Konkurse vallëzimi për një kompani argëtuese. Lojërat qesharake muzikore për të rriturit janë kulmi i festës për çdo kompani! Vallëzoni pa muzikë

Këto lojëra dhe gara argëtuese nuk janë vetëm për ditëlindje. Ato mund të përdoren në çdo ngjarje argëtuese - nga festimet familjare deri te ngjarjet e korporatave.

Për të kaluar një kohë të mirë, ju nevojiten vetëm disa përbërës: shoqëri e mirë dhe imagjinatë të pasur. Ju do të duhet të vendosni vetë për kompaninë, por ne do t'ju ndihmojmë me imagjinatën tuaj. Para jush është në krye gara argëtuese, shumica e të cilave nuk kërkojnë rekuizita dhe mund të luhen kudo.

1. "Një zbulim i papritur"

Shumë konkurrencë qesharake, sepse ju mund të qeshni me pjesëmarrësit me kënaqësinë tuaj!

Përshkrimi i konkursit: Ju duhet të mbështillni copa të mëdha të produkteve të ndryshme në letër dhe t'i vendosni të gjitha në një qese letre. Prezantuesi emërton produktin. Lojtarët me radhë heqin "delikatesat" e mbështjella me fletë metalike nga çanta dhe marrin një kafshatë, pavarësisht se çfarë ka brenda. Më pas e vendosin sërish në çantë dhe e kalojnë. Nëse lojtari nuk dëshiron të kafshojë, atëherë ai eliminohet. Ai që merr produktin e emërtuar fiton, dhe ai e merr atë si dhuratë =).

Pika kryesore e lojës janë "delikatesat". Sa më origjinale të jenë në shije, aq më interesante është të shikosh reagimet e pjesëmarrësve. Këtu janë shembuj: qepë, hudhër, limon, piper djegës, sallam i mëlçisë, copë sallo, byrek.

Numri i lojtarëve: 5-10, në varësi të numrit të produkteve.

2. "Paketë magjike"

Thelbi i konkursit: duroni deri në fund.

Përshkrimi i konkursit: pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Në mes të saj vendoset një qese letre. Secili person nga ana e tij duhet të shkojë tek çanta dhe ta marrë atë, pa përdorur duart dhe duke qëndruar në njërën këmbë. Pika kryesore e konkursit është se prezantuesja pret 5 cm të çantës me gërshërë me çdo rreth. Fituesi është ai që nuk humbet ekuilibrin, duke rënë gjithnjë e më poshtë.

Numri i lojtarëve: 4-6 persona.

3. "Tango e ngushtë"

Thelbi i konkursit: kapeni për copën më të vogël të pëlhurës ndërsa vazhdoni të kërceni tango.

Përshkrimi i konkursit: Ne zgjedhim 2-3 çifte, ndoshta të së njëjtës gjini. Për çdo palë shtrojmë një leckë në tokë madhësi të madhe- mund të jetë një fletë e vjetër. Pjesëmarrësit duhet të kërcejnë në këtë pëlhurë nën muzikë. Për të qeshur, jepini secilit një lule në gojë dhe kërkoni që të duket serioz.

Çdo 20-30 sekonda, palosni pëlhurën në gjysmë. Lojtarët vazhdojnë të kërcejnë.

Kjo vazhdon derisa të mos mbetet hapësirë ​​në pëlhurë. Fitues është çifti që vazhdon kërcimin pa prekur dyshemenë.

Numri i lojtarëve: 2-3 çifte.

4. "Gara e shijshme stafetë"

Thelbi i konkursit: arrini i pari në vijën e finishit.

Përshkrimi i konkursit:Është e nevojshme të ndahen të ftuarit në 2 ekipe me nga 3-5 persona. Pjesëmarrësve të parë u jepet një fetë kastravec, çokollatë ose biskotë në ballë. Duhet të zhvendoset në mjekër pa përdorur duart. Nëse bie, lojtari fillon përsëri. Më pas, stafeta i kalohet një anëtari tjetër të ekipit. Skuadra që përfundon e para do të fitojë.

Numri i lojtarëve: 6-10 persona.

5. "Mbreti Elefant"

Thelbi i konkursit: mos u ngatërroni dhe bëhuni Mbreti Elefant.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ulen në një rreth. Përzgjidhet Mbreti Elefant, i cili është "koka" e rrethit. Secili pjesëmarrës zgjedh një kafshë për të përfaqësuar dhe një shenjë të veçantë. Për shembull, një krimb mund të lëvizë gishtin e madh të djathtë. Mbreti Elefant shtrin njërin krah lart.

Mbreti Elefant tregon sinjalin e tij i pari. Lojtari tjetër duhet të tregojë sinjalin e tij, dhe më pas të tijin. Tjetri përsërit sinjalin nga ai i mëparshmi dhe tregon të tijin. Dhe kështu me radhë me radhë. Në fund të rrethit, Mbreti Elefant duhet të përsërisë të gjitha sinjalet. Nëse dikush ngatërrohet, ai ulet në "fundin" e rrethit. Fituesi do të jetë ai që përfundon në vendin e Mbretit Elefant dhe nuk ngatërrohet brenda tre rrathëve.

Numri i lojtarëve: deri në 11 persona.

6. "Sharadat klasike"

Thelbi i konkursit: mbledhin numri më i madh pikë duke hamendësuar fraza kapëse sipas vizatimeve.

Përshkrimi i konkursit: gjyqtari del me shprehje e famshme, dhe anëtari i parë i ekipit duhet ta vizatojë në mënyrë që të tjerët të mund ta marrin me mend. Për çdo vizatim të hamendësuar, skuadrat marrin 1 pikë. Skuadra që shënon më shumë pikë do të fitojë.

Nëse skuadra kundërshtare hamendëson saktë, atëherë pjesëmarrësi i tyre tërheq. Nëse skuadra që tërheq hamendjet e duhura, ata marrin 2 pikë dhe një pjesëmarrës tjetër mund të barazojë. Nëse askush nuk e merr me mend saktë, i njëjti lojtar vizaton shprehjen tjetër.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe nga 3-5 persona dhe një gjyqtar.

7. "Historia e vërtetë"

Thelbi i konkursit: punoni së bashku për të krijuar një histori interesante.

Përshkrimi i konkursit: Ky konkurs do t'ju japë mundësinë të relaksoheni në tryezë, por të vazhdoni të argëtoheni. Lojtarët ulen në një rreth dhe me radhë, disa fjali në një kohë, tregojnë histori qesharake. Çdo fjali duhet të korrespondojë në kuptim, duke formuar një tekst. Ai që qesh ose buzëqesh është jashtë. Dhe kështu me radhë deri në fund, derisa të ketë një fitues.

Numri i lojtarëve: i pakufizuar.

8. "Gara dinamike"

Thelbi i konkursit: gjeni artikullin përpara kundërshtarëve tuaj.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ndahen në çifte. Ne i lidhim sytë fort njërit prej partnerëve. Ne e vendosim artikullin (çdo gjë) larg pjesëmarrësve dhe krijojmë barrikada të vogla në hapësirën midis tyre dhe artikullit. Për shembull, mund të përdorni shishe.

Ata që u çiftuan mbetën me me sy hapur, duhet t'i tregojë partnerit se ku ndodhet Artikulli. Ky i fundit duhet të marrë ende me mend zërin e partneres së tij, mes zërave të partnerëve rivalë.

Numri i lojtarëve:çdo palë.

9. "Grabitësit kozakë në një mënyrë të re"

Thelbi i konkursit: ndiqni të dhënat për të gjetur Thesarin, përpara ekipeve kundërshtare.

Përshkrimi i konkursit: prezantuesit fshehin Thesarin dhe krijojnë të dhëna ngjyra të ndryshme që lojtarët ta gjejnë atë. Çdo ekip zgjedh ngjyrën e vet dhe duhet të gjejë vetëm të dhëna të veta. Ata që e gjejnë thesarin të parët do të fitojnë. Mund të jenë lodra, suvenire, ushqime etj.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 3-6 persona dhe disa drejtues.

10. "Bright Garland"

Thelbi i konkursit: bëhu i pari që krijon një kurorë me balona.

Përshkrimi i konkursit: Secilit ekip i jepen 10-15 topa dhe fije. Të gjitha balonat duhet të fryhen dhe prej tyre krijohet një kurorë.

Skuadra që kryen detyrën me efikasitet i pari do të fitojë. Cilësia kontrollohet nga publiku, me ndihmën e duartrokitjeve.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 4-5 persona.

Duhet të jetë origjinal. Ju patjetër duhet të krijoni një argëtim aktiv, dhe garat e vallëzimit janë perfekte për këtë. Ato ndihmojnë për të emocionuar mysafirët, për të drejtuar energjinë e më aktivëve në drejtimin e duhur dhe për të nxitur ata më të turpshëm.

Konkurse vallëzimi mund të jetë kolektive ose individuale, zhvillohen në formën e një konkursi ose një beteje të vërtetë kërcimi. Mund të jenë edhe kërcime në grup me një udhëheqës. Dhe më e rëndësishmja, nuk duhet të dini se si të kërceni për të marrë pjesë në gara të tilla.

Koha e duhur për të zhvilluar konkursin e parë të kërcimit është pak kohë pas fillimit të banketit. Së pari ju duhet të krijoni një atmosferë të caktuar, të argëtoni të ftuarit dhe t'i trazoni ata. Atëherë do ta kenë më të lehtë të kapërcejnë sikletin dhe të dalin në pistën e vallëzimit.

Kushtojini vëmendje! Garat aktive dhe të qeta duhet të alternohen. Gjithçka që lidhet me kërcimin është argëtim aktiv, kështu që nuk duhet t'i detyroni mysafirët të kërcejnë nëse sapo kanë vrapuar ose kërcyer. Por pas kësaj është mjaft e mundur të keni një kërcim.

Ju nuk duhet të mbani gara kërcimi me stomak bosh, të ftuarit duhet të hanë të paktën një meze të lehtë. Por nuk duhet t'i nxirrni nga tavolina menjëherë pasi të keni shijuar ushqimin e nxehtë. Mund të organizoni gara pas mezeve ose pak kohë pasi të keni shërbyer pjatën kryesore kur të ftuarit presin ëmbëlsirë. Gjithashtu, një konkurs kërcimi, vallëzim në grup ose flash mob mund të jetë një fund i denjë i festës.

Si të përgatitemi?

Për të mbajtur garat e vallëzimit në një martesë, do t'ju nevojiten sa vijon:

  1. dhomë e gjërë;
  2. pajisje muzikore dhe regjistrime audio;
  3. ndriçim i mirë.

Zgjedhja e këngëve për konkurse është art i veçantë. Është më mirë të përgatisni paraprakisht disa dhjetëra kompozime të ndryshme në mënyrë që të keni mundësi të zgjidhni muzikën që t'i përshtatet disponimit aktual të të ftuarve. Duhet të jeni në gjendje të përcaktoni shumë qartë periudhën kohore për ta ndezur, në mënyrë që të mos ketë pauza të vështira. Muzika duhet të trajtohet nga dikush që di të trajtojë mirë pajisjet. Është më mirë të punësosh një DJ profesionist.


Mysafirëve gjithashtu duhet t'u jepet hapësirë ​​e mjaftueshme për të lëvizur lirshëm. Nuk duhet të bëni një argëtim të tillë pranë tavolinave me ushqim. Të paktën 3 orë duhet të rezervohen për kërcimin. metra katrorë. Kjo është e mjaftueshme për një grup të vogël mysafirësh që kërcejnë.
Konkurset e vallëzimit zgjidhen në varësi të madhësisë së dhomës. Sa më i gjerë të jetë, aq më shumë mundësi ka për t'i mbajtur ato.

Kati i vallëzimit duhet të jetë i ndriçuar mirë
. Kjo krijon atmosferën e duhur, sepse pjesa e kërcimit është gjithmonë në qendër të vëmendjes. Gjatë ngjarjeve të kërcimit, mund të ndizni ndriçimin e disko, të luani me dritat e vëmendjes ose të organizoni një shfaqje lazer.

Konkurse të lezetshme për mysafirët

Konkurset e vallëzimit të dasmës ekzistojnë sasi e madhe. Ato zgjidhen në varësi të faktorëve të mëposhtëm:

  1. mosha e të ftuarve;
  2. kontingjenti i të pranishmëve;
  3. madhësia e dhomës;
  4. preferencat e të ftuarve dhe të rinjve.

Zakonisht për përzgjedhjen kujdeset pritësi, por sugjerime mund të bëjnë edhe vetë të porsamartuarit. Këtu janë disa opsione për garat origjinale të vallëzimit.

Vallet e popujve të botës


Përzgjidhen disa çifte nga të ftuarit. Ato mund të përbëhen nga ata që janë në një lidhje dhe plotësisht të huajt. Çifteve u jepet detyra të kërcejnë disa valle popuj të ndryshëm paqen. Nuk ka fare rëndësi që ata nuk dinë ta bëjnë këtë, sepse kjo është e gjithë çështja. Muzika ndizet kombësive të ndryshme: Ruse, Kaukaziane, Cigane, Spanjolle, Kineze ose Indiane.

Veçori:çiftet mund të kërcejnë njëkohësisht me të njëjtën muzikë, ose secilit prej tyre i jepet një detyrë e veçantë.

Është edhe më argëtuese kur atributet e veçanta lëshohen për konkursin: veshje kombëtare, këpucë ose kapele. Pas përfundimit të konkursit, fituesi përcaktohet me duartrokitje. Në vend të çifteve, mund të ftoni edhe individë, por vetëm kur të ftuarit janë argëtuar mjaftueshëm.

Hidh topin

Kjo Shumë konkurrencë aktive gjë që do të tërheqë veçanërisht të rinjtë. Do të duhen disa çifte. Këmbët e vajzave lidhen balona. Qëllimi është që të shpërthejnë balonat e të gjithë kundërshtarëve me këmbët tuaja, duke lidhur duart tuaja me partnerin tuaj. E gjithë kjo ndodh nën muzikë gazmore, të qeshura dhe thirrje inkurajuese nga të ftuarit. Është shumë qesharake të shikosh kur të gjithë në një palë vrapojnë në drejtimin e tyre. Nëse një çift ndan duart, ata eliminohen nga gara. Fituesi është ai që ka arritur të shpërthejë të gjitha balonat e kundërshtarëve.

Treshe dhe katërshe

Si më shumë njerëz merr pjesë në një konkurs të tillë, aq më interesant është. Së pari, të gjithë fillojnë të kërcejnë së bashku derisa udhëheqësi bërtet: "Trojka!" Të ftuarit duhet të ndahen menjëherë në grupe prej tre vetash dhe të vazhdojnë të kërcejnë. Pastaj prezantuesja bërtet: "Katër!" Prandaj, të ftuarit duhet të ndahen në grupe me katër persona.


Mund të jetë gjithashtu pesëshe, gjashtëshe, shtatëshe etj. Ju nuk duhet të ndaheni në çifte, përndryshe kuptimi i konkurrencës do të humbasë. Pas çdo komande nga udhëheqësi, eliminohen njerëzit që nuk ishin në gjendje të bashkoheshin në një grup. Në fund mbeten 2-3 persona, të cilët dalin fitues.

Më e qëndrueshme

Ky është një konkurs shumë i thjeshtë, megjithatë, ju duhet të zgjidhni kohën e duhur për të. Është mirë ta mbani atë më afër fillimit të ngjarjes, kur të ftuarit nuk kanë pasur ende kohë për të pirë shumë. Çiftet nga burra të fortë dhe vajzat e brishta. Detyra e çdo mashkulli është të marrë vajzën në krahë dhe të kërcejë me të deri në fund të melodisë. Ai që ka ulur vajzën eliminohet. Në fund, mbetet më e qëndrueshme.

Harresë

Vetëm më dembelët nuk kanë dëgjuar kurrë për kërcimin e famshëm limbo. Thelbi i saj është se një litar i drejtë shtrihet në dhomë, nën të cilin një person duhet të ecë në muzikë, duke u përkulur prapa. Ju nuk mund ta prekni litarin. Ky konkurs mund të ketë një numër të madh pjesëmarrësish, por nuk duhet të ftoni më shumë se 10 persona në mënyrë që konkurrenca të mos zvarritet.


Pjesëmarrësit ecin me radhë nën litar, duke u përpjekur të mos e prekin atë. Ka vetëm një mënyrë për të kaluar - përkulja mbrapa. Kur të gjithë kanë kaluar nën litar për herë të parë, ai bie 5 centimetra më poshtë. Tani është shumë më e vështirë të ecësh nën të dhe intensiteti i pasioneve po intensifikohet. Pastaj litari duhet të ulet edhe 5 centimetra, e kështu me radhë. Çdo herë që pjesëmarrësi që preku litarin eliminohet. Personat që kanë probleme me shtyllën kurrizore nuk duhet të ftohen në një konkurs të tillë.

Kapelë

Në këtë konkurs mund të marrin pjesë deri në 15 persona. Pritësi fton disa të ftuar në pistën e vallëzimit, të cilët qëndrojnë në një rreth. Pjesëmarrësi i parë merr një kapelë dhe ia vë në kokë fqinjit të tij, dhe ai ia vendos fqinjit të tij dhe kështu me radhë derisa të mbarojë muzika. Ai që ka ende kapelen në duar, eliminohet nga loja. Ata luajnë derisa të mbetet vetëm një pjesëmarrës, i cili bëhet fitues.

Ka më shumë opsion interesant mbajtjen e këtij konkursi. Pjesëmarrësi në duart e të cilit mbetet kapela nuk bie jashtë, por i afrohet prezantuesit. Udhëheqësi ka një listë të përgjegjësive që humbësit duhet të kryejnë. Këto mund të jenë:

  • detyrimi për të ftuar të porsamartuarit për çaj një javë pas dasmës;
  • ejani për të vizituar të porsamartuarit me një shishe konjak;
  • telefononi çdo orë gjatë ditës dhe thoni fjalë të bukura.

Duhet të kontrolloni kutinë pranë detyrës që ju pëlqen. Prandaj, secili pjesëmarrës në këtë konkurs merr udhëzimet e tij, lista e të cilave lexohet nga prezantuesi në fund. Detyrat mund të jenë çdo gjë, gjëja kryesore është se ato janë argëtuese, qesharake dhe të këndshme për t'u përfunduar. dhe në asnjë mënyrë fyese.

Pjesët e trupit

Konkursi është i përshtatshëm për mysafirët më aktivë. Thelbi i saj është se ju duhet të kërceni me pjesë të veçanta të trupit. Për shembull, pritësi kërkon të kërcejë dora e djathtë. Muzika ndizet dhe të gjithë pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë vetëm me duart e tyre të djathta. Pastaj mund të kërceni me këmbën e majtë. Pas kësaj, ju mund të përshkruani vallëzimin e kokës ose veshit të djathtë. Në këtë garë fiton ai që merr duartrokitjet më të forta.

Unë e njoh këtë kërcim

Për këtë konkurs ju duhet të zgjidhni melodi nga filma të njohur, të cilës heronjtë kërcenin një lloj valle. Këta filma duhet të njihen gjerësisht. Disa të ftuar janë të ftuar në sit. Prezantuesi ndez muzikën nga filmi dhe ju duhet ta përsërisni vallëzimin sa më saktë që të jetë e mundur që kërcenin me të. Fituesi është ai të cilit të ftuarit duartrokitën më fort.

Referenca!Është në rregull nëse një nga të ftuarit nuk ka parë një film të caktuar, sepse ai mund të përsërisë pas të ftuarve të tjerë.

Performancë argëtuese

Për këtë konkurs ju duhet të përgatisni karta me skenarë. Disa të ftuar janë të ftuar në sit, dhe më mirë se një çift ose grupe prej tre personash. Detyra e secilit ekip është të kërcejë një situatë nga film i famshëm ose film vizatimor. Lehtësuesi shpërndan letra me detyra dhe u jep ekipeve kohë për t'u përgatitur. Të gjithë kërcejnë me radhë, dhe detyra e të ftuarve të tjerë është të hamendësojnë se çfarë po përpiqen të portretizojnë. Zakonisht nuk ka fitues në një konkurs të tillë të gjithë pjesëmarrësit marrin një.

Beteja e vallëzimit

Një garë shumë ndezëse në të cilën mund të marrin pjesë një numër i madh i të ftuarve, duke përfshirë të gjithë pjesëmarrësit në ngjarjen gala. Është më mirë ta kryeni atë që në fillim të bllokut të vallëzimit në mënyrë që të përgatitni të gjithë të pranishmit për të.. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe që konkurrojnë me njëri-tjetrin. Për shembull, burrat mund të konkurrojnë me gratë.

Ekipet bëjnë me radhë një kërcim me të njëjtën muzikë. Për të ngrohur njerëzit, prezantuesi mund të tregojë lëvizjet e ekipeve. Si një shoqërim muzikor, është më mirë të përdorni fragmente të shkurtra të hiteve të famshme të kërcimit. Gjëja kryesore është se meloditë janë ndezëse. Pas çdo valle, nikoqiri shpall fituesin, i cili përcaktohet nga duartrokitjet e të ftuarve që nuk marrin pjesë në betejë, ose nga vetë nikoqiri. Sigurisht, e gjithë kjo duhet bërë me shaka për të mos ofenduar askënd.

Çfarë duhet të shmangni?

Në dasma të ndryshme, shpesh bëhen të njëjtat gabime kur zhvillohen gara kërcimi. E para dhe më e zakonshme prej tyre është të filloni të kërceni me një konkurs individual. Nëse vendosni një person në mes të sallës, ai pa ndryshim fillon të ndihet i turpshëm. Të ftuarit e tjerë e kuptojnë këtë dhe atmosfera bëhet e tensionuar. Prandaj, është më mirë që së pari të organizoni gara kolektive të vallëzimit dhe të thërrisni një individ në pistën e vallëzimit vetëm kur pritësi tashmë e ka ngrohur mjaftueshëm audiencën.


As të moshuarit nuk duhet t'i detyroni të kërcejnë. nëse nuk e duan. Sigurisht, shumë prej tyre nuk e kanë problem të lëvizin, por nëse e dini se dikush ka probleme shëndetësore, sigurohuni që ta paralajmëroni prezantuesen për këtë.

Video e dobishme

Sigurisht, përveç atyre të listuara më sipër, ka edhe shumë të tjerë. Disa prej tyre mund t'i shihni në videon e mëposhtme:

konkluzioni

A janë të nevojshme garat e vallëzimit në një martesë? Patjetër që po. Hidhni mënjanë të gjitha dyshimet nëse mendoni se të ftuarit do të turpërohen ose nuk do të duan të marrin pjesë në ngjarje të tilla. Një dolli profesionist do të jetë në gjendje të fusë këdo në pistën e vallëzimit, gjë që do ta bëjë atmosferën e festës edhe më të ndritshme, më gazmore dhe ndezëse. Edhe nëse të ftuarit kanë turp të kërcejnë, ata do të ngarkohen me emocione nga të tjerët dhe në fund do të dalin edhe në pistën e kërcimit dhe do të shkëmbejnë.

Garat qesharake, zbavitëse do t'ju lejojnë të pushoni mirë dhe të argëtoheni festa e vitit te ri. Për prezantuesit e ngarkuar me organizimin e pjesës argëtuese ofrojmë përzgjedhje origjinale lojëra, konkurse dhe kuize për një skenar festiv të festave të korporatave!

Për ta bërë më të suksesshme festën e Vitit të Ri, ne kemi bërë për ju një përzgjedhje nga më të mirat gara interesante dhe argëtim.

Tabela

Për të filluar, ne propozojmë të përfshijmë në program Festa korporative e Vitit të Ri Në punë konkurse të lezetshme në tavolinë.

Çfarë do të japë Santa Claus?

Atributet: copa të vogla letre, stilolapsa (ose lapsa).

Të ftuarit para se të ulen tryezë festive, secili merr një copë të vogël letre dhe shkruan se çfarë dhurate do të dëshironte t'i uronte vetes vitin e ri. Kjo mund të jetë, për shembull, apartament i ri, makinë, qen, udhëtim, para, dashnor...

Gjethet mbështillen në një tub dhe vendosen në një kuti të bukur, një kapelë... Në një moment në mbrëmje, nikoqiri u kërkon të gjithëve të nxjerrin një copë letre të rastësishme dhe të zbulojnë se çfarë të mirë ka përgatitur për të Santa Claus për vitin e ardhshëm. Të gjithë kanë dëshira të ndryshme, kështu që do të jetë argëtuese! Dhe dëshira juaj do të realizohet nëse ruani copën e letrës deri festën e ardhshme, dhe pastaj tregoni për atë që ndodhi.

Dua, dua, dua!... Dëshiroj me markë

Një lojë tjetër për dëshirat. Por këtë herë pa atribute.

Thërren 5-7 vullnetarë. Ata me radhë emërtojnë dëshirën e tyre për vitin e ardhshëm. Ju duhet të flisni shpejt, pa e mbajtur rreshtin! Ndalimi për më shumë se 5 sekonda do të thotë që lojtari është eliminuar. Ne luajmë derisa të fitojmë - deri lojtari i fundit! (Çmim i vogël i mundshëm).

Le të ngremë një gotë! Dollitë e Vitit të Ri

Kur të ftuarit mërziten në mes të një gostie, ftojini jo vetëm të mbushin gotat, por të bëjnë një dolli ose urime për të gjithë të pranishmit.

Ka dy kushte - çdo fjalim duhet të jetë i gjatë një fjali dhe të fillojë me shkronjat e alfabetit sipas radhës!

Për shembull:

Momenti më argëtues është kur shkronjat e, e, yu, y, s hyjnë në lojë.

"Unë do të këndoj për Frost!" Kompozoni një ditty

Gjatë mbrëmjes, ata që dëshirojnë duhet të shkruajnë dhe më pas t'i paraqesin audiencës një ditty, e cila përmban fjalë ose tema të Vitit të Ri të paracaktuara nga prezantuesi. mund të jetë " Viti i Ri, Santa Claus, Snow Maiden."

Ju mund të kompozoni këngë të sikletshme - me rreshtin e fundit pa rimë, por duke ruajtur ritmin e dhënë të ditty-së. Shembull:

Përshëndetje, Santa Claus i kuq
na ke sjellë dhurata!
Më e rëndësishmja - dhjetë ditë
Le të relaksohemi.

Lajme për borën

Atributet: Kartat me fjalë-emra. Ka 5 emra krejtësisht të palidhur të shkruar në karta. Këshillohet që aty të përfshihet të paktën 1 fjalë dimërore.

Pjesëmarrësi nxjerr një kartë, lexon me zë të lartë fjalët e dhëna dhe brenda 30 sekondave (megjithëse nëse të pranishmit në festë janë tashmë, mirë, shumë të lodhur, atëherë është e mundur 1 minutë) del me një lajm nga një fjali. Dhe të gjitha fjalët nga karta duhet të përshtaten në të.

Emrat mund të shndërrohen në pjesë të tjera të ligjëratës (mbiemra, folje, ndajfolje...) dhe të ndryshohen sipas dëshirës, ​​dhe lajmet duhet të jenë sigurisht interesante dhe qesharake.

Ju mund ta filloni lajmin me fjalët "Sensation!"

Për shembull:

Argëtimi i garantuar!

Më pëlqen/nuk më pëlqen fqinji im

Loja nuk kërkon ndonjë mjet të improvizuar! Por kjo kërkon një shkallë të mjaftueshme emancipimi ose marrëdhënie të relaksuara në ekip.

Prezantuesja fton të gjithë të pranishmit të përmendin se cila pjesë e trupit (mund të jetë rroba) u pëlqen tek personi i ulur në të majtë dhe cila nuk i pëlqen. Për shembull: "Fqinji im në të djathtë, më pëlqen veshi i tij i majtë dhe nuk më pëlqen xhepi i tij i fryrë."

Pasi të gjithë kanë emëruar dhe kujtuar atë që u tha, prezantuesi kërkon të puth (ose të godasë) atë që i pëlqen dhe të kafshojë (ose rrahë) atë që nuk i pëlqen.

Jo të gjithë mund të luajnë, por vetëm 6-8 trima thirren në rreth.

Miku ynë është portokalli!

Kjo lojë mund të luhet në Festa e Vitit të Ri në zyrë vetëm nëse të gjithë kolegët e njohin mirë njëri-tjetrin. Ose të paktën të gjithë kanë një mik apo të dashur në ekip.

Prezantuesja mendon për një person nga të pranishmit në tryezë. Dhe pjesëmarrësit, me ndihmën e pyetjeve kryesore, përpiqen të marrin me mend se kush është.

Por pyetjet nuk janë të thjeshta - ato janë asociacione! Kushdo që hamendëson i pari fiton.

Pyetjet janë diçka si kjo:

Kone Yin-Yang

Atributet: 2 kone - një e lyer të bardhë, tjetra në të zezë. Nëse nuk keni me çfarë të lyeni, mund t'i mbështillni me fije leshi me ngjyrë të ngjyrës së dëshiruar.

Ecuria e argëtimit: nga të ftuarit zgjidhet një mikpritës, i cili do të ketë këto dy kone. Janë sinjale të përgjigjeve të tij, sepse nuk i lejohet të flasë fare. Ai mendon për një fjalë dhe të tjerët, me ndihmën e pyetjeve kryesore, përpiqen të marrin me mend se çfarë ka në mendje.

I gjithë sekreti është se ai mund të tregojë vetëm në heshtje: PO - kjo është një gungë e bardhë, JO - e zezë. Nëse as kjo dhe as ajo, ai mund t'i ngrejë të dyja menjëherë.

I pari që hamendëson saktë fiton.

Shoqatat në letër. Shoqatat e prishura telefonike

Atributet e lojtarëve: letër dhe stilolaps.

Personi i parë shkruan çdo fjalë emërore në fletën e tij dhe ia thotë atë në heshtje në veshin e fqinjit të tij. Ai vjen me shoqatën e tij për këtë fjalë, e shkruan atë dhe ia pëshpërit personit tjetër.

Kështu transmetohen asociacionet përgjatë zinxhirit... Ky i fundit flet me zë të lartë fjalën që i është dhënë. Krahasohet me burimin origjinal dhe është kënaqësi të zbulosh se në cilën hallkë të zinxhirit të asociacioneve ndodhi dështimi: të gjithë lexojnë emrat e tyre.

fqinji qesharak

Mund të luajë çdo numër i të ftuarve.

Ne qëndrojmë në një rreth dhe shoferi fillon: ai kryen një veprim me fqinjin e tij që do ta bëjë atë të qeshë. Ai mund ta marrë nga veshi, ta përkëdhelë mbi shpatulla, ta trokasë në hundë, t'i godasë dorën, t'i prekë gjurin... Të gjithë që qëndrojnë në rreth duhet të përsërisin të njëjtën lëvizje me fqinjin e tyre.

Ai që qesh eliminohet.

Pastaj shoferi bën lëvizjen e radhës, përsërisin të gjithë. Nëse askush nuk qeshte, lëvizje e re. Dhe kështu me radhë deri në “Nesmeyanën” e fundit.

Makinë rime për Vitin e Ri

Shoferi lexon kuadrate pak të njohura të Vitit të Ri/Dimrit. Por ai i thotë vetëm 2 rreshtat e parë me zë të lartë.

Pjesa tjetër janë të ftuar të marrin pjesë në një konkurs për rimerin më të mirë.

Të ftuarit dalin dhe rimojnë dy rreshtat e fundit. Më pas zgjidhet poeti më qesharak dhe më origjinal dhe më pas lexohet poezia origjinale mes të qeshjes dhe gëzimit të përgjithshëm.

Konkursi i vizatimit "Unë shoh, shoh Vitin e Ri!"

Ata që dëshirojnë u jepen fletë A-4 me vija të lira dhe stilolapsa me majë. Të gjithë kanë të njëjtin imazh (kopjuesi mund t'ju ndihmojë).

Detyra është të plotësoni një fotografi në një temë të Vitit të Ri.

Sigurisht, të gjithë e dinë se kush në ekip është më i aftë për pikturë. Kështu që ai ose ajo do të vlerësojë rezultatet. Kushdo që është më interesant është fituesi! Mund të ketë shumë fitues - është një festë!

E luajtshme

Goditje e shkathët

Atributet: kone pishe ose bredhi.

Ecuria e lojës: të ftuarit mund të ulen ose në tavolinë ose të qëndrojnë në një rreth (nëse kanë qëndruar ulur shumë gjatë në këtë kohë). Detyra është t'ia kalojmë konin njëri-tjetrit. Kushti është që ju mund ta transmetoni atë vetëm duke e mbajtur në anën e pasme të dy pëllëmbëve tuaja. Provojeni, është mjaft e vështirë... Por edhe argëtuese!

Ju gjithashtu mund të ndaheni në skuadra të barabarta dhe cilado që e dorëzon konin e saj më shpejt fiton.

Frost im është më i bukuri!

Do t'ju duhen sende të ndryshme si: kurora, kapele qesharake, shalle, rruaza, fjongo. çorape, dorashka, çanta për femra... Dy-tre zonja që duan të jenë për pak minuta në rolin e Snow Maiden secila zgjedh një burrë për ta kthyer në Father Frost.

Nga sendet e përgatitura paraprakisht në tryezë, Snow Maidens krijojnë një imazh të gëzuar të heroit të tyre. Në parim, këtu mund të përfundoni duke zgjedhur modelin më të suksesshëm dhe më qesharak...

Snow Maiden mund të marrë flok bore për vete, të cilat do të ndihmojnë me "dizajnin" e Santa Claus dhe me reklamat.

Shtigjet me borë

Kjo është shumë lojë e mirë për të identifikuar çiftet për garat pasuese të Vitit të Ri.

Atributet: fjongo me ngjyra në nuanca dimërore (blu, blu e çelët, argjend...). Gjatësia 4-5 metra. Është e nevojshme që paraprakisht të priten shiritat në gjysmë dhe t'i qepni së bashku, duke përzier gjysmat.

Thërren 3-4 çifte lojtarësh. Prezantuesja mban një shportë/kuti, në të cilën shtrihen shirita shumëngjyrësh, skajet e të cilave varen poshtë.

Lojtarët zgjedhin një palë dhe ngjyrën e shiritit, duke pritur që të ketë një shirit të vetëm në skajet e së njëjtës ngjyrë. Por kënaqësia është se shiritat janë qepur në mënyra të ndryshme dhe formohen çifte krejtësisht të papritura.

Njerëzit e lumtur stërviten

Të gjithë i duan vallet e rrumbullakëta: të vogla dhe të mëdha (dhe ata që kanë turp ta pranojnë)!

Jepuni mysafirëve tuaj një tren vallëzimi të rrumbullakët. Është e qartë se mund të jetë e vështirë për ata që pushojnë në një festë të gëzojnë veten. konkurrenca celulare, kështu që dilni me pseudonime të markave për ta.

Pritësi drejton trenin nëpër sallë, ai mbushet dhe mbushet me të ftuar. Dhe kur është e qartë se askush tjetër nuk mund të tërhiqet nga pas tavolinave, organizohen vallet e trenit (mikpritësi mund t'i tregojë) me muzikë të guximshme.

Depozitë fikse për Vitin e Ri

Atributet: para mbështjellëse karamele.

Përzgjidhen dy çifte, secila me një burrë dhe një grua. Këshillohet që meshkujt të jenë të veshur afërsisht njësoj (nëse njëri ka xhaketë, atëherë edhe tjetri duhet të veshë xhaketë).

Të dashura gra, Viti i Ri po afron dhe ju duhet të keni kohë për të bërë depozitim me afat në bankë. Ja disa para për ju (secilës prej grave i jepet një pako me mbështjellës karamele). Këto janë pagesa fillestare. Do t'i vendosni në bankë me një depozitë super fikse. Burrat tuaj janë bankat tuaja. Vetëm një kusht - çdo "faturë" është në një qelizë të veçantë! Xhepat, mëngët, jakat, xhaketat dhe vende të tjera të veçuara mund të bëhen qeliza. Kontributet mund të bëhen ndërsa muzika është duke luajtur. Vetëm mbani mend se ku i vendosni paratë tuaja. Le të fillojmë!

Detyra jepet 1-2 minuta.

Kujdes! Kontroll i përkohshëm: kushdo që arrin të bëjë një investim të plotë (asnjë mbështjellës karamele në dorë) merr pikë shtesë. Të gjitha paratë janë në biznes!

Dhe tani, të dashur depozitues, duhet të tërhiqni shpejt para - në fund të fundit, ne e dimë se ishte një depozitë super e shpejtë. Secili prej jush do të filmojë me sy të lidhur, por gjithmonë do të kujtohet se çfarë keni vendosur dhe ku. Muzikë! Le të fillojmë!

Ne jemi aktorë sido që të jetë!

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë u jepen karta me detyra. Asnjëri prej tyre nuk e di paraprakisht se çfarë do të përballet.

Prezantuesi njofton se pjesëmarrësit duhet të ecin para të gjithëve në muzikë, duke përshkruar atë që shkruhet në karta. Këtu është një listë mostër:

Detyrat mund të plotësohen dhe zgjerohen me çdo ide.

Shaka qesharake "Ariu në një strofkë ose spektatorë me mendje të ngadaltë"

Prezantuesi fton dikë që dëshiron të portretizojë një pantomimë, e çon në një dhomë të veçantë dhe i jep një detyrë "të fshehtë" - të portretizojë një ari (lepur ose kangur) pa fjalë.

Ndërkohë asistentja e prezantuesit negocion me të tjerët për të mos kuptuar lëvizjet e trupit të tij.

Vullnetari kthehet dhe fillon të tregojë kafshën e përzgjedhur me lëvizje dhe gjeste. Të ftuarit bëjnë sikur nuk kuptojnë dhe thërrasin asgjë përveç personit që u tregohet.

A lëviz rreth e rrotull? Po, ky është platypus (dhelpra e çalë, derri i lodhur)!
- Të lëpijë putrën? Macja ndoshta po lahet vetë.
etj.

Ndodh që personi që portretizon habitet nga moskuptimi i të ftuarve dhe fillon të zemërohet: “A je kaq budalla? Është kaq e thjeshtë! Dhe nëse ai tregon durim djallëzor, e tregon përsëri dhe përsëri - ai ka nerva hekuri! Por kjo argëton edhe punonjësit e mbledhur në festë. Nuk ka nevojë të vonohet. Kur lojtarit fillon t'i mbarojë imagjinata dhe durimi, mund të merrni me mend kafshën e duhur.

3. Konkurse muzikore

E imagjinoni dot Vitin e Ri pa muzikë, këngë dhe valle? Ashtu është, jo! Për argëtim dhe argëtim shtesë, shumë lojëra të konkursit muzikor për një festë korporative të Vitit të Ri.

Skena “Klip-këngë”

Kjo është më kreative argëtim muzikor për një mbrëmje korporative të Vitit të Ri.

Përgatituni paraprakisht shoqërim muzikor: këngë për At Frost, pemën e Krishtlindjes, Snow Maiden... dhe atribute të thjeshta që do t'i ndihmojnë lojtarët të vishen (rruaza, kapele, çizme shami, shalle...)

Detyra është të krijoni një video të korporatës për këngën "Pema e vogël e Krishtlindjes është e ftohtë në dimër". Ne kemi nevojë për një operator që do të xhirojë videoklip në kamera.

Pjesëmarrësit, me shoqërimin e këngëve, fillojnë të përshkruajnë të gjitha veprimet për të cilat këndohen: "lepurushi i vogël gri po hidhej nën pemën e Krishtlindjes" - heroi po kërcen, "ata varën rruazat" - ekipi i var rruazat në një "pemë të Krishtlindjes" të gjallë të improvizuar.

Konkursi "Vallëzimi dembel"

Lojtarët ulen në një rreth në karrige dhe fillojnë të kërcejnë me muzikën dhe këngën e gëzueshme të Vitit të Ri. Por këto janë kërcime të çuditshme - askush nuk ngrihet nga vendet e tij!

Me urdhër të udhëheqësit, ata kërcejnë me pjesë të ndryshme të trupit:

Pjesa tjetër zgjedh kërcimin më të lezetshëm.

Kënga me kokë poshtë

Kjo lojë qesharake, të cilin mund ta luani në çdo kohë gjatë festës. Prezantuesja reciton vargje nga një këngë e Vitit të Ri/Dimrit, por me fjalët në të kundërt. Detyra e të gjithëve është kush mund ta gjejë origjinalin më shpejt dhe ta këndojë atë. Personit që ka hamendësuar saktë i jepet një çip (mbështjellës karamele, karamele, kon...) në mënyrë që më vonë të jetë më e lehtë të numërohet fituesi në të gjithë konkursin.

Linjat mund të duken diçka si kjo:

Pema e thuprës vdiq në stepë. - Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll.
- Muaji i vjetër është i ngadalshëm, asgjë nuk do të ndodhë për një kohë të gjatë. - Viti i Ri po nxiton drejt nesh, gjithçka do të ndodhë së shpejti.
- Avulli i bardhë, i bardhë u ngrit në tokë. - Mbi telat shtrihej bryma blu-blu.
- Një gomar gri, një gomar gri. - Tre kuaj të bardhë, tre kuaj të bardhë.
- Trim ujku i bardhë u ul në një pemë baobab. - Lepuri gri frikacak po hidhej nën pemën e Krishtlindjes.
- Hesht, Santa Claus, ku po shkon? - Më thuaj, Snow Maiden, ku ke qenë?
- Më lexoni një libër rreth 1 orë. - Do t'ju këndoj një këngë rreth pesë minuta.
- Palma e madhe është e nxehtë në verë. – Pema e vogël e Krishtlindjes është e ftohtë në dimër.
- Peshat u hoqën dhe u larguan nga zinxhiri. - Ata varën rruazat dhe filluan të kërcejnë në një rreth.
- Po ikja prej teje, Snow Maiden, dhe fshiva pak buzëqeshje të ëmbël. - Unë vrapova pas teje, Santa Claus. Kam derdhur shumë lot të hidhur.
- Oh, është vapë, është vapë, ngrohu! Ngroh ty dhe devenë tënde. - O acar, acar, mos më ngri! Mos më ngri, kali im.
- Blerja jote më e keqe jam unë. - Dhurata ime më e mirë je ti.

Konkursi i këngës "Kapela muzikore e Santa Claus"

Atributet: vendosni në kapelë fjalë nga këngët e Vitit të Ri.

Lojtarët e kalojnë atë në një rreth nën shoqërimin e muzikës. Kur muzika ndalon, personi që ka marrë kapelën në atë moment nxjerr një kartë me fjalën dhe duhet të kujtojë/këndojë pjesën e këngës ku shfaqet.

Ju mund të luani në ekipe. Pastaj kapela kalon nga përfaqësuesi në përfaqësues i çdo ekipi. Ju mund të kufizoni kohën që duhet për të përfunduar një detyrë dhe të shpërbleni ekipin për çdo supozim që ata bëjnë.

Vallëzoni nën dritën e qirinjve

Një konkurs kërcimi dinamik, por në të njëjtën kohë shumë i qetë dhe i butë.

Ndize muzikë e ngadaltë dhe inkurajoni çiftet të ndezin xixëllonja dhe të kërcejnë. Çifti, zjarri i të cilit digjet më gjatë fiton dhe do të marrë një çmim.

Nëse doni t'i shtoni erëza kërcimit tuaj, zgjidhni tango!

Një këngë e vjetër në një mënyrë të re

Printoni tekstet e këngëve të famshme (as të Vitit të Ri) dhe përgatitni shoqërimin muzikor pa fjalë (muzikë karaoke).

Ky mund të jetë Karabas Barabas, Snow Maiden, një polic i keq, një Baba Yaga i sjellshëm dhe madje edhe shefi juaj.

Në heshtje me zë të lartë

Zgjidhet një këngë e njohur, të cilën të gjithë të ftuarit fillojnë ta këndojnë në kor.

Me komandën "Hesht!" i këndojnë vetes një këngë. Me komandën "Me zë të lartë!" përsëri me zë të lartë.

Dhe meqenëse të gjithë kënduan me ritmin e tyre, kori me zë të lartë fillon me fjalë të ndryshme. Dhe kjo përsëritet disa herë, duke i argëtuar të gjithë.

4. Ekipi

Lojërat ekipore për festën e korporatës së Vitit të Ri do të forcojnë edhe një herë shpirtin dhe solidaritetin e ekipit, duke shërbyer si ndërtim i paplanifikuar i ekipit.

Konkursi - gara stafetë "Çizmet e ndjerë të Santa Claus"

Atributet: 2 palë çizme të ndjera shumë të mëdha (ose një).

Kjo lojë luhet rreth pemës ose rreth karrigeve në ekipe.

Ata që luajnë, me sinjalin e shoferit ose tingullin e muzikës, veshin çizme të mëdha dhe vrapojnë rreth pemës (karrigeve). Nëse keni vetëm një palë këpucë të tilla dimërore, atëherë lërini ekipet të konkurrojnë kundër orës.

Mos e lësho gungën

Atributet: topa "borë" të bëra nga letra e thërrmuar; lugë të mëdha (e mundur prej druri).

Ecuria e garës së stafetave: janë mbledhur dy ekipe me madhësi të barabartë. Me urdhër të shoferit (ose tingullit të muzikës), pjesëmarrësit e parë duhet të vrapojnë shpejt përpara dhe mbrapa nëpër dhomë, duke mbajtur një gungë në një lugë dhe duke u përpjekur të mos e lëshojnë atë. Mos zgjidhni rrugë shumë të gjata - thjesht bëni një rreth rreth pemës.

Vështirësia është se letra është e lehtë dhe tenton të bjerë në dysheme gjatë gjithë kohës.

Ata luajnë deri në personin e fundit që kandidon në ekip. Kushdo që është i pari fiton!

Zyra ju uron Vitin e Ri

Atributet: 2-3 fletë letre whatman (në varësi të numrit të skuadrave që luajnë), gazeta, revista, ngjitës dhe gërshërë.

Në 10-15 minuta, ekipet duhet të presin fjalë nga botimet e letrës që u janë ofruar, t'i ngjitin ato në një fletë letre dhe të hartojnë urime origjinale të pranishmit për Vitin e Ri.

Duhet të jetë i vogël tekst qesharak. Ju mund ta plotësoni posterin me copa fotosh nga revistat e sugjeruara.

Urimi më krijues fiton.

Rruaza për pemën e Krishtlindjes

Ofroni skuadrat kapëse letre në sasi të mëdha(këshillohet të zgjidhni ato plastike me shumë ngjyra). Detyra: në kohën e caktuar (5 minuta, jo më shumë), zinxhirët e gjatë mblidhen në muzikë të këndshme.

Kushdo që përfundon me rruaza më të gjata se kundërshtarët e tij, ai ekip fiton.

Mblidhni një ekip ose "Mozaik miqësor"

Konkursi kërkon pak përgatitje. Ju duhet të fotografoni ekipet, të printoni foton në një printer dhe ta prisni në copa të vogla. Detyra e ekipeve është të vendosin një foto të ekipit të tyre në një kohë minimale.

Ata që e plotësojnë enigmën e tyre më shpejt fitojnë.

Këshillohet që fotografitë të jenë të mëdha.

Burri i borës kthehet...

Dy ekipe. Secili ka 4 pjesëmarrës dhe 8 topa (blu dhe bardh janë të mundshme). Secila është e shkruar shkronjat e mëdha NJERËZI BORË. Burri i borës “shkrihet” dhe kthehet... në fjalë të tjera.

Shoferi bën gjëegjëza të thjeshta dhe lojtarët ndërtojnë fjalë të hamendësuara nga topa me shkronja.

Lojtarët më të shpejtë marrin pikë dhe fitojnë ata që kanë më shumë pikë.

5. Bonus – gara për një ekip vetëm femra!

Këto lojëra janë të përshtatshme për një festë korporative të Vitit të Ri për mjekët, mësuesit ose për një kopsht fëmijësh.

Litar për trimat

Ky është një konkurs ekskluzivisht për kompani për të rritur. Mysafirët janë të ndarë në dy ekipe të barabarta.

Me sinjalin e shoferit dhe nën shoqërimin e muzikës së gjallë, lojtarët heqin pjesë nga rrobat e tyre për të thurur prej tyre një litar të gjatë e shumë të gjatë.

Kur tingëllon "Stop!", pjesëmarrësit e zhveshur dukshëm fillojnë të matin gjatësinë e zinxhirëve të tyre të veshjeve.

Më i gjati fiton!

Le të vishemi për Vitin e Ri! ose "Veshje e errët"

Dy pjesëmarrës qëndrojnë pranë gjoksit/kutisë/shportës së tyre që përmban artikuj të ndryshëm rrobat. Fillimisht u lidhin sytë dhe më pas duhet të veshin gjithçka nga gjoksi sa më shpejt që të jetë e mundur.

Shpejtësia dhe saktësia vlerësohen. Edhe pse të gjithë argëtohen më shumë sepse gjërat ngatërrohen mes lojtarëve.

Mbretëresha e kundërt e borës

Inventari: kube akulli nga ngrirja.

Përzgjidhen disa pretendentë për kurorën Mbretëresha e borës. Ata marrin një kub akulli dhe, me urdhër, duhet ta shkrijnë sa më shpejt të jetë e mundur, duke e kthyer në ujë.

Mund të jepni një nga një, ose disa kuba akulli, duke i vendosur në tasa.

I pari që përfundon detyrën fiton. Ajo është vlerësuar me titullin "Mbretëresha më e nxehtë e borës".

A do të shkojë Hirushja në topin e Vitit të Ri?

Përpara dy pjesëmarrësve, fasulet e përziera, specat, kofshët e trëndafilit dhe bizelet vendosen në një grumbull në pjata (mund të përdorni çdo përbërës). Numri i kokrrave është i vogël në mënyrë që loja të mos rrjedhë për një kohë të gjatë (mund të kontrollohet eksperimentalisht para festës).

Pasi lojtarëve u janë lidhur sytë, ata fillojnë të renditin frutat në grumbuj me prekje. Kushdo që ia del i pari do të shkojë në top!

Një pistë bosh vallëzimi në një martesë është një makth për të porsamartuarit. Prandaj, ia vlen të kujdeseni paraprakisht për argëtimin e mysafirëve. Të tremburit duhet të jenë të relaksuar, dhe aktivët duhet të drejtohen në drejtimin e duhur. Portali Svadbaholik.ru ju ofron një përzgjedhje të garave më të mira të vallëzimit të jashtëzakonshëm që do ta mbushin festën tuaj me argëtim të shfrenuar. Të gjithë kërcejnë!



Lojëra dhe gara origjinale të vallëzimit për mysafirët

Kur dëgjohet togfjalëshi “konkurs kërcimi”, kërcimet standarde me balona ose lojëra kërcimi me karrige. Ne ofrojmë një vështrim të ri në sfidat e kërcimit. Më poshtë do të gjeni garat më interesante për të ftuarit.


Vallëzimi i lisave dhe ketrave

  • Pjesëmarrësit: mysafirë.

Ftohen të marrin pjesë burra të veshur si lisi dhe vajza ketri. Formohet një rreth burrash (me kurrizin nga njëri-tjetri). Sapo dëgjohet muzika, vajzat fillojnë të kërcejnë ose të vrapojnë përreth, duke kërcyer rreth burrave. Sapo të ndalojë muzika, ketri duhet të kërcejë mbi lisin. Kush ka mbetur në tokë pa lis, largohet dhe merr një lis me vete.

Unë e njoh këtë kërcim

  • Pjesëmarrësit: çifte.

Çiftet janë të ftuar në pistën e vallëzimit. DJ luan i pari kompozim muzikor nga një film i famshëm, skenën e kërcimit të të cilit absolutisht të gjithë e dinë. Çiftet duhet të marrin me mend se nga cili film është muzika dhe të rikrijojnë lëvizjet dhe karakterin sa më saktë që të jetë e mundur. Vallet e famshme për konkursin e filmit:

  • Twist nga Pulp Fiction.
  • Tango nga zoti dhe zonja Smith.
  • Rumba nga filmi "Maska".
  • Valle mbi rrush nga Celentano nga Zbutja e mendjemprehtësisë.

Vallet me histori

  • Pjesëmarrësit: mysafirë.
  • Rekuizita: forma me situata.

Është koha për të parë talenti i aktrimit mysafirët. Formohen skuadra me 2-5 persona, secila prej të cilave merr një formular me një situatë specifike. Mund të përgatisni fraza tërheqëse ose përralla (diçka që do të njihet përgjithësisht dhe e lehtë për t'u lexuar). Pjesëmarrësit duhet të caktojnë role dhe të kërcejnë këtë situatë. Publiku përpiqet të marrë me mend se për çfarë është vallja.

Shembuj të kartave:

  • Përralla e rrepës (skena e fundit).
  • Vajzat janë në këmbë, duke qëndruar anash... (frazë nga një këngë e famshme).
  • Sytë kanë frikë, por duart po bëjnë (fjalë e urtë).
  • Një vajzë mbledh kërpudha në pyll (situatë e thjeshtë).

Vallëzimi i fytyrës

  • Pjesëmarrësit: mysafirë.

Kush tha që një konkurs kërcimi nuk mund të mbahet në tryezën e dasmës? Është e mundur, dhe tani do ta shihni. Të ftuarit ulen në tryezë, ndizet muzika optimiste dhe garuesit fillojnë të kërcejnë. Është e nevojshme të luani thekse dhe ritëm muzikor duke përdorur vetëm fytyrën dhe shprehjet e fytyrës. Ju mund ta komplikoni detyrën dhe të filloni lëvizjen me një pjesë të fytyrës, duke përfshirë gradualisht pjesën tjetër. Fiton kërcimi më interesant.

Spageti mes nesh

  • Pjesëmarrësit: çifte.
  • Rekuizita: një pako spageti.

Çiftet zgjedhin një vend në pistën e vallëzimit. Pritësi shpërndan një copë spageti për të gjitha çiftet. Pjesëmarrësit shtrëngojnë makaronat në dhëmbët e tyre në të dy anët. Tingëllon muzikë të shpejtë dinamike. Ju duhet të kaloni në rrahje, domethënë shpejt. Eliminohen ato çifte që u prishen spageti.

Valle dembele por shumë shpikëse

  • Pjesëmarrësit: mysafirë.
  • Rekuizita: pesë karrige.

Gjashtë pjesëmarrësit më të guximshëm janë të ftuar të marrin pjesë në konkursin për mysafirë. Konkursi është i ndarë në 5 faza:

  1. Kërcim falas - pas së cilës eliminohet pjesëmarrësi i parë.
  2. Vallëzoni në karrige - të ftuarit kërcejnë ulur, kërcimtari më i mërzitshëm eliminohet.
  3. Vallëzimi në karrige pa këmbë - më i dobëti është i vendosur.
  4. Vallëzoni në karrige pa këmbë dhe krahë - imagjinata e kërcimtarëve ndizet, një balerin tjetër del jashtë.
  5. Vallëzimi i shprehjeve të fytyrës në një karrige është më i madhi detyrë e vështirë për dy kërcimtarët e mbetur. Në fund zgjidhet një fitues prej tyre.


Konkurse aktive

Që dasma të jetë sa më argëtuese është e nevojshme që në argëtim të përfshihet numri më i madh i njerëzve. Mysafirët e turpshëm mund të nxiten me gara masive të vallëzimit aktiv.

Valle të madhësive të ndryshme

  • Pjesëmarrësit: mysafirë.

Formohen dy ekipe të rëndësishme me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Detyra e çdo ekipi është të shfrytëzojë maksimalisht hapësirën, duke përmbushur detyrat e liderit. Shembuj të detyrave:

  • Bëhuni ekipi më i gjerë (më i ngushtë).
  • Bëhuni një ekip me pak krahë (këmbë).
  • Bëhuni ekipi më i lartë (më i ulët).

Të gjitha detyrat kryhen në muzikë, dhe pjesëmarrësit duhet të kërcejnë ndërkohë që e bëjnë këtë.

A është mirë që jam pa partner?

  • Pjesëmarrësit: mysafirë.
  • Rekuizita: leckë.

Pjesëmarrësit ndahen në çifte, një person mbetet vetëm. Atij i jepet një leckë në formën e një partneri kërcimi. Muzika luan dhe çiftet fillojnë të kërcejnë. Kur muzika ndalon, pjesëmarrësit duhet të ndërrojnë partnerë. Kjo duhet të bëhet menjëherë, pasi pjesëmarrësi me leckë hedh gjithashtu "partnerin" dhe kap çdo balerin që has - si një vajzë ashtu edhe një djalë. Ai që mbetet pa partner do të duhet të kërcejë me leckë.

Beteja e brezave

  • Pjesëmarrësit: mysafirë.

Garuesit ndahen në dy ekipe sipas moshës - deri në 30 vjeç e lart. Mes tyre organizohet një betejë në grup. Vetëm për brezi i ri përfshini muzikë në stilin e shansonit, dhe për më të moshuarit - hitet më të njohura të këtyre viteve. Disa dalje të të dyja skuadrave kryhen në mënyrë alternative. Është qesharake të shikosh sesi gjyshet kërcejnë me "The Ice Is Melting" dhe "Gangnam Style", dhe të rinjtë kërcejnë së bashku me këngëtarin Kobzon. Ekipi fitues përcaktohet nga të porsamartuarit. Ky konkurs mund të shndërrohet në një dasmë me temë. Për shembull, për një martesë të stilit rock, zgjidhni kompozime nga grupet "Queen" dhe "Leningrad".

Pas të tilla vallet e zjarrta Do të shihni që të gjithë mund të kërcejnë dhe t'u japin gëzim të tjerëve. Mund të gjeni konkurse edhe më interesante në faqen tonë të internetit www.site.

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe udhëheqësi u bën pyetjen: "Fqinji ka të mira..." dhe më pas emërton njërën nga pjesët e trupit, për shembull, bërrylat. Pjesëmarrësit thonë në përgjigje: "Po!", kapen njëri-tjetrin nga bërrylat dhe kërcejnë në një rreth. Pyetja tjetër emërton një pjesë tjetër të trupit, duke e mbajtur pjesëmarrësit duhet të bëjnë një rreth vallëzimi të rrumbullakët.

Komentet (2) >>

Loja është menduar për kompani argëtuese. Pjesëmarrësit të ndarë në çifte varin çanta transparente me tre vezët e pulës në të gjithë. Me muzikë, çiftet fillojnë një kërcim me elementë të mbledhjeve. Çifti në të cilin janë thyer të gjitha vezët largohet nga loja. Fituesi është çifti me më shumë vezë të mbetura.

Komentet (3) >>

Kërkohet: Vezët

Pjesëmarrësit e lojës rreshtohen. Muzika është e ndezur, mundësisht gazmore. Pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë. Në këtë kohë, çdo dy persona nga të ftuarit tërheqin litarin dhe shkojnë drejt kërcimtarëve. Detyra e lojtarëve është të kalojnë çdo herë pa prekur litarin, i cili çdo herë ngrihet gjithnjë e më lart. Fituesi është pjesëmarrësi që zgjat më shumë. Për ta bërë lojën më qesharake, mund të ftoni vajza me funde të gjata.

Komentet (2) >>

Kërkohet: Litar

Marrin pjesë 2-5 vajza. Një fije e gjatë që arrin në dysheme është ngjitur në rrip, në fund të së cilës është ngjitur një kuti shkrepëseje, me një fotografi të ngjitur në të. aktor i njohur(Tom Cruise, Brad Pitt, etj.). Muzika fillon të luajë. Detyra e vajzave: lëvizja në ritmin e muzikës, shkelni kutinë në mënyrë që ta shkëputni atë (rrahni djalin). Ai të cilit i janë grisur kutitë eliminohet nga loja. Fituesi është ai që "rreh" numrin më të madh të djemve, duke ruajtur në të njëjtën kohë "dashurinë e saj". Ajo është vlerësuar me titullin "Tundues".

Komentet (5) >>

Kërkohet: Fijet, fotografitë e yjeve

Ju duhet të formoni një rreth në të cilin të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një distancë prej rreth një metër nga njëri-tjetri. Gjatë lojës, muzika duhet të ndryshojë shumë herë.

Muzika po luhet. Një nga të ftuarit do të jetë prezantuesja e parë. Ai fillon të lëvizë në ritmin e muzikës së dhënë, duke u përpjekur të përcjellë karakterin dhe ritmin e saj me lëvizje të lira e të hijshme. Të gjithë të tjerët përsërisin lëvizjet e tij. Sapo ndryshon muzika, lojtari tjetër bëhet lider, duke qëndruar, për shembull, në të djathtë të të parit. Detyra e tij është të shprehë në lëvizje një të re muzikë kërcimi, dhe të gjithë të tjerët do të përsërisin pas tij.

Vallëzimi vazhdon derisa të gjithë të ftuarit të provojnë veten si mjeshtër kërcimi.

Shto një koment >>

Kërkohet: Disqe me një shumëllojshmëri muzikore

Lojtarët qëndrojnë në dy rrathë: i brendshëm është i formuar nga femra, i jashtmi nga meshkuj. Duhet të ketë një person më shumë në rrethin e jashtëm sesa në rrethin e brendshëm. Tek muzika, të dy rrathët lëvizin anët e ndryshme. Muzika ka përfunduar - lojtarët nga rrethi i jashtëm duhet të përqafojnë luajtësin nga rrethi i brendshëm. Një grua është " biletë me fat" Kush nuk e ka marrë "biletën" është "lepuri" dhe kryen një detyrë.

Shto një koment >>

Ky argëtim i thjeshtë për fëmijë mund të shijohet edhe në shoqërinë e të rriturve. Një fshesë lëshohet nëpër sallë. Prezantuesja thotë në këtë kohë: “Ti fluturon, fshesë e gëzuar, sa më shumë e më tej përgjatë duarve. Kush ka mbetur fshesë na kërcen!”. Kështu zgjidhen 5-6 persona. Ata kërcejnë së bashku "Vallëzimi i mjellmave të vogla". Në fund të gjithë marrin çmime të vogla.