10 настай хүүхдүүдэд зориулсан аниме зураг. Харандаагаар анимэ зурах

Эхлээд зургийн хэв маягтай бага зэрэг танилцъя.

Анхны анимэ хаана хийгдсэн гэж та бодож байна вэ? Та нарын ихэнх нь үүнийг таасан байх гэж бодож байна, энэ бол угаасаа Япон юм (1917). Эхэндээ тэд одоо бидний харж байгаа хүмүүсээс нэлээд хол байсан нь тодорхой байна.

Анимэ хэрхэн зурах вэ?

Таны анхаарлыг хамгийн түрүүнд татдаг Энэ бол анимэ зурах хэв маяг юм. Дүрүүдийн зан чанар, сэтгэлийн хөдөлгөөнийг илэрхийлэх олон арга, дохио зангаа байдаг тул сэтгэл хөдлөл нь нэлээд илэрхийлэгддэг.

Анимэ зурж сурахын тулд тэдгээр нь ямар онцлогтой, ямар шинж чанартай болохыг ойлгох хэрэгтэй.

Анимэ баатруудыг зурах онцлог

1. Нүднүүд- энэ бол анимэ баатруудын эхний давуу тал юм. Том, маш тод, нарийвчилсан тусгалтай, бүр хэд хэдэн түвшин, тусгалын төрлүүд байдаг. А хаалттай нүдмаш энгийн, хэдхэн зураасаар зурж болно.

2. Нүүр- хамар ам, хацрын ясыг төдийлөн анхаардаггүй. Тэдгээрийг маш нимгэн, жижиг зураасаар зурдаг.

3. Уран зөгнөл- анимэ дээр дүрүүд үргэлж бодитой байж чаддаггүй, тэд үстэй байж болно өөр өөр өнгө (улаан, ногоон, цэнхэр гэх мэт), муурны чих гэх мэт.

4. Бие махбодийг бүтээх- Анимэ дээр реализмын тухай ойлголт байдаггүй тул дүрийнхээ стандарт, пропорцийг өөрөө сонго. Жижиг "" зурах үед (хөөрхөн бяцхан анимэ дүр)хамгийн их ашигладаг энгийн техникзурах. Энэ хэв маягэхлэгчдэд тохиромжтой бөгөөд бид үүнийг хэсэг хугацааны дараа үзэх болно.

Би хувьдаа ч гэсэн Чибигийн маш их зурсан, нарийн зурсан зургуудыг харсан.

5. Нүүр зурах- зууван дээр үндэслэсэн. Бид энэ сэдвийг бага зэрэг дараа авч үзэх болно, учир нь Энэ мөчХарамсалтай нь би үүнийг хараахан бэлдээгүй байна. Нүүр царай нь онцлог шинж чанартай Том нүд. Бид уруул, амаа аниме маягаар зурдаг, ихэвчлэн ам нь жижиг байдаг (сэтгэл хөдлөлөөс хамаарч). Нүүр нь зууван дээр суурилдаг бөгөөд зууван дээрээс зурж эхлэх нь зүйтэй.

6. Үс зурах- Та үсийг жижиг хэсгүүдэд зурж болохгүй, гэхдээ бүхэл бүтэн массыг нэг дор тоймлохыг зөвлөж байна, гэхдээ тэдгээр нь хэсэг хэсгээрээ биш, харин туузаар ирдэг гэдгийг бүү мартаарай!

7. Хувцас зурах- Энд төсөөлөлд хязгаарлалт байхгүй. Энэ нь юу ч байж болно: энгийн сургуулийн дүрэмт хувцаснаас эхлээд хувцас, жишээлбэл, муур.

Хэсгийн сэдвүүд:

Анимэ урлаг өнөөдөр дэлхий даяар маш их алдартай болсон. Илүү олон анимэ кино, телевизийн цувралууд атаархмаар тогтмол дэлгэцээр гарч байна. Бүтээлээ бүхэлд нь эсвэл хэсэгчлэн зориулдаг уран бүтээлчид цөөнгүй бий алдартай баатрууд энэ жанрынболон түүхүүд. Үүнтэй холбогдуулан олон хүмүүс ийм дүрийг бие даан зурж сурахыг хүсдэг. Дараа нь та харж болно алхам алхмаар хичээлэхлэгчдэд зориулсан харандаа, энэ нь танд анимэ зурах үндсүүдтэй танилцахад туслах бөгөөд үүний дараа хүүхэлдэйн киноны бусад дүрүүдийг дүрслэх нь танд илүү хялбар байх болно.

Анимэ охиныг харандаагаар зурах алхам алхмаар хичээл

1. Зурах явцад бидэнд хэрэг болох харандаанууд. Хэрэв та зургийг өнгөөр ​​будахыг хүсэхгүй бол янз бүрийн хатуулаг, зөөлөн харандаа ашиглаж болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

2. Толгойн тоймыг зур. анхаарал хандуулах шинж чанарууданимэ охидын толгой.

3. Бид зургийнхаа үндсэн контурыг үргэлжлүүлэн тоймлодог. Энэ үе шатанд бид охины доод хэсгийг бэлхүүс хүртэл зурдаг. Үүнээс гадна бид толгой дээр хоёр муруй шугам зурдаг - нүд нь энд байрлах болно.

4. Энэ үе шатанд бид үсийг зурдаг.

5. Бид нүүрний онцлогийг тодорхойлдог. Онцгой анхааралЭнд анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй. Анимэ охидын нүд нь ихэвчлэн том, өргөн, дугуй хэлбэртэй, хүний ​​нүүрний сонгодог дүр төрхтэй харьцуулахад бага зэрэг ялгаатай байдаг. Энэ бол эдгээр дүрүүдийн онцгой сэтгэл татам байдал, тэдний өвөрмөц байдал, хүлээн зөвшөөрөгдөх байдал юм. Бид бас хөмсөг зурдаг. Жижиг хачиг нь хамарыг тэмдэглэдэг. Доош муруй шугам нь уруул юм.

6. Охидын даашинзны нарийн ширийн зүйлийг зурж, толбо, цээжин дээрх нум зэргийг зур.

8. Энд бид даашинз, гараа будна.

9. Будгийн явцад зураас, зураасыг ялгахад хэцүү болсон тул энд бараан харандаа аваад нүүр, хувцасны нарийн ширийн зүйлийг онцлон харуулахын тулд дахин зурна.

Хэдэн арван жилийн өмнө хүүхдийн кино бүтээх зорилгоор зохион бүтээсэн Японы хүүхэлдэйн кино нь өсвөр насныхан болон насанд хүрэгчдийн хайрыг татсаар ирсэн. Загварлаг зүйлгүйгээр ер бусын баатруудОрчин үеийн хөдөлгөөнт дүрсийг том нүдээр төсөөлөхийн аргагүй юм.

Мөн дүр, дэвсгэр зургийг зурах өвөрмөц арга бий. Амжилттай зурах гол дүрэм бол тус бүрийг нарийвчлан нарийвчлан гаргах явдал юм хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлсемантик ачааллыг үүрдэг.

Анимэ дээр бүх зүйл чухал: нүдний хэмжээ, байрлал, толгойн хазайлт, хамрын хэлбэр, тэмдэг, тэмдэг, дүрсүүдийн байрлал! Тиймээс, та үндсэн нарийн ширийн зүйлийг тусад нь тусад нь дүрслэх арга замыг судлах хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь тэдгээрийг нэгтгэснээр та бүрэн дүр зургийг авах болно. Эхлэгчдэд зориулсан харандаагаар аниме зурж сурах арга замыг алхам алхмаар авч үзье.

Анимэ дээр нүдээ хэрхэн зурж сурах вэ

Асар том, сайн зурсан, тодорхой тооны өнгө, тод, сүүдэртэй, өчүүхэн сүүдэрийг илэрхийлдэг сэтгэл хөдлөлийн байдалзан чанар ба түүний зан чанар - энд өвөрмөц шинж чанарууданимэ нүд Хэрэв та нүд зурах техникийг эзэмшсэн бол эдгээр зургийг харандаагаар хэрхэн зурж сурах вэ гэсэн асуултанд хариулах гол алхам хийгдсэн гэж бодоорой!

  1. дээд зовхины нэлээд том нумыг зурж, төв нь хөмсөг рүү муруй;
  2. Нумын хоёр цэгээс бие бие рүүгээ бууж байгаа, гэхдээ огтлолцохгүй, тэдгээрийн хоорондох зайг ойролцоогоор бага зэрэгтэй тэнцүү байлгах гэрлийн шугамуудыг зурцгаая. хагасаас илүүдээд нуман хаалга;
  3. Анимэ дэх доод зовхи нь маш энгийн бөгөөд дүрийн дүрийг мөн илэрхийлдэг. Дүрмээр бол доод зовхины шугам нь нимгэн бөгөөд зөвхөн зөвлөмж нь уруудах шугамын хоёр төгсгөлийг холбодог;
  4. Одоо бид цахилдаг зурдаг. Энэ нь ховор дугуй хэлбэртэй байдаг - ихэнхдээ энэ нь зууван хэлбэртэй байдаг бөгөөд дээд зовхины шугамаас үргэлж гардаг;
  5. сурагч үргэлж том, цахилдаг шугамын хэлбэрийг давтдаг;
  6. цахилдаг дотор онцлох зүйлсийг зур. Тэдгээрийг ямар ч хэмжээгээр дүрсэлсэн байдаг, гэхдээ ихэнхдээ: нэг том, хоёр жижиг;
  7. Одоо зөвхөн хүүхэн хараагаа будцгаая (мэдээжийн хэрэг, онцлох хэсгүүд нь цагаан хэвээр байх болно);
  8. сормуус. Гурав, дээд тал нь тав байх ёстой. Тэдгээр нь нимгэн, дүүргэсэн гурвалжин хэлбэрээр дүрслэгдсэн байдаг. Зөвхөн оронд нь нэмэлт хатуу шугам зурснаар та сормуусгүйгээр хийх боломжтой;
  9. Нүдээ зурахдаа зураасны зузаан, тэдгээрийг хэрэглэх аргууд - харандаа дээрх хөнгөн даралтаас эхлээд хүчтэй даралт, гулзайлтын битүүмжлэлийг туршиж үзээрэй. Нүдний доод хэсэг нь дээд хэсгээсээ үргэлж нимгэн байдаг гэдгийг санаарай.

Толгойг нь зурах

Байна чухал цэг: анимэ дээр зөвхөн толгойг тодорхой дүрмийн дагуу зураад зогсохгүй нүдийг нь маш тодорхой байдлаар байрлуулсан байдаг. Үүнийг сайн төсөөлөхийн тулд туслах шугамуудыг ашиглая:

  • зууван зурах;
  • зууван нь гурвалжинд дөрвөн цэг дээр (толгой, чих, эрүүний дээд хэсгийн шугам) хүрэхийн тулд тэгш өнцөгт хэлбэрээр хүрээлээрэй;
  • тэгш өнцөгтийг хоёр тэнхлэг ашиглан дөрвөлжин болгон хуваах (хуудас дээр та тэгш өнцөгтөөр хүрээлэгдсэн загалмай авах болно);
  • одоо эрүүний шугамыг 2/3 дээш хөдөлгө - тэгш өнцөгттэй холбоо барих цэгүүд байх ёсгүй;

Дахиад хэдэн сүх зурах үлдлээ. Эдгээр нь хоёр урвуу гурвалжин юм. Нэг нь тэгш өнцөгтийн дээд шугамыг хагасаар хуваах цэгээс эхэлдэг (загалмайн босоо тэнхлэг нь мөн эндээс эхэлдэг). Энэ үеэс бид хоёрыг удирдаж байна шулуун шугамуудтэгш өнцөгтийн доод буланд - эхний гурвалжин бэлэн боллоо. Хоёрдахь гурвалжин нь тэгш өнцөгтийн доод шугамыг хоёр хуваасан цэгээс эхэлдэг - эндээс хоёр шугам тэгш өнцөгтийн дээд булан хүртэл нэмэгддэг. Тиймээс, эцэст нь бид хөндлөн, хоёр гурвалжингийн шугамаар доторлогоотой тэгш өнцөгт хэлбэртэй зууван хэлбэртэй байна. Зурган дээр та нүдийг хаана байрлуулах ёстойг тодорхой харж болно: нүүрний хагас болгонд, сурагчдыг зурах газарт гурван шугам нэг дор огтлолцдог (гурван шугам нь хамраа зурах газар огтлолцдог).

Тэмдэглэгээг харахад анимэ дээр нүд нь ердийнхөөс толгойноос хамаагүй доогуур байрладаг нь илт харагдаж байна. академик зураг, мөн үүнтэй зэрэгцэн тэдгээрийн хэмжээ нь аль болох дээшээ сунадаг.

Хамарыг хэрхэн дүрсэлсэн

Аль хэдийн тодорхой болсон тул манга хэв маягаар зурах нь эрдэм шинжилгээнийхээс хамаагүй хялбаршуулсан байдаг. Хэрхэн зурж сурах талаар санаа зовох шаардлагагүй, цөөн хэдэн зүйлийг санаарай энгийн дүрэмтэгээд харандаа ав.

Жишээлбэл, анимэ дээр хамар зурах дүрмүүд нь бүрэн тодорхой байдаг: түүний хэмжээ, нарийн ширийн зүйлийг зурах шаардлагагүй. Хамгийн гол нь дүрийн сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлэх явдал бөгөөд энэ нь заримдаа хэдхэн цэг эсвэл ганц шугамаар хүрдэг. Ямар сэтгэл хөдлөл аль зурагтай тохирч байгааг санахыг хичээ:

  • Анимэ дэх хамар нь нэг буюу хэд хэдэн долгионтой шугам юм. Хэрэв дүрийг ярьж байгаагаар зурсан бол мөр нь тодорхой хэмжээний хэмжээтэй байж болно.
  • Гомдсон дүрийг хэд хэдэн цэг эсвэл босоо шугамаас бүрдсэн хамараар зурдаг.
  • Дүрийн уур хилэн, уйлах, аймшигт байдлыг хамар нь бүрэн байхгүй эсвэл нэг буюу хэд хэдэн хурц зураасаар онцлон тэмдэглэдэг.
  • Ноцтой, илүү бодитой (хэрэв эдгээр мөрүүдийг бодитой гэж нэрлэж болох юм бол!) Эрэгтэй дүрүүдэд хамар өгдөг.
  • Энгийн, дамжуулах эерэг сэтгэл хөдлөл, дүрмээр бол хүүхэд, эмэгтэй дүрд хамаарна.
  • Ичсэн дүрүүдийн хамрыг жижиг гурвалжин, зууван хэлбэрээр дүрсэлсэн байдаг.

Ам нь сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлдэг

Хамар шиг ам нь энгийн долгионтой шугамаар зурсан байдаг ( ярьж буй дүрүүд), гол зүйл бол тухайн үеийн дүрийн сэтгэл хөдлөлийг зөв илэрхийлэх явдал юм. Бодит зургуудамыг зөвхөн киног ахмад үзэгчдэд зориулсан тохиолдолд л ашигладаг. Гараа дасгалжуулж, баатрын сэтгэл хөдлөлийг барьж сурахын тулд зөвхөн толгой ба амны зууван хэсгийг зурж үзээрэй (өмнө нь шалгаж үзсэн) янз бүрийн сонголтууданимэ амны зургууд бүгд маш энгийн).

Баатруудын үс засалт

Анимэ дээр үсээ зурахын тулд та зурган дээрх хэлхээг дүрслэх хэрэгтэй - тэдгээр нь дүрийн үсийг бүрдүүлдэг - үсний засалт үүсгэдэг олон ширхэгүүд (мөн эсрэгээр нь биш: дараа нь бие даасан хэлхээг салгаж авдаг цогц хэмжээ. ).

Үсний өнгө, хэлбэр нь нэг баатрыг нөгөөгөөс нь ялгадаг. Анимэ зургийн өөр нэг нарийн шинж чанар: үсийг толгой руу перпендикуляраар зурж, дараа нь өөрийн жингийн дор унадаг - энэ нь төгсгөлд нь зогсож, янз бүрийн чиглэлд өдөөн хатгаж, эзэлхүүнийг бий болгодог. Утас нь юу ч байж болно - нимгэн эсвэл зузаан, хүнд эсвэл хөнгөн, шулуун эсвэл долгионтой, нүүрийг бүрхсэн эсвэл бүрэн нээх.

Салхинд хийсэх үс нь дүрийн сэтгэл хөдлөлийг сайн илэрхийлдэг гэдгийг мартаж болохгүй.

Зураг ямар байх ёстой вэ?

Зураг нь бусад нарийн ширийн зүйлсийн нэгэн адил хамгийн их сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлэх ёстой. Эзлэхүүнгүйгээр зураасаар зурж эхлэх нь дээр, гэхдээ пропорцийг харгалзан сонгодог зурган дээрх хүний ​​дүрс 8 толгойд багтах юм бол анимэ дээр есөн, заримдаа бүгд арав байдаг (ялангуяа эрэгтэй зураг бол) гэдгийг санаарай. .

Эхлээд биеийн хөдөлгөөнгүй байрлалыг зурж, дараа нь хөдөлгөөнд оруулаарай. Зөвхөн дараа нь та тоонуудыг бөглөж болно булчингийн масс, дараах байдлаар ажиллана.

  • бид хөдөлгөөний муруйг тоймлох;
  • бид барилгын шугамыг (өөрөөр хэлбэл хүний ​​араг яс) тоймлодог;
  • бид араг ясны суурь дээр байрлах булчингийн хэмжээг зурдаг;
  • бид бөмбөрцөг, блок ашиглан хэлбэр дүрслэх нөхцөлт шугамыг зурдаг;
  • нарийн ширийн зүйлийг зур.

Манга дахь дүрүүдийн онцлог шинж нь хэтрүүлсэн, ялангуяа эрэгтэй дүрүүд юм ( өргөн мөр, Маш өндөр өсөлт, том булчингууд), эмэгтэйчүүдэд - том хөх, хүүхэд томорсон толгойтой. Гэхдээ анимэ дахь дүр төрхийг хэрхэн хэтрүүлсэн ч гол шалгуур нь гоо үзэсгэлэн юм.

Симболизм

Манга нь тодорхой бэлгэдлийн хэлтэй бөгөөд энэ нь тодорхой зан чанартай дүрийг бүтээхэд бараг эргэлзээгүй болгодог. Үс, нүдний өнгө нь өөрийн гэсэн утгатай, жишээлбэл: халуун ууртай дүрүүдэд зориулсан улаан үс, Цэнхэр өнгөүс - тайван, бие даасан, Цэнхэр нүд- чадвартай дүрүүдийн хувьд гүн гүнзгий мэдрэмжүүд, саарал - нөөцтэй, ноцтой хүмүүст зориулагдсан. Үүнийг судлахад тийм ч хэцүү биш бөгөөд хэрэглэхэд хялбар байдаг тул та анимэ зурж сурах талаар илүү гүнзгий, илүү мэргэжлийн түвшинд судлахыг хүсвэл хувцасны бэлгэдэл, үйлдэл, нарийн ширийн зүйлийг ойлгох хэрэгтэй болно. . Зурган дээрх бүх тэмдгийг ашиглах шаардлагагүй - тэдгээрийн маш олон төрөл байдаг. Гэхдээ зураг бүрийн хувьд та хамгийн тодыг нь сонгох хэрэгтэй, учир нь хэрэв та энэ төрлийн урлагийн уламжлалыг дагаж мөрддөггүй бол зургийг Японы хөдөлгөөнт дүрс гэж нэрлэх боломжгүй юм.

Зурах, будах дасгал хийхэд зориулсан манга баатруудын хэд хэдэн алхам алхмаар шугаман бүтцийг энд оруулав. Үс засалтанд анхаарлаа хандуулаарай - дүрүүдийн үс засалт нь мангагийн нэг төрлийн тэмдэг юм - ихэнхдээ дүрүүд зөвхөн үсний засалтаараа л танигддаг.

1. 2.

3. 4.

Сасами Кавай

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Хүү Гоку

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Үнс Кетчум

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Үсээ зурахаасаа өмнө суурийг зур - толгой, мөр, нүүр гэх мэт.
Толгойн төгсгөлийг мэдэхийн тулд толгойны ар талыг зур.


2) Одоо үсний буржгар бус бүх хэсгийг зур. Жишээлбэл, би энэ охинд зориулж шулуун үсийг зурсан.
Та өөрийн дүрд ямар үс засалт өгөхийг хүсч байгаагаа аль хэдийн мэддэг байх ёстой. Морины гэзэг, сүлжсэн эсвэл сул үс - яг одоо санаатай болно сайхан санаа(хэрэв шаардлагатай бол бүдүүлэг зураг зурж болно)


3) Энэ бол миний буржгар үсийг зурах бэлтгэл ажил дуусч байна. Би охиныхоо үсийг зангидаж (эсвэл дангос ч гэж нэрлэх ч юм уу) сүлжээд үсийг нь чанга зулгааж байгаа мэт харагдуулахын тулд хэд хэдэн оосор нэмсэн.
Та над шиг үсээ янзлах шаардлагагүй, энэ бол буржгар үе шатанд дүрээ хэрхэн бэлтгэх нэг жишээ юм.


4) Одоо бид буржгар хийж эхлэв. Эхний буржгарын арын хэсгийг төлөөлөх хэд хэдэн муруй шугам зур. Миний буржгар нимгэн, зузаан хэсэг болгон хуваагддаг, гэхдээ та хүсвэл нэг зузаан хэсгийг хийж болно.


5) Одоо урд хэсгийг зурцгаая. Бага зэрэг жин, зузаан нэмэхийн тулд нэг талдаа бага зэрэг муруй хийнэ. Бүрэн буржгар үүсгэхийн тулд 4-р алхам дээр зурсан зураасаа бүрхсэн эсэхээ шалгаарай.


6) зурах буцажхоёр дахь буржгар. Учир нь Энэ үс нь маш сул, уян хатан байх болно, би буржгар хооронд маш их зай үлдээдэг.


7) Муруйн урд талын хагасыг зурж, энэ удаад өмнөх буржгараас ялгаатай нь түүний ард муруй нэмнэ. Curl бүрийн өөр өөр зузааныг анхаарч үзээрэй.


8) Энэ удаад өөр багц буржгар хий илүү дотны найзнайздаа - Хэрэв та бариу буржгар үс хийхийг хүсч байвал над шиг зай үлдээхийн оронд тэдгээрийг бүхэлд нь ойртуулна уу.


9) Curl дараа curl хийж, тэдгээрийн хоорондох зузаан, зайг өөрчил. Та curl-ийн арын хэсэгт хэд хэдэн мөр нэмж болно.


10) Үргэлжлүүлэн буржгар хий. Та хаана үлдэхээ мэдэж байгаа эсэхээ шалгаарай (богино нь бас сайн!)


11) Жижиг буржгар үсээр дуусга.


12) Толгойн нөгөө тал дээр бүх үйл явцыг давтана. Ар талд нь эхлэхээсээ өмнө урд талын бүх буржгарыг зур.


13) Одоо арын хэсэг рүү шилжье. Хэрэв та эргэлзэж эхэлбэл тэдгээрийг харандаагаар бага дарж зурж үзээрэй. Хэрэв та маш их буржгар үстэй бол энэ нь тус болно.


14) Энэ бол бүх буржгар үстэй бэлэн хувилбар юм! Хэдэн жижиг зүйл дутуу хэвээр байна. Одоо тэдгээрийг нэмье.


15) Хэд хэдэн жижиг буржгар үсийг нэмнэ үү (мөр бүрийг дуусгасан шиг).
Эцэст нь! Ноорог бэлэн боллоо!


16) Одоо цус харвалт. Янз бүрийн зузаантай шугамыг хий. Яг л ноорог дээрх шиг эхлээд урд эгнээг хийж, төөрөгдөлд орохгүйн тулд буржгар бүрийг тусад нь хий.


17) Эдгээр нь дууссан тоймтой буржгар юм. Нимгэн ба зузаан шугамыг ээлжлэн солино.
Энд би дүрийг бүхэлд нь ямар харагдахыг харуулахын тулд дүрийг зурж дуусгасан. Гэхдээ та буржгар үсээ хийж эхлэхээсээ өмнө бүх дүрээ зурж болно. Хэрэв энэ бүх ажлын дараа зурагны үлдсэн хэсэг нь танд таалагдахгүй бол ичгүүртэй байх болно. ;Р


18) Одоо та өнгө нэмж болно!
Би будахдаа маркеруудыг ашигладаг бөгөөд сүүдэрт нь бараан өнгийн сүүдэр нэмдэг давхаргаар давхарлана.
Учир нь Энэ бол будах заавар биш, би юу хийхийг танд хэлэхгүй. Туршилт хийх эсвэл хичээл олох.


Одоогоор зураг ийм харагдаж байна. Дуусахаас хол.
Энэ хичээл намайг хэрхэн зурахыг ойлгоход тусална гэж найдаж байна буржгар үстаны дүрүүдэд.
Эдгээр нь зөвхөн удирдамж гэдгийг санаарай. Та эдгээрийг ашиглан дадлага хийж, өөрийн хэв маягийг хөгжүүлэх боломжтой.
Амжилт хүсье!

Орчуулга: Нэнси ака Лалаокати

1. Үндсэн ойлголт руугаа орцгооё!
Та юу буруу хийж байна вэ?

Жишээ нь доор байгаа A, B, C гэсэн гурван цэгийг ав.
Шулуун шугам - В, муруй шугам - C - B зурахдаа юу харж байна вэ? Харандааны хувьд? Эсвэл C эсвэл B цэгүүд рүү?

Та зураг зурахдаа зурж буй шугамынхаа чиглэлийг харж, зөвхөн харандааны үзүүрийг төдийгүй A, B, C гэсэн гурван цэгийг адилхан харах ёстой. Хүмүүс зөвхөн харандаа руу харвал дүрсийг зөв зурж чадахгүй. цэг.

Дараа нь доорх санамсаргүй 7 цэгийг хар. Чи юу харж байна?
Зөвхөн бүлэг цэгүүд үү? Эсвэл та хэлбэр дүрсээ бараг ялгаж чадахгүй байна уу?

Санамсаргүй байдлаар оноогоо дугаарлацгаая. Хүссэн хэлбэрээ авч чадахгүй байна уу?

Таны нүд автоматаар хэлбэр дүрсээ дагадаг утгыг өгөхийн тулд цэгүүдийг дахин дугаарлацгаая. Ингэж цэгүүдийг хараад дүрсийг тайлж чаддаг хүмүүс дүрс зурж чаддаг.

Эцэст нь цэгүүд холбогдсон байна. Санамсаргүй шугамууд холбогдож дүрс үүсгэх, авъяаслаг хүмүүсЗурахдаа тэд зурган дээрх далд зураасыг мэдэрч, зурж болно. Таны дүрс зурах чадвар нь цэгүүдийг зөв дарааллаар дүрсэлж чадах эсэхээс хамаарна.

2. "Сайн зураг" хэрхэн зурах вэ? "

Юу сайн ажил хийдэг вэ? Ноорог уу? Сонирхолтой мэдээлэл? Төсөл? Сэдэв? Нийлмэл үү? Эдгээр бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь чухал боловч хэрэв та сонсохыг хүсвэл эерэг сэтгэгдэлБусдаас хийсэн ажлынхаа талаар та сэтгэгдэл төрүүлж, мэдрэмжээ илэрхийлэх ёстой. Өөрөөр хэлбэл, таны ажлыг хардаг хүмүүстэй далд ухамсартайгаар холбогдож чаддаг байх ёстой.
Дөрвөлжин хайрцаг зурж эхэл. Энэ бол График тест юм.



1-6 тоот өрөөнд, шинэ мэдээлэлхайрцагт аажмаар нэмнэ. Үнэмлэхүй анхан шатны түвшинд хийгдсэн зурагт агуулагдах мэдээллийн хэмжээ нь энгийн хайрцгаас эхлээд ахисан түвшний хүртэл маш сайн байдаг. Үүнийг 1 ба 8 дугаар хоёрын ялгаанаас харж болно.

Ажиглагч (хайрцаг зурах үүрэг хүлээсэн хүн) зөвхөн түүний асуусан зүйлийг л харах болно гэж найдаж байна, дөрвөлжин хайрцагны дугаар 6-8 нь эдгээр хүлээлтээс давсан байна. 6-8 гэсэн тоог алдаа гэж хэлж болохгүй. Үр дүнтэй түлхүүр бол хувь хүний ​​тайлбарыг харуулах явдал юм.

Энэ нь зургийг гайхшруулж, оруулах элемент өгөх шаардлагатай байна Нэмэлт мэдээлэлЭнэ нь илүү сонирхолтой болгох болно. Мэдээжийн хэрэг, үүнийг хийхийн тулд та зураг зурахдаа сайн байх ёстой. Гэхдээ дээрээс нь та бас бодож олох ёстой сонирхолтой сэдэв, дүр төрх, дизайн.

Хэдийгээр 9 ба 10-р жишээн дээрх дүрүүд нь адилхан боловч тэдгээр нь зөвхөн дизайн төдийгүй зан чанараараа хэрхэн ялгаатай болохыг та харж болно. Энэ бол гол анимэ, манга баатруудыг сэтгэл татам байх ёстой гэсэн уншигчдын бодлоор далд ухамсартай байр суурь юм. Энэ нь тэдний сэтгэл татам байдлыг улам гүнзгийрүүлж, хүлээгдэж буй зүйл юм. Бид уншигчдын хүлээлтийг давж, гайхшруулж чадна, энэ нь хэн нэгэн таны зурсан зургийг "сайн" гэж хэлэх эхний алхам юм, гэхдээ жинхэнэ эхлэл нь "гайхалтай" гэж хэлэх явдал юм.

Та дугуй сэтгүүлтэй төстэй уншигчдын хүлээлтийн дагуу зурж болно.
Жишээлбэл, хайрцгийг харахад аниматор 8-р түвшний зургийг зурж чаддаг ч уншигчид 6-р түвшний зургийг үзэхийг хүлээж байгаа тул тэгдэггүй. Үүний нэгэн адил аниматор нь бодит зураг зурахын оронд энгийн зураасаар манга зурж, Энгийн гажуудал (SD) төрлийн тохирох дүрүүдийг бүтээдэг.

Юуны өмнө дөрвөлжин хайрцаг зур.
Юу? Дахин!
Бид үндсийг сурах хэрэгтэй!




Хэрхэн зөв хэтийн төлөвтэй зурах талаар тусгай номонд тайлбарласан байдаг, гэхдээ та архитекторын нарийвчлалтайгаар зурах шаардлагагүй. Нэгэнт дасчихвал алга болж буй цэгийг зурах, бодох төдийлөн цаг зарцуулахгүй.
Шулуун шугамыг гараар зурах (захирагч эсвэл загвар байхгүй). Дээрээс нь шугам зур цэвэр шиферцаасыг нэг цэгээс нөгөө цэг рүү шилжүүлж, эцсийн үр дүнг оюун ухаандаа төсөөл. Та ноорогтойгоо ижил зүйлийг хийдэг, зөвхөн илүү том хэмжээгээр хийдэг.

3. Эхлэхээсээ өмнө.
Зурж эхлээрэй! Гэхдээ үүнээс өмнө.

Зурж эхэлнэ гэж сайхан хэлсэн ч юу зурах гэж байгаа юм бэ?
Та харандааг дур зоргоороо эзэмшсэн үү? Та RPG (Дүрд тоглох тоглоом) дүр зурах гэж байна уу? манга дүр? Тулалдааны баатар уу? Эсвэл та зураг чимэглэл эсвэл лого зурахаар төлөвлөж байна уу? Үндсэн тэмдэгтийн илэрхийллийн графикууд? Та зурах нь хамаагүй - сараач. Танд дүр, байршил, позын тодорхой дүр төрх байгаа эсэхийг шалгаарай. Сайн уран зураг дизайнаас эхэлдэг.
Үүнийг шийдсэний дараа та зургийн цэвэр байдал эсвэл хуудсан дээр хангалттай хөлний зай байгаа эсэх талаар санаа зовох хэрэггүй ерөнхий дүр төрхийг бий болгохын тулд хөдөлгөөний тоймыг зурна. гоё зурагхатуу хэв маягтай. Энэ бол ноорог зургийн эхний алхам юм

Одоо тоймыг нарийвчлан гарга!

Ер нь энгийн олон өнцөгт зурвал зохицсон ноорог гаргахад маш хэцүү гэж хүмүүс боддог. Нээрээ чи зураг зурахдаа дөрвөлжин зурдаггүй. Гэсэн хэдий ч та биеийн хэсэг бүр ямар байрлалд байгааг шийдэх ёстой. Тэгээд та үүнийг ойлговол сайн, хурдан зурах болно.

Одоогоор та дөрвөлжин хайрцаг зурж болно, гэхдээ удахгүй та тэмдэгт зурах боломжтой болно.

4. Үндсэн ойлголт руугаа орцгооё

Биеийн хэмжээг бодох цаг болжээ.

4. Шоужо манга (Инээдмийн охид)
Маш их зан чанартай дүр нимгэн бэлхүүсболон хамт урт хөл. Охидын хувьд биеийн хэлбэрийг пропорциональ байдлаар тодорхойлдог боловч толгой нь жижиг байдаг. Хөвгүүдийг бараг адилхан зурсан, гэхдээ илүү өргөн мөртэй.

5. Хөгжилтэй SD дүр
Энэ залуу жижигхэн биетэй инээдтэй харагддаг ч том гар, хөл, толгой.

6. Бодит төрөл.
Их бие, бие, хөлний урт нь пропорциональ байдаг - нарийхан бэлхүүсийг эс тооцвол охидынхтой бараг ижил байна.

Дүрийн зураг нь хэв маягаараа ялгаатай. Энэ нь зөвхөн манга эсвэл дүрслэл байхаас хамаарч биеийн пропорцын өөрчлөлт биш, жишээлбэл ижил дүр төрхтэй байх болно. янз бүрийн онцлог. Харьцуулах янз бүрийн зурагдоор нь ижил шинж чанартай, ялангуяа нүд, гараа хэрхэн зурсаныг хараарай. Зарим нарийн ширийн зүйлийг хэрхэн нарийвчлан зурж, заримыг нь орхигдуулж байсныг та анзаарч байна.

5. Зургийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл
Дүр зурах
Та харж байхад бие даасан дүрүүдгэхдээ анимейшн эсвэл манга бүтээлийг зөвхөн нэг баатараар бүтээж болохгүй. Та мөн туслах дүрүүдийг зурах чадвартай байх ёстой.
Мөн туслах дүрүүдийг хэрхэн зурах талаар үзээрэй. Та хүн бүрийн хувийн шинж чанарыг нарийн илэрхийлэх ёстой. Таны хийх ёстой хоёр зүйл бий: гол дүрүүдийг онцлон харуулах, туслах дүрүүдийг сонирхолтой болгохын тулд хангалттай зан чанараар хангах. Дүр тус бүрийн хувийн суурь (тэдний гарал үүсэл, итгэл үнэмшил, гол дүртэй харилцах харилцаа гэх мэт) талаар бодож, дараа нь тэдний илэрхийлэл, үс засалт, хувцас, гоёл чимэглэл гэх мэт зүйлсээр дамжуулан уг бүтээлд энэ мэдээллийг дамжуулаарай.


3-7 дугаартай дүрүүдийг зурах нь сэтгэл татам гол дүрүүдээс хамаагүй хэцүү байдаг. Ахмад настнуудын зургийг зурах нь таны ажил, дүрүүдэд амьдрал шиг бодит байдлыг авчрах болно.



Хорон санаатнууд

1- Дайсны зөвлөх:Шидтэн (1-р дүр) Нуруу нь бөхийсөн өвгөн.
2 - Дайсны удирдагч.Зөрүүд.
Түүний мөр нь Хүчтэй цэргийн хажуугаас нарийхан Эерэг баатрууд.
3 - Дайсны зөвлөх:Муу шулам (2-р дүр) нь Сайн хүмүүсийн талын шуламтай ижил хэмжээтэй боловч эмэгтэйлэг дүрд зогсдоггүй.
4 - Дайсны удирдагч дугаар 2.Толгой нь Баатрынхаас өндөр боловч Дайсны удирдагчаас нимгэн. Сэтгэл татам дүр.
5- Эмэгтэй дайсны дүр
Хүчний поз бол надаас хамааралгүй жанрын төрөл юм. Херогоос арай өндөр.
6 - Дайсны тагнуул.Сармагчны төрөл (Урт гартай богино)
Нинжа шиг алхдаг.
7 - Мангас.Асар том гар нь түүний хүчийг онцлон тэмдэглэх болно.
8 - Вилленсийн тэжээвэр амьтан
Энэ нь түүхэнд ямар ч тодорхой утга агуулаагүй.
Түүхэнд чөтгөрийн эмчилгээг онцлон тэмдэглэх.

6. Тохиромжтой поз хайж байна.

Орчуулга: Алевтина

Алхам 1: Үндсэн ойлголт

1) Энэ нь биеийн муруйг тодорхойлоход тусалдаг тул би нуруунаас зурж эхэлдэг. Би дээд талаас эхэлж, нурууны төгсгөл (сүүлний яс) байгаа газар хүртэл гөлгөр S хэлбэрийн муруй зурдаг.

2) Дараа нь би их биеийг дэлгэрэнгүйгээр (толгой, гар, бүсэлхийн тойм) зурдаг. Би хөхнийхөө хэлбэрийг хараахан тодорхойлж амжаагүй байгаа, энэ бол зөвхөн эхлэл.

3) Биеийн уян харимхай зургийг олж авсны дараа бид хөхний гаднах хилийг цайвар муруй шугамаар (улаан шугам) дүрсэлдэг. Гар, цээжний (суга) нийлдэг арьсны жижиг атирааг тэмдэглэхээ бүү мартаарай.

4) Би дэлгэрэнгүй мэдээлэл нэмж эхэлж байна. Хөхний хэмжээг чиглүүлэгч шугамаар харуулж болно. Хөх нь биед наалддаг гэдгийг санаарай, хэрэв та хөхний бүх массыг бүхэлд нь тоймловол энэ нь цул масс шиг харагдах болно. цээж, мөн цухуйхгүй.

5 ба 6)Энэ хоёр үе шатанд би хөхний толгойн байршлыг тодорхойлохыг хичээдэг. 6-р алхамд би хөхний төвийг олохын тулд бага зэрэг арга хэрэглэдэг. Хөхөө гурван хэмжээст объект гэж бодох нь танд туслах болно: шудар босоо шугамууд, хөх тус бүрийг хоёр хэсэгт хувааж, эгэмний доорх хонхорхойноос хөхний төвөөр дамжин доод ёроолд бага зэрэг нийлдэг. Санаж: зөвхөн гөлгөр муруй шугамууд !!!

7) Өөх тосгүй хүмүүс байдаггүй тул би 7-р цэгт биеийг хонго, цээжний доор жижиг дугуй хэлбэртэй зурдаг.

8) Ижил их бие дээрх том хөхний бүдүүлэг ноорог. Би хөхний толгойг байрлуулахдаа ижил зарчмыг ашигладаг, зөвхөн нэмэлт өөрчлөлт оруулснаар: хөх нь илүү том, том диаметртэй, хөхний жин, эзэлхүүний улмаас бага байрладаг.

9) Нэг их бие дээр жижиг хөх. Үүнтэй ижил дүрэм үйлчилнэ: жижиг хөх, жижиг хөх, өндөр байрлал.

Алхам 2: Өнцөг!

Эмэгтэй хүн том эсвэл жижиг байж болно, та хөхөө пропорциональ байдлаар зурахыг хичээх хэрэгтэй. Бүр олонхи нь хүүхэлдэйн киноны хэв маягэнэ дүрмийг хэрэгжүүл. Зүүн талд байгаа жишээнд: хөх нь бейсболын хэлбэртэй бөгөөд их биеээс тусгаарлагдсан мэт харагдаж байна. Зөв: тэд эв найртай харагдаж байна. Хэрэв биеийн муруй өөрчлөгдвөл цээжний шугам өөрчлөгддөг гэдгийг санаарай. Энд би жижиг диаграммыг зурсан: Би биеийн үндсэн хэсгүүдийг хайрцагт хийж, тодорхой болгохын тулд дунд шугамаар зурсан. Мөн санаарай: хөх хоёр, мөн та тус бүрийг тусад нь зурах хэрэгтэй, тэд хэзээ ч нэг масс болгон шахагдахгүй!

Гараа өргөхөд цээж нь хажуу тийшээ бага зэрэг сунадаг. Нэг гараа өргөхөд хөх нь арай өөр түвшинд байрлана (хамгийн ойр нь гарны ард татагдана). Хоёр гар нь толгойноос дээш өргөгдсөн тул гарны доор жижиг муруй зураас зурахаа бүү мартаарай.

Алхам 3: Хөхний хэлбэр, түүнд нөлөөлөх аргууд!

Хүмүүс ихэвчлэн нэгийг мартдаг чухал зүйл: Хөх нь хуванцараар хийгдсэнгүй! Энэ хэцүү биш. Түүний хэлбэр нь бөмбөг гэхээсээ илүү гулсууртай төстэй юм. Хөхөө усаар дүүрсэн бөмбөлөг гэж төсөөлөөд үз дээ: хөөс чөлөөтэй унжвал дүүжин шиг байдаг, харин хөхөн дээр дарвал хөхний ирмэг дээр даралтын хэсэгт хонхорхой гарч, хэмжээ ихсэх болно. догол.

Зарим хувцас ч гэсэн таны хөхөнд дарамт учруулж, янз бүрийн газар товойх шалтгаан болдог. Хөх нь үргэлж бөөрөнхий биш, дугуй хэлбэртэй байх нь ховор. (Мэдээжийн хэрэг, тэдгээр нь силиконоор хийгдсэнгүй бол).

Доорх диаграммд би гарны хөдөлгөөн нь хөхний хэлбэр өөрчлөгдөхөд хэрхэн нөлөөлж байгааг харуулж байна. Зүүн талд - амрах үед цээж. Баруун талд - тэд шахагдсан эсвэл дарагдсан. Цээж ба их биений хоорондох босоо нугалаа уртасч, цээж нь бие рүүгээ дарагдана.

Алхам 4: Санамж

Зүүнээс баруун тийш - жижиг, дунд, том хөх. Сүүлийн зураг бол хөх ямар байх ёсгүй юм. Сайн харвал хөх тус бүрийн доорх улаан зураас нь хөх ба хавирганы торны хоорондох арьсны нугалаа харуулж байна. Баруун талын хамгийн гадна талын хөх нь бараг жингүй байдаг тул тэнд нугалах зүйл байдаггүй. Гэхдээ хамгийн жижиг хөх хүртэл жинтэй байдаг гэдгийг санаарай!

Хөхний толгой ямар өнгөтэй болохыг харцгаая. Та тэдгээрийг маш ягаан болгох шаардлагагүй. Тэд ижил биетэй, зөвхөн улаавтар, хүрэн эсвэл улбар шар өнгөтэй байдаг.
Ядаж байхад гялалзсан ягаан хөхний толгой хараагүй.
(Орчуулгын тэмдэглэл: гэнэн зохиолч, охидын хөхийг хэзээ ч татдаггүй))

Дараа нь: хөхний толгойн хажуугийн харагдах байдал. Хөхний толгой үргэлж хөхтэй перпендикуляр наалддаггүй гэдгийг санаарай. Ихэвчлэн тэд нэлээд тэгшхэн байж болох ч бусдаас ялгарахгүй, гэхдээ заримдаа тэд маш зоригтой байдаг!
(Орчуулсан тэмдэглэл: тийм ээ, зохиогч энэ талаар бага зэрэг туршлагатай хэвээр байна))

Орчуулга: Chloe

Анимэ муурыг хэрхэн зурах вэ

Алхам 1. Ингээд эхэлцгээе. Толгойн суурь болгон зууван зур. Дараа нь бид урд талын чиглүүлэгч шугамуудыг зурна. Тэд хошууны нарийн ширийн зүйлийг пропорциональ байдлаар зохицуулахад тусална. Хамар, ам, нүдний жижиг нарийн ширийн зүйлийг нэмнэ үү. Бие рүүгээ явцгаая. Уртасгасан зүрхийг зур, энэ нь бидний муурны цээж байх болно. Зүрхнээс бид хоёр шугамыг доош нь татдаг. Эдгээр нь манай зулзагын урд сарвуу байх болно. Үүний дараа бид хажуу талдаа хоёр муруй шугам зурдаг, эдгээр нь хойд хөл юм. Баруун талд нь өөр урт муруй шугам зурахаа мартаж болохгүй, сүүл.

Алхам 2. Бид хошууны доод хэсгийг загварчлах замаар алхамыг эхлүүлнэ. Бид нүдийг муруй нумаар тэмдэглэдэг. Дараа нь бид шугам зурдаг - сарвуу ба сүүлний тойм.

Алхам 3. Цээж, сүүлний үслэг эдлэлийг зур. Нүүр болон чихэнд дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмнэ үү. Сарвууг нарийвчлан гаргах.

Алхам 4. Сахлаа нэмж, нүдийг нь зур. Чихний талаар дэлгэрэнгүй авч үзье. Бид сарвууг дуусгаж, цээжин дээр тэмдэг нэмнэ. Бэлэн!

Алхам 5. Нэмэлт зураасыг арилгасны дараа манай муур иймэрхүү харагдаж байна. Эцсийн хувилбар. Хэрэв та хүсвэл цээжин дээрх тэмдгийг орхиж эсвэл өөрийн гэсэн зүйлийг нэмж болно. Би хичээлийг аль болох энгийн болгохыг хичээсэн.

Япон бол өндөр хөгжилтэй, дэвшилтэт технологитой орон. Үүнд дэвшилтэт технологи, хүчирхэг машин, дэлхийн өнцөг булан бүрт хайртай хүүхэлдэйн кино зэрэг олон гавьяа бий. Зарим уран бүтээлчид ур чадваргүйгээр анимэ зурж сурах вэ гэсэн асуултыг тавьдаг.

Энэ нийтлэлд анимэ хэрхэн бүтээхийг сурах нь хичнээн амархан болохыг танд хэлэх болно.

  • Нэгдүгээрт, багаж хэрэгслийг сонгохдоо зүү, харандаагаар хийдэг өөр өөр түвшиннягтрал. Ийм хэрэгслийг модон сууринд эсвэл янз бүрийн механик сууринд суурилуулсан саваа хэлбэрээр зардаг.
  • Өөр нэг боломжит хэрэгсэл бол тусгай давхарга бүхий график зөөгч юм. Эдгээр нь том талбайг динамикаар зурж, сүүдэрлэхэд тусална.
  • Баллуур шаардлагатай, бага нягтралтай байх нь дээр. Хатуу нь цаасны гадаргуугийн давхаргыг арилгадаг. Ийм таагүй байдлын магадлалыг тэг болгохын тулд нарийн шинж чанаруудыг ашиглах нь дээр.
  • Анимэийг харандаагаар хэрхэн зурах вэ - хурц үзүүрийг ашиглана уу. Өөрөөр хэлбэл танд сайн харандаа үзүүрлэгч хэрэгтэй болно. Үүнийг хутгаар хурцлах нь илүү үр дүнтэй байдаг.
  • Ангаахайг зөв, хурдан хэрэглэхийн тулд энэ зорилгоор хөндий, хурц үзүүртэй хэрэгсэл ашиглах нь дээр, гэхдээ бид дөнгөж зурж сурч байгаа тул хамгийн энгийн бөгөөд хурдан аргыг сонгохыг зөвшөөрдөг.
  • Та зурахаас эхлэх хэрэгтэй контурын зураг. Эхний шатанд хэд хэдэн бүтээлийг шугаман байдлаар хэрэглэж, дараа нь нэмдэг зөв газруудадсүүдэр. Иймэрхүү үйлдэл нь танд үүсгэх боломжийг олгодог хурдан ноорог. Туршлага олж авснаар таны гар илүү хүчтэй болж, зургийн гэрэл, сүүдрийн нарийн төвөгтэй боловсруулалтыг хялбархан бүтээх боломжтой болно.
  • Илүү хэцүү үе шат- сүүдэрлэх чадварыг эзэмших. Элемент бүрийг хөршдөө аль болох ойрхон байрлуулах ёстой, эс тэгвээс хэв маяг нь хатуу биш харин судалтай харагдах болно. Асаалттай эхний шатнавч эсвэл хуруугаараа үрнэ.
  • Та ангаахайгаа гаргахдаа судал хооронд хамгийн бага зай үлдээх хэрэгтэй. Шугамууд нь том өнцгөөр огтлолцдоггүй.
  • Хүн бүр алдаа гаргадаг; энд харандаа амархан арилгадаг баллуур аврах ажилд ирнэ. Цаасны давхаргыг арилгахгүй байх шаардлагатай, эс тэгвээс энэ хэсэг нь гэмтсэн цаасан дээр бал чулууны давхаргыг зөв тавихад хэцүү байх болно;
  • Зургийн том хэсгийг арилгах эсвэл аяыг бага зэрэг багасгахын тулд харандаагаар зурсан зургийг амархан шингээдэг пластилин шиг массыг ашиглана. Эсвэл та энгийн талхны үйрмэг авч болно.

Эхлэгчдэд зориулсан нарийн төвөгтэй хээтэй их хэмжээнийхэсгүүд нь нуруугаа хагалах ажил байх болно. Зургаас эхлэхийг зөвлөж байна энгийн объектууд. Доорх видео нь энэ үйл явцыг харуулах болно.

Аажмаар та даалгавраа хүндрүүлж, нарийн төвөгтэй хуйвалдаануудыг дүрсэлж болно. Хүмүүсийг дүрслэх нь хамгийн хэцүү үйл явц бөгөөд үүнийг тодорхой ур чадвар эзэмшсэн байх ёстой. Цаасан дээр хүний ​​царай гаргах хэцүү, сэтгэл хөдлөлөө илэрхийлэх нь бүр ч хэцүү.

Харандаагаар анимэ зурах

Өгүүллийн энэ хэсэг нь харандаагаар аниме хэрхэн алхам алхмаар зурах талаар өгүүлдэг. Зурж эхлэхийн тулд алдаа арилгахын тулд харандаа, цаас, баллуур хэрэгтэй. Жишээлбэл, хүүгийн дүр төрхийг аажмаар зурах арга техникийг тайлбарлах болно. Японы хүмүүсийг дүрслэх арга нь нүүрний нарийн ширийн зүйлийг дүрслэх төрлөөр стандартаас ялгаатай. Нүүрний хэлбэрийг дүрсэлсэн, нүд нь том, илэрхий, дүрслэхэд хялбар байдаг.

  • Үндсэн контурыг зурсан. Эдгээрийг зөв байрлуулж, дараа нь хүүгийн үндсэн тоймыг зурна. Зургийг хөнгөвчлөхийн тулд үндсэн контурыг тэгш өнцөгт хэлбэрээр дүрсэлсэн болно. Чухал нөхцөл бол пропорцийг дагаж мөрдөх явдал юм.
  • Толгойг нь зур. Толгой ба хүзүүний тэгш өнцөгтийг дүрсэлсэн. Хүзүүнээс гарах 2 нум байдаг - мөр. Дараа нь голд нь тойрог бүхий гарны шугам зур - тохой. Хэрэв энэ зорилгоор тэгш өнцөгт, шугам ашиглавал гарыг дүрслэх нь илүү хялбар болно.
  • Нүүрийг зурах. Энэ бол гурвалжинд шингэсэн стандарт тэгш өнцөгт юм. Зургийг хамтад нь хэрэглэж, дараа нь тэдгээрийн хоорондох шугамыг арилгана. Үр дүн нь эрүүтэй аниме маягийн царай юм. Үр дүн нь нүүр царай юм Япон хэв маяг- нарийссан эрүүтэй.
  • Зургийн элементүүд. Энэ үе шатанд бид нэмнэ нэмэлт элементүүд. Баллуур нь нэмэлт мөрүүдийг арилгадаг, зураг нь нарийн ширийн зүйлсээр дүүрэн байдаг. Эхний зураасыг ашиглан нүүрний эцсийн хэлбэрийг өгнө. Толгой дээр нь халхавч, толгойн үсний суурийг зурж, үс, чихний контурыг зурдаг.
  • Гар эмчилгээ. Анхны зурсан контурын дагуу тойм. Хөлийг зур. Үйл явцыг амжилттай дуусгах нь биеийн зөв харьцаа гэж тооцогддог.
  • Гол нарийн ширийн зүйлийг боловсруулж байна. Эцсийн шатанд тэд гол нарийн ширийн зүйлс дээр ажилладаг бөгөөд үүнд нүд болон нүүрний бусад хэсгүүд орно. Нүд нь том, гялалзсан хүүхэн хараатай. Гэхдээ ам, хамар нь жижиг, конус хэлбэртэй байдаг.
  • Даавуу. Үүнийг нарийвчлан гаргах нь халаас, товчлуур дээр ажиллах, подволк, бээлий зэргийг нэмж, үсний ажлыг дуусгахад хүргэдэг.
  • Өнгө будах. Өнгөт зургийг тодосгож, янз бүрийн аргаар хийсэн болно энгийн харандаа, ийм учраас сүүдэрт будсан байдаг.

Энэ бол анимэ хэрхэн алхам алхмаар зурах вэ гэсэн асуултын хариулт юм. Хэрэв та анимэ хэв маягаар зурж чадвал энэ нь танд таашаал авчрах юм бол хүүхэлдэйн кино бүтээх чиглэлээр сайн карьераа бий болгож чадна.

Нүд зурах алхам алхмаар зааварчилгаа

Зурахад хамгийн хэцүү зүйл бол баатрын нүүр царайг бүхэлд нь "хийдэг" нүд юм. Тиймээс энэ үе шатанд бүхэл бүтэн бүлгийг зориулав.

  • Нүд өөрөө бүтээдэг янз бүрийн хэлбэрүүд, өнгө, хэмжээ. Нэгдүгээрт, зовхины нумыг зурж, дараа нь хоёр чиглүүлэгч шугам зурж, тэдгээр нь огтлолцох ёстой. Эдгээр шугамыг бага зэрэг муруй хэлбэрээр дүрслэх нь оновчтой бөгөөд тэдгээрийн зузаан нь хамгийн бага юм.
  • Нүдний чухал хэсгийг цахилдаг бүрхэвчээр төлөөлдөг. Нүд нь зууван хэлбэртэй. Тэдний хэмжээ нь дүрийн мэдрэмжийг харуулдаг. Сурагч нь онцлох зүйлийг зурсны дараа л ялгардаг.
  • Ихэнхдээ онцлох зүйл нь нэг хувилбарт байдаг; та тэдгээрийн дагуу хэд хэдэн жижиг зүйлийг дүрсэлж болно янз бүрийн намуудад. Бэлэн болсон онцлох хэсгүүдийн тусламжтайгаар нүдэнд тод байдлыг нэмж өгдөг.
  • Цөөхөн сормуус зурдаг, ихэнхдээ 7-оос ихгүй байдаг. Эдгээр нь дээд зовхины хүрээг тодруулсан сумнууд бөгөөд эзэлхүүн, гүдгэр байдлыг өгдөг.
  • Хөмсөгийг нарийвчлан дүрсэлсэн байх ёстой, эс тэгвээс нүд нь илэрхий биш байх болно.
  • Аниме охиныг сэтгэл хөдлөлийн нүдээр хэрхэн зурах вэ - хагас тойрог зур. Дээд хэсэг нь төгс шулуун шугам, доод хэсэг нь яг хагас тойрог юм.
  • Сормуусыг дээд эсвэл доод тал руу нугалж сум хэлбэрээр дүрсэлсэн бөгөөд энэ нь хэлбэрийг тодорхойлно. Хэд хэдэн сормуус зурахдаа том сормуусыг дээд зовхин дээр, жижиг сормуусыг доор дүрсэлсэн байдаг.

Ирмэгийн эргэн тойронд зууван хэлбэрийн тодотголтой нүдийг амьдрал нэмдэг. Тодруулга нь хэвтээ эсвэл босоо байдлаар зурагдана. Гол тодотголыг тодруулахын тулд төв рүү чиглэсэн булантай өөр гурвалжин зур. Заримдаа дугуй тодруулгыг үндсэн эсвэл нэмэлт болгон ашигладаг.

Биеийг хэрхэн зурах вэ

  • Та параметрүүдийг судлах хэрэгтэй Хүний биемөн анимэ хэв маягаар дүрслэх арга барил. Эдгээр зургууд нь ихэвчлэн буруу харьцаатай байдаг.
  • Анимэ дэх эмэгтэй дүрүүд нь урт нарийхан доод мөчрүүд, маш нарийн бэлхүүстэй байдаг. Эрэгтэй - өргөн мөр. Толгойн хэмжээ нь биетэй үргэлж таардаггүй; энэ нь дүрүүдийн сэтгэл татам байдлыг ихээхэн тодорхойлдог.
  • Нэгдүгээрт, тэд хоёр цэгийг тэмдэглэж, босоо шугамаар холбодог - энэ бол төв юм. Дээд ба доод шугамыг зурж, төвийг доороос дээш чиглүүлэгчээр ижил хэмжээтэй 8 сегмент болгон хуваа.
  • Дараа нь зууван бие, дугуй аарцаг, толгой, хөл, гар зэргийг дүрсэлсэн байна. Зургийг амьд харагдуулахын тулд биеийн хэсгүүдийг бага зэрэг муруй нуман хэлбэрээр байрлуулсан бөгөөд энэ нь дүрийн динамикийг дүрслэхэд тусална.

Анимэ хэрхэн зурахыг яг таг ойлгохын тулд та туршлага хуримтлуулж, ур чадвараа дээшлүүлэх хэрэгтэй.

Анимэгийн түүх

Анимэ урлаг 1958 онд Японд үүссэн. Энэ хэв маягаар зурсан хүүхэлдэйн кинонууд 20-р зууны төгсгөлд алдартай болсон бөгөөд тэдний нэр хүнд өнөөг хүртэл өссөөр байна.

Одоогоос 10 жилийн өмнө мэргэжилтнүүд 1907 оны үл мэдэгдэх зохиолчийн бүтээлийг олжээ. Энэ нь иероглиф зурж, дараа нь эргэж, бөхийж буй хүүгийн 15 дараалсан зураг бүхий целлюлоид тууз юм.

Энэхүү нээлт нь 15 минут хүртэлх богино хэмжээний хүүхэлдэйн киног алдартай болгосон. Одоо компьютер дээр кино бүтээдэг ч бүх зүйлийг гараар хийдэг мастерууд байдаг.

Анимэ нь янз бүрийн төрлөөр ирдэг. Маш өндөр графиктай, өөр өөр зориулалттай бүтээлүүд байдаг насны бүлгүүдүзэгчид. Гэнэтийн төгсгөл, хөгжил дэвшил бүхий сэтгэл татам үйл явдлууд байдаг.