Lojëra për një kompani argëtuese: çfarë të luani në një festë në shtëpi apo jashtë? Lojëra qesharake tavoline për të rritur, argëtim dhe gara për shoqërinë e dehur. Konkurse për një kompani argëtuese

Çfarë është një festë pa argëtim? Në fund të fundit, ju dëshironi të relaksoheni, të harroni jetën e mërzitshme të përditshme dhe të merrni emocione maksimale pozitive, apo jo? Atëherë, do të bini dakord që festa dhe garat janë thjesht të ndërlidhura me njëra-tjetrën. Pra, le të marrim disa shënime:

1. "Ne i ruajmë gjërat." Ky është një konkurs mjaft i thjeshtë, por në të njëjtën kohë argëtues. Ideja është e thjeshtë: merrni dy copa letre dhe një stilolaps, prezantuesi sugjeron të imagjinoni se ka një zjarr dhe ka kohë për të kursyer vetëm një gjë (është e qartë se nuk ka nevojë të kurseni para dhe dokumente). Secili pjesëmarrës duhet të shkruajë se çfarë është kjo gjë në një copë letër dhe pse kjo gjë e veçantë u ruajt në një copë letër tjetër. Të gjitha fletët mblidhen (gjethet e para në një kuti, gjethet e dyta në një kuti tjetër) dhe përzihen plotësisht. Prezantuesi tërheq një copë letër së pari nga njëra kuti, dhe më pas nga tjetra dhe lexon (për shembull, një TV - sepse pa të është thjesht e pamundur të dalësh jashtë).

2. "Zëri i Heliumit". Emri i konkursit është thjesht i shumëanshëm. Ju thjesht mund të shpenzoni një konkurs për të gjetur zërat, ju mund të tregoni shaka dhe histori qesharake, ose mund t'i rrëfeni dashurinë dhe besnikërinë tuaj njëri-tjetrit. Nga rruga, heliumi është plotësisht i sigurt dhe mund të gëzojë këdo.

3. "Andersen". Nga njëra anë, do të mendoni se kjo është një lojë shumë e mërzitshme. Por nuk është kështu e vërteta. Kjo lojë është e përkryer për një kohë të mrekullueshme në shtëpi, si për shembull një festë me pizhame. Thelbi i lojës është shumë i thjeshtë: në kartat e përgatitura posaçërisht ju shkruani emrin e përrallave më të njohura dhe të preferuara. Por qëllimi i lojës është ta tregosh këtë përrallë në një mënyrë të re (mund të përdorësh humor, mund të dalësh me një përrallë në stilin e një filmi detektiv ose horror). Më besoni, është shumë interesante!

4 . "Në kërkim të aventurave".Kjo është një lojë universale që mund të luhetapartament. Gjithçka që ju nevojitet është të krijoni një komplot emocionues, enigma, konkurse, gjëegjëza dhe të vizatoni një "hartë". Rregullat e lojës i vendosni vetë: mund ta ftoni secilin lojtar që të arrijë vetë te thesari, ose mund t'i ftoni të ftuarit të ndahen në ekipe. Në çdo destinacion, dilni me konkurrencën tuaj (mund të jetë një lloj enigmë ose gjëegjëzë, detyrë) dhe ai që arrin i pari në destinacion do të marrë një çmim (çmimi mund të jetë gjithashtu i ndryshëm).

5 . "Kangur". Kush do ta kishte menduar se loja më e thjeshtë do të bëhej kaq argëtuese? A mund ta merrni me mend se për çfarë po flasim? Kjo është e drejtë - duke kërcyer në çanta.

6. "Voroshilov Sharpshooter". Për këtë lojë do t'ju duhet një aeroplan i madh, i cili

lehtë për t'u bërë nga kartoni ose kompensatë, dhe gjithashtu shumë e shumë balona. I fryni balonat dhe i lidhni me kompensatë. Qëllimi i lojës është të rrëzoni sa më shumë topa me një llastiqe.

7. "Kuiz". Asnjëherë nuk është dhemb të argëtosh mysafirët me disa të vjetra të mira kuize. Ju mund të zgjidhni çdo temë, çmime dhe pyetje.

8. "Oink-oink." Oooh, kjo është konkurrenca perfekte, për të cilën ju duhet vetëm x humor të mirë dhe pelte. Qëllimi i lojës është që të hani pelte sa më shpejt të jetë e mundur pa përdorur duart tuaja.

9. "Në pantallonat e mia." Duhet të përgatiteni mirë për këtë garë. Mbledhja gazeta ose libra të vjetër dhe fraza interesante ose tituj të shkurtër janë prerë prej tyre (për shembull, ra një meteorit, u prish uji, etj.) Të gjitha këto copa letre futen në një qese letre, të ngjitura së bashku në formën e brekëve (ju do të duhet të provoni) dhe të ftuarit ftohen që së pari të thonë frazën: "në pantallonat e mia...", dhe më pas të nxjerrin një copë letër dhe ta lexojnë me zë të lartë. Do të dalë diçka si: një grua lindi binjakë në pantallonat e mia sot!

10. "Ngrënia kineze" Për të drejtuar këtë konkurs do t'ju duhet të rezervoni disa shkopinj kinezë dhe disa kavanoza me bizele të konservuara. Detyra e pjesëmarrësve është të hanë përmbajtjen e kavanozit sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkopinj kinezë.

11. "Rrëmujë e lezetshme." Ky është një konkurrencë e madhe për një kompani të madhe. Çdo mysafir është e nevojshme të dorëzoni një listë detyrash (për shembull, merrni 10 autografe vetëm nga vajzat, zgjidhini në mënyrë diskrete lidhësit e këpucëve të djalit më të lezetshëm në këtë festë, etj.). Do të jetë emocionuese!

12. “Le të njihemi bashkë”. Kjo është një lojë e shkëlqyer për një grup që nuk e njeh mirë njëri-tjetrin mik. Thelbi i lojës është që çdo mysafir duhet të bashkojë një copë të vogël letre në shpinë dhe t'i japë një stilolaps me majë në duar. Më pas, brenda dhjetë minutash, secili pjesëmarrës duhet të shkruajë në kurrizin e të tjerëve përshtypjen e parë për këtë apo atë person (mundësisht diçka humoristike). Më pas mund të lexoni me zë të lartë se çfarë ka shkruar dikush.

13. "Dhe unë do ta vendos atje ..." Ky konkurs është i përshtatshëm për çdo kompani. Thelbi i lojës është se është e nevojshme të dilni dhe të shprehni menjëherë emrin e një objekti ose krijese të gjallë që mund të futet lehtësisht në një kavanoz me tre litra. Ekziston vetëm një kusht: fjala duhet të fillojë me shkronjën që sugjeron prezantuesi dhe duhet të thuhet brenda pak sekondash. Ai që nuk kishte kohë të dilte me një fjalë bëhet "kufomë" dhe largohet nga loja, por fituesi merr një çmim të vlefshëm komik.

14. "Çapi-bani" Përgatisni paraprakisht disa limona dhe pritini në feta të holla. Thelbi i lojës është që pjesëmarrësit të vendosin pesë feta limoni në gojë dhe të thonë fjalën "chapi-bani", pastaj, pa përtypur ato të mëparshmet, një tjetër dhe të përsërisin të njëjtën fjalë. Ai që mund të vendosë më shumë feta në një minutë fiton.

15. “Ne rishkruajmë poezi”. Ky është një konkurs intelektual. Thelbi i saj është i thjeshtë: është i nevojshëm rishkruani poezitë klasike në zhargonin modern të të rinjve. Fituesi zgjidhet nga të gjithë pjesëmarrësit.

16. "Gara me shimpanze" Ky konkurs është nga kategoria e lojërave në natyrë. Thelbi i konkursit është i thjeshtë: të gjithë pjesëmarrësit konkurrojnë në pozën e shimpanzeve (duhet të mbani kyçet e këmbëve me duar dhe të imagjinoni se kjo është një garë e vërtetë!)

17. "Fanta" Një lojë e mirë për fëmijë. Me siguri nuk është sekret për ju se si ta luani atë. Por le t'ju kujtojmë. Do t'ju duhet të mbledhni një send personal nga të ftuarit dhe t'i jepni secilit një stilolaps dhe letër. Çdo mysafir duhet të shkruajë një detyrë në një copë letër. Pastaj të gjitha këto copa letre mblidhen, përzihen dhe prezantuesi fillimisht nxjerr një objekt dhe më pas nxjerr një shënim. Personi që zotëron sendin duhet ta kryejë detyrën.

18. "Zoti brejtës dhe zonjusha brejtës". Ky është një konkurs për shaka. Ftohen të marrin pjesë çiftet. Detyra e secilës palë është të qërojë sa më shumë fara me duar në kohën e caktuar. Kushdo që e përballon më mirë detyrën fiton.

19. "Putra e pulës". Konkurs për amatorë. Ju duhet të bashkëngjitni një stilolaps me majë në këmbët e lojtarëve. Epo, vetë lojtarët duhet ta shkruajnë fjalën me këmbët e tyre. Ai që shkruan më bukur fiton.

Dhe së fundi "Një shishe me shkëlqim." Ky konkurs është i përsosur për partitë me pizhame. Gjithçka që ju nevojitet është të përgatisni disa shishe llak. Të gjithë pjesëmarrësit duhet ta rrotullojnë shishen me radhë, dhe ai që i drejtohet me gisht duhet të lyejë thonjtë e tyre. (mund të shtoni edhe hije, skuqje, buzëkuq dhe të luani derisa të merrni përbërjen perfekte).

Litar
Që loja të jetë interesante, është e nevojshme që shumica e pjesëmarrësve të mos e dinë thelbin e kësaj loje. Për të luajtur do t'ju duhet një litar i gjatë dhe një dhomë e gjerë. Në këtë dhomë tërhiqet një litar në formën e një labirinti dhe sa më kompleks të jetë labirinti, aq më interesante është loja. Lojtari ftohet në dhomë dhe rregullat shpjegohen. Tani ai duhet të kujtojë vendndodhjen e litarit dhe më pas të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur. Të gjithë spektatorët e tjerë lejohen të japin sugjerime. Sekreti i lojës është se kur lojtarit i lidhin sytë, i gjithë ky litar hiqet. Lojtari përpiqet të kalojë dhe të zvarritet nën një litar që nuk është aty.

Merr karamele
Mielli hidhet në një enë në një grumbull. Karamelet futet në të në mënyrë që maja të ngjitet, me anë të së cilës mund të tërhiqet. Nëse hunda dhe faqet tuaja nuk janë të lyera me miell, mund ta merrni karamele si çmim. Në këtë konkurs mund të marrë pjesë kushdo që dëshiron të testojë shkathtësinë e tij.

fruti i ndaluar
Konkursi zhvillohet sipas parimit "dardha është e varur - nuk mund ta hani". Së pari, gjeni një litar të gjatë. Zgjatni litarin e marrë në të gjithë dhomën. Ju do të duhet të bindni dy të ftuar të bëjnë punën e vështirë për ta mbajtur atë në nivelin e shpatullave. Lidhni fije të holla në litar. Numri i fijeve duhet të korrespondojë me numrin e lojtarëve. Ngjitni mollët në skajet e fijeve. Përpara se të fillojë konkursi, tërhiqni secilën mollë dhe sigurohuni që ajo të jetë e lidhur mirë. Gjithçka është gati, dhe tani mund të ftoni dashamirët e "frutave të ndaluara". Çdo gjë e ndaluar është tërheqëse sepse nuk mund ta marrësh thjesht. Detyrë: hani një mollë pa e prekur me duar. Në këtë rast, mollët janë të lidhura në fije, dhe duart janë të lidhura pas shpine.
Një version tjetër i këtij konkursi mund të quhet "marrëveshje e lagësht" dhe është më e përshtatshme për gjysmën mashkullore. Para fillimit të konkursit, mollët vendosen në një tas me ujë dhe duhet t'i nxirrni dhe t'i kafshoni pa përdorur duart. Siç e kuptoni, vajzat nuk janë krijuar për "gjëra të lagura", sepse "rimeli në sy nuk thahet".

Top gome
Partnerët (burrë dhe grua) qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, duke mbajtur një top të vogël gome midis stomakut të tyre. Detyra është të rrotulloni topin me lëvizje rrotulluese në mjekrën e atij që është më i shkurtër. Dyshja që nuk e hodhi kurrë topin dhe e përfundoi detyrën më shpejt fiton.

Shishe dhe top
Secili pjesëmarrës ka një shishe të lidhur në brez përpara, disa nga vodka, disa nga shampanjë, qumësht, konjak. Një top ping-pong vendoset në vijë përpara çdo personi. Fituesi i konkursit është ai që është i pari që fut topin e rremë në portë.

Vendosni vezën ose topin në dysheme
Çiftet qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, duke u përkulur pak përpara. Një vezë vendoset midis të pasmeve (pak më poshtë). Detyra është ta ulni me kujdes në dysheme. Fiton çifti, veza e të cilit mbetet e paprekur. Veza mund të zëvendësohet me një top gome. Në këtë rast, gara fitohet nga dyshja, topi i të cilit, pasi prek dyshemenë, nuk rrokulliset anash.

Më sensuale
Në konkurs marrin pjesë vetëm femra. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë audiencës. Pas secilës është një karrige. Prezantuesi vendos në heshtje një objekt të vogël në secilën karrige. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se çfarë lloj objekti është nën ta. Shikimi dhe përdorimi i duarve është i ndaluar. I pari që përcakton fiton.

Djemtë egërsuar
Prezantuesja shpall titullin: “Djemtë e pëshpëritur”. Kjo tashmë është alarmante. Përzgjidhen tre ose katër (burra) të gatshëm, mundësisht në mënyrë të rastësishme. Inventari: 3-4 gota, mundësisht më shumë, 3-4 shishe birrë. Lojtarët e mbajnë birrën midis këmbëve, në mënyrë të pjerrët, me qafën lart. Duart janë tërhequr prapa. Detyrë: derdhni birrën në gotën që qëndron në dysheme përpara lojtarit më shpejt se kundërshtarët tuaj. Prezantuesja përgëzon fituesin dhe i ofron të pijë gotën që ai ka mbushur.

Transportuesit e ujit
Dy vija të drejta paralele vizatohen me shkumës në një distancë prej 10 metrash nga njëra-tjetra (ose në tokë). Disa djem zbresin me të katër këmbët në njërën nga veçoritë, dhe kupat plastike gjysmë të mbushura me ujë u vendosen në shpinë. Ata duhet të kalojnë shpejt vijën tjetër me të katër këmbët, të kthehen prapa dhe të kthehen në fillim. Ata që mbërrijnë më shpejt dhe nuk derdhin ujë fitojnë. Ju duhet të konkurroni në sezonin e ngrohtë.

Konkursi "Lenta"
Për të luajtur do t'ju duhen disa topa ngjitëse (në varësi të numrit të lojtarëve që do të ketë). Gratë mbajnë një top të tillë në njërën dorë, dhe burrat, pa i prekur duart, marrin një skaj të shiritit me buzët e tyre dhe e mbështjellin rreth zonjës së tyre. Fitues do të jetë çifti, veshja unike e të cilit del më e bukur, ose që e bën më shpejt.

Kuptoni se çfarë është vizatuar

Numri i lojtarëve: çdo. Për më tepër: kartat e detyrave të përgatitura paraprakisht, stilolapsa, letër. Thelbi i lojës është të përshkruani fjalën e dhënë (ose grupin e fjalëve) me një vizatim, dhe cilësia e vizatimit nuk ka fare rëndësi, gjëja kryesore këtu është të përpiqeni të përçoni kuptimin e "krijimit" tuaj si sa më shpejt të jetë e mundur.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi fton përfaqësuesit nga secili ekip me radhë. Ata nxjerrin kartat e detyrave në mënyrë të rastësishme dhe, me sinjalin e udhëheqësit, vizatojnë atë që morën pa thënë asnjë fjalë. Ekipi përpiqet të hamendësojë se çfarë po përshkruan "artisti". Është e ndaluar të shkruash fjalë dhe numra, mund të vizatosh vetëm. Skuadra që merr me mend më shumë fjalë fiton.

Ju mund të përgatisni grupe detyrash për tema të ndryshme:

  • sende shtëpiake (pasqyrë, TV, tenxhere kafeje, pikturë...)
  • ushqimi (pica, banane, akullore, kotele...)
  • personazhet e përrallave (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale Robber...)
  • sporte (boks, patinazh artistik, hokej, basketboll...)
  • profesione (kontabilist, portier, zjarrfikës, mësues...)

Opsione më komplekse -

përshkruani emocionet dhe ndjenjat duke përdorur vizatime:

  • kënaqësi
  • trishtim
  • habi
  • zemërimi
  • krenaria etj.

përshkruani koncepte abstrakte duke përdorur vizatime:

  • fitoren
  • pasurinë
  • arsimimi
  • poezi etj.

përdorni vizatime për të përshkruar një shënim të shkurtër drejtuar një shoku:

  • Më telefononi nesër në orën 6
  • Le të shkojmë të luajmë futboll në mbrëmje
  • Më jep një kotele për ditëlindjen time
  • Jam i sëmurë, nuk do të shkoj në kinema etj.

përdorni figura për të përshkruar një proverb (duke thënë):

  • Puna nuk është ujk, nuk do të vrapojë në pyll
  • Njerëzit përshëndeten nga veshjet e tyre, por shihen nga inteligjenca e tyre, etj.

Siç mund ta shihni, mund të dilni me shumë opsione për vizatimin e detyrave. Provojeni dhe patjetër që do ta shijoni këtë lojë krijuese!

Merreni me mend se për kë e kam fjalën

Numri i lojtarëve: çift. Për më tepër: shënime për shënime, stilolapsa (lapsa), kuti (kapelë).

Ky është një konkurs i thjeshtë dhe mjaft emocionues për të menduarit asociativ dhe zgjuarsinë; mund ta mbani në tryezën e festave. Pritësi shpërndan copa të vogla letre dhe stilolapsa për të gjithë të ftuarit. Ata duhet të shkruajnë në këto copa letre emrat e personaliteteve të ndryshme të famshme, personazhe nga përrallat, filmat vizatimorë etj. – 10-20 fjalë secila. Askush nuk shikon njëri-tjetrin. Gjethet rrotullohen dhe vendosen në një kuti (kapelë ose diçka tjetër) dhe përzihen. Më pas lojtarët ndahen në çifte dhe marrin pjesë me radhë.

Prezantuesi shënon 1 minutë me një kronometër, lojtari i çiftit të parë nxjerr një copë letër nga kutia dhe i shpjegon partnerit të tij identitetin që ka marrë. Sa më shumë në 1 minutë një person të mund të shpjegojë personazhet e fshehur dhe partneri i tij t'i marrë me mend, aq më mirë për çiftin e tyre.

Mund ta shpjegosh si të duash, me çdo fjalë, gjëja më e rëndësishme është të mos thuash me zë të lartë emrin e vetë personazhit; nëse e lini aksidentalisht të rrëshqasë, pika nuk llogaritet. Nëse lojtari nuk mund të gjejë formulimin e duhur ose partneri i tij nuk mund të hamendësojë, atëherë ata kanë të drejtë të marrin detyrën tjetër.

Çfarë duhet të bëni nëse hasni të njëjtin emër (dhe kjo ka shumë të ngjarë të ndodhë)? Diskutoni paraprakisht se çfarë të bëni në këtë rast: nëse përshkrimi mund të përsëritet apo jo.

Në fund, rezultatet përmblidhen dhe çifti i lojtarëve me numrin më të madh të karaktereve të hamendësuara jepet.

Shembull. Le të themi se lojtari merr personazhet e mëposhtëm: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey i Pavdekshëm. Si mund t'ia shpjegoni shpejt ekipit? Për shembull, si ky: ai shkroi romanin "Eugene Onegin" (Pushkin); një divë ruse e popit (Alla Pugacheva), një mik i Winnie the Pooh (Gerku), një hero kockor i përrallave (Koschei i Pavdekshëm).

Provojeni, kjo lojë inteligjence është shumë emocionuese, zakonisht të gjithëve u pëlqen vërtet.

Mendimet sekrete

Duhet të përgatisni paraprakisht karta me copa nga gazetat dhe revistat e ngjitura në to. Frazat mund të jenë si më poshtë: "Pse të hani natën?", ose "Është koha për të kërkuar një sponsor të pasur". Sa më të zgjuar të jenë, aq më mirë. Gjatë lojës, prezantuesja me fjalët "Çfarë mendon Elena për Olgën?", "Çfarë do të thotë Olga për hakmarrje?", "Çfarë ka turp t'i thotë Natalya Tatyana?" fton vajzat të nxjerrin një kartë rastësisht dhe të lexojnë atë që shkruhet atje.

Mbani mend dhe ritregoni

Ky është një version më kompleks i lojës së famshme "telefon i prishur".

Loja përfshin një prezantues dhe 5-8 lojtarë (sa më shumë, aq më mirë), pjesa tjetër e të ftuarve janë spektatorë. Lojtarët dalin nga dera. Prezantuesi thërret të parin prej tyre dhe shprehimisht, jo shumë shpejt, i lexon në prani të publikut një tregim të shkurtër të përgatitur paraprakisht, të përbërë nga 10-13 fjali. Detyra e lojtarit të parë është të përpiqet të kujtojë këtë tekst dhe t'ia tregojë atë lojtarit tjetër, i cili ishte më parë pas derës. Lojtari i dytë, nga ana tjetër, i tregon të tretit atë që arriti të kujtonte. Dhe kështu me radhë. Në fund, pjesëmarrësi i fundit i ritregon audiencës interpretimin përfundimtar. Zakonisht (përveç nëse është një mbledhje geeks), historia ndryshon shumë drejt fundit, kështu që është shumë argëtuese!

Shkëmbim

Pritësi (zonjëja) e festës u shpërndan të gjithë të ftuarve çanta ose zarfe opake, në të cilat vendosen paraprakisht sende të vogla (rruaza, monedha, kopsa të vegjël, fasule etj.), nga 15-20 copë secila. Pastaj fillon loja. Thelbi i tij: secili pjesëmarrës ecën nëpër dhomë dhe fton kundërshtarët e tij të marrin me mend numrin e objekteve në grusht, duke bërë pyetjen: "Çek apo çift?" Nëse kundërshtari merr me mend saktë, ai i merr artikujt në dorën e lojtarit. Përndryshe, ai jep të njëjtin numër artikujsh nga zarfi i tij. Nëse lojtarit nuk i ka mbetur asnjë artikull, ai eliminohet nga loja. Loja zgjat 10-15 minuta, pastaj fillon numërimi. "Tregtari" më me fat - lojtari që ka numrin më të madh të artikujve - fiton.

Pikërisht e njëjta gjë

Një çift është i ftuar të marrë pjesë në lojë (lojtarët e çiftit ndahen në mënyrë konvencionale në "1" dhe "2"). Lojtari "2" nxirret nga dera nga ndihmësi i prezantuesit dhe i lidh sytë. Në këtë kohë, lojtari "1" del me një pozë të pazakontë (mund të qëndroni në këmbë, të uleni në një karrige ose edhe të shtriheni). Kur të jetë gati, ngrin në këtë pozicion. Futet lojtari "2". Detyra e tij është, me sy të lidhur, të përcaktojë me prekje pozën që ka marrë lojtari "1" dhe ta kopjojë atë, d.m.th. përshkruaje vetë. Kur ai është gati, i hapen sytë. Të gjithë i krahasojnë rezultatet. Loja mund të luhet si një garë midis çifteve për të parë se kush mund ta përballojë më mirë detyrën.

Grupet

Një nga pjesëmarrësit në lojë largohet nga dhoma, në këtë kohë të gjithë të tjerët ndahen në 3-4 grupe sipas disa karakteristikave, për shembull, sipas moshës, ngjyrës së syve, detajeve të veshjes, etj. Detyra e lojtarit që kthehet është të hamendësojë shenjën që bashkon grupet.

Detektiv në kërkim të fjalëve të fshehura

Loja fillon me zgjedhjen e një "detektivi", pastaj atij i kërkohet të largohet nga dhoma për një kohë. Në këtë kohë, pjesa tjetër e lojtarëve mendon për një fjalë të urtë të njohur, thënie ose varg nga një poezi e famshme (rresht nga një këngë). Le të themi se ekziston një fjalë e urtë: "E vërteta i lëndon sytë". Ky tekst duhet të ndahet në tri pjesë: “e vërteta”, “sytë”, “goca, shpime”. "Detektivi" kthehet dhe i thuhet se një fjalë e urtë është "fshehur" (fshehur) dhe se, kur fillon kërkimin, ai mund t'i bëjë çdo tre pyetje çdo tre pjesëmarrësi në lojë.

"Detektivi" duhet të hamendësojë se teksti i fjalës së urtë është i ndarë në tre pjesë dhe se i pari të cilit i drejtohet me një pyetje duhet të fusë fillimin e tekstit të fshehur në frazën e përgjigjes, i dyti - vazhdimi, i treti - pjesa e fundit. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë çdo gjë, humori dhe origjinaliteti janë të mirëseardhur!

Pyetje dhe përgjigje të mundshme:"Sa muaj ka në një vit?" - “Thuaj nga e vertete, nuk llogarita”; "Cili është hobi juaj i preferuar?" - “Më pëlqen të shikoj sytë yjet e filmit"; "Çfarë hanë elefantët?" - "Unë nuk e di se çfarë hanë elefantët, por ketrat munden shpoj arra."

Nëse festa ishte e suksesshme, ju ndezët gjithë mbrëmjen, por të ftuarit nuk duan të largohen, ju mund t'i argëtoni të ftuarit me lojëra serioze ose argëtuese për një shoqëri të rritur mbi një filxhan çaj.

Ju duhet të përgatisni fotografi me imazhe të kafshëve të ndryshme (mund t'i shkurtoni ato nga diku). Pritësi bën fotografi me radhë, dhe detyra e të ftuarve është të thonë shpejt se si heroi i rastit i ngjan kësaj kafshe.
Le të themi se një ketër është ekonomik, kursimtar, etj.
Gjëja kryesore është që fotografitë të zgjidhen pa sugjerime fyese (për shembull, në mënyrë që të mos keni nevojë t'i krahasoni ato me një majmun, një krokodil, etj.). Atij që jep përgjigjet më të shumta dhe origjinale i jepet një çmim i vogël.

Shto një koment >>

Kërkohet: Kartat e kafshëve

Është më mirë të telefononi burra.
Secili prej tyre e zbërthen karamele, e fut në gojë dhe i thotë armikut: SHUPAT E BUZËS SË TRASHË, dhe pastaj pa e pështyrë karamelin e mëparshëm, pa e gëlltitur dhe pa e përtypur, përsëri e fusin karamele në gojë dhe përsëri thonë. e njëjta frazë sakramentale, respektivisht, ai që fiton të fut më shumë karamele në gojë
dhe çmimi për një fitore të tillë mund të jetë një laps për të rrotulluar buzët lart))

Shto një koment >>

Kërkohet: 200 gram karamel.

Mbi kamionët e fëmijëve vendosen gota plastike ose kova të vogla me ujë të mbushura deri në buzë. Litarët me të njëjtën gjatësi janë të lidhura në makina (sipas lartësisë së lojtarëve). Me komandë, duhet të "mbash ngarkesën" shpejt nga fillimi në fund, duke u përpjekur të mos spërkatësh ujin. Fituesi është ai që arrin në vijën e finishit më shpejt dhe nuk e derdh ujin. Ju mund të bëni dy çmime - për shpejtësi dhe për saktësi.

Shto një koment >>

Kërkohet: makina lodrash, gota plastike ose plastike.

Për këtë lojë organizohen dy ekipe me nga pesë persona dhe përgatiten rekuizita: një pjatë me sanduiçe, një gotë, një shishe gazi. ujë - për çdo ekip. E gjithë kjo vendoset në karrige, ekipet rreshtohen nga karriget 3-5 metra larg. Rolet në ekip janë të shpërndara:
i pari ("hapur") - me komandë, vrapon në një karrige, në një karrige dhe kthehet në ekip, ia kalon stafetën tjetrën;
e dyta ("derdhni atë") - duhet të derdhni ujë me gaz në gotë dhe të ktheheni në ekip;
pjesëmarrësi i tretë (i njohur ndryshe si "pi një pije") duhet të pijë atë që derdhet në gotë dhe t'ia kalojë stafetën atij tjetër;
pjesëmarrësi i katërt (ai "rostiçeri") vrapon në karrige dhe ha sanduiçët;
lojtari i fundit, i pesti vrapon drejt karriges dhe mbyll shishen (ai thotë "mbylle"),
dhe kështu me radhë sipas të njëjtit model derisa gjithçka të pihet dhe hahet.
Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt dhe më saktë fiton.

Shto një koment >>

Kërkohet: pjatë me sanduiçe, gotë, shishe me ujë të gazuar

Një çift është i ftuar. Vajza është ulur në një karrige. Një shishe me një qafë të ngushtë është futur midis këmbëve të saj. Një burrë është vendosur disa hapa larg saj, me sy të lidhur dhe me një kashtë në gojë. Ai duhet të fusë një kashtë në shishe me ndihmën e kërkesave të vajzës. E gjithë kjo është regjistruar në kasetë. Pastaj thonë: të dëgjojmë se çfarë ka bërë ky çift mbrëmë. Ajo rezulton e madhe. Vajza në kasetë thotë: më poshtë, po, po! Si kjo! Jo, pak më poshtë, ashtu është! Ngjitni atje. Shumë argëtuese për të dëgjuar xDDD

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: të kesh një shall ose shami që do të jetë e përshtatshme për lidhjen e syve

Rregullat: Rregullat janë të thjeshta si dreqin. Ai që drejton makinën i lidh sytë dhe i drejtohet një nga një të gjithë të pranishmëve. Detyra e lojtarit është të hamendësojë se cili mysafir është para tij.

Për të larguar vëmendjen, të ftuarit mund të veshin rroba shtesë dhe ta bëjnë lartësinë e tyre më të gjatë/më të ulët. Gjëja kryesore është të heshtni në mënyrë që të mos identifikoheni nga zëri juaj :).

Loja "Fanta"

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: shportë, çantë ose kapelë e thellë

Rregullat:Çdo person i pranishëm vendos sendin e tij në shportë. Kjo mund të jetë një orë, vathë, çakmak ose ndonjë send tjetër personal.

Prezantuesja zgjedh një partner për lojën, të cilit i ka sytë të lidhur. Duke nxjerrë objektin, prezantuesi pyet: "Çfarë po bën kjo fantazmë?" , dhe partneri del me ndonjë detyrë sipas gjykimit të tij, pa parë se cili nga të ftuarit i përket objektit të nxjerrë.

Boshllëqe: dhe kjo fantazmë...

  1. Duhet të pini një filxhan shampanjë me një lugë kafeje
  2. Ai do të këndojë "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" në stilin e metalit të rëndë
  3. Do t'ju tregojë pse nuk veshi të brendshme sot
  4. Do të bëjë një foto në grup, duke vepruar si autor i idesë origjinale
  5. Përshkruan Napoleonin me një jastëk në kokë

Lojë "Andersen"

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: emrat e përrallave të njohura të përgatitura në karton

Rregullat:Çdo person që dëshiron nxjerr një karton me emrin e përrallës. Qëllimi i lojës është të tregojë një përrallë të vjetër në një mënyrë të re në një zhanër të caktuar letrar - thriller, horror, detektiv. Tregimtari më i mirë merr një çmim :)

Lojë me fshesë me korrent

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: një kartë loje, mundësisht plastike

Rregullat: Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe ia kalojnë kartën njëri-tjetrit. Kjo duhet të bëhet pa duar, me ndihmën e gojës, me të cilën do të tërhiqni ajër. Ai që i mungon karta humbet dhe eliminohet :).

Lojë "Porcupines"

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Përgatitja: lidhëse flokësh me ngjyrë të vogël

Rregullat: Prezantuesja njofton se sot do të shtojmë popullsinë e derrave. Çdo vajzë zgjedh një partner dhe, gjatë një periudhe të caktuar kohore, bën numrin maksimal të bishtave të vegjël që imitojnë gjembat e ngritura të derrave. Partneri i të cilit do të jetë më me gjemba, ajo e reja fiton :).

Në internet mund të gjeni një larmi të madhe garash të tilla. Megjithatë, ju gjithashtu mund të përdorni ide të pazakonta dhe t'i bëni garat argëtuese të festave gjithashtu të paharrueshme për kompaninë tuaj.

Për shembull, mund të gjesh një thesar ose të aktrosh krimin e shekullit. Thjesht duhet të tregoni pak imagjinatë dhe të krijoni diçka të jashtëzakonshme.

Lojë "Në kërkim të aventurës"

Niveli i vështirësisë: mesatare

Përgatitja: harta lokale”. Ky mund të jetë një breg lumi, një pastrim ose apartamenti juaj. Gjëegjëza për destinacione të ndryshme, gara apo gjëegjëza.

Rregullat: rregullat i vendos ti vete. Kjo mund të jetë një histori për një thesar të lashtë, ku mund të ndani të gjithë të pranishmit në piratë të anijeve të ndryshme. Secili prej tyre merr një hartë që tregon pikat ku duhet të lundrojnë.

Në pika, çdo ekip merr detyrat e tij:

  1. Zgjidh një kub të Rubikut.
  2. Zgjidh një fjalëkryq të vogël, një grup gjëegjëzash për fëmijë.
  3. Hartoni një këngë pirate.
  4. Trego mashtrimin me letra.
  5. Mister mbi një enigmë ose rebus.
  6. Bëni 17 shtytje.
  7. Mësoni poezinë e Pushkinit.

Siç mund ta shihni, ka shumë kushte për të kaluar çdo fazë. Ekipi që arrin fillimisht në vijën e finishit merr thesarin kryesor. Këto mund të jenë suvenire simbolike për secilin lojtar ose një surprizë e zakonshme - një tortë dhe një shishe rum :)

Lojë "Mafia"

Niveli i vështirësisë: mesatare

Përgatitja: karta speciale për lojën, të cilat mund t'i gjeni në faqen tonë të internetit në artikullin ""

Rregullat: Ju gjithashtu mund të njiheni me rregullat e hollësishme në artikullin e specifikuar. Edhe pse ju mund t'i ndryshoni rregullat në varësi të dëshirave dhe preferencave tuaja :).

Lojë "Krimi"

Niveli i vështirësisë: lartë

Përgatitja: duhet të krijoni një situatë vrasjeje, t'u shpërndani të ftuarve karta me emrat e roleve, njëri prej të cilëve është Vrasësi. Ju mund të krijoni role dhe rrethana shtesë. Ju gjithashtu mund të krijoni karta me armë dhe prova të dyshuara për vrasje.

Rregullat: gjatë të menduarit dhe zbulimit se kush dhe ku ishte në kohën e vrasjes, pjesëmarrësit e lojës identifikojnë të dyshuarit e mundshëm, organizojnë pyetje të kryqëzuara dhe përpiqen të kapin Vrasësin në gënjeshtër. Përdorni taktikat e lojës "Mafia" dhe do të kaloni një mbrëmje të paharrueshme me miqtë.

Çfarë garash interesante përdorni në festa? Ndani ato në komente!