Полное прохождение L. Прохождение игры L.A

Полицейский детектив - это жанр, который очень широко используется в литературе и кинематографе, однако при этом довольно редко можно встретить подобную игру на компьютере. Ведь пользователи больше любят драйв, экшен, стрельбу, погони и многое другое, что свойственно именно шутерам. Но создатели L. A. Noire не побоялись экспериментов - конечно же, они не исключили перестрелки и погони за преступниками, потому что без этого не бывает полицейского боевика, но кроме этого, они ввели некоторые особенности, которые сделали данный проект на самом деле уникальным.

Игра включает в себя абсолютно все аспекты, которые могут быть интересны целевой аудитории: и захватывающую сюжетную линию с невероятными поворотами, и большое количество основных и второстепенных заданий, и развитие персонажей, и прекрасную графическую составляющую, и большое количество ретро-автомобилей, и даже достопримечательности некоторых городов, в которых будет происходить действие. Но самое главное - данная игра имеет особую систему ведения допросов, которая и делает ее действительно уникальной. Далее вы узнаете более подробно об основных преимуществах данной игры, поймете, что все пройденные миссии зачисляются вам в процентах, а всего процентов в L. A. Noire 100. Прохождение этого шедевра может занять у вас большое количество времени, если вы будете браться за все сторонние задания, но и прохождение сюжетной линии также не будет коротким.

Что такое L. A. Noire?

Начать стоит с определения жанра данной игры, что уже не так просто. Как уже было сказано ранее, данная игра больше всего напоминает полицейский боевик, но что же входит в это понятие? Неужели погони и стрельба - это все, что включает в себя L. A. Noire? Прохождение данной игры в действительности потребует от вас гораздо большего. Здесь важны и грамотная езда на транспорте, и умение разгадывать загадки, а самое главное - это чутье. Без него у вас вряд ли получится успешно допросить свидетеля или догадаться, кто и как мог совершить то или иное преступление.

Плюс ко всему для полного прохождения игры вам потребуется отыскать много скрытых предметов, таких как газеты или достопримечательности. Они не влияют на сюжет, но при этом являются очень важными деталями для перфекционистов, которые любят, когда игра проходится на все сто процентов. Поэтому будьте готовы к серьезным приключениям, которые вас ждут, когда вы войдете в образ Коула Фелпса, полицейского, способного распутать даже самое сложное дело.

В L. A. Noire прохождение затянет вас просто моментально, потому что игра динамична, красива и увлекательна. А различные маленькие приятности, такие как смена костюмов и шляп главным героем, будут радовать ваш глаз на протяжении всей игры. Но пора взглянуть на то, что же представляет собой игровой процесс в целом и как вы будете продвигаться по сюжету.

Общий план прохождения

В L. A. Noire прохождение состоит из нескольких частей, причем разделение идет не случайным образом. В качестве вы путешествуете по различным отделам полиции - вас повышают, понижают, и вам приходится браться за различные дела, которые мало чем похожи между собой и каждый раз предлагают вам новый вызов. Начинаете вы обыкновенным служащим дорожной полиции, патрульным, который расследует мелкие дорожные происшествия. Но постепенно выходите на новый уровень - вас переводят в транспортный отдел, после чего вы оказываетесь в отделе убийств.

Каждый отдел, естественно, сопровождается определенным набором сюжетных дел, которые вам нужно расследовать. Некоторые из них представляют собой всего лишь загадки, которые вам будет интересно решать, другие же постепенно вплетаются в общую сюжетную линию, создавая невероятные впечатления от игрового процесса. Вы побываете в отделе нравов, вас переведут в отдел по расследованию поджогов - в L. A. Noire прохождение всех этих миссий потребует от вас самых различных навыков, но вы даже не заметите, как время будет пролетать, когда вы будете расследовать то или иное убийство, искать мошенников и грабителей, преследовать угонщиков и так далее. Из этого будут состоять ваши будни, но, как вы уже заметили, ни разу не было упомянуто о допросах, которые составляют внушительную часть игры. А все потому, что об этом стоит поговорить более подробно и основательно.

Допросы в L. A. Noire

Данная игра переполнена различными увлекательными событиями, но в большинстве своем это все те же действия, которые присутствуют и в других проектах, только стилизованные под конкретную тематику. Конечно, побочные миссии, которые выдаются вам, пока вы едете в своем патрульном автомобиле, - это тоже оригинальное решение, которое позволяет вам еще больше вжиться в роль детектива. Но все же именно допросы сделали этот проект столь популярным. В L. A. Noire прохождение допросов - это то, на что в первую очередь стоит обратить внимание. Если в других проектах развитие диалога и сюжета в целом могло зависеть от того, какую реплику вы выберете, то здесь все гораздо тоньше.

Например, у вас появилась наводка или есть свидетель, у которого можно добыть информацию. Для этого вам нужно с ним поговорить, но разговор не будет таким, как в других играх. Именно эта часть проекта прорисована максимально детально, то есть вы в малейших подробностях можете наблюдать за тем, как выглядит и как себя ведет ваш собеседник. Как раз на этом и построена система допросов - вы задаете какой-либо вопрос и слушаете ответ, при этом следя за руками допрашиваемого, за его мимикой, за его глазами. И все это должно навести вас на конкретные мысли, подвести к необходимым выводам. Врет ли собеседник? Говорит ли правду? Пытается утаить подробности? В зависимости от того, насколько хорошо вы его "прочитаете", вы получите необходимую информацию и даже улики.

Как видите, в L. A. Noire прохождение допросов являет собой полноценное искусство, и вам нужно проявить все свои скрытые детективные способности, чтобы извлечь из свидетелей и подозреваемых ту информацию, которая будет важна для дела. Вообще, есть допросы, в которых все проходит довольно гладко, но присутствуют и те, которые могут вызвать затруднения даже у самых опытных чтецов эмоций. Поэтому стоит более подробно разобрать некоторые из дел, которые вам нужно будет решить, ведь в них вам может понадобиться помощь.

Прохождение миссии "Машина Консула"

Первые дела дадутся вам относительно легко, так как вы будете только вливаться в игру. Естественно, первые допросы могут пройти не очень гладко, так как вы только начнете знакомиться с данной системой, но уже ко второму или третьему подозреваемому или свидетелю все пойдет гораздо проще. Миссии в патрульной службе не заслуживают детального рассмотрения, а вот некоторые задания из транспортного отдела стоит изучить более внимательно, так как для определенных заданий вам это потребуется, если вас интересует в L. A. Noire прохождение.

"Машина Консула" - это первый квест, который может поставить вас в тупик, поэтому рекомендуется при полном отсутствии вариантов действий предпринимать следующие шаги. Сначала вам нужно осмотреть место происшествия, обращая внимание на все доступные улики и запоминая подробности - они могут вам пригодиться, чтобы ставить в тупик своими вопросами свидетелей и подозреваемых. С первым из них, между прочим, вы столкнетесь уже прямо на месте преступления - это Освальд Джейкобс, пожилой человек, дом которого находится рядом с брошенным автомобилем. В большинстве случаев он говорит правду. Но вот если спросить его о том, видел ли он автомобиль, свидетель соврет. Припугнув его, вы не получите практически ничего - он только осмотрел машину. Однако из этого можно вывести другой вопрос о том, брал ли он что-нибудь оттуда, и тут уже всплывут интересные подробности, так как он утащил записную книжку.

Вот так и происходит в L. A. Noire прохождение. "Машина консула" - это не тот квест, с которым вы справитесь быстро, поэтому готовьтесь допрашивать владельца автомастерской, который будет врать на каждый ваш вопрос, и в итоге вы получите адрес некоего Дельгадо. Но сразу к нему отправиться не получится - сначала придется допросить одного подозреваемого в полицейском участке, что даст вам дополнительные улики. Затем уже можно наведаться домой к Дельгадо, где его, естественно, нет. Зато есть его домработнциа, которую также можно допросить, выведав, что Дельгадо участвует в уличных гонках. Если же допрос провалится, то вы получите второй шанс - проследить за женщиной, которая приведет вас как раз туда, куда нужно. Вот там вам и придется посоревноваться в скорости с отчаянным гонщиком, что должно завершиться его арестом.

"Прокол"

Миссия L. A. Noire "Прокол", прохождение которой может вам тоже показаться не самым простым, также может быть завершена с посторонней помощью. Если у вас больше не осталось идей, то следуйте дальнейшим указаниям. Здесь вас ждет не только большое количество допросов, но также и серьезная перестрелка, так что вам нужно как следует подготовиться. Итак, вы получаете сообщение об угнанном автомобиле и едете проверять. В результате погони вам удастся задержать подозреваемого, который после допроса окажется невиновным - он приобрел автомобиль, не зная, что тот угнан, а сбежать решил, потому что на руках у него имелась марихуана. Это вовсе не то преступление, на которое вы рассчитывали, поэтому расследование придется продолжить в другом направлении, а именно в том салоне, где была приобретена машина.

Допросив владельца, вы узнаете, что ему автомобиль продала некая Джинни Арчер, а сам он - честный торговец, ничего об угоне машины не знавший. В полицейский участок тем временем приводят парня, на которого вместе с Арчер зарегистрирован автомобиль, и он в результате расколется, признав, что работает на целую сеть перегонщиков. После этого вы сможете провести задержание Джинни, которая окажется простушкой, не ведающей, что она творит. И тут в миссии L. A. Noire "Прокол" прохождение приобретает неожиданный оборот, так как вам нужно будет перестрелять немало бандитов, которых сдали те, кого вы допрашивали. Один из них выживет, и при его допросе вы узнаете имя того, кто за этим всем стоит. Дело останется за малым - арестовать виновного.

Встреча с Эльзой

Изучаем дальше такую захватывающую игру L. A. Noire (прохождение). "Падший идол" - это тот момент, когда игра принимает неожиданное обличие. Если раньше все строилось на взаимоотношениях партнеров, а также на полицейской деятельности, то сейчас в процесс добавляется элемент романтики, ведь ваш персонаж в конце этой миссии встретит свою любовь, Эльзу Лихтманн. Но до этого еще нужно добраться, поэтому вам предстоит допросить достаточно людей, если быть точнее, то четырех.

Но это далеко не все - данный отрезок игрового пути просто насыщен различными действиями. Например, вам предстоит слежка, погоня, попытки оторваться от гангстеров и мафиози. Более того, для успешного завершения задания вам нужно будет вывести человека с одной локации в целости и невредимости, что сделать не так уж и просто, так как вы постоянно будете находиться под шквальным огнем. Поэтому запаситесь терпением, соберитесь и отправляйтесь выполнять свое задание. Стоит сказать, что оно последнее - прохождение игры L. A. Noire здесь совершит крутой поворот. Эта миссия положит конец вашей карьере в транспортном отделе. Следующее дело вы получите уже в отделе убийств - все интереснее и интереснее.

Прохождение "Косякового безумия"

В отделе убийств есть много интересных дел, которые будут постепенно вести вас по сюжету, но там нельзя выделить какие-то миссии, которые было бы сложно пройти. Поэтому данный отдел вы можете осилить самостоятельно, а вот когда вас переведут в полицию нравов, тут вам уже встретится такой квест, который может поставить в тупик кого угодно, даже самого большого спеца в L. A. Noire. Подробное прохождение данного задания будет сопровождаться несколькими задержаниями и допросами, осмотрами помещений на наличие улик и даже полноценной облавой. Такая насыщенность событиями делает данную миссию в отделе полиции нравов самой захватывающей.

Также вам придется штурмовать дом, но здесь уже вы можете применять полицейскую хитрость - вместо того, чтобы выскакивать под пули и пытаться застрелить бандитов, вы можете тихонько пробраться в дом через черный ход и быстро уложить их обоих. Как видите, в игре всегда имеется не одно, а сразу несколько решений проблемы, так что вы можете выбирать то, которое вам больше по душе. Иногда заставляет хорошенько подумать сюжет игры L. A. Noire (прохождение).

"Косяковое безумие" также принесет вам и неприятные сюрпризы - ваш напарник в данном отделе окажется нечист на руку, и это еще скажется на дальнейшем сюжете. Но вы сами узнаете обо всех поворотах повествования, когда будете играть в этот нуарный шедевр, а пока вам нужно задуматься о более насущных проблемах. Например, о том, что по завершении службы в полиции нравов вы станете слишком яркой фигурой, которая знает слишком много. Поэтому последнюю часть игры вы будете проходить в качестве полицейского низшего ранга, который расследует пожары и поджоги. После расследований убийств и раскрытий криминальных синдикатов эта работенка прекрасно демонстрирует то, что наш герой определенно перешел кому-то дорогу. Естественно, это так оставлять нельзя, но и дела, пусть и о поджогах, не ждут. Поэтому им также нужно уделить внимание.

Отдел поджогов - Фелпса не остановить

В L. A. Noire прохождение, поджоги это или какая-либо другая миссия, неизменно ведет к развитию сюжета. Казалось бы, главного героя перевели в один из самых непрестижных отделов, не дают ему возможности распутывать тот клубок, который он уже нащупал, а ведь он может привести к чему-то невероятному. Поэтому Коул Фелпс не сдается, и даже в отделе поджогов он продолжает попытки докопаться до истины, а некоторые дела ему в этом неплохо помогают.

Например, миссия, к которой нас приведет прохождение L. A. Noire, "Газовщик" выведет вас на фонд развития пригородов, который будет замешан в крупных махинациях, а также напрямую связан с основной интригой игры. В первую очередь стоит отметить, что здесь вам придется допросить очень много персонажей, причем допросы определенно будут не из легких. Но если учитывать тот факт, что вы уже проработали в нескольких отделах, провели в игре многие часы, ваш глаз уже должен спокойно отличать, когда подозреваемый или свидетель врет, когда он утаивает какие-то детали и когда говорит правду. Поэтому допрашивайте всех спокойно, перед этим собирая улики, чтобы использовать их для уличения допрашиваемых во лжи - только таким образом вы сможете добиться стопроцентного прохождения игры.

Конечно же, сюжетная линия закончится после финального ролика, но при этом процент завершенности может оказаться ниже. Он будет максимальным только в том случае, если вы нашли все улики в игре, правильно выбрали поведение в отношении допрашиваемого абсолютно во всех допросах, а также не провалили ни одного дела и ответили на все вызовы по рации.

Последнее дело

Полное прохождение L. A. Noire потребует от вас выполнить последнюю миссию, которая уже не будет определенным делом - это будет развязка всей игры. Но перед ней вы сможете разобраться с еще одним делом - расследованием взрыва на заводе электроники. Эта миссия не имеет практически ничего общего с сюжетом, она выступает, скорее, в качестве затишья перед бурей. Вам нужно будет лишь допросить двух человек и собрать немного улик. Все это готовит вас к тому, что в последней миссии будет очень и очень жарко. Так что вы можете напоследок покататься по городу, посмотреть достопримечательности, сделать то, что так давно хотели. В L. A. Noire прохождение "Николсон Электроплейтинг" является обязательным только в том случае, если вы установили соответствующий загружаемый контент, о котором речь пойдет ниже. Если же вы играете в оригинальную версию игры без дополнений, то вас сразу бросит в гущу событий последнего задания под названием "Другая война".

Загружаемый контент для игры

Вы можете играть в оригинальную версию L. A. Noire, но это лишит вас сразу нескольких дел, а также других приятностей. Поэтому рекомендуется вместе с самой игрой загружать и DLC, что значительно расширит игровой процесс. Изменений в самой механике игры замечено не было, но зато в сюжет были включены сразу пять дел. Четыре из них уже были описаны выше - это "Прокол", "Косяковое безумие", "Николсон Электроплейтинг" и "Машина Консула". Кроме них, добавляется миссия "Обнаженный город", которую вы сможете пройти в отделе дорожных преступлений. Как видите, в L. A. Noire прохождение DLC не займет у вас много времени в соотношении с общим количеством часов, потраченных на игру, но добавит сразу несколько увлекательных дел, которые не так уж просты, как может показаться.

Но дополнительные задания - это не все, что может предложить вам DLC. Также вы получите сразу четыре новых костюма, которые можно найти в ходе игры. Может показаться, что костюмы - это далеко не самая главная деталь в игре, и это действительно так. Вы можете пройти всю сюжетную линию в одном и том же наряде, и это никак не скажется на процессе либо результате. Но не все в компьютерных играх концентрируется только на достижении цели, и костюмы - это просто небольшая приятность, которая будет радовать ваш глаз. Вы сможете окунуться в моду прошлых лет и примерить на Коула Фелпса разные наряды. Ну и, естественно, DLC добавляют в игру то, что важно каждому мужчине - машины и оружие.

И теперь, конечно же, остался вопрос, который волнует всех, кому данная игра запала в душу и очень полюбилась: "Ждать ли продолжения?" Вышла она в уже довольно далеком 2011 году, но с тех пор ничего, кроме редких слухов, замечено не было. Кто-то говорит, что вторая часть уже была анонсирована и могла быть представлена на одной из игровых выставок, но презентацию отменили, другие сообщают, что релиз игры намечен на 2016 год. Как бы то ни было, все фанаты будут с замиранием сердца ждать любых новостей по L. A. Noire 2. Прохождение первой части потрясло многих геймеров, потому что подобной игры индустрия еще не встречала. Многие издания писали, что шедевров, как этот, не бывает больше пары штук на целое десятилетие. Поэтому, если вы еще не примеряли на себя костюм и шляпу Коула Фелпса, сделать это настоятельно рекомендуется - вам предстоят незабываемые впечатления, которые также заставят вас ждать любой новости о выходе второй части.

Невероятный и запутанный, но в то же время глубоко продуманный и увлекательный сюжет, обилие детективной работы - поиски улик, погони за преступниками, перестрелки, слежка, а самое главное - невиданная ранее система проведения допросов. Все это складывается в полноценный шедевр. Прохождение игры L. A. Noire местами может показаться очень сложным, но это делает результат только еще более желанным.

Upon Reflection. После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя...

Upon Reflection.

После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится важная улика. Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться возле подозрительных мест. Дойдя до окровавленной двери, осматриваем ее внимательно со всех сторон. Все наши продвижения записываются в блокнот. Открываем его и изучаем три пункта: «People», «Clues», «Locations». Чуть левее от двери, наверху, осматриваем окно, в котором отражается револьвер с крыши противоположного здания. Взбираемся на крышу соседнего здания по водосточной трубе, находящаяся за углом. Подбираем револьвер и осматриваем его. С левой стороны, под барабаном, видим серийный номер. Нажатием кнопки «А» открываем барабан. Возвращаемся обратно к машине, садимся в нее, отмечаем в блокноте в разделе «Locations» пункт «Gun Store» и отправляемся в оружейный магазин. Говорим с продавцом и предоставляем ему револьвер. Осматривая список, находим нужный пункт - с правой стороны пятая строчка сверху. Достаточно указать пальцем, медленно двигая левым стиком, и нажать «А». Теперь мы знаем адрес подозреваемого, выбираем следующую локацию в блокноте. Добираемся до апартаментов и входим в дом. Справа осматриваем почтовые ящики. Нужный ящик находится под номером 2. Поднимаемся на второй этаж и стучим в первую правую дверь. После небольшого ролика начинается потасовка. Наносим удары, нажимая «А», блокируем - «Х». Кнопкой «Y» проводим захват с последующим ударом головой. Обезвредив подозреваемого, подходим к комоду. Пролистываем зеленый блокнот и покидаем квартиру.

Armed and Dangerous.

Получаем сообщение по рации о нападении и отправляемся на место преступления. Убиваем нескольких преступников на улице, прячась за машинами и подбираясь как можно ближе. Затем входим в здании, где также прячемся за колоннами и меткими выстрелами убиваем негодяев.

Warrants Outstanding.

Замечаем на улице преступника и бросаемся за ним в погоню. Преодолеваем небольшие препятствия нажатием кнопки «А». В одном из углов на крыше он сшибает нас с ног, и начинается драка. Парочкой ударов и мощным захватом разделываемся с ним и арестовываем.

Buyer Beware.

На улице лежит труп. Ждем появления напарника и начинаем осматривать его. Заглянем в правый нижний карман. Пролистываем от начала до конца найденный чек. Возле дороги, на краю тротуара обнаруживаем пули. А в мусорном контейнере - пистолет. В ходе осмотра записываем серий номер оружия. На улице расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Входим в магазин и общаемся с женщиной: убитый был ее боссом. Это наш первый допрос. Вопросы задаем относительно найденных улик. Первый и пока единственный - это «Eyewitness account». Прослушав показания свидетеля, перед нами предстает его эмоция, по которой мы должны определить правду ли говорит человек перед нами, либо лжет. Нажимаем «Y», т. е. «Lie» (ложь). Чтобы подтвердить наше недоверие, указываем на улику «Layaway voucher». Следующий вопрос «Possible murder suspect», прослушав показания нажимаем «Х», т. е. «Doubt» (сомнение). И на последнем вопросе «Details of shooting» — нажимаем «А», т. е. «Truth» (правда). Покидаем здание, садимся в машину и отправляемся в «Eagleson’s Gun Store». Допросив владельца магазина, добираемся до следующего места - «Hartfield’s Jewelry Store». Человек за прилавком пытается сбежать, поэтому бросаемся за ним в погоню. В парке у нас есть возможности вытащить оружие. В момент, когда мы будем находиться на минимальном расстоянии от убегающего, направляем на него оружие и ждем, пока заполнится круг на прицеле. Прибываем в полицейский участок. Нас встречает детектив и предлагает повышение, если мы удачно допросим только что арестованного подозреваемого. Задаем вопрос «Argument with Gage», нажимаем «Y» (Lie) и в списке выбираем «Suspect positively identified». Следующий вопрос «Possible religious motive» — нажимаем «Х» (Doubt).

The Driver’s Seat.

После знакомства с детективами и небольшого собрания выходим на улицу, ориентируясь по табличкам «Exit». Садимся в машину и добираемся до места преступления. После общения с полицейским, подходим к машине и говорим с мед экспертом. Осматриваем окровавленную машину. Также заглянем в багажник, в котором лежит записка. Далее подходим к столбу перед машиной. Рядом лежат очки и бумажник. В бумажнике находятся кредитка и фотография. На одной из граней очков - гравировка. Левее, между железнодорожными путями, осматриваем окровавленный кусок трубы. Теперь допросим чернокожего свидетеля Nate Wilkey. Первый вопрос «Purpose at scene» — нажимаем «А» (Truth). Второй вопрос «Knowledge of Adrian Black» — также «Truth». Третий вопрос «Contents of wallet» — нажимаем «Х», (Doubt). И последний вопрос «Bloodstained pipe found» — «Truth». Отправляемся в следующую локацию - «Black Residence». Стучим в дверь и входим в дом. Прежде чем задать вопросы - осмотримся. В спальне, на тумбочке с лампой, подбираем желтую бумажку. Нажатием «А» открываем ее. Здесь же в шкафу находим билет. На комоде лежат футляр для очков и фотография. Поворачиваем фотографию нажатием «А» и обнаруживаем записку. Внутри футляра видим гравировку. Идем в другую спальную, в которой также на комоде лежит фотография. В кухне, на столе, читаем рецепт. Выходим во внутренний двор через дверь на кухне. Справа осматриваем корзину с цветами. Идем вдоль стен дома, пока не обнаружим щиток. Собираем выпавшие куски по картинке ниже.

Возвращаемся на кухню и читаем буклет на столе, возле рецепта, с обеих сторон. В коридоре используем телефон. Начинаем допрос Mrs. Black. Первый вопрос «Slaughterhouse receipt» — «Truth». Второй вопрос «Cavanagh’s Bar matchbook» — «Truth». Третий вопрос «Location of Adrian Black» — «Truth». Четвертый вопрос «Stenzel glasses case» — «Truth». Пятый вопрос «Photograph signed ‘Nikole’» — «Lie» и в списке выбираем «Concealed message». Шестой вопрос «Alibi for Mrs. Black» — «Truth». Отправляемся в локацию Cavanagh’s Bar. Возле дверей говорим с человеком в зеленой куртке. Входим внутрь и общаемся с барменом. Он сообщает, что Frank Morgan сидит за одним из столиков в следующей комнате. Задаем Frank’у вопросы. Первый из которых «Link to abandoned vehicle» — «Lie», в списке выбираем «Receipt for live hog». Следующий вопрос «Location of Adrian Black» — «Doubt». Добираемся до Morgan’s Apartment. Входим в здание и смотрим в почтовый ящик слева. Находим нужную квартиру и начинаем погоню за Adrian’ом, которая закончится очень быстро.

A Marriage Made In Heaven.

Выходим на улицу и отправляемся на место преступления. Прибыв туда, первым делом, осматриваем труп. В правом нижнем кармане обнаруживаем документ. Пролистываем от начала до конца. В левом нижнем кармане находим бумажник, в котором лежит кредитка. Идем к началу кровавого следа на дороге, рядом с тротуаром. Продвигаемся по дороге, осматривая еще одно кровавое пятно, а также след от колес. Направляемся к переулку: рядом с мусорным контейнером стоит ведро, заглянув в него, обнаруживаем окровавленный нож. Если хорошенько покрутить его, можно заметить гравировку. На улице говорим с женщиной в сиреневом плаще. Первый вопрос «Eye witness report» — «Truth». Второй вопрос «Suspect vehicle description» — «Truth». Третий вопрос «Argument overheard» — «Doubt». Входим в кафе и начинаем опрашивать бармена. Первый вопрос «Hit and run incident» — «Doubt». Второй вопрос «Association with victim» — «Truth». Третий вопрос «Argument overheard in bar» — «Doubt». Четвертый вопрос «Joint business venture» — «Doubt». Проходим дальше и используем телефон. Добираемся до следующей локации Shelton Residence. После ролика, начинаем погоню на машине за Shelton’ом. Стараемся всячески подрезать его, и наносим как можно больше урона его машине. Когда он остановится, выходим и арестовываем его. Отправляемся в Pattison Residence. Войдя в дом, наблюдаем небольшую сценку и начинаем задавать вопросы. Первый из которых «Hit and run incident» — «Doubt». Второй вопрос «Nature of argument» — «Doubt». Третий вопрос «Partnership with Leroy Sabo» — «Lie», в списке выбираем «Insurance letter». Используем телефон в соседней комнате и покидаем дом. Отправляемся в локацию Central Morgue. Входим в здание и в комнате справа общаемся с мед экспертом. Снова добираемся до Pattison Residence. Leroy Sabo убивает Mrs. Pattison, и мы бросаемся в погоню. Метким выстрелом расправляемся с ним, подобравшись как можно ближе.

The Fallen Idol.

Отправляемся на место аварии. После того, как полицейский описал ситуацию, спускаемся вниз по склону к разбившейся машине. Осматриваем ее изнутри и затем подходим к багажнику, на котором лежат порванное нижнее белье и сумка. Из сумки достаем письмо и пролистываем его. Говорим с мед экспертом и получаем от него предмет, который внимательно рассматриваем со всех сторон. Возвращаемся обратно и допрашиваем Mrs. McAfee в оранжевом костюме. Первый вопрос «Doping allegation» — «Doubt». Второй вопрос «Injured female passenger» — «Lie», в списке выбираем «Underwear». Третий вопрос «Fake shrunken head» — «Doubt». Четвертый вопрос «Suspect ‘Mark Bishop’» — «Doubt». Отправляемся в следующую локацию «Central Receiving Hospital». Идем внутрь через открытые двери. Медсестра за окошечком сообщает, что доктор прямо за нами. Пообщавшись с ним, входим в палату и начинаем допрос Jessica Hamilton. Первый вопрос «Crash incident report» — «Lie», в списке выбираем «Underwear». Второй вопрос «Contact with parents» — «Lie», в списке выбираем «Letter from mother». Третий вопрос «Association with Bishop» — «Doubt». Четвертый вопрос «Evidence of criminal abuse» — «Truth». После небольшого ролика проводим слежку за отмеченной на мини-карте машиной. Не отдаляемся и не подбираемся слишком близко. Если машина на мини-карте заморгала - это значит, что мы находимся не на правильном расстоянии. Mrs. McAfee высаживается в кафе. Быстро покидаем машину и, прижавшись к стене, наблюдаем за ней через окно. Когда она встанет у телефона, заходим внутрь и садимся за один из столиков. Подслушав разговор, ждем, пока Mrs. McAfee покинет кафе и уедет. Возвращаемся к машине и отправляемся в Bishop’s Apartment. Врываемся в здание, поднимаемся на лифте и обезвреживаем неизвестных. После ролика, разворачиваемся и изучаем красную статую между дверьми справа. Впереди входим в комнату с открытой дверью и на полу обнаруживаем зеленый чек. Идем обратно и входим в еще одну комнату с открытой дверью. На стойке рассматриваем фотографию. Здесь же правее изучаем предмет. Возле Mrs. Bishop рассматриваем фотографию. Выходим на балкон и опрокидываем взглядом местность. Начинаем задавать вопросы Mrs. Bishop. Первый вопрос «Domestic disturbance» — «Doubt». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» — «Truth». Третий вопрос «Check for $20,000» — «Doubt». Четвертый вопрос «Abuse of Jessica Hamilton» — «Doubt». Покидаем отель тем же путем, что и пришли. На улице добираемся до телефонной будки (отмечена на мини-карте) и используем ее. Садимся в машину и добираемся до Silver Screen Props. Входим в здание. После ролика, следуем за мужчиной. Он приводит нас в нужное место. В соседней комнате в углу осматриваем шкаф с бутылками, где обнаруживаем склянку. На противоположной стороне изучаем зеркало. Идем по тому пути, по которому прибыли сюда. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и идем до конца, пока не наткнемся на столик с головами. Рассматриваем черную из них. Поворачиваем на 90 градусов налево и видим иллюзионную стену - выламываем ее нажатием «А». Также выламываем дверь, которая находится чуть подальше. Войдя внутрь, смотрим на камеру. Внимательно изучаем два футляра для пленки слева: на полке и на комоде. Открываем тот, что на комоде, и он оказывается пустым. Возвращаемся к напарнику. Начинаем расспрашивать мужчину. Первый вопрос «Association with Bishop» — «Lie», выбираем из списка «Chloral hydrate». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» — «Truth». Третий вопрос «Relationship with Ballard» — «Lie», выбираем из списка «Empty film canister». Четвертый вопрос «Evidence of blackmail» — «Lie», из списка выбираем «$20,000 check». После ролика садимся в машину и стараемся скрыться от преследователей. Главное не дать им подобраться близко, тараня их при этих попытках. Достаточно хорошо разогнаться и использовать резкие развороты, чтобы удачно уйти от погони. Скрывшись, отправляемся в ‘Jungle Drums’ Set. Заметив Bishop’a, бросаемся за ним в погоню. Наверху нужно действовать быстро и аккуратно, чтобы не угодить вниз по проваливающимся доскам. Наконец зажав его в угол, видим, как внизу прибыла банда, охотящаяся на Bishop’ом. Спускаемся вниз по лестнице и продвигаемся вперед, защищая его и уничтожая преступников одного за другим. Не забываем подбирать более мощное оружие у убитых. Спустившись на самый низ, прибывает напарник. Перед нами целая толпа, которую можно прихлопнуть разом, выстрелив по бочкам справа. Когда прибудут полицейские, добиваем оставшихся противников. Смотрим ролик, после которого задание завершится.

The Red Lipstick Murder.

Вместе с новым напарником добираемся до места преступления. После разговора с полицейским, говорим с мед экспертом. Внимательно осматриваем труп девушки: голову, руки и надписи на животе. Снова говорим с мед экспертом. Справа изучаем сумку: достаем из нее помаду - на ней видим надпись. На земле обнаруживаем выделяющийся белый след от ботинка. Направляемся к скамейкам, впереди от трупа. Подбираем миниатюрный глобус. Нажимаем «А» и собираем пазл по картинке:

Как оказалось - это зажигалка с гравировкой внутри. Отправляемся в The Bamba Club. Входим в здание. После ролика поворачиваем налево и идем до конца к последнему столику. Начинаем допрос McCol’а. Первый вопрос «Suspect seen with victim» — «Truth». Второй вопрос «Knowledge of husband» — «Doubt». Третий вопрос «Ring stolen from victim» — «Doubt». Прежде чем покинуть клуб, используем телефон справа от выхода. Добираемся до Henry Residence. Стучим в дверь, но никто не открывает. Тогда напарник обходит дом и обнаруживает разбитое окно. Проникает в дом и открывает дверь с внутренней стороны. Идем на кухню к разбитому окну и осматриваем его. Здесь же читаем записку, прикрепленную к холодильнику. В следующей комнате, правее от холодильника, подходим к правому окну и обнаруживаем туфлю. Смотрим на подошву. Теперь идем по диагонали к комнате на другом конце. Лежащие перед зеркалом на комоде изучаем маленькую коробочку, внутри которой инициалы, и фотографию. Выходим на улицу через дверь на кухне (разбитое окно), поворачиваем налево и перепрыгиваем через ограждение. Тут появляется машина, из которой выходит женщина. После разговора с ней, возвращаемся к машине и отправляемся в Jacob Henry’s Apartment. Врываемся в апартаменты и смотрим ролик. Разворачиваемся и входим в комнату. Осматриваем подошву обуви в чемодане, лежащий на кровати. На кухне, на стойке, подбираем карандаш с белым листком. Резкими движениями, левым стиком, закрашиваем поверхность и нажатием «А» прочитываем скрытый текст. Допрашиваем подозреваемого. Первый вопрос «Movements of victim» — «Lie», в списке выбираем «Bamba Club lighter». Второй вопрос «Last contact with victim» — «Truth». Третий вопрос «Motive for murder» — «Lie», в списке выбираем «Death threat note». Далее следует драка и арест. Используем телефон на кухне. Добираемся до следующей локации Central Police Station. Здесь продолжаем допрос Henry. Первый вопрос «Access to murder weapon» — «Lie», из списка выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Lipstick markings» — «Truth». Третий вопрос «Deterioration of marriage» — «Lie», из списка выбираем «Marital problems». Четвертый вопрос «Missing jewelry» — «Truth». После допроса, отправляемся в Mendez’s Apartment. Слева от входной двери смотрим на почтовые ящики: нужный под номером 16. Находится эта квартира на четвертом этаже, в конце коридора, последняя дверь. Проникаем в нее, поворачиваем направо, затем снова направо. Идем по коридору и открываем вторую дверь слева. Перед зеркалом, на комоде, обнаруживаем пистолет. Здесь же возле кровати осматриваем подошву ботинка. Рядом со шкафом заглянем в коробку. В которой находятся помада и палочка — обе с надписями. Во время ролика объявляется преступник. Сначала гонимся за ним на своих двоих, а затем на машине. Всё что нужно, это подобраться к нему с левой стороны, чтобы напарник смог подстрелить колеса машины преступника.

The Golden Butterfly.

Добираемся до места преступления. После «общения» с прессой, направляемся к толпе и встречаем Гонсалеса. Он проводит нас непосредственно к месту, где была убита женщина. Осмотрим голову трупа, заострив внимание на шее, руки и грудь. Изучаем лежащую возле дерева сумку и находящийся в ней предмет с надписью. С другой стороны дерева рассматриваем следы. Возвращаемся к машине и отправляемся в Moller Residence. Дверь открывает девочка, дочь убитой, и мы можем осмотреться в доме. Проходим в спальню справа. Изучаем ботинки, лежащие у окна. Также разглядываем две коробочки на комоде. Сообщив Michelle, что ее мать мертва, начинаем опрашивать. Первый вопрос «Missing watch and rings» — «Truth». Второй вопрос «Last contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «State of parents’ marriage» — «Doubt». Только закончив с вопросами, прибывает отец Michelle. Разумеется, опрашиваем и его тоже. Первый вопрос «Footprints at crime scene» — «Lie», в списке выбираем «Size eight work boots». Второй вопрос «Missing persons report» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Hugo Moller » — «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Четвертый вопрос «History of violence» — «Lie», в списке выбираем «Butterfly brooch». Покидаем дом и бежим к женщине на другой стороне. Во время разговора видим, как Hugo что-то делает на заднем дворе. Кидаемся в погоню за ним и, приблизившись достаточно близко, нажимаем «А», чтобы схватить его. Подходим к красной бочке и смотрим на подошву обуви. Используем телефон на улице. Добираемся до Central Morgue. Общаемся с мед экспертом и изучаем указанные им улики. Берем последний кусок и подводим на фотографии чуть ниже от шеи. Осматриваем труп. Справа от первой улики разглядываем зафиксированные следы от обуви. Указываем на каблук левого следа и нажимаем «А». В кабинете используем телефон. Следующая локация Belmont High School. После ролика, бросаемся в погоню за неизвестным. Ловим так же, нажатием «А», сократив дистанцию. Получаем еще одну улику. После ролика, открываем багажник машины. Осматриваем окровавленные вещи. Используем телефон, обозначенный на мини карте. Отправляемся в Central Police Station. Входим в здание и идем по правому коридору. Комната допроса находится наискосок с правой стороны. Снова допрашиваем Hugo Moller’а. Первый вопрос «Disposal of evidence» — «Truth». Второй вопрос «Access to braided rope» — «Doubt». Третий вопрос «Access to tire iron» — «Lie», в списке выбираем «Bloody tire iron». Четвертый вопрос «Victim’s vehicle recovered» — «Lie», в списке выбираем «Overalls». В конце допроса выбираем «Leave interrogation». Покидаем комнату и общаемся с капитаном, который находится слева от лестницы. Затем входим в следующую комнату. Допрашиваем Eli Rooney. Первый вопрос «Footprints at crime scene» — «Doubt». Второй вопрос «Place of employment» — «Doubt». Третий вопрос «Access to braided rope» — «Truth». Четвертый вопрос «Motive for Moller murder» — «Doubt». В конце выбираем «Charge suspect».

The Silk Stocking Murder.

Получив новое задание, добираемся до места преступления. Как обычно осматриваем у трупа голову, руки и живот. После ролика начинаем изучать близлежащие улики: чулок возле дерева и кровавые следы на земле. Они приводят нас к шляпе, внутри которой имеется надпись. Продолжаем идти по следам и следующей уликой оказывается туфля в мусорном контейнере. Затем обнаруживаем ключ на веревке, привязанный к трубе. Следующая улика - это лист бумаги вероятно с секретным кодом. Кровавые пятна приводят нас на крышу. Взбираемся на нее и в большой клетке обнаруживаем конверт. Вскрываем его, но он оказывается пустым. Выходим из клетки и спрыгиваем чуть ниже. Очередная находка золотая косметичка. Продвигаемся вперед и карабкаемся по трубе. Находим кольцо на веревке. Взбираемся еще выше. Осматриваем кисточку. И наконец, последняя улика сумка с первой половинкой чека. Вторую мы находили в руках у мертвой девушки. Возвращаемся к машине и отправляемся в Antonia’s Residence. Стучим в дверь и затем входим в дом. Сообщаем Barbary’е об убийстве. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Войдя в пятую комнату, видим, что здесь беспорядок и к тому же выбито окно. Заглянем в чемодан, лежащий на кровати. Вскрываем конверт и пролистываем письмо. Слева, в открытом отделении комода, разглядываем фотографию. Далее опрашиваем Mrs. Lapenti. Первый вопрос «Possible suspects» — «Truth». Второй вопрос «Movements of victim» — «Doubt». Третий вопрос «Evidence of break-in» — «Lie», в списке выбираем «Broken window». Четвертый вопрос «Breakdown of marriage» — «Lie», в списке выбираем «Charm bracelet photograph». Покидаем дом и отправляемся в Maldonado Residence. По почтовым ящикам справа перед дверями находим нужную квартиру - 304, которая находится на третьем этаже. В развязавшейся драке разделываемся с парнями и после их ареста, осматриваемся в квартире. На кухне, рядом с холодильником, изучаем окровавленную рубашку. Здесь же, в углу, открываем ящик с бутылками. На стойках разглядываем бумажку. Опрашиваем соседей из 305, 301 и 302. Следующая локация El Dorado Bar, но в пути нас просят срочно подъехать в Central Police Station. Спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, приступаем к изучению записок на столе. Далее поднимаемся на первый этаж и идем в комнату допроса, где находится Angel Maldonado. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Divorce proceedings» — «Lie», в списке выбираем «Attorney’s letter». Третий вопрос «Jewelry taken from body» — «Truth». Четвертый вопрос «Bloodstained shirt found» — «Doubt». Теперь можем спокойно добраться до El Dorado Bar. Пообщавшись с барменом Diego, получаем конверт с некими документами. Изучив их, начинаем опрашивать Diego. Первый вопрос «Missing jewelry» — «Doubt». Второй вопрос «Movements of victim» — «Truth». Выйдя из бара, направляемся к зданию с вывеской «Just Picked». Проходим до конца и начинаем опрос продавца Clem Feeney. Первый вопрос «Distinctive necklace» — «Doubt». Второй вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «Movements of victim» — «Truth». Выламываем зеленую дверь слева и врываемся на склад. По центру осматриваем ящик с винами. Слева, рядом со столиком с зеленой лампой, достаем из открытого отдела шкатулку. Открыть ее можно по коду. Для этого в разделе Clues выбираем «Dot pattern note». Как нетрудно догадаться, раскладываем всё по рисунку. Внутри обнаруживаем религиозные фигурки. Направляемся к другому столику, на котором лежит окровавленный нож. Clem пытается сбежать, и мы бросаемся за ним в погоню. Стараемся подобраться с левой стороны, чтобы наш напарник мог подстрелить колеса.

The White Shoe Slaying.

Добравшись до места преступления, общаемся с полицейскими и мед экспертом. Затем осматриваем труп женщины. Повернув голову, на воротнике замечаем надпись. Рядом обнаруживаем следы, а также тормозной путь от колес машин. Направляемся к телефону, и вскоре прибывает Mrs. Barton. Зададим ей один единственный вопрос «Suspicious persons» — «Truth». Используем телефон. Садимся в машину и отправляемся в Superior Laundry Services. Говорим с человеком на другом конце прачечной. Получив книжку, указываем на первой странице на девятую строчку сверху. Следующий пункт 43 Emerald Street. Стучим в дверь и входим в дом. В коридоре на столе с шахматами осматриваем спичечный коробок. Используем телефон, расположенный на перегородке. В левой спальне разглядываем фотографию, лежащую на комоде и еще один спичечный коробок. Через кухню попадаем в подсобку, где изучаем ботинки на полу. Также обращаем внимание на промокшую куртку, висящую на ручке двери. Рядом с раковиной осматриваем женскую сумочку. Внутри обнаруживаем помаду и карточку. Выходим на улицу, через дверь в подсобке и поворачиваем направо. Доходим до лодки и у передней части изучаем повисшую веревку. Начинаем опрашивать Lars’а Taraldsen’а. Первый вопрос «Possible suspects» — «Lie», в списке выбираем «Bow rope». Второй вопрос «Alibi for Lars Taraldsen» — «Doubt». Третий вопрос «Victim’s state of mind» — «Doubt». Четвертый вопрос «Last contact with victim» — «Lie», в списке выбираем «Wet jacket». Добираемся до Baron’s Bar. Пообщавшись с барменом, начнем опрос. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Truth». Второй вопрос «Vagrant male suspect» — «Doubt». Третий вопрос «Yellow Cab 3591» — «Truth». Закончив разговор, бармен указывает на мужчину в красной футболке, и мы устремляемся за ним. Используем машину, оставленную на дороге, и продолжаем погоню. Стараемся таранить как можно чаще и подъезжать с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить шины. Поймав Bates’а, задаем ему вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Следующий «Account of movements» — «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте, и сев в машину проезжаем немного по дороге. Получив сообщение по рации, отправляемся к Yellow Cab Trace. Ловим этого таксиста и немного опрашиваем. Добираемся до Central Police Station. Входим в участок, поворачиваем направо и идем наискосок к комнате допроса. Начинаем допрос James Jessop’а. Первый вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Второй вопрос «Incident with Bales» — «Doubt». Третий вопрос «Movements prior to murder» — «Doubt». Четвертый вопрос «Cab ride with victim» — «Doubt». Следующая локация Bus Depot. Прибыв на место, узнаем от диспетчера имя водителя нужного автобуса, а также изучаем полученную маршрутную карту. Далее, направляемся в Hobo Camp. Включив мигалку, заставляем водителя автобуса остановиться. В лагеря натыкаемся на кучку бродяг, враждебно настроенных против нас. Разделываемся с их главарем и входим в небольшое помещение. На тумбочке, рядом с кроватью, осматриваем окровавленный кусок веревки. С противоположной стороны на столике, рядом с матрасом, изучаем кошелек и его содержимое. Возвращаемся в Central Police Station. Внутри поворачиваем налево, входим в дверь слева от лестницы. Допрашиваем Stuart Ackerman’а. Первый вопрос «Motive for murder» — «Lie», в списке выбираем «Bloodstained rope piece». Второй вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Stuart Ackerman» — «Lie», в списке выбираем «Purse».

The Studio Secretary Murder.

Идем к машине и добираемся до Pawnbroker. Говорим с продавцом и получаем кольца. После изучения, внутри каждого обнаруживаем гравировку. Далее отправляемся в Railyard, затем следуем за полицейским на место преступления. В первую очередь осматриваем труп: голову и руки. Изучаем рядом лежащую сумку. Внутри обнаруживаем письмо и визитку. Также замечаем спичечный коробок, внутри которого надпись, и некий список. Опрашиваем рабочих, которые могли что-либо увидеть прошлой ночью. От одного из них получаем помаду и зададим несколько вопросов. Первый из них «Interference with evidence» — «Truth». Второй вопрос «Discovery of victim’s body» — «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Mensch’s Bar. После разговора с барменом, опрашиваем человека за столиком. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Doubt». Второй вопрос «Criminal history» — «Doubt». Следующая локация Levine’s Liquor Store. Говорим с барменом и затем проследуем за ним. В помещении рядом с матрасом рассматриваем фотографию и книгу. Изучаем лежащую в углу статуэтку. Возвращаемся обратно и расспрашиваем бармена. Первый вопрос «Contact with victim» — «Truth». Второй вопрос «Relationship with victim» — «Truth». Третий вопрос «Knowledge of McCaffrey» — «Doubt». Садимся в машину и получаем срочное сообщение по рации, но прежде чем отправиться в Central Police Station, еще раз заглянем в Mensch’s Bar. Задаем последний вопрос сидящему за столиком Mr. McCaffrey. «Relationship with victim» — «Lie», в списке выбираем «Book». Добравшись до участка, спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, используем телефон на первом этаже. Следующий пункт Rawling’s Bowling Alley. Пообщавшись с кассиршей, проходим через дверь справа от игровой площадки. Бросаемся в погоню за подозреваемым и пытаемся остановить его. Сделав это, добираемся до McCaffrey’s Apartment. Нужная квартира под шестым номером. Это на втором этаже, слева ближняя дверь. Стучим, а затем выламываем. На столе обнаруживаем половинку письма. Изучаем лежащие на полу инструмент с гравировкой и окровавленную рубашку. Когда заявится горничная, говорим с ней и отправляемся на крышу здания. Здесь обнаруживаем McCaffrey’а и бежим за ним. После долгой пробежки, наконец догоняем его и ловим. Все подозреваемые пойманы, осталось только допросить их и выявить истинного убийцу. После ролика, поворачиваем налево и входим в комнату допроса, слева от лестницы. Опрашиваем James Tiernan’а. Первый вопрос «Relationship with victim» — «Lie», в списке выбираем «Victim last seen». Второй вопрос «Victim’s book found» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for James Tiernan » — «Lie», в списке выбираем «Liquor purchase». Четвертый вопрос «Access to murder weapon» — «Doubt». В конце выбираем «Leave Interrogation». Идем в другую комнату допроса и начинаем допрос Mr. McCaffrey’а. Первый вопрос «Alibi for McCaffrey» — «Lie», в списке выбираем «Tom letter». Второй вопрос «Access to tire iron» — «Lie», в списке выбираем «Tiernan’s accusation». Возвращаемся к James Tirnan’у и задаем последний вопрос: «Events prior to murder» — «Lie», в списке выбираем «McCaffrey accusation». Рядом с диспетчерской используем телефон и вновь идем в комнату к Mr. McCaffrey. Последний вопрос для него «Military service» — «Lie», в списке выбираем «McCaffrey criminal record». В конце выбираем «Charge Suspect».

The Quarter Moon Murders.

После ролика изучаем записку, оставленную маньяком, красную книжку и белый листок с сообщением. Добираемся до Pershing Square. Подходим к фонтану и взбираемся на него. Обнаруживаем следующее послание от убийцы. Затем открываем карту и на северо-востоке отмечаем Hall of Record, местоположение которой находится на картинке:

Входим в здание через большие двери. Говорим с охранником и поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо, идем ко второму проходу и через первую комнату слева лезем по еще одной лестнице. Используя левый стик как для продвижения, так и для балансирования, добираемся до люстры. Осматриваем часы и послание. Когда люстра начнет разламываться, раскачиваем ее и спрыгиваем в безопасную зону. Следующая локация LA Public Library находится на юго-западе:

Карабкаемся по водосточной трубе на крышу. Продолжаем лезть по строительным лесам. Наконец на самом верху обнаруживаем медальон и очередную наводку. Отправляемся в Westlake Tar Pits на западе:

По дорожке направляемся к берегу. Переодевшись, входим в воду и продолжаем движение по затонувшей деревянной платформе. На единственной развилке поворачиваем налево. Изучаем лежащие возле кустов туфлю и послание. Добираемся до LA Country Art Museum на севере:

Направляемся к центру парка, в лабиринт. На первой развилке поворачиваем налево. На второй — направо. На третьей - налево. Внимательно осматриваем кольцо, лежащее на сферической модели, а также послание. Далее, добираемся до Intolerance Set на юго-востоке:

Идем прямо до конца. По лестнице поднимаемся наверх. Когда обрушится деревянная конструкция, стараемся контролировать ее так, чтобы она упала вперед, и мы смогли допрыгнуть на следующую крышу. Спускаемся вниз, изучаем кольцо и читаем послание на тронном кресле. Снова всё начнется рушиться, поэтому бежим не останавливаясь. Отправляемся в Christ Crown of Thorns на юго-западе:

Входим в церковь. После ролика, бросаемся с погоню за маньяком. Обнаружив потайной ход, спускаемся в туннели и продолжаем преследовать преступника. Используя систему укрытий, аккуратно осматриваем углы. В конечно счете мы должны пристрелить его, ориентируясь по звуку шагов. Действуем быстро, не засиживаясь подолгу на одном месте.

The Black Caesar.

С новым напарником добираемся до места преступления. Поднимаемся наверх, поворачиваем направо и идем к последней квартире. Пообщавшись с медэкспертом, в первую очередь осматриваем стакан из-под попкорна на ковре и бумажник, в котором находятся кредитка и порванная бумажка с цифрами. На столе обнаруживаем листок с нотами и некую комбинацию. В кармане у убитого находим бумажник с кредиткой и бумажкой. Осматриваем второй труп на кресле. В этой же комнате в углу обнаруживаем морфий. На кухне на тумбочках осматриваем очередной стакан от попкорна, но на этот раз на дне видим спрятанный морфий. Выбираемся из номера и отправляемся на улицы и направляемся к лавке с попкорном. Продавец пытается сбежать, и поэтому бросаемся за ним. Поймав его, осматриваем лавку. Вскрываем ящик за стойкой и обнаруживаем пакетики с морфием. Вскрываем чемодан, лежащий в углу, открываем предмет и рассматриваем комбинацию. Изучаем рядом лежащий билет. Допрашиваем задержанного Fleetwood Morgan’а. Первый вопрос «Morphine overdose victims» — «Lie», в списке выбираем «Popcorn cups with morphine». Второй вопрос «Numbers slips recovered» — «Doubt». Используем телефон на улице. Отправляемся в Jones’ Booking Agency. Поднимаемся по лестнице и смотрим список владельцев апартаментов. Нужная находится под номером 238. Врываемся в комнату и обыскиваем ее. В углу осматриваем коричневый радиоприемник. Выкручиваем первый слева на максимум, второй устанавливаем на FM, третий чуть больше 1100. Когда откроется секретный тайник, разделываемся с парочкой охранников, и затем начинаем его изучение. Осматриваем пачку денег, тюбик с морфием, бумажку с цифрами и пакет с неизвестным содержимым. На верхней части изучаем зеленую наклейку. Говорим с Jermaine Jones. Первый вопрос «Army surplus morphine» — «Doubt». Второй вопрос «Involvement of ‘Ottie’» — «Lie», в списке выбираем «Distributor identified». Третий вопрос «Link to Ramez Removals» — «Doubt». Используем телефон и добираемся до Numbers Operation. Проникаем в здание через заднюю дверь и поднимаемся по лестнице. В конце комнаты используем красный игровой автомат. Мы должны построить комбинацию: вишня, колокольчик, «Win». Ждать? пока выпадет именно эта комбинация, не имеется смысла, поэтому если на позиции появился нужный знак - фиксируем его нажатием на «Hold». Откроется секретный тайник. Изучаем всё тот же морфий, бумажку с цифрами и зеленую наклейку. Бросаемся в погоню за убегающим. Поймав его, осматриваем трость, внутри которой находим записку. Начинаем допрос. Первый вопрос «Army surplus morphine» — «Lie», в списке выбираем «Finkelstein identified». Второй вопрос «IOU note from Jose Ramez» — «Truth». Следующая локация Ramez Removals. Прибыв на место, тут же начинаем преследовать грузовик. Подбираемся с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить колеса. После поимки, входим на склад. Изучаем журнал на первом столике с зеленой лампой. Нас интересует вторая строчка сверху, пятая сверху, четвертая снизу и первая снизу. Идем до конца правее от входа и взбираемся по лестнице. Добираемся до пульта управления и убираем ящик, отмеченный на картинке:

Спускаемся вниз и входим в морозильное помещение через освободившуюся дверь. Стреляем по замороженному объекту в центре. Как оказалось - это морфий. После ролика, догоняем убежавшего и стреляем по нему. Отправляемся в Polar Bear Ice Company. Врываемся в зд

Часть 1. Патрульный отдел

После небольшого видеоролика мы попадаем на место преступления, откуда и начинаем наше прохождение L.A. Noire.

В отражении

Первым делом на месте преступления нужно исследовать все улики. Это пятно крови на двери, отражение пистолета в окне, а также газета, которая лежит в середине переулка. Затем огибаем левое здание и по лестнице поднимаемся наверх. Там вы и найдете орудие убийства.

Отправляемся в магазин, в регистрационной книге по номеру пистолета находим нужного нам человека. Теперь отправляемся в квартиру подозреваемого. Без физического воздействия нам не обойтись, поэтому после драки осмотрите тумбочку. На этом наше первое расследование заканчивается.

Вооружен и опасен

Это задание короткое, но опасное, т.к. нам дадут пострелять. Прибываем в банк и видим нескольких врагов внутри. Сначала зачищаем тех, что наверху. Затем аккуратно продвигаемся дальше и уничтожаем врагов до тех пор, пока миссия не завершится.

Ордер на арест

Теперь нам предстоит немного побегать. Гонимся за преступником, затем даем ему тумаков и завершаем задание.

Осторожнее при покупке

Первое полноценное дело. Едем на место преступления, осматриваем тело. В правом кармане вы найдете чек, который нужно изучить. Отходим от тела, под желтыми конусами будут улики, которые также необходимо просмотреть. В мусорном баке находим пистолет, а у тротуара валяются пули.

Допрашиваем свидетеля:

Что произошло? - Ложь. Доказательство - квитанция.

Подозреваемый - сомнение.

Стрельба - правда.

Отправляемся в оружейный магазин и узнаем владельца пистолета. Едем в ювелирный магазин, начинаем говорить с Калу, но тот убежит. Бросаемся в погоню, наводим пистолет на Калу, ждем заполнения шкалы и делаем предупредительный выстрел.

Часть 2. Дорожная полиция

Место водителя

Идем к машине и осматриваем ее. Находим очки, удостоверение, окровавленную трубу и чек в багажнике.

Допрашиваем свидетеля:

Причина - правда.

Знакомство с Блэком - сомнение.

Труба - правда.

Едем в дом Блэка и осматриваем ее. В комнате ищем коробок спичек из бара, две фотографии, футляр для очков и билет на поезд. На куъке вы найдете квитанцию и брошюру. По телефону звоним в отделение и узнаем адрес бара. На выходе обходим дом, решаем нехитрую головоломку и находим недостающий кусок трубы.

Теперь время допросы хозяйки дома: все ответы миссис Блэк будут правдивы, кроме одного: на вопрос про фотграфию она отвечает ложью, а в качестве доказательства приводим скрытое письмо на обороте того снимка.

Здесь нам делать больше нечего, поэтому отправляемся в бар и говорим с Морганом:

Автомобиль - ложь. Доказательство - квитанция.

Местонахождение Блэка - сомнение.

Теперь у вас есть выбор - отпустить или арестовать Моргана. На ход дела это не повлияет. Отправляемся в дом Моргана и находим Блэка. Тот попытается убежать, но мы его быстро догоняем и арестовываем.

Брак, заключенный на небесах

На трупе осматриваем лицо и левый карман пиджака. Осматриваем уже помеченные улики, а в контейнере находим нож. Допрашиваем свидетеля:

Произошедшее - правда.

Описание машины - правда.

Спор - сомнение.

Заходим в кафе, там еще раз придется применить свои навыки следопыта:

Авария - сомнение.

Ссора - сомнение.

Бизнес - сомнение.

В отделении узнаем владельца машины и едем к нему домой. Тот, конечно же, будет убегать, но мы его догоняем. Отправляемся в дом Патиссона. Общаемся с хозяйкой:

Авария - сомнение.

Ссора - сомнение.

Близость с Сабо - ложь. Доказательство - письмо.

Отправляемся в морг, слушаем врача. Возвращаемся в дом, Сабо начнет убегать, но метким выстрелом мы его обезвреживаем. Дело закрыто.


#2

Падший идол

На месте преступления осматриваем машину, в которой находим нижнее белье, письмо, а также сумочку, стоящую на багажнике. Дежурный врач выдаст нам амулет, опрашиваем свидетеля:

Алкоголь - сомнение.

Пассажирка - ложь. Док-во - нижнее белье.

Амулет - сомнение.

Бишоп - сомнение.

Отправляемся в больницу, в палате напротив регистратуры находится нужная нам девушка:

Катастрофа - ложь. Док-во - белье.

Родители - ложь. Док-во - письмо.

Бишоп - сомнение.

Изнасилование - правда.

В этой истории пока ясно, что ничего не ясно, поэтому нам нужно проследить за самодовольной актрисой. Не приближаясь к ее автомобилю, следуем за ней до кафе. Затем быстро заходим и садимся за столик. Почитывая газету, подслушиваем разговор.

Теперь едем к Бишопу. У него в квартире находим фотографию, чек на кругленькую сумму и вещь, похожую на тот амулет.

Допрашиваем жену Бишопа:

Враги - сомнение.

Местонахождение - правда.

Чек - ложь. Док-во - чек.

Изнасилование - сомнение.

Ищем в доме телефон и звоним в отдел. Отправляемся в магазин, на полке находим сильнодействующее вещество, а в самой комнате, за зеркалом, скрытую камеру.

Выходим из здания, обегаем его и натыкаемся на фальшивую стену. Там акцентируем внимание на боксы для кинопленок.

Допрашиваем хозяина:

Знакомство с Бишопом - ложь. Коробка от пленки.

Местонахождение - правда.

Отношения с Баллард - ложь. Снова коробка.

Шантаж - ложь. Шантаж.

Выходим из магазина, нас уже ждут гости. Затем отправляемся на съемочную площадку, там придется побегать и попрыгать по декорациям, пока не догоним Бишопа. Затем, спускаясь вниз, отстреливаемся от бандитов. Через несколько минут приедут напарники, дело закрыто.

Часть 3. Отдел убийств

Убийство красной помадой

На месте преступления разговариваем с напарниками, затем обыскиваем сумочку с помадой, акцентируем внимание на следах рядом с трупом, а также решаем головоломку с глобусом. На теле осматриваем обе руки и голову. Отправляемся в бар Бамба, разговариваем с барменом, ищем нужный стол и начинаем допрос:

Убийца - правда.

Муж - сомнение.

Украденное кольцо - сомнение.

По телефону узнаем адрес дома Генри. Там осматриваем обувь, шкатулку для кольца, разбитое окно, записку. Выходим из дома, напротив нас будет ждать соседка-сплетница, узнаем от нее много интересной информации. Отправляемся в квартиру, там ищем чистую бумажку, но с помощью штриховки карандашом находим скрытое послание, не забудьте про чемодан с обувью. Говорим с хозяином:

Перевозка жертвы - ложь. Зажигалка из бара Бамбы.

Последняя встреча - правда.

Мотивы - ложь. Послание с угрозой.

После разговора арестовываем подозреваемого, затем звоним по телефону, отправляемся в отдел, продолжаем беседу:

Оружие - ложь. Алиби мужа.

Помада - правда.

Развалившийся брак - ложь. Семейные проблемы.

Ювелирные украшения - правда.

Едем к Мендезу и осматриваем его квартиру: пистолет, зеркало, след ботинка, помада. После этого в квартиру заявится новоиспеченный преступник. Гонимся за ним на машине, держась левее, тогда ваш напарник сможет вывести из строя преступника.


#3

Золотая бабочка

На месте преступления осматриваем следы, сумку вместе с содержимым. Затем полностью осматриваем тело убитой. Отправляемся в ее дом, ищем ботинки и ящики у шкафа. Допрашиваем подростка:

Украшения - правда.

Последняя встреча - сомнение.

Свадьба - сомнение.

Появится отец, с ним проделываем тоже самое:

Следы - ложь. Ботинки.

Жертва - сомнение.

Алиби - ложь. Алиби.

Причина - ложь. Украшение.

Как только мы выйдем из дома и заговорим с соседкой, хитрый папаша попытается уничтожить улики, но мы должны ее поймать прежде, чем он успеет это сделать. Смотрим на обувь в бочке, звоним по телефону, отправляемся в морг. Еще раз смотрим на тело и слушаем заключение врача. Снова используем связь и отправляемся в школу.

Там появится еще один подозреваемый, догнать которого не составит труда. В багажнике его машины будут улики. Используем телефон, затем возвращаемся в отдел и снова допрашиваем отца:

Уничтожение улик - правда.

Веревка - сомнение.

Доступ к машине - ложь. Шины.

Автомобиль - ложь. Спецодежда.

В другой допросной будет тип, которого мы схватили рядом со школой:

Следы - сомнение.

Работа - сомнение.

Веревка - правда.

Мотив - сомнение.

Делаем выбор подозреваемого и завершаем дело.

Убийство шелковым чулком

На месте преступления у тела осматриваем голову и руки, а также уже отмеченные вокруг улики: бланк из библиотеки и чулок. Ищем кровавый след и идем по нему до стены, попутно находя туфлю, ключ в трубе, и панаму. За зданием слева находится лестница, поднимаемся по ней и ищем на крыше конверт, косметичку и кольцо.

Если подняться выше, то найдете второй кусок бланка. Теперь отправляемся в резиденцию Антонии и разговариваем с хозяйкой, не начиная допрос. На втором этаже попадаем в комнату убитой, осматриваем разбитое окно, кейс на кровати, конверт с посланием и фото на комоде. Теперь пришло время для разговора:

Подозреваемые - правда.

Дела жертвы - сомнение.

Взлом - ложь. Окно.

Брак - ложь. Фото.

Едем в дом Мальдонадо, там нас ждут гости, расправиться с которыми не составит труда. В квартире ищем рубашку на кухне, фрукты и спички. После этого говорим с соседями. Отправляемся в бар Эльдорадо и допрашиваем бармена:

Драгоценности - сомнение.

Жертва - правда.

Продвигаемся вглубь бара, где мы найдем посыльного из магазина и подозрительные коробки, после этого звоним по ближайшему телефону. Возвращаемся в отдел и изучаем улики, после этого идем к подозреваемому:

Встреча - ложь. Алиби.

Развод - Ложь. Свидетельство.

Драгоценности - правда.

Рубашка - сомнение.

Теперь нам нужно попасть в магазин и допросить Фини:

Ожерелье - сомнение.

Жертва - сомнение.

Перемещения - правда.

Позади продавца будет скрытая дверь, в которой ищем шкатулку от ожерелья и открываем ее с помощью комбинации 2-5-3. Теперь пришло время проверить наши скоростные навыки, а далее - дело закрыто.


#4

Сраженный белой туфелькой

На теле убитой осматриваем этикетку, а также следы обуви и шин. На единственный вопрос свидетельница говорит правду. Звоним по телефону и отправляемся в химчистку. В записной книжке ищем строчку со знаками F1363 и отправляемся в путь по полученному адресу.

В квартире ищем фото и спички, содержимое сумки, куртку и сапоги, а также веревку на улице. Допрашиваем хозяина дома:

Подозреваемые - ложь. Веревка.

Алиби - сомнение.

Психика убитой - сомнение.

Последняя встреча - ложь. Куртка.

После этого отправляемся в приют бездомных, но пока что никого там не находим. В баре допрашиваем Клаффа:

Контакт с жертвой - правда.

Бродяга - сомнение.

Такси - правда.

Теперь нужно проследить за подозреваемым и также допросить его:

Жертва - сомнение.

Перемещения - сомнение.

Теперь необходимо позвонить по телефону в отдел, а затем и направиться туда. Там придется устроить очередной допрос:

Жертва - сомнение.

Конфликт - сомнение.

Алиби - сомнение.

Такси - сомнение.

Теперь нам опять придется навестить бродяг, и уж теперь мы найдем того, кто нам нужен - Акермана. После его ареста, в хижине ищем веревку и кошелек. После этого осталось его допросить и завершить дело:

Мотив - сомнение.

Жертва - сомнение.

Алиби - ложь. Кошелек.

Убийства студийного секретаря

Осматриваем украшение и говорим с продавцом. После этого отправляемся на место преступления, осматриваем руки и голову жертвы. Находим все отмеченные улики вокруг, а также сумочку, спички, список покупок, письмо и билет на фильм. Допрашиваем свидетеля:

Улики - правда.

Тело - сомнение. Звоним по телефону и отправляемся в магазин, в котором для нас примечательными будут дорожка для боулинга и книга. Допрашиваем хозяина:

Встреча - правда.

Отношение - правда.

МакКеффри - сомнение.

Едем в бар и говорим с МакКеффри:

Уголовные дела - сомнение.

Отношения - ложь. Книга.

Возвращаемся в полицейский участок, в комнату вещдоков, затем ищем телефон. В боулинг клубе ищем подозреваемого и арестовываем его. В квартире МакКеффри находим трубу и кусок письма, а также разговариваем с соседями. Наверху нас будет ждать хозяин квартиры, который сначала не очень будет рад нашему появлению.

Нам опять нужно вернуться в отдел для допроса:

Отношения - ложь. Встреча.

Книга - сомнение.

Алиби - ложь. Бланк.

Орудие убийства - сомнение.

Теперь пришло время для другого преступника:

Алиби - ложь. Письмо.

Труба - ложь. Обвинение подельника.

Снова ищем телефон, возвращаемся к первому подозреваемому:

Перед убийством - ложь. Обвинение подельника.

Вернемся к МакКеффри:

Армия - ложь. Криминальное прошлое.

На этом мы заканчиваем метаться между подозреваемыми и останавливаем свой выбор на МакКеффри.


#5

Убийства под четвертью Луны

Осматриваем улики по нашему делу, затем отправляемся на площадь неподалеку, где в фонтане ищем кусок письма и карточку некой Шорт. В музее разговариваем с охранником, затем идем вверх по лестнице и осторожно продвигаемся дальше, найдя часы и еще один кусок письма.

Идем в библиотеку, там мы можем почувствовать себя ассасином 20-го века, карабкаясь по перилам и уступам. Находим медальон и еще одну бумажку. Едем к озеру, на островке ищем туфлю прошлой жертвы и очередной клочок письма. В музее придется немного побегать, пока не попадем в центр лабиринта, там будет еще одна бумажка и кольцо.

На студии ищем кольцо и еще один отрывок, теперь отправляемся в церковь. В подвале нам придется побегать за преступником, но в конце концов, вы должны его пристрелить. На этом необычном деле без жертв и допросов заканчивается служба Феллпса в Отделе Убийств. Нас ждет повышение!

Часть 4. Отдел Нравов

Черный Цезарь

На месте преступления разговариваем с врачом, а затем осматриваем бумажник, упаковку, лист с нотами, морфин. Осматриваем тело и находим бумажник. Выходим из дома и ищем поп-корновую забегаловку, а в ней продавца. Тот попытается сбежать, но догнать его не составит труда. За его местом работы обнаруживаем тот самый морфин, чемодан и бланк. Теперь допрашиваем подозреваемого:

Морфин - ложь. Морфин.

Квитанции - сомнение.

В турагенстве осматриваем этикетку, а также радио, настроив которое на волну 275 получим порцию интересной информации. Тут же прибегут подельники, с которыми расправиться не составит особого труда. Начинаем допрос:

Морфин - сомнение.

Отти - ложь. Продавец наркотиков.

Связь с конторой - сомнение.

Звоним по телефону и отправляемся в казино. У автомата дергаем рычаг, пока не выпадет комбинация Вишня-колокол-Победа, после этого нужно нажать кнопку HOLD. Осматриваем содержимое, теперь нужно догнать Отти, затем начинаем допрос:

Морфин - ложь. Финклштейн.

Кредит - правда.

Отправляемся в бюро автоперевозок, догоняем машину преступника. На заводе смотрим на книги на столе, далее идем наверх, там управляем пультом, чтобы расчистить проход. Дальше ищем лед и морфин в нем. Придет подозреваемый, которого нужно задержать, но к сожалению, его можно только убить.

Отправляемся на соседнюю фабрику и стреляем в Фенкльштейна. Дело завершено.


#6

Установка

Разговариваем с человеком у двери, проходим в комнату, в шкафу осматриваем записку. По телефону узнаем адрес отеля. Там говорим с портье, в полученном журнале ищем четвертую строку сверху. Поднимаемся на второй этаж, проходим до нужной комнаты, из мусорного бака достаем записку. В комнате осматриваем конфеты, расчетную книгу и билет.

Отправляемся в другой отель, там ищем Карло, который будет не очень рад нашему появлению. В его пальто ищем блокнот и нож, а в квартире смотрим на билет и брошюру. Начинаем допрос:

Местонахождение - ложь. Бланк.

Ставки - ложь. Букмекер.

Бегство -сомнение.

Заканчиваем допрос и следим за подозреваемой. У букмекеров ищем записку, прочитать которую можно с помощью штриховки карандашом. Едем в аптеку, там ищем визитку такси, звоним по телефону, едем в другую букмекерскую контору. Там мы встретим нужное такси, за которым нужно следовать, не привлекая внимания.

Дойдя до туалета, ищем пистолет и обрывок билета. Затем отправляемся в кинотеатр, в котором нужно покончить с тремя бандитами. Расследование завершено.

Предназначение

На месте преступления встречаем нашего старого знакомого поляка, осматриваем два трупа. Ищем морфин, коробка для арматуры, запихнув в которую 3 сигареты, можно открыть тайник. Говорим с официанткой:

Стрельба - сомнение.

Знакомство с жертвой - правда.

Морфин - сомнение.

Жертвы - сомнение.

Эльзе мы верим неохотно, поэтому надо бы проследить за ней, не привлекая внимания. После слежки отправляемся в бар, где говорим с Коханом:

Финкльштейн - сомнение.

Стрельба в клубе - сомнение.

Отправляемся в отдел, в журнале смотрим на строчки, выделенные красным. Произошла стрельба в автобусе, отправляемся на место аварии. Позади автобуса будет переулок, обойдя который можно подняться на крышу соседнего здание, там убиваем снайпера, осматриваем его, а также его орудие неподалеку. Затем начинаем допрос водителя:

Ограбление - сомнение.

Стрельба - ложь. Бумажник.

Отправляемся в гости к Келсу и арестовываем его, затем начинаем допрос:

Морфин - сомнение.

Бывший десантник - правда.

Оружие - правда.

Ограбление - сомнение.


#7

Едем в закусочную, замечаем подозрительных типов, за которыми нужно проследить. Убиваем обоих, как только они выйдут из машины, осматриваем их тела. Теперь отправляемся в театр, там нас тоже будут ждать гости. Едем на почту, там еще один отряд бандитов. Уничтожив их, забираем брошюрку у подозреваемого, а также записку из куртки другого бандита.

Отправляемся на месте встречи, которое мы узнали из этой записки, там перебиваем всех преступников, затем возвращаемся в отдел и начинаем допрос:

Морпехи - ложь. Блокнот.

Ограбление - ложь. Чистосердечное признание подельника.

Дело закрыто.

Часть 5. Отдел по борьбе с поджогами

Заправщик

Разговариваем с патрульным, осматриваем место преступления. На заборе будет электрощит, внутри обнаруживаем визитку. Начинаем допрос:

Билеты - правда.

Благотворительность - сомнение.

Звоним по телефону и отправляемся в сгоревший дом. Осматриваем тела, у тратуара будет вентиль, который нужно поднять. Во время общения с потерпевшей, появиться странный тип, которого нам нужно поймать.

Едем в турагентство, просим журнал, там смотрим на третью строчку сверху, общаемся с человеком за стойкой:

Благотворительность - правда.

Едем по адресу той благотворительной организации и обнаруживаем, что это липовая контора. Заходим в администрацию, на столе будет много интересного. Теперь отправляемся в пожарное депо, там нужно собрать прибор в правильном порядке. Едем на завод, общаемся с секретарем, затем начинаем допрос:

Обогреватель - сомнение.

Техподдержка - ложь. Любой из обогревателей.

Звоним по телефону, затем осматриваем шкафчики рабочих, отправляемся к электрику Клеменсу:

Варлей - сомнение.

Работа - сомнение.

Райан - ложь. Анархистская группировка.

Затем едем к Варлею, однако тот так быстро на разговор не согласится, ловим его и возвращаемся в отдел. Начинаем допрос Райана:

Анархисты - ложь. Анархистская группировка.

Обогреватель - ложь. Потерпевшие.

Ремонт - сомнение.

Покушение - сомнение.

Теперь идем в соседнюю допросную за Варлеем:

Дом Сойеров - ложь. Обогреватель.

Ремонт - ложь. Клеменс.

Обогреватель -ложь. Инструменты.

Останавливаем свой выбор на Райане и завершаем дело.


#8

Прогулка по Елисейским полям

Осматриваем тела, затем ищем улики: фотографию, следы у соседей, окурки и бойлер. Говорим с Форманом:

Странное поведение - сомнение.

Очевидец - сомнение.

Снос зданий - сомнение.

Акция - правда.

Затем решаем задачку с оригами и узнаем адрес конторы, но туда пока что не спешим. Мы отправляемся на Ранчо, гонимся за преступниками и смотрим на левую стену, в ней тайник. Едем на Елисейские поля, начинаем допрос:

Поджоги - сомнение.

Акция - ложь. Брошюры.

Скупка земли - сомнение.

Ранчо - ложь. Некачественная работа.

Просим журнал у секретарши, ищем третью строку сверху, звоним по телефону и едем на дом к Чапмену. Сначала осматриваем его машину, затем появится и владелец, гонимся за ним и убиваем.

Дом из веток

Изучаем документы, затем начинаем допрос:

Проблемы с кредитом - сомнение.

Бачволтер - сомнение.

Причина конфликта - правда.

Едем на Елисейские поля, там смотрим документы, затем придет менеджер, которого нужно обезвредить. Отправляемся на стройплощадку, там ищем стройматериалы, решаем головоломку с ними, затем придется погоняться за бульдозером. Отправляемся на киностудию, смотрим на коробку для фильма, затем включаем проектор и смотрим фильм.

Обходим здание, перепрыгиваем через забор, там будет квитанция и еще несколько стройматериалов. Звоним по телефону, отправляемся на другую стройплощадку, заходим в дом. Обезвреживать бандитов не рекомендуется, поэтому садимся в любой автомобиль и убегаем от преступников.

Затем отправляемся домой к Эльзе и завершаем дело.


#9

Вежливое приглашение

Едем к дому Бенсона, ищем квартиру под номером два, осматриваем документы, разговариваем с хозяином. В соседней комнате будет девушка, затем начинаем допрос хозяина:

Мотив для мошенничества - ложь. Бланк.

Реконструкция - ложь. Страховка.

Бачволтер - сомнение.

Отправляемся в офис Келсо, ищем журнал дел, а именно - дело от 23-го февраля 1947 года. После кат-сцены идем за секретарем, смотрим журнал, затем идем к карте и указываем координаты:

Широта: 034"04"29

Долгота: 118"17"58

Получим номер объекта, делим этот номер на 90 000 - получаем 21. Ищем библиотечную полку с получившейся буквой, затем попытаемся выйти, но нас уже будут ждать. После боя едем к Келсу, затем в особняк. Зачищаем двор, а затем и сам дом. Ищем улики: фото, акции, непонятный список.

Такая разная война

Нас направляют в разные дома, там общаемся с хозяевами. Меняем персонажа, осматриваем трупы, затем шкаф, папку, шар, зажигалку. Ищем обычную бумагу и карту, подкладываем одно под другое и получаем скрытое послание.

Выламываем дверь, осматриваем орудие, карту, статуэтки, звоним по телефону. Преследуем машину, а затем идем на финальный бой… в канализации. Расправляемся со всеми врагами, затем в конце доходим до Эльзы.

Смотрим впечатляющий ролик и завершаем наше прохождение L.A. Noire.

* Открыть дополнительные костюмы.

Выполните указанную задачу, чтобы открыть соотвествующий костюм.
Beat Cop Uniform: Пройдите миссии Cop missions.
Chicago Lighting: Свяжитесь с Rockstar"s Social Club и создайте там свой аккаунт. Этот костюм повышает вашу меткость с BAR, Thompson и дробовиком.
Golden Boy: Перейдите в отдел Traffic Desk.
Hawkshaw: Достигните ранга 18.
Sunset Strip: Достигните ранга 8.
Sword of Justice: Достигните ранга 3.
The Outsider: Достигните ранга 13.

* Избежать неудачных действий.

Во время большинства бесед и допросов вы можете вставать выходить из кабинета и здания, и тем самым заставлять игру выполнять автоотгрузки. Вернитесь к допросу и продолжите игру. Если вы приняли неверное решение и, соответственно, предприняли неверные действия (сделав неправильный выбор при принятии решения), просто перейдите на экран System"s Home screen или перезагрузите игру. Вы сможете вернуться в точку автоотгрузки перед допросом interview.

* Бутылки не являются уликами.

Не тратьте впустую время на осмотр таких вещей как окурки, бутылки из-под алкоголя и им подобные. Они, чаще всего, предназначены для отвлечения вашего внимания при осмотре места преступления.

* Как вести себя в сценах преследования.

  • При преследовании подозреваемого "на своих двоих" или в транспортном средстве удерживайте нажатой кнопку , чтобы следить за вашим объектом преследования. Это существенно облегчит прохождение сцен преследования.
  • Когда вы, перемещаясь пешком, оказываетесь рядом с подозреваемым, вы можете нажать несколько раз кнопку , чтобы схватить подозреваемого.
  • При автомобильном преследовании старайтесь нагнать преследуемую машину со стороны водителя, чтобы у вашего напарника была возможность вести огонь по колесам. Если прострелить колесо, преследуемый автомобиль замедлит движение и из-под этого колеса вырвется сноп искр. Но более быстрый способ захватить водителя - это пробить заднее колесо и тем самым закрутить преследуемую машину, чтобы она потеряла управление. Другой хороший способ захватить убегающего это протаранить его автомобиль в бок.

* Как переиграть дело и получить за него 5 звезд.

После прохождения дела его всегда можно переиграть, выбрав в главном меню опцию "CASES". В делах, где нужно выбирать из нескольких подозреваемых, есть одна хитрость. Если вы собрали все улики и правильно провели все допросы, но неверно выбрали виновного в преступлении (босс недоволен и вы получаете низкий рейтинг), то в окне результатов не нажимайте кнопку , а просто выйдите из игры через интерфейс XMB. Снова запустите игру и в главном меню выберите опцию "RESUME". Вы окажитесь в последней точке отгрузки игры со всеми собранными уликами и проведёнными допросами. Останется только правильно выбрать преступника.

* Легкое получение трофея "The Hunch".

Для получения этого трофея нужно иметь 4 очка интуиции и провести допрос, в котором необходимо задать минимум 4 вопроса. Получив ответ допрашиваемого, воспользуйтесь интуицией и отсейте одну из реакций. После этого выберите правильно одну из двух оставшихся реакций.
Например, в самом начале третьего деле Traffic Desk: «The Fallen Idol», при допросе Джун Боллард (после сбора всех улик) задаются следующие вопросы и на полученные ответы (после использования интуиции) выбираются следующие реакции:
Doping Allegation - Усомниться
Injured Female Passenger - Ложь, улика: Underwear
Suspect "Make Bishop" - Усомниться
Fake Shrunken Head - Усомниться

* Как получить трофей "The Long Arm of the Law".

Всего в игре 40 уличных преступлений, распределенных между подразделениями.
Traffic Desk (ДПС) — 12
Homicide Desk (Убойный) — 13
Vice Desk (Отдел нравов) — 10
Arson Desk (Поджоги) — 5
Чтобы получить трофей, пройдите все сюжетные дела отдела, и после сохранения, перед началом следующего сюжетного дела в новом отделе выйдите из игры в главное меню и выберите опцию "CASES". В этом пункте выберите пройденный вами отдел, а затем выберите опцию "Free Roam". После этого, получите сообщение от диспетчера (нажмите кнопку для подтверждения) и, находясь в машине или рядом с ней, нажмите и удерживайте кнопку , чтобы быстро переместиться к месту преступления. Расследуйте его и переходите к следуюшему (пока уличные преступления для данного отдела не закончатся).

Нелегко быть детективом - любая мелочь может стоить дела, любая ошибка в разговоре может запутать следствие. Но с помощью этого руководства вы легко освоитесь в криминальном мире Лос-Анджелеса.


Начинается карьера Коула Фелпса с должности простого патрульного


Первое правило детектива


Главное, о чем следует помнить начинающему детективу, так это о том, что разработчики, как и он, кровно заинтересованы в том, чтобы игрок поменьше застревал. Чтобы облегчить нам жизнь, они припасли множество подсказок и намеков разной толщины.

Вот они:
Внезапно стихшая тревожная музыка говорит о том, что герой вышел за пределы места преступления и дальше никаких улик не найдет.
Ручки дверей, которые можно открыть, отмечены желтым цветом.
Тихий звон намекает на то, что в пределах метра-полутора от нас - улика.
Если улика - бумажка, она всегда хорошо заметна, а если это драгоценность, она время от времени поблескивает. На более крупные улики или важные контейнеры часто падает яркий свет.
Если детектив, взяв предмет, заявляет, что он не годится в улики, значит, так оно и есть.
Детектив часто смотрит в сторону нужной улики.
Если напарник предлагает ехать дальше, значит, вы собрали с места преступления все, что критично важно для сюжета. Обратное верно - если напарник не хочет уезжать, что-то упущено и надо продолжить поиск.
Напарник очень часто топчется рядом с нужной уликой (ИЛИ ХОТЯ бы в той же комнате).
ЕСЛИ герой ВЗЯЛ предмет, а в углу экрана появилась подсказка о том, что его можно поворачивать, - его нужно повертеть. Если появилось сообщение о том, что щелчком мыши можно продолжить осмотр, значит, предмет можно и нужно раскрыть или разобрать.


«Барышня, дайте Смольный!»


Внезапно обозначившиеся на мини-карте телефоны намекают, что неплохо бы позвонить в контору.
Когда заканчивается сюжетная сценка, герой часто самостоятельно делает несколько шагов в ту сторону, в которую нам нужно идти.

А теперь давайте посмотрим внимательнее на отдельные элементы работы детектива.

Осмотр на месте



Итак, совершено преступление! Первым же делом мы отправляемся на место событий, чтобы собрать улики, определить зацепки и выработать первые версии.

Сначала надо выяснить, что произошло. Пусть об этом вам расскажет дежурный полицейский. Послушайте офицера, который прибыл на место происшествия первым. Переговорите с коронером. После этого сразу же приступайте к осмотру.

Если есть труп, осмотрите голову и шею, а также обе руки (особенно у женщин на предмет следов колец или браслетов). У мужчин осмотрите обе полы пиджака - в них, скорее всего, будут документы или блокноты.

Осмотрите все улики, отмеченные желтыми табличками. Обойдите территорию и внимательно осмотрите бумажки, предметы, следы ботинок, следы крови – все, что хоть чуть-чуть выделяется из пейзажа. В крайнем случае можно попробовать «спам» - гоняйте детектива по месту преступления, часто нажимая кнопку мыши.

Только после этого приступайте к допросу свидетелей, жертв или тех. кто обнаружил преступление.

Правдивый, скрытый, лживый


Допрос - самая сложная часть игры. Здесь легче всего ошибиться и ошибки обходятся дороже всего. Есть, конечно, способ облегчить допросы, но он не совсем честен. Однако если вы не хотите завалить дело, но и мысль начать его заново кажется вам не особенно удачной, подумайте о том, чтобы сразу после звука, говорящего о неудачном выборе, выйти в главное меню и загрузиться - так вы вернетесь к началу допроса.


Похоже, Фелпс расколол очередного подогреваемого


Проще всего распознать правдивый ответ. После него выражение лица человека не меняется, он спокойно (или гневно) смотрит на детектива. Но в среднем правдивыми бывают лишь каждый третий-четвертый ответы. А вот если лицо после ответа окосело или задергалось, если забегали глаза, значит, нам надо надавить на собеседника или обвинить его во лжи.

Короткий кадр с «сомневающимся» выражением лица Фелпса обычно (но не всегда) говорит в пользу варианта «надавить». Чтобы сделать выбор, пройдитесь по найденным уликам. Чтобы успешно поймать собеседника на лжи, нам могут пригодиться:
Улики, только что найденные при осмотре жилья того, кого мы допрашиваем (например, собеседник говорит, что был дома, но в соседней комнате - его промокшая одежда).
Показания ранее опрошенных людей (собеседник говорит, что был дома, но сосед до этого сказал, что видел, как тот уходил).
Найденные ранее записки, телефоны в записных книжках (собеседник говорит, что не знал жертву, но в ее вещах - его номер телефона или записка).

Если дело совсем запутанное, в крайнем случае можно воспользоваться «интуицией», которую персонаж копит по мере роста опыта. Применяется она так: мы либо запрашиваем виртуальную «помощь зала», либо просим убрать заведомо неправильный вариант. Но большого толка в этом нет, к тому же интуиция - очень ограниченный ресурс.

Если подозреваемые уже схвачены и сидят по комнатам для допросов, после беседы с каждым от Фелпса потребуют выбрать одного и обвинить его, чтобы закрыть дело. Кого именно вы выберете, на самом деле не так важно.

Погоня в горячей крови



Чтобы напарник попал в шины, нужно плотно «сесть на хвост» преследуемому


Погони бывают двух видов - автомобильные и пешие. С автомобильными все ясно: садимся на хвост, тараним. Поначалу это будет единственный способ остановить беглеца, позже наш напарник будет стрелять по колесам (но только если держаться близко). Автомобильные погони, в целом, сделаны так, чтобы щадить игрока, поэтому, если вы боитесь разбить свою машину, просто старайтесь не отставать, и через минуту-другую беглец сам заедет в тупик или разобьет свою.

Очень часто подозрительные личности при виде Фелпса бросаются наутек. Упустить их нельзя. Правила в пеших погонях такие:
Если в начале погони у детектива в руках нет оружия, значит, ему надо буквально догнать убегающего и повалить на землю (левая клавиша мыши).
Если в наших руках пистолет, остановить беглеца можно, если несколько секунд целиться ему в спину.
Если же вооружен и беглец, тут. скорее всего, придется стрелять.

Бокс со стрельбой



Перестрелками часто заканчиваются побочные задания, но хватает их и в сюжетных расследованиях. Ничего сложного тут нет: целимся, стреляем, перезаряжаем пистолет. С павших врагов можно и нужно подбирать винтовки и «Томпсоны» - они лучше пистолета. А вот прятаться за укрытия не обязательно: несколько попаданий в грудь Фелпс выдержит без труда. О том, что дело плохо, подскажет изменившийся цвет экрана и звук сердцебиения. В перестрелках очень полезна мини-карта. Она показывает не только направление на врага, но и то, выше он или ниже.


Драться детективу тоже придется часто. Но здесь нет особых сложностей. Зажав правую клавишу мыши, бьем левой. Не забываем закрываться блоком. Чтобы вывести врага из строя поскорее, лучше всего попытаться схватить его за грудки и сбить с ног. Лежачего бить удобнее и безопаснее.

Слежка


И наконец, иногда надо проследить за человеком так, чтобы он не заподозрил неладное. Правила тут такие:
На автомобиле держитесь подальше от цели и старайтесь не нарушать правил. Расстояния, на котором цель на мини-карте начинает мигать, вполне достаточно.
При слежке пешком тоже держитесь на приличном расстоянии, и вам не придется кидаться к витринам, чтобы изображать случайного прохожего. Когда объект свернет за угол, бегите туда и. не отсвечивая, ждите, пока он снова не отойдет подальше. В этом вам поможет вид от третьего лица.

***


Вот и все, что вам нужно знать, чтобы быстро освоиться в полиции Лос Анджелеса и начать раскрывать первые дела! Удачи!