Detyrat komike për të ftuarit në tryezë - humbje për një përvjetor. Një lojë qesharake për mysafirët

Përgatitja. Një margaritë e madhe është bërë nga letra: petalet janë prerë dhe në secilën petal shkruhen detyra qesharake. Pastaj ju duhet të bëni thelbin e kamomilit - prerë një rreth nga letra e verdhë e trashë. Tjetra, petalet e përfunduara të detyrës janë ngjitur në thelb.

Thelbi i lojës. Prezantuesi e mban margaritën në mënyrë që askush të mos e shohë tekstin, domethënë, në mënyrë që detyrat në petalet të jenë në fund. Lojtarët me radhë grisin një petal dhe kryejnë detyrat e caktuara, duke demonstruar aftësitë e tyre krijuese dhe aktruese.

Për ta bërë më të lehtë procesin e shpikjes dhe për të shmangur detyrat banale si "këndoni një këngë", "tregoni një rimë" ose "korbi", shikoni një përzgjedhje të madhe detyrash argëtuese interesante dhe zgjidhni sipas shijes tuaj!

Opsionet e detyrave:

  1. Vizatoni një bletë që mbledh nektar nga një lule
  2. Paraqitni ecjen e një personi që lëviz në një rrugë të rrëshqitshme
  3. Fshihuni pas shpinës së një karrige dhe bërtisni me zë të lartë 3 herë: "Jam plotësisht mirë!"
  4. Uluni disa herë, duke mbajtur veshët me duar
  5. Përshkruani lëvizjet dhe tingujt e një koteleje lozonjare
  6. Përshkruani një kazan të valë me pantomimë dhe tinguj
  7. Mbajeni hundën me dorë dhe thoni frazën: "Unë kam zërin më të këndshëm në botë!"
  8. Të përkëdhelni kokën dhe stomakun në të njëjtën kohë, por në drejtime të ndryshme
  9. Duke u parë në pasqyrë dhe duke mos qeshur, thuaj 5 herë frazën: "Sa sy të bukur që kam!"
  10. Paraqitni një atlet në mënyrë që të tjerët të mund ta marrin me mend sportin
  11. Për dy minuta, jini një "pasqyrë" e një lojtari tjetër dhe përsëritni saktësisht të gjitha veprimet e tij
  12. Tregoni me lëvizje të ngadaltë se si një person bën ushtrime
  13. Flisni për elefantët për 1 minutë
  14. Mbani mend 10 fjalë që fillojnë me shkronjën "B"
  15. Lëvizni krahët, rrotullohuni dhe në të njëjtën kohë bërtisni: "Unë jam një flutur!"
  16. Me sy të lidhur, përcaktoni me prekje se çfarë objekti ka vënë prezantuesi në dorë
  17. Vizatoni një robot që kërcen
  18. Afrojuni ndonjë prej lojtarëve, bëni një fytyrë të frikshme dhe thoni: "Epo, këtu jemi!"
  19. Shpjegoni se si të bëni vezë të fërguara pa thënë asnjë fjalë
  20. Dilni me një fjalë të dashur për secilin prej të pranishmëve (për shembull, "zozë", "mace"...)
  21. Uluni në një tullumbace në mënyrë që të shpërthejë
  22. Thuaj frazën: "Më pëlqen të kërcej" me intonacione të ndryshme (të gëzuar, të trishtuar, indiferent, të befasuar)
  23. Ecni me të katër këmbët nëpër dhomë, duke bërtitur: "Unë jam i vetmi rover hënor, përgjoj, pip..."
  24. Kërkojini dikujt ushqim, duke u shtirur si një përzierje e gëzuar.
  25. Qëndroni në një karrige dhe tregoni për jetën tuaj me tre fjali
  26. Këndoni ndonjë këngë me 3 shkrepëse të mbajtura në dhëmbë
  27. Zgjidhni çdo dy lojtarë dhe bëni një vallëzim Aboriginal së bashku me ta
  28. Përkuluni para 5 lojtarëve në mënyra të ndryshme pa u përsëritur
  29. Ecni nëpër dhomë, duke bërë tre hapa përpara dhe dy hapa prapa.
  30. Vizatoni portretin tuaj me dorën e majtë
  31. Vizatoni një portret të çdo lojtari me sy të mbyllur
  32. Thuaju të gjithëve: "Unë jam në humor të keq!" dhe uluni për 1 minutë me një shprehje të zemëruar në fytyrën tuaj (lojtarët e tjerë duhet të përpiqen t'ju gëzojnë)
  33. Vendosni arra ose karamele pas faqeve dhe thoni një përdredhës të gjuhës: “Mami e lau Milën me sapun. Mila nuk i pëlqente sapuni”.
  34. Luani tiganin duke pretenduar se jeni afrikan
  35. Brenda tre minutave, përgjigjuni shpejt pyetjeve të lojtarëve të tjerë, por nuk mund të thoni "po", "jo", "nuk e di"
  36. Paraqitni një fëmijë kapriçioz që kërkon që prindërit t'i blejnë një lodër
  37. Merrni ujë në gojë dhe përpiquni ta mbani atë për një minutë (lojtarët e tjerë duhet t'ju bëjnë të qeshni)
  38. Vizatoni një skulpturë dhe qëndroni për disa minuta pa lëvizur. Lojtarët e tjerë mund të afrohen dhe të ndryshojnë pozën e "skulpturës".
  39. Merrni çdo artikull dhe përpiquni t'ia shisni njërit prej lojtarëve, duke lavdëruar dhe reklamuar cilësitë e tij të dobishme
  40. Hani një copë limoni dhe mos u grini
  41. Pantomimë një oktapod
  42. Vizatoni një përbindësh të frikshëm
  43. Ecni nëpër dhomë sikur të jetë një fushë e minuar
  44. Mundohuni të kafshoni bërrylin tuaj
  45. Thirrni prindërit tuaj dhe këndoni në telefon 3 herë
  46. Paraqitni një hero përrallash në mënyrë që lojtarët e tjerë të mund ta marrin me mend
  47. Pantomimë ajo që ëndërron të bëhesh kur të rritesh
  48. Lavdëroni veten në një mënyrë humoristike - shpjegoni lojtarëve të tjerë pse ata duhet të jenë miq me ju
  49. Për disa minuta, pretendoni të jeni një alien dhe përpiquni të flisni me lojtarët e tjerë në gjuhën "aliene".
  50. Tregoni me pantomimë se si një pulë del nga një vezë dhe si i hedh hapat e saj të parë
  51. Hani ndonjë frut pa e ndihmuar veten me duart tuaja
  52. Trego me lëvizje të përshpejtuara zgjimin e mëngjesit dhe përgatitjen për shkollë
  53. Lavdëroni fqinjët tuaj (lojtarët në të majtë dhe në të djathtë)
  54. Vizatoni 2 objekte që fillojnë me shkronjën "O" që lojtarët e tjerë të marrin me mend
  55. Këndoni ndonjë këngë duke mbajtur hundën me dorë
  56. Organizoni një "kor kafshësh": zgjidhni disa lojtarë dhe këndoni së bashku një këngë të mirënjohur, duke zëvendësuar të gjitha fjalët në të me tingujt "woof-woof", "oink-oink", "makinë-makinë". "kva-kva", "quack-quack", etj.)
  57. Flisni si një robot për tre minuta, duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë në lojë
  58. Përdorni pantomimën për të portretizuar një mizë të bezdisshme
  59. Bëni të paktën një lojtar të qeshë
  60. Ju jeni me fat - e gjithë kompania merr repin për ju: të gjithë vijnë tek ju dhe thonë fjalë të bukura
  61. Pa hapur buzët, thuaj fjalën e urtë: “Qesh më së miri ai që qesh i fundit”.
  62. Dilni me 7 derivate të dashur për emrin e lojtarit në të djathtë (për shembull, Olga - Olechka, Olenka, Olgunya, etj.)

Ju mund të bëni një margaritë si kjo - në këtë rast, lojtarët i heqin petalet me detyra vetë:

Kompleti i gatshëm me të gjitha detyrat e mësipërme dhe një bërthamë me një fytyrë qesharake (format i fletës kur printohet A4):

Formati i kompletit: skedar pdf, 12 faqe (bërthama kamomil + 62 "petale" me detyra argëtuese)

Kujdes! Kompleti ofrohet në formë elektronike - do t'ju duhet të printoni vetë gjithçka që ju nevojitet në një printer (formati i fletës kur printoni është A4, letra e rregullt e zyrës është e përshtatshme)

Pasi të klikoni butonin, do të çoheni në karrocën Robo.market

Pagesa bëhet përmes sistemit të pagesave Robo cash nëpërmjet një protokolli të sigurt. Ju mund të zgjidhni çdo metodë të përshtatshme pagese.

Brenda një ore pas pagesës së suksesshme, 2 letra nga Robo.market do të dërgohen në adresën tuaj të emailit: njëra prej tyre me një çek që konfirmon pagesën e kryer, një letër tjetër. me temën Porosit në Robo.market #N për shumën N rubla. paguar Urime për blerjen tuaj të suksesshme!” - Ai përmban një lidhje për të shkarkuar materiale.

Ju lutemi shkruani adresën tuaj të emailit pa gabime!

Njerëzit tanë i duan pushimet. Dhe më shpesh, shumica e tyre zhvillohen në formën e festave. Në fund të fundit, kjo është mënyra më e lehtë për të komunikuar me familjen dhe miqtë. Megjithatë, për të parandaluar që njerëzit të mërziten, mund t'i argëtoni periodikisht, duke i shpërqendruar ata të hanë dhe të flasin. Kjo është arsyeja pse tani do të doja të konsideroja detyra të ndryshme komike për të ftuarit në tryezë.

Fanta

Kjo është një lojë e njohur dhe shumë argëtuese që është e përshtatshme për një kompani të çdo moshe. Është mirë që paraprakisht të përgatiten detyrat që duhet të kryejnë pjesëmarrësit. Por ju mund të bëni gjithçka më interesante. Çdo pjesëmarrës duhet të dalë me një detyrë. Por se cili prej tyre i shkon kujt është tashmë një sekret. Çfarë mund të shkruani në një copë letër?

  • Puthni të gjithë të ulur në tavolinë (pavarësisht gjinisë).
  • Hani një banane pa përdorur duart tuaja.
  • Pendohuni para të ftuarve, në gjunjë, për tre mëkatet e së kaluarës suaj.
  • Vizatoni një kafshë: derr, majmun, qen, mace.
  • Bëni një selfie me secilin të ftuar dhe më pas jepini secilit një foto.
  • Flisni për gjysmë ore në çdo gjuhë të huaj.
  • Këndoni një këngë, lexoni një poezi etj.

Ka një numër të madh opsionesh. Megjithatë, është e rëndësishme të merret parasysh kompania që do të mblidhet në tryezë. Në fund të fundit, për të rinjtë mund të shpiken detyra paksa të ndryshme sesa për një audiencë më të pjekur.

Detyrat komike për të ftuarit në tryezë mund të përgatiten në mënyra të tjera. Pra, mund të merrni një send personal nga çdo mysafir (çelës, çakmak, karficë, etj.). Gjithçka shkon në një çantë. Një pjesëmarrës me sy të lidhur zgjedh një humbje dhe pronari i tij menjëherë del me një detyrë.

Ne po shkruajmë një përrallë

Duke marrë parasysh detyrat komike për të ftuarit në tryezë, do të doja të kujtoja gjithashtu konkursin "Le të shkruajmë një përrallë". Për ta bërë këtë, do t'ju duhet vetëm të grumbulloni fletë letre dhe stilolapsa. Secilit pjesëmarrës i jepet një grup shkrimi. Më pas, të ftuarit thjesht duhet t'u përgjigjen pyetjeve të parashtruara, duke krijuar historinë e tyre unike. Kur shkruhet përgjigjja, ajo paloset në gjerësinë e tekstit dhe copa e letrës i kalon pjesëmarrësit të ardhshëm. Kështu që do të ketë disa histori qesharake. Shembull pyetjesh:

  • Çfarë keni bërë?
  • Kush ndihmoi?
  • Kur?
  • Për çfarë?
  • Si përfundoi?

Në përvjetorin

Ju gjithashtu mund të dilni me detyra komike për të ftuarit në tryezë në përvjetorin. Në këtë rast, mund të përpiqeni të mposhtni numrin, domethënë numrin e viteve të personit të ditëlindjes. Për shembull, nëse një zonjë mbush 30 vjeç, atëherë të ftuarit duhet t'i bëjnë asaj 30 komplimente që nuk do të përsëriten. Të gjithë të ftuarit patjetër do t'i bashkohen kësaj loje.

Konkurse shumë argëtuese

  1. Konkursi "Mjesht lopën". Për ta bërë këtë, ju duhet të ndaheni në çifte (fqinjët në tryezë). Një person mban një dorezë me vrima të vogla në majë të gishtave dhe të mbushur me ujë. Një tjetër mjel një lopë doreza. Është shumë argëtuese, sepse në fakt, pak njerëz dinë ta bëjnë atë siç duhet.
  2. “Guess the animal”, “Guess the show business”, “Guess the politikan” etj. Vetëm një lojtar e sheh foton, ndërsa pjesa tjetër, ndërsa është në tavolinë, përpiqet të marrë me mend se çfarë apo kë tregon prezantuesi.
  3. "Krokodili" në një mënyrë të re. Pra, lojtari duhet t'u tregojë të ftuarve periudha të caktuara të jetës së personit të ditëlindjes, dhe pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se për çfarë saktësisht po flasin.

Kushtet e përdorimit

Në këtë rast, numri i pjesëmarrësve nuk ka rëndësi, ai mund të jetë ose 5 ose 15 persona. Prezantuesi zgjedh një objekt të thjeshtë, për shembull, një gotë. Vizitorët duhet të ofrojnë sa më shumë mundësi për përdorimin e objektit të zgjedhur. Dhe nëse në fillim gjithçka është modeste, atëherë pak më vonë pjesëmarrësit do të japin perla të vërteta.

Testi i maturisë

Shpesh kompanitë mblidhen disa orë para Vitit të Ri për të kaluar vitin që po largohet. Dhe ndonjëherë ndodh që ju duhet të takoni një person të ri në një gjendje jo plotësisht të kthjellët. Kjo është arsyeja pse mysafirëve mund t'u ofrohet një konkurs maturie përpara ngjarjes. Për ta bërë këtë, të gjithë në tryezë duhet të thonë një kthesë të thjeshtë të gjuhës ose të thonë një frazë komplekse:

  • Hidhen nga rruga.
  • Mbledhës dhëmbësh jargavani.
  • Sasha eci përgjatë autostradës dhe thithi një tharëse.

Kjo do të jetë shumë qesharake, sepse edhe një person i matur nuk do të jetë gjithmonë në gjendje të shqiptojë fraza të tilla herën e parë.

Për Vitin e Ri

Cilat detyra të tjera qesharake të Vitit të Ri mund të gjeni për mysafirët në tryezë? Pra, para se të godasin tingujt, mund t'i ftoni të gjithë të ftuarit t'i urojnë njëri-tjetrit diçka të mirë. Dhe në të njëjtën kohë, dëshirat nuk duhet të përsëriten.

Përndryshe, ju mund t'i ftoni mysafirët të bëjnë një dëshirë. Edhe kjo do të jetë një lloj gare. Të gjithëve u jepet një fletë e vogël letre, një stilolaps dhe një çakmak. Para se të godasin tingujt, secili pjesëmarrës duhet të shkruajë një dëshirë në një copë letër, ta djegë, të hedhë hirin në një gotë shampanjë dhe ta pijë të gjithën. Bravo kush e ka bere. Dhe ata që nuk kishin kohë do të duhet të kryejnë një detyrë të caktuar të kompanisë.

Pëlqej - nuk më pëlqen

Duke zgjedhur detyra humoristike për mysafirët në tryezën e ditëlindjes, ju mund t'u ofroni të pranishmëve një konkurs shumë interesant. Pra, secili pjesëmarrës duhet të emërojë tre pjesë të trupit të djalit të ditëlindjes që i pëlqen dhe një çift që nuk i pëlqen. Vetëm sinqerisht. Pjesa e parë e detyrës është një kompliment. E dyta është më interesante. Pasi të jetë shpallur lista, çdo folës i afrohet ditëlindjes dhe puth pjesën e emërtuar të trupit, ose më saktë atë që është shënuar në listën e atyre që nuk i pëlqejnë. Si rezultat, kreu i partisë do të marrë jo vetëm një sërë komplimente, por edhe shumë puthje!

Peceta për takime

Nëse në tavolinë ka të ftuar që nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin, mund t'i prezantoni. Për ta bërë këtë, ju duhet të kaloni një paketë pecetash përreth. Secili mysafir duhet të marrë aq sa dëshiron. Si rezultat, pecetat numërohen nga udhëheqësi. Dhe secili pjesëmarrës, bazuar në numrin e fletëve të numëruara, duhet të emërojë të njëjtin numër faktesh interesante për veten dhe jetën e tij.

Merre me mend kush?

Tjetra, ne konsiderojmë detyra komike për të ftuarit në tryezë. Për të diversifikuar argëtimin, mund t'u ofroni mysafirëve tuaj lojën e mëposhtme. Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë letër dhe një stilolaps. Detyrë: përshkruani veten në mënyrë që të ftuarit të mund ta marrin me mend personin nga përshkrimi. Sidoqoftë, emërtimi i fjalëve të sakta (për shembull, zonja me fustan të kuq) është i ndaluar. Fituesi do të jetë pjesëmarrësi, përshkrimin e të cilit askush nuk mund ta marrë me mend.

Konkursi i poezisë

Ju mund t'i ftoni mysafirët të dalin me një poezi për djalin e ditëlindjes. Të gjithë do të kenë detyrën e tyre: një pjesëmarrës do të duhet të krijojë një poezi romantike, një tjetër - një qesharake, e treta - një e trishtuar. Më pas do të duhet të organizoni një konkurs të vogël. Dhe djali i ditëlindjes do të zgjedhë krijimin më të mirë.

Kush mendon për çfarë?

Secilit me radhë i jepet një copë letër me një letër të shkruar në të. Të ftuarit duhet të emërojnë fjalën e parë që u shfaqet në kokën e shkronjës së zgjedhur. Pasi të gjithë kanë folur, prezantuesja thotë: "Tani është e qartë se kush po mendon për çfarë!" Rezultati do të jetë padyshim shumë argëtues dhe i paharrueshëm.

Konkursi i këngës

Detyrat komike për të ftuarit në tryezë mund të jenë gjithashtu këngë. Të ftuarit ndahen në ekipe në çifte. Më pas, pjesëmarrësve u jepet një copë letër me një fjalë të shkruar në të. Është për këtë temë që do të na duhet të këndojmë një këngë. Ndonjëherë zgjedhjet e pjesëmarrësve janë thjesht befasuese dhe zbavitëse.

Vizatim

Dhe konkursi i fundit, i cili me të vërtetë do të tërheqë jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit. Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë letër me një fragment të vizatuar mbi të. Më pas, të ftuarit duhet të shtojnë diçka për ta bërë fotografinë të plotë. Pas një kohe, të gjithë të ftuarit prezantojnë rezultatet e tyre. Do të dalë shumë argëtuese dhe qesharake.

Në përvjetorë dhe ditëlindje, më së shpeshti mblidhen të ftuar që erdhën jo aq shumë për t'u argëtuar vetë, por që janë të etur për të kënaqur ose surprizuar heroin e rastit me diçka. E veçanta e këtyre festave është se përveç argëtimit argëtues, tek to janë shumë të pëlqyera edhe momentet prekëse të urimit.

Programi i përvjetorit shpesh përfshin argëtim që thekson rëndësinë e heroit të ditës ose tregon historinë e jetës së tij në një mënyrë lozonjare. Gjithashtu, fillimi tradicional i çdo përvjetori është bërë festimet solemne të heronjve të rastit: "Parada e përvjetorit", "Ylberi i Jetës", "Shtegu i Yjeve" dhe të tjerët - ky është një rast që nga fillimi për të "bekuar" atë me vëmendje, duartrokitje dhe lule.

Koleksioni i sugjeruar argëtim dhe lojëra për përvjetorin do t'i ndihmojë mysafirët të organizojnë një surprizë ose festë të këndshme të personit të ditëlindjes, ose thjesht ta gëzojnë atë

1. Argëtim për heroin e ditës “Zonja e Vërtetë”.

Një argëtim i mrekullueshëm përvjetor (autori i idesë është Oshchurkova N.V.) dhe shumë prezantues janë të lumtur ta kryejnë këtë lodër - argëton mirë audiencën dhe bën të mundur që t'i sjellë gëzim vajzës së ditëlindjes, veçanërisht pasi mund të theksohet në mënyrë të favorshme nga pamja muzikore e secilit personazh duke zgjedhur një këngë të përshtatshme, për shembull, në daljen e "Pasqyrës" tingëllon një prerje nga kënga e Antonov - "Të shikoj si në pasqyrë ...", për "Cell Phone" merrni ndonjë zile e zjarrtë.

Dhe gjithashtu ia vlen të filloni lojën me komplimente për heroin e ditës, duke e lavdëruar atë si një grua simpatike dhe të lezetshme dhe një zonjë të vërtetë.

Më pas prezantuesja kujton shprehjen e njohur se mbretëresha është “bërë” nga brezi i saj dhe vazhdon: “dhe një zonjë e vërtetë mund të njihet duke qenë e rrethuar nga burra të denjë, sigurisht që ka shumë të tillë në sallë, kështu që. po presim gjashtë më të afërmit!” (ne varim tabela për ta: "pasqyrë", "bluzë", "fund", "gjerdan", "çantë dore", "celular").

Fjalët e liderit:“Jam absolutisht i sigurt se askush i pranishëm nuk dyshon në papërmbajtshmërinë e vajzës sonë të ditëlindjes, ndaj le t'i kërkojmë të dalë në skenë me duartrokitje të përgjithshme!

Si një zonjë e vërtetë, ajo me siguri do të shikohet në pasqyrë para se të largohet nga shtëpia (këtu burri me rolin përkatës fillon të shfaqet para zonjës dhe të shikojë në fytyrën e saj).

Një grua e vërtetë ka gjithmonë në magazinë një bluzë të veçantë me një dekolte dhe një fund të mbyllur. Ju lutemi, na tregoni këto gjëra të bukura dhe komode (dy burra: "fund" dhe "bluzë" - mbështilleni rreth heroit të ditës në pjesët e sipërme dhe të poshtme të trupit).

Pas kësaj, është koha për të vendosur bizhuteri: "gjerdan" - ju lutemi mbështilleni atë rreth qafës së saj!

- Sigurisht, mos dil kurrë nga shtëpia pa çantë. (burrë - "çantë dore" e varur në dorën e zonjës), dhe në çantën tonë patjetër do të vendosim një pasqyrë dhe një celular "Pasqyrë" dhe "telefon celular" - në dalje. Një zonjë shpesh nxjerr një pasqyrë nga çanta dhe e shikon atë të jetë i vendosur të dridhet në mënyrë që të mos mbyt turmën e komplimenteve me ziljen e tij, sepse zonja e tij fjalë për fjalë nuk i lëshon duart. Le të kontrollojmë mënyrën e dridhjes (Sigurisht, njeriu me emrin "celular" duhet të dridhet pak)."

Komentet për shijen dhe imagjinatën e prezantueses. Për çdo "detaj" të imazhit ose gardërobës së një zonje të vërtetë, është më mirë të dilni edhe me kompozime të përshtatshme muzikore, dhe kur imazhi të jetë montuar plotësisht, ndonjë nga këngët si "Më e bukura në botë", " Sa e bukur je sot" ose "Gjithçka ju shkon" tingëllon me zë të lartë "

“Nuk ka dyshim se asnjë nga gjysma e fortë e njerëzimit nuk do të jetë në gjendje t'i rezistojë Superzonjës sonë! Hidhini një sy, nuk keni pse të shkoni larg: njëra është e varur në dorë (çantën e dorës), të tjerët janë në admirim të plotë për figurën e saj (fund dhe bluzë), e treta është duke i përkëdhelur qafën (gjerdanin) dhe disa janë thjesht duke u dridhur nga një dëshirë e parezistueshme për të puthur heroin tonë të dashur të ditës ( celulari në alarm vibrimi)! Pra, le të pimë që të jetë gjithmonë kështu!”

2. Lojë përvjetori me dhurata “Litari magjik”.

E mira e lojës është se ajo mund të përfshijë të gjithë mysafirët. Për ta bërë këtë, atyre u kërkohet të presin nga letra një imazh të përafërt të asaj që do të donin t'i paraqisnin djalit të ditëlindjes, por për shkak të kostos së lartë, ata ende nuk mund ta bëjnë këtë. Për shembull, një dacha, një makinë apo edhe një aeroplan (kjo mund të bëhet gradualisht gjatë një prej pushimeve të banketit, pasi nuk ka aq shumë gërshërë menjëherë). Kur të gjitha "dëshirat" janë gati, ato janë ngjitur në varg duke përdorur kapëse letre të zakonshme.

Pastaj heroi i rastit është i lidhur dhe i lejohet të presë tre "dhurata". Për më tepër, prezantuesi jep një garanci 100% (garancia mund të printohet në letër në formën e një certifikate) se këto dëshira do të realizohen me siguri këtë vit.

Për të aktivizuar të ftuarit, mund ta ftoni personin e ditëlindjes të hamendësojë se kush mund t'i urojë këtë. Dhe kështu, kur goditja është njëqind për qind, i ftuari duhet të këndojë, të kërcejë për heroin e ditës ose t'i thotë atij ndonjë dolli të jashtëzakonshme!

3. Lojë përvjetori - urime "Një burrë i vërtetë".

(Faleminderit për idenë e kësaj Oshurkova N.V origjinale) Kjo është një lojë e vogël që mund të jetë argëtuese dhe uruese në të njëjtën kohë. Për të rritur efektin, skena mund të theksohet në mënyrë të favorshme me hyrjen muzikore të secilës heroinë duke zgjedhur një këngë të përshtatshme, për shembull, në hyrje të "Tie", luhet një prerje nga kënga e grupit Bravo "Kravatë portokalli". . Përveç kësaj, nga kjo skenë e vogël mund të bëni një eyeliner për urimet origjinale të heroit të ditës, duke i ofruar në fund për të pirë një burri të vërtetë të tillë dhe të tillë.

Thelbi i argëtimit është si vijon: heroi i ditës është i ftuar në qendër dhe lavdërohet në çdo mënyrë të mundshme, duke theksuar meritat e tij. Dhe një burrë i tillë nuk mund të privohet nga vëmendja e gjysmës së drejtë të njerëzimit - pesë zonjat që e duan dhe e vlerësojnë djalin e ditëlindjes më shumë se kushdo tjetër janë gjithashtu të ftuara në qendër të sallës. Detyra e tyre është të krijojnë një mjedis të përshtatshëm për njeriun e tyre të vërtetë të dashur.

Secila prej zonjave do të luajë role të shkruara në tabela të veçanta. Këto shenja mund të ngjiten në fustane si distinktivë, ose thjesht mund t'i varni në qafë duke përdorur një fjongo të bukur: "këln", "kravatë", "orë", "armë", "makinë".

Prezantuesja komenton diçka të tillë: “Me çfarë detajesh e njohim zakonisht një mashkull të vërtetë? Së pari, një burrë i vërtetë mund të njihet gjithmonë nga parfumi i tij i shtrenjtë. Këln për të dalë! (zonja me shenjën "këln" del në mënyrë mbresëlënëse në muzikë) Tani bëja të qartë për të gjithë se sa aroma ka djali ynë i ditëlindjes (vajza tund krahët dhe lëviz rreth heroit të ditës, duke përshkruar aromën dhe aromën). Spërkateni përsëri dhe përsëri nga të gjitha anët dhe vazhdoni të nuhasni aromë!

Së dyti, një dandy i vërtetë në momente kaq solemne si sot nuk mund të bëjë pa kravatë. (Nëse heroi i ditës ka një kravatë, atëherë mund të theksoni se ajo nuk varet mjaftueshëm erotikisht, kështu që nevojitet një tjetër). Lidhe, ju presim! ("kravata" del në mënyrë efektive në muzikë). Dekoroni qafën e heroit tonë! Qëndroni në të! Varur!

Një kravatë si kjo kërkon një orë të përshtatshme. Një Rollex jo më pak! Ora ka ardhur koha juaj! (Në këngën e saj del zonja me shenjën “Ora”). Dekoroni dorën e guximshme të heroit tonë të ditës. Kape fort, përndryshe do të biesh dhe do të humbësh!

Imazhi është pothuajse i plotë për të kompletuar figurën, njeriu ynë ka nevojë për një hobi brutal. Le të jetë një gjueti. Armë, nxitoni te pronari juaj! (Del me muzikë) Dhe zë vendin në supin e gjahtarit!

Në fund, ne do të ngasim një makinë të lezetshme për djalin e ditëlindjes (një vajzë del që luan rolin e një makine dhe heroi i ditës duhet të mbështetet tek ajo si një mik).

Ndërsa loja përparon, nikoqiri mund të komentojë dhe t'u kërkojë zonjave të kryejnë më mirë rolin e tyre: të nuhasin aromatik, të varen më erotikisht, etj.

“Epo, a nuk është e qartë tani që ky nuk është thjesht një Supermen, madje do të thosha një maço! Dhe cila rrethanë e jep atë larg? Natyrisht, një tufë grash të bukura që rri pezull rreth tij: njëra nuk mund t'i lëshojë duart (orë), tjetra fjalë për fjalë nuk lëviz asnjë hap kudo që të shkojë (këln), dhe pjesa tjetër thjesht varet mbi të në kuptimin e mirëfilltë të fjalë!

Pra, le të pimë për supermen (emri)!”

4. Urime origjinale të përgjithshme "Gëzuar përvjetorin!"

9. "Poshtë të hënat!"

Për këtë lojë, prezantuesi duhet të rezervojë tre kalendarë grisëse: dy - direkt për lojën, ato mund të jenë më të thjeshta dhe një suvenir për heroin e ditës me kopertinën "Gëzuar Vitin" (mund të porositet në çdo foto studio), në të cilën të gjitha çarçafët me të hënën janë hequr paraprakisht me kujdes nga dita e lindjes deri në ditën e fundit të vitit.

Para fillimit të lojës, mikpritësi u drejtohet mysafirëve me fjalët: “Një këngë e famshme thotë se nuk ka ditë më të mjerë se e hëna. Por unë e di mirë, të dashur të ftuar, që në këtë festë nuk i uroni asgjë më shumë heroit të ditës, veçse fat dhe mbarësi. Prandaj, ju sugjeroj ta ruani djalin e ditëlindjes nga të hënat! Ky nder do t'u jepet atyre që u përgjigjen saktë dy pyetjeve: dita më e preferuar e javës e heroit të ditës (zbuloni paraprakisht) dhe ditën më argëtuese të javës për shumicën e rusëve (e premte)?" Të dy që japin përgjigjet e sakta më shpejt ftohen të marrin pjesë në argëtim.

Pjesëmarrësit marrin kalendarët e grisur, detyra e tyre është të grisin sa më shumë copa letre me mbishkrimin "E hënë" ndërsa luhet kënga "Ishulli i fatit të keq". Atëherë mund t'u jepni lojtarëve këta kalendarë dhe t'i jepni solemnisht heroit të ditës një version suvenir.

10. “Mysafiri më i vëmendshëm”.

Prezantuesja thërret tre vullnetarë (gratë për heroin e ditës dhe burra - për heroin e ditës). Djali i ditëlindjes qëndron në qendër dhe lojtarët formojnë një rreth rreth tij, duke i kthyer shpinën heroit të rastit.

Është gjithashtu më mirë t'u jepni lojtarëve tableta me copa letre dhe stilolapsa bosh. Prezantuesja fillon të bëjë pyetje në lidhje me personin e ditëlindjes:

1. Çfarë ngjyre kanë sytë e heroit të ditës?

2. Çfarë ngjyre ka kostumi apo fustani?

3. Sa butona ka?

4. Çfarë bizhuteri keni veshur?

5. A ka një nishan në faqen tuaj të djathtë?

6. A kanë këpucët një shtrëngim?

7. Sa unaza keni në gishta?

8. A mban një orë?

9. Çfarë lloj gurësh janë në vathë?

10. Çfarë ngjyre ka këmisha?

Duhet thënë se ky proces i mahnit aq shumë të gjithë të pranishmit, saqë edhe vetë të ftuarit fillojnë të bëjnë pyetje, duke ndihmuar prezantuesen. Por është më mirë të mos e vononi procesin dhe të kufizoheni, për shembull, në pesëmbëdhjetë pyetje. Çmimi shkon për pjesëmarrësin që ka më shumë ndeshje.

11. "Fishekzjarret e përvjetorit".

Ky është një argëtim nga kategoria e "akullthyesve" pas tij, humori zakonisht ngrihet, dhe të ftuarit lirohen dhe bashkohen, pasi ata do të marrin pjesë në një surprizë të përbashkët për heroin e ditës; atë kah fundi i festës së parë. Është e rëndësishme ta zhvilloni atë në një mënyrë të zjarrtë dhe argëtuese, siç i ka hije një shfaqjeje të vërtetë fishekzjarre.

Ju mund të filloni me këtë pyetje: "Më thuaj, çfarë është së pari e nevojshme për çdo shfaqje të denjë fishekzjarre? Sigurisht, një armë! (ai që bërtiti i pari këtë fjalë bëhet "armë"). Çfarë tjetër ju nevojitet për të ndezur zjarrin? Kordoni Bickford! (ai që dha përgjigjen del për të marrë pjesë në lojë dhe e lë të marrë me vete nja dy fqinjë tavoline). "Performuesit" janë rekrutuar gjithashtu për të luajtur rolet e shkrepseve, kutive dhe dritave.

Tjetra është improvizimi i plotë nga prezantuesi, suksesi i argëtimit varet nga komentet e tij. Për të filluar, mund të bëni një provë. Teksti është diçka si ky: “Le të kujtojmë së bashku se si shkrehen fishekzjarrët. "Gun", ju lutem qëndroni përpara, kordoni Bickford, ku jeni djema? Afrohuni më afër armës, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të transferoni ngarkesën, dhe gjithashtu më afër njëri-tjetrit - qëndroni në një rresht. "Ndeshja" godet kokën në "kuti", a funksionoi? Atëherë, pse është "drita" në këmbë, vraponi te "kordoni Bickford". Akuza shkoi, kordoni vrapoi te arma! Top - krahët në drejtime të ndryshme dhe me zë të lartë: "Bang!" Jo, kjo nuk do të funksionojë, fishekzjarret janë disi të holla. Heroi ynë i ditës meriton më shumë. Le të ndihmojmë publikun, sapo drita të arrijë topin, gjysma femër e sallës ngrihet në këmbë, ngre me entuziazëm duart dhe bërtet: "Bang!", dhe gjysma mashkullore ngrihet, shkel këmbët dhe bërtet: "Bang. !” Jemi duke bërë prova me publikun. Zonja "Bang!", zotërinj: "Bang!" A i mbanin mend të gjithë detyrat e tyre? Atëherë le të shkojmë. Topi është gati, shkrepsja bie në kuti, drita nga kutia shkon te kordoni, kordoni shkon në top, topi - krahët anash, salla - më miqësore.

Pritësi mund të udhëhiqet nga reagimi i të ftuarve dhe, nëse njerëzve u pëlqen, atëherë t'i kritikojë dhe "i detyrojë" ata të bëjnë gjithçka përsëri, vetëm më qartë, më me zë dhe më miqësor. Zakonisht ky argëtim shuhet me zhurmë.


Kur ka një festë ose ndonjë ngjarje të rëndësishme, si për shembull një përvjetor, mblidhen gjithmonë shumë të ftuar. Ka dolli të shoqëruara me kërcitjen e gotave, urime për heroin e rastit dhe, sigurisht, shumë batuta. Si të bëni pa humor në tryezën e festave?

Por për ta bërë argëtimin edhe më interesant, ne sugjerojmë përdorimin e detyrave komike për të ftuarit në tavolinë, ose siç quhen edhe ato, humbje. Ju nuk keni nevojë të grumbulloni trurin tuaj dhe të krijoni detyra për mysafirët tuaj - përdorni një zgjidhje të gatshme, detyra komike tashmë të përpiluara që janë perfekte për ngjarje të tilla argëtuese.

1. Le ta bëjmë atë, të marrim një çmim

Për këtë konkurs ju nevojitet një litar, gërshërë dhe disa karamele. Mbi karamele, ose më saktë në pjesën e brendshme të karamele, ka një detyrë dhe një çmim për kryerjen e kësaj detyre. Të ftuarve u lidhin sytë një nga një dhe ua prenë karamele. Pasi e kanë zbërthyer karamele, lexojnë detyrën dhe e plotësojnë dhe pasi e kryejnë marrin çmimin që është shkruar aty. Për shembull, pini një pije me festuesin në festën e të rinjve dhe jepini festuesit një meze të lehtë. Ose, puth burrin e heroit të ditës dhe thuaj sa e do gruan e tij.

2. Peshku i kuq

Miqtë! Secili prej nesh të paktën një herë në jetën tonë ëndërroi të kapte një peshk të artë në mënyrë që të përmbushte tre dëshira të dashura. Dhe tani unë ju ofroj këtë mundësi unike. (Mikpritësi shkon rreth të ftuarve me një qese me peshk të prerë nga kartoni. Njëri prej tyre është prej ari dhe ofron të zgjedhë ndonjë prej tyre pa shikuar në çantë. Pronari i "peshkut të kuq" ka të drejtë të shprehë tre prej tyre. dëshirat e tij dhe zgjidhni ato midis kartave të propozuara nga prezantuesi, por para kësaj, ai emëron ndonjë "performues" midis të ftuarve.) Shembuj dëshirash.

Do të doja të bëja tani një dolli për nder të heroit të ditës, në të cilën do të shfaqen tre fjalët "përvjetor".
Unë dua që çdo artikull në tryezë t'i paraqitet personit të ditëlindjes si një dhuratë e paharrueshme me kuptim.
Unë dua që fqinjët tuaj në të djathtë dhe në të majtë të recitojnë një poezi për fëmijë në kor.
Unë dua që ju të shtrëngoni duart me heroin e ditës dhe të hidheni në njërën këmbë në vendin tuaj.
Unë dua që ju të këndoni melodinë e një kënge të njohur për të ftuarit dhe ata do ta marrin me mend emrin e saj.

3. "Fanta"

Secili pjesëmarrës duhet të vendosë një gjë të vogël në kuti (zinxhirë çelësash, stilolaps, kapëse flokësh, etj.). Kjo do të quhet fantazmë. Djali i ditëlindjes i kthen shpinën prezantueses, e cila merr rastësisht sendet nga kutia dhe pyet: "Cila është detyra e këtij fantazmë?" Heroi i rastit duhet të dalë me një detyrë komike për të gjithë, për shembull, të këndojë, të tregojë një histori, të kërcejë, etj. Pasi kutia me konfiskim është bosh, ata kalojnë në përfundimin e detyrave.

4. Variantet e lojës "Fanta"

Qëllimi i lojës është të përmbushni të ashtuquajturat detyra për humbje - dëshirat e lojtarëve të tjerë. Për më tepër, në fillim të lojës, askush nuk e di se çfarë urimi do të marrë. Në mënyrë që loja të jetë argëtuese dhe e larmishme, është më mirë të mos dilni me detyra të thjeshta. Çdo humbje duhet të jetë ekskluzive kryerja e një humbjeje duhet të kërkojë përpjekje ose guxim nga lojtari. Kur organizoni pushime të gjata, programi mund të diversifikohet me "humbje dënimi" - pjesëmarrësit në lojëra të tjera që janë të pafat tërheqin letra me detyra dhe përmbushin dëshirat e të ftuarve. Ekzistojnë disa lloje të lojës:

Humbje me prezantuesen. Në formën klasike të kësaj loje, çdo lojtar heq një send (orë, vathë, celular) dhe e vendos në një çantë të përbashkët. Prezantuesja largohet dhe lojtarët me radhë i nxjerrin gjërat nga çanta me fjalët "Çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Prezantuesi i cakton secilit fantazmë detyrën e tij. Në versionin klasik, depozitat nuk u kthehen pronarëve derisa të kryejnë detyrën.

Humbjet me karta. Secili lojtar shkruan dëshirën e tij në një copë letre ose karton, pas së cilës letrat përzihen. Më pas, ose vetë lojtarët nxjerrin detyrat e tyre fantazmë, ose prezantuesi shpërndan letra.

Humbet me një ndeshje. Lojtarët ulen në një rreth, ndezin një ndeshje dhe e kalojnë atë rreth rrethit. Kushdo që do të dalë ndeshja do të plotësojë dëshirën e përbashkët të lojtarëve.

5. Detyrat për konfiskim

Vizatoni një mustaqe dhe ecni kështu deri në fund.
Vraponi rreth ndërtesës duke u shtirur si një aeroplan me tingujt e vzhzhzh.
Dilni në dyqan me pizhame dhe kërkoni shkrepës dhe kripë për supën tuaj.
Pretendoni të jeni të dehur, sillni një kalimtar dhe natyrisht të fikët.
Ecni në krahë (mund të mbani këmbët) te çifti më i afërt i dashuruar dhe urojini atyre lumturi.
Bërtitni 10 herë nga ballkoni “Njerëz! te dua"
Hapni dhe hani një banane pa përdorur duart tuaja
Bini në gjunjë dhe pendohuni për 3 mëkatet më të rëndësishme të këtij viti
Thuaj "Oh, sa e bukur jam!"
Vizatoni një derr në një stallë derrash
Interpretoni melodinë e këngës "Lindi një pemë e Krishtlindjes" duke tundur gishtin në faqe ose duke përmbytur shputat në dysheme
Këndoni një këngë për fëmijë duke mbajtur 3 shkrepëse në dhëmbë
Trego skeçin "një i burgosur në izolim kërcen në një vallëzim të rrumbullakët"
Portretizoni një striptiste të dehur
Vizatoni kafshën e zgjedhur
Paraqitni një atlet në mënyrë që publiku të mund të hamendësojë sportin
Për mega-trurin: Duke përdorur një filxhan, fije, laps dhe vizore, shtypni numrin "Pi" në shifrën e 15-të.
Mashtroni 3 vezë të papërpunuara. Në rast dështimi, hiqni të gjitha pasojat
Për një orë, sigurohuni që të gjitha gotat të jenë mbushur deri në buzë (mbushni pijet e nevojshme në kohë)
Bëni një foto të pazakontë në grup. Organizoni pjesëmarrësit, zgjidhni rrethinat
Bëhuni një aeroplan. Hipni të gjithë mbi supet tuaja
Pini një gotë verë përmes një kashte të shpuar (nëse kashta shpohet 3-4 herë me një kruese dhëmbësh, do të bëhet pothuajse e pamundur të pini prej saj)

6. Detyrat për humbjet në vargje

Heroi i ditës ka përshkuar një rrugë të mrekullueshme,
Ju mund të flisni për këtë.
Dilni me një titull për kujtimet tuaja
Të cilat ai mund të shkruante.

Nuk është një fantazmë e komplikuar, duhet ta dini
Për këtë, mos shkoni te një fallxhor,
Dhe tani emërtoni pesë gjëra,
E nevojshme për peshkim

Tani ju duhet të tregoni
Sa fleksibël jeni?
Fantazia juaj është të kërceni me një karrige
Qesharake dhe erotike.

Ndoshta ky rol është për ju
Pak e pazakontë
Fant juaj - këndoni një ditty tani
Sigurisht, më mirë

Humbja juaj është mjaft e thjeshtë në shikim të parë,
Por do të ngjallë interes të përgjithshëm -
Na tregoni lartësinë e heroit të ditës,
Dhe gjithashtu merrni me mend peshën e saj.

Ju jeni me fat, keni një fantazmë të thjeshtë -
Ju duhet të qëndroni në këmbën tuaj të djathtë,
Dhe duke mbajtur këmbën time të majtë me dorën time,
Ngrini një dolli për nder të heroit tonë të ditës.

Duhet të pini pa rezerva
Një gotë për vajzën e ditëlindjes,
Do t'i lë të gjithë të rreshtohen me radhë
Dhe kërceni kankanin së bashku

Fantazma juaj do të bëhet dirigjent për një kohë të shkurtër,
Organizoni shpejt të gjithë të ftuarit,
Kështu që, sipas rendit të heroit të ditës, në kor
Këndoni të gjitha këngët e tryezës.

Humbja juaj: në artin e arritjeve
Tregojini mysafirët tuaj të gjithëve,
Qëndrimi në qendër të sallës, me një shprehje
Trego një poezi!

Në shenjë miqësie dhe respekti të ndërsjellë
Për fqinjin ose fqinjin tuaj,
Hidh verë dhe me zë të lartë me shprehje,
Lexoni gjithçka që është në etiketë.

Humbja juaj është e suksesshme, le të themi në fshehtësi -
Organizoni një shfaqje modelesh,
Dhe komentoni emisionin në të njëjtën kohë,
Dhe rekrutoni modele të modës nga të ftuarit.

Ju duhet të bëni një përbërje
Nga frutat në tryezë "Ai dhe ajo"
Shtoni shpjegimet tuaja në të
Dhe njoftoni kujt i dedikohet.

Duhet të duartrokasësh
Për heroin e ditës, për nder të saj
Dilni me një faks nga Presidenti
Në emër të saj dhe lexojeni.

Një përgjegjësi e tillë, përveç jush,
Askush tjetër nuk mund ta bëjë.
Humbja juaj - në emër të të ftuarve tani
Thuaj "Faleminderit" për zonjën e festës


Nëse punoni në një ekip miqësor që i pëlqejnë festat e mira, atëherë garat për një kompani argëtuese do të jenë patjetër të dobishme. Dhe nëse herë pas here thjesht organizoni festa për miqtë ose fëmijët tuaj, atëherë e dini sa interesante janë garat, veçanërisht kur njerëzit në kompani nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin, por ju ende dëshironi të kapërceni sikletin.

Pse është e nevojshme e gjithë kjo?

Shumë njerëz (të mos tregojmë gishtin, por më shpesh këta nuk janë shokët tanë më pozitivë) ndonjëherë shtrojnë pyetjen - pse gjithë këto gara? Zakonisht dal me shaka ose përgjigjem seriozisht se përndryshe do të jetë e mërzitshme. Në fakt, arsyeja, natyrisht, nuk është mërzia. Çdo festë për të rriturit më së shpeshti përfshin alkool, dhe në mënyrë që të ftuarit të mos jenë shumë të zellshëm me ushqyerjen me gji, ata duhet të jenë pak të hutuar, të argëtuar dhe thjesht të inkurajohen të kërcejnë.

Një aspekt tjetër i rëndësishëm është sikleti, gjë që e ndesh shpesh kur organizoj një festë për fëmijët ose nipat e mi. Ata kanë kaluar tashmë moshën kur mund të dilni dhe të filloni të luani së bashku, dhe kur fëmijët që janë të huaj për njëri-tjetrin e gjejnë veten në të njëjtën shoqëri, ju duhet t'i ndihmoni ata të kapërcejnë një ftohje të lehtë në komunikim.

I vetmi vend ku mund të bëni pa argëtim shtesë është një festë rinore në një klub të mirë, ku edhe pa gara argëtuese nuk është e mërzitshme për të rriturit, dhe është më mirë të ndihmoni çdo grup të rriturish të kalojnë kohën me kënaqësi dhe argëtim.

Përgatitja

Mos mendoni se mund të përgatisni të gjithë festën, duke përfshirë lojërat e tavolinës për të rritur, në sekondën e fundit. Unë zakonisht lë mënjanë disa ditë për këtë, sepse do t'ju duhet:
  • shkruani një skenar;
  • zgjidhni garat për të rriturit;
  • gjeni ose blini rekuizita;
  • rezervoni çmime të vogla për fituesit;
  • provë minimale (për shembull, nëse pritet që disa gra të mëdha nga departamenti i kontabilitetit të konkurrojnë në kërcimin me çanta, atëherë duhet të kontrolloni paraprakisht nëse dhoma mund të përballojë një shkallë të tillë dhe nëse ka vend për t'u kthyer).
Idealisht, keni nevojë për një asistent për të gjithë këtë.

Lojë "Dolli për djalin e ditëlindjes" në ditëlindjen e tij

Si të përgatisni konkurse argëtuese për ditëlindje? Është më mirë nëse ato janë të paktën pak të lidhura me heroin e rastit. Një shembull i lojës më të thjeshtë të fjalëve për një ditëlindje - përpiluar pikërisht atje në tryezë.

Çfarë do t'ju duhet për këtë argëtim? Një stilolaps dhe një kartë në të cilën duhet të shkruani paraprakisht një tekst urimi, duke bërë boshllëqe në vend të mbiemrave - do t'i plotësoni së bashku me të ftuarit.

Teksti i boshllëkut për urimin e djalit të ditëlindjes:


Ata që nuk e dinë se çfarë duhet të ndodhë në fund do të fillojnë të lavdërojnë me zell heroin e rastit, duke renditur cilësitë e tij më të mira (i ri, i zgjuar, i pashëm, me përvojë), dhe ata që janë pak më të njohur me këtë lloj krijimtarie tavoline. do të prishë patjetër diçka të papritur dhe kaustike.

Ndërsa të ftuarit po lavdërojnë djalin e ditëlindjes, ju plotësoni me kujdes fjalët në vend të mbiemrave që mungojnë dhe më pas lexoni me zë të lartë dhe me shprehje rezultatin duke qeshur miqësore të gjithë shoqërisë.


Zgjidhni një ose dy lojëra në natyrë për ditëlindjen tuaj - për shembull, një kërkim i vogël që mund të organizohet kudo. Mos e zgjatni shumë, tre deri në pesë hapa do të jenë të mjaftueshëm.

Nga rruga, nëse keni guxim të mjaftueshëm, atëherë provoni ta bëni çelësin temën kryesore të kërkimit, për të cilin salla e banketeve është e mbyllur.

Konkurset e mira qesharake të ditëlindjes vijnë gjithashtu nga kufizime të zakonshme - një lojë me pirunë i bën të ftuarit të rënkojnë nga të qeshurat. Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të merrni disa sende të zakonshme (nëse po organizoni një lojë ditëlindjeje, këto mund të jenë dhurata veçanërisht të qëndrueshme që nuk mund të gërvishten ose thyhen) dhe dy pirunë tavoline, si dhe një shall të trashë. Heroit të rastit i lidhin sytë, i jepen pirunët me të cilët mund të prekë këtë apo atë objekt dhe i kërkohet të hamendësojë se çfarë është para tij.


Festë për fëmijë apo adoleshent? Garat qesharake për adoleshentët do të ndihmojnë në qetësimin e situatës po aq sa garat për të rriturit. Një aktivitet argëtues mund të bëhet me katër banane dhe një stol (një tavolinë kafeje do të bëjë). Ideja është e thjeshtë - ju duhet të hipni në të katër këmbët dhe duke përdorur vetëm dhëmbët, qëroni dhe hani një banane për një kohë.


Garat e mira për të rinjtë duhet të jenë argëtuese dhe shumë qesharake. Konkurset për adoleshentët mund të jenë edhe teatrale. Përgatitni disa grupe rekuizitash ( sende të zakonshme shtëpiake në kombinime të papritura - për shembull, një krehër, një llambë të djegur dhe një mbulesë karrige në një grup, dhe një leckë, një lodër të butë dhe një gotë plastike të ndritshme në një tjetër) dhe përgatitni gjithashtu disa emra filmash të njohur, përqendrohuni te audienca juaj - është më mirë të merrni atë që është e njohur për të gjithë.

Thelbi i detyrës është të interpretoni një skenë nga filmi duke përdorur rekuizita. Fituesit përcaktohen me duartrokitje.

"Argëtim i ulur" në tavolinë

Çfarë duhet të bëni nëse garat e lëvizjes nuk janë të përshtatshme për një festë? Në këtë situatë, është më mirë të zgjidhni diçka neutrale - lojërat e zakonshme me fjalë në tryezë si "krokodili" shkojnë shumë, shumë mirë.

Lojë "Në pantallonat e mia"


Merrni ato të gatshme ose dilni me konkurset tuaja për të rriturit - për shembull, mund të përdorni idenë "Në pantallonat e mia".

Nuk ka nevojë të shpallet emri. Të ftuarit ulen në tavolinë, secili i thotë fqinjit të tij në të djathtë emrin e filmit që i erdhi ndërmend. Dhe ai kujton atë që i thotë fqinji i tij.

Dhe më pas prezantuesi njofton: Tani secili prej jush, nga ana tjetër, do të thotë me zë të lartë: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas - emri i filmit që ju tha fqinji juaj.

Të gjithë të ftuarit thonë me radhë. Do të jetë qesharake nëse dikush ka "Office Romance" ose "300 Spartans" në pantallonat e tyre.

I-lojëra

Garat argëtuese të tryezës mund të bazohen në çdo gjë. Për shembull, ekzistojnë disa lloje të lojërave "Unë". Njëra është kryesisht për adoleshentët - në të dy lojtarë garojnë për të parë sa karamele mund të futen në gojën e tyre, pas çdo karamele duhet të shqiptojnë pak a shumë qartë çdo frazë budallaqe, për shembull, "Unë jam një shuplakë buzësh me faqe të majme. .


Versioni i lojës për të rritur është paksa i ndryshëm - të ftuarit duhet të prezantohen (thoni fjalën me një vështrim serioz dhe të qetë "une") në një rreth derisa njëri prej tyre të hutohet ose shpërqendrohet (nga rruga, e qeshura konsiderohet gjithashtu një humbje), dhe mikpritësi fton të ftuarit e tjerë t'i vendosin një pseudonim qesharak.

Pas kësaj, fillon argëtimi, i cili bashkon të gjitha garat e tavolinës si një reaksion zinxhir - mund të jetë shumë e vështirë të mos qeshësh, dhe pas nja dy minutash të gjithë kanë një pseudonim me të cilin prezantohen (për shembull: "Unë jam gëzof pseudopod", "Unë jam një sqetull gazmor", "Unë jam një buzëkuq me faqe rozë" etj.)

Në raundin tjetër, personit që qeshi i jepet një pseudonim i dytë dhe ai duhet ta shqiptojë atë në tërësi ("Unë jam një pseudopod me gëzof - Chingachgook jeshil").

Zakonisht kjo lojë përfundon në rrethin e katërt sepse të gjithë po qeshin! Ky konkurs mbahet më së miri kur të ftuarit tashmë janë pak "argëtues".


Jo vetëm që konkurset e ditëlindjes janë të paharrueshme për të ftuarit, por edhe fundi i mbrëmjes. Në çdo festë, do të ishte e përshtatshme t'i kushtoni pak vëmendje të ftuarve për përgatitje, do t'ju duhen disa balona (sipas numrit të të pranishmëve, plus disa në rezervë), dhe shënime me dëshira të mira me rimë - kur të ftuarit; filloni të largoheni ose duhet të ndryshoni disponimin në një më pozitiv, ftoni të ftuarit të zgjedhin fatin e tyre të balonës dhe ta shpërthejnë atë.

Leximet kolektive të urimeve të mira zakonisht shoqërohen me të qeshura shpirtmirë dhe ngrenë shpirtin e të gjithëve.

Shembuj të dëshirave mund të shkarkohen më poshtë, dhe më pas të printohen dhe të priten:


Me kalimin e kohës, ju do të mbledhni koleksionin tuaj të konkurseve të lezetshme të ditëlindjes dhe, bazuar në disponimin e të ftuarve, do të kuptoni se cilat konkurse festash do të shkojnë me zhurmë, dhe cilat organizohen më mirë me një pije të lehtë.

Kurseni konkurse universale për kompaninë - në këtë mënyrë mund të jeni të sigurt se do të gjeni diçka për të bërë në çdo situatë. Nëse jeni një prezantues fillestar dhe nuk keni shumë përvojë, atëherë është më mirë të keni një fletore të veçantë për lojërat e tavolinës dhe garat, si dhe të përgatisni rekuizita - për shembull, disa lojëra kërkojnë grupe letrash me emrat e këngëve ose filmave të shkruar. poshtë.

Si rregull, garat për shoqërinë e dehur shpesh janë shumë të turpshme, dhe kjo është e kuptueshme - të rriturit çlirohen kur dehen.

Lojë "Pse erdha këtu"



Përgatitni argëtim që përfshin kërcimin ose përqafimin në mënyrë që të ftuarit të mund të shprehin ngrohtësinë e tyre në një mënyrë të përshtatshme.

Lojë "Unë do t'ju tregoj një sekret"

Një argëtim interesant për të cilin duhet të përgatiteni pak - "Unë do t'ju tregoj një sekret". Cili është thelbi i lojës? Gjithçka është shumë e thjeshtë - secili prej të ftuarve tërheq kartat nga një kapelë me një tekst qesharak në varg të përgatitur paraprakisht (do të duhet të përpiqeni shumë këtu). Të gjitha kartat fillojnë me fjalët "Unë do t'ju tregoj një sekret", dhe më pas ka opsione të mundshme, për shembull:
  • Unë do t'ju them një sekret që nuk vesh të brendshme, nëse dyshoni, do t'ju tregoj tani;
  • Unë do t'ju them një sekret, unë jam në dietë, ha vetëm bar, nuk shikoj kotele.


Nëse zgjidhni gara aktive, të tilla si kërcimi më i mirë ose vrapimi rreth karrigeve, sigurohuni që të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme përreth në mënyrë që njerëzit e të gjitha madhësive të ndihen rehat.

A preferoni konkurse për një kompani të vogël? Ndodh që të keni nevojë për gara për festa, por definitivisht nuk do të keni një grup shumë të madh, përpiquni të luani diçka intime dhe të mos kërkoni një numër të madh njerëzish. Këto mund të jenë lojëra me tekst dhe konkurse për një kompani të vogël, ose ato verbale, për shembull:

  • Burim;
  • shkrimi i një përralle rresht pas rreshti;
  • humbjet.

Lojëra Ndryshuese

Ftoni mysafirët të hamendësojnë rreshta nga këngët. Shembujt mund të shkarkohen këtu:

ose emrat e programeve televizive:

Loja Kush jemi ne në të vërtetë

Dëshironi të gjeni konkurse interesante për përvjetorin tuaj? Pastaj garat karaoke për një grup të rriturish dhe një lojë tavoline janë shpikur posaçërisht për ju. Kush jemi në të vërtetë. Kjo është një lojë letrash, të ftuarit vizatojnë letra me radhë dhe lexojnë katërkëndëshat e shtypura në to - zakonisht secili përshëndetet me buzëqeshje dhe të qeshura.

Por garat karaoke janë një formë e mrekullueshme argëtimi për një grup të madh të rriturish dhe sa më të rritur të jenë, aq më shpirtërore është loja. Është e nevojshme të zgjidhni disa pjesëmarrës, si dhe të krijoni një juri (zakonisht roli i saj luhet nga të gjithë të ftuarit që u mblodhën në tryezën e ditëlindjes).

Dhe pastaj është dueli i zakonshëm i karaoke, por secili pjesëmarrës jo vetëm që duhet të performojë një këngë, por edhe ta prezantojë atë artistikisht - mund të luani instrumente imagjinare, të përdorni rekuizita të thjeshta dhe të ftoni "spektatorë". Një humor i mirë është i garantuar për të gjithë!

Në përgjithësi, nëse keni nevojë të festoni një ditëlindje në shtëpi, karaoke është një mënyrë e shkëlqyer për të argëtuar një grup të larmishëm në tryezë. Ndodh shpesh që të afërmit e moshuar dhe të rinjtë, ose thjesht njerëz që nuk janë shumë të njohur me njëri-tjetrin, takohen në një festë ditëlindjeje - lojërat e këngëve do të ndihmojnë në bashkimin e të gjithëve, dhe mbi çaj dhe tortë mund të luani lojëra tavoline - për fat, tani atje janë mjaft prej tyre.




Nëse vendosni të përgatisni argëtim dhe lojëra interesante për një kompani të dehur, atëherë është më mirë të përmbaheni nga çdo gjë që mund të perceptohet si fyese - për fat të keq, njerëzit nuk e ndajnë gjithmonë zhanrin e lojës nga realiteti, veçanërisht nëse nuk janë të matur, gjë që ndodh shpesh në shoqërinë e miqve dhe miqve gjatë pushimeve. Zgjidhni garat tuaja argëtuese më neutrale në tavolinë dhe bëni një dolli argëtuese, të gatshme për t'ju ndihmuar të ndryshoni temën e bisedës në rast negativiteti më të vogël.


Nuk duhet të rezervoni shumë gara, një person që luan gjithë mbrëmjen lodhet, pavarësisht nëse është i dehur apo i matur, por ndonjëherë të gjithë do të jenë të lumtur të luajnë një ose dy herë midis dollive dhe bisedave në tryezë. Interesimi më i madh do të gjenerohet nga ato gara në të cilat ka pasur përgatitje dhe organizim të mirë - njerëzit duan kur kujdesen për to.

Në koleksionin tim personal ka rreth pesëdhjetë lojëra të ndryshme argëtuese, dhe nuk mund të them se kjo është shumë ose pak - garat e ditëlindjeve për fëmijë nuk përdoren si lojëra për një grup të rriturish.


Tani keni konkurse të gatshme për të rritur dhe mjaft ide për të krijuar konkursin tuaj për një ditëlindje apo ndonjë festë tjetër që dëshironi të bëni të veçantë!