Lojra ne natyre. Lojëra popullore

ABSTRAKT
Mësimi i edukimit fizik në klasën e 4-të.
Seksioni i programit: lojëra në natyrë dhe sportive
Tema e mësimit: “Ushtrime për vëmendje. Lojëra në natyrë me elemente të historisë lokale.
Lojë popullore ruse "Zhmurki".
Qëllimi i mësimit: krijimi i motivimit të qëndrueshëm për zotërimin e lojërave në natyrë
Objektivat e mësimit:

Formimi i themeleve të ndërveprimit në ekip; konsolidimi i aftësive
dhe aftësi në kapjen dhe pasimin e topit;


zhvillimi i shkathtësisë, shpejtësisë, koordinimit, promovimit të shëndetit,
nxitja e interesit për një mënyrë jetese të shëndetshme;
lehtësimin e stresit emocional; zhvillimi i ndjenjës së miqësisë,
ndihmë reciproke, ndihmë reciproke, kolektivizëm.
Inventari: 2 topa të mëdhenj, bilbil, topa të vegjël, marshimi “Edukimi fizik”,
shtyp 3 vjersha, melodi “Dielli rrezatues”, djali që tregon
ushtrime me topa të vegjël, historia e lojës "Blind Man's Bluff" (i jepni një fëmije), tregues, dorashka,
maskë për sy, zile, balona (e kuqe - 25 copë, e verdhë - 5 copë, blu
– 5 pjesë), këngë vallëzimi të rrumbullakët, “Miqësia nuk është punë” (“Masha dhe ariu”).
Hapat e mësimit
1. Organizative
moment
Përmbajtja e mësimit
U. – Në marshimin gazmor “Edukim fizik” fëmijët hyjnë në sallë,
janë rreshtuar në një vijë të përbashkët.
Ç'kemi djema!
Paguani sipas numrave!
Punonjësi e dorëzon raportin.
U. – Sot u mblodhëm këtu për një mësim të edukimit fizik.
me temë: “Ushtrime për vëmendje. Lojëra në natyrë me
elemente të historisë lokale. lojë popullore ruse "
Bllofi i të verbërve."
Të gjithë duan të konkurrojnë.
Bëj një shaka dhe qesh.
Tregoni forcë dhe shkathtësi
Dhe provoni aftësitë tuaja!
Të gjithë jemi të lumtur për këtë takim,
Ne nuk u mblodhëm për shpërblim,
Duhet të takohemi më shpesh
Që të jetojmë të gjithë së bashku.
Ne mirëpresim mysafirët e shkollës në mësimin tonë
lojëra popullore.
2. Hyrje në temë
klasat.
Të luash është ndoshta kalimi i preferuar i shumë njerëzve, dhe si
fëmijë dhe të rritur njësoj! Ka një shumëllojshmëri të gjerë të lojërave -
argëtuese, edukative, sportive dhe, natyrisht,

popullore
Pse lojërat quhen popullore? (Ato ishin të përbëra nga njerëzit)
Nga kohra të lashta, lojërat popullore pasqyronin mënyrën e jetesës
njerëzit, mënyra e tyre e jetesës, puna, themelet kombëtare, dëshira
manifestohet
kanë forcë
shpejtësia,
shkathtësi,
zgjuarsi, qëndrueshmëri, shkathtësi, vullnet për të fituar. NË
lojërat popullore kanë shumë humor, shaka, konkurruese
Lëvizjet shoqërohen me rima të numërimit,
entuziazmi.
vizatime, vjersha çerdhe, fillime, këngë.
Çfarë rimash numërimi dini?
Përgjatë lumit, përgjatë Desnës,
Një djalë është duke hipur mbi një trung.
Djaloshi sheh: në thellësi
Një lis i vjetër shtrihet në fund.
Djali u hodh menjëherë në ujë,
Vura dorën nën kuvertë,
Ka një vrimë nën kuvertë ...
Është koha që ju të dilni
Mbi dete, mbi male,
Pas shtyllave të hekurta
Ka një kullë në kodër,
Ka një bravë në derë,
Shko merr çelësin
Dhe zhbllokoni bllokimin.
Një portokall po rrotullohej
Me emrin Malvinka,
Unë nuk i kam studiuar mësimet e mia dhe
Unë kam një dy.
Dhe pastaj shkova për një shëtitje,
Mora numrin pesë!
3. Vrapim për ngrohje.
U. – Dhe tani të sugjeroj të bësh një vrap ngrohjeje.
Hapi anësor me anën e djathtë (top nën të djathtë
dorë);
Hapi anësor me anën e majtë (topi nën dorën e majtë);
Me një ngritës të lartë të ijeve;

4. Muzikor
duke u ngrohur deri në
melodi
"Dielli
rrezatues."
Me mbytje të pjesës së poshtme të këmbës;
Mbrapa përpara (mbajeni topin me duart në gjoks). Shikoni
mbrapa mbi supe.
W. – Gjëegjëza për topin.
E rrumbullakët, e butë, me vija.
Të gjithë djemtë e pëlqejnë atë.
Ai mund të galopojë për një kohë të gjatë,
Dhe mos u lodh fare.
Do ta hidhni në dysheme
Ai do të kërcejë lart.
Nuk është kurrë e mërzitshme me të.
Ne duam ta luajmë.
U. Ushtrime popullore ruse me top.
(Djali tregon, mësuesi tregon se si
ushtrimi po kryhet, fëmijët po e bëjnë atë.)
Qirinjtë e hedhin topin poshtë në fillim dhe e kapin
e tij. Hidheni më lart herën e dytë, dhe edhe më lart herën e tretë.
Mbërthimet: ngrini duart me topin mbi kokë, lëshojeni
dhe kapeni në fluturim.
Me një dorë hidheni topin lart me dorën tuaj të djathtë dhe kapeni atë
me të djathtën: hidh me të majtën dhe kap me të majtën.
Hidheni topin në ajër, duartrokitni dhe
kap topin.
Hidheni topin lart në gjunjë, duartrokitni duart
në gjunjë dhe kapni topin.
Mbështillni fijet, hidhni topin lart, shpejt
bëni një lëvizje me duart tuaja, sikur të mbështillni fijet dhe
kap topin.
Ndërsa visheni, hidheni topin lart dhe ndërsa ai është duke fluturuar,
bëni një lëvizje si kur vendosni një kapelë.
Pas hedhjes së dytë, vishni xhaketën tuaj.
Pas hedhjes së tretë, vishni këpucët.
Qiellorët në çifte (së pari me një top, me dy

topa).
Hidheni topin partnerit tuaj, partneri juaj duhet ta kapë atë.
5.
Duke u njohur
përmbajtjen
lojë popullore.
U. – Sot do të njihemi me lojën popullore ruse
"Bllofi i të verbërve".
U. Studiuesit besojnë se ka ndodhur loja e Zhmurkës
nga frika e njerëzve nga sëmundjet dhe vdekja. Që nga disa
sëmundjet shoqërohen me humbje të shikimit, dhe njerëzit gjithmonë
Ngaqë kishin frikë se mos infektoheshin, shmangnin të verbrit.
U. Në përdorimin rus, do të thoshte fjala "buff man's verber".
njeri i vdekur. Populli rus, si rregull, kishte frikë nga të vdekurit dhe
plaka të vdekjes dhe mbi këtë bazë u shfaq një gjë e tillë
lojë në natyrë.
E megjithatë loja e të verbërve është një lojë argëtuese për fëmijë
argëtim që trajnon shkathtësinë dhe dëgjimin. Në një lojë si kjo ju nuk e bëni
do te mungosh.
Masat paraprake të sigurisë gjatë lojërave në natyrë.
shikoni në drejtimin e lëvizjes suaj;
shmangni ndalesat e papritura;
për të shmangur përplasjet me lojtarët e tjerë
ngadalësoni shpejtësinë tuaj të vrapimit dhe ndaloni;
mos harroni të mos i shtyni ata që vrapojnë përpara, nga pas,
vraponi në stola.
Kapur - lojtarë të turpëruar që duhet të largohen
nga loja sipas rregullave, duhet me kujdes, pa ndërhyrë
të tjerët, lini këndin e lojërave dhe uluni në një stol.
6. Pjesa kryesore.
U. - Duke përdorur një rimë numërimi, zgjidhet drejtuesi.
Lojë popullore ruse
"Bllofi i të vdekurit"
Mësuesja e lëshon të verbërin duke i thënë:
Ananasi, ananasi
Kapni macet, jo ne!
Pas kësaj, të gjithë lojtarët shpërndahen në drejtime të ndryshme.
Dhe ata fillojnë të "ngacmojnë" shoferin, duke i dhënë atij ndryshe
sinjalizon vendndodhjen tuaj duke përkëdhelur

duartrokas.
Pasi shoferi ka kapur dikë, ai e prek
duke u përpjekur për të përcaktuar emrin e personit të kapur. Nëse kjo ka sukses,
ai që kapet bëhet shofer. Nëse jo, atëherë loja
vazhdon.
"Burri i verbër rrethor"
U. – Lëreni të qeshurën tonë përreth
Bëhuni së bashku në një rreth!
U. - "Ajo rrethore e verbër".
Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe zgjedhin të verbërit. Ai del në
në mes, atij i lidhin sytë dhe i jepet një copë letër në dorë
tub dhe e bëjnë atë të kthehet tre herë.
Në këtë kohë, lojtarët marrin duart dhe ecin përreth
bukë e verbër që të mos dijë se ku qëndron njeri. Kur të gjitha
ndalo, bufi i të verbërit bën disa hapa drejt lojtarëve dhe
prek dikë me një tregues, duke e pyetur: "Kush?"
Ata i përgjigjen: "Mjau!", "Sorbi!" Zhmurka duhet
merre me mend nga zëri i atij që iu përgjigj.
Nëse nuk e keni menduar saktë, atëherë thjesht mund të vozitni. Fëmija të cilit
Nxënësi i të verbërit mësohet, bëhet i verbër.
Shoferi është me sy të lidhur dhe ka trashësi
dorashka (ose disa të holla). Pranë tij me radhë
lojtarët afrohen dhe ai duhet të përcaktojë me prekje se kush
përballë tij. Nëse shoferi identifikon lojtarin, atëherë ai i identifikuar
lojtari bëhet shofer, përndryshe dalin të tjerët
lojtarët për identifikim sipas radhës së rrotullimit.
Lojtarët qëndrojnë në një rreth të përbashkët, duke mbajtur duart. Tre
duke udhëhequr në mes të rrethit. Rrethi lëviz ngadalë
djathtas ose majtas në këngën e vallëzimit të rrumbullakët. Në mes të rrethit
tre shoferë - dy po ikin, në duar
këmbanat që bien herë pas here.
“Zhmurka” i kap me sy të lidhur. Sapo
vrapuesi kapet, rrethi ndalet, ai del të udhëheqë
zëvendësuar nga tre lojtarë të tjerë (nga ata që nuk kanë vozitur ende),
dhe të tre të parët bëhen në një rreth të përbashkët, dhe loja
fillon nga e para.
"Ajo për të verbërin eskimez".
"Bllofi i të verbërit me një zile"
7. Reflektimi.
Formimi në një vijë të përbashkët.
Lojë me vëmendje "3, 13, 33".

Lojtarët duhet të vendosin duart në rripat e tyre në ekipin "3", "
13" duart tek supet, "33" duart lart. Nëse lojtari
e kryen lëvizjen gabimisht, pastaj bën një hap përpara.
Kështu, lojtarët më të pavëmendshëm do të dalin përpara.
Loja "Dëgjo komandën".
Qëllimi: zhvillimi i aftësisë për t'u përqendruar,
vëmendje.
Procedura e lojës. Fëmijët marshojnë në vend me muzikë.
Pastaj muzika ndalon papritur dhe mësuesi pëshpërit
shqipton një komandë (uluni në karrige, ngrini të djathtën
dorë, uluni, mbani duart, etj.)
Shënime:
1. Komandat jepen vetëm për të kryer qetësinë
lëvizjet.
2. Loja vazhdon derisa fëmijët të jenë mirë
dëgjojnë dhe kontrollojnë veten.
Djema, për çfarë mendoni se janë lojërat?
Me çfarë loje popullore keni luajtur sot?
Emërtoni lojërat popullore ruse në të cilat
emrat e shpendëve dhe kafshëve. (Ujku dhe patat, Tek ariu
Bor, Macja dhe minjtë, Ujku në Hendekë, etj.)
Dhe tani dua të më tregosh se në çfarë humori je
keni pasur gjatë mësimit.
Ka topa në mur që tregojnë disponimin tuaj:
E kuqe - argëtim;
E verdhë - e gëzueshme;
Blu - e trishtuar.
Fëmijët marrin topin që ata mendojnë se është i nevojshëm dhe nën
melodia e këngës nga filmi vizatimor "Masha dhe Ariu"
"Miqësia nuk është punë" ecën nëpër sallë dhe kërcen
duke u larguar nga salla.
8. Detyrë shtëpie.
Përsëritni squats. Bëni 20 herë në 30-40 sekonda.

Kërkesat për nivelin e trajnimit: komunikoni dhe ndërveproni në aktivitetet e lojërave.
Analiza e mësimit.
UUD: aftësia për të kryer teknikisht saktë veprime motorike nga llojet bazë
sportive, përdorni ato në aktivitetet e lojërave.
aftësia për të planifikuar aktivitetet e veta, për të shpërndarë ngarkesën e punës dhe për të pushuar
procesin e zbatimit të tij.
zhvillimi i ndjenjave të vullnetit të mirë dhe reagimit.
Të zhvillojë dhe ruajë interesin e studentëve për lëndën e edukimit fizik në klasë
u përdor një formë loje e organizimit të nxënësve.
Për të përgatitur funksionalisht trupin, u krye një ngrohje, duke përfshirë
varietete vrapimi dhe ushtrime të përgjithshme zhvillimore me topa të vegjël në vend.
Në fazën kryesore të mësimit, u luajt një lojë aktive me natyrë dinamike (dhe e saj
varieteteve), që synojnë zhvillimin e aftësive koordinuese,
njohja e fëmijëve me artin popullor.
Performanca e lartë e nxënësve gjatë gjithë orës së mësimit u sigurua nga krijimi
mikroklimë e favorshme, mirëkuptim i mirë reciprok. Vetë studentët ishin aktivë
gjatë orës së mësimit, të organizuar.
Detyrat e shtëpisë u dhanë me komente.
Kështu, mësimi i zhvilluar na lejon të konkludojmë se unë arrita atë që pritej në mësim
rezultat. Përmbledhja e mësimit tregoi se qëllimi i mësimit u arrit, d.m.th.
nxënësit kanë zhvilluar motivim pozitiv për të zotëruar folklorin
Lojra ne natyre.
Mësimi ishte i organizuar dhe interesant. Falë kësaj, fëmijët u sollën në mënyrë aktive në klasë
mësimi, djemtë u ngarkuan me emocione pozitive.

Lojërat ruse në natyrë janë shumë të ndryshme. Loja ruse në natyrë Zhmurki, ose më saktë disa nga llojet e saj, përshkruhet më poshtë.

Bukur i zakonshëm i verbër

Njërit nga lojtarët, dashamirës i të verbërit, i lidhin sytë, e çojnë në mes të dhomës dhe e detyrojnë të kthehet disa herë, pastaj flasin me të, për shembull:

"Mace, mace, çfarë po qëndroni?" - "Në një kvashnya" (kvashnya është një vegël prej druri për gatimin e brumit) - "Çfarë ka në një kvashnya?" - "Kvass." - "Kap minj, jo ne."

Pas fjalëve, pjesëmarrësit në lojë ia mbathin dhe bufa e të verbërit i kap. Kushdo që kap, bëhet buall i verbër.

Rregullat e lojës:

  • Nëse bufi i të verbërit i afrohet ndonjë objekti që mund të goditet, lojtarët duhet ta paralajmërojnë atë dhe të bërtasin: "Zjarr!"
  • Ju nuk mund të bërtisni "Zjarr!" në mënyrë që të largojë vëmendjen e të verbërit nga lojtari. që nuk mund të shpëtojë prej tij;
  • Lojtarët nuk duhet të fshihen pas ndonjë objekti ose të vrapojnë shumë larg;
  • Lojtarët mund t'i shmangen të verbërve, të përkulen, të ecin me të katër këmbët;
  • Njohësi i të verbërit duhet ta njohë lojtarin e kapur dhe ta thërrasë me emër pa hequr fashën.

Udhëzime për të luajtur lojën:

Loja mund të luhet si brenda ashtu edhe jashtë. Kufiri i zonës së lojës duhet të përcaktohet qartë dhe pjesëmarrësit në lojë nuk duhet të shkojnë përtej tij.

Nëse adhuruesi i një të verbëri kalon kufirin e zonës së lojës, atëherë ai duhet të ndalet me fjalën "Zjarr!"

Fëmijët duhet të vrapojnë në heshtje rreth buallit të të verbërit. lojtarët e guximshëm mund t'i afrohen në heshtje, t'i prekin shpatullën, shpinën, krahun dhe gjithashtu të ikin në heshtje; Ata mund të thonë në heshtje një fjalë të shkurtër pas të verbërit: "Ku-ku!", "Ah!"

Buff i verbër në tokë

Buffi i të verbërit vendoset në mes të zonës së lojës, me sy të lidhur dhe ai kthehet rreth vetes disa herë.

Lojtarët e pyesin: "Ku po qëndron?" - "Në urë". - "Çfarë shet?" - "Kvass." - "Na kërkoni për tre vjet!"

Pas fjalëve, lojtarët shpërndahen nëpër vend, dashamirës i të verbërit shkon për t'i kërkuar. Fëmijët, ndërkohë që dashamirës i të verbërit i kërkon, nuk largohen nga vendet e tyre, por mund të uleshin, të gjunjëzohen ose të hipin në të katër këmbët.

Lojtari i gjetur bëhet dashamirës i të verbërve vetëm nëse shoferi e njeh dhe e thërret me emër.

Buff i verbër rrethor (Tub)

Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe zgjedhin të verbërit. Ai del në mes, i lidhin sytë, i jepet një tub letre në dorë dhe detyrohet të kthehet tre herë.

Në këtë kohë, lojtarët bashkojnë duart dhe ecin rreth bufit të të verbërit në mënyrë që ai të mos e dijë se kush qëndron ku.

Kur të gjithë ndalojnë, tifozi i të verbërit bën disa hapa drejt lojtarëve dhe prek dikë me kashtë, duke e pyetur: "Kush?" Ata i përgjigjen: "Me-oo!", "Ku-ka-re-ku!"

Dhe këtu është një tjetër lojë ruse në natyrë. Argëtohu duke luajtur!

Zhmurki (Fantomas) është një lojë për fëmijë në natyrë, në të cilën njëri nga pjesëmarrësit, me sy të lidhur, kap të tjerët. Zhvillon mirë koordinimin e lëvizjeve dhe dëgjimin e lojtarëve.

Rregullat

Thelbi i një prej varianteve të lojës është se e ashtuquajtura "voda" (në dialekte gjithashtu "vada"), ose "shofer" (me sy të lidhur) duhet ta gjejë dhe ta prekë personin. Pasi "uji" prek një person, ai person bëhet "ujë" dhe i lidhin sytë. Pas kësaj, gjithçka fillon përsëri.

Opsione

  • Lojtarët shpërndajnë objekte të ndryshme në dysheme, kujtojnë se ku është gjithçka dhe përpiqen të mbledhin sa më shumë objekte në shportën e tyre me sy të mbyllur. Ata mund të luajnë në çifte, në këtë rast, çdo person "me shikim" kontrollon veprimet e tyre partner. Ju mund ta bëni detyrën më të vështirë - çdo ekip duhet të mbledhë objekte të ngjyrës së vet (për shembull, kube)
  • Shoferi është i lidhur me sytë dhe në një zonë të kufizuar ai përpiqet të prekë një nga lojtarët nëse kjo ia del, atëherë ai që u spërkat bëhet uji. Të gjithë lojtarët bëjnë disa tinguj (për shembull, duartrokasin) në mënyrë që uji të mund të drejtohet nga veshi.
  • Loja zhvillohet në një zonë të vogël të kufizuar pa pengesa të rrezikshme. Shoferit i kanë sytë e lidhur, ose thjesht i mbyll sytë. Ai duhet të tallet me njërin nga lojtarët me sy mbyllur. Lojtarët ikin nga shoferi, por nuk shkojnë përtej kufijve të sitit dhe gjithmonë ngrenë zërin - thirrni shoferin me emër ose bërtisni: "Unë jam këtu". Lojtari i prishur ndryshon rolet me shoferin.
  • Shoferi zgjidhet duke përdorur makinën e numërimit. Ai është me sy të lidhur. Pjesa tjetër e lojtarëve vrapojnë rreth buallit të të verbërit, duke duartrokitur herë pas here. Shoferi duhet të kapë një nga lojtarët dhe, pa hequr fashën, të përcaktojë se kë ka kapur. Nëse "dashamirës i verbër" emërton saktë emrin e personit të kapur, ai bëhet "buff i verbër".

Varietetet e lojës

Shoferit i janë lidhur sytë dhe i vërtitet rimës:

Mace, mace, ku po qëndron? - Në urë. - Çfarë po pi? - Birrë, kvas. - Kapni minj, jo ne!

(- Ku po qëndroni? - Në oborr. - Çfarë po pini? - Kvass. - Na kërkoni për tre vjet!)

Të gjithë ikin, dhe shoferi përpiqet t'i kapë. Lojtarët ngacmojnë shoferin: vrapojnë afër tij, duartrokasin, shkelin me këmbë dhe bërtasin. Shoferi, pasi ka kapur lojtarin, duhet ta marrë me mend me prekje. Lojtari i parë i kapur dhe mendoi tani kryeson.

zilja e ziles

Shoferi - zilja e ziles - është varur me një zile ose disa zile në qafë dhe duart e tij janë të lidhura pas shpine në mënyrë që të mos i mbajë zilet me dorë. Të gjithë lojtarët e tjerë mbyllin sytë dhe përpiqen të kapin ziltarin, i cili "po përpiqet të futet fshehurazi mes tyre dhe tradhtohet nga zhurma e kambanave që i varen".

Kohët e detit

Për të luajtur, ju duhet një shirit horizontal me shirita tërthor mbi të cilin mund të ngjiteni lart dhe në anët, dhe mbi të cilin mund të ngjiteni. Lojtarët ulen në shiritin horizontal dhe shoferi largohet pak nga ai, mbyll sytë dhe kthehet rreth vetes, duke thënë ngadalë: "Një det, dy dete, tre dete". Pastaj, me sy mbyllur, i afrohet shiritit horizontal dhe mundohet të kapë dikë, dhe ai vetë mund të ecë në tokë dhe të ngjitet në shiritin horizontal, por të gjithë të tjerët nuk lejohen të lëvizin në tokë. Loja vazhdon derisa të kapen të gjithë. I pari që kapet bëhet shofer.

Fshehja dhe kërkimi gjerman / Buff i verbërit në rrathë / Buff i të verbërit

Shoferi mbyll sytë dhe lojtarët e rrotullojnë rreth e rrotull. Shoferi thotë fjalët: "Të gjithë ejani tek unë!" dhe secili lojtar e prek atë me dorë. Pastaj shoferi thotë: "Gjithçka është nga unë!" - lojtarët ikin. Me urdhër të shoferit: "Stop!" të gjithë ngrijnë në vend. Pa hapur sytë, shoferi ecën nëpër fushë, duke kërkuar lojtarë. Gjatë gjithë lojës, çdo lojtar lejohet të lëvizë vetëm një hap, në momentin më kritik. Pjesën tjetër të kohës, kur shoferi afrohet, lojtarët zmbrapsen, struken, ulen në tokë etj., duke lënë të paktën njërën këmbë në vend. Lojtari i parë i gjetur bëhet shoferi. Përndryshe, lojtari i kapur gjithashtu duhet të merret me mend.

Bukur i verbër në rrathë

Ndërsa shoferi i lidh sytë me një shami, pjesa tjetër e lojtarëve vizatojnë rrathë të vegjël rreth vetes në një distancë arbitrare nga njëri-tjetri (në drejtime të ndryshme nga shoferi, mundësisht në një rreth). Shoferi lëviz drejt lojtarëve - dhe në këtë kohë ata vrapojnë nga rrethi në rreth. Sapo shoferi është afër rrathëve, të gjithë ngrijnë. Nuk është më e mundur të dalësh jashtë rrethit ose të lëvizësh në rreth. Shoferi po përpiqet të kapë dikë. Lojtarët përkulen, përkulen, por nuk lëvizin. Nëse shoferi gjen dikë dhe e thotë emrin saktë, personi i kapur bëhet shofer. Nëse shoferi nuk e merr me mend saktë, të gjithë fillojnë të duartrokasin me zë të lartë dhe të vrapojnë nga rrethi në rreth. Shoferi po shikon përsëri.

Nëse shoferi nuk arrin të hamendësojë lojtarin tre herë, zgjidhet një drejtues i ri. Nëse gjatë kërkimit lojtari në rreth lëviz, ai bëhet shofer.

Zhmurki

Lojtarët vizatojnë një rreth të madh dhe brenda tij, sipas numrit të pjesëmarrësve në lojë, bëjnë vrima-vrima në të njëjtën distancë nga njëri-tjetri. Shoferi është i lidhur me sy dhe qëndron në qendër të rrethit. Lojtarët, duke kërcyer në njërën këmbë, shkëmbejnë vrima dhe shoferi përpiqet të gjejë dikë. Kur i afrohet një vrime, lojtari në të duhet të ngrijë. Ai mund të përkulet dhe të ulet, por nuk mund të lëvizë. Shoferi, pasi ka kapur lojtarin, duhet të hamendësojë emrin e tij. Nëse ai mendon gabimisht, të gjithë duartrokasin me zë të lartë dhe shoferi fillon të kërkojë përsëri.

Lojtarët nuk lejohen të dalin jashtë rrethit. Ju mund të shkëmbeni minks vetëm kur shoferi është në anën e kundërt të rrethit.

Fluturimi

Pjesëmarrësit në lojë ulen në dy stola përballë njëri-tjetrit ose thjesht rreshtohen në dy rreshta përballë njëri-tjetrit. Shoferi ndodhet në mes.

Secili zgjedh emrin e zogut për vete dhe ia thotë shoferit dhe nuk duhet të ketë dy zogj identikë.

Tani shoferi është i lidhur me sy. Ai emërton dy zogj dhe ata duhet të ndryshojnë vendet, dhe shoferi përpiqet të kapë njërin prej tyre. Ai që kapet bëhet shofer. Nëse nuk ka sukses, shoferi emërton një çift tjetër.

Vrasësi i verbër

Zgjidhni një zonë të kufizuar në të cilën do të zhvillohet loja. Të gjithë lojtarët mbyllin ose lidhin sytë. Shoferi, sytë e të cilit janë gjithashtu të mbyllur, duhet të kapë të gjithë dhe të hamendësojë. Para se të luani, duhet të kujdeseni për sigurinë dhe të hiqni objektet e brishta ose të mprehta. Është më e përshtatshme të luash në një lëndinë të sheshtë. Ai që është kapur tashmë shikon lëvizjet e të tjerëve.

Sherlock dhe Watson

Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Në mes të rrethit janë dy lojtarë, Sherlock dhe Watson, i pari me sy të lidhur. Sherlock kap Watson, duke i thirrur herë pas here: "Watson!" Watson duhet patjetër të përgjigjet: "Sherlock!" Nuk mund të ikësh nga rrethi.

Kur Sherlock kap Watson, Watson bëhet Sherlock dhe i është lidhur sytë, dhe Sherlock zgjedh një Watson të ri nga ata që qëndrojnë në rreth. Ata luajnë derisa të gjithë të jenë brenda rrethit.

Yasha dhe Masha (Dy të verbër)

Lojtarët mbajnë duart dhe formojnë një rreth. Dy lojtarë qëndrojnë brenda rrethit - Yasha dhe Masha. Të dy janë me sy të lidhur, kthehen disa herë rreth vetes dhe Yasha përpiqet të kapë Mashën, duke pyetur herë pas here: "Masha, ku je?" Masha duhet të përgjigjet: "Unë jam këtu!" ose bini një zile ndërsa vraponi nga një vend në tjetrin. Yasha dhe Masha nuk lejohen të dalin jashtë rrethit. Kur Yasha kap Mashën, ata ndryshojnë rolet.

Ju mund të bëni një shaka me Yasha duke e lënë vetëm atë me sy të lidhur dhe duke e lënë Masha të vrapojë pa një sy të lidhur. Ju mund të luani të gjithë çiftin nëse rrethi thjesht largohet në drejtime të ndryshme. Këtu duhet të keni kujdes që asnjë nga prezantuesit të mos lëndohet. Kjo është një lojë besimi. Rrethi formon një mur të gjallë dhe mbështet lojtarët që vrapojnë. Nëse Yasha e kap Mashën, atëherë ai e puth atë ose thjesht i tregon vëmendjen e saj. Para kësaj, ju mund të organizoni një provim për Yasha - le ta marrë me mend me sy të mbyllur se cila nga vajzat ishte Masha.

Aksion çlirimtar

Liberation Action është një lojë dinamike që zhvillon mirë dëgjimin, vëmendjen, koordinimin dhe reagimin tek lojtari kryesor dhe shkathtësinë dhe reagimin tek lojtarët e tjerë.

Përshkrimi i lojës Ata formojnë një rreth karrigesh për të kufizuar lëvizjen e lojtarëve. Pjesëmarrësi me duart dhe këmbët e lidhura (i burgosuri) ulet në qendër të një rrethi të formuar nga karriget. Pranë tij është një lojtar (roje) me sy të lidhur. Pjesëmarrësit e mbetur në lojë (çlirimtarët) përpiqen të çlirojnë të burgosurin, domethënë përpiqen ta zgjidhin atë. Roja duhet të ndërhyjë. Duke prekur ndonjë pjesëmarrës, ai e nxjerr atë nga loja, ai duhet të shkojë përtej rrethit të karrigeve. Lojtari që arrin të lirojë të burgosurin pa u kapur, herën tjetër bëhet vetë roje.

Rregullat e lojës

1.Nga karriget formohet një rreth. 2. Një roje (me sytë e lidhur) dhe një i burgosur (me duar dhe këmbë të lidhura) ulen në qendër të rrethit. 3. Lojtarët duhet të përpiqen me radhë të zgjidhin të burgosurin pa vënë re asgjë nga roja. 4. Nëse roja prek lëshuesin, ai shkon përtej rrethit të karrigeve (jashtë lojës për këtë raund). 5. Ai që ka mundur ta zgjidhë (të lirojë) të burgosurin bëhet vetë roje.

Kopje e monumentit

Një kopje e monumentit është një lojë që zhvillon vëmendjen tek fëmijët dhe adoleshentët dhe ndihmon në kapërcimin e ndrojtjes. Loja është e përshtatshme për fëmijët e moshës shkollore fillore dhe të mesme për të luajtur gjatë pushimeve. E pershtatshme edhe per te rritur, per festa.

Përshkrimi i lojës Dy lojtarë zgjidhen nga të pranishmit. Njëri prej tyre (kopjuesi) nxirret nga dhoma dhe i lidh sytë, i dyti (monumenti) në këtë kohë duhet të marrë një pozë interesante dhe të ngrijë në të. Prezantohet një luajtës kopjimi me sy të lidhur. Ai duhet të përcaktojë me prekje pozicionin në të cilin është ngrirë monumenti i lojtarit dhe të marrë saktësisht të njëjtin. Kur lojtari i kopjimit merr një pozë, sytë e tij zgjidhen dhe të gjithë e krahasojnë atë që ndodhi.

Rregullat e lojës

1. Përzgjidhen dy lojtarë. 2. Luajtësi i kopjimit nxirret nga dhoma dhe i lidh sytë. 3. Lojtari i monumentit merr disa poza dhe ngrin në të. 4. Kopjuesi futet pa hequr fashën, duhet të përcaktojë me prekje pozën e monumentit dhe të marrë saktësisht të njëjtën. 5. Sapo kopjuesi të ketë marrë një pozë, i hiqet syri. 6. Të gjithë krahasojnë monumentin origjinal dhe atë që prodhoi kopjuesi. 7. Kopjuesi do të bëhet monument dhe dikush nga të pranishmit do të zgjidhet në vend të kopjuesit

Shënime Loja nuk ka humbës apo fitues.

Bukur i verbër eskimez

Kjo lojë për fëmijë është e ngjashme me të verbërit e zakonshëm, me shoferin me sy të lidhur dhe nevojën për të identifikuar lojtarët. Ai ndryshon nga dashamirës i thjeshtë i verbër në atë që lojtarët nuk vrapojnë (d.m.th. askush nuk kap askënd) dhe identifikimi bëhet me dorashka të trasha. Loja zhvillon mirë kujtesën dhe ndjenjën e prekjes.

Përshkrimi i lojës Shoferit i janë lidhur sytë dhe i vendosen dorashka të trasha (ose disa të holla). Më pas lojtarët i afrohen një nga një dhe ai duhet të përcaktojë me prekje se kush është para tij. Nëse shoferi identifikon lojtarin, atëherë lojtari i identifikuar bëhet shofer, përndryshe lojtarët e mëposhtëm dalin për identifikim sipas radhës.

Rregullat e lojës

1. Lideri zgjidhet nga lojtarët duke përdorur një rimë numërimi. 2. Shoferit i janë lidhur sytë dhe i vendosen dorashka të trasha në duar. 3. Lojtarët i afrohen me radhë shoferit dhe ai duhet t'i identifikojë me duart në dorashka. 4. Nëse shoferi identifikon një nga lojtarët, atëherë lojtari i identifikuar bëhet shofer. 5. Identifikimi vazhdon derisa shoferi të identifikojë një nga lojtarët. Shënime: Ndër artikujt shtesë për lojën, do t'ju duhet një shall ose shall i trashë. Numri optimal i lojtarëve është 4-7. Është e nevojshme të sigurohet që bufa (shofer) e të verbërit të mos shikojë nëpër vrimat afër hundës (shtrëngoni fashën më fort).

Zhmurki

Përshkrimi i lojës Lojtari që drejton makinën quhet "buff i verbër". Buffi i të verbërit është i lidhur me sy (zakonisht me shall ose shami). Ata e lëshojnë atë dhe më pas pyesin: "Mace, mace, çfarë po qëndron?" - Në kazan. - Çfarë ka në brumosëse? - Kvass. - Kapni minj, jo ne. (- Ku po qëndroni? - Në oborr. - Çfarë po pini? - Kvass. - Na kërkoni për tre vjet!) Pas kësaj, lojtarët shpërndahen, dhe bufa e të verbërit i kap. Lojtarët, duke ikur nga dashamirës i të verbërit, duartrokasin për të tërhequr vëmendjen e tij. Blind Man's Bluff, me sy të lidhur, duhet të kapë çdo lojtar tjetër dhe ta identifikojë atë. Nëse është i suksesshëm, personi i kapur bëhet dashamirës i të verbërve.

Rregullat e lojës

1. Zhmurkës i lidhin sytë me shall (shami etj.). 2. Merret në mes të dhomës (nëse veprimi zhvillohet në ambiente të mbyllura). 3. Buffi i të verbërit rrotullohet disa herë rreth boshtit të tij në mënyrë që ai të humbasë pak orientimin e tij në hapësirë. 4. Zhmurka duhet të kapë një nga lojtarët dhe ta identifikojë atë. 5. Nëse tifozi i të verbërit e identifikon saktë lojtarin, atëherë lojtarit i mbyllen sytë dhe ai bëhet tifoz i të verbërit dhe ai i të verbërit bëhet lojtar i zakonshëm (ndërroni vendet). 6. Lojtarët nuk lejohen të arratisen kur kapen. 7. Lojtarët nuk duhet të pengohen ose shtyhen në asnjë mënyrë - kjo mund të çojë në lëndim. 8. Nëse tifozi i të verbërit i afrohet ndonjë objekti të dalë, atëherë lojtarët duhet të bërtasin "Zjarr!", por kjo nuk mund të bëhet në mënyrë që të shpërqendrohet tifozi i të verbërit nga lojtari.

Shënime: Ndër artikujt shtesë për lojën, do t'ju duhet një shall ose shall i trashë. Numri optimal i lojtarëve është 4-7. Është e nevojshme të sigurohet që bufa e të verbërit të mos shikojë nëpër vrimat pranë hundës (shtrëngoni fashën më fort). Në vend që të duartrokasni me pëllëmbët, mund të përdorni zile (nëse keni mjaft prej tyre).

Bllofi i të verbërit me një zile

Një variant i lojës popullore - "buff man's blind". Një lojë kërcimi të rrumbullakët që mund të luhet jashtë dhe brenda. Loja është dinamike, emocionuese dhe e krijuar për nje numer i madh i lojtarët.

Përshkrimi i lojës Lojë me valle të rrumbullakët për fëmijët e moshës parashkollore dhe fillore. Mund te luhet si ne oborr ashtu edhe ne shtepi. Prandaj, sa më shumë njerëz, aq më mirë! Lojtarët qëndrojnë në një rreth të përbashkët, duke mbajtur duart. Tre shoferë janë në mes të rrethit. Rrethi lëviz ngadalë djathtas ose majtas nën shoqërimin e një kënge kërcimi të rrumbullakët. Në mes të rrethit janë tre shoferë - një fëmijë po ikën, në duar ka një zile, të cilën herë pas here i bie. Dy fëmijët e tjerë ("buff man's man's buff") e kapin me sy të lidhur. Sapo vrapuesi kapet, rrethi ndalon, tre lojtarë të tjerë (nga ata që ende nuk kanë vozitur) dalin për të marrë drejtimin, dhe tre të mëparshmit bashkohen në rrethin e përgjithshëm dhe loja fillon përsëri.

Rregullat e lojës

1. Fëmijët që qëndrojnë në një rreth nuk i ndajnë duart. 2. Drejtuesit e mjeteve nuk kanë të drejtë të vrapojnë jashtë rrethit. 3. Mjafton që bufi i të verbërit (një nga lojtarët kryesorë) të prekë lojtarin që ikën për ta konsideruar të kapur. Shënime: Ndër artikujt shtesë për lojën, do t'ju duhet një zile dhe 2 shalle/ shalle të trasha. Numri optimal i lojtarëve është 15-20.