Sú počítačové hry prospešné alebo škodlivé? Prečo sú internet a počítačové hry nebezpečné

Ktoré vládnu v spoločnosti a ktoré majú od reality poriadne ďaleko. Teraz sa pozrime na 7 užitočných vlastností počítačových hier:

1. Zvýšte sebaúctu, urobte človeka sebavedomejším a cieľavedomejším.

Pred niekoľkými rokmi sa Mark Griffiths, vedec z Trent University v Nottinghame, rozhodol zistiť, aké výhody môžu hry priniesť. Vedec vykonal štúdiu, v ktorej zistil, že hry rozvíjajú sebavedomie. Podľa vedca: "Keď vyhráte hru, cítite sa dobre - a zvýši to vaše sebavedomie."

K rovnakému záveru dospel Robin Rosenberg, vedec zo Stanfordskej univerzity v Kalifornii. Výsledky výskumu ukázali, že hry, v ktorých ľudia hrajú rolu superhrdinov, im pomáhajú byť užitočnejšími pre spoločnosť v reálnom živote.

2. Hráči si pomocou hier zlepšujú svoje znalosti angličtiny.

World of Warcraft, Call of Duty a ďalšie podobné akčné a strieľačky pomáhajú popularizovať anglický jazyk. Napríklad jedna štúdia vo Švédsku zistila, že mladí ľudia, ktorí hrajú počítačové hry, komunikujú online v angličtine (písanou alebo hovorenou rečou) približne 10-12 hodín týždenne. Okrem toho hry často používajú hovorený jazyk s výrazmi a slovami, ktoré sa nenachádzajú ani vo všeobecných školských, ani univerzitných osnovách.

3. Počítačové hry sú zdrojom nových poznatkov.

Prieskum medzi tvorcami populárnej hry WOT (ľudovo „tanky“) ukázal, že hráči sa začali viac zaujímať o vojenskú históriu vrátane stavania tankov, v dôsledku čoho začali častejšie navštevovať múzeá a tematické výstavy. A čo je dôležité, nie sami, ale spolu so svojimi manželmi a deťmi.

Ďalší hráč WOT pod prezývkou Swordman píše: „Mne osobne je smutno: keď pozeráte staré vojnové filmy, okamžite si všimnete, že namiesto nemeckých tankov majú tie naše len hranatú karosériu z lakovaného dreva. Predtým som si to nevšimol, ale teraz aj na klziskách je všetko okamžite viditeľné."

4. Hry zlepšujú koordináciu a pamäť, rozvíjajú logické myslenie.

Najlepším dôkazom toho je fakt, že niektoré školy v Európe využívajú počítačové hry (napríklad Minecraft) na rozvoj detskej motoriky a logického myslenia a mnohí chirurgovia sa radšej hrajú na strieľačky, aby trénovali pohybovú koordináciu.

Na fóre WOT jeden z hráčov (pod prezývkou Asasinhope) napísal, že jeho vášeň pre hry mu dokonca zachránila život: „Odrazil som sa od auta, ktorému sa odtrhlo koleso, myslím, že čisto kvôli reakcii, ktorú som získal v strieľačkách.“

5. Vďaka hrám môžete spoznať nových ľudí a dokonca nájsť svoju spriaznenú dušu.

Nie je pravda, že vášniví hráči sú ľudia, ktorí sú odpojení od skutočného života. Naopak, sú spoločensky aktívnejší ako mnohí „nehráči“. Napríklad výskum American Entertainment Computer Association ukázal, že väčšina hráčov pravidelne športuje, číta najnovšie správy v novinách alebo online, venuje sa kreatívnym aktivitám a pravidelne navštevuje filmy, divadlá a múzeá. Súhlasíte, vôbec to nevyzerá ako sociálna izolácia.

Na už známom fóre „tankerov“ hráč pod menom AmberMind píše: „Na základe osobných skúseností sa v online hre naozaj môžete stretnúť s veľmi citlivými ľuďmi, ktorí prídu na pomoc v ťažkých časoch. To je super! Mimochodom, existuje aj veľa príkladov, kedy randenie v hrách viedlo k vytvoreniu šťastných rodín.“

6. Strieľačky a akčné hry sú skvelým spôsobom, ako zahodiť negativitu a agresivitu.

Výskumy ukazujú, že hry pomáhajú pacientom odvrátiť pozornosť od bolesti, a keď sa agresivita a negativita nahromadia v reálnom živote, je to vynikajúca príležitosť virtuálne zahodiť.

A tu je príklad zo života. Mrtimoxa, vášnivý tankista, píše: „Hrám po práci. pár hodín - a všetka agresivita nahromadená počas dňa zmizne. Našiel som si priateľa v náhodnom dome, ukázalo sa, že bývame v susedných oblastiach, teraz pravidelne chodíme na bowling.

7. Počítačové hry rozvíjajú kreativitu a predstavivosť.

Plnením rôznych úloh a hľadaním možných spôsobov riešenia problémov si človek rozvíja svoje kreatívne myslenie a schopnosť myslieť mimo škatuľky.

TotalDespair, hráč WOT, verí, že „strategické a taktické hry rozvíjajú globálne myslenie, venujete väčšiu pozornosť detailom. Pre ľudí v kreatívnych profesiách sú hry niekedy zdrojom inšpirácie, rovnako ako hudba, knihy a filmy. A tiež je v mojom prípade tímová hra (v realite WoT myslím čatu) ďalším dôvodom na komunikáciu s priateľmi, s ktorými nie je vždy možné udržiavať pravidelnú komunikáciu.“

Hlavným nebezpečenstvom počítačových hier je herná závislosť. Ide o skutočnú duševnú poruchu, ktorá si vyžaduje lekársky zásah. Človek, ktorý podľahne závislosti, žije vo virtuálnej realite, offline sa dostane len na krátky čas. Jedným z najextrémnejších stupňov závislosti je strata chuti do jedla. To je, keď človek nechce opustiť hry kvôli jedlu. Človeku tiež chýba spánok, takže človek tiež odmieta spať. Zvyčajne táto závislosť začína veľmi bezpečne a potichu, bez toho, aby vzbudila akékoľvek podozrenie. Škody spôsobené počítačmi sú obzvlášť viditeľné pre tínedžerov. Ich psychiku ovplyvňujú hry, pretože deti nevedia kedy prestať a nevnímajú čas. Vždy sa im zdá, že strávili pár minút pri počítači.

Ako môžu byť hry rôznych žánrov nebezpečné?

Strieľacie hry. Sú najnebezpečnejšie, pretože hernú závislosť, ktorú generujú, sprevádza výlučne agresivita a zatrpknutosť. A to nie je prekvapujúce, pretože človek, ktorý strieľa iných ľudí, nebude vždy láskavý človek zo srdca. Škodia aj akčné hry, závodné hry a hry s lietaním. Samozrejme, nevyznačujú sa agresivitou, ale vyžadujú pozornosť a sú veľmi návykové. Je naozaj ťažké sa od týchto hier odtrhnúť. No v materiálnom a samozrejme aj v duševnom zmysle sú hry veľmi nebezpečné.


Sedenie pri počítači môže okrem iného spôsobiť negatívne dôsledky: problémy s hmotnosťou, zrakom, pohybovým aparátom a rukami.

Výhody hier

Na základe všetkého vyššie uvedeného môžete začať pochybovať - ​​existuje niečo také? Bezpochyby existuje!


Stojí za to venovať osobitnú pozornosť počítačovým hrám, ktoré rozvíjajú logiku, myslenie, inteligenciu, pamäť a ďalšie vlastnosti. Ide o rébusy, logické hry a hlavolamy. Samozrejme, stratégie zaujímajú medzi hrami osobitné miesto. Nevyžadujú pozornosť, stres ani rýchlosť. Sú navrhnuté tak, aby vydržali naozaj dlho. Takéto hry je možné kedykoľvek prerušiť bez rizika zjedenia alebo zabitia.


Pomocou počítačových hier môžete rozvíjať svoje vedomosti v určitej oblasti, rozvíjať motoriku rúk alebo sa učiť čísla a písmená. Pomocou počítačových hier môžete nenápadne učiť svoje dieťa jazyky a rozvíjať jeho „kulhavé“ schopnosti či vlastnosti. Nemali by sme však hovoriť len o deťoch, pretože sú tu výhody aj pre dospelých. Je to napríklad relax po dlhom pracovnom dni. Pár hodín po práci je samou normou, ktorú treba dodržiavať, aby ste sa nestali závislými.

Napadlo vás niekedy, že počítačové hry môžu byť užitočné pre vaše deti? Napodiv, ale „hry na strieľanie“ a „akčné hry“ môžu byť prínosom aj pre vaše dieťa.

Neočakávaný efekt

Každý rozumný rodič vám dnes povie, že počítačové hračky sú veľmi škodlivé. V prvom rade sa mnohí domnievajú, že nekonečné vysedávanie pred monitorom spôsobuje zhoršenie zraku a deti sa stávajú obeťami fyzickej nečinnosti so všetkými z toho vyplývajúcimi negatívnymi dôsledkami: obezita, kardiovaskulárne ochorenia, zakrivenie chrbtice a iné.

Samozrejme, je v tom racionálne zrno. Nadmerné používanie počítača je skutočne škodlivé pre zdravie dieťaťa a je ťažké s tým argumentovať. Ale na druhej strane, všetko, akékoľvek zneužívanie škodí. Či už ide o ranné cvičenia alebo fanatickú vášeň pre zdravý životný štýl. Znamená to, že počítačové hry v optimálnom dávkovaní môžu byť prospešné? Budete prekvapení, ale aj tu sú nepopierateľné výhody!

Aké sú výhody?

Poznamenali to vedci, ktorí pozorne pozorovali hrajúce sa deti počítačové hry rozvíjať jemné motorické zručnosti. To je uľahčené potrebou ovládať myš alebo joystick. Zároveň sa trénuje nervový systém. Dieťa hrajúce počítačové hry má dobrú reakciu a tiež dokonale zachytáva a koreluje vizuálne signály. Na Univerzite v Rochesteri sa teda nedávno uskutočnili rozsiahle štúdie, ktoré ukázali, že vizuálna odozva „hráčov“ je oveľa lepšia ako odozva pozorovaná v kontrolnej skupine (študenti, ktorí nehrajú počítačové hry). Navyše tí, ktorí hrajú počítačové hry, spracovávajú vizuálne informácie oveľa rýchlejšie. Je to všetko o rýchlo sa meniacich viacfarebných obrázkoch, detailoch, ktoré musí hráč pozorne sledovať. Tak dochádza k neustálemu trénovaniu a prispôsobovaniu vizuálneho analyzátora.

Čitateľské otázky

Ahoj. Mám 22 rokov 18. októbra 2013, 17:25 Ahoj. Mám 22 rokov. Posledný týždeň ma pravidelne bolí hlava na pravej strane zátylku. Nikdy predtým som nezažil bolesti hlavy. Keďže kvôli svojmu povolaniu trávim pred počítačom až 18 hodín denne, ako prvé som urobila kompletné očné vyšetrenie, diagnóza syndróm suchého oka a všetko ostatné bolo v poriadku. Čo je príčinou týchto bolestí? Prvýkrát sa objavila náhle, počas sexu.

Pokiaľ ide o nadváhu, ktorá sa, ako sa bežne verí, zvyšuje pri používaní počítača, nie je tu všetko také jednoduché. Najmä vedci z Hongkongu si všimli zaujímavý „detail“. Ukazuje sa, že priberanie nie je ani tak kvôli sedeniu pred monitorom, ale kvôli jedeniu rýchleho občerstvenia v tomto čase. Deti sú často pred počítačom závislé od čipsov, koly a sladkostí, no dospelí sa nebránia dopriať si pivo.

Okrem toho stojí za zmienku, že medzi nekonečnou škálou počítačových hier existuje veľa hier, v ktorých musí byť dieťa chytré a „zapnúť“ logiku, čo bude mať pozitívny vplyv na vývoj vášho dieťaťa.

Okrem iného stojí za zmienku, že počítačová hra je pre rodičov aj príležitosťou na oddych či pokojné domáce práce. Vaše dieťa bude nejaký čas zaneprázdnené a určite vás nebude rušiť, pretože bude musieť zvládnuť vážnejšie úlohy vo virtuálnom svete.

Buď opatrný

Teraz sa porozprávajme o bežnej škodlivosti počítačových hier. Vy ako rodič by ste mali zabezpečiť, aby vaše dieťa nehralo násilné hry, pretože takéto záľuby ho môžu naučiť byť kruté a násilné. Ak si všimnete, že vaše dieťa je po hraní počítačových hier agresívne, zazvoňte na poplach. Najlepšie je poradiť sa s psychológom, aby sa tento problém kompetentne vyriešil a situácia sa nezhoršila.

Pri dlhom sedení za počítačom dochádza k únave očí, čo nakoniec vedie k zníženiu videnia. Navyše dlhodobé sedenie môže spôsobiť problémy s chrbticou a kĺbmi.

Jeden z najnebezpečnejších následkov koníčky pre počítačové hry je rozvoj závislosti. Závislosť môže byť taká vážna, že dieťa už nemá záujem o skutočný svet. Mnoho hráčov je od prírody veľmi duchom neprítomných, pretože sú zvyknutí, že ak sa pomýlia, môžu sa vrátiť k uloženej hre a všetko zopakovať. Bohužiaľ, v reálnom živote s jeho zákonmi nie je možné „zachovať“ a za všetko musíte v plnej miere zodpovedať. Je veľmi dôležité, aby rodičia zabezpečili, že z koníčka dieťaťa sa nestane závislosť, ktorej sa ťažko zbavuje.

Michail Khetsuriani

Stanislav Lem

Hry na internete

Online hry sú už dlho v móde. Takáto hra v zásade spočíva vo výbere jedného z mnohých už existujúcich prototypových rámcov; hráči, ktorých môže byť veľa (ale nie príliš veľa), si môžu sami vybrať alebo vymyslieť „postavy“, ktoré sa objavia v zápletke, ktorá sa odohráva na obrazovkách osobných monitorov. Samotná sieť (internet) je jednoducho systém komunikácie „všetkých hráčov so všetkými“, no do hry sa môžu zapojiť aj „stvorenia“, „stvorenia“, za ktorými žiaden ľudský hráč (pohybujúci svoje alter ego po sieti ) stojí, keďže v sieti môžu byť aj aktívne podprogramy, ktoré niekoho alebo niečo napodobňujú.

Internetové počítačové hry tohto typu sa v zásade odohrávajú v strojovom jazyku zvolenom tak, aby zabezpečili jednotnosť situácií a dohôd, ktoré vznikajú. Pravdupovediac, prototypmi hier sú s najväčšou pravdepodobnosťou (súdiac podľa ich zápletiek) schémy z fantasy, teda z oblasti sci-fi, alebo aj jednoducho z rozprávok. Psychosociologická analýza ukazuje, že jednou z dominantných čŕt týchto hier, ako sa ukazuje, je ÚNIK z reality. Hráč sa môže veľmi angažovať v úlohe, ktorú sám hrá. Keďže je však veľa hráčov a v rámci schémy tejto „party hry“ sa každý správa tak, ako chce, zostávajúci hráči môžu nielen hrať žarty, ale aj vytvárať vážne problémy, na ktoré nie je potrebné odpovedať (v pocit zodpovednosti za „porušenie práv osobnosti“), pretože všetko, čo sa deje, sa „v skutočnosti“ nedeje. Tá je najvyššia – vďaka technologickému pokroku derivát jednoducho detských hier, v ktorých sa preberajú ľubovoľné úlohy a tieto úlohy sa musia (aspoň trochu) podriaďovať. Potrebu takéhoto správania ako úniku z reality poznajú rôzni SF „fanúšikovia“, ktorí si vymieňajú listy hodnotiace texty, ktoré čítajú a najmä obdivujú. Rad „hráčov“, alebo skôr ich počítačových a internetových zástupcov, sú veľmi odlišné, často začínajú niekde „zdola“ a potom „stúpajú“ v kariére, bojujú s drakmi (neviem, kde táto všeobecná POTREBA pochádzali draci), niekedy končia jednorožcami, čarodejnicami, čarodejníkmi, upírom, aby sa potom dostali na „vysokú“ úroveň k princom alebo princeznám, s ktorými sa môžete oženiť, a to všetko sledujú „kúzelníci“. Z môjho pohľadu ako fantasy profesionála to všetko pôsobí veľmi naivne, primitívne a v neposlednom rade postráda skutočne rozvinutú fantáziu; ale to, čo bolo povedané, je len úvodom do toho, čo sa môže stať v budúcnosti.

Hry sú náhradou za napoly zhustené, napoly konkretizované sny alebo denné sny; Je zrejmé, že hráči, obdarení rozvinutejším intelektom, si definujú vyššie ciele, než sú typické ciele väčšiny existujúcich hier (okrem zajatia princeznej môžeme hovoriť aj o získaní, v dôsledku dosiahnutia zdroja „ živá voda, nesmrteľnosť atď.), môže viesť vojny, spájať sa do koalícií - jedným slovom napodobňovať nie rozprávky, ale strategické a politické hry, ale to všetko sa stále môže diať len v strojovom jazyku, ktorý ľudia používajú na ovládanie počítačov , hoci obrazovky môžu zobrazovať aj obrysy hradov, labyrintov, tajomných „silových obrazoviek“ atď. Ale v každom prípade môžete hru odmietnuť a nemôže byť pochýb o tom, že hráč, ak by zostal len tým istým duševne normálnym človekom, ktorý hru spustil, by nemohol v žiadnom momente zastaviť zábavu, t.j. ukončiť hru. A to, že nie každý je schopný takéhoto rozhodnutia, je už vlastnosť alebo neresť ľudskej povahy, dobre známa „tradičným“ alebo „obyčajným“ hráčom: vo všeobecnosti sa každý snaží pokračovať v hre, do ktorej dobrovoľne vstúpil, byť je to hra v kocky, v kartách alebo na konských dostihoch, pretože nie všetko je také jednoduché, ako si mnohí myslia, akoby JEDINÝM dôvodom (motiváciou) pokračovať v hre bola NÁDEJ NA VÝHRU v podobe peňazí.

Hráčovým internetovým alter egom však môže byť jeho „maškarný kostým“, jeho „maska“. Pretože sa od hráča na internete nevyžaduje, aby sa ostatným účastníkom hraného príbehu predstavil ako konkrétna osoba; dievča sa vie veľmi dobre správať ako muž, tak aj ako veľryba či drak, ktorý komunikuje ľudskou rečou alebo „počítačovým prekladom“. Takáto reprezentácia, transformácia a dokonca rozdelenie jednej postavy na mnoho ďalších je veľmi možné, aj keď ma fascinovalo niečo úplne iné, keď som pred mnohými desaťročiami písal o „fantomatike“.

Ak sa akýmkoľvek spôsobom dotýkame existujúcej, ale aj budúcej oblasti „hier“, je potrebné vo všeobecnosti povedať, čo príde. Cesta ďalších objavov a vynálezov ľudstva začína vždy tým najjednoduchším, aby najskôr postupne a potom s narastajúcim zrýchľovaním smerovala k výšinám neustálych, neúnavných komplikácií. A treba tiež dodať, že tento pohyb od jednoduchého k zložitému nebol a nie je výsledkom individuálnych či kolektívnych rozhodnutí, ale je jednoducho nepopierateľným efektom nám danej Prirodzenosti sveta. Takto to našli predkovia človeka už v eolite, a preto brali kamene ako „protonástroje“, ako päste, a museli prejsť státisíce rokov paleolitu, kým sa ich neskorší potomkovia dostali na úroveň neolitu, a konečne sme sa dostali do výšin, v ktorých môžete vidieť okolitý Kozmos nielen ako Kozmos, ale ho aj prepichnúť prvými nájazdmi astronautov. To platí pre všetky ľudské výdobytky bez výnimky – od plte a lodnej kuchyne po tanky a jadrové ponorky, od medicíny ako „magického folklóru“ až po modernú úroveň medicíny a genetického inžinierstva. Zložitosť nikdy nie je cieľom nášho úsilia pri objavovaní alebo vynáleze. Prekonanie zložitosti je cena, ktorú platíme a budeme musieť zaplatiť za „pokrok“, keďže samotný svet bol takto stvorený a takto nám daný. Aj v oblasti informatiky sa ukázalo, že cesta od mechanických výpočtov k „bezduchému“ počítaču a k jeho nasledujúcim čoraz produktívnejším generáciám je pomerne jednoduchá, prinajmenšom jednoduchšia ako dosiahnutie cieľa, ktorý videl prvý „ otcov kybernetiky“: umelá inteligencia, teda úplne inteligentné alter ego človeka, vložené do mŕtveho stroja. A „prakibernetici“ päťdesiatych rokov 20. storočia si neuvedomovali takú elementárnu vec, že ​​ak existuje jednokoňový povoz, tak najjednoduchším spôsobom zvýšenia hnacej sily by nebolo okamžité presadnutie do auta, ale jednoducho pripojiť ďalšieho koňa a potom ešte pár ďalších . Niečo podobné sa stalo aj s našimi počítačmi: v každom prípade je jednoduchšie navzájom prepojiť „bezduché“ počítače, aj keď ich sú milióny, ako zapáliť Rozum v super-ultrapočítači. Aby sme však s veľkým úspechom pripútali pocity aspoň JEDNEJ osoby k umelému svetu (alebo podľa mňa „fantomatizovali“) takým spôsobom, že tento človek nedokáže rozlíšiť umelú realitu vytvorenú počítačom od realitou jeho normálnej existencie je potrebná inteligencia, pretože v takomto virtuálnom svete tento človek nebude hľadať ani tak King Kongov alebo supov, ale jednoducho INÝCH ĽUDÍ. Ale o možnosti stretnúť aspoň jedného takého inteligentného (v zmysle “Turingovho testu”) a zároveň počítačom vytvoreného človeka nemôže byť reč. Jednoducho neexistuje žiadna počítačová „podpora mysle“, ktorá by sa nám vyrovnala, a a fortiori ani taká, ktorá by bola schopná vytvoriť mnoho rôznych kvázi inteligentných tvorov a osídliť nimi fiktívne fantomizované prostredie. A keďže sa väčšinou využíva to, čo už človek má k dispozícii, internet ako dokonalá komunikačná sieť počítačov s veľmi nedokonalými schopnosťami na skutočnú zmysluplnú činnosť zostáva využívaný ako na „bankovo-priemyselnú prácu“, tak aj na hry, ktoré ľudia radi hrajú. s ľuďmi .

Tí, ktorí po prečítaní mojej knihy „Záhada čínskej izby“ (Universitas Publishing House, Krakov, 1996) dospeli k záveru, že podľa mojej axiómy žiadna „umelá inteligencia“ NIKDY nevznikne, sa katastrofálne mýlia. Uviedol som len dôvody, prečo je takáto syntéza nemožná DNES a v blízkej budúcnosti. Zároveň som viackrát písal o budúcnosti „inteligentnej inteligencie“ a nie každý (vrátane filozofov, ale nie u nás), kto čítal moju knihu „Golem XIV“, dospel k záveru, že sa na túto záležitosť pozerám ako na čisté ovocie nerealizovanej fantázie.

Nerád citujem autority, ale ako výnimku si dovolím poznamenať, že v rozhovore, ktorý nedávno poskytol magazínu Der Spiegel (v súvislosti s údajnými stopami života v marťanskom meteorite), Manfred Eigen povedal, že veda by nikdy nemala hovoriť o nevyhnutnej nemožnosti. Je jasné, že ak by som pred sto rokmi hovoril o nemožnosti vesmírnych letov, kým letecká doprava bola ešte v plienkach, nechcel by som povedať nič o konci 20. storočia. Môžem len podotknúť, že jednotlivé duševné a sociálne ohrozenia, ktoré by mohli vyplynúť zo šírenia fantomatizačných technológií, som zaznamenal len z knihy „Sum of Technology“. Sám som nechcel ísť príliš dopredu, v čase, keď sa samostatné svety jednotlivcov tvorené softvérom budú môcť spájať a cez to vznikne fiktívny, významný vo svojom iluzórnom priestore a také príšery, háremy, stvorenia, napr. začnú v ňom zúriť orgie a satanizmy, ktoré sa ľuďom úplne oslobodeným od spoločenského tlaku tradícií, viery, práv, rodinných väzieb a zvykov budú veľmi páčiť, ale ak som sa dotkol takýchto otázok, tak zámerne v nevinných šatách ( ako povedzme v „Príbehu troch strojov“ Kráľ Genialon“ vo zväzku „Kyberiáda“).

Nechcel som ísť do budúcej hriešnej zhýralosti ľudského pokolenia aj preto, že hojnosť zhýralosti je už prítomná a jej šírenie v oblasti literatúry, ktorá sa nazýva „umenie“, som považoval za ohavnosť. Takže, aby som sa vrátil k veci, hovorím, že internetové hry sú stále v štádiu nevinnosti, napriek veľmi veľkým problémom, s ktorými sa môžu hráči oboch pohlaví v týchto hrách stretnúť. Vo všeobecnosti je to nevinné, málo škodlivé (aj keď nie úplne), ale už teraz sú na niektorých univerzitách zákazy účasti, ak nie všetkých hier, tak aspoň niektorých. Zrejme sa v tomto bode oplatí „vedome“ dodať, že ak je možné ustanoviť za hlavu a dirigenta osudov v štátoch fantómovú ilúziu strojovej inteligencie (povedzme nejakého „Golema“), tak to už bude možné súčasné TVORENIE týmto „Stvoriteľom zo stroja“ “ (Deus ex machina) všetkých druhov tvorov a výtvorov, ktoré nemajú v reálnom svete žiadnu korešpondenciu a zároveň bude dôsledkom toho, že človek vďaka napojenie na fantomatizátora, ktorý vstupuje do sveta ním vytvoreného, ​​nebude schopný nijako rozlíšiť také stvorenia, také stvorenia, také stvorenia, za ktorými sa skrýva (skrýva) iný ČLOVEK, od tých, ktoré sa objavujú v dôsledku pracovnej činnosti samotného STROJA. Či nie, tu to už začína zaváňať sírou pekla, veď od hráčov, ako aj od ľudí, môžeme ešte očakávať nejakú tú syntóniu, striedmosť, ale nie od STROJA...

Máme šťastie, že sme sa ešte tak ďaleko nedostali. Tu uvediem pravdepodobne nie jediný, ale jeden z mnohých dôvodov, prečo sú investície do internetu a podobných počítačových sietí neporovnateľne vyššie a rozšírenejšie ako do práce na vytváraní umelej inteligencie. Motivácia investičného rozdielu je triviálne zrejmá: Kapitál – a to je pravda – očakával a stále očakáva od sietí veľa a umelá inteligencia je akýmsi darom, ktorý sa veľmi neočakáva a neprijíma veľmi ochotne. Ako hovorí filozof, „diskutovaný Rozum pochádza od diabla“. Neviem, či by kapitál (najmä veľký kapitál) mohol mať nejaký úžitok z nezávislej umelej inteligencie (samozrejme prepočítaný na príjem). V príbehu „Golem XIV“ mi motiváciu postaviť superpočítač dal globálny konflikt medzi Východom a Západom v duchu studenej vojny: „Golem musel údajne vzniknúť, aby Spojené štáty mohli mať Super stratég.” S pádom Sovietskeho zväzu sa táto motivácia vytratila a teraz sa prostriedky určené na Umelú inteligenciu opäť ukázali ako veľmi skromné, pretože NIKTO z velikánov tohto sveta nechce pre seba príliš Múdre inteligenciu a najmä politici, ktorí budú vždy otvorene či skryto sa obávajú, že napríklad v demokratických štátoch takáto myseľ „povedie“ voličov a v nedemokratických štátoch môže vďaka svojej vynaliezavosti buď rozmnožiť diktatúry, alebo rozdrviť náboženské fundamentalizmy: takáto myseľ sa môže ukázať byť úplným ateistom a natoľko zákerným, že to chce obsadiť (či skôr - prijať) pozície Pána Boha. To, čo som povedal v posledných vetách, je už predpoklad, pre ktorý by som nerád vystavil svoj život. Na záver chcem tieto poznámky o INTERNETOVÝCH HRÁCH, ktoré sa blížia ku koncu a na začiatku celkom nevinne, uzavrieť, aby som takýmto zovšeobecňujúcim konštatovaním rozšíril zorné pole (či presnejšie pozorovanie) našej epistémy.

Kognitívne a invenčné zrýchlenie, ktoré sprevádzalo ľudskú históriu za posledných 18 000 – 20 000 rokov, je neodškriepiteľným faktom. Vo všeobecnom vzdelávaní sme na strednej škole študovali dejepis všade v úplne inom poradí (stačí si to pozrieť v ktorejkoľvek učebnici svetových dejín). Marx povedal niečo o význame triednych zmien spôsobených zmenou pracovných nástrojov, ale veľmi rýchlo prešiel do svojej utópie, ktorá sa ukázala byť katastrofou. Ďalším faktom je, že v priebehu dejín sa všetko, ako produkt vynálezu (inštrumentálne), tak aj produkt objavu (zákony prírody), s rastúcim zrýchlením stáva čoraz komplexnejším. Domnievam sa, že táto „komplikácia“, ktorá sa dáva do pohybu (nie bez dodatočného úsilia stále väčšieho počtu ľudí a v dôsledku toho aj vedcov), je významným motívom zjednocovacích tendencií, najmä pod zámienkou fyziky. nádeje pre GUT - Grand Unified Theory. Keďže už máme príliš veľa špecializovaných odvetví a smerov v poznaní (vo vede).

Slogan „Nastavte si vysoké ciele a dajú vám veľkú silu a nie naopak“ nezaručuje univerzálnu účinnosť. Zatiaľ nie sú zjavné príznaky kombinácie účinkov jednotlivých kognitívnych vied: zreteľne badateľný je len útek z vied aj tam, kde sa usilovne vyučujú a učia. Sklon k úniku zo sveta, ktorý je nám v skutočnosti daný, možno v skutočnosti veľmi ľahko pochopiť. Všetko, čo sa deje v internetových hrách, zvyčajne nikdy nezničia neočakávané výbuchy teroristických bômb: neviem, či existujú hry založené na „zákonoch katastrof a nešťastí“, ale ak už existujú hry založené na rôznych orgistických „vykorisťovaniach, “ potom to nie je ďaleko od tých prvých. Zdá sa mi, že táto esej odhaľuje nepriateľstvo voči internetovým hrám a ak by to bolo potrebné, mohol by som to presne zdôrazniť. Po prvé, pretože skutočný život je dosť bohatý na udalosti a incidenty, takže sa jednoducho neoplatí utekať do nejakého rozprávkového „Nikam“. Po druhé, pretože žiadna forma úniku nie je cnosť a zvyčajne končí prebudením do nesympatickej reality. A napokon, pretože bez pomoci internetových hier, počítačov a partnerov by som bol schopný „premýšľať o sebe“ toľko svetov, koľko by som potreboval. Pretože práve na tom je založené písanie diel obsahujúcich literárnu fikciu. Hry na internete sú len ich tieňom, no ich originálne náhrady si môžete získať jednoducho tak, že ich uvidíte vo sne. Na tejto ceste je však jedna prekážka: nevieme (asi všeobecne) vidieť v snoch to, čo by sme chceli vidieť, a to je snáď jediná výhoda online hier oproti spánku. Sny na nerozoznanie od reality, sny podliehajúce fantomatizačným programom, sny krásne, hrozivé, nezvyčajné, oslobodené od „princezien a rytierov“, teda od skutočnej lacinosti, sa skôr či neskôr objavia, pretože, ako som už x-krát zopakoval, technika - toto je nezávislá premenná našej civilizácie: nič iné ako globálna deštrukcia nezadrží jej nepokrútené mechanizmy. Jeho pohyb v podstate nezávisí ani od našich zámerov a nádejí, ani od nášho úsilia. Toto hnutie je vlastné samotnej povahe sveta a to, že z dozrievajúcich plodov Stromu techniky najochotnejšie a najusilovnejšie vytláčame jedy pre seba a pre iných ľudí, to už nie je „chyba“ svet. Ani v hrách, ani v skutočnosti sa ľudia nebudú môcť zbaviť viny.

Napísané v auguste 1996.

Prvé počítačové hry sa zrodili už začiatkom 90. rokov a odvtedy sa všade vedú debaty o ich vplyve na ľudskú psychiku a správanie. V súčasnosti, keď popularita počítačových hier dosiahla neuveriteľné rozmery, je otázka ich škodlivosti ešte aktuálnejšia ako predtým. Nielen deti a tínedžeri, ale aj dospelí, niekedy aj dosť pokročilí, radi trávia voľný čas počítačovými hrami. A ak si skorší starostliví rodičia boli úplne istí, že poškodenie počítačových hier pre ich deti je nevyhnutné, dnes generácia vychovaná na počítačových hrách o tom pochybuje. A je to pravda, pretože na rozdiel od očakávania väčšina z nich nevyrástla mentálne retardovaní alebo maniaci, ale naopak, sú to obyčajní ľudia, ktorí sa v zásade nelíšia od ostatných. Znamená to však, že všetky počítačové hry sú absolútne neškodné a sú skvelou formou rekreácie? A sú nejaké výhody z počítačových hier? V tomto článku nájdete odpovede na tieto otázky, ale najprv si povedzme, aké hry dnes existujú.

Stručne o počítačových hrách

Stojí za zmienku, že od svojho vzniku sa počítačové hry dokázali vážne vyvinúť: herné svety sa stali oveľa väčšími a podrobnejšími, zápletky sa stali komplikovanejšími a fyzika sa stala desaťkrát realistickejšou ako predtým. Ale grafika v hrách obzvlášť pokročila, videá v najnovších herných tituloch sa dajú ľahko zameniť s filmovými scénami.

Počítačové hry sa delia do mnohých žánrov a práve tie čiastočne určujú, či bude počítačová hra neškodná alebo prispeje k rozvoju určitých negatívnych vlastností u človeka, ktorý je na nej závislý. Jedným z najpopulárnejších žánrov počítačových hier je dnes strieľačka. V skutočnosti je hlavným cieľom tejto hry vyhladiť protivníkov, či už sú to mimozemské príšery, vojaci nepriateľskej armády alebo iné postavy. Veľmi obľúbené sú aj akčné hry. Tento žáner má blízko k strieľačke, no vyniká prevahou dejovej zložky. Okrem toho veľa ľudí rád hrá strategické, športové a logické hry. A, samozrejme, nemôžeme nespomenúť hry na hranie rolí, z ktorých väčšina má online režim. V takýchto hrách je človek vyzvaný, aby si plne zvykol na úlohu svojej postavy a kontaktoval iné postavy počas hry.

Škody spôsobené počítačovými hrami

Hoci sú dnes rozšírené „hororové príbehy“ o nebezpečenstvách počítačových hier značne prehnané, musíme súhlasiť s tým, že niektoré hry majú tendenciu mať negatívny vplyv na tých, ktorí sa ich zúčastňujú. Navyše, aj pozitívne hry môžu byť za určitých podmienok škodlivé. Poďme sa teda pozrieť na to, aké škodlivé môžu byť počítačové hry.

  • Zhoršenie zdravotného stavu. Pri počítačových hrách človek trávi pomerne dlhý čas pred obrazovkou počítača, čo negatívne ovplyvňuje stav chrbtice, krvný obeh a samozrejme aj zrak. Okrem toho, ak vediete sedavý životný štýl, sedíte celý deň pri hrách, často to vedie k problémom s nadváhou.
  • Zvýšená agresivita. Vášeň pre hry, v ktorých prevláda násilie, často v človeku rozvíja určité reakcie, ktorých dôsledky sa môžu prejaviť aj mimo hry. Po počítačových strieľačkách, v ktorých sa všetky vzniknuté problémy rýchlo riešia šikovnou streľbou na nepriateľa, môže náruživému hráčovi spôsobiť vážne ťažkosti v reálnom živote. Koniec koncov, na úspešné riešenie životných problémov potrebujete vlastnosti, ako je trpezlivosť, rozvaha a schopnosť vychádzať s ostatnými, čo kruté hry pravdepodobne nenaučia.
  • Závislosť na hrách. Aj tá najneškodnejšia a najjednoduchšia počítačová hra vás môže vážne uchvátiť, nehovoriac o stratégiách a MMORPG (online hry na hranie rolí pre viacerých hráčov). Sú známe prípady, keď hráči unesení „levelovaním“ svojej postavy vo virtuálnom hernom svete zabudli na spánok a jedlo. Nebezpečenstvo hráčskej závislosti je hlavne v tom, že vzniká nepozorovane – počítačové hry ostávajú pre človeka najskôr len nevinným koníčkom, no postupom času už bez nich nedokáže žiť. A potom mu v živote zaberá stále viac času, určeného na dôležitejšie veci.
  • Sociálna izolácia. Nadmerná vášeň pre počítačové hry tiež často vedie k zhoršeniu vzťahov hráča s ľuďmi okolo neho: blízkymi, priateľmi, príbuznými. Veď čas, ktorý sa kedysi trávil komunikáciou so skutočnými, živými ľuďmi, teraz patrí virtuálnym postavičkám z hry. V konečnom dôsledku môže človek zostať úplne sám v hernom svete, ktorý niekto vymyslel, ďaleko od reality.
  • Materiálne škody. Niektorí fanúšikovia online multiplayerových hier sa pre nich nielen vzdajú komunikácie s inými ľuďmi, dobrého oddychu a mnohých ďalších radostí života, ale dokonca na ne utrácajú značnú časť svojich zarobených peňazí. Darovanie – teda nákup herných bonusov, predmetov, zručností a podobne za skutočné peniaze, niekedy vážne ovplyvňuje stav hráčovej peňaženky.

Výhody počítačových hier

Napriek všetkým vyššie uvedeným dôsledkom, ktoré niekedy vedú k vášni pre počítačové hry, môžu niektoré z nich priniesť nemalé výhody. Nižšie je niekoľko dôkazov, že výhody počítačových hier nie sú vôbec mýtus.

  • Zlepšená reakcia. Výskum vedcov zistil, že hry, ktoré vyžadujú vykonanie určitých činností v správnom čase (napríklad otočenie auta), podporujú rozvoj jemných motorických schopností a zrakovej pozornosti.
  • Intelektuálny rozvoj. Niektoré typy hier, ako napríklad stratégia, učia dobré plánovanie. V nich na výhru nestačí len stlačiť tlačidlo včas - musíte si premyslieť všetky možnosti a dosiahnuť svoje ciele krok za krokom. Navyše, hraním ekonomických stratégií sa môžete naučiť základy vlastného podnikania. A logické hry pomáhajú rozvíjať vynaliezavosť a matematické schopnosti.
  • Doplnenie vedomostí. Veľká časť počítačových hier je založená na skutočných historických udalostiach. Hraním takýchto hier si môžete výrazne prehĺbiť vedomosti o svetovej histórii. Alebo si vezmite napríklad jednoduché pretekárske simulátory. V niektorých z nich hra zahŕňa nielen banálne riadenie auta, ale aj výmenu rôznych typov častí karosérie a motora. Hráč sa tak môže postupne naučiť porozumieť komponentom auta, zistiť, ako niektoré náhradné diely ovplyvňujú vlastnosti motora a rozvinúť záujem o samostatnú opravu auta.
  • Úľava od stresu. Nepodceňujte úlohu počítačových hier v takej dôležitej záležitosti, akou je odbúranie stresu po náročnom dni. Keď neúspechy doslova prší a ľudia okolo vás neúnavne spôsobujú problémy, je dôležité vedieť sa rozptýliť a len relaxovať. A ponorenie sa do virtuálneho sveta je jedným z najjednoduchších a najefektívnejších spôsobov, ako dočasne abstrahovať od vonkajších problémov.

závery

Ako vidíme, vplyv počítačových hier nemožno jednoznačne posúdiť. Môžu priniesť úžitok aj škodu, všetko závisí od toho, aké hry hráte a koľko času tejto činnosti venujete. Pri správnom zaobchádzaní sa počítačové hry môžu stať zdrojom cenných vedomostí a užitočných zručností, ako aj spôsobom, ako sa dobre zabaviť. Hlavná vec je nedovoliť, aby zaberali príliš veľa miesta vo vašom živote.

Mimochodom, nie je to len nadmerná vášeň pre počítačové hry, ktorá spôsobuje vážne obavy. Nemenej problémom je závislosť na internete. Môžete sa naučiť, ako sa vyrovnať so závislosťou od internetu.

Stále máte otázky? - Zodpovedáme im ZADARMO