Компьютер тоглоом ашиг тустай юу, хор хөнөөлтэй юу? Интернет, компьютер тоглоом яагаад аюултай вэ?

Аль нь нийгэмд ноёрхдог, аль нь бодит байдлаас нэлээд хол байдаг. Одоо компьютер тоглоомын 7 ашигтай шинж чанарыг харцгаая.

1. Өөрийгөө үнэлэх үнэлэмжийг нэмэгдүүлж, хүнийг өөртөө итгэлтэй, зорилготой болгоно.

Хэдэн жилийн өмнө Ноттингемийн Трент их сургуулийн эрдэмтэн Марк Гриффитс тоглоом ямар ашиг тус авчирдаг талаар олж мэдэхээр шийджээ. Эрдэмтэн судалгаа хийж, тоглоом нь өөртөө итгэх итгэлийг хөгжүүлдэг болохыг тогтоожээ. Эрдэмтний хэлснээр, "Тоглолтонд хожих үед та сайхан мэдрэмж төрдөг бөгөөд энэ нь таны өөрийгөө үнэлэх үнэлэмжийг нэмэгдүүлдэг."

Калифорнийн Стэнфордын их сургуулийн эрдэмтэн Робин Розенберг ийм дүгнэлтэд хүрсэн байна. Судалгааны үр дүнгээс харахад хүмүүс супер баатрын дүрд тоглодог тоглоомууд тэднийг нийгэмд бодит амьдрал дээр илүү тустай болгоход тусалдаг.

2. Тоглогчид англи хэлний мэдлэгээ тоглоомоор дамжуулан сайжруулдаг.

World of Warcraft, Call of Duty болон бусад ижил төстэй тоглоом, буудлага нь англи хэлийг сурталчлахад тусалдаг. Жишээлбэл, Шведэд нэгэн судалгаагаар компьютер тоглоом тоглодог залуучууд долоо хоногт 10-12 цаг англиар (бичгээр эсвэл яриагаар) онлайнаар харилцдаг болохыг тогтоожээ. Түүгээр ч зогсохгүй тоглоомууд нь ерөнхий сургууль, их сургуулийн сургалтын хөтөлбөрт байдаггүй үг хэллэг, хэллэгийг ихэвчлэн ярьдаг.

3. Компьютер тоглоом бол шинэ мэдлэгийн эх сурвалж юм.

Алдарт WOT тоглоомыг бүтээгчдийн дунд хийсэн судалгаагаар (ард түмний дунд "танк" гэгддэг) тоглогчид цэргийн түүх, тэр дундаа танк бүтээх сонирхолтой болж, үүний үр дүнд музей, сэдэвчилсэн үзэсгэлэнг илүү олон удаа үзэж эхлэв. Хамгийн гол нь ганцаараа биш, эхнэр, хүүхэдтэйгээ хамт.

WOT-ийн өөр нэг тоглогч Swordman хочтой: "Би хувьдаа гунигтай байна: хуучин дайны кинонуудыг үзэхэд та Германы танкуудын оронд зөвхөн будсан модоор хийсэн дөрвөлжин биетэй иж бүрдэл байгааг шууд анзаардаг. Би үүнийг өмнө нь анзаардаггүй байсан ч одоо тэшүүрийн талбай дээр ч гэсэн бүх зүйл шууд харагдаж байна."

4. Тоглоом нь зохицуулалт, ой санамжийг сайжруулж, логик сэтгэлгээг хөгжүүлдэг.

Үүний хамгийн сайн нотолгоо бол Европын зарим сургуулиуд хүүхдийн моторт ур чадвар, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэхийн тулд компьютер тоглоом (жишээ нь Minecraft) ашигладаг бөгөөд олон мэс засалчид хөдөлгөөний зохицуулалтыг сургахын тулд буудлагын тоглоом тоглохыг илүүд үздэг.

WOT форум дээр тоглогчдын нэг нь (Асасинхоп хочтой) тоглоомонд дурласан нь түүний амийг ч аварсан гэж бичжээ: "Би дугуй нь мултарсан машинаас үсэрсэн, би буудлагын үеэр олж авсан хариу үйлдлийнхээ ачаар л гэж бодож байна."

5. Тоглоомын ачаар та шинэ хүмүүстэй танилцаж, сэтгэлийн ханиа хүртэл олох боломжтой.

Шуурхай тоглоомчид бол бодит амьдралаас тасарсан хүмүүс гэдэг нь худлаа. Эсрэгээрээ тэд олон "тоглодоггүй" хүмүүсээс илүү нийгмийн идэвхтэй байдаг. Жишээлбэл, Америкийн Энтертайнмент Компьютерийн Холбооноос хийсэн судалгаагаар тоглоомчдын дийлэнх нь спортоор хичээллэдэг, сонин хэвлэл эсвэл онлайнаар сүүлийн үеийн мэдээ уншдаг, бүтээлч үйл ажиллагаа эрхэлдэг, кино, театр, музейд байнга зочилдог болохыг харуулсан. Зөвшөөрч байна, энэ нь нийгмээс тусгаарлагдмал байдал огт харагдахгүй байна.

Аль хэдийн алдартай "танкчдын" форум дээр AmberMind нэртэй тоглогч бичжээ: "Хувийн туршлага дээр үндэслэн онлайн тоглоомонд та хүнд хэцүү үед аврах ажилд ирдэг маш мэдрэмжтэй хүмүүстэй уулзаж болно. Энэ сайхан байна! Дашрамд хэлэхэд, тоглоомоор болзох нь аз жаргалтай гэр бүлийг бий болгоход хүргэсэн олон жишээ бий."

6. Сөрөг байдал, түрэмгийллийг зайлуулах гайхалтай арга бол бууддаг тоглоомууд болон тулаант тоглоомууд юм.

Судалгаанаас харахад тоглоомууд өвчтөнүүдэд өвдөлтөөс өөрийгөө сарниулахад тусалдаг бөгөөд бодит амьдрал дээр түрэмгийлэл, сөрөг байдал хуримтлагдвал энэ нь түүнийг бараг хаях сайхан боломж юм.

Мөн эндээс амьдралаас жишээ авч үзье. Мртимокса, танкчин: "Би ажлын дараа тоглодог. хэдэн цаг - мөн өдрийн турш хуримтлагдсан бүх түрэмгийлэл арилдаг. Би нэг найзыгаа санамсаргүй байшингаас олж мэдсэн, бид хөрш зэргэлдээ нутагт амьдардаг, одоо бид үе үе боулинг тоглодог."

7. Компьютер тоглоом нь бүтээлч сэтгэлгээ, төсөөллийг хөгжүүлдэг.

Төрөл бүрийн даалгавар гүйцэтгэж, асуудлыг шийдвэрлэх боломжит арга замыг хайж олсноор хүн өөрийн бүтээлч сэтгэлгээ, хайрцагнаас гадуур сэтгэх чадварыг хөгжүүлдэг.

WOT-ийн тоглогч TotalDespair "Стратегийн болон тактикийн тоглоомууд дэлхийн сэтгэлгээг хөгжүүлдэг тул та нарийн ширийн зүйлийг илүү анхаарч үздэг" гэж үздэг. Бүтээлч мэргэжлээр ажилладаг хүмүүсийн хувьд тоглоом нь заримдаа хөгжим, ном, кино зэрэг урам зоригийн эх үүсвэр болдог. Мөн миний хувьд багийн тоглолт (WoT-ийн бодит байдал дээр би взвод гэсэн үг) нь газарзүйн байршлын хувьд байнгын харилцаатай байх боломжгүй найз нөхөдтэйгээ харилцах нэмэлт шалтгаан болдог."

Компьютер тоглоомын гол аюул бол тоглоомын донтолт юм. Энэ бол эмнэлгийн оролцоо шаарддаг жинхэнэ сэтгэцийн эмгэг юм. Донтолтод автсан хүн виртуал бодит байдалд амьдардаг бөгөөд богино хугацаанд офлайн байдаг. Донтолтын хамгийн хүнд хэлбэрийн нэг бол хоолны дуршил буурах явдал юм. Энэ нь хүн хоол идэхийн тулд тоглоомоо орхихыг хүсдэггүй үе юм. Мөн хүн нойргүйддэг тул хүн унтахаас татгалздаг. Ихэнхдээ энэ донтолт нь ямар ч сэжиг төрүүлэхгүйгээр маш аюулгүй, чимээгүйхэн эхэлдэг. Компьютерийн хор хөнөөл нь ялангуяа өсвөр насныханд мэдэгдэхүйц юм. Хүүхдүүд хэзээ зогсохоо мэдэхгүй, цаг хугацааг мэдэрдэггүй тул тэдний сэтгэцэд тоглоом нөлөөлдөг. Тэд үргэлж компьютер дээр хэдэн минут зарцуулсан мэт санагддаг.

Янз бүрийн төрлийн тоглоомууд хэрхэн аюултай байж болох вэ?

Буудлагын тоглоомууд. Тэд хамгийн аюултай, учир нь тэдний бий болгосон тоглоомын донтолт нь зөвхөн түрэмгийлэл, хорсол дагалддаг. Мөн энэ нь гайхах зүйл биш юм, учир нь бусад хүмүүсийг буудсан хүн үргэлж зүрх сэтгэлээсээ эелдэг хүн байдаггүй. Ашигт малтмалын тоглоом, уралдааны тоглоом, нисдэг тоглоом зэрэг нь бас хортой. Мэдээжийн хэрэг, тэд түрэмгийллээр тодорхойлогддоггүй, гэхдээ тэд анхаарал шаарддаг бөгөөд маш их донтуулдаг. Эдгээр тоглоомуудаас өөрийгөө салгахад үнэхээр хэцүү байдаг. За, материаллаг, мэдээжийн хэрэг, оюун санааны хувьд тоглоом маш аюултай.


Бусад зүйлсийн дотор компьютер дээр суух нь сөрөг үр дагаварт хүргэдэг: жин, алсын хараа, булчингийн тогтолцоо, гар зэрэгтэй холбоотой асуудлууд.

Тоглоомын ашиг тус

Дээр дурдсан бүх зүйл дээр үндэслэн та эргэлзэж эхэлж болно - ийм зүйл байдаг уу? Ямар ч эргэлзээгүй, байдаг!


Логик, сэтгэлгээ, оюун ухаан, санах ой болон бусад чанарыг хөгжүүлдэг компьютерийн тоглоомуудад онцгой анхаарал хандуулах нь зүйтэй. Эдгээр нь татгалзах, логик тоглоом, таавар юм. Мэдээжийн хэрэг, стратеги нь тоглоомуудын дунд онцгой байр суурь эзэлдэг. Тэд анхаарал, стресс, хурд шаарддаггүй. Тэд үнэхээр удаан хугацаанд үйлчлэхээр бүтээгдсэн. Ийм тоглоомыг идэх, алах эрсдэлгүйгээр ямар ч үед тасалдуулж болно.


Компьютер тоглоомын тусламжтайгаар та тодорхой чиглэлээр мэдлэгээ хөгжүүлэх, гар моторт ур чадварыг хөгжүүлэх, эсвэл тоо, үсэг сурах боломжтой. Компьютер тоглоомын тусламжтайгаар та хүүхдэдээ хэл заах, түүний "доголох" чадвар, чанарыг хөгжүүлэх боломжтой. Гэхдээ бид зөвхөн хүүхдийн тухай ярих ёсгүй, учир нь насанд хүрэгчдэд ч гэсэн ашиг тус байдаг. Жишээлбэл, энэ нь урт өдрийн ажлын дараа амрах явдал юм. Ажлын дараа хоёр цаг бол донтохгүйн тулд дагаж мөрдөх ёстой норм юм.

Та хэзээ нэгэн цагт компьютер тоглоом таны хүүхдэд хэрэгтэй гэж бодож байсан уу? Хачирхалтай нь, гэхдээ "буудлагын тоглоомууд" болон "үйлдлийн тоглоомууд" нь таны хүүхдэд ашигтай байж болно.

Гэнэтийн нөлөө

Өнөөдөр ямар ч ухаалаг эцэг эх компьютерийн тоглоом маш хортой гэдгийг танд хэлэх болно. Юуны өмнө мониторын өмнө эцэс төгсгөлгүй суух нь хараа муудаж, хүүхдүүд бие махбодийн идэвхгүй байдлын хохирогч болж, таргалалт, зүрх судасны өвчин, нурууны муруйлт болон бусад сөрөг үр дагаварт хүргэдэг гэж олон хүн үздэг.

Мэдээж үүнд оновчтой үр тариа бий. Үнэн хэрэгтээ компьютерийн хэт их хэрэглээ нь хүүхдийн эрүүл мэндэд хортой бөгөөд үүнтэй маргахад хэцүү байдаг. Гэхдээ нөгөө талаас бүх зүйл, аливаа хүчирхийлэл нь хортой байдаг. Өглөөний дасгал эсвэл эрүүл амьдралын хэв маягийг шүтэх хүсэл эрмэлзэл бай. Энэ нь компьютерийн тоглоомыг оновчтой тунгаар хэрэглэх нь ашигтай гэсэн үг үү? Та гайхах болно, гэхдээ энд бас маргаангүй ашиг тус бий!

Ямар давуу талтай вэ?

Хүүхдүүд тоглож байгааг анхааралтай ажигласан эрдэмтэд тэмдэглэв Компьютер тоглоомнарийн моторт ур чадварыг хөгжүүлэх. Энэ нь хулгана эсвэл джойстикийг удирдах хэрэгцээгээр хөнгөвчилдөг. Үүний зэрэгцээ мэдрэлийн системийг сургадаг. Компьютер тоглоом тоглож буй хүүхэд сайн хариу үйлдэл үзүүлдэг бөгөөд харааны дохиог төгс барьж, харилцан уялдаатай байдаг. Тиймээс саяхан Рочестерийн их сургуульд томоохон хэмжээний судалгаа явуулсан бөгөөд энэ нь "тоглогчдын" харааны хариу үйлдэл нь хяналтын бүлэгт (компьютер тоглоом тоглодоггүй оюутнууд) ажиглагдсан хүмүүсээс хамаагүй дээр болохыг харуулсан. Үүнээс гадна компьютер тоглоом тоглодог хүмүүс харааны мэдээллийг илүү хурдан боловсруулдаг. Энэ нь олон өнгийн зургийг хурдан өөрчлөх, тоглогчийн анхааралтай хянах ёстой нарийн ширийн зүйлс юм. Тиймээс харааны анализаторын байнгын сургалт, дасан зохицох ажил явагддаг.

Уншигчийн асуултууд

Сайн уу. Би 22 настай 2013 оны 10-р сарын 18, 17:25 Сайн уу. Би 22 настай. Сүүлийн долоо хоногт толгойн ар талын баруун талд байнга толгой өвдөж байна. Би өмнө нь хэзээ ч толгой өвдөж байгаагүй. Мэргэжлээсээ болоод өдөрт 18 хүртэл цагийг компьютерийн ард өнгөрөөдөг болохоор хамгийн түрүүнд нүдээ бүрэн шалгаж, онош нь хуурай нүдний синдром, бусад бүх зүйл хэвийн байсан. Эдгээр өвдөлтийн шалтгаан юу вэ? Тэр анх удаа сексийн үеэр гэнэт гарч ирэв.

Компьютер ашиглах явцад нэмэгддэг илүүдэл жингийн хувьд энд бүх зүйл тийм ч хялбар биш юм. Ялангуяа Хонконгийн эрдэмтэд нэгэн сонирхолтой “нарийвчилсан” зүйлийг анзаарчээ. Жин нэмэх нь мониторын өмнө сууснаас биш, харин энэ үед түргэн хоол идсэнтэй холбоотой юм байна. Ихэнхдээ компьютерийн өмнө хүүхдүүд чипс, кола, амттанд донтдог бол томчууд шар айраг уухаас татгалздаггүй.

Нэмж дурдахад, эцэс төгсгөлгүй олон төрлийн компьютер тоглоомуудын дунд хүүхэд ухаалаг байж, логикийг "асах" шаардлагатай олон тоглоом байдаг бөгөөд энэ нь таны хүүхдийн хөгжилд эерэг нөлөө үзүүлэх болно.

Бусад зүйлсийн дотор компьютер тоглоом нь эцэг эхчүүдэд амрах, эсвэл чимээгүйхэн гэрийн ажил хийх боломж гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Таны хүүхэд хэсэг хугацаанд завгүй байх болно, учир нь тэр виртуал ертөнцөд илүү ноцтой ажлуудыг даван туулах шаардлагатай тул танд саад болохгүй.

Болгоомжтой

За, одоо компьютер тоглоомын нийтлэг хор хөнөөлийн талаар ярилцъя. Ийм хобби нь түүнийг харгис хэрцгий, хүчирхийлэлд сургадаг тул эцэг эх та хүүхдээ хүчирхийллийн тоглоом тоглохгүй байхыг анхаарах хэрэгтэй. Хэрэв таны хүүхэд компьютер тоглоом тоглосныхоо дараа түрэмгий болж байгааг анзаарсан бол дохиолол дуугараарай. Энэ асуудлыг чадварлаг шийдэж, нөхцөл байдлыг улам дордуулахгүйн тулд сэтгэл зүйчтэй зөвлөлдөх нь зүйтэй.

Компьютер дээр удаан суух үед нүд хэт ядарч, улмаар хараа мууддаг. Үүнээс гадна удаан хугацаагаар суух нь нуруу, үе мөчний асуудал үүсгэдэг.

Хамгийн аюултай үр дагаваруудын нэг компьютер тоглоомын хоббидонтолтын хөгжил юм. Энэ донтолт нь хүүхэд бодит ертөнцийг сонирхохоо больсон тул маш хүчтэй байдаг. Олон тоглогчид алдаа гаргавал хадгалсан тоглоом руугаа буцаж очоод бүх зүйлийг дахин хийх боломжтой гэдэгт дассан байдаг тул угаасаа их хайхрамжгүй байдаг. Харамсалтай нь бодит амьдрал дээр хууль тогтоомжийн дагуу үүнийг "хадгалах" боломжгүй бөгөөд та бүх зүйлд бүрэн хариулах хэрэгтэй. Хүүхдийн хобби нь ангижрахад хэцүү донтолт болон хувирахгүй байх нь эцэг эхчүүдэд маш чухал юм.

Михаил Хецуриани

Станислав Лем

Интернет дэх тоглоомууд

Онлайн тоглоомууд эрт дээр үеэс загварлаг болсон. Ийм тоглоом нь зарчмын хувьд одоо байгаа олон прототип хүрээнүүдийн аль нэгийг сонгоход хүргэдэг; Олон (гэхдээ тийм ч олон биш) тоглогчид өөрсдөө сонгох эсвэл хувийн дэлгэцийн дэлгэцэн дээр гарч ирэх "дүр" -ийг зохион бүтээх боломжтой. Сүлжээ нь өөрөө (Интернэт) зүгээр л "бүх тоглогчид" -ын харилцааны систем боловч "амьтнууд", "амьтнууд" ч гэсэн тоглоомд оролцож болох бөгөөд үүний ард ямар ч хүн тоглогч (сүлжээгээр дамжуулан өөрийн хувьсагчаа хөдөлгөдөг) тоглох боломжтой. Сүлжээнд хэн нэгнийг эсвэл ямар нэг зүйлийг дуурайсан идэвхтэй дэд програмууд байж болох тул зогсож байна.

Энэ төрлийн интернетийн компьютер тоглоомууд нь үндсэндээ үүссэн нөхцөл байдал, тохиролцооны жигд байдлыг хангахын тулд сонгосон машины хэлээр явагддаг. Үнэнийг хэлэхэд, тоглоомын прототипүүд нь хамгийн их магадлалтай (тэдгээрийн хуйвалдаанаас нь харахад) уран зөгнөлт, өөрөөр хэлбэл шинжлэх ухааны уран зөгнөлт, эсвэл зүгээр л үлгэрээс авсан схемүүд юм. Психосоциологийн шинжилгээгээр эдгээр тоглоомуудын давамгайлсан шинж чанаруудын нэг нь бодит байдлаас ЗУГТАХ явдал болохыг харуулж байна. Тоглогч өөрөө тоглож буй дүрдээ маш их оролцож чаддаг. Гэхдээ олон тоглогчид байдаг бөгөөд энэхүү "үдэшлэг-тоглоомын" схемийн хүрээнд хүн бүр хүссэнээрээ авирладаг тул үлдсэн тоглогчид тоглоом шоглоом хийгээд зогсохгүй хариулах шаардлагагүй ноцтой асуудал үүсгэж болно. "хувь хүний ​​эрхийг зөрчсөн" хариуцлага хүлээх мэдрэмж), учир нь бүх зүйл "үнэхээр" тохиолддоггүй. Энэ бол хамгийн өндөр үзүүлэлт юм - технологийн дэвшлийн ачаар дур зоргоороо үүрэг гүйцэтгэдэг, эдгээр дүрд (ядаж бага зэрэг) дуулгавартай байх ёстой хүүхдийн тоглоомын үүсмэл зүйл юм. Бодит байдлаас зугтах ийм зан үйлийн хэрэгцээг уншсан, ялангуяа биширдэг текстээ үнэлэн захидал солилцдог SF-ийн янз бүрийн "фенүүд" сайн мэддэг. "Тоглогчид", эс тэгвээс тэдний компьютер, интернетийн төлөөлөгчдийн зэрэглэл нь маш өөр бөгөөд ихэнхдээ хаа нэгтээ "доороос" эхэлж, дараа нь карьертаа "өсч", луутай тулалддаг (энэ ерөнхий хэрэгцээ хаана байгааг мэдэхгүй байна) луунууд ирсэн), заримдаа ганц эвэрт, шулам, шидтэн, цус сорогчид хүртэл "өндөр" түвшинд хүрч, ханхүү, гүнж нартай гэрлэж болох бөгөөд энэ бүхнийг "шидтэнүүд" ажигладаг. Уран зөгнөлийн мэргэжилтний хувьд миний бодлоор энэ бүхэн маш гэнэн, анхдагч бөгөөд эцсийн эцэст үнэхээр хөгжсөн төсөөлөлгүй мэт санагддаг; гэхдээ хэлсэн зүйл нь зөвхөн ирээдүйд юу болох талаар танилцуулга юм.

Тоглоом нь хагас хураангуй, хагас тодорхой болсон мөрөөдөл эсвэл өдрийн мөрөөдлийн орлуулагч юм; Илүү хөгжсөн оюун ухаантай тоглогчид өөрсдөдөө одоо байгаа ихэнх тоглоомуудын ердийн зорилгоос илүү өндөр зорилгыг тодорхойлдог нь тодорхой байна (гүнжийг барьж авахаас гадна бид "эх сурвалжид хүрсний үр дүнд олж авах тухай ярьж болно. "амьд ус", "үхэшгүй байдал гэх мэт), дайн хийж, эвсэлд нэгдэж чаддаг - нэг үгээр бол үлгэр биш, харин стратегийн болон улс төрийн тоглоомуудыг дуурайдаг, гэхдээ энэ бүхэн зөвхөн хүмүүсийн компьютерийг удирдахад ашигладаг машины хэл дээр л тохиолдож болно. Хэдийгээр дэлгэц нь цайз, лабиринт, нууцлаг "хүчний дэлгэц" гэх мэт тоймыг харуулах боломжтой. Гэхдээ ямар ч тохиолдолд та тоглоомоос татгалзаж болно, хэрэв тухайн тоглогч тоглоомыг эхлүүлсэн сэтгэцийн хувьд хэвийн хүн хэвээрээ байвал ямар ч үед зугаа цэнгэлийг зогсоож чадахгүй, өөрөөр хэлбэл. тоглоомоо орхи. Хүн бүр ийм шийдвэр гаргах чадваргүй байдаг нь "уламжлалт" эсвэл "жирийн" тоглогчдод сайн мэддэг хүний ​​мөн чанарын шинж чанар юм: ерөнхийдөө хүн бүр сайн дураараа тоглосон тоглоомоо үргэлжлүүлэхийг хичээдэг. Энэ бол шоо, хөзөр эсвэл морины уралдаан, учир нь бүх зүйл олон хүний ​​бодож байгаа шиг энгийн байдаггүй, учир нь үргэлжлүүлэн тоглох цорын ганц шалтгаан (сэдэл) нь мөнгө хэлбэрээр ХОЖИХ НАЙДВАР юм.

Тоглогчийн Интернэт өөрчилсөн эго нь түүний "маскарадын хувцас", түүний "маск" байж болно. Учир нь Интернет дэх тоглогч өөрийг нь тухайн үйл явдлын бусад оролцогчдод тодорхой хүн гэж танилцуулах шаардлагагүй; Охин хүн хүний ​​хэлээр эсвэл "компьютерийн орчуулга" ашиглан харилцдаг халим, луугийн дүрд ч маш сайн тоглож чадна. Олон арван жилийн өмнө би "фантоматик"-ын талаар бичихдээ огт өөр зүйлд сэтгэл татагдаж байсан ч нэг дүрийг ийм байдлаар дүрслэх, өөрчлөх, бүр бусад олон дүрд хуваах нь үнэхээр боломжтой юм.

"Тоглоом" -ын одоо байгаа болон ирээдүйн талбарт ямар нэгэн байдлаар хүрч, юу болохыг ерөнхийд нь хэлэх хэрэгтэй. Хүн төрөлхтний дараагийн нээлт, шинэ бүтээлийн зам үргэлж хамгийн энгийнээс эхэлдэг бөгөөд эхлээд аажмаар, дараа нь улам бүр нэмэгдэж буй хурдатгалын дагуу байнгын, уйгагүй хүндрэлийн оргил руу чиглэнэ. Энгийнээс нийлмэл рүү шилжих хөдөлгөөн нь хувь хүн эсвэл хамтын шийдвэрийн үр дүн биш, харин зүгээр л бидэнд өгсөн ертөнцийн мөн чанарын маргаангүй нөлөө юм гэдгийг нэмж хэлэх хэрэгтэй. Ингэж хүний ​​өвөг дээдэс эолитийн үед аль хэдийн олсон бөгөөд тиймээс чулууг нударган шиг "прото багаж" болгон авч байсан бөгөөд тэдний хожмын үр удам шинэ чулуун зэвсгийн үе рүү авирахаас өмнө палеолитийн зуун мянган жилийг туулсан. Эцэст нь бид эргэн тойрон дахь сансар огторгуйг зөвхөн сансар огторгуй гэж харах төдийгүй сансрын нисгэгчдийн анхны довтолгоогоор цоолох боломжтой өндөрлөгт хүрсэн. Энэ нь сал, галлерей, танк, цөмийн шумбагч онгоц, анагаах ухаанаас эхлээд орчин үеийн анагаах ухаан, генийн инженерчлэл хүртэлх бүх хүний ​​​​ололтод хамаарна. Нарийн төвөгтэй байдал нь нээлт, шинэ бүтээлийн бидний хүчин чармайлтын зорилго хэзээ ч байдаггүй. Нарийн төвөгтэй байдлыг даван туулах нь бидний төлж буй үнэ бөгөөд "хөгжил дэвшил"-ийн төлөө төлөх ёстой, учир нь дэлхий өөрөө ийм байдлаар бүтээгдсэн бөгөөд бидэнд ийм байдлаар өгөгдсөн. Мөн компьютерийн шинжлэх ухааны салбарт механик тооцооллоос "ухаангүй" компьютер, түүний дараалсан үр бүтээлтэй хойч үе рүү хүрэх зам нь эхний "хэрэглсэн зорилгодоо хүрэхээс хамаагүй хялбар, ядаж явахад хялбар байдаг. кибернетикийн эцгүүд”: хиймэл оюун ухаан, өөрөөр хэлбэл үхсэн машинд суулгагдсан хүний ​​бүрэн ухаалаг хувирах эго. 20-р зууны 50-аад оны "пракибернетик" ийм энгийн зүйлийг мэддэггүй байсан бол хэрэв нэг морин тэрэг байгаа бол жолоодлогын хүчийг нэмэгдүүлэх хамгийн энгийн арга бол тэр даруй машинд шилжүүлэх явдал биш юм. зүгээр л өөр морь хавсаргах, дараа нь дахиад нэг хоёр . Манай компьютеруудад үүнтэй төстэй зүйл тохиолдсон: ямар ч тохиолдолд "ухаангүй" компьютерийг олон сая байсан ч гэсэн хоорондоо холбох нь хэт хэт компьютерт Шалтгааныг асаахаас илүү хялбар байдаг. Гэхдээ асар их амжилтанд хүрэхийн тулд дор хаяж нэг хүний ​​мэдрэмжийг хиймэл ертөнцөд хавсаргах (эсвэл миний бодлоор "зохиомол болгох") нь компьютерийн бүтээсэн хиймэл бодит байдлыг энэ хүнээс ялгах чадваргүй байх болно. Түүний ердийн оршин тогтнох бодит байдал бол оюун ухаан хэрэгтэй, учир нь ийм виртуал ертөнцөд энэ хүн Кинг Конг эсвэл тас шувууг хайх биш, харин БУСАД ХҮНИЙГ хайх болно. Гэхдээ ядаж нэг ийм ухаалаг ("Тюрингийн тест" гэдэг утгаараа), компьютерийн бүтээсэн хүнтэй таарах тухай асуудал байхгүй. Бидэнтэй эн зэрэгцэх "оюун ухааны тулгуур" компьютер ч байхгүй, олон янзын оюун ухаант амьтдыг бий болгож, тэдэнтэй зохиомол хийсвэр орчинг бүрдүүлж чадах фортиори компьютер байхгүй. Хэн нэгэнд бэлэн байгаа зүйлийг ихэвчлэн ашигладаг тул жинхэнэ утга учиртай үйл ажиллагаа явуулах маш төгс бус чадвартай компьютеруудын харилцааны төгс сүлжээ болох интернет нь "банк-үйлдвэрлэлийн ажил" болон хүмүүсийн тоглох дуртай тоглоомуудад ашиглагдаж байна. хүмүүстэй.

Миний "Хятад өрөөний нууц" (Universitas Publishing House, Краков, 1996) номыг уншсаны дараа миний аксиомоор "хиймэл оюун ухаан" ХЭЗЭЭ ч бий болохгүй гэж дүгнэсэн хүмүүс гамшигт андуурч байна. Би зөвхөн ӨНӨӨДӨР болон ойрын ирээдүйд ийм синтез хийх боломжгүй болсон шалтгааныг л танилцуулсан. Үүний зэрэгцээ би "ухаалаг оюун ухаан"-ын ирээдүйн талаар нэг бус удаа бичсэн бөгөөд миний "Голем XIV" номыг уншсан хүн бүр (түүний дотор философичид ч биш) намайг энэ асуудлыг ингэж хардаг гэж дүгнэсэнгүй. биелээгүй уран зөгнөлийн цэвэр үр жимс.

Би эрх баригчдын ишлэлийг дурдахаас татгалзаж байна, гэхдээ Манфред Эйген саяхан Der Spiegel сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа (Ангарагийн солир дахь амьдралын ул мөртэй холбоотой) шинжлэх ухаан хэзээ ч болохгүй гэж хэлсэн гэдгийг тэмдэглэхийг зөвшөөрнө үү. зайлшгүй боломжгүй байдлын тухай ярих. Хэрэв зуу зуун жилийн өмнө агаарын аялал анхан шатандаа явж байхад сансрын нислэг хийх боломжгүй тухай ярьсан бол 20-р зууны төгсгөлийн талаар юу ч хэлэхийг хүсэхгүй нь ойлгомжтой. Би зөвхөн "Технологийн нийлбэр" номноос фантоматжуулалтын технологийн тархалтаас үүдэлтэй хувь хүний ​​​​сэтгэцийн болон нийгмийн аюул заналыг тэмдэглэсэн гэдгээ л онцлон тэмдэглэж байна. Програм хангамжаар бүрдсэн хувь хүмүүсийн тусдаа ертөнцүүд хоорондоо холбогдож, үүгээр дамжуулан зохиомол, хуурмаг орон зайд чухал ач холбогдолтой, ийм мангасууд, гаремууд, амьтад, амьтад бий болох энэ үед би өөрөө тийм ч хол явахыг хүсээгүй. Уламжлал, итгэл үнэмшил, эрх, гэр бүлийн хэлхээ холбоо, зан заншлын нийгмийн дарамтаас бүрэн ангижирсан хүмүүст үнэхээр таалагдахуйц зан үйл, сатанизмууд уурлаж эхлэх болно, гэхдээ би ийм асуудлыг хөндсөн бол зориуд гэмгүй хувцастай байсан ( "Кибериад" ботид "Гурван машины үлгэр" хаан Гениалон" гэх мэт).

Би хүн төрөлхтний ирээдүйн нүгэлт завхайрал руу орохыг хүсээгүй, учир нь мөн л "урлаг" хэмээх утга зохиолын салбарт олон тооны завхайрал аль хэдийн бий болсон бөгөөд энэ нь миний хувьд жигшүүртэй гэж үзсэн. Тиймээс, энэ тоглоомд хоёр хүйсийн тоглогчид тулгардаг маш том бэрхшээлийг үл харгалзан Интернет тоглоомууд гэм зэмгүй шатандаа байгаа гэж би хэлж байна. Ерөнхийдөө энэ нь гэм зэмгүй, бага зэрэг хор хөнөөлтэй (хэдийгээр бүрэн биш ч гэсэн) боловч зарим их дээд сургуулиудад бүх тоглоомд оролцохыг хориглосон байдаг. Магадгүй, энэ үед "ухамсартайгаар" нэмж хэлэх нь зүйтэй болов уу, хэрэв машин тагнуулын хийсвэр хуурмаг (ямар нэгэн төрлийн "Голем" гэж хэлье) улс орнуудын хувь заяаны тэргүүн, удирдаачаар томилох боломжтой бол энэ нь аль хэдийн байх болно. Энэхүү "Машинаас Бүтээгч" (Deus ex machina) нь бодит ертөнцөд ямар ч захидал харилцаагүй бүх төрлийн амьтан, бүтээлийг нэгэн зэрэг бүтээх боломжтой бөгөөд үүний зэрэгцээ үр дагавар нь хүний ​​ачаар байх болно. хийсвэрлэгчтэй холбогдох нь түүний бүтээсэн ертөнцөд орсноор ийм амьтад, ийм амьтад, ард нь өөр ХҮН байгаа (нуугдсан) амьтдыг хөдөлмөрийн үйл ажиллагааны үр дүнд гарч ирдэг амьтдаас ялгаж салгаж чадахгүй. МАШИН өөрөө. Энэ нь үнэн биш гэж үү, энд аль хэдийн тамын хүхэр үнэртэж эхэлсэн, учир нь бид тоглогчдоос ч, хүмүүсээс ч ямар нэгэн синтонизм, зохицуулалтыг хүлээж чадна, гэхдээ МАШИНаас биш ...

Бид ийм хол ирээгүй байгаа нь азтай юм. Энд би ганц нэгийг нь биш, магадгүй, Интернет болон үүнтэй төстэй компьютерийн сүлжээнд оруулсан хөрөнгө оруулалт хиймэл оюун ухааныг бий болгох ажилтай харьцуулашгүй өндөр, илүү өргөн тархсан олон шалтгааны нэгийг нэрлэх болно. Хөрөнгө оруулалтын зөрүүний сэдэл нь маш тодорхой юм: Капитал - энэ нь үнэн - сүлжээнээс маш их зүйлийг хүлээж байгаа бөгөөд одоо ч хүлээж байгаа бөгөөд хиймэл оюун ухаан нь тийм ч их хүлээгдээгүй, тийм ч сайн хүлээж авдаггүй бэлэг юм. Философичийн хэлснээр "Ярилцах шалтгаан нь чөтгөрөөс ирдэг." Хөрөнгө (ялангуяа том капитал) бие даасан хиймэл оюун ухаанаас ямар нэгэн ашиг тус авч чадах эсэхийг би мэдэхгүй (мэдээжийн хэрэг орлого болгон орчуулбал). “Голем XIV” өгүүллэгт суперкомпьютер бүтээх сэдлийг Хүйтэн дайны үеийн зүүн ба барууны хоорондох дэлхийн мөргөлдөөн надад өгсөн: “Голем нь АНУ-д хүчирхэг болохын тулд босох ёстой байв. Супер стратегич." Зөвлөлт Холбоот Улс нуран унаснаар энэ сэдэл алга болж, одоо хиймэл оюун ухаанд зориулсан хөрөнгө дахин маш даруухан болж хувирав, учир нь энэ дэлхийн агуу хүмүүс өөрсдөдөө, ялангуяа улс төрчдөд хэтэрхий ухаалаг оюун ухаан хүсдэггүй. Жишээ нь, ардчилсан улс орнуудад ийм сэтгэлгээ сонгогчдыг “хөтөлж”, ардчилсан бус улс орнуудад авхаалж самбааныхаа ачаар дарангуйллыг үржүүлж, эсвэл шашны фундаментализмыг дарж чадна гэж ил эсвэл далд айдаг: ийм оюун ухаан гарч ирж магадгүй юм. Бүрэн атейст үзэлтэн бөгөөд Их Эзэн Бурханы байр суурийг эзлэхийг хүсдэг (эсвэл эс тэгвээс - хүлээн авах) маш зальтай байх. Сүүлийн өгүүлбэрт миний хэлсэн зүйл бол миний амьдралаа илчлэхийг хүсэхгүй байгаа таамаглал юм. Эцэст нь хэлэхэд төгсгөлд нь ойртож байгаа, эхэндээ нилээд гэмгүй ИНТЕРНЭТ ТОГЛООМЫН тухай эдгээр сэтгэгдлээ дүгнэж, бидний танин мэдэхүйн алсын харааг (бүр тодруулбал ажиглалтын) хүрээг тэлэхийн тулд ийм ерөнхий дүгнэлтээр дүгнэхийг хүсч байна.

Сүүлийн 18,000-20,000 жилийн хугацаанд хүн төрөлхтний түүхийг дагалдаж ирсэн танин мэдэхүйн болон зохион бүтээх хурдатгал бол маргаангүй баримт юм. Ерөнхий боловсролын дунд сургуульд бид түүхийн хичээлийг хаа сайгүй шал өөр дарааллаар судалдаг байсан (Үүнийг харахын тулд Дэлхийн түүхийн ямар ч сурах бичгийг үзэхэд л хангалттай). Маркс хөдөлмөрийн багаж хэрэгслийн өөрчлөлтөөс үүдэлтэй ангийн өөрчлөлтийн ач холбогдлын талаар ямар нэгэн зүйл хэлсэн боловч тэрээр маш хурдан утопи руугаа орсон нь сүйрлийн үр дүнд хүрсэн. Дараагийн баримт бол түүхийн явцад бүх зүйл, шинэ бүтээлийн бүтээгдэхүүн (хэрэгслийн хэрэгсэл) болон нээлтийн бүтээгдэхүүн (байгалийн хууль) хоёулаа хурдатгалын хувьд улам бүр төвөгтэй болж байна. Өөрийгөө хөдөлгөж буй энэхүү "хүндрэл" нь (олон тооны хүмүүс, үүний үр дүнд эрдэмтдийн нэмэлт хүчин чармайлтгүйгээр биш) нэгдлийн чиг хандлагын чухал сэдэл, тэр дундаа физикт уг нэрийн дор байдаг гэж би санал болгож байна. GUT-ийн найдвар - Их нэгдсэн онол. Мэдлэгт (шинжлэх ухаанд) дэндүү олон мэргэшсэн салбар, чиглэлүүд бий.

Гэсэн хэдий ч "Өөртөө өндөр зорилго тавь, тэгвэл тэд танд агуу хүч чадал өгөх болно, харин эсрэгээр биш" гэсэн уриа нь бүх нийтийн үр дүнтэй байдлын баталгаа биш юм. Өнөөг хүртэл хувь хүний ​​танин мэдэхүйн шинжлэх ухааны үр нөлөөг хослуулсан тодорхой шинж тэмдэг илрээгүй байна: цорын ганц зүйл бол шинжлэх ухааныг хичээнгүйлэн сургаж, сурч мэдсэн газраасаа зугтах явдал юм. Үнэн хэрэгтээ бодит байдал дээр бидэнд өгөгдсөн ертөнцөөс зугтах хандлагыг маш амархан ойлгож болно. Интернет тоглоомонд тохиолддог бүх зүйл террорист бөмбөгийн гэнэтийн дэлбэрэлтээр хэзээ ч сүйрдэггүй: "гамшиг, золгүй байдлын хууль" дээр суурилсан тоглоомууд байдаг эсэхийг би мэдэхгүй, гэхдээ хэрэв янз бүрийн оригистик "мөлжлөгт суурилсан тоглоомууд байгаа бол. ” тэгвэл энэ нь эхнийхээс холгүй байна. Энэ эссэ нь интернет тоглоомд дайсагналцаж буйг илтгэж байгаа юм шиг санагдаж байгаа бөгөөд хэрэв ийм хэрэгцээ байгаа бол би үүнийг нарийвчлан тодруулж чадна. Юуны өмнө, бодит амьдрал үйл явдал, явдлаар дүүрэн байдаг тул ямар нэгэн гайхалтай "Хаашаа ч биш" рүү зугтах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Хоёрдугаарт, зугтах ямар ч хэлбэр нь ариун журам биш бөгөөд ихэвчлэн үл ойлгогдох бодит байдалд сэрэх замаар төгсдөг. Эцэст нь хэлэхэд, интернет тоглоом, компьютер, түншүүдийн тусламжгүйгээр би өөрт хэрэгтэй олон ертөнцийг "өөрийгөө бодож" чадах байсан. Учир нь уран зохиолын уран зохиол агуулсан бүтээлийг бичих нь яг ийм зүйл дээр тулгуурладаг. Интернет дэх тоглоомууд нь зөвхөн тэдний сүүдэр байдаг, гэхдээ та зүүдэндээ хараад л анхны орлуулагчдыг өөртөө авч болно. Гэсэн хэдий ч энэ замд нэг саад бэрхшээл тулгардаг: бид зүүдэндээ юу үзэхийг хүсч байгаагаа хэрхэн (магадгүй ерөнхийдөө) харахаа мэдэхгүй байна, магадгүй энэ нь онлайн тоглоомуудын нойрноос цорын ганц давуу тал юм. Бодит байдлаас ялгагдахааргүй мөрөөдөл, хийсвэрлэх хөтөлбөрт хамрагдах мөрөөдөл, сайхан зүүд, заналхийлсэн, ер бусын, "гүнж, баатрууд" -аас ангид, өөрөөр хэлбэл бодит хямд үнээр эрт орой хэзээ нэгэн цагт гарч ирэх болно, учир нь би өмнө нь олон удаа давтсанчлан, технологийн талаар - энэ бол манай соёл иргэншлийн бие даасан хувьсагч юм: дэлхийн сүйрлээс өөр юу ч түүний эрчилсэн механизмыг саатуулж чадахгүй. Түүний хөдөлгөөн нь үндсэндээ бидний хүсэл эрмэлзэл, итгэл найдвар, хүчин чармайлтаас хамаардаггүй. Энэхүү хөдөлгөөн нь ертөнцийн мөн чанараас үүдэлтэй бөгөөд бид технологийн модны боловсорч гүйцсэн үр жимснээс өөрсдөдөө болон бусад хүмүүст хорыг хамгийн дуртай, хичээнгүйлэн шахаж авдаг нь энэ нь "буруу" байхаа больсон. дэлхий. Тоглоомын хувьд ч, бодит байдал дээр ч хүмүүс гэм буруугаа тайлж чадахгүй.

1996 оны наймдугаар сард бичсэн.

Анхны компьютер тоглоомууд 90-ээд оны эхээр үүссэн бөгөөд түүнээс хойш хүний ​​сэтгэл зүй, зан төлөвт үзүүлэх нөлөөллийн тухай маргаан хаа сайгүй үргэлжилсээр байна. Компьютерийн тоглоомуудын алдар нэр гайхалтай хэмжээнд хүрсэн өнөө үед тэдний хор хөнөөлийн тухай асуулт өмнөхөөсөө ч илүү хамааралтай болж байна. Зөвхөн хүүхэд, өсвөр насныхан төдийгүй насанд хүрэгчид, заримдаа бүр нэлээд өндөр настай хүмүүс чөлөөт цагаа компьютер тоглоом тоглох дуртай байдаг. Хэрэв өмнө нь халамжтай эцэг эхчүүд компьютер тоглоомоос хүүхдэдээ хор хөнөөл учруулах нь гарцаагүй гэдэгт бүрэн итгэлтэй байсан бол өнөөдөр компьютер тоглоомоор өссөн үеийнхэн үүнийг эргэлзэж байна. Энэ нь үнэн, учир нь хүлээлтээс үл хамааран тэдний ихэнх нь оюун ухааны хомсдол эсвэл маньяк болж өсөөгүй, харин эсрэгээрээ тэд жирийн хүмүүс, зарчмын хувьд бусдаас ялгарах зүйлгүй. Гэхдээ энэ нь бүх компьютер тоглоомууд үнэхээр хор хөнөөлгүй бөгөөд амралт зугаалгын гайхалтай хэлбэр гэсэн үг үү? Мөн компьютер тоглоомын ашиг тус бий юу? Энэ нийтлэлд та эдгээр асуултын хариултыг олох болно, гэхдээ эхлээд өнөөдөр ямар төрлийн тоглоомууд байгаа талаар ярилцъя.

Компьютер тоглоомын талаар товчхон

Компьютерийн тоглоомууд үүссэн цагаасаа хойш нухацтай хөгжиж байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй: тоглоомын ертөнц илүү том болж, илүү нарийвчилсан болж, өрнөл нь илүү төвөгтэй болж, физик нь өмнөхөөсөө хэдэн арван дахин илүү бодитой болсон. Гэхдээ тоглоомын графикууд нь ялангуяа дэвшилтэт тоглоомын гарчигтай видеонуудыг киноны үзэгдэлтэй амархан андуурч болно.

Компьютерийн тоглоомууд нь олон төрөл зүйлд хуваагддаг бөгөөд энэ нь компьютер тоглоом нь хор хөнөөлгүй байх эсвэл түүнд донтсон хүнд тодорхой сөрөг чанаруудыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулах эсэхийг хэсэгчлэн тодорхойлдог. Орчин үеийн компьютер тоглоомын хамгийн алдартай төрлүүдийн нэг бол мэргэн бууч юм. Үнэн хэрэгтээ энэ тоглоомын гол зорилго нь харь гарагийн мангасууд, дайсны армийн цэргүүд эсвэл бусад баатрууд гэлтгүй өрсөлдөгчөө устгах явдал юм. Мөн тулаант тоглоомууд маш их алдартай. Энэ төрөл нь мэргэн буучтай ойролцоо боловч үйл явдлын бүрэлдэхүүн хэсэг давамгайлснаараа ялгагдана. Үүнээс гадна олон хүмүүс стратеги, спорт, логик тоглоом тоглох дуртай байдаг. Мэдээжийн хэрэг, ихэнх нь онлайн горимтой дүрд тоглох тоглоомуудыг дурдахгүй байхын аргагүй юм. Ийм тоглоомонд хүн дүрийнхээ дүрд бүрэн дасаж, тоглоомын явцад бусад дүрүүдтэй холбоо тогтоохыг урьж байна.

Компьютер тоглоомын хор хөнөөл

Хэдийгээр компьютер тоглоомын хор хөнөөлийн тухай өнөө үед өргөн тархсан "аймшгийн түүхүүд" нь хэтрүүлсэн боловч зарим тоглоомууд тоглоомд оролцож буй хүмүүст сөрөг нөлөө үзүүлдэг гэдгийг бид хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Үүнээс гадна, эерэг тоглоомууд ч гэсэн тодорхой нөхцөлд хор хөнөөл учруулж болно. Ингээд компьютер тоглоом ямар хор хөнөөлтэй болохыг харцгаая.

  • Эрүүл мэндийн байдал муудах.Компьютер тоглоом тоглохдоо хүн компьютерийн дэлгэцийн өмнө нэлээд удаан байдаг бөгөөд энэ нь нурууны байдал, цусны эргэлт, мэдээжийн хэрэг алсын хараанд сөргөөр нөлөөлдөг. Нэмж дурдахад, хэрэв та хөдөлгөөнгүй амьдралын хэв маягийг удирдаж, өдөржингөө тоглоом тоглож байгаа бол энэ нь ихэвчлэн илүүдэл жинтэй холбоотой асуудалд хүргэдэг.
  • Түрэмгий байдал нэмэгдсэн.Хүчирхийлэл давамгайлж буй тоглоомуудад хүсэл тэмүүлэл нь хүнд тодорхой хариу үйлдэл үзүүлдэг бөгөөд үүний үр дагавар нь тоглоомоос гадуур илэрдэг. Дайсан руу чадварлаг буудаж, үүссэн бүх асуудлыг хурдан шийддэг компьютерийн буудлагын дараа бодит амьдрал дээр ноцтой бэрхшээлтэй тулгарах нь шуналтай тоглоомчинд ихээхэн бухимдал үүсгэдэг. Эцсийн эцэст, амьдралын бэрхшээлийг амжилттай шийдвэрлэхийн тулд тэвчээр, тэнцвэртэй байдал, бусадтай харьцах чадвар зэрэг чанарууд хэрэгтэй бөгөөд үүнийг харгис хэрцгий тоглоомууд зааж өгөх боломжгүй юм.
  • Тоглоомын донтолт.Хамгийн хор хөнөөлгүй, энгийн компьютер тоглоом ч гэсэн стратеги, MMORPG (олон тоглогчийн онлайн дүрд тоглох тоглоом) битгий хэл таныг нухацтай татаж чадна. Виртуал тоглоомын ертөнцөд дүрээ "тэвшүүлснээр" тоглогчид унтах, хоол идэхээ мартсан тохиолдол байдаг. Тоглоомын донтолтын гол аюул нь энэ нь анзаарагдахгүй байх явдал юм - эхэндээ компьютер тоглоом нь хүний ​​хувьд зүгээр л гэмгүй хобби хэвээр үлддэг боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд тэр түүнгүйгээр амьдрахаа болино. Дараа нь тоглоом нь түүний амьдралд илүү их цаг зарцуулж, илүү чухал зүйлд зориулагдсан болно.
  • Нийгмийн тусгаарлалт.Компьютер тоглоомд хэт их дурлах нь тоглогчийн эргэн тойрон дахь хүмүүстэй харилцах харилцаа муудахад хүргэдэг: хайртай хүмүүс, найз нөхөд, хамаатан садан. Эцсийн эцэст, бодит, амьд хүмүүстэй харилцахад зарцуулдаг байсан цаг нь одоо тоглоомын виртуал дүрүүдэд хамаарах болсон. Эцсийн эцэст хүн бодит байдлаас хол, хэн нэгний зохион бүтээсэн тоглоомын ертөнцөд бүрэн ганцаараа үлдэж магадгүй юм.
  • Материаллаг хохирол.Олон тоглогчтой онлайн тоглоомын зарим шүтэн бишрэгчид бусад хүмүүстэй харилцах, сайхан амрах, амьдралын бусад олон таашаал авахаас татгалзаад зогсохгүй олсон мөнгөнийхөө багагүй хэсгийг тэдэнд зарцуулдаг. Хандив гэдэг нь тоглоомын урамшуулал, эд зүйл, ур чадвар гэх мэт зүйлийг бодит мөнгөөр ​​худалдаж авах нь заримдаа тоглогчийн хэтэвчний байдалд ноцтой нөлөөлдөг.

Компьютер тоглоомын ашиг тус

Дээр дурдсан бүх үр дагаврыг үл харгалзан заримдаа компьютер тоглоомонд дурлах хүсэл эрмэлзэлд хүргэдэг боловч тэдгээрийн зарим нь ихээхэн ашиг тус авчирдаг. Компьютер тоглоомын ашиг тус нь үлгэр домог биш гэдгийг нотлох баримтуудыг доор харуулав.

  • Сайжруулсан хариу үйлдэл. Эрдэмтдийн хийсэн судалгаагаар тодорхой үйлдлүүдийг зөв цагт хийхийг шаарддаг тоглоомууд (жишээлбэл, машин эргүүлэх) нарийн моторт ур чадвар, харааны анхаарлыг хөгжүүлэхэд тусалдаг болохыг тогтоожээ.
  • Оюуны хөгжил. Стратеги гэх мэт зарим төрлийн тоглоомууд сайн төлөвлөлтийг заадаг. Тэдгээрийн хувьд ялахын тулд зүгээр л нэг товчлуурыг цаг тухайд нь дарах нь хангалтгүй юм - та бүх сонголтыг бодож, алхам алхмаар зорилгодоо хүрэх хэрэгтэй. Нэмж дурдахад, та эдийн засгийн стратеги тоглосноор хувийн бизнес эрхлэх үндсийг сурч чадна. Логик тоглоомууд нь оюун ухаан, математикийн чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.
  • Мэдлэгийг нөхөх. Компьютер тоглоомуудын ихэнх нь түүхэн бодит үйл явдлууд дээр суурилдаг. Ийм тоглоом тоглосноор та дэлхийн түүхийн талаарх мэдлэгээ гүнзгийрүүлж чадна. Эсвэл жишээлбэл, энгийн уралдааны симуляторуудыг авч үзье. Тэдгээрийн заримд нь тоглоомын явц нь зөвхөн машин жолоодохоос гадна янз бүрийн биеийн болон хөдөлгүүрийн эд ангиудыг солих явдал юм. Ингэснээр тоглогч аажмаар машины эд ангиудыг ойлгож сурч, зарим сэлбэг хэрэгсэл нь хөдөлгүүрийн шинж чанарт хэрхэн нөлөөлж байгааг олж мэдээд машинаа бие даан засварлах сонирхлыг бий болгодог.
  • Стресс тайлах. Хэцүү өдрийн дараа стрессийг тайлах гэх мэт чухал асуудалд компьютер тоглоомын үүргийг дутуу үнэлж болохгүй. Бүтэлгүйтэл нь шууд утгаараа бороо орж, эргэн тойрныхон чинь уйгагүй асуудал үүсгэж байгаа үед анхаарал сарниулж, зүгээр л тайвширч байх нь чухал. Виртуал ертөнцөд дүрэлзэх нь гадны асуудлаас түр зуур ангижрах хамгийн энгийн бөгөөд үр дүнтэй аргуудын нэг юм.

дүгнэлт

Бидний харж байгаагаар компьютер тоглоомын нөлөөг хоёрдмол утгагүй үнэлэх боломжгүй юм. Тэд ашиг тус, хор хөнөөлийг хоёуланг нь авчирч чадна, энэ нь таны ямар тоглоом тоглох, энэ үйл ажиллагаанд хэр их цаг зарцуулахаас хамаарна. Компьютерийн тоглоомыг зөв харьцаж чадвал үнэ цэнэтэй мэдлэг, хэрэгцээтэй ур чадварын эх үүсвэр болохоос гадна цагийг зугаатай өнгөрүүлэх боломжтой. Хамгийн гол нь тэдэнд таны амьдралд хэт их зай эзлэхийг бүү зөвшөөр.

Дашрамд хэлэхэд, энэ нь зөвхөн компьютер тоглоомд хэт их дурлахаас гадна ноцтой түгшүүр төрүүлдэг. Интернэт донтолтоос дутахгүй асуудал. Та интернетийн донтолтыг хэрхэн даван туулах талаар сурах боломжтой.

Асуулт хэвээр байна уу? - Бид тэдэнд ҮНЭГҮЙ хариулах болно