikolskoye, nella provincia di Penza. E tutto sarebbe andato bene e, forse, anche eccellente, se non fosse stato per una circostanza: il figlio del secondo maggiore aveva iniziato a bere. E fu allora che il padre arrabbiato inventò per suo figlio uno speciale bicchiere antialcol, che ora si trova in una scatola nera. Che tipo di vetro è questo?

Risposta:“Vetro da museo: inclinalo e ti sembrerà che ci nuotano dentro tre mosche. Forse è per questo che parliamo di chi beve - "sotto l'influenza". Il team ha deciso che nella scatola nera c'era un bicchiere con beccuccio e gli esperti hanno perso la primissima domanda "storica" ​​con la scatola nera.

Durante il gioco “Cosa? Dove? Quando?" La scatola nera conteneva centinaia di oggetti diversi: sapone, una bacchetta da direttore d'orchestra, un teschio, carta igienica, un abito da sposa, piumini di piume, speroni, un mattone, una forma di formaggio, una testa di cavolo, un costume da bagno bikini, un barattolo di urina, una sveglia, una farfalla viva. Molte volte nel corso della storia del gioco, la scatola nera è stata vuota.

Un giorno, la scatola nera conteneva una vera scatola nera dell'aviazione. Una scatola del genere pesa più di dieci chilogrammi. Il direttore della sala tira fuori questa scatola per la cinghia di cuoio e all'improvviso si rompe. Tutto questo avviene in diretta tre giorni prima del nuovo anno. La scatola cade direttamente sul tavolo a specchio. Lo specchio non si è nemmeno rotto!

Attualmente, il gioco utilizza quattro scatole nere di diverse dimensioni. Sono tutti realizzati in legno e rivestiti internamente in velluto. Alcuni oggetti vengono posizionati nella scatola nera prima dell'inizio del gioco, ma non puoi mettere prima un serpente vivo o dei ravioli caldi nella scatola. Quindi i redattori hanno solo 15-20 secondi per “completare” la scatola e consegnarla al responsabile di sala. Secondo le statistiche degli ultimi anni, la domanda della scatola nera appare in media tre volte in quattro partite.

Il 7 giugno 2003, nel cimitero Vagankovskoye di Mosca, è stato eretto un monumento a Vladimir Voroshilov: un cubo di granito nero lucido. La rigorosa e misteriosa scatola nera è diventata il simbolo di un uomo misterioso, il geniale creatore del gioco “Cosa? Dove? Quando?"


Foto: budylai.livejournal.com

PREMI

  • Segno del gufo

“Il segno del gufo” è il primo premio onorario del concorso “Cosa? Dove? Quando?". Il premio venne assegnato nel 1981 al miglior esperto del gioco. Il primo proprietario del "Segno del Gufo" è Alexander Byalko. I telespettatori e gli esperti del club lo hanno nominato il miglior giocatore della finale del 1980.

  • Gufo di cristallo

Il Premio Gufo di Cristallo è stato istituito nel 1984.

Dal 1984 al 1990 il premio veniva assegnato una volta all'anno al miglior giocatore dell'anno nella squadra dei telespettatori e nella squadra degli esperti. Dal 1991 al 2000 il premio è stato assegnato due volte l'anno, nelle finali delle serie estiva e invernale. L'eccezione sono stati i giochi dell'anniversario del 2000, quando il Gufo di cristallo è stato assegnato al miglior esperto di ogni gioco della serie. Dal 2001, il Gufo di cristallo viene assegnato 4 volte all'anno nel gioco finale delle serie primaverili, estive, autunnali o invernali. Il premio viene assegnato al miglior giocatore della squadra vincitrice: un esperto o un telespettatore.

I primi due “Gufi di cristallo” del 1984 sono stati realizzati in una fabbrica di vetro a Gus-Khrustalny, nella regione di Vladimir. Dal 1985, il premio “Gufo di cristallo” viene assegnato alla Fabbrica sperimentale di ceramica e scultura di Lviv (vetro soffiato, fatto a mano, artista del vetro V.V. Drachuk).

Il primo esperto proprietario del “Gufo di cristallo” è Nurali Lapytov.

Il premio Crystal Owl alla partita finale del 1984 è stato assegnato anche al telespettatore Alexander Zlobin (Dubna) per la sua domanda su Khlestakov, che è stata riconosciuta come la migliore domanda del gioco.

  • Gufo di diamante

Premiato dal 2002. Il premio principale dell'anno. Assegnato nell'ultima partita dell'anno al miglior giocatore della squadra vincitrice.

“Diamond Owl” è realizzato in argento e cristallo utilizzando la tecnologia “Diamond Edge” (fatta a mano). Per decorare il premio sono stati utilizzati 70 rubini. Il peso del "Diamond Owl" è superiore a 8 kg.

POSIZIONE

Durante l'esistenza del programma “Cosa? Dove? Quando?" i giochi si svolgevano in vari luoghi.

  • Via Herzen, 47

Giochi “Cosa? Dove? Quando?" ha avuto luogo in un vecchio palazzo di Mosca in Herzen Street (ora Bolshaya Nikitskaya) al numero 47 dal 1983 al 1986. Fu da Herzen Street che il programma andò in onda per la prima volta il 24 ottobre 1986.

Dalle memorie dell'artista Tatyana Belyaeva: “Abbiamo viaggiato per tutta Mosca, niente di adatto. Ma un giorno Natasha Stetsenko, camminando con un'amica, si imbatté in questa villa. Una strana casa con finestre di vetro colorato. Guardò attraverso le finestre e mi corse dietro. Sono arrivato e sono rimasto senza fiato: l'edificio del XIX secolo, il classicismo russo. E dentro! L'ingresso è pavimentato con basoli, sulla sinistra c'è un piccolo bar sui toni del rosso e una scala che porta al secondo piano, al secondo piano c'è un grande androne con pareti strutturate a rilievo, al centro del soffitto ci sono i resti di alcuni specchi. C'è un'altra stanza accanto al corridoio. Ho deciso subito: ci sarà una stanza dell'annunciatore per Voroshilov, da qui è facile andare alle interviste. Ho trascorso diversi giorni in questa casa, riflettendo su cosa aggiungere all'interno per trasformarlo in un parco giochi. L'idea è nata dai resti di specchi sul soffitto: creare una parete a specchio. Aprirà gli spazi e darà a tutto il club l’opportunità di prendere parte al gioco”.

Il giardino Neskuchny si formò nella prima metà del regno di Nicola I da proprietà nobiliari che in precedenza appartenevano ai Trubetskoy (a sud), ai Golitsyn (al centro) e agli Orlov (a nord).

La tenuta del principe Nikita Yuryevich Trubetskoy fu la prima ad apparire sul sito adiacente all'avamposto di Kaluga (ora piazza Gagarin), sulla riva alta del fiume Moscova.

Il sito era costituito da un altopiano e da un profondo burrone con uno stagno sul fondo. Trubetskoy progettò di costruire qui una tenuta "di piacere", che fu costruita tra il 1739 e il 1753 secondo il progetto del famoso architetto Dmitry Ukhtomsky.

Si chiamava “Neskuchny Country House” o “Neskuchnoe”. La tenuta di Trubetskoy somigliava a una piccola Versailles.

L'intero spazio del giardino era diviso da pareti verdi viventi in armadi da giardino di forma rettangolare e quadrata; nelle nicchie erano collocate sculture. Alcuni vicoli del parco erano coperti, completamente ricoperti di verde. Un viale centrale fiancheggiato da alberi potati conduceva alla casa attraverso l'intero giardino. La casa principale della tenuta era a due piani, di forma barocca con frontone e scultura sopra il tetto. C'erano quattro annessi adiacenti alla casa. La tenuta rimase nella sua forma originaria fino al 1791. La piccola CASA DI CACCIA è l'unico edificio della tenuta Trubetskoy sopravvissuto fino ad oggi.

  • Capanno da caccia

Dal 1990, tutti i giochi del club televisivo d'élite “Cosa? Dove? Quando?" si svolgono nel capanno da caccia nel giardino Neskuchny.

Da un'intervista con V. Voroshilov: “Nel padiglione dove viene girato il nostro programma, una volta c'era un casino di caccia. Là bevevano cognac, tè e giocavano a carte. La stessa regina di picche, il prototipo della contessa di Pushkin, visitò lì. Nelle vicinanze c'era un ponte sospeso dove Turgenev compose il suo "Primo amore". Pushkin e Natalie venivano spesso qui, tutto questo lo abbiamo saputo molto più tardi. E quella sera d'inverno, quando, passeggiando per il giardino Neskuchny, mi imbattei in una casa fatiscente, chiusa con assi, c'era... una toilette non ufficiale. Ma la casa si ergeva così solenne sul promontorio... Non so cosa sia successo all'improvviso, ma mi sono innamorato di questo posto. A quanto pare, sentiva che era sacro.

Da un'intervista con Natalia Stetsenko :

“Voroshilov semplicemente odiava la parola “quiz”. Ha detto che il nostro programma non ha nulla a che fare con questo genere. Abbiamo un “gioco” nella sua forma più pura, perché tutti gli elementi di un “gioco” sono racchiusi qui”.

Anche la mentalità conta. Una volta abbiamo parlato con gli inglesi che stanno acquistando nuove forme di programmi. Affermano che è improbabile che il nostro programma sia popolare tra loro, perché a quelle persone che guardano la TV in Inghilterra, in primo luogo, non piacciono le persone intelligenti e, in secondo luogo, non piacciono le persone elitarie.

Il trasferimento si basa sul principio del lavoro di squadra. L’Unione Sovietica è crollata, resta ben poco su cui possa avvenire l’unificazione. E il gioco “Cosa? Dove? Quando?" è una di queste forme. Si gioca in tutti i paesi, ex repubbliche dell'Unione Sovietica. Gioca anche l'emigrazione: in Canada, negli Stati Uniti, in Germania, in Israele, in Finlandia. Ci sono club in molti paesi. Ci unisce lo strato culturale formato dallo spazio sovietico, è presente nel programma “Cosa? Dove? Quando?".

QUESTO È INTERESSANTE:

Il nome del conduttore televisivo è rimasto a lungo un mistero per gli spettatori. E a Vladimir Voroshilov è stato dato per molto tempo il soprannome di "Incognito di Ostankino". Gli spettatori scoprirono chi si nascondeva dietro la voce minacciosa solo il 23 aprile 1980, quando la trasmissione si concluse con le parole: "La trasmissione è stata condotta da Vladimir Voroshilov". Dopo la sua morte nel 2001, Boris Kryuk ha assunto la carica di presentatore. Anche il suo nome è stato nascosto per molto tempo e la sua voce è stata elaborata su un computer. Ma anche adesso, quando queste informazioni hanno cessato di essere un segreto, gli esperti si rivolgono al presentatore solo in questo modo: "Mr. Presentatore!"

Il simbolo del gioco è un gufo reale di nome Fomka. Nel 1977 apparve addirittura in sala durante una partita.

Fino all'autunno del 1991, gli esperti non giocavano per soldi. I libri venivano usati come premi nel gioco. Quindi il club intellettuale cominciò a chiamarsi casinò intellettuale e l'ospite fu ribattezzato croupier. Il motto del programma era la frase: "Il casinò intellettuale è l'unico posto dove puoi guadagnare soldi con la tua mente".


08/11/1985 Partecipanti al quiz televisivo “Cosa? Dove? Quando?" stanno pensando alla risposta. G. Kazarinov/RIA Novosti

Durante la sua esistenza, il quiz televisivo “Cosa? Dove? Quando?" ha ricevuto sette premi TEFI, inclusa la vittoria nella categoria Sound Engineer. Ogni azione del gioco è accompagnata da una specifica composizione musicale. Mentre la trottola gira, viene suonata la composizione “Wild Horse” di Gennady Bondarev, la scatola nera viene estratta al suono di “Ra-Ta-Ta” di Chris Ewens e Christian Heilburg, e il gufo di cristallo viene consegnato al accompagnamento di Homage To The Mountain di Yello.

Ebbene, l'ultimo fatto, per così dire, “per uno spuntino”. Club di esperti “Cosa? Dove? Quando?" - l'idea più ambiziosa, forse, dell'intera storia della televisione. Questo è il programma televisivo più longevo, che ancora non perde il suo pubblico.

19 febbraio 2016

Vari spettacoli in cui i partecipanti competono per il potere della loro mente sono una delle componenti più importanti della televisione di intrattenimento. "Programma TV" ha ricordato i giochi intellettuali più apprezzati della TV russa

Vari spettacoli in cui i partecipanti competono per il potere della loro mente sono una delle componenti più importanti della televisione di intrattenimento. "Programma TV" ha ricordato i giochi intellettuali più apprezzati della TV russa.

"Che cosa? Dove? Quando?"


Fonte: Instagram

Il primo episodio del programma andò in onda nel 1975. Il progetto è stato inventato dal regista Vladimir Voroshilov e dalla montatrice Natalia Stetsenko. Vorosilov è stato anche l'ospite permanente del programma fino al dicembre 2000. L'essenza del gioco è il confronto intellettuale tra telespettatori ed esperti. L'unificazione di tutti coloro che hanno preso parte al gioco “Cosa? Dove? Quando?", prima del crollo dell'URSS era chiamato "club intellettuale", e dopo gli eventi del 1991 cominciò a essere chiamato "casinò intellettuale". Quasi ogni paese della CSI ha la propria versione del gioco. Lo spettacolo è andato in onda anche sulla televisione italiana, bulgara, turca e americana. Dal 1990, tutti i giochi di What? Dove? Quando?" si svolgono nel capanno da caccia nel giardino Neskuchny. Il programma televisivo ha ricevuto più volte il premio TEFI. E Vladimir Voroshilov è stato insignito postumo del premio "Per il contributo personale allo sviluppo della televisione nazionale".

"Anello cerebrale"


Questo gioco televisivo è un altro frutto dell'ingegno di Vladimir Voroshilov. Il maestro della televisione nazionale ha concepito questo progetto nel 1980. Il primo episodio del programma andò in onda 10 anni dopo, nel 1990. Dal 1991 il programma è condotto dal maestro “Cosa? Dove? Quando?" Andrej Kozlov. Una caratteristica distintiva dello spettacolo intellettuale "Brain Ring" è stata la partecipazione di due squadre alla competizione. La ricompensa per aver vinto il ciclo di gioco era un premio chiamato "Cervello d'oro". A differenza di “Cosa? Dove? Quando?" Durante le riprese di Brain Ring erano presenti moltissimi spettatori: diverse migliaia di persone erano sedute su tribune appositamente costruite. Molti famosi esperti su “Cosa? Dove? Quando?". In momenti diversi, Alexander Druz, Maxim Potashev, Vladimir Belkin, Elena Kislenkova, Boris Burda e altri giocatori professionisti si sono incontrati sui campi delle battaglie televisive intellettuali.

"Il mio gioco"


Fonte: globallookpress.com

Questo popolare quiz televisivo è un analogo dello spettacolo americano "Jeopardy!", che si traduce come "Rischia!". La prima di "Own Game" ebbe luogo nella primavera del 1994. L'assistente principale dei giocatori in questo programma è l'erudizione, mentre, ad esempio, nel programma “Cosa? Dove? Quando?" gli esperti rispondono alle domande guidati da sintesi, analisi, logica e immaginazione. Fin dall'inizio, la versione russa dello show televisivo americano ha acquisito le proprie caratteristiche. Ad esempio, i redattori hanno inventato abiti di colori diversi per i partecipanti, mentre in America i giocatori apparivano sullo schermo con i loro vestiti. Un fatto interessante è che all'inizio gli eroi di "A Game of Their Own", arrivati ​​​​allo show televisivo da altri progetti, non sono riusciti a liberarsi dell'abitudine di consultare i loro rivali - diversi incidenti curiosi accaduti sul set sono stati associato a questo. "Own Game" ha ricevuto due premi TEFI e il suo presentatore permanente Pyotr Kuleshov ha ricevuto un prestigioso premio nella categoria "Television Game Presenter" nel 2005.