Adobe Illustrator ako najpokročilejší editor vektorovej grafiky. Školiaci kurz Adobe Illustrator

"Žiť večne a učiť sa." Používatelia programu Adobe Illustrator teda neustále rozvíjajú a zlepšujú svoje zručnosti. Aby sme im pomohli, pripravili sme výber vynikajúcich lekcií, ktoré neublížia, dokonca profesionálnych dizajnérov, nehovoriac o tých, ktorí tento editor ešte len začínajú ovládať.

Adobe Illustrator je multifunkčný program s množstvom nástrojov na vytváranie a úpravu vektorovej grafiky. Rovnaký výsledok sa dá dosiahnuť viacerými spôsobmi a ten, ktorý už poznáte, nie je vždy najjednoduchší. To je dôvod, prečo by ste sa nikdy nemali prestať učiť niečo nové a zlepšovať svoju úroveň!

Lekcie v tejto kolekcii rozšíria vaše znalosti vektorovej grafiky a inšpirujú vás k používaniu nových trikov a techník. A ako dezert - analýza niekoľkých cool práca, vytvorený v programe Adobe Illustrator.

Pre tých, ktorí práve začínajú ovládať Adobe Illustrator, špeciálny sprievodca hlavnými nástrojmi zdroja: časť 1, časť 2, časť 3.

Teraz prejdime k samotným lekciám.

1. Nápisy

Jedinečný nápis sa bude hodiť všade: v logu, pohľadnici, dizajne obalu knihy, obale alebo webovej stránke.

A Anna Volkova so všetkými zdieľa niektoré tajomstvá vytvárania vektorových ozdôb. Odporúčame si to pozrieť.

3. Infografika

Ak nechcete používať šablóny, ktoré ponúkajú mnohé nástroje na tvorbu infografiky, vytvorte si vlastné. Adobe Illustrator je ako žiadny iný.

4. Účinky

Pridávanie rôznych efektov do fotografií je pravdepodobne... obľúbená činnosť nielen profesionálnych fotografov, ale aj bežných používateľov. Tu je niekoľko návodov, ako vytvoriť živé efekty.

Ak chcete začať, môžete sa zoznámiť so zoznamom základných efektov a lekcií o nich.

5. Polygonálna grafika

Polygóny vyzerajú skvele. Navyše sú veľmi obľúbené digitálna grafika. A Adobe Illustrator je jedným z hlavných nástrojov na vytváranie polygónov.

6. Rôzne

Príklady skvelých obrázkov vytvorených v aplikácii Adobe Illustrator s podrobným vysvetlením

Pozrime sa samostatne na rôzne skvelé obrázky a návody na ne vytvorené v programe Adobe Illustrator.

7. Domy a budovy

8. Príroda

Škola pre tých, ktorí nemajú zručnosti v práci s Adobe Illustrator, ale chceli by štúdium jeho od nuly. A len čo potrebujete za odpad, maximálne rýchlo a ak je to možné Len. Nazval by som to „Škola pre dôchodcov“, keďže učiteľkou tam bude moja mama, dnes už sama dôchodkyňa, v minulosti učiteľka. stredná škola. Ale samozrejme každý, kto potrebuje počiatočné, štruktúrované a hlavne zadarmo znalosť programu Adobe Illustrator. A teraz slovo od autora:

Namiesto úvodu

Táto škola je zameraná na dôchodcov a starých rodičov. Sama autorka lekcií odišla do dôchodku a zažila, aké ťažké je zvyknúť si na nový stav. Je tam sila, je tam chuť pracovať, ale nie je tam koníček. čo robiť?

Niekto sa spýta, prečo som skončil v dôchodku, ak som nerozmýšľal o odchode. Moja škola sa zatvorila a ja som nechcel ísť do inej. Kedysi som dobre šila, ale po viac ako 30 rokoch práce v škole som stratila všetky zručnosti.

Naučte sa Adobe Illustrator Navrhla mi to moja dcéra, ktorá sa úspešne začala venovať ilustrácii a fotografii a zanechala stresujúce zamestnanie. A jej zárobky na burze ma jednoducho prekvapili jej platom učiteľ školy nedajú sa porovnávať. Navyše má vždy voľný čas. A s hrôzou som si spomenula na učiteľovu večnú pracovnú vyťaženosť, zášklby a nedostatok slobody. Otvorilo sa mi, že sa dá žiť aj inak a získať dobré peniaze.

Môj švagor mi nainštaloval Adobe Illustrator CS5 (najskôr tam boli CS3, CS4, stále môžu byť užitočné, ak nemáte najnovšiu verziu), a začal som študovať program. Nemôžem sa obdivovať: zvládnuť to bolo pomalé. Zdá sa mi, že naša generácia väčšinou niečo neprijala, nové veci uchopujeme akosi inak. Existujú, samozrejme, pokročilí ľudia, rýchlo sa učia a pamätajú, ale ja medzi nich nepatrím.

Moja dcéra ma naučila základy Illustratora vo „veľkom bloku“, všetko sa zdalo jasné, odišiel som (bývame na rôznych miestach), okamžite som sa nezapojil do programu a ukázalo sa, že som ničomu nerozumel. Niekoľkokrát som si znova prečítal záznamy, tupo som hľadel na obrazovku, od únavy som to vzdal, ale niečo ma priviedlo späť k programu. Postupne sa mi v mysli začalo niečo vyjasňovať a zdalo sa mi zaujímavé vymýšľať zápletky a rôzne kompozície a figúry. Stále som prekvapený, aký inteligentný je program!

Kde je priestor na nudu, čas okamžite letí. Toto je skutočný koníček! Neklaďte si za cieľ okamžite zarobiť veľa peňazí z akcií. Všetko príde, ale postupne. Toto tiež hazardných hier- pozrite sa, čo od vás kúpili a koľko ste zarobili.

O triedach

kde začneme? Najprv si ho nájdite sami alebo kontaktujte mladých ľudí, aby ste im pomohli nájsť a nainštalovať Adobe Illustrator CS5 alebo iný staršia verzia. Bez toho nám na tréningu nič nebude fungovať.

Ako v každej škole, aj tu prejdeme od jednoduchej látky k zložitejšej. Najprv sa niečo naučme čerpať z grafických primitív, a čo potom akceptované na sklade. Silní žiaci sa dokážu posunúť dopredu sami, no vždy sa nájdu takí, ktorí potrebujú pomoc.

Budú lekcie malý objem, pretože z vlastnej skúsenosti viem, že vás unavuje učiť sa nové veci. Urobte si čas na to, aby ste sa posunuli vpred, akonáhle pochopíte materiál, vytvorte niekoľko náčrtov a nezabudnite ich uložiť. To, čo ste sa naučili, bude základom pre vaše budúce kresby. Toto je opäť z mojej skúsenosti. Odstránil som toľko všetkého, ale bolo tam racionálne zrno. Neponáhľajte sa nič mazať, uložte si to!

Neobviňujte sa z nepozornosti a všetko sa mi nepodarilo hneď, nech je váš pobyt v programe radostný a kreatívny. Usmievajte sa Každý malý správny krok sa vám podarí. Ak dobre kreslíte, potom ste vo svojom vlastnom svete, potrebujete len ovládať nástroje a palety. Ak nie ste umelec, ale chcete kresliť, tak ste opäť trafili klinec po hlavičke. Program je taký dobrý, že opraví všetky vaše ťažkosti, ktoré ste zažili pri kreslení na papier farbami alebo ceruzkou.

Prečo toto všetko?

A táto otázka môže vzniknúť pre začiatočníkov. Komunikujete so svojimi vnúčatami? Zdôrazňovali vám, že neviete dobre s počítačom? Áno, komunikujete sociálnych sietí, čo ak ťa to neláka? Ste zvyknutí pracovať, ale obyčajné pozeranie na obrazovku monitora je strata času. Takže tu dobre využijete svoj čas a vaše vnúčatá, milí starí rodičia, sa na vás budú s potešením pozerať a povedia svojim priateľom, že ste „topič“ a „freelancer“. Kvôli takýmto rečiam by ste mali skúsiť študovať na tejto škole.

Nemáte vnúčatá? Ale máš priateľov, aj oni ocenia tvoju chuť učiť sa. Keď si pre niečo zapálený, si aktívny a zaujímavý, v očiach ti žiari oheň vedomostí, si iný ako ostatní, máš čo povedať, priťahuješ ľudí k sebe, ľudia s tebou chcú komunikovať, si milý a úprimne, rešpektujú ťa. Toto všetko som zažil na vlastnej koži, veľa ľudí o programe Illustrator nič nevie, otvoríte im nový svet.

Plán lekcie.

Lekcie budú zverejnené na stránke tak, ako budú vytvorené.







































Odkedy sa narodil najvýkonnejší editor Adobe illustrator, efektivita umelcov a dizajnérov po celom svete vzrástla do bezprecedentných výšok. Tento úžasný program sa stal skutočnou vlajkovou loďou na mori digitálna maľba. Vďaka pokročilým funkciám tohto úžasného nástroja, výtvarného umenia vyšiel na nová úroveň rozvoj. Ale ani ten najpokročilejší nástroj bez neho nevytvorí majstrovské dielo šikovná ruka odborníka, ktorý má dostatočné znalosti o jeho použití. Nasledujúce materiály vám pomôžu získať potrebné znalosti.

Návody na Adobe Illustrator pre začiatočníkov

Podrobný priebeh štúdia s dôrazom na teoretickú časť. Autor podrobne vysvetľuje účel hlavných prvkov programu bez toho, aby sa ponoril do džungle pokročilých funkcií. Kurz pozostáva z 21 video lekcií ruštiny v celkovej dĺžke 3 hodiny 58 minút. Počas tejto doby získate solídne znalosti a hlavne sa naučíte s istotou používať Illustrator.

Aby ste sa zoznámili s formátom školenia, uverejňujeme prvých 5 lekcií. Celý kurz si môžete stiahnuť pomocou nižšie uvedených odkazov.





Adobe Illustrator – online kurz pre obchodníkov

Dynamickejší kurz zameraný na praktická konsolidácia vedomosti. Začína tiež základnými funkciami, ale pokrýva pokročilejšie funkcie. Školenie prebieha v obsadenom formáte, v ktorom autor názorne demonštruje používanie rôznych funkcií a odpovedá na otázky za pochodu. dôležité otázkyštudentov.

V priebehu 21. lekcie v celkovej dĺžke 21 hodín a 50 minút sa naučíte používať všetky nástroje editora, ako aj ovládať pokročilé techniky kreslenia. Veľmi hodnotný kurz pre seriózny ponor do Adobe Illustrator CC.

Ako obvykle uverejňujeme 5 lekcií na vyhodnotenie kvality videa a prezentácie informácií. Odkazy na stiahnutie celého školenia sú nižšie.

Adobe Illustrator je jedným z uznávaných lídrov medzi vektorovými grafickými programami (jeho najnovšie verzie majú aj nástroje na prácu s rastrovými obrázkami, rovnako ako Photoshop dokáže pracovať s vektorovými objektmi) a je určený na vytváranie a úpravu ilustrácií pre tlač, multimediálne aplikácie a internet.

Vektorová grafika je založená na najjednoduchších geometrických tvaroch nazývaných primitíva - obdĺžniky, kruhy, elipsy atď.; na postavy postavené z primitívov a na rôzne krivky. Preto je sloboda transformácie: vektorový obrázok možno otáčať a meniť jeho mierku prakticky bez straty kvality.

Programy pre vektorové grafiky sú nenahraditeľné v tých oblastiach grafiky, kde je dôležité zachovať jasné a zreteľné obrysy, napríklad pri vytváraní grafických názvov, log, kresieb, technických ilustrácií, diagramov, diagramov atď.

Výhodou vektorových ilustrácií je, že zaberajú menší objem ako podobné rastrové obrázky, keďže sa neukladá samotný obrázok, ale len niektoré základné údaje, pomocou ktorých program vytvára obrázok zakaždým odznova. Okrem toho vektorová grafika dobre funguje s obrysmi objektov a skupinami objektov, čo vám umožňuje rýchlo robiť drastické zmeny. Rozhranie programu Illustrator je veľmi podobné rozhraniam iných produktov Adobe, predovšetkým Photoshopu, čo zjednodušuje proces jeho ovládania. Podobné nástroje sú tu: (Čarovná palička Prútik ) A Laso (laso),Štetec (Bežná kefa) a Warp

(Distor Brush) atď., a podobné príkazové ponuky a mnohé zo známych paliet a nechýba ani kontextové menu. Program implementuje mnohé funkcie, ktoré možno nájsť v iných grafických balíkoch – prispôsobiteľné mriežky, vrstvy, nástroje na zarovnanie a prechodovú výplň. Ale veľa zo všetkého vyššie uvedeného sa robí trochu inak, stále existuje mnoho ďalších možností zameraných špeciálne na vytváranie a spracovanie vektorových obrázkov.

Základné princípy práce v Illustratore

Vytvorenie nového dokumentu Práca na obrázku začína vytvorením nového dokumentu, ku ktorému dochádza obvyklým spôsobom príkazom Súbor=>Nový (Súbor=>Nový). Zároveň v okne (Nový dokument; ryža. 1) musíte okamžite určiť, na čo je dokument určený - na zverejnenie na internete alebo na tlač. V prvom prípade je zvolený režim RGB a v druhom CMYK. Potom sa na obrazovke objaví dokument obklopený čiernym rámom (obr. 2). Vo vnútri tohto rámu je zvyčajne (to znamená, keď je tlačiareň nainštalovaná) ďalší bodkovaný rám, ktorý definuje pracovnú oblasť dokumentu, v rámci ktorej by mal byť vytvorený výkres. Čokoľvek mimo bodkovaného rámčeka sa nevytlačí. Priblíženie a oddialenie obrázka, ako vo Photoshope, sa vykonáva stlačením kombinácie klávesov: Ctrl+« + » priblížiť, Ctrl+« » znížiť.

Ryža. 1. Vytvorte nový dokument pre web

Ryža. 2. Nový dokument

Panel s nástrojmi

Panel s nástrojmi aplikácie Illustrator je veľmi podobný ako vo Photoshope a nástroje si vyberáte bežným spôsobom. Pod viditeľné na momentálne nástroj môže skrývať niekoľko ďalších, ku ktorým sa ľahko dostanete podržaním klávesu Alt pri výbere nástroja (obr. 3).

Ryža. 3. Séria nástrojov na kreslenie grafických primitív

Základné palety

Illustrator má celý rad špecializovaných paliet, ktoré je možné otvárať alebo zatvárať a vyvolajú sa zo zoznamu paliet, ktorý sa otvorí po aktivácii príkazu okno(Okno). Medzi hlavnou farebnou paletou Farba, paleta katalógu farieb Vzorkovníky a paleta čiar Mŕtvica.

V palete Farba(obr. 4) v prvom rade by ste si mali dať pozor na dva štvorce v ľavom hornom rohu palety: plné ( Vyplňte) a duté ( Mŕtvica). Podobné štvorce sa zobrazujú v spodnej časti palety nástrojov: prvý je zodpovedný za farbu výplne a druhý za farbu ťahu objektu (obr. 5). Štvorec vpredu sa považuje za aktívny a jeho farba sa určí, ak bude vybratá. Prepínanie medzi štvorcami sa vykonáva bežným kliknutím myši. Farbu výplne alebo ťahu objektu je možné vybrať z palety Farba a na paneli s nástrojmi. To sa vykonáva dvojitým kliknutím na jeden zo štvorcov a vedie k otvoreniu okna Výber farieb

(Color Selection), kde si môžete zvoliť požadovanú farbu (obr. 6).

Ryža. 4. Paleta farieb

Ryža. 5. Príklad objektu s okrajom inej farby

Ryža. 6. Výber farby v okne Color Picker Farba Navyše v ľavom dolnom rohu palety je tam preškrtnutý štvorec, po kliknutí sa aktuálne aktívna farba vymaže. Ak je napríklad aktívna farba výplne, spôsobí to, že všetky objekty vytvorené potom budú mať iba okraje.

Paleta Vzorkovníky(obr. 7) je katalógom štandardných farieb, prechodov a vzorov, ktoré je možné upravovať, rozširovať a prispôsobovať. Tu môžete nielen vyberať, ale aj ukladať farby, prechody a vzory, ktoré ste predtým vybrali pre konkrétne obrázky. To je veľmi výhodné, pretože po výbere farby pre konkrétny objekt naň používateľ okamžite zabudne a prejde na inú farbu. Ak ho chcete v budúcnosti obnoviť, musíte spravidla otvoriť príslušný obrázok a pomocou nástroja odobrať vzorku farby Kvapkadlo Vzorkovníky(pipeta). Môžete to však urobiť jednoduchšie, ak si v palete ponecháte požadované farby Farba(na čo je v skutočnosti určený) - stačí potiahnuť aktívny štvorec farbou z palety Vzorkovníky do palety

(obr. 8).

Ryža. 7. Paleta vzorkovníkov

Ryža. 8. Uloženie farieb v palete Vzorkovníky Vzorkovníky Paleta Vzorkovníky je možné doplniť iným spôsobom, pretože pri inštalácii programu sa automaticky vytvorí celá knižnica farebných paliet, z ktorých ktorúkoľvek je možné pridať do palety . Ak chcete otvoriť konkrétnu knižnicu, použite príkazy Window=>Knižnice vzorkovníkov=>... (Okno=>Knižničné zbierky=>...) alebo Window=>Swatch Libraries=>Iná knižnica (Okno=>Knižničné zbierky=>Iné knižnice) a podobne potiahnite(na čo je v skutočnosti určený) - stačí potiahnuť aktívny štvorec farbou z palety Vzorkovníky požadovanú farbu

. Prvý príkaz otvorí jednu z predvolených paliet a druhý otvorí knižnicu farieb jedného zo súborov *.ai, ktoré ste vytvorili predtým. Ak chcete z palety odstrániť nechcenú farbu, jednoducho ju presuňte na ikonu koša v pravom dolnom rohu palety. Mŕtvica Paleta (obr. 9) určuje vzhľad obrysu objektu. Tu môžete zmeniť šírku ťahu v poli Hmotnosť(Šírka) Upozorňujeme, že hodnoty zlomkov šírky sa zadávajú oddelené čiarkami. Povolenie možnosti Prerušovaná čiara(bodkovaná čiara) aktivuje tri páry polí Pomlčka(Dĺžka zdvihu) a Medzera(Vzdialenosť medzi ťahmi), ktorých hodnoty určujú charakter

bodkovaná čiara

(obr. 10).

Tri hodnoty parametra Cap palety Stroke definujú hranice čiary:

Výber prvej hodnoty spôsobí, že hranice sa zhodujú s referenčnými bodmi;

Výber druhej hodnoty zabezpečí vytvorenie zaoblených okrajov; Pri výbere tretej hodnoty hranice čiar presahujú hranice referenčných bodov (obr. 11). určiť vzhľad vnútorných bodov prerušovanej čiary: prvá možnosť zabezpečuje tvorbu ostrých bodov, druhá - zaoblená, tretia - rovná. Preto sa zaoblené vrcholy získajú iba pri výbere priemerných hodnôt parametrov Čiapka A Pripojte sa.

Ryža. 9. Paleta ťahov

Ryža. 10. Príklad objektu s prerušovanou čiarou a paletou Ťah zodpovedajúcou tomuto ťahu

Ryža. 11. Príklad liniek s rôznym nastavením parametrov Cap a Join

Výber objektov

Nástroje slúžia predovšetkým na výber objektov. Výber(zvýraznenie), Priamy výber(čiastočný výber) a Výber skupiny(Výber skupiny). Výber je zodpovedný za výber celého objektu jeho uzavretím do obdĺžnikového rámu (v takzvanom rozmerovom kontajneri) a je vhodný na rýchly výber jedného alebo viacerých susediacich alebo prekrývajúcich sa objektov vytvorením rámu okolo nich. Pri výbere jedného objektu stačí kliknúť na okraj objektu alebo do vnútra objektu, ak má výplň. Ak hovoríme o ak chcete vybrať niekoľko objektov, musíte okolo nich vytvoriť obdĺžnikový rám (obr. 12). V každom prípade bude izoláciu objektu naznačovať jeho uzavretie vo veľkom kontajneri (obr. 13).

Ryža. 12. Proces výberu skupiny objektov pomocou nástroja Výber

Ryža. 13. Výsledok výberu skupiny objektov pomocou nástroja Výber

Nástroj Priamy výber má na starosti výber jedného objektu bez vytvorenia pravouhlého rámu (obr. 14) a najčastejšie sa používa na výber jednotlivých riadiacich bodov alebo segmentov kriviek (o tom si však povieme v jednom z ďalšie lekcie). Nástroj Výber skupiny je určený na výber skupiny objektov (môže pozostávať nielen z grafických primitív, ale aj z jednotlivých referenčných bodov a segmentov kriviek), ale aj bez ich umiestnenia do veľkého kontajnera (obr. 15).

Ryža. 14. Výsledok výberu hviezdy pomocou nástroja Priamy výber

Ryža. 15. Výsledok výberu skupiny objektov pomocou nástroja Group Selection

Do istej miery nástroje Priamy výber A Výber skupiny sa navzájom duplikujú, pretože pomocou nástroja môžete vybrať niekoľko objektov Priamy výber, ak podržíte kláves Shift počas procesu extrakcie. Samotný proces výberu sa vykonáva jednoduchým kliknutím myšou vo vnútri objektu alebo pozdĺž jeho okraja. Pomocou vyššie uvedených nástrojov môžete presúvať vybrané obrázky pomocou myši alebo pomocou príslušných kláves so šípkami.

Okrem vyššie uvedených nástrojov na výber existujú aj Rozhranie programu Illustrator je veľmi podobné rozhraniam iných produktov Adobe, predovšetkým Photoshopu, čo zjednodušuje proces jeho ovládania. Podobné nástroje sú tu:(Kúzelná palička) a ) A(laso). Áno, a vo vzťahu k vyššie uvedeným nástrojom existuje množstvo ďalších nuancií, ale nemožno ich pochopiť a otázkam výberu sa budeme podrobnejšie venovať inokedy.

Zoskupovanie objektov

Ak je potrebné vykonať rovnaké transformácie vo vzťahu k niekoľkým objektom, je vhodnejšie ich spojiť do skupiny (nie je to však potrebné - môžete jednoducho vybrať všetky objekty pri každom stlačení klávesu Shift). Výber Výhodou zoskupovania je, že po výbere niekoľkých objektov v skupine stačí kliknúť nástrojom

pretože ktorýkoľvek z týchto objektov povedie k výberu celej skupiny naraz. Shift Ak chcete vytvoriť skupinu, vyberte postupne pomocou klávesu Priamy výber niekoľko predmetov s nástrojom a použite príkaz Object=>Skupina (Objekt=>Skupina). Objekty môžete rozdeliť pomocou spätného príkazu Object=>Zrušiť zoskupenie (Objekt=>Nie je skupina). Avšak aj keď sú objekty zoskupené, je možné pracovať s jedným z nich bez narušenia skupiny. Ak to chcete urobiť, vyberte objekt pomocou nástroja

Výber skupiny

a vykonávať s ním potrebné transformácie: presúvanie, prekresľovanie, otáčanie, aplikovanie efektov atď.

Vytváranie a konverzia grafických objektov

Aby naša lekcia nebola čisto teoretická, prejdime k vytváraniu grafických primitív, aby sme využili získané informácie a urobili prvé kroky. Formovanie grafických primitív Kreslenie jednoduchých tvarov, ako sú obdĺžniky ( Obdĺžnik), zaoblené obdĺžniky ( Zaoblený obdĺžnik), elipsy ( Elipsa), mnohouholníky ( Polygón), hviezdy ( Star) a odlesky ( Shift Vzplanutie ), sa v programe vykonáva bežným spôsobom - pomocou príslušných nástrojov z palety. Stlačenie klávesu v procese kreslenia vedie k vytvoreniu štvorca namiesto obdĺžnika a kruhu namiesto elipsy. Okrem toho parametre geometrický obrazec možno upraviť z ponuky, pre ktorú je potrebné kliknúť na hárok a zmeniť parametre (to sa robí pred vytvorením objektu). A ak ide napríklad o obdĺžnik, môžete zmeniť iba jeho šírku ( šírka) a výška ( Výška), potom pre polygóny môžete zmeniť polomer ( Polomer) a počet uhlov ( Strany) a pre hviezdičky počet vrcholov (

Body

), vonkajší a vnútorný polomer. Vyplňte a nastavte požadovanú farbu výplne tvaru. Potom aktivujte štvorec Mŕtvica a definujte farbu okraja. Vyberte nástroj z palety Star(v predvolenom nastavení je skrytý pod nástrojom Formovanie grafických primitív a nájdete ho podržaním klávesu Alt) a vytvorte hviezdu správnu veľkosť(obr. 16).

Ryža. 16. Vzhľad hviezdy

Aktivujte paletu Mŕtvica, zväčšite šírku okraja (napríklad na 30 pixelov) a nastavte parametre na stredné hodnoty Čiapka A Pri výbere tretej hodnoty hranice čiar presahujú hranice referenčných bodov (obr. 11). vrcholy hviezdy nadobudnú zaoblený tvar (obr. 17).

Ryža. 17. Hviezdiť po úprave okraja v palete Stroke

Potom otvorte paletu Vzorkovníky a vyplňte hviezdu vhodným gradientom alebo vzorom, napríklad ako na obr. 18.

Ryža. 18. Vzhľad hviezdy po maľovaní gradientom z palety Swatches

Je celkom možné, že rozsah produktov dostupných v palete Vzorkovníky prechody vám nebudú vyhovovať, môžete to mierne upraviť. V tomto prípade príkaz Okno=>Prechod(Window=>Gradient) otvorte paletu Gradient a potiahnite rukoväte prechodu (sú umiestnené vo forme štvorcov pod pruhom na zmenu farby prechodu) správnym spôsobom(obr. 19). Prezentovaná možnosť nastavenia gradientu sa ukázala byť taká jednoduchá a jednoduchá len preto, že pôvodne bola v palete Vzorkovníky gradient bol dobre zvolený. Úplné nastavenie gradientu trvá dlhšie.

Ryža. 19. Výsledok úpravy gradientu

Teraz skúste vytvoriť hviezdu v novom dokumente pomocou veľké množstvo vrcholy a namaľte ho manuálne vybraným prechodom. Nastaviť možnosť je tam preškrtnutý štvorec pre farbu výplne aj farbu orámovania. Vyberte nástroj Polygón a kliknutím na list sa zobrazí ponuka nastavenia parametrov hviezdy, v ktorej je potrebné definovať požadované nastavenia, napríklad ako na obr. 20. Vznikne vám ešte neprefarbená hviezda (obr. 21).

Ryža. 20. Nastavenie parametrov hviezdy

Ryža. 21. Počiatočný pohľad hviezdy

Tím Okno=>Prechod(Window=>Gradient) otvorte paletu Gradient. Štandardne je tu nakonfigurovaný lineárny čiernobiely gradient, ktorý možno jednoducho nahradiť radiálnym (obr. 22). Potom kliknite na biely štvorec v ľavom dolnom rohu palety Gradient(obr. 23), potom dvakrát kliknite na štvorček Výplň v palete nástrojov a nastavte požadovanú farbu. Potom kliknite na čierny štvorec v pravom dolnom rohu palety Gradient a rovnakým spôsobom nastavte druhú farbu. Výsledok bude približne rovnaký ako na obr. 24.

Ryža. 22. Nahradenie lineárneho gradientu radiálnym

Ryža. 23. Kliknite na spodný okraj farby v palete Gradient

Ryža. 24. Vzhľad hviezdy po nastavení prechodu a palety Gradient zodpovedajúcej výplni

Treba mať na pamäti, že existuje veľmi pohodlnými spôsobmi ovládať proces kreslenia grafických primitív. Napríklad pri vytváraní mnohouholníka, hviezdy alebo zvýraznenia môžete použiť klávesy so šípkami, ktoré vám umožnia zväčšiť alebo zmenšiť počet vrcholov mnohouholníka a hviezdy a počet závitov špirály priamo pri kreslení. Stlačený kláves Shift Pri kreslení vám umožní zarovnať vytvorený objekt horizontálne a vertikálne. Stlačením klávesu Priestor pri kreslení môžete okamžite presunúť objekt na požadované miesto a kľúč Ctrl umožňuje meniť stupeň ostrosti hviezdnych lúčov.

Najjednoduchšie akcie na predmetoch

Upozorňujeme, že akákoľvek akcia sa vykonáva len na jednom alebo viacerých vybraných objektoch a celé skupiny objektov je možné súčasne presúvať, meniť ich veľkosť, prefarbovať a aplikovať na ne rôzne filtre. Napríklad prefarbenie sa vykoná okamžite pre všetky vybrané objekty, keď sa zmení farba výplne Vyplňte(obr. 25).

Ryža. 25. Súčasné premaľovanie dvoch vybraných objektov

Transformácia objektu pomocou nástroja na priamy výber

Nakreslite obdĺžnik a vytvorte jeho druhú kópiu vedľa neho (napríklad) obvyklým spôsobom cez schránku (príkazy Upraviť=>KopírovaťÚpravy=>Kopírovať a Upraviť=>PrilepiťÚpravy=>Vložiť), potom zrušte výber výslednej kópie pomocou príkazu Vybrať => Zrušiť výber(Výber=>Nie je vybraté nič) alebo jednoducho kliknutím na prázdnu oblasť pracovnej plochy. Vyberte nástroj Priamy výber, prisuňte ho k jednému z rohov obdĺžnika a potiahnite ho, čím sa zmení na lichobežník (obr. 26).

Ryža. 26. Transformácia obdĺžnika pomocou nástroja Priamy výber

Zmena mierky a rotácie

Na rozdiel od Photoshopu sú nástroje na zmenu mierky a otáčania umiestnené priamo na paneli nástrojov v Illustratore, takže práca s nimi je jednoduchá a jednoduchá. Urobme si napríklad kópiu hviezdy znázornenej na obr. Upraviť=>Kopírovať 27, tímy Upraviť=>Prilepiť(Upraviť=>Kopírovať) a (Upraviť=>Vložiť), zmenšiť ho a presunúť do stredu veľkej hviezdy. Ak chcete zmenšiť veľkosť (vzhľadom na to, že je vybratá skopírovaná hviezda), vyberte nástroj na paneli nástrojov Mierka (Upraviť=>Vložiť), zmenšiť ho a presunúť do stredu veľkej hviezdy. Ak chcete zmenšiť veľkosť (vzhľadom na to, že je vybratá skopírovaná hviezda), vyberte nástroj na paneli nástrojov(Mierka), dvojitým kliknutím na nástroj sa otvorí okno na zmenu mierky. Zapnime to v okne Priamy výber a pretiahnite ho do stredu veľkej hviezdy. Je pomerne ťažké ideálne umiestniť objekty voči sebe navzájom (hoci v praxi sa takéto operácie musia vykonávať veľmi často), takže musíte vybrať obe hviezdy. Otvoríme paletu Windows=>Zarovnať(Okno => Zarovnanie; Obr. 29) a vycentrujte ich voči sebe postupným klikaním na tlačidlá Horizontálne zarovnanie na stred(Horizontálne zarovnanie na stred) a Vertikálne zarovnanie na stred(Vertikálne zarovnanie vzhľadom na stred). Výsledok je znázornený na obr. 30.

Ryža. 27. Pôvodný obrázok

Ryža. 28. Zmena mierky vybraného objektu

Ryža. 29. Zarovnajte paletu

Ryža. 30. Výsledok centrovania hviezdy

Potom bez zrušenia výberu objektov dvakrát kliknite na nástroj Otočiť(Otočiť), čím sa otvorí okno s nastaveniami otáčania. Povoliť začiarkavacie políčko Ukážka(Náhľad) a začnite postupne otáčať hviezdami a postupne ich uvádzajte do požadovanej polohy (obr. 31). Výberom nástroja môžete objekty otáčať aj inými spôsobmi Otočiť jedným kliknutím (v tomto prípade sa neotvorí žiadne okno s nastaveniami, ale stred otáčania bude naznačený na obrázku) a začatím otáčania objektu myšou (obr. 32).

Ryža. 31. Otáčajte objekty definovaním nastavení v okne Otočiť

Ryža. 32. Otáčanie objektov pomocou myši

Zmena mierky sa dá vykonať inými spôsobmi: buď jednoduchým kliknutím na nástroj výberom nástroja (Upraviť=>Vložiť), zmenšiť ho a presunúť do stredu veľkej hviezdy. Ak chcete zmenšiť veľkosť (vzhľadom na to, že je vybratá skopírovaná hviezda), vyberte nástroj na paneli nástrojov a posunutie jedného z vrcholov objektu alebo umiestnenie objektu do celkového obdĺžnika, jeho výber pomocou nástroja Výber a posúvanie značiek obrysového obdĺžnika. V tomto prípade posunutie bočných značiek poskytuje zmenu mierky iba horizontálne alebo vertikálne a posunutie rohových značiek poskytuje horizontálne aj vertikálne mierku (obr. 33). Ak chcete zmeniť veľkosť pri zachovaní proporcií, podržte kláves Shift; Alt kľúč

umožňuje meniť mierku od stredu objektu.

Ryža. 33. Zmena mierky skupiny objektov na základe obrysového obdĺžnika

Voľná ​​transformácia Existuje ďalšia možnosť zmeny mierky a otáčania, implementovaná iba jedným tlačidlom na palete nástrojov -(Voľná ​​transformácia). Keď vyberiete tento nástroj, vybraté objekty sa automaticky uzavrú do rozmerového kontajnera, ktorý možno meniť a otáčať.

V tomto prípade by ste sa mali riadiť vzhľadom značky: ak ide o zakrivenú šípku, potom pri pohybe myšou sa objekty budú otáčať, a ak značka vyzerá ako priama šípka, potom sa veľkosť tvaru zmení. zmeniť.

Použitie filtrov na vytvorenie zložitejších objektov Počiatočný počet grafických primitív je, žiaľ, malý a pri vytváraní želaného obrazu sa nedá vystačiť len s nimi. Illustrator však poskytuje množstvo možností na zmenu pôvodných tvarov a výsledné obrázky budú mať ďaleko od bežných obdĺžnikov, mnohouholníkov a hviezd. Áno, filter Zvrásnenie a nafúknutie (Wrinkle and Blow) vytvára konvexné alebo konkávne krivky na základe pôvodného obrázku, čo je veľmi vhodné na kreslenie kvetov, heraldických znakov atď. Filter Twist

(Curve) krúti objekt v strede viac ako na okrajoch, čím vytvára efektné víry z obyčajných polygónov atď. Použime ten vytvorený v predchádzajúci príklad Priamy výber hviezda (obr. 34). Vyberme to pomocou nástroja a potom naň pomocou príkazu použite jednu z mnohých možností deformácie Efekt=>Skreslenie a transformácia=>Vráskavosť a nafúknutie Ukážka(Efekt=>Deformácia a transformácia=>Zmenšenie a nafúknutie). V závislosti od nastavenia deformácie môžete získať rôzne tvary – od slniečka (obr. 35) až po margarétku (obr. 36). Upozorňujeme, že začiarkavacie políčko

(Preview) musí byť zapnuté, inak nebudete môcť sledovať transformáciu obrazu pri zmene parametra.

Ryža. 34. Pôvodný obrázok

Ryža. 35. Slnečný svit (indikované nastavenia vrások a nafúknutia)

Ryža. 36. Harmanček (označené nastavenia Pucker & Bloat)

Nemenej originálne efekty sa dajú získať, ak si za základ vezmete iné grafické primitívy. Najmä z osemuholníka môžete získať veľkolepé farebné možnosti (obr. 37, 38) a z kruhu môžete získať zaujímavý symbol, ktorý sa dá použiť napríklad pri vytváraní loga (obr. 39).

Ryža. 37. Možnosť prvého kvetu (označené sú nastavenia Pucker & Bloat)

Ryža. 38. Možnosť druhého kvetu (označené sú nastavenia Pucker & Bloat)

Ryža. 39. Možný fragment loga (označené sú nastavenia Pucker & Bloat) Nie menej zaujímavé efekty Deformovať a transformovať(Skreslenie a transformácia). Pôvodný obrázok vyzerá ako na obr. 40 a výsledok použitia príkazu Efekt=>Deformácia a transformácia=>Twist(Efekt=>Distortion and Transformation=>Curve) môže pripomínať veľkolepé zvlnenie (obr. 41).

Ryža. 40. Pôvodný obrázok

Ryža. 41. Twist (zobrazujú sa nastavenia filtra Twist)

Prefarbite pôvodnú hviezdu s modrastým prechodom, ktorý je vhodnejší pre snehové vločky, a skúste použiť filter Cikcak vyvolané príkazom Efekt=>Deformácia a transformácia=>Cikcak(Efekt=>Skreslenie a transformácia=>Cikcak). V tomto prípade je možné získať neskutočné množstvo rôznych snehových vločiek (obr. 42).

Ryža. 42. Snehové vločky (sú uvedené nastavenia filtra ZigZag)

Teraz v novom dokumente nakreslite sériu kruhov, ako je znázornené na obr. 43, vyberte ich pomocou nástroja Priamy výber a pomocou príkazu ich premeňte na zložité atramentové škvrny Efekt=>Skreslenie a transformácia=>Zdrsnenie(Efekt=>Skreslenie a transformácia=>Hroty; Obr. 44, 45).

Ryža. 43. Pôvodný obrázok

Ryža. 44. Nastavenie zdrsňujúceho filtra

Ryža. 45. Atramentové škvrny

Vytváranie zložitých objektov vyrezávaním častí grafických primitív

Pozrime sa na jeden z najjednoduchších príkladov rezania predmetov tak, aby vytvorili pomerne veľkolepý vzor. Vytvorte mnohouholník a na ňom ležiacu hviezdu, vyplnenú gradientom, niečo ako na obr. 46.Umiestnite ich symetricky kliknutím na tlačidlá Horizontálne zarovnanie na stred(Horizontálne zarovnanie na stred) a Vertikálne zarovnanie na stred(Vertikálne zarovnanie na stred) v palete Zarovnať(Zarovnanie) otvorením posledného príkazu Windows=>Zarovnať(Okno=>Zarovnanie). Priamy výber Pomocou nástroja vyberte oba objekty Shift po stlačení klávesu . Otvorte paletu Pathfinder (Pathfinder) tím Window=>Pathfinder (Window=>Pathfinder) a kliknite na tlačidlo Rozdeliť Vybrať => Zrušiť výber(Výrez; Obr. 47) Výsledkom budú rezy na priesečníkoch prekrývajúcich sa tvarov.

Odmietnuť výber príkazom

(Výber=>Nie je vybraté nič) a vyberte len tie časti obrázka, ktoré sú zobrazené na Obr. 48.

Ryža. 46. ​​Originálny obrázok

Ryža. 47. Vystrihnutie pôvodného obrazu (Upraviť=>Vložiť), zmenšiť ho a presunúť do stredu veľkej hviezdy. Ak chcete zmenšiť veľkosť (vzhľadom na to, že je vybratá skopírovaná hviezda), vyberte nástroj na paneli nástrojov Ryža. 48. Výber vyrezaných častí obrazu pre prvé škálovanie

Dvakrát kliknite na nástroj

a upravte parametre mierky (obr. 49) - výsledok sa môže podobať obrázku na obr. 50. Potom vyberte fragmenty (obr. 51) a vykonajte rovnakú možnosť škálovania (obr. 52).

Ryža. 51. Výber vyrezaných častí obrázka pre druhú zmenu mierky

Ryža. 52. Vzhľad obrazu po druhej zmene mierky

Na záver vyberte všetky časti obrázka a použite filter krútiť, pomocou príkazu Efekt=>Deformácia a transformácia=>Twist(Effect=>Distortion and Transformation=>Bend) s uhlom natočenia 150. Výsledný obrázok bude pripomínať Obr. 53.

Ryža. 53. Záverečná snímka