Jednoduché kartové hry 36. Kartové hry s deťmi

Za starých čias bola táto hra mimoriadne dôležitá. Dnes je nemenej populárny. Hrajú ju dospelí, deti a dokonca aj starí ľudia. Môže to trvať hodinu alebo môže trvať celú noc. Toto je kartová hra. Presne o tom vám dnes povieme. Kartová hra je hra založená na balíčku kariet, ktoré sú rozložené v určitom poradí. Poradie závisí od typu hry. Balíčky majú 52 kariet a 36 kariet.

Historický odkaz

Existuje niekoľko verzií pôvodu kariet. Jeden z nich tvrdí, že mapy boli vytvorené podľa kresťanského kalkulu a prvýkrát sa objavili v Číne a až potom v Európe. Podľa inej verzie boli karty známe už v starovekom Egypte. Po ďalšom útoku zvolali radu najmúdrejších, kde sa rozhodli, ako sa chrániť pred nepriateľom, a po dlhých stretnutiach sa rozhodli svoju múdrosť vložiť do nákresov. Bol to akýsi most medzi Bohom, vesmírom a človekom. Takto sa objavili tarotové karty. Pozostávali zo 78 kariet a používali sa pri veštení na základe štyroch živlov: oheň, voda, vzduch, zem.

V Rusku sa mapy začali používať v 17. storočí. Predpokladá sa, že ich k nám priniesli kozáci z Ukrajiny. Kartové hry boli neuveriteľne populárne v 19. storočí. Postupom času ich začali zakazovať, vraj v tom videli zlých duchov. Dnes neexistujú žiadne zjavné zákazy a napriek tomu sa na milovníkov kariet pozerá podozrievavo. Typy kartových hier predstavujú celú éru. Verí sa, že prostredníctvom hier je možné pochopiť, aký je hráč a aké miesto zaujíma v spoločenskom rebríčku života.

Hry, ktoré ľudia hrajú

Aké typy kartových hier existujú? – od najjednoduchších po najzložitejšie. Od amatérskych až po komerčné. Všetky typy kartových hier zahŕňajú veľkú skupinu ľudí, často peniaze a dobrú náladu. A samozrejme šikovnosť. Aké kartové hry existujú:

  • Komerčný
  • Hazardné hry
  • Inteligentný

Kartové hry, čo sú to?

  • tisíc
  • Most
  • preferencie

Táto skupina hier je komerčná a najkomplexnejšia. Vychádzajú o nich obrovské referenčné knihy a realizujú sa školiace programy. Hazardné hry sa delia na:

  • poker
  • Black Jack
  • Tryna
  • Baccarat
  • Opilec
  • Ekarte
  • Macao
  • faraóna

V takýchto hrách bude vaša zručnosť len málokomu užitočná. Tu je dôležitý úspech a šťastie. A naša posledná skupina intelektuálnych hier sa delí na:

  • Kráľ (preferované ženy)
  • Domino
  • Truhlice
  • 101 bodov

Intelektuálne hry sú zriedkavo sprevádzané obchodnými transakciami, pretože sú jednoduché a predvídateľné. Komerčné hry môžu trvať celú noc, takže vám môžu skrátiť dlhú cestu, zatiaľ čo hazardné a intelektuálne hry sú rýchle a opakované hry. Sú vhodné kedykoľvek. Dodnes sú karty uložené takmer v každej domácnosti a čakajú na zverejnenie svojho milovaného večera. Ale nemali by ste sa nechať uniesť, inak sa môžete chytiť do hazardných hier a prísť o hlavu a potom celý život. Koniec koncov, karty dodnes ukrývajú mnohé tajomstvá. A ktovie, akú srandu si dokážu s človekom zahrať.

Aj keď nie je také ťažké vychutnať si jednoduchú zábavu, nie je to také ľahké pre hráčov, ktorí hľadajú vzrušenie. Preto, aby sme napravili súčasnú situáciu, vám ponúkame, aby ste sa oboznámili s hernou sekciou, ktorá zahŕňa bezplatné online kartové hry rôznych formátov. Teraz máte možnosť zahrať si niekoľko kartových hier, pokúsiť sa vyhrať či zahrať si profesionálneho solitaire a venovať pozornosť aj hazardnej zábave v podobe pokru, opilca a 21 bodov. Množstvo kartovej zábavy môže byť vymenované dlho a ťažko, takže aby ste si nenechali ujsť príležitosť zahrať si každú z nich, použite našu novú sekciu.

Karty sú naše všetko

Hlavnou črtou tejto sekcie nie je len veľké množstvo rôznych kartových hier, ale aj množstvo solitaire hier. Áno, môže to znieť zvláštne, ale hlavný dopyt medzi hráčmi je po solitaire. Preto vám ponúkame desiatky rôznych možností rozloženia kariet. Môžu sa líšiť tematické rozdiely, rozloženie pozadí, počet kariet, niektoré dodatočné podmienky a dokonca aj zadné strany kariet. Dokonca je tu aj možnosť malej súťaže s tabuľkou rekordov, kde treba hrať solitaire v rýchlosti. Vo všeobecnosti budete mať určite dostatok rozmanitosti, hlavné je nestrácať čas a pustiť sa do hry.

Čo sa týka našich odporúčaní, medzi dostupnými online kartovými hrami prevládajú solitaire hry, takže si môžete pokojne vybrať ktorúkoľvek z nich a okamžite zhodnotiť hrateľnosť. Odporúčame vám zahrať si aj hru „King of Poker“, ktorá vás nadchne nielen dejom, ale aj príjemnou atmosférou. Faktom je, že hlavné udalosti sa odohrávajú na divokom západe a vy ste začínajúci hráč, ktorý musí hrať poker, vyhrávať a kupovať nehnuteľnosti. Bude musieť navštíviť niekoľko miest, vyhrať proti profesionálom a kúpiť všetky dostupné budovy.

Každý používateľ môže hrať bezplatné kartové hry, nie vždy sa to však dá zaobísť bez školenia a vzdelávania. Občas môžete naraziť na poker s upravenými pravidlami, nezabudnite na solitaire s niektorými funkciami, nehovoriac o iných originálnych dobrodružstvách založených na kartovej zábave. Ste pripravení preukázať svoju pozornosť a znalosti kartových hier? Máte odvahu vyzvať najsilnejších hráčov v hernom priestore? Potom môžete začať, prajeme veľa šťastia!

Vlastnosti solitaire a kartových hier

  1. Hazardné hry sú pripravené vtrhnúť do vášho života.
  2. Mať poker sa kvalifikuje ako výhoda.
  3. Sú tu dobrodružstvá so zápletkou.
  4. Skvelá príležitosť na zlepšenie svojich schopností hrať karty.
  5. Zaujímavé nápady a príjemná hrateľnosť.

Ak dokonale poznáte všetky farby a presne viete, kedy desiatka poráža eso a kedy eso poráža desiatku, je načase, aby ste si zmerali svoje sily vo vážnej súťaži! Kartové hry s virtuálnymi protivníkmi vám prinesú skutočné emócie a umožnia vám zlepšiť úroveň vašich zručností. Počítačové kartové hry vás naučia tie najlepšie techniky, ktoré potom môžete úspešne využiť v súťaži s vašimi priateľmi. Navyše je to aj dobré cvičenie pre váš intelekt!

Tri, sedem, eso...

Hazard je vážna vec. Vo všetkom je dôležité poznať striedmosť, ale aké ťažké je udržať sa v medziach, ak vám do rúk stále padá dobrá karta! Pushkin nám vo svojej „Pikovej kráľovnej“ rozpráva vynikajúci príbeh o tom, k čomu môžu viesť kartové hry a neukojiteľný smäd po zisku.

Inžinier German by žil jednoduchý a pokojný život, keby ho nezlákali ľahké peniaze – možnosť vyhrať za jeden večer toľko, koľko by nikdy za celý život nezarobil. Túžba zistiť tajomstvo troch kariet ho privedie k zločinu a nakoniec sa tajomstvo dozvie, no za hroznú cenu. Stará grófka mu až po smrti hovorí: trojka, sedmička a eso ti prinesú výhru!

Ale osud miluje niekoho pohladiť a potom sa mu vysmiať. Herman, ktorý prvými dvoma kartami vyhral rozprávkovú sumu, nemôže a ani nechce prestať. Tretia karta ho však sklamala: z nejakého dôvodu namiesto esa omylom vsadil na Pikovú dámu... Zdá sa, že z prehrávajúcej karty sa škerí duch zosnulej grófky – a tak v jednom momente náš hrdina príde o celý majetok aj o zdravý rozum.

Súhlasíte, tento príbeh vás núti zamyslieť sa nad tým, či výhry, ktoré môžu kartové hry priniesť, stoja za takéto riziko! Je oveľa lepšie hrať počítačové kartové hry online zadarmo - môžete sa zabaviť a ušetriť peniaze.

Alebo možno pri vhadzovaní?

Obyvatelia pionierskych táborov si mapy vždy zaslúžene obľúbili. Keď musíte tráviť veľa času v tej istej spoločnosti a nudíte sa kvôli nedostatku rôznorodosti činností, hra kariet vám môže dokonale spríjemniť voľný čas! Navyše na rozdiel od iných stolových hier je balíček kariet celkom kompaktný. Aj keď počas celej dlhej cesty vlakom alebo kempovaním nikoho nenapadne hrať, nad márne odnesenými kartami z domu to veľa mrzutosti nespôsobí. 36 tenkých kartónov nikoho nezaťaží!

A hru môžete hrať kdekoľvek. Choď si rozbaliť kartu Monopoly na batoh! Zorganizujte turnaj Imaginarium na stanici pri čakaní na vlak! Ale môžete si zahrať pár hier Blázna aj na kolene, aj keď do vlaku zostáva pätnásť minút. Zo všetkých turistických aktivít sú mapy nepochybne časovo a zdrojovo nenáročné.

Kráľ zeleného plátna

Ale, samozrejme, karty nie sú jediné, ktoré sú známe pre „blázna“! Existuje mnoho ďalších zaujímavých hier, ktoré sú dostupné každému majiteľovi cenného balíčka. Je ťažké dať jednoznačnú odpoveď na otázku, ktorá kartová hra je najobľúbenejšia... Ale pokúsime sa!

Možno by sme si to mali priznať: skutočným kráľom sveta kariet je stále poker. Hrať o peniaze za účelom zisku sa už dávno stalo nemoderným: moderní muži považujú poker za šport, užívajú si krásu tejto hry a uzatvárajú stávky len preto, aby vzbudili záujem. Zapnite si športový kanál a ak ho dlho nevypnete, určite uvidíte pár prenosov z pokrového turnaja. Spolu s biliardom sa táto kedysi čisto hazardná hra pevne zaradila medzi uznávané športy.

Ak je hranie kariet vašou obľúbenou zábavou, potom sa vám naša stránka určite bude páčiť! Špeciálne sme pre vás vybrali tie najlepšie kartové hry, aby ste pri tejto vzrušujúcej aktivite mohli tráviť toľko času, koľko chcete, bez toho, aby vás niečo rozptyľovalo!

KARTOVÉ HRY

Táto časť referenčnej knihy obsahuje popisy pravidiel rôznych kartových hier.

Kartové hry sa stali súčasťou každodenného života už od stredoveku. Naša ponuka kartových hier je prezentovaná predovšetkým v kasínach, ako aj v herniach, najmä v pokerových kluboch. Samozrejme, keď cestujeme, doma a medzi priateľmi, radi hráme karty.

Kartové hry možno zhruba rozdeliť do dvoch hlavných kategórií: hazardné hry, v ktorých víťazstvo prináša náhoda, a komerčné, pri ktorých je výsledok výrazne ovplyvnený zručnosťou hráča.

Uvedené popisy kartových hier sú prevzaté z otvorených zdrojov.

Z HISTÓRIE KARTOVÝCH HIER V RUSKU

Kartové hry zaujímali obrovské miesto v živote bohatých a vzdelaných vrstiev ruskej spoločnosti v 18. - 19. storočí. Nie je ľahké vysvetliť korene tohto zložitého sociálno-psychologického fenoménu: existuje smäd po vzrušení, túžba uniknúť z nudy každodenného života, túžba po komunikácii, ale v prvom rade, samozrejme, možnosť jednoduché a rýchle obohatenie. Tak či onak, kartová hra, rozšírená v každodennom živote, bola rovnako široko reflektovaná v ruskej literatúre.

V niektorých dielach zaujímajú peripetie kartovej hry rozhodujúce miesto v deji alebo v každom prípade určujú charakter a motívy správania postáv. „Piková dáma“ od Puškina, „Maškaráda“ od Lermontova, „Hráči“ od Gogoľa, „Dvaja husári“ a niektoré kapitoly z „Vojna a mier“ od L. Tolstého, Čechovove poviedky „Skrutka“ a „Whist“, „Grand Slam“ od L. Andreeva - jedným slovom nie je možné vymenovať všetko. Len v ruskej literatúre sú desiatky názvov kartových hier.

Kartové hry boli rozdelené na OBCHODNÉ a HAZARDNÉ. Prvý si vyžadoval nielen vydarené usporiadanie kariet, ale aj vypočítavosť, ohľaduplnosť, akýsi talent – ​​takmer ako v šachu. Hazard závisel len od slepej náhody. Slovo „HAZERNÉ“ pochádza z francúzskeho „hasard“ – náhoda, potom dostalo ďalší význam – vášnivý, posadnutý. Je príznačné, že šľachtici – dôstojníci a úradníci – mali v obľube najmä hazardné hry – nelákalo ich umenie hry, ale iba výhry, a to ešte veľké.

Niekedy však hrali nie pre víťazstvo, ale pre... prehru, prehrali schválne, aby potešili partnera, od ktorého závisel ich osud, kariéra a výnosné manželstvo. Takže Gribojedov Repetilov, aby sa stal zaťom baróna, ktorý „cieľom stať sa ministrom“, „s manželkou a s ním, sa pustil do zvratu, / On a ona prišli o aké sumy, Bože zakázať! "Ale keď sa Repetilov oženil so svojou dcérou, barón nepovýšil svojho zaťa, pretože sa bál "výčitky / za údajnú slabosť voči svojim príbuzným!" » Tu je užitočné vedieť, že REVERSI je starodávna kartová hra.

Najčastejšie hrali hrdinovia klasických diel hazardnú hru, ktorá sa podľa možností nazývala BANKA, PHARAOH alebo STOSS. Autori opísali priebeh hry a snažili sa zaujať čitateľov, ktorí veľmi dobre poznali pravidlá aj pojmy. Pre nás je to všetko čínska gramotnosť, ktorá sťažuje porozumenie textu. Medzitým je táto hra taká primitívna, že pripomína notoricky známu „pointu“. Len podmienky sú komplikované.

Jeden z hráčov – BANKOMET – oznámil sumu, o ktorú hrá, zvyčajne veľkú – BET THE BANK. Ďalší alebo viacerí PONTED, to znamená, že hrali proti banke a vystupovali ako PONTERS. Každý hráč mal svoj vlastný balíček; kartu, na ktorú tipujúci stávku vybral z balíčka a položil lícom nadol blízko neho. Tipujúci umiestnil na túto kartu jackpot, teda stávkové peniaze, stávku. Potom sa začala samotná hra.

ATM METAL BANK - vyskladal karty zo svojho vždy čerstvého balíčka striedavo na dve kôpky, pravú a ľavú. Ak karta, ktorú si tipujúci vybral, skončila v pravej kôpke, bankár vyhral stávku v ľavej, vyhral tipujúci. V tomto momente TALIYA, teda hra, skončila a začala nová, s novými stávkami. Ako vidíte, šance na výhru pre bankára a tipujúcich sa ukázali byť úplne vyrovnané.

Ak počas hrania tipujúci nezvýšil stávku, nazývalo sa to hranie MIRANDOLE. SEMPEL - jednoduchá, nezdvojená sadzba, zdvojnásobená sadzba - PE; HESLÁ, alebo S UHLOM, - trojnásobné; HESLÁ PE - šesťnásobné. V súlade s tým tipujúci ohýbal rohy karty, ktorú položil, to znamená odložil - z jedného do štyroch rohov. Preto výraz „OHÝBAŤ HESLÁ“ alebo jednoducho „ohýbať“ – zvýšiť sadzby. Epigraf k prvej kapitole „Pikovej dámy“ obsahuje slová „hráčskej piesne“: „Sklonili sa – Boh im odpusť! - / Od päťdesiatky / Do sto.“ To znamená, že tipujúci zdvojnásobili stávku a hrali na pe. Postava tohto príbehu, Surin, sa sťažuje, že hrá opatrne, bez vzrušenia, s Mirandole, no napriek tomu vždy prehrá. Narumov je prekvapený svojou tvrdosťou, prečo nikdy nevsadil na RUTE. Staviť na cestu znamenalo staviť (s navýšením) na rovnakú kartu v očakávaní, že skôr či neskôr padne doľava, teda v prospech tipujúceho. To dávalo príležitosť, alebo aspoň nádej, vyhrať späť pre tých, ktorí prehrali svoje prvé jednoduché stávky (vzorky) - výška výhry v tomto prípade pokrývala výšku prehier.

Výhra z prvej položenej karty sa volala WIN SONIC, teda okamžite - takto vyhral Chaplitsky v „Pikovej dáme“ a stavil na prvú kartu, ktorú mu navrhla grófka.

Ak bolo tipujúcich viacero a navyše niektorí vsadili nie na jednu, ale na dve karty, hra sa skomplikovala a spomalila: po každom TAKE museli tipujúci sledovať, či vyhrali alebo prehrali, a odhalili podľa toho odloženú kartu. Výsledky boli NAPÍSANÉ KRIEDOU na zelené plátno stola pre následný výpočet medzi hráčmi.

Pozrime sa teraz na Hermannovu osudnú hru v Pikovej dáme - vyvrcholení celého príbehu. Majiteľ domu Chekalinsky hodil banku. Keď Hermann vošiel do obývačky, „okolo dlhého stola bolo natlačených asi dvadsať hráčov“ a na stole bolo viac ako tridsať kariet (to znamená, že boli odložené nesprávnou stranou nahor) – to znamená, že niektorí hráči staviť nie na jednu, ale na dve karty. Preto „zápas trval dlho... Chekalinsky sa po každom hode zastavil, aby dal hráčom čas rozhodnúť sa, zapísal si prehru, zdvorilo si vypočul ich požiadavky a ešte slušnejšie zahodil roh navyše, ktorý mal. bol ohnutý neprítomnou rukou.“ To druhé je nepochybne ironické: keď videli, že ich karta leží naľavo, ostatní tipujúci sa pokúsili potichu ohnúť roh navyše na svojej karte, aby zvýšili svoje výhry: nie roztržitosť, ale priame podvádzanie.

Hermann hral jeden na jedného s Chekalinským. Prvý večer položil kartu, ktorú vyvolala grófka (trojka) a nad ňu napísal na handričku jackpot, teda výšku stávky. Hermann pevne veril vo výhru, takže jackpot bol solídny - 47 tisíc ("Je blázon," pomyslel si Narumov). Chekalinsky varoval Hermanna, že tu nikto nevsadil viac ako 275 rubľov vo vzorke, teda jednoduchej primárnej stávke. Na potvrdenie svojej platobnej schopnosti Hermann ukazuje bankovku. Chekalinsky ju položí na kartu, ktorú Hermann odložil (ale neoznámil nahlas) a začne hádzať. Deviatka ide doprava, trojka doľava, ktorú vymyslel Hermann. Hermann povie „vyhraj“, ukáže svoje tri a odchádza s obrovskou výhrou.

Na druhý deň príde Hermann znova, vloží ďalšiu kartu navrhnutú grófkou – sedmičku, vloží na ňu svojich 47 tisíc a včerajšiu výhru (teda hrá na dvojitú stávku). Chekalinsky mešita. Zdvihák ide doprava, sedmička, ktorú umiestnil Hermann, ide doľava. Hermann vyhrá 94 tisíc a odchádza.

Na tretí deň bol Hermann opäť u Chekalinského. "Ostatní hráči nehrali svoje karty a netrpezlivo čakali, ako dopadne." Hermann teda, podobne ako predtým, štrajkuje iba proti Chekalinskému. „Každý si vytlačil balíček kariet. Chekalinsky zamiešal. Hermann vybral a položil svoju kartu a zakryl ju hromadou bankoviek. Vyzeralo to na súboj. Všade naokolo vládlo hlboké ticho.

Chekalinsky začal hádzať, ruky sa mu triasli. Dáma išla doprava, eso doľava.

Ace vyhráva! - povedal Hermann a otvoril svoju kartu.

"Vaša dáma bola zabitá," povedal Chekalinsky.

Hermann sa striasol: v skutočnosti mal namiesto esa pikovú dámu. Neveril vlastným očiam, nechápal, ako sa mohol „otočiť“ (to znamená vybrať z balíčka nesprávnu kartu, s ktorou počítal). Hermann prehral prachom – grófka sa mu akoby pomstila tým, že sa zmenila na kartovú pikovú dámu.Nie je to až teraz, keď sme sa ponorili do pravidiel a priebehu hry, keď cítime plnú drámu udalostí? Keď poznáme kartové výrazy používané klasikmi ako metafory, môžeme si jasnejšie predstaviť, čo sa deje:

A pred ním je predstavivosť
Pestrofarebný faraón zametá svoju mešitu.

(Puškin. Jevgenij Onegin).

Blikanie kariet hádzaných doľava a doprava bankomatom pri hre na faraóna sa porovnáva s obrázkami, ktoré vznikajú v mysli milenca Onegina.
V Puškinovom „Malom dome v Kolomne“ je fráza, ktorá je pre nášho súčasníka úplne záhadná:

V tejto chvíli si trochu oddýchneme.
Čo? prestať alebo nechať tak?...

Ako sme sa práve dozvedeli, hrať na ne znamená zdvojnásobiť svoju stávku. Predtým báseň hovorí o ťažkej skúsenosti básnika s jej písaním v nezvyčajnej strofe pre ruskú verziu - oktáve. Druhý riadok vyššie uvedeného citátu by sa mal chápať takto: vzdať sa bez dokončenia úlohy alebo pokračovať s dvojnásobným úsilím?

Priatelia Lavretsky a Michalevič sa stretávajú v Turgenevovom „šľachetnom hniezde“. A čo? "Od Oniky sa po mnohých rokoch odlúčenia... hádali o najabstraktnejších témach." Sonic (Turgenev píše tento výraz samostatne) znamená výhru z prvej stávky a tu, obrazne povedané, okamžite, bez dlhých úvodov.

Niektoré kartové termíny sa v našom jazyku udomácnili v prenesenom zmysle; keď ich poznáme, často ani neuvažujeme o ich pôvode karty: GO VA - BANK, teda stávka na celú banku - konajte s extrémnym rizikom; I PAS - odmietam sa pohnúť, obrazne povedané - nie som schopný, som nútený odmietnuť; PRIHLÁSIŤ SA - pridať svoju stávku k stávke iného hráča, to znamená pripojiť sa k niekomu z vlastného záujmu. Výraz „UTER SI OKULIARE“ mnohí chápu ako rozmazanie okuliarov niekoho iného, ​​aby skreslili to, čo je viditeľné. Je to vlastne podvádzací termín; Špeciálnym práškom sa na kartu natrel extra bod (znamienko), čím sa napríklad zo šestky stala víťazná sedmička. ODSTRÁNIŤ - pokojne vymeňte kartu za inú, ktorú potrebujete.

Hranie kariet nie je vždy vnímané ako rodinná aktivita. Ale možno to nie je úplne správny názor. Napriek všetkej svojej jednoduchosti a demokracii rozvíjajú kartové hry vynaliezavosť a logické myslenie, ale o komunikačných schopnostiach nie je čo povedať, hlavná vec je nepodľahnúť vzrušeniu a hrať len v dobrej spoločnosti...

Začiatok hrania kariet sa zvyčajne datuje do 15. storočia. Vo všeobecnosti sa popularita kartových hier podľa jezuitu Menestriera pripisuje 14. storočiu, keď málo známy maliar menom Gikomin Gringoner vynašiel karty pre zábavu francúzskeho kráľa Karola VI. (1380-1422).

Túto hypotézu však nepotvrdzujú iné údaje a niektorí kronikári svetových dejín pripisujú vznik kariet 13. storočiu – za vlády Saint Louis v roku 1254 bol vydaný dekrét o zákaze hrania kariet vo Francúzsku pod hrozbou bičovania. O zákaze hrania kariet hovorí aj taliansky rukopis z roku 1299. Nemci dokonca založili špeciálnu dielňu pre výrobcov hracích kariet. Calatravov rád zakázal kartové hry v Španielsku v roku 1331 a tento zákaz zopakoval v roku 1387 Ján I., kráľ Kastílie.

Podľa týchto údajov bola kartová hra vysoko rozvinutá na začiatku 13. storočia. Ale tento termín, ako sa ukazuje, nie je najsprávnejší. Číňania a Japonci, ešte pred objavením sa hracích kariet v Európe, už hrali s tabletmi, ako sú karty, vyrobené zo slonoviny alebo dreva s maľovanými figúrkami. Podľa niektorých nemeckých historikov hracie karty s najväčšou pravdepodobnosťou priniesli do Európy Saracéni, staroveký východný národ.

Nech je to akokoľvek, na konci stredoveku boli hracie karty najmä vo Francúzsku a Nemecku rozšírené a mali výlučne hazardný charakter. Navyše to zaujímalo takmer každého, bez ohľadu na triedu. Za vlády Henricha III. a Henricha IV., ktorí boli v mladosti vášniví milovníci kartových hier, existovali v Paríži dokonca špeciálne herne, kde sa zhromažďovali ľudia rôznych vrstiev, aby hrali karty...

Kartové hry sa rozšírili do celého sveta a prežili dodnes. A preto asi netreba v tejto knihe popisovať štandardný balíček kariet - každý z vás ho už určite videl viackrát...

Rodinné kartové hry sa zvyčajne líšia od hazardných hier. Majú jednoduché pravidlá, vďaka ktorým sa môže hrať celá rodina bez ohľadu na vek. Tieto hry sú zaujímavé pre dospelých aj deti. Ale často dochádza k nezhodám o pravidlách! Za základ berte nižšie uvedené pravidlá hry – je lepšie tráviť čas hrou ako zbytočnými hádkami!

Všeobecné pravidlá

Nech už ide o akúkoľvek kartovú hru, existujú známe pravidlá, ktoré treba dodržiavať.

Rozdávanie je názov daný pre právo rozdávať karty hráčom; dodávka sa uskutočňuje žrebom. Existujú dva spôsoby, ako určiť množstvo. Každý hráč odstráni balíček a ten, kto odreže najvyššiu kartu, má právo rozdávať. Alebo každý hráč dostane kartu a najvyššie ponuky kariet.

Hráč určený na rozdávanie kariet najskôr skontroluje, či sú všetky v balíčku. Potom ich opatrne premieša, dovoľuje si vidieť len ich škvrnky, opäť ich dá susedovi na ľavej strane, ktorý rozdelí palubu na dve časti; ten, ktorý bol dole, by mal byť umiestnený hore.

Karty sa potom rozdajú všetkým. Karty musíte držať tak, aby ich nebolo počas rozdávania vidieť. Ak sa náhodou jeden z nich otočí, potom sa všetci hráči musia rozhodnúť, či začnú znova rozdávať, alebo či sa má karta vložiť pod tiket.

Kupón je názov priradený kartám, ktoré zostávajú po rozdaní kariet hráčom.

Musíte si vybrať svoje karty podľa ich hodnoty a farby; Nedodržanie tohto opatrenia má za následok závažné chyby v ďalšej hre.

Pred vami sú umiestnené úplatky, na ktoré sa môžete pozrieť, aby ste vedeli, ktoré karty už boli rozdané. Ale toto právo by sa nemalo zneužívať, aby ste nenechali svojich hrajúcich partnerov čakať. Tiež by ste sa nemali pozerať na karty svojho suseda, aj keď vám v tomto prípade nechal príležitosť vidieť, musíte ho na to upozorniť.

Okrem toho hráči kariet majú veľa zvykov, ktoré je veľmi ťažké vymenovať,

"blázon"

Hra na „blázna“ je najobľúbenejšou a najrozšírenejšou hrou. V popularite predbieha aj obľúbené hazardné hry - poker a preferencie.

Kartová hra „Blázon“ má dve hlavné odrody: flip a transfer.

Vhadzovanie "Blázon"

Jedna z najbežnejších rodinných hier a zároveň - čisto slovanského pôvodu. Balíček používaný pri hraní „blázna“ je 36 kariet, do hry sa môžu zapojiť dvaja až šiesti.

Hodnoty kariet: najvyššia je eso, najnižšia je šestka.

Potom, čo všetci zúčastnení v hre rozdali šesť kariet, je odhalený tromf. Prvý ťah patrí dealerovmu poskokovi (sediacemu po ľavej ruke dealera) alebo navyše tomu, kto má v rukách najmenej hodnotný tromf. Pravidlo prvého ťahu sa zvyčajne dohodne pred začiatkom hry „blázna“.

Po prijatí šiestich kariet od dealera sa každý z bláznivých hráčov musí pozrieť na svoje karty a usporiadať ich vo vzostupnom poradí podľa ich hodnoty, t.j. vľavo budú karty najnižšej hodnoty a vpravo najvyššie a tromfové. karty.

V tejto kartovej hre môžete pohybovať ľubovoľnou kartou, ale na začiatku hry sa odporúča zbaviť sa najmenších a nepotrebných kariet. Pohybovať sa môžete buď z jednej karty, alebo zo spárovaných kariet, napríklad z dvoch či troch šestiek. Súper sediaci po ľavej ruke vedúceho hry musí „poraziť“ vstupujúce karty. Karty sa hrajú v farbe, karte vyššej hodnoty alebo tromfovej karte. Tromf môže byť porazený iba tromfom, ktorý má vyššiu hodnotu.

Ak hrajú 4 a viac ľudí, je dovolené hádzať iba vstupné karty (karta, ktorou vstup začal). Ak hráč nemôže „poraziť“ ponúkané karty, musí si ich vziať. Hráči, ktorí majú v ruke menej ako šesť kariet, ťahajú z balíčka. V tomto prípade ťah prechádza na ďalšieho hráča v smere hodinových ručičiek.

Ak hráč „porazí“ všetky ponúkané karty, potom tieto karty idú do konca (opustia hru). Všetci hráči Blázna si zoberú až šesť kariet z balíčka.

Hra končí, keď všetci „blázni“ hráči okrem jedného zostanú bez kariet (a v balíčku by tiež nemali zostať žiadne karty).

Jediný, kto má v rukách karty, je ten blázon.

Spárovaný "Blázon"

Dvojhra. Počet hráčov v tejto kartovej hre je 4.

Hráči sa rozdelia do dvojíc a sadnú si oproti sebe, t.j. dvojica musí sedieť tvárou v tvár. Tento typ hry „blázna“ je tímová hra. Platia všetky pravidlá klasického „blázna“ s tým, že nehádžu svojim partnerom karty. Ak jeden z partnerov nemohol vrátiť ponúkané karty a vzal si ich, súper si ponechá právo na ťah a druhý hráč urobí ďalší ťah.

V preklade "Blázon"

Pravidlá tohto typu kartovej hry sú veľmi podobné hre „blázna“. Hlavným rozlišovacím znakom je, že bojujúci hráč môže „preniesť“ karty na iného hráča: Aby mohol hráč preniesť karty, musí vedľa karty, ktorú mu ponúkli na boj, položiť kartu rovnakej hodnoty. Napríklad, ak bola štartovacou kartou palicová sedmička, potom stávkujúci stačí vložiť károvú sedmičku (piky alebo srdce) a karty sa prenesú na ďalšieho hráča. Hráč, ktorý bol preradený, musí „poraziť“ obe tieto karty alebo prestúpiť ďalej.

Prevod kariet je zakázaný iba v jednom prípade - keď hráč, ktorému sa prevod uskutočňuje, má menej kariet ako prenesených.

Koza

Hrá sa s obyčajným balíčkom kariet, len bez šestiek. Paluba je rozdelená na dve polovice. Prvýkrát je rozdaných pätnásť kariet. Vrchná karta balíčka slúži ako tromf pre dve hry. Tromf patrí tomu, kto rozdáva karty.

Hru hrajú štyria ľudia. Seniorita kariet má nasledujúcu hodnotu: eso má hodnotu 11 bodov, kráľ 4, dáma 3, chlapec 2, desiatka 10; ostatné nemajú žiadnu hodnotu a považujú sa za prázdne.

Na konci každej hry sa spočítajú body prevzatých kariet a ten, kto skončí so 61-62 bodmi, vyhráva. Každý hráč zaznamená 12 bodov. Ten, kto nazbieral viac ako 60 bodov, si odpočíta dva body od každého hráča vo svoj prospech a jeden bod od dealera. Ak jeden z hráčov vezme dvanástku od niekoho iného, ​​vyhráva kozu alebo koňa. Po odohratí prvej polovice balíčka kariet sa rozdá druhá polovica. Tromfom zostáva tá istá karta, ktorá bola v prvom polčase. Priebeh a výsledok hry sú rovnaké.

Zvláštnosťou tejto hry sú zdviháky. Zdvihák palíc je starší ako všetky karty a poráža všetky tromfy bez výnimky. Pikový zdvihák pokrýva zdvihák sŕdc a diamantov, ako aj všetky tromfy. Zdvihák sŕdc kryje zdvihák diamantov a tromfov. Jack of Diamonds pokrýva iba tromfy.

Hráč musí svojmu nohsledovi zničiť nízke alebo prázdne karty, pričom nešetrí ani jacky, ktoré nie sú obzvlášť cenné. Ak ich uložíte, potom iba vtedy, keď nebudú žiadne tromfy. Mali by ste sa snažiť šetriť esá a desiatky, pretože to sú najdôležitejšie karty na výpočet.

Kings

Ide o starú ruskú hru, ktorú zvyčajne hrajú štyria hráči s balíčkom tridsiatich šiestich kariet.

Keďže rozdávanie kariet hrá v tejto hre dôležitú úlohu, rozhoduje o tom seniorita kariet vytiahnutých z balíčka.

Po rozdaní deviatich kariet všetkým dealer, ktorý odhalil tromf, vezme ho do svojich rúk. Prvý výstup patrí tomu, kto je po ruke dealera, ktorý musí odísť s tromfom, ale ak žiadny nie je, tak jednoduchou kartou, na ktorú si všetci hráči musia vziať jednu kartu farby, s ktorou hráč prišiel. von a ten, kto odloží najvyššiu kartu, vezme tento trik a pohne sa znova, a určite z tromfu. Potom môžu byť ďalšie ťahy s jednoduchými, nie tromfovými kartami.

Akonáhle hráči stratia svojich deväť kariet z prvého rozdania, okamžite začnú počítať úplatky, ktoré každý z nich zobral, zapíšu si ich číslo a pokračujú v druhom rozdaní. K predchádzajúcim sa pridajú novovyrobené úplatky a hra pokračuje dovtedy, kým jeden z hráčov nemá v zázname desať úplatkov. Ten, kto vezme desať trikov, odloží zvyšné karty a oznámi, že je kráľom. Ten, kto sa stane kráľom, zastaví celú hru. V hre pokračujú len ďalší traja a ten, ktorý z nich urobí deväť trikov ako prvý, sa stane princom. Potom hru hrajú dvaja ľudia a ten, kto nazbiera osem úplatkov, sa stane vojakom a posledný sa stane sedliakom alebo sedliakom.

Hneď ako každý hráč dostane meno, hra dostane nový vzhľad. Od tohto momentu patrí rozdávanie kariet mužovi, kým nezíska nejaký iný titul. Muž zamieša balíček kariet a dá ho vojakovi, aby ho odstránil. V tomto prípade sú karty rozdané najprv kráľovi, potom princovi, potom vojakovi a potom mužovi.

Po rozdaní kariet kráľ vezme mužovi najvyšší tromf a dá mu inú kartu výmenou za tromf. Potom princ vezme od muža ďalší tromf a namiesto toho mu dá ďalšiu kartu, ktorú chce. Potom hráči začnú hrať znova, len s tým rozdielom, že všetky východy patria kráľovi, bez ohľadu na to, či dostane úplatok alebo niekto iný. Po kráľovi princ zloží kartu, nasleduje vojak a potom muž, pričom každý z nich sa snaží nazbierať deväť trikov. Kto najrýchlejšie nazbiera deväť trikov, stane sa kráľom.

Keď kráľ vyjde, princ zaujme jeho miesto a využije prvé východy. Keď kráľ odíde, karty sa rozdajú najprv princovi, potom vojakovi a potom sedliakovi.

Keď princ zaujme miesto kráľa, potom je potrebné tromfnúť prvé dva krát. Po odchode kráľa už muž tromfy nikomu nerozdáva a použije odhalený tromf, ktorý nahradí akoukoľvek svojou kartou.

Darčeky

Kartovú hru „giveaway“ hrajú dvaja ľudia s dvoma balíčkami kariet.

Aby ste zistili, kto by mal začať hru, položia sa na stôl dve karty. Každý hráč má balíček kariet.

Ten, kto by mal začať, opatrne zamieša balíček, ktorý má, a potom začne vrchnou kartou, na ktorú druhý hráč položí svoju kartu, pričom nevenuje pozornosť tomu, ktorá z nich bude nasledovať. Týmto spôsobom demolácia kariet pokračuje, kým nevypadne eso alebo kráľ nejakej farby. Ten, kto dal eso, prestáva odoberať; druhý hráč v tom čase zloží tri karty na kôpku, a potom ten, kto zbúral eso, vezme celú kôpku a umiestni ju pod spodok svojich kariet.

Hra pokračuje v tomto poradí, kým jeden z hráčov nemá všetky karty a druhý má oba balíčky.

Na eso, ktoré otvoril jeden, druhý položí tri karty a na otvoreného kráľa - dve.

Opilec

Počiatky tejto hry sú neznáme a názov nie je príliš pekný, no napriek tomu je hra veľmi zaujímavá.

Keď hrajú so štyrmi alebo viacerými, používajú balíček päťdesiatich dvoch kariet, keď hrajú s dvoma ľuďmi, hrajú s tridsiatimi dvoma kartami;

Hráči, ktorí zbierajú rozdané karty na kôpku, sa na ne nepozerajú a nepripisujú oblekom zvláštny význam. Celý balíček kariet je rozdelený medzi všetkých hráčov v rovnakom počte.

Predajca má právo ísť ako prvý a on odstráni vrchnú babu z kôpky a položí ju na stôl. Ostatní urobia to isté a koho karta sa ukáže ako najvyššia, vezme úplatok a položí ho na spodok kôpky. V hre teda pokračuje každý a ten, komu sa podarí predať alebo stratiť všetky svoje karty, rýchlo vyhráva. Počas hry, keď sa sporné karty spoja: 2-3 rovnakej hodnoty, teda dve šestky alebo dvaja králi, hráči musia položiť nové karty na kôpku a ten, kto má najvyššiu, si ju vezme. Ak sa ukáže, že sporné karty sú esá, potom tá, ktorá bola predtým umiestnená, sa považuje za vysokú. Vo všeobecnosti, keď existujú sporné karty, hráč, ktorý umiestnil kartu skôr ako ostatní, využíva výhodu a už karty z balíčka nevyberá. Hráči sa musia striktne držať frontu a musia umiestniť karty v postupnom poradí.

Prasa

Počet partnerov nie je obmedzený, takže ak je hráčov veľký počet, mali by ste použiť celý balíček 52 listov.

Všetci partneri sa striedajú pri odstraňovaní jednej karty z balíčka a umiestňovaní každej pred seba, táto karta predstavuje „obchod“ každého hráča: šesť (alebo dve v hre s 52 hárkami), ležiace v strede stola. , predstavuje „prasa“, na ktoré sú karty umiestnené vo vzostupnom poradí.

Karty sú umiestnené na kartách predstavujúcich „obchody“ v zostupnom poradí, bez rozlišovania farieb. Keďže esá nikam nevedú, sú na ne umiestnení králi. Ak je eso na predajni, tak sa nedá odstrániť ani s prasaťom. "Prasa" končí kráľom a je odložené. Ďalšie „prasa“ začína prvými dvoma alebo šiestimi, ktoré sa objavia z kupónu.

Výhra hry patrí tomu, komu sa podarí prehrať všetky karty s výnimkou es a pravidlo hry vyžaduje, aby na obchodoch mohli hrať karty iba dvaja jeho susedia, pravý a ľavý.

Karta, ktorá ide v poradí ku karte „prasa“, už nemôže ísť do obchodu partnera a musí byť umiestnená iba na „prasa“.

Motýľ

Menej ako traja alebo viac ako štyria ľudia nemôžu hrať motýľa.

Balíček pozostáva z päťdesiatich dvoch kariet. O práve rozdávať karty rozhoduje najvyššia karta.

Každý hráč dostane tri karty. Po rozdaní sa v hre troch hráčov odkryje sedem kariet a pri hre štyroch hráčov sa odkryjú štyri karty.

V strede stola je umiestnená krabica, do ktorej každý hráč vloží jeden žetón (zápalku, penny, gombík atď.). Asistent dealera po preskúmaní svojich kariet vezme jednu z otvorených kariet na stôl, ktorá zodpovedá kartám v jeho rukách. Môže si vziať dve aj tri karty, ak sa ich počet bodov rovná skóre kariet, ktoré má. Kto nemá v rukách takú kartu, ktorou by si mohol zo stola zobrať ďalšiu, musí priložiť svoje karty k tým, ktorí ležia na stole a vložiť do krabice toľko žetónov, koľko do kariet vloží. Kto vezme všetky tri karty zo stola, vyhráva hru a berie stávku. Ak to pri rozdaní nevyjde, položením krabice na odložené karty sa rozdajú znova, a tak sa stávka zvyšuje, kým ju niekto nezoberie a vyhrá hru.

Millers

Počet spoločníkov je od dvoch do desiatich. Každý hráč dostane tri karty a jedna karta sa ukáže ako tromf.

Priebeh hry možno rozdeliť do dvoch etáp.

1. Ľavý sused krupiéra urobí ťah svojmu nohsledovi z nejakej karty a ten na ňu musí odhodiť kartu rovnakej farby – vyššej alebo nižšej hodnoty. Ten, kto položí najvyššiu kartu, urobí trik. Karty vyradené z vašich rúk sa opäť dopĺňajú z kupónu.

Ak úplatok dostane ten, kto kráčal, ďalšie výstupy patria jemu, kým jeho asistent neprijme alebo nezakryje kartu podobnú jemu. Kartu môže prijať len ten, kto nemá vhodnú farbu a nechce hrať s tromfom. Hra pokračuje rovnakým spôsobom medzi druhým a tretím hráčom a tak ďalej, kým sa neminú všetky karty z rúk hráčov a ich kupón. Potom sa okamžite začne hrať o úplatkoch vyzbieraných partnermi.

2. Ten, komu sa podarilo zahrať karty, ktoré mu pripadli ako prvé, má právo prvého výjazdu s akýmikoľvek kartami. Osoba, ktorá sedí vedľa neho, musí zablokovať alebo prijať túto kartu: v prvom prípade odovzdá tieto dve karty tretiemu, ktorý musí zablokovať alebo prijať kartu vloženú druhým hráčom. Túto tretiu kartu posledného hráča musí prerušiť alebo prijať štvrtý atď., čo pokračuje dovtedy, kým takto narastajúca hromada nebude obsahovať toľko kariet ako všetci hráči, s výnimkou jednej; v tomto druhom prípade ten, kto začne hrať kôpku, odloží všetky tieto karty bokom. Už nie sú súčasťou hranej hry. Ten, kto takto odhalil celú kôpku, ide s ďalšou kartou, ktorú chce, a jeho pomocník koná presne v rovnakom poradí, ako keď existovala prvá kôpka.

Čo sa týka prijatia, dodržiavajú sa tieto pravidlá: ak niekto prijme prvú výstupnú kartu, potom jeho asistent musí odísť s ktoroukoľvek inou.

Ak niekto nemôže alebo nechce zakryť niečí kryt, potom akceptuje iba kryt, ktorý sa k nemu priblíži, a potom by osoba, ktorá sedí vedľa neho, mala zakryť vrchnú kartu, ktorá potom zostane na kope.

Nikdy by ste nemali opustiť túto hru s najvyššími a najspoľahlivejšími kartami. Netreba hrať tromfy, kým nezistíte, že tromfy má aj váš poskok, ale len juniorské.

Vždy by ste mali odstrániť najnižšie karty ku kartám, ktoré sa k vám priblížia. Ak za vami niekto príde s malou kartou, nemali by ste ju zakrývať, ale prijať. Keď pochádzajú zo silnej karty a navyše z farby, ktorú nemáte, musíte poraziť tromfom. Ak máte v ruke tri karty rovnakej farby, musíte ísť s tou najvyššou. Keď sú dva alebo tri tromfy, musíte sa pohnúť zo stredného, ​​aby ste ho neskôr mohli vrátiť späť so zvyšným vysokým tromfom.

Keď je vaša výstupná karta akceptovaná, musíte si ju v ďalšom kole vyžiadať späť. Vždy je výhodnejšie odhodiť najnižšiu kartu z ruky a dať úplatok partnerovi, ktorý k vám prichádza. Ak začínajú kartou, ktorá je nerentabilná, aby ste ju nechali žrebovať, a máte v rukách veľa tromfov, je lepšie takúto kartu prijať. Je výhodnejšie urobiť výstup s dlhým oblekom. Ak chcete otvoriť, nemali by ste šetriť posledným tromfom, ale je výhodnejšie držať tromfy, ak nie ste v poslednej hre.

Zhlukovali sa spolu

Počet partnerov je tri alebo štyri, môžete sa síce hrať spolu, ale nie je to nijako zvlášť zábavné.

Hra sa hrá s balíčkom tridsiatich dvoch kariet. Ten, kto dostane rozdávanie, zamieša karty a dá ich svojmu asistentovi, aby ich odstránil. Potom, čo všetci rozdali deväť kariet, je odhalený tromf.

Po rozdaní kariet každý hráč zváži, koľko má kariet rovnakej hodnoty, teda dve alebo tri šestky, štyri alebo tri esá atď.

Prvý výstup dostane asistent predajcu. Každý vychádza len k jednému sediacemu pod ním; Môžete odísť s akoukoľvek kartou a navyše s dvomi, tromi a štyrmi kartami rovnakej hodnoty: 2-3 šestky, 2-3-4 králi atď. Ak niekto odíde len s jednou alebo dvoma šestkami, potom ostatní hráči a jeden, ku ktorému idú, ak majú tretiu a štvrtú šestku, musia ich pridať aj k šiestakom. Akákoľvek karta môže byť pokrytá buď najvyššou kartou rovnakej farby, alebo tromfom. Každý, kto to nechce alebo nemôže urobiť, môže prijať karty, ktoré mu prídu; potom vyjde jeho asistent. Ak niekto odhalí všetky karty, ktoré mu prileteli od ostatných, tak odchádza.

Kto stratí všetky karty, kým ich ostatní hráči ešte majú, je vonku, alebo, ako sa hovorí, napravený. Ak niekomu zostane jedna alebo viac kariet, zatiaľ čo iní hráči nemajú žiadnu, tak prehráva, alebo, ako sa hovorí, odišiel...

Trest pre porazeného je obvyklý – musí rozdať karty do ďalšej hry.

Všetky odhalené karty sú odložené a nevstupujú do hry, kým nie je rozdaná nová ponuka.

Pravidlá hry:

1. Najprv by ste mali hrať s najmenšími kartami.

2. Odolajte a nehrajte na tromfy, pokiaľ to nie je nevyhnutné.

3. Musíme sa snažiť neoddeľovať karty rovnakého významu.

4. Ak máte dve karty rovnakej hodnoty v rôznych farbách (dve šestky, dve esá), ktoré je potrebné oddeliť, potom musíte oddeliť karty najvyššej hodnoty.

5. Keď máte v rukách niekoľko tromfov s dvomi alebo viacerými kartami rovnakej hodnoty, porazte karty, ktoré k vám prichádzajú, tromfmi, napriek tomu, že by ste ich mohli poraziť farbou, a potom hýbte farbou, ktorá porazili ste tromfom.

6. Ak máte v rukách jeden alebo dva malé tromfy a niekto s nimi ide k vášmu poskokovi, zahoďte ho, aj keď je starší, pretože v tomto prípade môžete počítať s najlepším výsledkom hry s jedným zostávajúci tromf

Cigánska

Pri hre so štyrmi hráčmi sa používa balíček s tridsiatimi šiestimi kartami, pri hre s piatimi a viacerými sa používa balíček s päťdesiatimi dvomi kartami.

V tejto hre hrá rolu cigánky, prirodzene, piková dáma. Nič neskrýva a nikto túto kartu skryť nedokáže.

Ktokoľvek rozdá karty, vyloží plný balíček kariet do kruhu a umiestni tromf do stredu tohto improvizovaného prstenca.

Prvý výstup uskutoční dealer, pričom si vezme kartu z výsledného kruhu kariet. To isté robí dealerov poskok a ak má z kruhu vytiahnuť najvyššiu kartu rovnakej farby, tak ju ňou prikryje a úplatok si vezme pre seba. Keď je vytiahnutá nízka karta alebo iná farba, hráč, ktorý kráčal, berie úplatok. Takto pokračujú v odoberaní z kruhu a kryjú, kým sa nerozdajú všetky karty. Hráč, ktorý vytiahol z kruhu tromf, ho musí vložiť do svojej kôpky a vytiahnuť ďalšiu kartu, z ktorej bude hrať. To isté treba urobiť s cigánkou (pikovou dámou), s ktorou, ako sme už povedali, nesmiete hrať, a preto musíte byť uložený až do konca žrebovania kariet. Potom sa hrá s cigánom takto: hráč po zhromaždení kariet a ich otočení hore dnom ich rozloží do polkruhu a dá ich asistentovi, ktorý po vytiahnutí karty ju položí lícom nadol na stôl. a keď skontroluje svoje karty, zakryje ich alebo ich prijme. Hra takto pokračuje, kým sa neminú všetky karty a cigán v osobe pikovej dámy sa po dramatických prechodoch z jedného hráča na druhého „zasekne“ s jedným z hráčov.

Pri miešaní a miešaní kariet musíte byť opatrní. Po rozložení vejárovitej kôpky kariet by ste ich mali držať tak, aby nebolo možné vidieť umiestnenie kariet ani umiestnenie pikovej dámy.

Kráľ

Táto hra je veľmi podobná hre „blázna“ a hrá sa s balíčkom 36 kariet.

Partnerom sa rozdá po šesť kariet a odkryje sa tromf, ostatné sa odložia do kupónu, ktorý slúži na doplnenie vydaných kariet partnerov,

V tejto hre sa hrá niekoľko kariet rovnakej farby, ak nejaké existujú, inak - jedna po druhej.

Môžete to uzavrieť farbou a tromfmi. Ak nie je čo zakryť, potom vezmú do rúk všetky nezverejnené karty. Vo všeobecnosti odhaľovanie a prijímanie kariet závisí od kalkulácie hráča a niekedy, aj keď je možné odhaliť, je výhodnejšie spôsobiť hráčovi škodu.

Piková dáma podľa pravidiel nemôže byť krytá žiadnou kartou a musí byť vždy akceptovaná, čo je zvláštnosťou hry. Táto karta sa nazýva „kráľ“.

Ten, kto má pikovú dámu, si ju však musí v aktívnom momente uložiť až do konca hry, využiť príležitosť a urobiť výjazd od „dámy“ k susedovi, čo môže zdržať jeho ťah.

Objem

Počet partnerov je od dvoch do šiestich osôb, balíček by mal byť 36 kariet. Aby bola hra zaujímavejšia, najlepšie je hrať s tromi alebo štyrmi hráčmi.

V tejto hre je jedna tromfová farba, ktorá je určená nasledovne: dealer po zamiešaní kariet ich dá svojmu asistentovi, ktorý po vybratí a zhliadnutí poslednej karty ju vyhlási za tromfovú kartu.

Existujú dva typy hier: otvorené a zatvorené.

Táto hra sa nazýva uzavretá, keď je rozdaných iba päť ježibaby, zvyšok tvorí kupón a berú sa do ruky v priebehu hry, ako v hre „blázna“.

Na otvorenej kôpke sú rozdané všetky karty a ak hráčovi nie je rozdaná ani jedna tromfová karta, musí po tom, čo to oznámil, čakať na novú ponuku.

Priebeh hry s uzavretou hromádkou.

Ten, kto opustí kartu a prikryje ju, vezme si z balíčka toľko kariet, koľko sa minulo na výstup a vysypanie. Ak ďalší nemá čím zakryť, tak vezme celú kôpku do rúk.

Uveďme si príklad.

Štyria hráči: A, B, C, D. Po rozdaní piatich kariet každému A vyloží zvyšok na stôl. B prejde z nejakej karty na C a doplní odložené karty z balíčka. C, ktorý zakryje kartu prichádzajúcu z B a vytvorí kôpku smerom k D, vezme z balíčka počet kariet, ktoré má. D kryje a hromadí sa rovnako ako jeho prví kamaráti. Toto pokračuje, kým v balíčku nezostanú žiadne karty.

Hromadne nezoberú do rúk celú kôpku, ale vezmú len jednu vrchnú kartu; zvyšok sa odsunie nabok a už nevstupujú do hry. Existuje pravidlo nenechať svojho poskoka odísť, snažiť sa ho prinútiť vyhodiť a oslabiť ho tromfmi. Ak si všimnete, že stúpenec nemá žiadny oblek, určite na ňom budú chodiť alebo sa hromadiť. Musíte použiť všetky prostriedky na to, aby ste vo svojich rukách sústredili jednu konkrétnu farbu alebo jej najvyššie karty, ktoré v kôpke môžu slúžiť ako skládky.

Tromfy môžete hrať len vtedy, keď ich je veľa. Ak nohsledovi ostane jeden alebo dva malé tromfy s niekoľkými ďalšími kartami, z ktorých sa jednou mieni vyšvihnúť a druhou zablokovať ďalší prístup, v tomto prípade je potrebné mu ich vyradiť, ale nie s tromfmi, ale s farbou, ktorú nemá.

Keď je známe, že nohsled má iba jednu alebo dve karty vrátane tromfu, nikdy by ste nemali hromadiť tromf, aj keď ich je veľa. Každý hráč musí pochopiť, do akej miery by mal útočiť na svojho stúpenca. Ak si všimne, že osoba, ktorá sedí po ruke, odchádza len preto, že mu iní vyhovujú, mal by sa ho pokúsiť zadržať tým, že odpadne.

Chukhny

Táto kartová hra „chukhny“ je skôr pre deti ako pre dospelých. Dá sa hrať s dvoma ľuďmi, ale najlepšie je to pre veľkú skupinu – hrať môže až pätnásť ľudí.

Jeden z hráčov, ktorý zamieša balíček kariet, položí ho do stredu stola a odkryje vrchnú kartu, na ktorú musí druhý hráč položiť najvyššiu kartu, napríklad: ak krupiér odhalil sedmičku, potom druhý hráč naň musí dať osmičku, tretí deviatku, štvrtý desiatku a tak ďalej. Ten, kto by mal kryť, si teda vezme jednu kartu z balíčka ležiaceho na stole, kým sa mu nepodarí vziať potrebných sedem na pokrytie šiestich, pričom nepotrebné karty mu ostanú v rukách, môže ich potrebovať na ďalšie krytie . Všetci ostatní hráči robia presne to isté.

Všetky zakryté karty sú umiestnené na jednej kôpke lícom nahor. Ak niekto nemá požadovanú kartu a v balíčku nič nezostane, musí prijať vrchnú kartu ležiacu na kôpke a zvyšné karty v kôpke odsunúť nabok, do hry by už nemal vstupovať.

Akonáhle niekto takto prijme, komplic prijímateľa opustí svoju kartu a hra pokračuje v rovnakom poradí, až kým hráčom nezostane ani jedna karta. Ten, komu zostane jedna alebo viac kariet, prehráva a dostáva meno chukhna.

Eroshki

Táto kartová hra sa dá zaradiť aj medzi detské hry.

V hre nie sú žiadne tromfy, iba farby. Počet partnerov je od dvoch do 10 osôb.

Začiatok obchodu je určený dohodou hráčov. Každý hráč dostane tri karty.

Priebeh hry: každý partner vezme jednu zo svojich troch kariet a otočí ju lícom nadol, zamieša ju po stole a potom ju vymení za inú kartu s iným hráčom. Pokračujúc týmto spôsobom sa každý partner snaží pozbierať tri karty rovnakej farby a po dosiahnutí tohto výsledku opúšťa hru.

Ten, kto vyjde, dá svoje karty partnerom na zváženie, potom pokračujú v hre, kým všetci hráči neodídu, okrem jedného, ​​ktorý je považovaný za porazeného a dostane prezývku „Eroshka“.

Ponožky

Túto hru môžu hrať dvaja až piati ľudia s balíčkom tridsiatich šiestich kariet.

Krupiér rozdá sedem kariet všetkým hráčom, potom odkryje tromfovú kartu, ktorá vyjadruje tromfovú farbu patriacu krupiérovi. Asistent predajcu ide prvý. Každý hráč musí nazbierať sedem trikov a potom čakať na začiatok novej hry. Žrebovanie končí tým, že ten, kto nenazbiera sedem trikov, prehráva. Na kartu, s ktorou hráte, musíte položiť najvyššiu kartu rovnakej farby a ak tam požadovaná farba nie je, porazte ju tromfom. Môžete chodiť z akejkoľvek karty.

Tri listy

Táto hra je veľmi jednoduchá, no zároveň zábavná. Vo väčšine prípadov sa hrá len s dvoma ľuďmi s balíčkom tridsiatich šiestich kariet.

Jeden z hráčov po zamiešaní balíčka kariet rozdá sebe a svojmu súperovi po tri karty a po jednej ich vyhodí. Každý hráč položí žetón na čiaru. Po rozdaní šiestich kariet dvom hráčom sa odhalí siedma a znamená tromf. Odhalený tromf ide namiesto toho k dealerovi, ten zahodí akúkoľvek kartu.

Súper krupiéra vypadne ako prvý z ľubovoľnej karty, na ktorú musí druhý hráč odhodiť kartu rovnakej farby, čo sa rovná triku pre toho, ktorého karta je vyššia.

Ak nemáte požadovanú farbu, musíte sa pokryť tromfom, ktorý nemá ani vyššiu farbu, ani tromf, položte nejakú kartu. Kto vezme dva-tri úplatky, vyhráva.

Ak krupiér vyhrá, všetky žetóny v stávke idú k nemu; ak dealer prehrá, tak súperovi.

Keď máte v rukách malý tromf, je lepšie hrať s nejakou inou farbou. S veľkým tromfom a nejakou ďalšou silnou kartou musíte tromfovať. Ak sú všetky karty vo vašej ruke rovnakej farby, musíte zvoliť tú najvyššiu. Keď neexistujú žiadne tromfy, musíte ísť s najvyššou kartou. Ak máte dva malé tromfy a tretiu kartu inej farby, musíte s tým ísť.

Gawkers

Štyria hráči hrajú s balíčkom 52 listov.

Podstatou hry nie je zívať; najmenšia chyba môže byť potrestaná skutočnosťou, že jeden z partnerov, využívajúc darebáctvo svojho súpera, môže vydať celý svoj „časopis“ súperovi naraz.

V "pozorujúcich" sú karty umiestnené bez nasledujúcich farieb na zásobníky všetkých hráčov. Karta, nazývaná vládna karta, je odstránená z hornej časti balíčka. Efekt es sa rovná všetkým kartám. Hráč po umiestnení kariet do svojho „obchodu“ vyhlási: „doma“ a potom stráca akékoľvek právo vziať si ich späť, aj keď sa mýlil. Partner, ktorý má ešte karty, je považovaný za porazeného.

Vaše tromfy

Hrá sa s balíčkom 36 kariet, počet partnerov nie je väčší ako štyria, podľa počtu farieb.

Každý partner si vyberie určitú farbu, ktorá je jeho tromfom; Každý účastník to musí oznámiť predajcovi pred prvým obchodom.

Karty sa rozdávajú jedna alebo dve naraz. Ak sa počas rozdávania odhalí karta, balíček sa rozdá znova.

Každá karta môže byť pokrytá buď najvyššou z rovnakej farby, alebo tromfom, ktorý si vyberie partner, ktorý má kryť, takže každý partner, ktorý dostal karty, ktoré mu boli rozdané, si ich musí vybrať podľa farieb a podľa seniorita kariet v každej farbe.

Prvý ťah patrí asistentovi dílera.

Priebeh hry: napríklad hráč hrajúci tromfy sŕdc vyjde k hráčovi diamantov s kyjakom, potom ho udrie palicou sedmičkou a nahromadí pikovú desiatku: prvý rozbije desiatku piky a kopy osem palíc; druhý, ktorý už nemá v rukách kyjovú farbu, porazí kyjovú osmičku svojím tromfom (kosočtvercom) a zrazí pikovú dámu; prvý, ktorý tiež nemá pikovú farbu, porazí pikovú dámu svojím tromfom (srdcami) a nahromadí nejakú kartu. Takto strecha a halda pokračuje, až kým jeden z hráčov nemá v rukách ani tromf, ani požadovanú farbu a nie je nútený prijať celú haldu.

Vždy by ste mali ísť von a nahromadiť farbu, ktorá má veľa, alebo tú, ktorá má veľmi málo, napríklad: jednu alebo dve karty. S dlhou farbou v ruke sa dá predpokladať, že ju súper nemá a pri výstupe ju môže kryť iba tromf. Ak vychádzame z tých kariet, ktorých je málo, jeden by si mohol myslieť, že druhý ich má veľa a tretí nemá vôbec žiadne a musí hrať s tromfom. Čím viac tromfov a dobrej farby má druhá strana, tým lepšie pre toho, kto má zobrať kôpku.

Po prijatí kôpky kariet sa zoradia podľa farby a hra pokračuje v rovnakom poradí, kým jeden z hráčov nemá všetky karty – potom sa hra končí.

Každý hráč by sa mal pokúsiť zásobiť najvyššie tromfy svojho súpera, aby mohol urobiť skládku: keď sa vytvorí veľká hromada kariet a súperovi ich zostáva málo, potom po zakrytí bežiacej farby umiestni eso alebo kráľa súperových tromfov na ňom, ktoré nedokáže pokryť, môže byť nútená prijať celú kôpku kariet.

Hromada je karta, ktorá je umiestnená na vrchu zakrytej karty, napríklad: diamant pochádza z jacka, vy, keď ste ho zakryli dámou, položte naň desiatku sŕdc, ktoré tvoria kôpku.

Hromada sú všetky karty, ktoré sa nahromadia na stole počas celej hry.

Prijmite kôpku – vezmite si všetky karty na stole, pretože nemáte čím zakryť kartu, s ktorou ste boli poslaní.

Fofani

Túto hru je dobré hrať s veľkou skupinou - až 15 ľudí. Balíček kariet - od 32 do 52 listov, v závislosti od počtu hráčov.

Dealer, ktorý ich zamiešal, náhodne vytiahne kartu z balíčka a bez toho, aby ju ukázal žiadnemu z hráčov, vloží ju pod obrúsok alebo pod spodnú časť lampy.

Potom sa zvyšné karty rozdelia medzi hráčov v rovnakom počte. Hráči ich hádžu v pároch (dve esá, dvaja králi atď.) v nejakom smere, zvyšok držia v rukách. Po tomto úkone obráti daná osoba karty, ktoré má, lícom nadol a dá ich svojmu asistentovi, ktorý náhodne vezme jednu z týchto kariet, vytvorí pár, odhodí ju nabok a potom karty odovzdá svojmu susedovi. rovnaké poradie.

Hra pokračuje, kým jeden z hráčov nemá v rukách kartu, ktorá bude spárovaná s kartou, ktorá je skrytá a nazýva sa „fofan“.