Me penel dhe ngjyrë në Paint. Si të bëni një sfond transparent në Paint? Si të hiqni ose ndryshoni sfondin në Paint? Krijoni modelin tuaj

Paint është një veçori e Windows, të cilat mund t'i përdorni për të krijuar vizatime në zonën bosh të vizatimit ose në imazhet ekzistuese. Shumica e mjeteve të përdorura në programin Paint mund të gjenden në shiritin, i vendosur në skajin e sipërm të dritares së programit Paint.

Ilustrimi tregon shiritin dhe pjesët e tjera të dritares së Paint.

Vizatimi i linjave në Paint

Ju mund të përdorni disa mjete të ndryshme për të vizatuar në Paint. Shfaqja e vijës në figurë varet nga mjeti i përdorur dhe parametrat e zgjedhur.

Këtu janë mjetet që mund të përdorni për vizatimin e linjave në Paint.

Laps

Vegla Pencil përdoret për të vizatuar vija ose kthesa të holla, me formë të lirë.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Shërbimi klikoni mjet Laps.
  2. Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 1, zgjidhni një ngjyrë dhe tërhiqeni mbi imazhin për të pikturuar. Për të vizatuar ngjyra 2 (sfondi)

Furçat

Vegla Brushes përdoret për të vizatuar vija të formave dhe teksturave të ndryshme, ashtu si përdorimi i furçave profesionale. Duke përdorur furça të ndryshme mund të vizatoni vija arbitrare dhe të lakuara me efekte të ndryshme.

  1. Në skedën, klikoni shigjetën poshtë në listë Furçat.
  2. Zgjidhni një furçë.
  3. Klikoni Madhësia dhe zgjidhni madhësinë e linjës, përcakton trashësinë e goditjes së furçës.
  4. Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 1, zgjidhni një ngjyrë dhe tërhiqni treguesin për të vizatuar. Për të vizatuar ngjyra 2 (sfondi), mbani të shtypur butonin e djathtë të miut ndërsa tërhiqni treguesin.

Linja

Vegla Line përdoret kur duhet të vizatoni një vijë të drejtë. Kur përdorni këtë mjet, mund të zgjidhni trashësinë e vijës, si dhe llojin e saj.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Shifrat klikoni mjet Linja.
  2. Klikoni Madhësia
  3. Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 1 ngjyra 2 (sfondi), mbani të shtypur butonin e djathtë të miut ndërsa tërhiqni treguesin.
  4. (Opsionale) Shifrat klikoni Qarku dhe zgjidhni një stil rreshti.

Këshilla: Për të vizatuar një vijë horizontale, mbani të shtypur tastin Shift dhe tërhiqeni treguesin tuaj nga njëra anë në tjetrën. Për të vizatuar një vijë vertikale, mbani të shtypur tastin Shift dhe tërhiqeni treguesin lart ose poshtë.

Lakorja

Mjeti Curve përdoret kur duhet të vizatoni një kurbë të qetë.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Shifrat klikoni mjet Lakorja.
  2. Klikoni Madhësia dhe zgjidhni madhësinë e linjës, përcakton trashësinë e vijës.
  3. Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 1, zgjidhni një ngjyrë dhe tërhiqeni për të vizatuar një vijë. Për të nxjerrë një vijë ngjyra 2 (sfondi), mbani të shtypur butonin e djathtë të miut ndërsa tërhiqni treguesin.
  4. Pas krijimit të vijës, klikoni në zonën e figurës ku dëshironi të vendosni kthesën e kurbës dhe tërhiqeni për të ndryshuar kurbën.

Vizatimi i vijave të lakuara në redaktorin grafik Paint

Vizatimi i formave të ndryshme në Paint

Duke përdorur Programet e bojës Ju mund të shtoni forma të ndryshme në vizatim. Midis formave të gatshme nuk ka vetëm elementë tradicionalë - drejtkëndësha, elipsa, trekëndësha dhe shigjeta - por edhe forma interesante dhe të pazakonta, si zemra, rrufeja, shënimet në fund të faqes dhe shumë të tjera.

Për të krijuar formën tuaj, mund të përdorni mjetin Polygon.

Shifra të gatshme

Duke përdorur programin Paint, mund të vizatoni lloje të ndryshme të formave të gatshme.

Më poshtë është një listë e këtyre shifrave:

  • Linja;
  • Kurbë;
  • Oval;
  • Drejtkëndësh dhe drejtkëndësh i rrumbullakosur;
  • Trekëndësh dhe trekëndësh kënddrejtë;
  • Romb;
  • Pentagoni;
  • Gjashtëkëndësh;
  • Shigjeta (shigjeta djathtas, shigjeta majtas, shigjeta lart, shigjeta poshtë);
  • Yjet (katërkëndësh, pesëkëndësh, gjashtëkëndor);
  • Fusnota (fusnota e rrumbullakosur drejtkëndore, fusnota ovale, fusnota re);
  • Zemra;
  • Rrufeja.
  1. Në skedën Shtëpi në grup Shifrat Klikoni në formën e përfunduar.
  2. Për të vizatuar një formë, tërhiqeni. Për të vizatuar një formë barabrinjës, mbani të shtypur tastin Shift ndërsa tërhiqni treguesin. Për shembull, për të vizatuar një katror, ​​zgjidhni Drejtkëndësh dhe tërhiqni treguesin duke mbajtur të shtypur tastin Shift.
  3. Pasi të zgjidhet një formë, mund të ndryshoni pamjen e saj duke bërë një ose më shumë nga sa vijon:
    • Për të ndryshuar stilin e linjës, në grup Shifrat klikoni Qarku dhe zgjidhni një stil rreshti.
    • Qarku dhe zgjidhni Pa skicë.
    • Madhësia dhe zgjidhni madhësia e vijës (trashësia).
    • Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 1 dhe zgjidhni ngjyrën e konturit.
    • Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 2
    • Shifrat klikoni Plotësoni dhe zgjidhni një stil mbushjeje.
    • Plotësoni dhe zgjidhni Asnjë mbushje.

Shumëkëndëshi

Mjeti i shumëkëndëshit përdoret kur ju duhet të krijoni një formë me çdo numër anësh.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Shifrat klikoni mjet Shumëkëndëshi.
  2. Për të vizatuar një shumëkëndësh, tërhiqni treguesin për të vizatuar një vijë të drejtë. Klikoni çdo pikë ku dëshironi të shënoni anët e poligonit.
  3. Për të krijuar brinjë me kënde 45 ose 90 gradë, mbani të shtypur tastin Shift ndërsa krijoni anët e poligonit.
  4. Për të përfunduar vizatimin e shumëkëndëshit dhe për të mbyllur formën, lidhni vijën e fundit dhe të parë të shumëkëndëshit.
  5. Pasi të zgjidhet një formë, mund të ndryshoni pamjen e saj duke bërë një ose më shumë nga sa vijon:
  6. Për të ndryshuar stilin e linjës, në grup Shifrat klikoni Qarku dhe zgjidhni një stil rreshti.
    • Për të ndryshuar stilin e linjës, në grup Shifrat klikoni Qarku dhe zgjidhni një stil rreshti.
    • Nëse forma nuk ka nevojë për një skicë, klikoni Qarku dhe zgjidhni Pa skicë.
    • Për të ndryshuar madhësinë e skicës, klikoni Madhësia dhe zgjidhni madhësia e vijës (trashësia).
    • Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 1 dhe zgjidhni ngjyrën e konturit.
    • Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 2 dhe zgjidhni një ngjyrë për të mbushur formën.
    • Për të ndryshuar stilin e mbushjes, në grup Shifrat klikoni Plotësoni dhe zgjidhni një stil mbushjeje.
    • Nëse forma nuk ka nevojë për mbushje, klikoni Plotësoni dhe zgjidhni Asnjë mbushje.

Shtimi i tekstit në Paint

Në programin Paint në një vizatim mund të shtoni tekst ose mesazh.

Teksti

Mjeti Tekst përdoret kur duhet të shkruani në një imazh.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Shërbimi klikoni mjet Teksti.
  2. Zvarriteni në zonën e zonës së vizatimit ku dëshironi të shtoni tekst.
  3. Në seksionin Shërbim për të punuar me tekst në skedën Teksti zgjidhni fontin, madhësinë dhe stilin në grup Fonti.
  4. Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 1 dhe zgjidhni një ngjyrë teksti.
  5. Futni tekstin që dëshironi të shtoni.
  6. (Opsionale) Për të shtuar një mbushje sfondi në një zonë teksti në një grup Sfondi zgjidhni E errët. Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 2 dhe zgjidhni një ngjyrë të sfondit për zonën e tekstit.

Punë e shpejtë me Paint

Për të aksesuar shpejt komandat që përdorni më shpesh në Paint, mund t'i vendosni në shiritin e veglave të aksesit të shpejtë mbi shiritin.

Për të shtuar një komandë Paint në shiritin e veglave të aksesit të shpejtë, klikoni me të djathtën mbi butonin ose komandën dhe zgjidhni Shto në shiritin e veglave të aksesit të shpejtë.

Përzgjedhja dhe redaktimi i objekteve

Kur punoni me Paint Mund t'ju duhet të ndryshoni një pjesë të imazhit ose objektit. Për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni pjesën e figurës që duhet ndryshuar dhe ta ndryshoni atë.

Këtu janë disa veprime që mund të kryeni: ndryshimi i madhësisë së një objekti, lëvizja, kopjimi ose rrotullimi i një objekti, prerja e një fotografie për të treguar vetëm pjesën e zgjedhur.

Përzgjedhja

Mjeti Selection përdoret për të zgjedhur pjesën e figurës që dëshironi të ndryshoni.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Imazhi Përzgjedhja.
  2. Bëni një nga sa vijon, në varësi të asaj që dëshironi të nënvizoni:
    • Për të zgjedhur çdo pjesë katrore ose drejtkëndore të figurës, zgjidhni Përzgjedhja e një fragmenti drejtkëndor dhe tërhiqni përzgjedhjen në pjesën e dëshiruar të figurës.
    • Për të zgjedhur çdo pjesë të figurës me formë të parregullt, zgjidhni Përzgjedhja e një fragmenti arbitrar dhe tërhiqni treguesin për të theksuar pjesën e figurës që dëshironi.
    • Për të zgjedhur të gjithë imazhin, zgjidhni Zgjidh të gjitha.
    • Për të zgjedhur të gjithë imazhin përveç zonës së zgjedhur, zgjidhni Inverto përzgjedhjen.
    • Për të fshirë objektin e zgjedhur, klikoni butonin Hiq ose Fshi.
  3. Sigurohuni që Ngjyra 2 (sfondi) të përfshihet në elementët e zgjedhur duke bërë sa më poshtë:
    • Për të aktivizuar ngjyrën e sfondit për artikujt e zgjedhur, pastroni kutinë e zgjedhjes Zgjedhja transparente. Pas ngjitjes së elementeve të zgjedhur, ngjyra e sfondit ndizet dhe do të bëhet pjesë e elementit të ngjitur.
    • Për ta bërë përzgjedhjen transparente, pa ngjyrën e sfondit, zgjidhni kutinë e zgjedhjes Zgjedhja transparente. Pas futjes së një përzgjedhjeje, çdo zonë me ngjyrën aktuale të sfondit do të bëhet transparente, duke e bërë pjesën tjetër të imazhit të duket harmonike.

Prerje

Mjeti Crop përdoret për të prerë një imazh për të treguar vetëm pjesën e zgjedhur të saj. Duke prerë, mund të ndryshoni një imazh në mënyrë që vetëm objekti ose personi i zgjedhur të jetë i dukshëm.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Imazhi klikoni shigjetën në listë Përzgjedhja dhe zgjidhni llojin e përzgjedhjes.
  2. Për të zgjedhur pjesën e figurës që dëshironi të mbani, tërhiqni treguesin mbi të.
  3. Në një grup Ilustrime zgjidhni Prerje.
  4. Për të ruajtur imazhin e prerë si një skedar të ri, klikoni butonin Paint, zgjidhni Ruaj si dhe llojin e skedarit për imazhin aktual.
  5. Në fushë Emri i skedarit shkruani një emër skedari dhe klikoni butonin Ruaj.
  6. Ruajtja e një imazhi të prerë në një skedar të ri do të ndihmojë në shmangien e mbishkrimit të imazhit origjinal.

Kthehuni

Mjet rrotullues përdoret për të rrotulluar të gjithë imazhin ose një pjesë të zgjedhur.

Në varësi të asaj që ju duhet të ktheheni, bëni një nga sa vijon:

  • Për të rrotulluar të gjitha imazhet, në skedën Shtëpi në grup Imazhi Klikoni Rotate dhe zgjidhni një drejtim rrotullimi.
  • Për të rrotulluar një objekt ose fragment imazhi, në Shtëpi në grup Imazhi klikoni temë. Zvarriteni për të zgjedhur një zonë ose objekt, klikoni Rrotulloni dhe zgjidhni një drejtim rrotullimi.

Heqja e një pjese të një imazhi

Mjeti Eraser përdoret për të hequr një zonë të një imazhi.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Shërbimi klikoni mjet Gomë.
  2. Klikoni butonin Madhësia Zgjidhni madhësinë e gomës dhe tërhiqeni gomën mbi zonën e imazhit që dëshironi të hiqni. Të gjitha zonat e hequra do të zëvendësohen ngjyra e sfondit (ngjyra 2).

Ndryshimi i madhësisë së një imazhi ose një pjese të tij

Vegla për ndryshimin e madhësisë përdoret për të ndryshuar përmasat e një imazhi të tërë, një objekti ose një pjese të një imazhi. Ju gjithashtu mund të ndryshoni këndin e një objekti në imazh.

Ndryshimi i madhësisë së të gjithë imazhit

  1. Në skedën Shtëpi në grup Imazhi klikoni Ndryshimi i madhësisë.
  2. Në kutinë e dialogut Ndryshimi i madhësisë dhe animit kontrolloni kutinë Ruani përmasat në mënyrë që imazhi i ndryshuar të mbajë të njëjtat përmasa si imazhi origjinal.
  3. Në zonë Ndryshimi i madhësisë zgjidhni Piksele Horizontale ose lartësi të re në fushë Vertikale Ruani përmasat

Për shembull, nëse madhësia e imazhit është 320x240 piksele dhe ju duhet ta zvogëloni këtë madhësi përgjysmë, duke ruajtur përmasat, në zonë Ndryshimi i madhësisë kontrolloni kutinë Ruani përmasat dhe vendosni vlerën 160 në fushë Horizontale. Madhësia e re e imazhit është 160 x 120 piksele, domethënë gjysma e madhësisë së origjinalit.

Ndryshimi i madhësisë së pjesës së një imazhi

  1. Në skedën, klikoni Zgjidhni
  2. Në skedën Shtëpi në grup Imazhi klikoni Ndryshimi i madhësisë.
  3. Në kutinë e dialogut Ndryshimi i madhësisë dhe animit kontrolloni kutinë Ruani përmasat në mënyrë që pjesa e shkallëzuar të ketë përmasa të njëjta me pjesën origjinale.
  4. Në zonë Ndryshimi i madhësisë zgjidhni Piksele dhe futni gjerësinë e re në fushë Horizontale ose lartësi të re në fushë Vertikale. Klikoni OK. Nëse kutia e kontrollit Ruani përmasat instaluar, thjesht duhet të futni vlerën "horizontalisht" (gjerësia) ose "vertikalisht" (lartësia). Një fushë tjetër në zonën e Ndryshimit të madhësisë përditësohet automatikisht.

Ndryshimi i madhësisë së zonës së vizatimit

Bëni një nga sa vijon, në varësi të mënyrës se si dëshironi të ndryshoni madhësinë e zonës së vizatimit:

  • Për të rritur madhësinë e zonës së vizatimit, tërhiqni një nga katrorët e vegjël të bardhë në skajin e zonës së vizatimit në madhësinë e dëshiruar.
  • Për të ndryshuar madhësinë e zonës së vizatimit në një vlerë specifike, klikoni butonin Paint dhe zgjidhni Vetitë. Në fusha Gjerësia Dhe Lartësia Futni vlerat e reja të gjerësisë dhe lartësisë dhe klikoni OK.

Pjerrësia e objektit

  1. Në skedën, klikoni Zgjidhni dhe tërhiqeni për të zgjedhur një zonë ose objekt.
  2. Klikoni butonin Ndryshimi i madhësisë.
  3. Në kutinë e dialogut Ndryshimi i madhësisë dhe animit shkruani vlerën e këndit të pjerrësisë së zonës së zgjedhur (në gradë) në fusha Horizontale Dhe Vertikale në zonë Pjerrësia (gradë) dhe klikoni OK.

Lëvizja dhe kopjimi i objekteve në Paint

Pasi të zgjidhet një objekt, ai mund të pritet ose kopjohet. Kjo do t'ju lejojë të përdorni të njëjtin objekt disa herë në një imazh, ose ta zhvendosni objektin (kur zgjidhet) në një pjesë tjetër të imazhit.

Pritini dhe ngjitni

Mjeti Clip përdoret për të prerë një objekt të zgjedhur dhe për ta ngjitur në një pjesë tjetër të imazhit. Pas prerjes së zonës së zgjedhur, ajo do të zëvendësohet me ngjyrën e sfondit. Prandaj, nëse imazhi ka një ngjyrë të fortë sfondi, mund t'ju duhet ta ndryshoni atë Ngjyra 2ngjyra e sfondit.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Imazhi klikoni Përzgjedhja dhe tërhiqni treguesin për të theksuar zonën ose objektin që dëshironi të shkurtoni.
  2. Në një grup Clipboard klikoni Prerë(kombinimi Ctrl + C).
  3. Fut(kombinimi Ctrl + V).

Kopjo dhe ngjit

Mjeti Copy përdoret për të kopjuar një objekt të zgjedhur në Paint. Kjo është e përshtatshme nëse keni nevojë të rritni numrin e linjave, formave ose fragmenteve të tekstit identik në një foto.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Imazhi klikoni Përzgjedhja dhe tërhiqni treguesin për të theksuar zonën ose objektin që dëshironi të kopjoni.
  2. Në një grup Clipboard klikoni Kopjo(kombinimi Ctrl + C).
  3. Në grupin Clipboard, klikoni Fut(kombinimi Ctrl + V).
  4. Pasi të zgjidhet objekti, zhvendoseni atë në një vend të ri në imazh.

Futja e një imazhi në Paint

Për të ngjitur një imazh ekzistues në Paint, përdorni komandën Ngjit nga. Pasi të futni një skedar imazhi, mund ta modifikoni pa ndryshuar imazhin origjinal (përveç nëse imazhi i redaktuar ruhet me një emër skedari të ndryshëm nga imazhi origjinal).

  1. Në një grup Clipboard klikoni shigjetën poshtë në listë Fut zgjidhni artikullin Ngjit nga.
  2. Gjeni imazhin që dëshironi të futni në Paint, zgjidhni atë dhe klikoni butonin Hap.

Puna me ngjyra në Paint

Programi Paint ka një sërë mjetesh speciale për të punuar me ngjyra. Kjo ju lejon të përdorni saktësisht ngjyrat që ju nevojiten gjatë vizatimit dhe redaktimit në Paint.

Paleta

Fushat e ngjyrave tregojnë rrymën ngjyra 1(ngjyra e planit të parë) dhe ngjyra 2(ngjyra e sfondit). Përdorimi i tyre varet nga ajo që po bëni në Paint.

duke punuar me paletën Ju mund të bëni një ose më shumë nga sa vijon:

  • te ndryshoni ngjyrën e përzgjedhur të planit të parë, në skedën Shtëpi në grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 1 dhe zgjidhni një katror me një ngjyrë.
  • te ndryshoni ngjyrën e zgjedhur të sfondit, në skedën Shtëpi në grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 2 dhe zgjidhni një katror me një ngjyrë.
  • te vizatoni me ngjyrën e përzgjedhur të planit të parë, tërhiqni treguesin.
  • te vizatoni me ngjyrën e zgjedhur të sfondit, mbani të shtypur butonin e djathtë të miut ndërsa tërhiqni treguesin.

Paleta e ngjyrave

Mjeti Color Picker përdoret për të vendosur ngjyrën aktuale të planit ose sfondit. Duke zgjedhur një ngjyrë në foto, mund të jeni i sigurt se do të përdoret pikërisht ngjyra që nevojitet për të punuar me imazhin në Paint.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Shërbimi klikoni mjet Paleta e ngjyrave.
  2. Zgjidhni një ngjyrë në foto për të bërë ngjyrën e planit të parë, ose kliko me të djathtën mbi një ngjyrë në foto për të bërë ngjyrën e sfondit.

Plotësoni

Mjeti Fill përdoret kur dëshironi të mbushni një imazh ose nënformë të tërë me ngjyra.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Shërbimi klikoni mjet Plotësoni.
  2. Në një grup Ngjyrat klikoni Ngjyra 1, zgjidhni një ngjyrë dhe klikoni brenda zonës për të mbushur.
  3. Për të hequr një ngjyrë ose për ta zëvendësuar atë me ngjyrën e sfondit, klikoni Ngjyra 2, zgjidhni një ngjyrë dhe kliko me të djathtën brenda zonës për ta mbushur.

Redaktimi i ngjyrave

Mjeti Redaktimi i ngjyrave përdoret kur ju duhet të zgjidhni një ngjyrë të re. Përzierja e ngjyrave në Paint ju lejon të zgjidhni saktësisht ngjyrën që ju nevojitet.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Ngjyrat klikoni mjet Redaktimi i ngjyrave.
  2. Në kutinë e dialogut Redaktimi i ngjyrave Zgjidhni një ngjyrë nga paleta dhe klikoni OK.
  3. Ngjyra do të shfaqet në një nga paletat dhe mund të përdoret në Paint.

Shikoni imazhet dhe fotot në Paint

Mënyra të ndryshme të shikimit të imazhit në Paint ju lejojnë të zgjidhni se si dëshironi të punoni me imazhin. Mund të zmadhoni një pjesë të vetme të një imazhi ose të gjithë imazhin. Në të kundërt, mund ta zvogëloni imazhin nëse është shumë i madh. Përveç kësaj, gjatë punës në Paint, ju mund të shfaqni vizore dhe një rrjet, gjë që do ta bëjë më të lehtë punën në program.

Zmadhues

Mjeti zmadhues përdoret për të zmadhuar një pjesë specifike të një imazhi.

  1. Në skedën Shtëpi në grup Shërbimi klikoni mjet Zmadhues, zhvendoseni dhe klikoni mbi një pjesë të imazhit për ta zmadhuar.
  2. Zvarritni shiritat e lëvizjes horizontale dhe vertikale në fund dhe në të djathtë të dritares për të lëvizur imazhin.
  3. Për të zmadhuar, kliko me të djathtën në zmadhues.

Zmadhoni dhe zmadhoni

Mjetet Rritja Dhe Ulje përdoren për të zmadhuar ose zvogëluar. Për shembull, për të redaktuar një pjesë të vogël të një imazhi, mund t'ju duhet ta zmadhoni atë. Përndryshe, imazhi mund të jetë shumë i madh për ekranin dhe do të duhet të zvogëlohet për të parë të gjithë imazhin.

Programi i bojës Ka disa mënyra të ndryshme për të zmadhuar ose zvogëluar një imazh, në varësi të rezultatit të dëshiruar.

  • Për rriten në skedën Shiko në grup Shkalla zgjidhni Rritja.
  • Për zvogëlohet në skedën Shiko në grup Shkalla zgjidhni Ulje.
  • Për shikoni imazhin në madhësinë aktuale në skedën Shiko në grup Shkalla zgjidhni 100% .

Këshilla: Për të zmadhuar dhe zvogëluar një imazh, mund të përdorni butonat Zoom In ose Zoom Out në rrëshqitësin e zmadhimit që ndodhet në fund të dritares së Paint.

Rrëshqitësi i zmadhimit

Sundimtarët

Vegla Ruler përdoret për të shfaqur një vizore horizontale në krye të zonës së vizatimit dhe një vizore vertikale në të majtë të zonës së vizatimit. Vizitorët ju ndihmojnë të shihni më mirë dimensionet e një imazhi, gjë që mund të jetë e dobishme kur ndryshoni madhësinë e një imazhi.

  1. Për të shfaqur vizoret, në skedën Shiko në grup Shfaq ose fshih zgjidhni kutinë e kontrollit Ruler.
  2. Për të fshehur vizoret, fshini kutinë e zgjedhjes Sunduesit.

Net

Mjeti Grid Line përdoret për të lidhur forma dhe linja ndërsa vizatoni. Rrjeti ju ndihmon të kuptoni dimensionet e objekteve ndërsa vizatoni, dhe gjithashtu ju ndihmon të rreshtoni objektet.

  • Për të shfaqur rrjetin, në skedën Shiko në grup Shfaq ose fshih Zgjidhni kutinë e kontrollit të linjave të rrjetit.
  • Për të fshehur linjat e rrjetit, pastroni kutinë e kontrollit të Linjave të rrjetit.

Ekrani i plotë

Modaliteti i ekranit të plotë përdoret për të parë imazhin në modalitetin e ekranit të plotë.

  1. Për të parë imazhin në ekran të plotë, në skedën Shiko në grup Ekrani zgjidhni Ekrani i plotë.
  2. Për të dalë nga kjo mënyrë dhe për t'u kthyer në dritaren e Paint, klikoni imazhin.

Ruajtja dhe puna me imazhet

Kur redaktoni në Paint, ruani rregullisht ndryshimet që bëni në një imazh në mënyrë që të mos e humbni aksidentalisht. Pasi imazhi të ruhet, ai mund të përdoret në kompjuterin tuaj ose të ndahet me të tjerët përmes emailit.

Ruajtja e një imazhi për herë të parë

Herën e parë që ruani një vizatim, duhet t'i jepni atij një emër skedari.

  1. Në fushë Ruaj si dhe zgjidhni llojin e formatit të kërkuar.
  2. Në fushë Emri i skedarit shkruani një emër dhe klikoni butonin Ruaj.

Hapja e një imazhi

Në Paint, jo vetëm që mund të krijoni një imazh të ri, por gjithashtu të hapni dhe modifikoni një imazh ekzistues.

  1. Klikoni butonin Paint dhe zgjidhni Open.
  2. Gjeni imazhin që dëshironi të hapni në Paint, zgjidhni atë dhe klikoni butonin Hap.

Përdorimi i një imazhi si sfond i desktopit

Ju gjithashtu mund ta vendosni imazhin si sfond të desktopit të kompjuterit tuaj.

  1. Klikoni butonin Paint dhe zgjidhni Ruaj.
  2. Klikoni butonin Paint, rri pezull mbi Cakto si sfond të desktopit dhe zgjidhni një nga opsionet e sfondit të desktopit.

Dërgimi i një imazhi me email

Nëse keni një program emaili të instaluar dhe konfiguruar, dërgoni imazhe si bashkëngjitje në një mesazh emaili dhe ndajini ato me të tjerët përmes emailit.

  1. Klikoni butonin Paint dhe zgjidhni Ruaj.
  2. Klikoni butonin Paint dhe zgjidhni Submit.
  3. Në një email, shkruani adresën e marrësit, shkruani një mesazh të shkurtër dhe dërgoni emailin me një imazh të bashkangjitur.

Shumë pronarë të kompjuterëve personalë kanë hasur shpesh softuer të tillë si Paint. Ky softuer është aplikacioni kryesor që vjen me sistemin operativ Windows. Ky aplikacion është një redaktues i thjeshtë grafik me të cilin mund të redaktoni fotografi të ndryshme me mjete të thjeshta dhe shumë më tepër.

Shumë fillestarë që sapo po njihen me këtë program bëjnë pyetje të ndryshme rreth veprimeve të caktuara në këtë program. Këtë herë, një pyetje e zakonshme është se si të bëni një mbushje në Paint. Kjo është në fakt një pyetje shumë e thjeshtë. Por për fillestarët ky veprim është ende i panjohur.

Pra, para se të plotësoni, duhet të krijoni një fletë të re ose thjesht të hapni një redaktues grafik. Nëse dëshironi të lyeni të gjithë fletën, për shembull, blu, atëherë duhet së pari të zgjidhni këtë ngjyrë dhe vetëm më pas të zgjidhni një mjet të veçantë të quajtur mbushje dhe të klikoni në fletë me këtë mjet. Si rezultat, gjethja do të bëhet plotësisht blu.

Në fund, duhet ta merrni saktësisht siç tregohet në foto. Ne përfunduam një detyrë të thjeshtë. Tani, le të përpiqemi të shkojmë në nivelin tjetër dhe të vizatojmë një katror me dritë të kuqe. Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni një mjet të veçantë - një drejtkëndësh. Por para kësaj, le të zgjedhim ngjyrën e kuqe dhe të vizatojmë këtë katror në zonën e punës.

Nëse e merrni siç tregohet në foto, atëherë keni bërë gjithçka siç duhet. Tani, nëse doni të pikturoni pjesën e brendshme të këtij sheshi me një ngjyrë të ndryshme, për shembull, jeshile, atëherë duhet të kryeni të njëjtat veprime si në foton e parë, vetëm në zonën e katrorit. Në fund, duhet të duket kështu:

Tani e keni zotëruar tutorialin e mbushjes. Ky mjet ka vetinë të zëvendësojë vetëm ngjyrat e zgjedhura. Fatkeqësisht, nuk do të jetë në gjendje të plotësojë hijet. Kjo vlen vetëm për fotografitë dhe fotografitë e tjera ku ka shumë lule. Për të redaktuar foto të tilla, ju nevojitet një mjet më i fuqishëm që mund të ofrojë opsione më fleksibël për mbushjen dhe punën me ngjyra - Adobe Photoshop. Me këtë softuer mund të bëni jo vetëm imazhe shumëngjyrëshe, por edhe abstraksione të ndryshme të bukura. Por së pari, meqenëse jeni një përdorues fillestar i një kompjuteri personal, së pari duhet të zotëroni punën me Paint.


Paint.NET është i thjeshtë në çdo mënyrë. Mjetet e tij, megjithëse të kufizuara, ju lejojnë të zgjidhni një sërë problemesh kur punoni me imazhe.

Dritarja Paint.NET, përveç zonës kryesore të punës, ka një panel që përfshin:

  • skedat me funksionet kryesore të redaktorit grafik;
  • veprimet e përdorura shpesh (krijoni, ruani, shkurtoni, kopjoni, etj.);
  • parametrat e mjetit të zgjedhur.

Ju gjithashtu mund të aktivizoni shfaqjen e paneleve ndihmëse:

  • vegla;
  • revistë;
  • shtresa;
  • paleta.

Për ta bërë këtë, duhet të aktivizoni ikonat përkatëse.

Tani le të shohim veprimet bazë që mund të kryeni në Paint.NET.

Krijimi dhe hapja e imazheve

Hapni një skedë "Dosja" dhe klikoni në opsionin e dëshiruar.

Butona të ngjashëm janë të vendosur në panelin e punës:

Kur hapni, duhet të zgjidhni një imazh në hard diskun tuaj, dhe kur e krijoni atë, do të shfaqet një dritare ku duhet të vendosni parametrat e imazhit të ri dhe të klikoni "OK".

Ju lutemi vini re se madhësia e imazhit mund të ndryshohet në çdo kohë.

Manipulimi bazë i imazhit

Gjatë procesit të redaktimit, fotografia mund të zmadhohet, zvogëlohet vizualisht, të përafrohet me madhësinë e dritares ose të kthehet në madhësinë e saj reale. Kjo bëhet përmes skedës "Shiko".

Ose duke përdorur rrëshqitësin në fund të dritares.

Në skedën "Imazhi" ka gjithçka që ju nevojitet për të ndryshuar madhësinë e figurës dhe kanavacës, si dhe për ta rrokullisur ose rrotulluar atë.

Çdo veprim mund të anulohet dhe të kthehet nëpërmjet "Redakto".

Ose duke përdorur butonat në panel:

Përzgjedhja dhe prerja

Për të zgjedhur një zonë specifike të figurës, ekzistojnë 4 mjete:

  • "Zgjidhni një zonë drejtkëndore";
  • "Zgjedhja e një zone në formë ovale (të rrumbullakët)";
  • "Lasso"– ju lejon të kapni një zonë arbitrare duke e gjurmuar atë përgjatë konturit;
  • "Shkopi"– zgjedh automatikisht objekte individuale në imazh.

Çdo opsion përzgjedhjeje funksionon në mënyra të ndryshme, si shtimi ose zbritja nga përzgjedhja.

Për të zgjedhur të gjithë imazhin, klikoni CTRL+A.

Veprimet e mëtejshme do të kryhen drejtpërdrejt në lidhje me zonën e zgjedhur. Përmes skedës "Redakto" ju mund të shkurtoni, kopjoni dhe ngjisni përzgjedhjen. Këtu mund ta fshini plotësisht këtë zonë, ta plotësoni, të përmbysni përzgjedhjen ose ta anuloni.

Disa nga këto mjete shfaqen në panelin e punës. Kjo përfshin një buton "Prirje sipas përzgjedhjes", pasi të klikoni mbi të, në imazh do të mbetet vetëm zona e zgjedhur.

Për të lëvizur zonën e zgjedhur, Paint.NET ka një mjet të veçantë.

Duke përdorur me mençuri mjetet e përzgjedhjes dhe prerjes, mund të krijoni një sfond transparent në fotot tuaja.

Vizatim dhe mbushje

Mjete për vizatim "Furça", "Laps" Dhe "Furça e klonimit".

Duke punuar me "Furça", Mund të ndryshoni gjerësinë, fortësinë dhe llojin e mbushjes. Përdorni panelin për të zgjedhur një ngjyrë "Paleta". Për të vizatuar një figurë, mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe lëvizni "Furça" në kanavacë.

Duke mbajtur butonin e djathtë, do të vizatoni me një ngjyrë shtesë "Paleta".

Nga rruga, ngjyra kryesore "Paleta" mund të jetë e ngjashme me ngjyrën e çdo pike në vizatimin aktual. Për ta bërë këtë, thjesht zgjidhni një mjet "pipeta" dhe klikoni në vendin ku dëshironi të kopjoni ngjyrën.

"Laps" ka një madhësi fikse në 1px dhe opsionet e personalizimit "Modaliteti i përzierjes". Përndryshe përdorimi i tij është i ngjashëm "Furça".

"Furça e klonimit" ju lejon të zgjidhni një pikë në imazh ( Ctrl+LMB) dhe e përdorin atë si një burim për të vizatuar një figurë në një zonë tjetër.

Duke përdorur "Mbush" Ju mund të pikturoni shpejt elementë individualë të figurës me ngjyrën e specifikuar. Përveç llojit "Mbush", është e rëndësishme të rregulloni saktë ndjeshmërinë e tij në mënyrë që zonat e panevojshme të mos kapen.

Për lehtësi, zakonisht zgjidhen objektet e nevojshme dhe më pas plotësohen.

Teksti dhe forma

Për të aplikuar një mbishkrim në një imazh, zgjidhni mjetin e duhur, specifikoni parametrat e shkronjave dhe ngjyrën në "Paleta". Pas kësaj, klikoni në vendndodhjen e dëshiruar dhe filloni të hyni.

Kur vizatoni një vijë të drejtë, mund të përcaktoni gjerësinë e saj, stilin (shigjeta, vijë me pika, vizë, etj.), Si dhe llojin e mbushjes. Ngjyra, si zakonisht, zgjidhet në "Paleta".

Nëse i tërheqni pikat vezulluese në vijë, ajo do të përkulet.

Format futen në Paint.NET në një mënyrë të ngjashme. Lloji zgjidhet nga shiriti i veglave. Duke përdorur shënuesit përgjatë skajeve të figurës, madhësia dhe proporcionet e saj ndryshojnë.

Vini re kryqin pranë figurës. Me të, ju mund të tërhiqni objektet e futura përgjatë vizatimit. E njëjta gjë vlen edhe për tekstin dhe rreshtat.

Korrigjimi dhe efektet

Në skedën "Korrigjim" Ka të gjitha mjetet e nevojshme për ndryshimin e tonit të ngjyrave, ndriçimit, kontrastit, etj.

Prandaj, në skedën "Efektet" Ju mund të zgjidhni dhe të aplikoni në imazhin tuaj një nga filtrat që gjenden në shumicën e redaktuesve të tjerë grafikë.

Ruajtja e një imazhi

Kur të keni mbaruar punën në Paint.NET, duhet të mbani mend të ruani foton e redaktuar. Për ta bërë këtë, hapni skedën "Dosja" dhe shtypni "Ruaj".

Ose përdorni ikonën në panelin e punës.

Imazhi do të ruhet në vendin nga i cili është hapur. Për më tepër, opsioni i vjetër do të fshihet.

Për të vendosur parametrat e skedarit vetë dhe për të mos zëvendësuar burimin, përdorni "Ruaj si".

Ju mund të zgjidhni vendndodhjen e ruajtjes, të specifikoni formatin e imazhit dhe emrin e tij.

Parimi i funksionimit në Paint.NET është i ngjashëm me redaktuesit më të avancuar grafikë, por nuk ka një bollëk të tillë mjetesh dhe është shumë më e lehtë të kuptosh gjithçka. Prandaj, Paint.NET është një opsion i mirë për fillestarët.

Bojë, bojë, bojë

Imagjinoni këtë situatë. Ju keni një fragment me një ngjyrë në imazh që dëshironi ta rilyeni me një ngjyrë tjetër. Sigurisht, mund të provoni të pikturoni zonën e dëshiruar me një furçë (mjet furçë), por, duhet ta pranoni, ky nuk është alternativa më e shpejtë dhe jo më e mirë. Në fund të fundit, do t'ju duhet ta lëvizni furçën me shumë kujdes në mënyrë që të mos kaloni në një zonë me një ngjyrë të ndryshme. Nëse forma e zonës që po pikturoni është komplekse, do t'ju duhet të punoni shumë për të shmangur rrëmujën.

Mund ta thjeshtojë ndjeshëm jetën në situata të tilla

mjeti Paint Bucket, butoni për të cilin është i disponueshëm në shiritin e veglave. Zgjidhni atë dhe treguesi i miut do të shndërrohet në një kovë të anuar me bojë që rrjedh prej saj. Pra, drejtojeni majën e rrymës së bojës që nxirret nga kova në zonën që dëshironi të mbushni me ndonjë ngjyrë (duhet ta kishit zgjedhur paraprakisht), klikoni miun dhe, ja, e gjithë zona do të të jetë i lyer në mënyrë uniforme në ngjyrën e zgjedhur.

Oriz. 3.20. Vegla e kovës së bojës

Në të njëjtën mënyrë, ju mund të ngjyrosni disa fragmente të tjera të imazhit. Nëse, gjatë përdorimit të veglës Paint Bucket, duhet të përdorni Eyedropper për të zgjedhur një ngjyrë tjetër, nuk keni nevojë të ndryshoni mjetin, thjesht shtypni butonin Alt. Ndërsa shtypet, mjeti Paint Bucket do të zëvendësohet përkohësisht me mjetin Eyedropper. Pasi të keni mbaruar përdorimin e pikatores për të zgjedhur një ngjyrë, lëshoni tastin Alt dhe do të ktheheni automatikisht në modalitetin e mbushjes.

Vegla Paint Bucket ju lejon jo vetëm të mbushni një zonë me çdo ngjyrë, por edhe ta lyeni atë me një model/model specifik. Për ta bërë këtë, duhet të ndryshoni diçka në cilësimet e saj (çfarë dhe si saktësisht - lexoni në pjesën tjetër të kapitullit).

Si përfundim, duhet theksuar se qëllimi dhe aftësitë e mjetit Paint Bucket janë disi më të gjera se lyerja e zonave fushore. Në thelb, një kovë bojë është projektuar për të pikturuar një zonë ose shtresë të zgjedhur me një ngjyrë ose mostër të zgjedhur në plan të parë. Thjesht kur asgjë nuk zgjidhet në imazh, vetë mjeti përpiqet të përcaktojë kufijtë e mbushjes dhe merr si to kufijtë e një zone me një ngjyrë. Me një përzgjedhje, nëse zgjidhet vetëm një pjesë e një zone me një ngjyrë të vetme, mbushja nuk do të shtrihet përtej përzgjedhjes, megjithëse zona me ngjyrë të fortë do të shtrihet më tej. Nëse zgjidhet një zonë e caktuar në një shtresë dhe asgjë nuk vizatohet në këtë shtresë nën përzgjedhjen, atëherë kur mbushet, e gjithë zona e përzgjedhjes do të pikturohet siç është.

Cilësimet dhe aftësitë shtesë të mjetit Paint Bucket

Cilësimet e mëposhtme të mjetit Paint Bucket janë të disponueshme në shiritin e opsioneve:

Në listën Plotësoni, ju mund të zgjidhni me çfarë dëshironi të plotësoni: një ngjyrë ose një model të caktuar. Nëse zgjidhni opsionin e dytë, paleta rënëse Pattrns do të bëhet e disponueshme në shiritin e opsioneve, në të cilin mund të zgjidhni modelin e dëshiruar.

Në listën Mode, ju vendosni modalitetin e përzierjes së furçave. Si parazgjedhje, zgjidhet normale dhe veçoritë e të gjithë të tjerëve mund të gjykohen nga informacioni i vendosur në një nga skedat me ngjyra.

Fusha Opacity synon të përcaktojë transparencën e mbushjes.

Fusha e Tolerancës specifikon devijimin e lejuar nga nuanca e klikuar me mjetin Paint Bucket. Të gjitha nuancat devijimi i të cilave është më i vogël se ai i specifikuar në fushën e Tolerancës do të perceptohen si një ngjyrë dhe i nënshtrohen mbushjes. Vlera vendoset në njësi arbitrare nga 0 në 255. Parazgjedhja është 32. Nëse dëshironi që gamë e ngjyrave gjatë mbushjes të jetë më e madhe, rriteni këtë vlerë dhe nëse dëshironi të plotësohet vetëm një ngjyrë specifike, zvogëloni atë.

Aktivizimi i kutisë së kontrollit Anti-Aliased bën që skajet e zonës së mbushur të zbuten dhe të zbuten mirë.

Si parazgjedhje, kutia e kontrollit Contiguous është aktivizuar. Kjo do të thotë se vetëm ato piksele të ngjyrës së specifikuar duhet të ngjyrosen që janë në kontakt me pikën e zgjedhur drejtpërdrejt ose përgjatë zinxhirit përmes pikselëve të ngjashëm. Nëse imazhi përmban zona me të njëjtën ngjyrë dhe ato janë të ndara nga njëri-tjetri me kufij të vazhdueshëm të një ngjyre të ndryshme, atëherë, me kutinë e zgjedhjes Contiguous të zgjedhur, ato do të duhet të plotësohen veçmas. Duke fikur kutinë e zgjedhjes, mund t'i ngjyrosni të gjitha zonat në imazh me një ngjyrë specifike me një klikim.

Kutia e kontrollit Përdor të gjitha shtresat luan një rol kur imazhi i redaktuar përbëhet nga disa shtresa. Për më tepër, disa prej tyre janë të tejdukshëm. Pra, kur kontrolloni këtë kuti, i thoni mjetit Paint Bucket të përcaktojë ngjyrën bazë, e cila duhet të plotësohet jo vetëm në bazë të shtresës aktive, por në bazë të të gjitha shtresave të dukshme. Ngjyra e aplikuar aplikohet vetëm në shtresën aktive në çdo rast.

Synimi mësim:

  • konsolidimi i njohurive të marra për redaktorin grafik "Paint";
  • të njiheni me mjetin "Mbush" të programit Paint;
  • mësoni se si të përdorni mjetin Fill.

Detyrat mësim:

Edukative: formimi, sistemimi dhe përgjithësimi i njohurive për temën "Paint grafik redaktori", zotërimi i funksionimit të miut duke përdorur redaktorin grafik Paint, njohja me mjetin "Mbush".

Zhvillimore: zhvillimi i teknikave të aktivitetit mendor (përgjithësim, analizë, sintezë, vlerësim), vëmendje, kujtesë, veprimtari krijuese.

Edukative: zhvillimi i interesit kognitiv të studentëve, bazat e komunikimit komunikues, vetëbesimi, saktësia.

Konceptet dhe termat bazë: redaktori grafik, skedari, skedari i hapur, krijimi i skedarit, emri i skedarit, shiriti i veglave, mjetet e vizatimit, hapësira e punës, shiriti i menusë.

Plani i mësimit:

1. Momenti organizativ - 1-2 minuta

2. Përditësimi i njohurive bazë – 10 minuta.

3. Studimi i materialit të ri – 10 minuta.

  1. Mjeti Fill i redaktuesit grafik Paint,
  2. Metodat e përdorimit të mjetit.

4. Sesioni i edukimit fizik – 2 minuta.

5. Konsolidimi dhe përgjithësimi i njohurive. – 12 minuta.

  1. Punë praktike në PC.
  2. Ushtrime për sytë.
  3. Diskutimi i rezultateve të marra.

6. Kontrolli i njohurive teorike – 5 minuta.

7. Detyrë shtëpie. Përmbledhja e mësimit - 3 minuta.

1. Momenti organizativ

Sot do të njihemi me mjetin Fill në redaktuesin grafik Paint. Le të bëjmë një sërë punësh duke përdorur këtë mjet. Pastaj, pasi kemi grumbulluar mjaft vizatime, ne do t'i mbledhim ato në albumin tonë, emrin e të cilit do ta gjeni vetë. Ardhja me një emër dhe dizajn origjinal është detyra juaj e shtëpisë.

2. Përditësimi i njohurive bazë

Në mësimin e mëparshëm u njohëm me redaktorin grafik Paint. U kërkohet nxënësve të përsërisin materialin e mësuar në mësimin e fundit: çfarë është një redaktues grafik, me cilin redaktues grafik u njohën, si mund të ruajnë, hapin dhe krijojnë një skedar të ri.

Pyetje: Le të përpiqemi të rivendosim ndërfaqen e redaktuesit grafik në memorie<Figura 1>. Kush dëshiron ta bëjë këtë në bord? Në mënyrë skematike përshkruan ndërfaqen e redaktuesit në tabelë dhe etiketon elementët kryesorë.

Figura 1

U kërkohet nxënësve të ngjyrosin vizatimin<Figura 2> duke përdorur lapsa dhe shënues në 5 minuta. Mësuesi/ja komunikon kriteret e vlerësimit për këtë detyrë: saktësinë, nëse ngjyrat janë zgjedhur drejt, plotësinë e detyrës së përfunduar. Nxënësit shkëmbejnë punë me fqinjët dhe vlerësojnë punën e njëri-tjetrit sipas kritereve. Pas vlerësimit bëhet diskutimi i notave të dhëna.

Figura 2

3. Mësimi i materialit të ri

Përpara se të fillojnë ngjyrosjen në redaktuesin grafik Paint, nxënësit dëgjojnë shpjegimin e mësuesit për zgjedhjen dhe ndryshimin e ngjyrës së mbushjes. Shkruani emrin dhe qëllimin e mjetit të ri në librat e punës.

Plotësoni - pikturon një zonë të mbyllur të vizatimit me ngjyrën e zgjedhur.

Zgjedhja e ngjyrave - ju lejon të specifikoni një ose një ngjyrë tjetër në vizatim.

4. Minuta e edukimit fizik

Ju mund të zhvilloni një seancë të edukimit fizik bazuar në rishikimin e rregullave të sigurisë. Mësuesi i quan rregullat “të gabuara”, nxënësit, nëse janë dakord, zgjasin duart lart, nëse nuk janë dakord, shtrijnë krahët para tyre ose anash.

5. Konsolidimi dhe përgjithësimi i njohurive. Punë praktike

Faza tjetër po vjen: nxënësit punojnë në kompjuter. Duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm kur punoni në kompjuter. Rishikimi i rregullave të sigurisë.

Masat paraprake të sigurisë

Për të shmangur aksidentet, goditjet elektrike ose prishjen e pajisjeve, rekomandohet të ndiqni këto rregulla:

  • Mos ndizni pajisjet pa leje.
  • Në rast aksidenti ose prishjeje të pajisjeve, telefononi një të moshuar (mësues).
  • Mos prekni telat dhe lidhësit (mundësisht goditje elektrike).
  • Shmangni dëmtimin e pajisjeve.
  • Mos punoni në veshje të sipërme.
  • Mos u hidhni, mos vraponi (mos krijoni pluhur).
  • Mos bëni asnjë zhurmë.
  • Monitori duhet të jetë i pozicionuar në nivelin e syve dhe pingul me këndin e shikimit.

Detyra 1. Ngjyrosja e të njëjtës figurë<Figura 2> duke përdorur veglat Paint.

Mësuesi duhet së pari të shkarkojë të njëjtin vizatim në kompjuter në mënyrë që nxënësit ta hapin dhe ta dekorojnë duke përdorur Paint <Рисунок 2> . Më pas, ata duhet të mbajnë punën e tyre. Mësuesi duhet së pari të krijojë dosje për punën e studentëve në çdo kompjuter në diskun C, për shembull, me emrin 5_class. Nxënësit do të kujtojnë më vonë se ku ndodhen skedarët që krijuan dhe në cilin dosje duhet të ruhen.

Detyra 2. Për studentët e fortë, sugjerohet të shkarkojnë një detyrë shtesë <Рисунок 3> .

Figura 3

Duhet të gjeni të gjithë trekëndëshat dhe t'i mbushni me ngjyrë kafe dhe t'i lini të gjitha format e tjera të pandryshuara. Nxënësit duhet të përcaktojnë se cilën kafshë do të marrin. (Nëse detyra është përfunduar saktë, do të merrni një deve).

Nxënësit ruajnë rezultatet e tyre. Fikni kompjuterin.

Pas përfundimit të detyrës, duhet të bëni ushtrime për sytë me nxënësit.

6. Kontrolli i njohurive teorike

Nxënësve u kërkohet t'i përgjigjen testit në karta, shënohen përgjigjet e sakta, nënshkruhen kartat dhe i dorëzohen mësuesit.

F.I. __________klasa_________ datë_________

Zgjidhni përgjigjen e saktë:

1. Një redaktues grafik është një program i krijuar për...

a) Redaktimi i llojit dhe stilit të fontit

b) Krijimi i një imazhi grafik të tekstit

c) Punon me imazhe grafike

2. Programi Paint niset si më poshtë

a) Fillimi – Programet – Aksesorët – Redaktori grafik Paint

b) Fillimi – Programet – Redaktori grafik Paint

c) Programet – Fillimi – Aksesorët – Redaktori grafik Paint

3. Për të krijuar një skedar të ri në Paint ju duhet:

a) Skedari – i ri

b) Skedari – Hap

c) Vizatim – I qartë

4. Operacionet kryesore të mundshme në redaktuesin grafik përfshijnë...

a) Zgjidhni, kopjoni, ngjitni

b) Laps, furçë, gomë

c) Komplete ngjyrash (paleta)

5. Kur ngjitet nga clipboard ose nga një skedar, ku ndodhet fragmenti i ngjitur si parazgjedhje?

a) Në këndin e sipërm të majtë të ekranit

b) Në këndin e poshtëm të majtë të ekranit

c) Në këndin e poshtëm djathtas të ekranit

6. Gjatë plotësimit të formës do të plotësohen zona të tjera nëse

a) Kur skica e figurës është e vazhdueshme

b) Kur skica e figurës ka thyerje

c) Kur kontura e një figure ka dy thyerje të njëpasnjëshme në një drejtëz

7. Detyrë shtëpie

Dilni me një emër dhe dizajn origjinal për një album me vizatime të krijuara në redaktuesin grafik Paint.

8. Përmbledhja e mësimit

Shënim. Ju mund të përdorni vizatime të tjera për të përfunduar punën praktike.<Рисунок 4>, <Рисунок 5>, <Рисунок 6>, <Рисунок 7>.

Literatura: Shkenca Kompjuterike dhe TIK. Libër mësuesi. Niveli i hyrjes. Redaktuar nga N.V. Makarova.

Figura 4

Figura 5

Figura 6