Бөмбөлөг хэрхэн зурах талаар дэлгэрэнгүй. Бөмбөлөг хэрхэн алхам алхмаар зурах вэ

Ихэнх баярууд хичнээн анхны, ховор байсан ч гэсэн тогтвортой гоёл чимэглэлийн элементүүд дагалддаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ бол бялуу, хэд хэдэн согтуу хүмүүс, ижил хошигнолтой холилдсон олон шарсан талх, мөн хүүхдүүдэд баяр баясгаланг авчирдаг онцгой элемент юм. Сүүлчийн хүсэлтээр та одоо бөмбөлөг хэрхэн алхам алхмаар зурах тухай хичээлийг үзэх болно. Бөмбөг хамгийн түрүүнд ирдэг геометрийн дүрснүцгэн нүдэнд бөөрөнхий, зэвсгийн нүдэнд бүр ч илүү олон өнцөгт харагддаг. Бөмбөлөг нь дугуй хэлбэртэй байхаас хол байгаа нь түүнд төвөгтэй мэдрэмж төрүүлдэг бөгөөд ихэвчлэн ямар нэгэн хурц зүйлээр өөрийгөө цоолж амиа хорлодог, эсвэл амьсгалахаас татгалздаг тул хоолны дуршилгүй болж, бүрэн унтардаг. Субъект байгаа нь бичигдээгүй хууль тогтоомжийн дагуу ямар ч нөхцөлд баяр ёслолын түвшинг зуун нэгжээр нэмэгдүүлдэг.

Нөгөөтэйгүүр, бөмбөг гэдэг нь аль ч үүлдэр, гарал үүсэлтэй нохойн дунд түгээмэл нэр юм уугуул нутагЭнэ мэдээлэл аль хэдийн тэдний дотор байна генетикийн код. Тузик, Полкан, Каштанка зэрэг нь арай бага сонсогддог боловч маш ховор хэрэглэгддэг. Энэ үйл явцыг хүн төрөлхтөн хараахан бэлэн болоогүй байгаа үл мэдэгдэх хүчээр удирддаг боловч тус тусад нь Тузик бүр бага зэрэг Шарик байдаг бөгөөд энэ нь аль хэдийн парадокс юм.

Дэмий ба бусад:

  • Анхны бөмбөлөгүүд нь тухайн үед үхсэн байж магадгүй бух, халимны арьсаар хийлэгдэж байжээ. Хар дарсан зүүд;
  • Өөрөө хийлдэг бөмбөлөг нь ирээдүйн нанотехнологийн салбарт шинэ үг бөгөөд бөмбөлөг нь сэтгэлгээтэй, инфляцийн шалтгаан, үр дагаврыг тодорхойлж чаддаг;
  • Уолт Дисней студи нэгэн зэрэг 1,592,744 бөмбөлөг агаарт хөөргөсөн нэгэн сонирхолтой дээд амжилтыг тогтоожээ. Энэ нь үзэсгэлэнтэй;
  • Нэг бөмбөг 3 грамм жин өргөдөг. Анхаар, асуулт бол таныг агаарт гаргахын тулд хичнээн бөмбөг хэрэгтэй вэ?

Мөн тэдгээрийг зурах нь тийм ч хэцүү биш юм. Өөрөө хараарай:

Бөмбөгийг харандаагаар хэрхэн яаж зурах вэ

Нэгдүгээр алхам. Эхлээд та доорх зурган дээрх шиг хэд хэдэн хэлбэр, шугам зурж зургийг бэлтгэх хэрэгтэй.
Хоёрдугаар алхам. Одоо гартаа ижил бөмбөлөг барьж байгаа хүнийг нэмнэ үү.
Гуравдугаар алхам. Бөмбөлөг дээр өндөр өвс нэмж, охины биеийг сайн зур.
Дөрөвдүгээр алхам. Зургийг цэвэрлэж, өөрийн үзэмжээр сүүдэрлэх зураасыг нэмнэ үү. Энд бэлэн байна:
Жишээлбэл, дэлхий дээр зурж болох олон сонирхолтой зүйлс байсаар байна.

IN орчин үеийн амьдралБүх зүйл автоматжуулж, механикжсан байдаг. Мөн сэтгэлээр бүтээгдсэн гараар хийсэн зүйл, зураг илүү үнэ цэнэтэй болно. Олон хүмүүс зурах дуртай байдаг - бага насны хүүхдүүд, өсвөр насныхан, насанд хүрэгчид. Заримдаа та ямар нэгэн сонирхолтой бодит объектыг дүрслэхийг хүсдэг. Жишээлбэл, та энэ нийтлэлээс сагстай бөмбөлөг зурах талаар сурах боломжтой.

Бөмбөлөг хаанаас ирдэг вэ?

Эрт дээр үед хүмүүс газраас дээш гарахыг хүсдэг байсан. Халуун агаарын бөмбөлөг агаараар харьцангуй аюулгүй зорчих боломжтой болсон. Нэг ёсондоо ийм онгоц нь зорчигчдын сагстай олсоор холбогдсон бөмбөрцөг юм. Энэхүү тээврийн аргыг өнөөг хүртэл ашигладаг боловч зугаа цэнгэлийн газар эсвэл романтик болзооны сонголт болгон ашигладаг. Олон зураачид үүнийг хайрын карт дээр дүрсэлсэн байдаг. Бөмбөлөг хэрхэн зурах вэ? Зөвхөн хайртай хүнээ баярлуулахын тулд суралцах нь зүйтэй гэдгийг олж мэдье.

Зураг үүсгэх үе шатууд

Хэрхэн зурах талаар нарийвчлан авч үзье бөмбөлөгалхам алхамаар. Юуны өмнө та хэдэн бөмбөг дүрслэхээ шийдэж, объектуудын харьцааг тодорхойлох хэрэгтэй. Бөмбөлөг хэрхэн зурахаа шийдэх дараагийн шатанд та том бөмбөрцөг, жижиг сагсыг тоймлох хэрэгтэй. Дараа нь бөмбөрцөг өөрөө улбар шар шиг хувьцаанд хуваагддаг - эдгээр нь бөмбөг, сагсыг холбосон олс юм. Та мөн зорчигчийн сагсыг бөмбөгтэй холбосон эсэхийг сайтар нягтлах хэрэгтэй. Зургийг дуусгахдаа барилгын шугамыг баллуураар болгоомжтой арилгах хэрэгтэй. Ажилд динамик, эрч хүчийг нэмэхийн тулд та үүл, модны орой, ойролцоо нисч буй шувуудыг тоймлож болно.

Зааварчилгаа

Юуны өмнө дүрслэхийг хичээ тэгш тойрог- суурь бөмбөгА. Хуудасны хэрэгтэй хэсэгт шулуун шугам зурж, түүний төвд цэгийг тэмдэглээрэй. Энэ цэгээр дамжуулан эхнийхтэй ижил урттай перпендикуляр шугамыг зур. Мөрүүдийг бараг анзаарагдахгүй байг. Та төвийг тодорхойлохын тулд захирагч ашиглаж болно, гэхдээ нүдээ ашиглаж сурах нь дээр - хэрэв та ирээдүйд зурахаар төлөвлөж байгаа бол энэ нь нэгээс олон удаа хэрэг болно.

4-ийг холбож тойрог зур туйлын цэгүүдогтлолцсон шугамууд. Хэрэв та анх удаа тэгш тойрог олж аваагүй бол сэтгэлээр бүү унаарай - зөв болтол нь зурахыг хичээгээрэй. Шаардлагатай бол тойрог бэлэн болсон үед нэмэлт мөрүүдийг арилгана.

Дараагийн шат бол эзлэхүүнийг бий болгох явдал юм. Энэ нь сүүдэр түрхэх замаар хийгддэг. Жишээлбэл, гэрэл зүүн болон дээрээс унадаг. Хамгийн тод хэсгийг цэгээр тэмдэглээрэй. бөмбөгА. Сүүдрийн өргөнийг тэмдэглэхийн тулд зураас ашиглана.

Одоо диаметрийг зур бөмбөгтуссан гэрлийн чиглэлд перпендикуляр түүний төвөөр дамжин өнгөрнө. Диаметрийн сегментийн суурь дээр эллипс зур. Үүний зорилго нь гэрэл, сүүдрийн хил хязгаарыг заах явдал юм.

Нөхцөлтэйгээр бөмбөггэрэлтүүлгийн зэргээс хамааран хэд хэдэн хэсэгт хуваагдана. Нэг хэсэг нь хүчтэй гэрэлтдэг, нөгөө нь сул, гурав дахь нь бараан, дөрөв дэх нь сүүдэрт байдаг. Өөр өөр гэрэлтүүлгийн эдгээр хэсгүүдийг эхлээд оюун санааны хувьд тодорхойл. Тодорхой болгохын тулд та нүднийхээ өмнө ямар нэгэн физик объектыг хэлбэрээр байрлуулж болно бөмбөгА. Гэрлийг тусгадаг хамгийн их гэрэлтдэг газрыг тодотгох гэж нэрлэдэг. Та үүнийг зүгээр л санаж эсвэл цаасан дээр тэмдэглэж болно.

Тодруулгын эргэн тойронд гэрэл толбо байх болно, түүний эргэн тойронд penumbra (гэрэлээс сүүдэрт аажмаар шилжих), мөн хамгийн сүүдэртэй газар байх болно. Нуман зураас ашиглан сүүдрийг зур.

Одоо сүүдэрлэх рүү шилжээрэй. Хэрэв та зурвал харандаа, тодруулсан хэсгийг хөндөлгүй үлдээгээрэй. Хөнгөн хэсгийг цайвар саарал болгож, сүүдэр нь сүүдрийн чиглэлд бараан өнгөтэй болно. Тоймтой параллель нуман цохилтыг ашиглана бөмбөг a, дараа нь тодруулсан цэгээс сүүдэр рүү радиаль байдлаар ялгана. Унаж буй сүүдэртэй харьцуулахад рефлексийг илүү хөнгөн гэж тэмдэглээрэй (рефлекс нь түүний байрлах гадаргуугийн тусгал юм) бөмбөг).

Биеийн сүүдрийг зурах (цутгах бөмбөггадаргуу дээр ом). Илүү хол бөмбөгболон, сүүдэр илүү хөнгөн болно. Өдрийн гэрэлд бага тунгалаг, хиймэл гэрэлд илүү тод харагддаг.

Шаардлагатай бол объектын хавтгай ба дэвсгэрийг зур.

тэмдэглэл

Цаасыг гэмтээхгүйн тулд баллуурыг хэт олон удаа бүү ашигла. Чанартай зөөлөн баллуур сонго.

Хэрэгтэй зөвлөгөө

Хэрэв та өмнө нь зурж байгаагүй бол эхлээд сүүдэрлэж сур, харандаагаа зөв барьж сур.

Бөмбөрцөг бол бөмбөгний гадаргуу юм. Бөмбөг - геометрийн бие; төвөөс өгөгдсөн цэгээс ихгүй зайд байрлах орон зайн бүх цэгүүдийн цуглуулга. Энэ зайг бөмбөгний радиус гэж нэрлэдэг. Зөв зурах чадвартай бөмбөрцөгЭнэ нь зураачийн хувьд үндсэн зүйлүүдийн нэг юм, учир нь олон объект (эсвэл тэдгээрийн бүрдэл хэсгүүд) нь бөмбөрцөг хэлбэртэй байдаг тул цаасан дээр эсвэл зотон дээр буулгах ёстой. Энд гол ажил бол chiaroscuro ашиглан бөмбөгний эзэлхүүнийг онгоцонд дамжуулах явдал юм.

Танд хэрэгтэй болно

  • - А3 цаасны хуудас;
  • - мольберт;
  • - янз бүрийн зэргийн зөөлөн харандаа;
  • - баллуур.

Зааварчилгаа

Хуудас дээрх сэтгэцийн бөмбөрцөгөөс эхэл: түүний байршил, хэмжээг тодорхойлно ирээдүйн хүрээ. Нэг цэг дээр огтлолцсон 2-3 шулуун шугамыг зурж, тэдгээрийн огтлолцлын цэгээс бөмбөгний радиустай тэнцүү хэсгүүдийг таслана. Харандаа дээр дарж болохгүй. Эдгээр шугамууд нь эцсийн зураг дээр харагдахгүй байх ёстой, тэдгээр нь зөвхөн бөмбөгний тоймыг бий болгоход шаардлагатай байдаг. Энэ зорилгоор ашиглах хатуу харандаа.

Үүссэн цэгүүдийг ердийн тойрог болгон холбоно. Дараа нь бөмбөгний гэрэл хаана унахыг тодорхойлно. Гэрлийн туяанд перпендикуляр байрладаг, бөмбөгийг хагас бөмбөрцөгт хуваадаг онгоцыг төсөөлөөд үз дээ. Энэ хоёрын зааг дээр байрлах хэсэг нь бөмбөгний сүүдэртэй хэсэг юм.

Гэрэл перпендикуляр унах үед бөмбөрцгийн хамгийн их гэрэлтдэг хэсэг - тодруулга байдаг. ХАМТ эсрэг талБөмбөлөг нь рефлекстэй - хэвтээ гадаргуугаас туссан гэрлийн цацрагийн тусгал нь бөмбөгийг доороос зөөлөн гэрэлтүүлдэг. Бөмбөлөгөөс ширээний хавтгай дээр унах сүүдрийн контурыг тодорхойл.

Одоо бөмбөгний хэлбэрт хэрэглэсэн цохилтыг ашиглан гөлгөр гэрлийн шилжилтийг дамжуулна: гэрлийн тодоос эхлээд хагас бүрхэвч рүү, дараа нь бөмбөгний хамгийн бараан хэсэг рүү - өөрийн сүүдэр рүү, дараа нь бөмбөгний сүүдэрт хэсэг рүү, түүний гадаргуу аажмаар рефлексээр гэрэлтдэг. Хамгийн харанхуй газрыг будахдаа хэрэглэнэ зөөлөн харандаа. Тодруулах эффект үүсгэхийн тулд баллуур ашиглаж болно.

Мөн гэрэл, сүүдрийн шилжилтийг ашиглан унаж буй сүүдрийг зур. Энэ нь бөмбөгний сүүдэрээс илүү хүчтэй бөгөөд бага зэрэг бүдгэрсэн хил хязгаартай. Ихэнх харанхуй цэгБөмбөлөг ширээний гадаргууд хүрэх газар таны зураг байх болно.

Бөмбөгний контурыг хурц тод дүрслэхгүй байх нь чухал бөгөөд ерөнхий дэвсгэрээс "тайрахгүй" байх нь чухал юм. Бөөрөнхий бөөрөнхий хэлбэртэй мэт сэтгэгдэл төрүүлэхийн тулд контур, гэрэл, сүүдэрээр эзлэхүүний бүрэн хуурмаг байдлыг бий болго.

Эхлэгчдэд зориулсан үндсэн ажлуудын нэг бол хэрхэн дүрслэхийг сурах явдал юм энгийн тоонууд, түүний дотор бөмбөг. Бөмбөгийг зурахын тулд тойрог тэмдэглээд дараа нь тасархай шугамаар сүүдэрт оруулаарай.

Энэ зураг дээр ажиллахын тулд үндсэн зурагбидэнд хэрэгтэй болно:

  • цаас, илүү тохиромжтой ландшафтын цаас, гэхдээ стандарт А4 бас боломжтой;
  • баллуур;
  • энгийн, бал чулуу, сайн ирлэсэн харандаа.

Бөмбөлөгний хэлбэрийг олон зүйлээс тааж болох тул таны олж авсан зургийн ур чадвар нь алим, бөмбөг, нээгээгүй цэцгийн нахиа болон бусад дугуй зүйлийг дүрслэхэд хэрэг болно. Үйлдлийн алгоритмыг авч үзье, үүний дараа бид бөмбөгийг хэрхэн зурахыг ойлгох болно.

Нэгдүгээр алхам. Тэмдэглэгээ

Эхлээд ирээдүйн бөмбөгний суурийг зурцгаая - тэгш тойрог. Хуудасны төв хэсэгт хэвтээ шугам зурж, дунд хэсгийг нь цэгээр тэмдэглээрэй. Түүгээр дамжуулан бид ижил урттай, гэхдээ босоо, эхнийх нь зөв өнцгөөр шугам зурах болно. Бид зураасыг хэт их зурдаггүй; тэдгээр нь хөнгөн, үл үзэгдэх байх ёстой. Хэрэв шугамын сегментийн төвийг нүдээр тодорхойлоход хэцүү байвал та захирагч ашиглаж болно. Гэхдээ цаг хугацаа өнгөрөхөд "нүдээ" сургахыг хичээгээрэй, нэг ч зураач үүнгүйгээр хийж чадахгүй.

Хоёрдугаар алхам. Тойрог

Бид үүссэн хөндлөн огтлолын туйлын цэгүүд, сегментийнхээ ирмэгийг шугам дээр холбодог. Хэрэв жигд бус байвал баллуур ашиглаад дахин оролдоно уу. Бид харьцангуй жигд тойрог харах хүртэл давтана. Одоо нэмэлт мөрүүдийг арилгах боломжтой.

Гуравдугаар алхам. Зууван

Бид сүүдрийн байршлын тэмдэгээс төв цэг хүртэлх зайг хэмжиж, нөгөө талдаа ижил сегментийг цэгээр тэмдэглэнэ. Тэдгээрээр дамжуулан бид хавтгай зууван зурдаг - эллипс.

Дөрөвдүгээр алхам. Мөн дахин эллипс

Бид гүйцэтгэдэг хэвтээ шугамууддээр ба доор, тойргийн ёроолд байрлах нэгэнтэй зэрэгцээ. Бид тэдгээрийн дагуу хоёр зууван зурдаг - төвөөс дээш ба доор. Тэд бөмбөгний гэрэлтүүлсэн болон харанхуй хэсгүүдийн хоорондох хил хязгаарыг тэмдэглэнэ. Бидний дүрс гэрэлтэй хэрхэн харьцаж байгаагаас хамааран сүүдэр, хүчтэй, сул гэрэл гэсэн гурван хэсгийг сонгоно.

Тавдугаар алхам. Эзлэхүүн нэмж байна

Зурган дээрх гэрэл, сүүдрийн тархалтын ерөнхий диаграммыг зурагт үзүүлэв. Бөмбөгийг гурван хэмжээст болгохын тулд бид гэрэл, сүүдэр хэрэглэнэ. Гэрэл хаанаас ирэхийг шийдье. Дээж дээр гэрлийн эх үүсвэр нь дээд талд байгаа тул бид тойргийнхоо дээд талд хамгийн их гэрэлтдэг газрыг тодруулж, сүүдрийн өргөнийг зураасаар тэмдэглэнэ.

Зургаа дахь алхам. Гэрэл сүүдэр

Гэрэлтүүлгийн хуваарилалтын асуудлыг илүү нарийвчлан авч үзье. Бөмбөгний нэг буюу өөр хэсгийг гэрэлтүүлэх зэргээс хамааран бид сүүдэртэй сүүдэр түрхэх болно. Бидэнд дээрээс онцлох зүйл, өөрөөр хэлбэл хамгийн гэрэлтүүлэгтэй газар бий. Ойролцоогоор дунд нь өтгөн түрхсэн цус харвалт бүхий хамгийн харанхуй газар юм. Доод хагас бөмбөрцөг нь бараан өнгөтэй, тодруулсан хэсгийн ойролцоох дээд тал нь илүү цайвар, хэсэгчилсэн сүүдэртэй болно.

Бөмбөгийг хэрхэн зурахыг илүү ойлгомжтой болгохын тулд хажуудаа дугуй зүйл байрлуулж, гэрэлтсэн хэсэг, сүүдэр хаана байгааг сайтар судлаарай.

Долоо дахь алхам. Toning

Зургийн контурын зэрэгцээ сүүдэрт нуман хэлбэртэй зураасыг хийнэ. Хэсэгчилсэн сүүдэрт бид хийдэг жигд шилжилтшугам зурах хөнгөн хөдөлгөөнүүдхарандаа, тодруулсан хэсгийн эргэн тойронд цайвар саарал толбо үлдээнэ. Бид рефлексийг тэмдэглэдэг - бөмбөг байрладаг хавтгайгаас тусгалын газрыг унасан сүүдэрээс илүү хөнгөн болгодог. Бөмбөгний "бие" гэж нэрлэгддэг сүүдрийг нэмнэ. Тэр түүнд ойртох тусам улам харанхуй болно. Хэрэв хүсвэл зураг дээр дэвсгэрийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл эсвэл бусад объектыг нэмж болно.

    Нисдэг бөмбөлөг зурахын тулд та урвуу лийр эсвэл гэрлийн чийдэн шиг хэлбэртэй объект зурах хэрэгтэй бөгөөд доороос нь сагс, элсэн уут зурах хэрэгтэй. Мөн ердийн нэг бөмбөлөгзууван хэлбэрээр зурсан, доод талд нь зааж, утастай. Бөмбөлөг, бөмбөлөг зурах алхам алхмаар видео заавар нь тэдгээрийг зөв зурахад тусална.

    Хэрэв та хүмүүсийн нисдэг бөмбөлөг сонирхож байгаа бол таны үйлдэл дараах байдалтай байх ёстой: ижил цаас, харандаа. Бөмбөгийг, дөрвөн шулуун шугамыг доош нь бага зэрэг өнцгөөр зурж, доод талд нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй сагс зур. Энэ бол үндсэн диаграмм юм. Тэгээд нарийн ширийн зүйл дээр бага зэрэг ажиллавал таны бөмбөг бэлэн боллоо :)

    Тойрог зур.

    Дараа нь босоо судал болгон хуваана;

    сагс зурах;

    сагс барих олс;

    бөмбөгийг гоёл чимэглэлийн элементүүдээр чимэглээрэй.

    Доод зурган дээрх ямар ч дээжийг ашиглан бөмбөлгийг чимэглэж болно.

    Гартаа цаас, харандаа ав. Ширээн дээр хуудсыг тавь баруун гархарандаа авч (та зүүн талыг ашиглаж болно), харандаагаар тойрог эсвэл зууван зурж, доод талд нь олс зур. Тэгээд л болоо. Хэрвээ хүсвэл бөмбөлөгөө будаж болно.

    Бид зөвхөн таван алхамаар бөмбөлөг зурах болно.

    Эхний алхам. Бид бөмбөгний хэлбэрийг зурж, доод талд нь цэгтэй холбосон чийдэн хэлбэрээр хэлж болно.

    Хоёр дахь алхам. Бид туслах шугамуудыг ашиглан дүрсээ тэгшлээд, хүмүүсийн явж буй сагсыг зурдаг.

    Гурав дахь алхам. Бид өмнө нь зурсан бүх зүйлийг устгана туслах шугамуудмөн бидний зургийг бүхэлд нь тоймло.

    Дөрөв дэх алхам. Бөмбөлөгний зүсмэлүүдийг зур.

    Тав дахь алхам. Одоо бид хэвтээ шугам зурж, бөмбөгөө хайрцагт хийж, хүмүүст зориулж сагс зурдаг. Зураг бэлэн боллоо.