Энгийн зүйлийг зохион бүтээсэн түүх. Оросын гэр ахуйн эд зүйлс - түүхийг дэлгэрэнгүй

Оньсого шийдвэрлэх дүрмүүдтэй танилцсаны дараа та ямар ч оньсого бэрхшээлийг даван туулахаас гадна өөрөө оньсого зохиож сурах боломжтой болно.

  1. Ребус дахь зураг дээр дүрслэгдсэн бүх зүйлийн нэрийг зөвхөн нэрлэсэн тохиолдолд уншина.
  2. Ребус дахь зураг нь нэгээс олон нэртэй байж болно. Жишээ нь: хөл ба сарвуу, нүд ба нүд; эсвэл зураг нь ерөнхий эсвэл хувийн нэртэй байж болно (шувуу - ерөнхий нэр; азарган тахиа, тагтаа, цахлай - хувийн нэр).
  3. Таслал (дээшээ доошилсон ч бай) нь үгнээс хамгийн гадна талын үсгүүдийг хасах ёстойг илтгэнэ. Зургийн өмнө таслал байвал үгийн эхэнд, зургийн дараа таслал байвал үгийн төгсгөлөөс эхэлнэ. Устгах үсгийн тоо нь таслалын тоотой тохирч байна.ОЙ
  4. Загалмайлсан үсэг - ийм үсгийг үгнээс хасах хэрэгтэй. Хэрэв зураасан үсгүүд давтагдсан бол бүгдийг нь хасна. БЭЛЭН МӨНГӨНИЙ БҮРТГЭЛ
  5. Таслагдсан тоо нь үгэнд байгаа ижил тооны үсгийг хасах ёстойг харуулж байна.
  6. Үсгүүдийн хоорондох тэнцүү тэмдэг (A=E) нь бүх А-г Е-ээр солих шаардлагатайг харуулж байна. 1=E тэгш байдал нь үгийн зөвхөн эхний үсгийг солих ёстойг харуулж байна. ХҮЧ
  7. Үсгүүдийн хоорондох сум (E -> B) нь үсгүүдийн харгалзах орлуулалтыг заана.
  8. Зургийн дээрх 1,2,7,5 тоонууд нь энэ үгнээс 1,2,7,5 дугаартай үсгүүдийг авч, тоонуудын байрлалын дарааллаар зохиох хэрэгтэйг харуулж байна. САВ
  9. Урвуу байрлалтай загвар нь үгийг баруунаас зүүн тийш унших ёстойг харуулж байна. (CAT - TOK)
  10. Зургийн дээр харуулсан зүүн тийш чиглэсэн сум нь үгийг тайлсаны дараа буцааж унших ёстойг харуулж байна. CAT
  11. Оньсогоонд бутархайг ашиглавал "NA" (BY хуваах) гэж шийддэг. Хэрэв ребус нь 2 хуваарьтай бутархайг ашигладаг бол үүнийг "ШАВХАР" (хагас) гэж шийднэ. ТАВИГЧ ГЭРЧЛЭГЧ
  12. Оньсого зохиохдоо тэмдэглэлийг ашигладаг. Тэмдэглэлийг тодорхойлохын тулд хар цэг (тэмдэглэл) аль мөрөнд байрлах нь чухал юм.
  13. "O" үсгийн дотор "DA" гэсэн үг байдаг бөгөөд энэ нь V-O-DA болж хувирдаг, өөрөөр хэлбэл. "УС". Үүнийг мөн "YES-V-O" гэж уншиж болно. Утгатай сонголтыг сонгосон. WILL
  14. Зургууд нь бие биенийхээ дээр байрлах үед "ДЭЭД", "ДЭЭДЛЭЭ", "ДОО" гэж уншина (зүйтэй зүйлээс хамаарч). ЭНЭ Хан боргоцой
  15. Бусад үсэгнээс бүрдсэн үсгийг "IZ" гэсэн угтвар үг болгон уншина. Жишээлбэл, "B" үсгээс бид "А" үсгийг хийж, дараа нь "B" "A" (IZBA) -аас авна.ИЗБА
  16. Өөр үсгийн дээр байрлуулсан захидлыг "PO" гэж уншина.ХЭЛБЭР
  17. Өөр үсгийн ард дүрслэгдсэн үсгийг "FOR" эсвэл "ӨМНӨ" гэсэн угтвар үг гэж уншина. Утгатай сонголтыг сонгосон. ТУУЛАЙ
  18. “+” тэмдэг нь “K” угтвар үгийг илэрхийлнэ (Тэмдэглэл 2+3-ыг уншиж болно: Хоёр дээр гурвыг нэмэх эсвэл Хоёр дээр гурав нэмэх). Та утга учиртай сонголтыг сонгох хэрэгтэй. Цонх хүр хорхойн үүр
  19. Тоонуудын хоорондох давхар сум нь эдгээр тоонуудын доорх үсгүүдийг хооронд нь солих шаардлагатай гэсэн үг юм. Тавхай
  20. Зургийн хоорондох зураасан "=" тэмдгийг "БИШ" гэж унших ёстой (Жишээ нь: "C" нь "G"-тэй тэнцүү биш). Цас

За, одоо та ямар ч оньсого шийдвэрлэхэд бэлэн үү?

P.S .: Хэрэв та оньсого шийдэх өөр дүрмийг мэддэг эсвэл одоо байгаа дүрмийн тайлбарт алдаатай байгааг анзаарсан бол доорх тайлбар дээр бичнэ үү.

(jcomments дээр)

Ребус - Энэ бол зугаа цэнгэлийн зориулалттай код юм. Гэхдээ оньсого зохиох нь оюуны хөдөлмөр юм. Дараах дүрмүүд нь таны ажлыг хөнгөвчлөх болно.

  • Зурган дээр дүрслэгдсэн бүх объектын нэрийг зөвхөн нэрлэсэн тохиолдолд унших ёстой.
  • Ихэнхдээ ребус дээр дүрслэгдсэн объект хэд хэдэн нэртэй байж болно. Жишээ нь: нүд ба нүд, хөл ба сарвуу; эсвэл зүйл нь нэг ерөнхий эсвэл нэг тодорхой нэртэй байж болно, жишээлбэл: загас - ерөнхий нэр; carp, crucian carp, цурхай загас - тодорхой нэрс. Зурагт үзүүлсэн объектыг зөв нэрлэх чадвар нь оньсого тайлахад тулгардаг гол бэрхшээлүүдийн нэг юм. Ребусыг шийдэхийн тулд та үүнийг хэсэг хэсгээр нь тайлах хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл дараалан дүрсэлсэн бүх үсэг, зураг, тоонуудын нэрийг бичиж, дараа нь үг болгон хувааж, утга учиртай шифрлэгдсэн текст зохиох хэрэгтэй.
  • Хэрэв объектыг доош нь доош нь зурсан бол түүний нэрийг баруунаас зүүн тийш унших ёстой.
    Жишээлбэл, тэрэг - дуудлага.
  • Хэрэв зурсан объектын баруун эсвэл зүүн талд нэг эсвэл хоёр таслал байгаа бол энэ нь үгийн эхэнд эсвэл төгсгөлд нэг эсвэл хоёр үсэг хаях ёстой гэсэн үг юм.
  • Өмнө, дээр, дээр, доор, ард, дээр, у, о, дотор гэх мэт үгсийг дүрмээр бол зурагтай ребусуудад дүрсэлдэггүй, харин үсэг, зургийн харгалзах байрлалаас илэрдэг.
  • Үгийн ийм хэсгүүдийг хамт, to, from, from, by, мөн зургаар дүрслэх боломжгүй, гэхдээ угтвар үг, холбоо үг болгон ашиглаж болно.
  • Хэрэв зургийн дээр тоонууд байгаа бол зурсан объектын нэрний үсгийг эдгээр тоонуудын дарааллаар унших ёстой, жишээлбэл, дөрөв, гурав, хоёр, эцэст нь нэгдүгээрт.
  • Хэрэв үсгийн тохиргоо нь бусад үсгүүдээс бүрдсэн бол та угтвар үг ашиглан дүрсэлсэн үсгийг унших ёстой.
  • Ребус дахь бие даасан үеийг тэмдэглэл ашиглан илэрхийлж болно.
  • Хэрэв үгийн хэсэг нь тоотой адил дуудагддаг бол ребус дээр та үүнийг тоогоор илэрхийлж болно.
  • Заримдаа та ребусанд бутархайг ашиглаж болно. Энэ тохиолдолд тоологчийг хуваагчаас тусгаарлах шугамыг ташуу байрлуулж эсвэл үсгийн хагасыг зурна.
  • Хэрэв объект зурсан бөгөөд түүний ойролцоо эсвэл дээр нь зураасан үсэг бичсэн бол энэ үсгийг зурсан объектын нэрнээс хасах ёстой гэсэн үг юм.
  • Хэрэв зураасан үсгийн дээр эсвэл хажууд өөр үсэг бичигдсэн бол тухайн зүйлийн нэрийг дээрх эсвэл зураасан үсгийн хажууд байгаа үсгээр уншина.
  • Тааварт зургийн хажууд эсвэл дээр хоёр үсэг байж болно, тэдгээрийн хооронд тэгшитгэлийн тэмдэг байна. Энэ нь зүүн талын үсэг хоёр дахь үсгээр солигдсон гэсэн үг юм.

    Жишээнүүдийг ашиглан зарим дүрмийг авч үзье.

  • Үгийн баруун талд байрлах таслал (эсвэл түүнийг орлуулах зураг) нь баруун талаас харгалзах тооны үсгийг хасна гэсэн үг.
  • Үгийн доторх үсгийг арилгахын тулд тэдгээрийг зургийн дээр бичиж, зураасаар зурна.
  • Үсгийг солихын тулд тэгш байдлыг ашиглана: "2=d" гэдэг нь үгийн хоёр дахь үсэг нь "d" болно гэсэн үг юм; “p=p” гэдэг нь үгийн “p” үсэг бүрийг “p”-ээр солих ёстой гэсэн үг.
  • Үгийн үсгийн дарааллыг өөрчлөхийн тулд түүний дээр шинэ дарааллыг тодорхойлдог тоонуудыг байрлуулсан болно.
  • Урвуу дүрс нь тухайн үгийг баруунаас зүүн тийш унших ёстой гэсэн үг юм.
  • Угтвар үгийг шифрлэхдээ зургийн бүтцийг ихэвчлэн ашигладаг.

Ребус бол хүмүүсийн оюун ухаан, оюун ухаан, авъяас чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг хүн төрөлхтний өвөрмөц бүтээл юм. Насанд хүрэгчид заримдаа чөлөөт цагаараа ийм оньсого тайлах дуртай байдаг ч оньсого нь хүүхдүүдэд хамгийн их таашаал авчирдаг. Бизнесийг таашаалтай хослуулахын тулд бид таныг манай вэбсайтад хариултын хамт өгсөн хүүхдүүдэд зориулсан тоо бүхий оньсого таахыг урьж байна.

Таавар нь хүүхдийн логик хөгжилд чиглэгддэг.

Тэдгээрийг хэрхэн шийдвэрлэх вэ?

Математикийн оньсого нь бидний сургуульд дассан асуудал биш боловч эдгээр үйл ажиллагааны зарим элементүүдийг агуулж болно. Уламжлалт ребус ямар байдгийг санацгаая.

Шифрлэхийн тулд үгийг авдаг. Дараа нь үүнийг хэсэг болгон хувааж, хэсэг бүрийг шифрлэнэ. Тааварын хэсэг бүрийг тусад нь шийдсэний дараа та үгийг нэгтгэх хэрэгтэй.

Математикийн оньсого нь хэл шинжлэлийн эсвэл тоон шинж чанартай байж болно. Жишээлбэл, асуудалд та математикийн үйлдлүүдийг ашиглан шаардлагатай тоог тооцоолж болно. Хэрэв хүүхдэд зориулсан тоо бүхий математикийн оньсого үгээр шифрлэгдсэн бол даалгавар илүү хялбар болно.

Сэдвийн талаархи материалын сонголт


Энэ тааврын хариултууд: хурдан, гэр бүл, шаазгай, багана.

Та тэдгээрийг хэрхэн ашиглаж чадах вэ?

Бага сургуулийн насны хүүхдүүд, түүнчлэн цэцэрлэг, гоо зүйн төвийн сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд аль хэдийн тоог мэддэг, удирдаж чаддаг бол хичээл дээр та оньсого шийдэж болно. Сургуульд байхдаа та ром тоогоор оньсого ашиглаж болно, гэхдээ хүүхдүүдэд үүнийг шийдвэрлэх нь илүү хэцүү байх болно.

Мэдээжийн хэрэг, та математикийн хичээлийг бүхэлд нь оньсого дээр үндэслэж болохгүй. Гэхдээ хэд хэдэн хэцүү даалгаврын дараа та хүүхдүүдэд хөгжилтэй оньсого санал болговол хичээлийг ихээхэн төрөлжүүлж болно. Хэрэв хичээл нь хүүхдийн төв эсвэл цэцэрлэгт явагддаг бол хүүхдүүдэд зориулсан математикийн тааварыг өдөр бүр, тоглоом эсвэл бусад үйл ажиллагааны хооронд санал болгож болно. Мэдээжийн хэрэг, энэ насны хүүхдүүд тооны талаар муу мэдлэгтэй хэвээр байгаа тул тэдгээрийг тоо сурахтай холбоотой байх ёстой.

Математикийн тааварыг хүүхдүүдэд гэртээ өгч болно, мэдээжийн хэрэг эцэг эх нь гэртээ туслах болно гэдгийг харгалзан үздэг. Сургуульд, нээлттэй хичээл дээр, хэрэв багш ийм төрлийн ажилд хандвал амжилтанд хүрэх нь гарцаагүй.

Математикийн тааварыг хэрхэн шийдэх вэ? Хэд хэдэн жишээ хэлье.

Тиймээс, ребус дахь үгийн эхний хэсэг нь "нүдний шил" гэсэн үг хэлбэрээр шифрлэгдсэн бөгөөд та эхний болон гурав дахь үсгийг хасах хэрэгтэй. Ингэж бид "чи"-г олж авдаг. Дараа нь бид "заан" гэсэн үгнээс сүүлчийн үсгийг хасна. Бид "тоо" гэсэн үгийг авдаг.

Өөр нэг оньсого. Үгийн эхний хэсэг нь ажлын хэсгийн эхний мөрний дунд байрлах тэмдэглэл юм ("E"). Үгийн хоёр дахь хэсэг нь "хамар" бөгөөд хоёр дахь үсэг нь "y" -тэй тэнцүү байна. Хэрэв та бүгдийг нийлүүлбэл "хасах" болно.

Тиймээс, ребус нь тийм ч төвөгтэй биш бөгөөд бага насны сурагчид түүний барилгын зарчмыг ойлгох боломжтой. Хүүхдүүд оньсого тоглоход таатай байвал та тэднийг математикийн оньсого зохиохыг урьж болно. Залуус ийм төрлийн ажилд дуртай. Хүн бүр дор хаяж нэг юмуу хоёр асуудал гаргавал бусдаас таамаглахыг хүс. Үүнийг хийхийн тулд хүүхдүүд цаасан дээр эсвэл самбар дээр оньсогодоо зориулж зураг зурах ёстой.

Оньсого ашиглах өөр нэг сонголт бол хүүхдийн ажлын уралдааныг бэлтгэх явдал юм. Үүнийг математикийн долоо хоногт эсвэл баярын бэлтгэлийн үеэр хийж болно. Hang нь харагдахуйц газар, жишээлбэл, танхим эсвэл чуулганы танхимд оньсоготой ажилладаг. Эцэг эхчүүд хүүхдийн бүтээлийг үзэж, тэдгээрийг шийдвэрлэхийг хичээх нь маш сонирхолтой байх болно. Үзэгчдийн сонирхолыг татахгүйн тулд хариулт бүхий оньсого тавихгүй байх нь дээр.

Сэдвийн талаархи видео

дүгнэлт

Оньсого бол хүүхдүүдэд, ялангуяа шинэ зүйл зааж чаддаг бол маш хэрэгтэй даалгавар юм. Математикийн бодлого нь зөвхөн тоо ашиглан материалыг давтах боломжийг олгодог төдийгүй оюун ухаан, оюун ухааныг хөгжүүлдэг.

Хүүхдүүд бол маш хөдөлгөөнтэй, сониуч амьтад юм. Оньсого нь тэдний төсөөлөл, хурц оюун ухааныг сэрээдэг бөгөөд энэ нь асуудлын шийдлийг олох нь гарцаагүй. Хүүхдүүдэд сэтгэн бодоход илүү их хоол өгч, сэтгэн бодох үйл явц, бүтээлч байдлыг идэвхжүүл. Математикийг филологи, логиктой нягт уялдаатай байцгаая, учир нь субьектуудын харилцан үйлчлэл нь бага наснаасаа эхлэн дэлхийн цогц дүр төрхийг бий болгоход зайлшгүй шаардлагатай янз бүрийн салбаруудын хоорондын холбоог мэдрэх боломжийг олгодог.

Сарын эхэнд бид аль хэдийн санаж байсан, гэхдээ эдгээр оньсого олон байх тусмаа сайн. Эцсийн эцэст, нэг удаа тодорхой оньсого шийдэж, хоёр дахь удаагаа буцаж ирэх нь уйтгартай байдаг. Үнэхээр сонирхолтой бүтээлүүдийг зохион бүтээхэд төсөөлөл, орон зайн болон логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх шаардлагатай боловч тэдгээрийг зохиох дүрэм журам нь хялбар байдаг нь сайн хэрэг. Тоглоом хөгжүүлэгчээс " ПУЗЗ+"Шаардлагатай ур чадварууд нь тодорхой байдаг, учир нь оньсого нь заримдаа ер бусын, заримдаа инээдтэй, зарим нь маш хэцүү байдаг ч энгийн хариулттай байдаг бөгөөд энэ нь шинэ бүтээгдэхүүний шинж чанаруудын зөвхөн нэг хэсэг юм. Гэхдээ бүгдийг дарааллаар нь ярья.

Програмын анхны нээлт нь интерфейсийн ер бусын дизайны улмаас намайг гайхшруулсан. Хэдийгээр iOS 7-ийн хавтгай интерфэйсийн дэвсгэр дээр тоглоом эвтэйхэн харагдаж байсан ч энэ нь надад санагдуулсан юм.

Оньсого нь өөрсдөө ижил хөгжилтэй, өнгөлөг хэв маягаар хийгдсэн байдаг. Дашрамд дурдахад, уг тоглоом нь тус бүрдээ 12 оньсоготой есөн түвшинтэй ч ирээдүйд шинэ оньсого оруулахаа хөгжүүлэгч амлаж байна.

Би үнэхээр найдаж байна, учир нь "REBUS+" дахь ажил үнэхээр үр дүнтэй байдаг. Хмм... тэд юу хүргэх вэ? Тэд эерэг сэтгэл хөдлөлийг өгч, тархийг маш сайн ачаалж, түүнийг ер бусын горимд ажиллуулж, тод, өнгөлөг зургуудыг ер бусын өнцгөөс хардаг. Энэ тохиолдолд оньсого харагдахуйц, ихэнхдээ үзэл суртлын хувьд өвөрмөц.

Нэмж дурдахад, хөгжүүлэгч контент бүтээхэд хандсан хошин шогтой, үүнийг эндүүрэлээс харж болно:

"REBUS+"-ийн нарийн төвөгтэй байдлын хувьд энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд зориулагдаагүй, харин 12 ба түүнээс дээш насны өсвөр насныханд тохиромжтой. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь 120 нас хүртлээ насанд хүрэгчдийн тархийг бүрэн ашиглах болно. Түүнээс гадна, тоглоомын явц нь бүх нийтийнх юм: танд хийх зүйлгүй 10 үнэгүй минут байна - "REBUSES+"-г ажиллуулж, цаг хугацаа өнгөрөх болно. Хэрэв та нэг цагийн турш уйдах гэж байгаа бол энэ тохиолдолд тоглоом танд тусалж, тархидаа ашигтайгаар цагийг өнгөрөөх боломжийг олгоно.

Хэрэглээний механик нь энгийн. Шийдсэн оньсого болгондоо оноо, зоос өгөх болно. Эхнийх нь Тоглоомын төвд ашигтай байдаг - та өөрийн амжилтынхаа талаар найз нөхөддөө сайрхаж болно, хоёр дахь нь танд зөвлөгөө авах эсвэл шууд үг нээх боломжийг олгодог. Хэрэв хүсвэл зоосыг бодит мөнгөөр ​​худалдаж авч болно.

Өмнөх 12 таавараас дор хаяж есийг нь шийдсэний дараа шинэ түвшин нээгдэх эсвэл та 33 рубль төлж бүгдийг нэг дор нээх боломжтой.

Бусад онцлог шинж чанаруудын дунд би тоглоомын нарийвчилсан статистик, жижиг тусламж байгааг онцлон тэмдэглэхийг хүсч байна.

Тоглоом нь энгийн, гэхдээ загварлаг, ер бусын байдлаар хийгдсэн. Гүйлгээг дулаацуулахад туслах хөнгөн хөгжим хангалтгүй, гэхдээ бусад тохиолдолд бүх зүйл сайн, сайн биш юм. Нормативаас давж, тархиа цэнэглэхэд бэлэн үү? Тэгвэл "REBUSES+"-г татаж аваад чөлөөт цагаа хөгжилтэй өнгөрүүлээрэй.

Үнэлгээ өгнө үү.

Төрөл бүрийн оньсого тоглоомуудын дунд rebuses нь маш их алдартай байдаг. Шийдэх, тайлахНасанд хүрэгчид болон хүүхдүүд хоёулаа үүнийг хийх дуртай. Сонирхогчид ч бий зохион бүтээх, оньсого зохиох.

Гарал үүслийн түүх

Гаднах төрхөөрөө бол ребус нь эртний үсэгтэй төстэй юм. Хүмүүс уншиж, бичиж чаддаггүй үедээ зураг, тэмдэг ашиглан үг тус бүрийг дүрсэлсэн байдаг. Жишээлбэл, хэрэв "хүн" гэсэн үгийг бичих шаардлагатай байсан бол тэд зүгээр л хүний ​​дүрийг зурсан бөгөөд хэрэв ямар нэгэн хийсвэр ойлголтыг, жишээлбэл, "хүч" гэж дүрслэх шаардлагатай бол энэ нь юу болохыг зурсан. үзэл баримтлал нь арсланг бэлгэддэг. Хоолойн зураг нь энх тайвны тухай, жад - дайны тухай, татсан нум нь довтолгооны тухай өгүүлдэг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд үгсийг дүрсэлсэн зургуудыг хялбаршуулж, тэмдгүүдээр сольсон.

Орчин үеийн ребусуудад ялангуяа эртний Египетийн бичээсүүд ойрхон байдаг бөгөөд зарим тэмдэг нь үгсийг, зарим нь бие даасан үе, бусад нь зөвхөн үсгийг илэрхийлдэг. Эдгээр зураг, тэмдгүүдээс захидлын агуулгыг уншиж чаддаг байх ёстой байв.

"Rebus" гэдэг үг ямар утгатай вэ?

Орчин үеийн хэлбэрээр ребус бол бие даасан үг, хэллэгийг зураг эсвэл тэмдэг ашиглан тусгайлан шифрлэсэн хөгжилтэй ажил юм. Шифрлэлт нь тогтоосон дүрэм, техникийн дагуу хийгддэг. Оньсого тааж, зохиохын тулд та тэдгээрийг мэдэх хэрэгтэй. Заримыг нь товчхон дурдъя дүрэмоньсого зохиох, тайлах, шийдвэрлэх арга техник.

Оньсого тоглоомын дүрэм: тэдгээрийг хэрхэн зохиож, шийдвэрлэх

1. Ребус дээр дүрслэгдсэн бүх объектын нэрийг зөвхөн нэрлэсэн тохиолдолд уншина.

2. Ребус дээр дүрслэгдсэн объект нь хоёр ба түүнээс дээш нэртэй байж болно, жишээлбэл: "нүд" ба "нүд", "хөл", "савуу" гэх мэт; эсвэл "мод", "царс", "тэмдэглэл", "г" гэх мэт ерөнхий болон тусгай нэртэй байж болно. Ребусыг тайлах явцад та утгад тохирсон нэрийг сонгох хэрэгтэй. Зураг дээр дүрсэлсэн объектыг таньж, зөв ​​нэрлэх чадвар нь оньсого тайлахад тулгардаг гол бэрхшээлүүдийн нэг юм.

3.Ребус, хашилтын таслал нь юу гэсэн үг вэ? Заримдаа объектын нэрийг бүхэлд нь ашиглах боломжгүй, үгийн эхэнд эсвэл төгсгөлд нэг эсвэл хоёр үсгийг хаях шаардлагатай байдаг. Эдгээр тохиолдолд тэмдэг нь таслал юм. Зургийн зүүн талд таслал байгаа бол зургийн баруун талд байгаа бол түүний нэрний эхний үсгийг хаях ёстой. Хэрэв хоёр таслал байгаа бол, үүний дагуу хоёр үсгийг хасна гэх мэт. Таслалын "сүүл" нь таслал заасан зураг руу чиглэсэн байх ёстой. Хашилт нь ижил таслал, зөвхөн хоёр байна. Хоёр таслал гэдэг нь хаана гарч байгаагаас хамааран хоёр үсгийг таслахыг хэлнэ. Урвуу таслал нь хамгийн гадна талын үсгийг таслах шинж тэмдэг юм.

Жишээлбэл, "буулга" зурсан бол "усан сан", "дарвуулт" зурсан, "уур" -ыг унших хэрэгтэй. Энэ нь тааварт хэрхэн харагдахыг энд харуулав.

4. Үсгээр тааварыг хэрхэн шийдэх вэ? Хэрэв хоёр объект эсвэл хоёр үсгийг нэг нэгээр нь зурсан бол тэдгээрийн нэрийг "v" үсгээр уншина. Жишээ нь: "V-oh-yes" эсвэл "V-oh-seven":

5. Хэрэв аль нэг үсэг нь өөр үсгийн тоймоос бүрдэж байвал “-аас” гэж нэмж уншина уу. Жишээлбэл, "Из-б-а" эсвэл "Вн-из-у":

6. Хэрэв үсэг, объектын ард өөр үсэг, объект байгаа бол "for" гэж нэмээд унших хэрэгтэй. Жишээ нь: "Ка-за-н" эсвэл "За-я-ц":

7. Хэрэв нэг зураг эсвэл үсэг өөр доор зурсан бол "дээр", "дээд" эсвэл "доод" гэсэн нэмэлтээр унших хэрэгтэй. Жишээлбэл, "Фо-на-ри" эсвэл "Под-у-шка":

"Тит тах олоод Настяад өгсөн" гэсэн хэллэгийг дараах байдлаар дүрсэлж болно.

8. Үсгийн араас өөр үсэг бичигдсэн бол “by” гэж нэмээд уншина уу. Жишээлбэл, "Po-r-t" эсвэл "Po-ya-s":

9. Хэрэв нэг үсэг нь хажууд нь байгаа эсвэл өөдөөс нь наасан байвал "y" үсгээр уншина уу. Жишээ нь: "L-u-k" эсвэл "D-u-b":

10. Хэрэв ребус нь доошоо доошоо харсан объектын дүрсийг агуулсан бол түүний нэрийг төгсгөлөөс нь унших ёстой. Жишээлбэл, "муур" зурсан, гэхдээ та "одоогийн" гэж унших хэрэгтэй, "хамар" зурсан, гэхдээ "унтах" гэж унших хэрэгтэй.

11. Ребус дахь сум нь юу гэсэн үг вэ? Хэрэв ребус дээр сум зүүн тийш чиглэж байвал үгийг арагшаа унших ёстой. Хэрэв сумыг нэг үсэгнээс нөгөө үсэг рүү зурсан бол энэ нь үсэг солихыг заана.

Мөн сумыг "to" гэсэн угтвар үг гэж тайлж болно. Жишээ нь: "y" үсэг, дараа нь баруун тийш сум, "жүүс" гэсэн үг. Бүгдээрээ "хэсэг".

11. Хэрэв объектыг зурж, түүний хажууд үсэг бичээд дараа нь зурсан бол энэ үсгийг үүссэн үгнээс хасах ёстой. Хэрэв зураасан үсгийн дээр өөр үсэг байгаа бол зурсан үсгийг солих шаардлагатай. Жишээлбэл, "нүд" гэж бид "хий" эсвэл "яс" гэж "зочин" гэж уншдаг:

12. Таавар дээрх тоонууд ямар утгатай вэ? Хэрэв зургийн дээр тоонууд байгаа бол: 4, 2, 3, 1, энэ нь эхлээд зургийн нэрний дөрөв дэх үсэг, дараа нь хоёр дахь, гурав дахь үсэг гэх мэтийг уншина гэсэн үг. Жишээлбэл, "мөөг" зурсан бол бид "бриг" гэж уншдаг. Үсгүүдийг тоогоор заасан дарааллаар уншина.