Definícia žánru hry. čo je hra? Toto je najťažšia forma slovného umenia

Význam slova HRAŤ v Slovníku literárnych pojmov

HRAŤ

- (z francúzskeho kus - kus, časť) - bežné meno literárne diela dramatických žánrov (tragédia, komédia, dráma, vaudeville a pod.). Pozri drámu

Slovník literárnych pojmov. 2012

Pozrite si tiež interpretácie, synonymá, významy slova a čo je PIESA v ruštine v slovníkoch, encyklopédiách a referenčných knihách:

  • HRAŤ v Slovníku hudobných pojmov:
    (z neskorolat. pecia - kus, časť). 1) dramatické dielo, určený na účinkovanie v divadle. 2) sólo alebo súbor hudobné dielo, …
  • HRAŤ v Literárnej encyklopédii:
    [francúzsky pi?ce - „vec“, „kus“] - ako dramatický termín používaný pre tie diela, ktoré je ťažké priradiť k niektorej z už ...
  • HRAŤ
    [francúzsky kus] dramatický alebo hudobný...
  • HRAŤ v Encyklopedickom slovníku:
    y, w. 1. Dramatická tvorba pre divadelné predstavenie. 2. Trochu muzikálu inštrumentálna skladba lyrickej alebo virtuóznej povahy (napr. nokturno, ...
  • HRAŤ V Encyklopedický slovník:
    , -s. a. 1. Dramatické dielo pre divadelné predstavenie. 2. Krátka hudobná inštrumentálna lyrická alebo virtuózna skladba. Áno pre...
  • HRAŤ v úplnej akcentovanej paradigme podľa Zaliznyaka:
    koláč"sa, koláč"sy, koláč"sy, koláč"s, koláč"se, koláč"sam, koláč"su, koláč"sy, koláč"sója, koláč"sója, koláč"sami, koláč"se, .. .
  • HRAŤ v Populárnom vysvetľujúcom encyklopedickom slovníku ruského jazyka:
    -y, w. 1) Dramatické dielo pre divadelné predstavenie. [Treplev:] Ona... je proti mojej hre, pretože nehrá ona, ale Zarechnaya. ...
  • HRAŤ
    Zloženie…
  • HRAŤ v Slovníku na riešenie a skladanie skenovaných slov:
    A dráma a...
  • HRAŤ v Novom slovníku cudzích slov:
    (francúzsky kus) 1) dramatická tvorba; 2) malá inštrumentálna hudba. skladba lyrického alebo virtuózneho charakteru (napríklad nokturno, ...
  • HRAŤ v Slovníku cudzích výrazov:
    [fr. kus] 1. dramatická tvorba; 2. krátka inštrumentálna hudba. skladba lyrického alebo virtuózneho charakteru (napríklad nokturno, ...
  • HRAŤ v Abramovovom slovníku synonym:
    pozri si predstavenie, hru,...
  • HRAŤ v slovníku ruských synonym:
    bagatela, burleska, vocalise, duttino, predstavenie, vynález, medzihra, intermezzo, intrada, campanella, canzone, canzonetta, capriccio, tágo, tága, noveletta, nokturno, parafráza, perpetuum mobile, zmes, ...
  • HRAŤ v Novom výkladovom slovníku ruského jazyka od Efremovej:
    a. 1) a) Dramatické dielo určené na divadelné predstavenie. b) zastarané Krátke literárne dielo (zvyčajne poézia). 2) Dokončené hudobné dielo...
  • HRAŤ v Lopatinovom slovníku ruského jazyka:
    hrať,...
  • HRAŤ v plnom rozsahu pravopisný slovník ruský jazyk:
    hrať...
  • HRAŤ v pravopisnom slovníku:
    hrať,...
  • HRAŤ v Ozhegovovom slovníku ruského jazyka:
    krátka hudobná inštrumentálna lyrická alebo virtuózna skladba P. pre akordeón. hra, dramatická tvorba pre divadelné...
  • ZAHRAJTE v Dahlovom slovníku:
    hrať pre ženy , francúzsky dramatické, divadelné alebo...
  • HRAŤ v Ušakovovom výkladovom slovníku ruského jazyka:
    a (zastarané) hrať, hry, w. (francúzsky kúsok). 1. Dramatická tvorba. Zinscenujte novú hru. Preložená hra. V dramatických hrách... v nás...
  • HRAŤ v Efraimovom vysvetľujúcom slovníku:
    hrať 1) a) Dramatické dielo určené na divadelné predstavenie. b) zastarané Krátke literárne dielo (zvyčajne poézia). 2) Dokončený muzikál...
  • HRAŤ v Novom slovníku ruského jazyka od Efremovej:
    a. 1. Dramatické dielo určené na divadelné predstavenie. Ott. zastarané Krátke literárne dielo (zvyčajne poézia). 2. Dokončené hudobné dielo (zvyčajne...
  • HRAŤ vo Veľkej moderne výkladový slovník ruský jazyk:
    a. 1. Dramatické dielo určené na divadelné predstavenie. Ott. zastarané Krátke literárne dielo (zvyčajne poézia). 2. Hotové...

Aby ste pochopili, čo je to hra, musíte vedieť, prečo a prečo samotná hra existuje. spisovné slovo V ľudská kultúra prečo je to tak? dôležitejšie ako to definície, ktoré sú formulované logicky, presne a jasne. A prečo túto obnaženú a nevyvrátiteľnú logiku vníma len málokto, ale milióny, ak nie miliardy, literárny výmysel.

Človek je emocionálna bytosť

Ukazuje sa, že ľudská povaha je takáto: myšlienka, ktorá nie je zafarbená intenzívnymi emóciami, nie je schopná vstúpiť do informačného priestoru väčšiny konkrétnych jednotlivcov. Veď tá istá matematika, ako systém určitých vedomostí, aj čisto formálne, je veľa tým ľahšie Avšak len málokto skutočne rozumie Kráľovnej všetkých vied a každý vníma, o čom hovorí „Rómeo a Júlia“. A potom netreba vysvetľovať, čo je to hra.

Dielo Leva Tolstého je v tomto smere príznačné. Ako príklad jasne opísal postavu tej istej Natashy Rostovej na mnohých stránkach, ale tento opis ani na chvíľu nezostal v hlavách ľudí. A zrazu ju vidíme, ako tancuje na gitare svojho vzdialeného príbuzného, ​​nadšene sa pozerá na nočného rodáka a ruská obloha, pohlcujúc celou svojou prebúdzajúcou sa ženskou prirodzenosťou pohľady mužov vrhaných na jej telo... A každý človek jej okamžite rozumel, pretože sa prebudila poetické vnímanie mier. To je to, čo znamená prenášať množstvo informácií o čomkoľvek prostredníctvom emocionálnych kanálov ľudského vedomia do jeho informačného poľa.

Hra je skladba pre javiskové, rozhlasové a televízne predstavenia

Ľudia, ktorí nikdy necvičili literárna tvorivosť Po prečítaní názvu tejto časti ich ani nebude zaujímať význam toho, čo bolo povedané. Nepamätajú si, že herci chodia po javisku a každý z nich má svoju jedinečnú osobnosť. vnútorný svet; nebudú myslieť na to, ako tvrdo pracovali režisér, dramaturg, výtvarník, rekvizitári, javiskoví technici na konkrétnom predstavení... Ale to všetko sú svety, svety, svety, ktoré sa spájajú, aby vytvorili umelý Vesmír, v ktorom je dôležité myšlienky by mali ožiť. A keď všetko klapne, ani jedna odpoveď na otázku „čo je to hra“ nedokáže obsiahnuť dianie, ktoré sa odohráva v priebehu dvoch-troch hodín pred očami divákov.

Dôležitá formalita

A predsa, čo je to hra? Pojem je celkom súbor dialógov medzi postavami, ktoré vyslovujú počas vývoja zápletky. No v prípade, keď autor, hoci nevedome, prispôsobuje prejavy fiktívnych postáv svojmu chápaniu a videniu diania vo svete, v ktorom žije, potom životná pravda zomiera a slová znejú márne. Prostredníctvom prejavov hrdinov diela je potrebné ukázať presne to, čo vidí samotná postava, a nie autor. V hre nie je priestor niečo ďalej vysvetľovať, ďalej rozprávať divákovi, ako sa to robí v románoch a básňach. Preto je písanie dramatických diel najťažšou formou slovesného umenia.

Živšie ako život sám

Raz sa Gogola opýtali, čo je to hra „Generálny inšpektor“. Spisovateľ sa najprv zachmúril a utiahol do seba a po hodine či dvoch, keď sa pýtajúci zabudol nad svojou otázkou zamyslieť, génius odpovedal, že toto je niečo, čo je živšie ako život sám, pretože plynú nie roky, ale minúty. A má nekonečnú pravdu, pretože každý dejový zvrat, vzhľad nového postavy je mnohorozmerná alegória a každá jednotlivá fráza je ako zjavenie. Táto definícia je podstatou toho, čo je hra. Veď divák, aj neskúsený, odrazu prezradí klam a napísaná predloha zomiera bez toho, aby sa narodila. Po celý čas v Ruská ríša Bolo napísaných viac ako 20 000 hier, ale len veľmi málo z nich žije na svetových javiskách dodnes - iba 7. Mystické číslo dokonalosť...

Hra je formulár literárne dielo, napísaný dramatikom, ktorý zvyčajne pozostáva z dialógu medzi postavami a je určený na čítanie alebo divadelné predstavenie; malý kúsok hudby.

Použitie výrazu

Pojem „hra“ označuje písané texty dramatikov aj ich divadelné predstavenia. Len málo dramatikov, ako napríklad George Bernard Shaw, neuprednostňovalo, či sa ich hry budú čítať alebo hrať na javisku. Hra je formou drámy založenej na konflikte medzi vážnym a komplexná povaha . Pojem „hra“ sa používa v širšom zmysle – pre dramatický žáner (dráma, tragédia, komédia atď.).

Hrajte v hudbe

Hudobná hra (v tomto prípade je toto slovo podobné taliansky jazyk pezzo, doslova „kus“) je inštrumentálne dielo, často malého objemu, ktoré je napísané dobovou formou, jednoduchou alebo zložitou 2-3 čiastkovou formou alebo formou ronda. V názve hudobné dieločasto sa určuje jeho žánrový základ – tanec (valčíky, polonézy, mazurky F. Chopina), pochod („mar. cínoví vojaci"s" Detský album"P. I. Čajkovskij), pieseň ("Pieseň bez slov" od F. Mendelssohna").

Pôvod

Výraz "hrať" - Francúzsky pôvod. V tomto jazyku slovo kus obsahuje niekoľko lexikálne významy: časť, diel, dielo, úryvok. Literárna forma hra prebehla dlhá cesta vývoj od najstarších čias až po súčasnosť. Už v divadle Staroveké Grécko vznikli dva klasický žáner dramatické predstavenia – tragédie a komédie. Neskorší vývoj divadelné umenie obohatil žánre a odrody drámy, a teda aj typológiu hier.

Žánre hry. Príklady

Hra je forma literárneho diela dramatických žánrov, vrátane:

Vývoj hry v literatúre

V literatúre bola hra spočiatku vnímaná ako formálny, zovšeobecnený koncept, ktorý naznačuje spolupatričnosť umelecké dielo k dramatickému žánru. Aristoteles („Poetika“, V. a XVIII. oddiel), N. Boileau („Posolstvo VII Racinovi“), G. E. Lessing („Laocoon“ a „Hamburská dráma“), J. W. Goethe („Weimarské dvorné divadlo“ ) použili výraz „ hra“ ako univerzálny koncept, ktorý sa vzťahuje na akýkoľvek žáner drámy.

V 18. storočí Dramatické diela sa objavili v názvoch, v ktorých sa objavilo slovo „hra“ („Hra o pristúpení Cyrusa“). V 19. storočí názov „hra“ sa používal na označenie lyrickej básne. Dramatici 20. storočia sa snažili rozširovať žánrové hranice drámy využívaním nielen rôznych dramatických žánrov, ale aj iných druhov umenia (hudba, spev, choreografie vrátane baletu, kinematografie).

Kompozičná štruktúra hry

Kompozičná štruktúra textu hry zahŕňa množstvo tradičných formálnych prvkov:

  • titul;
  • zoznam znakov;
  • text postavy – dramatické dialógy, monológy;
  • scénické smery (autorské poznámky vo forme označenia miesta konania, charakterových vlastností alebo konkrétnej situácie);

Textový obsah hry je rozdelený na samostatné ucelené sémantické časti - akcie alebo akty, ktoré môžu pozostávať z epizód, javov alebo obrazov. Niektorí dramaturgovia dali svojim dielam autorský podtitul, čo znamenalo žánrová špecifickosť a štýlové smerovanie hry. Napríklad: „diskusná hra“ od B. Shawa „Getting Married“, „parabolová hra“ od B. Brechta „ láskavý muž zo Sichuanu."

Funkcie hry v umení

Hra mala silný vplyv pre rozvoj umenia. Svetoznáme umelecké (divadelné, hudobné, filmové, televízne) diela sú založené na zápletkách hier:

  • opery, operety, muzikály, napr.: opera W. A. ​​​​Mozarta „Don Giovanni, alebo potrestaný Libertín“ vychádza z hry A. de Zamora; zdrojom námetu operety „Truffaldino z Bergama“ je hra C. Goldoniho „Sluha dvoch pánov“; muzikál „West Side Story“ – adaptácia hry W. Shakespeara „Romeo a Júlia“;
  • baletné predstavenia, napr.: balet „Peer Gynt“, inscenovaný podľa rovnomennej hry G. Ibsena;
  • filmové diela, napr.: anglický film „Pygmalion“ (1938) – filmové spracovanie hra s rovnakým názvom B. Shaw; celovečerný film„Pes v jasliach“ (1977) je založený na rovnomennej hre Lope de Vega.

Moderný význam

Výklad pojmu hra ako univerzálna definícia spolupatričnosti dramatické žánre, ktorý je široko používaný v moderná literárna kritika A literárna prax. Pojem „hra“ sa aplikuje aj na zmiešané dramatické diela, ktoré kombinujú vlastnosti rôznych žánrov (napríklad: komédia-balet, ktorý uviedol Moliere).

Slovo hra pochádza z Francúzsky kúsok, čo znamená kus, časť.

Najprv si prejdeme základné definície, s ktorými sa stretnete, ak sa rozhodnete napísať hru.

Hrať je dramatické dielo určené na hranie v divadle. V závislosti od zložitosti a trvania stelesnených udalostí sa hra delí na akty a akcie. Prvý akt zvyčajne poskytuje výklad a začiatok a posledný akt poskytuje rozuzlenie.

Autorizovaná dramatizácia- ide o hru vytvorenú na materiáli literárneho a umeleckého diela nedivadelného žánru: román, príbeh, báseň a pod.; a schválené autorom revidovanej eseje.

zák je hotová časť dramatického diela alebo divadelného predstavenia. Akty v divadle sú zvyčajne oddelené prestávkami. Akt možno rozdeliť na menšie časti: javy, epizódy, scény, obrázky.

Buff- v dramaturgii - uvedenie do tkaniva hry prvkov bifľovania, bifľovania či cirkusového predstavenia.

Vymazanie- v hre - časť textu odstránená režisérom počas prípravy predstavenia z výrobných alebo iných dôvodov.

Akcia- dokončená časť hry alebo predstavenia, naznačujúca vývoj udalostí. Existujú vonkajšie a vnútorné akcie.

Vonkajšie pôsobenie- rýchly, zložitý, neprehľadný vývoj udalostí, ktorý nesúvisí s odhalením charakterov postáv.

Vnútorné pôsobenie- zmeny, ku ktorým dochádza v svetonázore hrdinov na pozadí pomerne jednoduchých udalostí.

Charakter- postava zúčastňujúca sa hry.

znovuuzákonenie- spracovanie rozprávania, prózy resp básnické dielo pre divadlo alebo kino. Dramatizácia má formu hry s logicky štruktúrovanou akciou.

Intrigy- v dramaturgii - spôsob organizácie dramatická akcia cez zložité zvraty. Intrigy vznikajú vedomými podmienkami jednej z bojujúcich strán alebo vznikajú ako dôsledok náhodnej kombinácie okolností. Pomocou intríg dosahuje dramatik zvláštne napätie v akcii a zaujíma diváka o jej vývoj.

Maľovanie- v činohre, opere, balete - dokončená časť aktu. Obrazy sú od seba oddelené krátkou prestávkou, počas ktorej padne opona, diváci zostanú na svojich miestach a na javisku nastáva rýchla výmena kulís.

Melodráma- hra charakterizovaná: akútnymi intrigami; prehnaná emocionalita; ostrý kontrast medzi dobrom a zlom; mravne poučná tendencia.

Jednoaktová hra- hra, v ktorej sa všetky udalosti zmestia do jedného dejstva. Jednoaktovky sa vyznačujú jednoduchosťou expozície a jednoduchosťou konfliktu.

Pastierska dráma- V stredovekej Európe- žáner malých hier, v ktorých konvenčné vidiecky život galantní pastieri a pastierky, obdarené citmi, spôsobmi a jazykom dvorných aristokratov.

Prepracovať- prispôsobenie cudzej hry osobitostiam života krajiny, ktorej je upravený text určený. Zmena sa vykonáva presunutím miesta akcie, zmenou mien postáv atď.

Prológ- úvodná časť hry, obraz, ktorý predchádza hlavnej akcii. Prológ:
- alebo má alegorický charakter;
- alebo prenáša udalosti, ktoré pripravujú hlavnú akciu.

Poissard žáner- druh hry z 18. storočia, ktorý používal hrubý ľudový slang.

Rozhlasová hrasamostatný rod dramatické diela, odrážajúci pohyb myšlienok a pocitov hrdinov, ich vývoj a boj. Zvyčajne o vývoji deja rozhlasovej hry rozhoduje jej moderátor. Rozhlasová hra je často monológom vrátane efektných epizód.

Riaditeľská kópia- kópia hry s poznámkami na okrajoch asistenta réžie vedúceho predstavenia. Režisérska kópia zaznamenáva vonkajšiu stránku predstavenia: podnety pre vstupy účinkujúcich, zmeny svetla, scenérie, momenty spustenia opony, mizanscény hry, scénické efekty, popisy líčenia, kostýmu atď. sú zaznamenané.

Remarque- autorská poznámka, vysvetlenie alebo pokyn pre čitateľa, režiséra a herca v texte hry. Poznámka obsahuje stručný popis nastavenie deja, vzhľad, spôsob výslovnosti a vlastnosti správania postáv.

Scéna- samostatná časť akcie, činu, hry alebo predstavenia.

Tragédia osudu- žáner nemeckej melodrámy zo začiatku 19. storočia, ktorý je založený na myšlienke predurčenia zhora, o nevyhnutnom osude, ktorý riadi ľudský život. Hry tohto žánru sa vyznačujú: spletitou zápletkou; mystické vízie prenasledujúce hrdinov; smrteľné znamenia; tajomné predtuchy.

trilógia- tri hry dokopy všeobecná myšlienka, dejová sekvencia, postavy, jednotný plán autora. Navyše, každá z hier v trilógii je samostatným, uceleným dielom.

Konečnázáverečná scéna, je vrcholom celého diela. V opernom finále sa striedajú sólové, ansámblové a zborové epizódy.

Volksstück- žáner nemeckej drámy 18.-19. storočia; hrá na základe ľudový život, groteskno-komické alebo satirické povahy. Sú tu anonymné hry Volksstück inscenované neprofesionálnymi hercami a literárne drámy inscenované na profesionálnej scéne.

epizóda- samostatná ucelená scéna dramatického diela súvisiaca s jeho hlavnou témou.

Epilóg- scéna, ktorá končí hru a nasleduje po rozuzlení. V renesančnej dráme je epilóg adresou k divákovi vo forme monológu, ktorý obsahuje autorovu interpretáciu udalostí a zhŕňa myšlienku hry. V dráme z polovice 20. storočia je epilóg často umiestnený na začiatku deja.

Fenomén- časť deja, pri ktorej nastáva zmena v zložení účinkujúcich. Každý jav je určený logikou vývoja akcie.

PRAVIDLÁ PRE NAVRHOVANIE TEXTU HRY (ako navrhnúť hru):

Názov práce

počet akcií (napríklad v dvoch akciách)

postavy:

1. znak. (bodka)

2. herec. (bodka)

3. znak. (bodka)

Prvé dejstvo
Scéna jedna

Úvodná rozšírená poznámka.

1. znak ((poznámka, kurzívou je bodka umiestnená mimo zátvorky ).

Text postavy. (Interná poznámka, Bodka je tiež napísaná kurzívou, v zátvorke. ) Pokračovanie textu postavy.

Rozšírená poznámka.

2. herec. Text postavy. (Interná poznámka, kurzíva .)

Pokračovanie textu postavy.

Rozšírená poznámka.

Ak po dlhšej poznámke je Pokračovanie textu hovoriacej postavy (potom je formátovaný bez odsadzovania odsekov) .

3. znak (poznámka, kurzíva). Text postavy.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Medzi rozšírenou poznámkou a textom hovoriaceho znaku sa vytvorí interval.

Záves (alebo koniec)

Dráma je jedným z troch hlavných druhov literatúry, ktorý súčasne koreluje s tromi druhmi umenia – literatúrou, divadlom a hudbou.

Dramaturgia sa spája najmä s divadlom ako hlavnou formou múzických umení. Na jeho javisku sa realizujú všetky „tri jednoty“, ktoré sú základom akéhokoľvek dramatického diela. ich druhový koncept, určené na predvádzanie na javisku, sa oddávna nazývali hrami. Samotné slovo „hra“ je francúzskeho pôvodu a doslova znamená „úryvok“, „časť“, „dielo“. Inak možno hrou nazvať akékoľvek dramatické dielo určené na inscenáciu v divadle, ako aj na rozhlasové a televízne predstavenia.

IN hudobné umenie hrou sa rozumie predovšetkým špecifický názov diela inštrumentálnej hudby. Existujú však aj iné významy, napríklad dokončená hudobná skladba alebo malá inštrumentálna lyrická skladba.

Stavba hry

Treba podotknúť, že samotný koncept hry je čisto formálny a nenesie žiadnu žánrovú ani štýlovú záťaž. Názov hry však spravidla vysvetľuje alebo naznačuje jej žánrovú identitu: komédia, tragédia, dráma, tragikomédia atď.

Akákoľvek hra pri konštrukcii jej kompozície podlieha zákonom „troch jednotiek“, ktoré patria do pera Aristotela - jednota času, miesta a akcie.

Logická postupnosť akcií je vždy predpísaná nasledujúcim poradím prvkov hry:

  1. Expozícia je úvodom hry. Obsahuje usporiadanie postáv, opisuje, ako sa okolnosti vyvíjajú, odhaľuje dôvody, prečo sa začína odvíjať osnova zápletky. Zvyčajne k expozícii dochádza pred začiatkom akcie.
  2. Zápletka – tu sa začína odvíjať hlavný konflikt hry.
  3. Rastúca akcia je reťazec udalostí, ktoré majú pôvod v konflikte hry.
  4. Vyvrcholením je vrchol hlavného konfliktu.
  5. Rozuzlenie akcie je vyvolané najmä vyvrcholením, zisťujeme, čo hrdinom nakoniec zostáva: niekto prehrá, vyhrá a niekto zomrie.

Predstavená je štruktúra hry

  • dialógy a monológy postáv;
  • autorské poznámky, kde chce autor zdôrazniť napríklad niektoré črty správania postavy alebo prostredia;
  • zoznam postáv, ktorý je uvedený na samom začiatku hry, označujúci povolanie alebo rodinné väzby postáv;
  • akty - sémantické časti hry, ktoré sa zase delia na menšie – epizódy, obrázky, javy.

Vlastnosti a žánrová originalita

Hlavný rozdiel medzi hrou a inými dramatickými dielami je v tom, že bola vytvorená výlučne pre divadelné inscenácie.

Hra má tiež určitý reťazec vývoja deja, o ktorom sme hovorili vyššie: expozícia - zápletka - narastajúci konflikt - vyvrcholenie - rozuzlenie. Treba poznamenať, že tento stav prevládal v r európske divadlo až do polovice 19. storočia, kedy nórsky dramatik Henrik Ibsen reformoval kánony hry. S Ibsenom začala činoherná tvorba niesť ideologický nádych a tam, kde to zvyčajne končilo (rozuzlenie), sa pre neho všetko len začínalo. Vo vývoji myšlienky a zápletky začali hrať výraznejšiu rolu repliky a dialógy postáv. Ľudský hlas sa stal lídrom v hre a psychológia hrdinu sa začala zreteľnejšie objavovať v dramaturgii.

Hra, ako už bolo uvedené, nie je zvláštny druh alebo žánru drámy, môže sa však inscenovať v akomkoľvek žánri, napríklad v žánri komédie, kde je humorný podtext hnacou silou hrá. Alebo naopak inscenácia v žánri tragédie – kde dej nevyhnutne smeruje ku katastrofálnemu rozuzleniu akcie: niekto zomrie alebo niekto zahynie. Žánrová originalita pomáha divákovi vstúpiť do autorovho štýlu výstavby hry.

Možno vás budú zaujímať aj nasledujúce články na túto tému.