Бөмбөгийг харандаагаар хэрхэн яаж зурах вэ. Бөмбөлөг хэрхэн алхам алхмаар зурах вэ

Зааварчилгаа

Юуны өмнө дүрслэхийг хичээ тэгш тойрог- суурь бөмбөгА. Хуудасны хэрэгтэй хэсэгт шулуун шугам зурж, түүний төвд цэгийг тэмдэглээрэй. Энэ цэгээр дамжуулан эхнийхтэй ижил урттай перпендикуляр шугамыг зур. Мөрүүд бараг мэдэгдэхүйц байх болтугай. Та төвийг тодорхойлохын тулд захирагч ашиглаж болно, гэхдээ нүдээ ашиглаж сурах нь дээр - хэрэв та ирээдүйд зурахаар төлөвлөж байгаа бол энэ нь нэгээс олон удаа хэрэг болно.

4-ийг холбож тойрог зур туйлын цэгүүдогтлолцсон шугамууд. Хэрэв та анх удаа тэгш тойрог олж чадаагүй бол сэтгэлээр унах хэрэггүй - үүнийг зөв хийх хүртлээ зурахыг хичээ. Шаардлагатай бол тойрог бэлэн болсон үед нэмэлт мөрүүдийг арилгана.

Дараагийн шат бол эзлэхүүнийг бий болгох явдал юм. Энэ нь сүүдэр түрхэх замаар хийгддэг. Жишээлбэл, гэрэл зүүн болон дээрээс унадаг. Хамгийн тод хэсгийг цэгээр тэмдэглээрэй. бөмбөгА. Сүүдрийн өргөнийг тэмдэглэхийн тулд зураас ашиглана.

Одоо диаметрийг зур бөмбөгтуссан гэрлийн чиглэлд перпендикуляр түүний төвөөр дамжин өнгөрнө. Диаметрийн сегментийн суурь дээр эллипс зур. Үүний зорилго нь гэрэл, сүүдрийн хил хязгаарыг заах явдал юм.

Нөхцөлтэйгээр бөмбөггэрэлтүүлгийн зэргээс хамааран хэд хэдэн хэсэгт хуваагдана. Нэг хэсэг нь хүчтэй гэрэлтдэг, нөгөө нь сул, гурав дахь нь бараан, дөрөв дэх нь сүүдэрт байдаг. Өөр өөр гэрэлтүүлгийн эдгээр хэсгүүдийг эхлээд оюун санааны хувьд тодорхойл. Тодорхой болгохын тулд та нүднийхээ өмнө ямар нэгэн физик объектыг хэлбэрээр байрлуулж болно бөмбөгА. Гэрлийг тусгадаг хамгийн их гэрэлтдэг газрыг тодотгох гэж нэрлэдэг. Та үүнийг зүгээр л санаж эсвэл цаасан дээр тэмдэглэж болно.

Тодруулгын эргэн тойронд гэрэл толбо байх болно, түүний эргэн тойронд penumbra (гэрэлээс сүүдэрт аажмаар шилжих), мөн хамгийн сүүдэртэй газар байх болно. Нуман зураас ашиглан сүүдрийг зур.

Одоо сүүдэрлэх рүү шилжээрэй. Хэрэв та зурвал харандаа, тодруулсан хэсгийг хөндөлгүй үлдээгээрэй. Цайвар хэсгийг цайвар саарал болгож, сүүдэр нь сүүдрийн чиглэлд бараан өнгөтэй болно. Тоймтой параллель нуман цохилтыг ашиглана бөмбөг a, дараа нь тодруулсан цэгээс сүүдэр рүү радиаль байдлаар ялгана. Унаж буй сүүдэртэй харьцуулахад рефлексийг илүү хөнгөн гэж тэмдэглээрэй (рефлекс нь түүний байрлах гадаргуугийн тусгал юм) бөмбөг).

Биеийн сүүдрийг зурах (цутгах бөмбөггадаргуу дээр ом). Илүү хол бөмбөгболон, сүүдэр илүү хөнгөн. Өдрийн гэрэлд бага тунгалаг, хиймэл гэрэлд илүү тод харагддаг.

Шаардлагатай бол объектын хавтгай ба дэвсгэрийг зур.

тэмдэглэл

Цаасыг гэмтээхгүйн тулд баллуурыг хэт олон удаа бүү ашигла. Чанартай зөөлөн баллуур сонго.

Хэрэгтэй зөвлөгөө

Хэрэв та өмнө нь зурж байгаагүй бол эхлээд сүүдэрлэж сур, харандаагаа зөв барьж сур.

Бөмбөрцөг бол бөмбөгний гадаргуу юм. Бөмбөг - геометрийн бие; төвөөс өгөгдсөн цэгээс ихгүй зайд байрлах орон зайн бүх цэгүүдийн цуглуулга. Энэ зайг бөмбөгний радиус гэж нэрлэдэг. Зөв зурах чадвар бөмбөрцөгЭнэ нь зураачийн хувьд үндсэн зүйлүүдийн нэг юм, учир нь олон объект (эсвэл тэдгээрийн бүрдэл хэсгүүд) нь бөмбөрцөг хэлбэртэй байдаг тул цаасан дээр эсвэл зотон дээр буулгах ёстой. Энд гол ажил бол chiaroscuro ашиглан бөмбөгний эзэлхүүнийг онгоцонд дамжуулах явдал юм.

Танд хэрэгтэй болно

  • - А3 цаасны хуудас;
  • - мольберт;
  • - янз бүрийн зэргийн зөөлөн харандаа;
  • - баллуур.

Зааварчилгаа

Хуудас дээрх сэтгэцийн бөмбөрцөгөөс эхэл: түүний байршил, хэмжээг тодорхойлно ирээдүйн хүрээ. Нэг цэг дээр огтлолцсон 2-3 шулуун шугамыг зурж, тэдгээрийн огтлолцлын цэгээс бөмбөгний радиустай тэнцүү хэсгүүдийг таслана. Харандаа дээр дарж болохгүй. Эдгээр шугамууд нь эцсийн зураг дээр харагдахгүй байх ёстой, тэдгээр нь зөвхөн бөмбөгний тоймыг бий болгоход шаардлагатай болно. Энэ зорилгоор ашиглах хатуу харандаа.

Үүссэн цэгүүдийг ердийн тойрог болгон холбоно. Дараа нь бөмбөгний гэрэл хаана унахыг тодорхойлно. Гэрлийн туяанд перпендикуляр байрладаг, бөмбөгийг хагас бөмбөрцөгт хуваадаг онгоцыг төсөөлөөд үз дээ. Энэ хоёрын зааг дээр байрлах хэсэг нь бөмбөгний сүүдэртэй хэсэг юм.

Гэрэл перпендикуляр унах үед бөмбөрцгийн хамгийн их гэрэлтдэг хэсэг - тодруулга байдаг. ХАМТ эсрэг талБөмбөлөг нь рефлекстэй - хэвтээ гадаргуугаас туссан гэрлийн цацрагийн тусгал нь бөмбөгийг доороос зөөлөн гэрэлтүүлдэг. Бөмбөлөгөөс ширээний хавтгай дээр унах сүүдрийн контурыг тодорхойл.

Одоо бөмбөгний хэлбэрт хэрэглэсэн цохилтыг ашиглан гөлгөр гэрлийн шилжилтийг дамжуулна: гэрлийн тодоос эхлээд хагас бүрхэвч рүү, дараа нь бөмбөгний хамгийн бараан хэсэг рүү - өөрийн сүүдэр рүү, дараа нь бөмбөгний сүүдэрт хэсэг рүү, түүний гадаргуу аажмаар рефлексээр гэрэлтдэг. Хамгийн харанхуй газрыг будахдаа хэрэглэнэ зөөлөн харандаа. Тодруулах эффект үүсгэхийн тулд баллуур ашиглаж болно.

Мөн гэрэл, сүүдрийн шилжилтийг ашиглан унаж буй сүүдрийг зур. Энэ нь бөмбөгний сүүдэрээс илүү хүчтэй бөгөөд бага зэрэг бүдгэрсэн хил хязгаартай. Ихэнх харанхуй цэгБөмбөлөг ширээний гадаргууд хүрэх газар таны зураг байх болно.

Бөмбөгний контурыг хурц тод дүрслэхгүй байх нь чухал бөгөөд ерөнхий дэвсгэрээс "тайрахгүй" байх нь чухал юм. Бөөрөнхий бөөрөнхий хэлбэртэй мэт сэтгэгдэл төрүүлэхийн тулд контур, гэрэл, сүүдэрээр эзлэхүүний бүрэн хуурмаг байдлыг бий болго.

Харамсалтай нь хүн нисэх чадваргүй болсон. Тиймдээ ч тэр хүн болгонтой агаарт гарахыг хичээдэг хүртээмжтэй арга замууд.

Тодорхойлолт

Бөмбөлгийг сагстай хэрхэн яаж зурах вэ гэсэн асуулт руу шилжихээсээ өмнө энэ нь юу болохыг ойлгох хэрэгтэй. Энэ дизайны зөв нэр нь аэростат юм. Үнэндээ, бид ярьж байнаасар өндөрт гарах боломжтой энгийн бөмбөрцөг биетийн тухай. Энэ нь халсан агаарын хүчнээс болж тохиолддог. Одоогийн байдлаар тайлбарласан төхөөрөмжийг тээврийн хэрэгсэл болгон ашиглах нь маш ховор байдаг. Ихэнхдээ үүнийг Ferris хүрдтэй төстэй таталт хийхэд ашигладаг. Сая сая хүмүүс технологийн ийм гайхамшгийг шувууны нүдээр харахыг мөрөөддөг бол олон мянган зураачид үүнийг бүх нарийн ширийн зүйлээр нь зурахыг мөрөөддөг. Ажиллаарай ижил төстэй ажилурлаг маш хөгжилтэй, тэр ч байтугай бага зэрэг романтик байж болно.

Зааварчилгаа

Тиймээс, хэрхэн зурах вэ гэсэн асуултын алхам алхмаар шийдлийг авч үзье, эхний алхамд бид контур нь бидэнд хэрэгтэй объектын дүрстэй төстэй дүрс зурна. Одоо бид геометрийн дүрсийг авахын тулд илүү жигд ноорог зурдаг. Хэрхэн зурах вэ гэсэн асуултыг шийдэх дараагийн шат руу шилжье Бөмбөлөг, устгах туслах шугамууд. Дараа нь бид контурыг тоймлов.

Дүгнэлт

Дараагийн шатанд бид объектыг мандарин шиг зүсмэл болгон хуваана. Одоо бид ижил төстэй үйлдлийг хийдэг, гэхдээ хамт хэвтээ шугамууд. Эцэст нь сагс зур. Одоо та бөмбөлөг хэрхэн зурахаа мэддэг болсон. Гол нь гэдгийг нэмж хэлэх хэрэгтэй геометрийн хэлбэрүүд-д хэрэгтэй болно энэ тохиолдолд, тэгш өнцөгт болон тойрог гарч ирнэ. Ажиллахын тулд цаас, харандаа, баллуур зэргийг нөөцлөх хэрэгтэй. Сагсыг бүтээхдээ энэ нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй, тал нь бөмбөгний диаметрийн гуравны нэгтэй тэнцэх хэмжээтэй тэнцэх хэмжээтэй тэнцэх хэмжээтэй тэнцэх хэмжээтэй байхыг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

IN орчин үеийн амьдралБүх зүйл автоматжуулж, механикжсан байдаг. Мөн сэтгэлээр бүтээгдсэн гараар хийсэн зүйл, зураг илүү үнэ цэнэтэй болно. Олон хүмүүс зурах дуртай байдаг - бага насны хүүхдүүд, өсвөр насныхан, насанд хүрэгчид. Заримдаа та ямар нэгэн сонирхолтой бодит объектыг дүрслэхийг хүсдэг. Жишээлбэл, та энэ нийтлэлээс сагстай бөмбөлөг зурах талаар сурах боломжтой.

Бөмбөлөг хаанаас ирдэг вэ?

Эрт дээр үед хүмүүс газраас дээш гарахыг хүсдэг байсан. Халуун агаарын бөмбөлөг агаараар харьцангуй аюулгүй зорчих боломжтой болсон. Үндсэндээ ийм онгоц нь зорчигчдын сагстай олсоор холбогдсон бөмбөрцөг юм. Энэ тээврийн аргыг өнөөг хүртэл ашигладаг боловч зугаа цэнгэлийн газар эсвэл романтик болзооны сонголт болгон ашигладаг. Олон зураачид үүнийг хайрын карт дээр дүрсэлсэн байдаг. Бөмбөлөг хэрхэн зурах вэ? Зөвхөн хайртай хүнээ баярлуулахын тулд суралцах нь зүйтэй гэдгийг олж мэдье.

Зураг үүсгэх үе шатууд

Бөмбөлөг хэрхэн яаж зурах талаар алхам алхмаар нарийвчлан авч үзье. Юуны өмнө та хэдэн бөмбөг дүрслэхээ шийдэж, объектуудын харьцааг тодорхойлох хэрэгтэй. Бөмбөлөг хэрхэн зурахаа шийдэх дараагийн шатанд та том бөмбөрцөг, жижиг сагсыг тоймлох хэрэгтэй. Дараа нь бөмбөрцөг нь улбар шар шиг хувьцаанд хуваагддаг - эдгээр нь бөмбөг, сагсыг холбосон олс юм. Та мөн зорчигчийн сагсыг бөмбөгтэй холбосон эсэхийг сайтар нягтлах хэрэгтэй. Зургийг дуусгахдаа барилгын шугамыг баллуураар болгоомжтой арилгах хэрэгтэй. Ажилдаа эрч хүч, эрч хүч нэмэхийн тулд үүл, модны орой, ойролцоо нисч буй шувуудыг тоймлон дүрсэлж болно.

Эхлэгчдэд зориулсан үндсэн ажлуудын нэг бол хэрхэн дүрслэхийг сурах явдал юм энгийн тоонууд, түүний дотор бөмбөг. Бөмбөгийг зурахын тулд тойрог тэмдэглээд дараа нь тасархай шугамаар сүүдэрт оруулаарай.

Энэ зураг дээр ажиллахын тулд үндсэн зурагбидэнд хэрэгтэй болно:

  • цаас, илүү тохиромжтой ландшафтын цаас, гэхдээ стандарт А4 бас боломжтой;
  • баллуур;
  • энгийн, бал чулуу, сайн ирлэсэн харандаа.

Бөмбөлөгний хэлбэрийг олон зүйлээс харж болно, тиймээс таны олж авсан зурах чадвар нь алим, бөмбөг, нээгдээгүй цэцгийн нахиа болон бусад дугуй зүйлийг дүрслэхэд хэрэг болно. Үйлдлийн алгоритмыг авч үзье, үүний дараа бид бөмбөгийг хэрхэн зурахыг ойлгох болно.

Нэгдүгээр алхам. Тэмдэглэгээ

Эхлээд ирээдүйн бөмбөгний суурийг зурцгаая - тэгш тойрог. Хуудасны төв хэсэгт хэвтээ шугам зурж, дунд хэсгийг нь цэгээр тэмдэглээрэй. Түүгээр дамжуулан бид ижил урттай, гэхдээ босоо, эхнийх нь зөв өнцгөөр шугам зурах болно. Бид зураасыг хэт их зурдаггүй; тэдгээр нь хөнгөн, анзаарагдахгүй байх ёстой. Хэрэв шугамын сегментийн төвийг нүдээр тодорхойлоход хэцүү байвал та захирагч ашиглаж болно. Гэхдээ цаг хугацаа өнгөрөхөд "нүдээ" сургахыг хичээгээрэй, нэг ч зураач үүнгүйгээр хийж чадахгүй.

Хоёрдугаар алхам. Тойрог

Бид үүссэн хөндлөн огтлолын туйлын цэгүүд, сегментийнхээ ирмэгийг шугам дээр холбодог. Хэрэв тэгш бус байвал баллуур ашиглаад дахин оролдоно уу. Бид харьцангуй жигд тойрог харах хүртэл давтана. Одоо нэмэлт мөрүүдийг арилгах боломжтой.

Гуравдугаар алхам. Зууван

Бид сүүдрийн байршлын тэмдэгээс төв цэг хүртэлх зайг хэмжиж, нөгөө талдаа ижил сегментийг цэгээр тэмдэглэнэ. Тэдгээрээр дамжуулан бид хавтгай зууван зурдаг - эллипс.

Дөрөвдүгээр алхам. Мөн дахин эллипс

Бид тойргийн ёроолд байрлах шугамтай параллель дээр ба доор хэвтээ шугам зурдаг. Бид тэдгээрийн дагуу хоёр зууван зурдаг - төвөөс дээш ба доор. Тэд бөмбөгний гэрэлтүүлсэн болон харанхуй хэсгүүдийн хоорондох хил хязгаарыг тэмдэглэнэ. Бидний дүрс гэрэлтэй хэрхэн харьцаж байгаагаас хамааран сүүдэр, хүчтэй, сул гэрэл гэсэн гурван хэсгийг сонгоно.

Тавдугаар алхам. Эзлэхүүн нэмж байна

Зурган дээрх гэрэл, сүүдрийн тархалтын ерөнхий диаграммыг зурагт үзүүлэв. Бөмбөгийг гурван хэмжээст болгохын тулд бид гэрэл, сүүдэр хэрэглэнэ. Гэрэл хаанаас ирэхийг шийдье. Дээж дээр гэрлийн эх үүсвэр нь дээд талд байгаа тул бид тойргийнхоо дээд талд хамгийн их гэрэлтдэг газрыг тодруулж, сүүдрийн өргөнийг зураасаар тэмдэглэнэ.

Зургаа дахь алхам. Гэрэл сүүдэр

Гэрэлтүүлгийн хуваарилалтын асуудлыг илүү нарийвчлан авч үзье. Бөмбөлөгний нэг буюу өөр хэсгийг гэрэлтүүлэх зэргээс хамааран бид сүүдэрлэх замаар сүүдэрлэх болно. Бидэнд дээрээс онцлох зүйл, өөрөөр хэлбэл хамгийн гэрэлтүүлэгтэй газар бий. Ойролцоогоор дунд нь өтгөн түрхсэн цус харвалт бүхий хамгийн харанхуй газар юм. Доод хагас бөмбөрцөг нь бараан өнгөтэй, тодруулсан хэсгийн ойролцоох дээд тал нь илүү цайвар, хэсэгчилсэн сүүдэртэй болно.

Бөмбөгийг хэрхэн зурахыг илүү ойлгомжтой болгохын тулд хажуудаа дугуй зүйл байрлуулж, гэрэлтсэн хэсгүүд, сүүдэр хаана байгааг сайтар судлаарай.

Долоо дахь алхам. Toning

Зургийн контурын зэрэгцээ сүүдэрт нуман хэлбэртэй зураасыг хийнэ. Хэсэгчилсэн сүүдэрт бид хийдэг жигд шилжилтшугам зурах хөнгөн хөдөлгөөнүүдхарандаа, тодруулсан хэсгийн эргэн тойронд цайвар саарал толбо үлдээнэ. Бид рефлексийг тэмдэглэдэг - бөмбөг байрладаг хавтгайгаас тусгалын газрыг унасан сүүдэрээс илүү хөнгөн болгодог. Бөмбөгний "бие" гэж нэрлэгддэг сүүдрийг нэмнэ. Тэр түүнд ойртох тусам улам харанхуй болно. Хэрэв хүсвэл зураг дээр дэвсгэрийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл эсвэл бусад объектыг нэмж болно.

Төгс Хүчит Бурхан хүнийг өөрийн дүр төрхөөр бүтээхдээ хэд хэдэн нарийн ширийн зүйлийг мартжээ. Жишээ нь: гар нь ургах ёстой зөв газар, эсвэл бусдын ажилд хамраа нааж болохгүй. Гэхдээ бид одоог хүртэл нисч чадахгүй байгаатай харьцуулахад энэ бүхэн жижиг зүйл юм. Энэ нь харамсалтай бөгөөд тухайн хүн ямар ч аргаар хамаагүй агаарт гарахыг бүх талаар оролдож байна. Одоо би эдгээр аргуудын аль нэгний талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих болно. Та харандаагаар бөмбөг зурж сурах болно. Аэростат бол агаарын бөмбөлгийн зөв нэр юм. Гэхдээ бидний хувьд энэ нь халсан агаарын ачаар шувууны нүд хүртэл өсөх чадвартай энгийн бөмбөрцөг хэлбэртэй объект юм. Энэ нь тээврийн хэрэгсэл болгон маш ховор хэрэглэгддэг. Ихэнхдээ энэ нь таталцлын төрөл юм. Охид бүр ийм гайхамшгийг унахыг мөрөөддөг. Энэ нь маш романтик, аймшигтай, хөгжилтэй байдаг. Тиймээ, энэ дарааллаар. Хэрэв надад байсан бол би бас нэгийг нь унана. Гэхдээ нэг нь байхгүй бол би зүгээр л хуулж болно:

Бөмбөлөг хэрхэн алхам алхмаар зурах вэ

Нэгдүгээр алхам. Энэ дүрсийг зурцгаая. Хоёрдугаар алхам. Одоо бид үүнийг гөлгөр болгох болно, бид геометрийн хэлбэрийг авах ёстой. Гуравдугаар алхам. Бид туслах шугамуудыг устгаж, контурыг тоймлодог. Дөрөвдүгээр алхам. Мандарин шиг зүсмэл болгон хувааж үзье. Тавдугаар алхам. Одоо ижил зүйл, зөвхөн хэвтээ шугамууд. Мөн сагс зурахаа бүү мартаарай. Бидэнд бусад нисдэг биет болон селестиел биетүүдийг зурах хичээлүүд байна.

Орчин үеийн амьдралд хэт их бүх зүйл автоматжуулж, механикжсан байдаг. Мөн сэтгэлээр бүтээгдсэн гараар хийсэн зүйл, зураг илүү үнэ цэнэтэй болно. Олон хүмүүс зурах дуртай байдаг - бага насны хүүхдүүд, өсвөр насныхан, насанд хүрэгчид. Заримдаа та ямар нэгэн сонирхолтой бодит объектыг дүрслэхийг хүсдэг. Жишээлбэл, та энэ нийтлэлээс сагстай бөмбөлөг зурах талаар сурах боломжтой.

Бөмбөлөг хаанаас ирдэг вэ?

Эрт дээр үед хүмүүс газраас дээш гарахыг хүсдэг байсан. Халуун агаарын бөмбөлөг агаараар харьцангуй аюулгүй зорчих боломжтой болсон. Үндсэндээ энэ нисэх онгоцзорчигчийн сагсанд олсоор холбогдсон бөмбөрцөг юм. Энэ тээврийн аргыг өнөөг хүртэл ашигладаг боловч зугаа цэнгэлийн газар эсвэл романтик болзооны сонголт болгон ашигладаг. Олон зураачид үүнийг хайрын карт дээр дүрсэлсэн байдаг. Бөмбөлөг хэрхэн зурах вэ? Зөвхөн хайртай хүнээ баярлуулахын тулд суралцах нь зүйтэй гэдгийг олж мэдье.

Зураг үүсгэх үе шатууд

Бөмбөлөг хэрхэн яаж зурах талаар алхам алхмаар нарийвчлан авч үзье. Юуны өмнө та хэдэн бөмбөг дүрслэхээ шийдэж, объектуудын харьцааг тодорхойлох хэрэгтэй. Бөмбөлөг хэрхэн зурахаа шийдэх дараагийн шатанд та том бөмбөрцөг, жижиг сагсыг тоймлох хэрэгтэй. Дараа нь бөмбөрцөг нь улбар шар шиг хувьцаанд хуваагддаг - эдгээр нь бөмбөг, сагсыг холбосон олс юм. Та мөн зорчигчийн сагсыг бөмбөгтэй холбосон эсэхийг сайтар нягтлах хэрэгтэй. Зургийг дуусгахдаа барилгын шугамыг баллуураар болгоомжтой арилгах хэрэгтэй. Ажилдаа эрч хүч, эрч хүч нэмэхийн тулд үүл, модны орой, ойролцоо нисч буй шувуудыг тоймлон дүрсэлж болно.

Ийнхүү бөмбөлөг хэрхэн зурах тухай асуудал амжилттай шийдэгдлээ. Дууссан ажилХайртай хүндээ жаазлаад бэлэглэх боломжтой. Үүнээс гадна та зурган дээрээс романтик ил захидал хийж болно.

Өнөөдөр бид бөмбөлөг хэрхэн зурах талаар ярих болно. Харамсалтай нь хүн нисэх чадваргүй болсон. Тиймээс тэрээр боломжтой бүх аргаар агаарт гарахыг хичээдэг.

Тодорхойлолт

Бөмбөлгийг сагстай хэрхэн яаж зурах вэ гэсэн асуулт руу шилжихээсээ өмнө энэ нь юу болохыг ойлгох хэрэгтэй. Энэ дизайны зөв нэр нь аэростат юм. Үнэн хэрэгтээ бид асар өндөрт гарах чадвартай энгийн бөмбөрцөг биетийн тухай ярьж байна. Энэ нь халсан агаарын хүчнээс болж тохиолддог. Одоогийн байдлаар тайлбарласан төхөөрөмжийг тээврийн хэрэгсэл болгон ашиглах нь маш ховор байдаг. Ихэнхдээ үүнийг Ferris хүрдтэй төстэй таталт хийхэд ашигладаг. Сая сая хүмүүс технологийн ийм гайхамшгийг шувууны харцаар харахыг мөрөөддөг бол олон мянган уран бүтээлчид үүнийг бүх нарийн ширийн зүйлээр нь зурахыг мөрөөддөг. Ийм урлагийн бүтээл дээр ажиллах нь маш хөгжилтэй, бүр бага зэрэг романтик байх болно.

Зааварчилгаа

Тиймээс, бөмбөлөг хэрхэн зурах тухай асуултын алхам алхмаар шийдэл рүү шилжье. Эхний алхамд бид контур нь бидэнд хэрэгтэй объектын дүрстэй төстэй дүрс зурдаг. Одоо бид геометрийн дүрсийг авахын тулд илүү жигд ноорог зурдаг. Бид бөмбөлөг хэрхэн зурах, туслах шугамыг арилгах тухай асуултыг шийдвэрлэх дараагийн шат руу шилждэг. Дараа нь бид контурыг тоймлов.

Дүгнэлт

Дараагийн шатанд бид объектыг мандарин шиг зүсмэл болгон хуваана. Одоо бид ижил төстэй үйлдлийг хийдэг, гэхдээ хэвтээ шугамтай. Эцэст нь сагс зур. Одоо та бөмбөлөг хэрхэн зурахаа мэддэг болсон. Энэ тохиолдолд шаардлагатай геометрийн гол хэлбэрүүд нь тэгш өнцөгт ба тойрог гэдгийг нэмж хэлэх хэрэгтэй. Ажиллахын тулд цаас, харандаа, баллуур зэргийг нөөцлөх хэрэгтэй. Сагсыг бүтээхдээ энэ нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй, тал нь бөмбөгний диаметрийн гуравны нэгтэй тэнцэх хэмжээтэй тэнцэх хэмжээтэй тэнцэх хэмжээтэй тэнцэх хэмжээтэй байхыг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Сайн уу?
Өнөөдөр бид бага нас руугаа эргэн ирж, бөмбөлөг зурах болно!
Утсанд өнгөт дугуй, хиам түрхэх нь ямар сэтгэл хөдөлгөм байсныг санаарай...

Гэхдээ тоглоом бол тоглоом бөгөөд бидний хувьд бүх зүйл жинхэнэ юм. Бөмбөг нь өнгөтэй, ил тод байх ёстой!
Үүний төлөө бид хичээх болно.
Хичээл энгийн бөгөөд богино боловч хөгжилтэй, баяр баясгалантай!

За, ЯВ!
Баримт бичиг үүсгэх 300x300 pix, RGB, 72 dpi.
Хэрэв баримт бичгийн хэмжээ өөр бол та тохиргоог өөрчлөх хэрэгтэй гэдгийг сануулъя (би үүнийг жишээ болгон өгөх болно).
Хэрэгсэл ашиглах Зууван(ЭлипсХэрэгсэл) ямар ч өнгийн зууван зурах.

Давхаргыг растер болгох (зууван хэлбэртэй давхарга дээр хулганы баруун товчийг дарж сонгоно уу Давхаргыг растер болгохРастержүүлэхДавхарга).
дүүргэхийг арилгах ( Бөглөх) өмнө 0 %.
Руу явцгаая Давхаргын хэв маяг (Давхарга- ДавхаргаЗагвар) - дэлгэцийн агшинг үзнэ үү. Би Inner Shadow, Inner Glow болон Gradient ашигласан:

Энд юу болох вэ:

За, бөмбөг бараг бэлэн боллоо!
Ажлыг хөнгөвчлөхийн тулд та өнгөт дэвсгэр нэмж оруулснаар хаана тохируулга хийхээ харж болно.

Бага зэрэг бодит байдлыг нэмье!
Улааныг нь ав Сойз (СойзХэрэгсэл) Тунгалаг байдал(Тунгалаг байдал) 20-30 % ба шинэ давхарга дээр онцлох хэсгийг зур.
Дараа нь үүнийг бага зэрэг бүдгэрүүлээрэй: Шүүлтүүр-Гаусын бүдэгрүүлэх (Шүүлтүүр- ГауссБүдгэрүүлэх) ойролцоогоор 5 пиксел.
Дахин Сойз (СойзХэрэгсэл) ба бүх зүйл зөвхөн цагаан өнгөтэй (Шинэ давхарга дээр) ижил байна.