Çfarë është bota virtuale. Botë virtuale - realitet

Sot, përparimi ka arritur lartësi vërtet të paprecedentë dhe brezi i ri është në gjendje të përdorë mundësitë që njerëzit i ëndërronin vetëm 10-15 vjet më parë. Ajo që ishte misticizëm dhe magji, tani është bërë përparim teknologjik. Një nga këto momente është realiteti virtual. Sot do të flasim se çfarë është VR dhe si përdoret në fusha të ndryshme.

Përkufizimi i realitetit virtual

Realiteti virtual është një botë virtuale e krijuar me ndihmën e harduerit dhe softuerit, që i transmetohet një personi përmes prekjes, dëgjimit, si dhe shikimit dhe, në disa raste, nuhatjes. Është kombinimi i të gjitha këtyre ndikimeve në ndjenjat e një personi në total që quhet bota ndërvepruese

Ai, VR, është i aftë të simulojë me saktësi shumë efektet e realitetit virtual përreth te një person, por për të krijuar një sintezë kompjuterike vërtet të besueshme të reaksioneve dhe vetive brenda botës ndërvepruese, të gjitha proceset e sintezës llogariten, analizohen dhe shfaqen si sjellje në kohë reale.

Përdorimi i realitetit virtual është i shumëanshëm: në 99 për qind të rasteve, objektet e gjalla dhe të pajetë të krijuara duke përdorur një teknologji të tillë kanë saktësisht të njëjtat veti, sjellje dhe lëvizje si prototipet e tyre reale. Në të njëjtën kohë, përdoruesi është në gjendje të ndikojë në të gjitha objektet e gjalla dhe të pajetë në përputhje me ligjet reale të fizikës (nëse procesi i lojës nuk parashikon ligje të tjera të fizikës, gjë që ndodh jashtëzakonisht rrallë).

Parimi i funksionimit

Shumë njerëz janë të interesuar se si funksionon saktësisht teknologjia. Këtu janë tre komponentë kryesorë që përdoren në pothuajse çdo ndërveprim me mjedisin virtual:

  1. kokë. Mjedisi virtual monitoron me kujdes pozicionin e kokës duke përdorur një kufje të specializuar. Kështu, kufjet e lëvizin figurën në cilin drejtim dhe kur përdoruesi e kthen kokën - anash, poshtë ose lart. Ky sistem zyrtarisht quhet gjashtë shkallë lirie.
  2. Lëvizjet. Në modifikimet më të shtrenjta të harduerit, gjurmohen edhe lëvizjet e përdoruesit dhe imazhi virtual do të lëvizë sipas tyre. Këtu nuk po flasim për lojëra në të cilat përdoruesi thjesht qëndron në vend dhe ndërvepron me mjedisin, por për ato ku ai lëviz në hapësirën virtuale.
  3. Sytë. Një sensor tjetër themelor në realitet analizon drejtimin në të cilin po shikojnë sytë. Falë kësaj, loja i lejon përdoruesit të zhytet më thellë në realitetin interaktiv.

Efekti i pranisë së plotë

Vetëm me termin prani e plotë është e qartë se për çfarë saktësisht po flasim: bota është realitet virtual. Kjo do të thotë që përdoruesi do të ndihet sikur është pikërisht aty ku është loja dhe ai mund të ndërveprojë me të. Përdoruesi kthen kokën - personazhi gjithashtu kthen kokën, personi ecën në dhomën e tij - lojtari lëviz në realitetin interaktiv. Ende ka debate nëse është e mundur

Kërcimi - gjurmimi i gishtit dhe dorës

Efekti i pranisë së plotë arrihet përmes pajisjes The Leap. Kjo pajisje, e cila përdor një sistem të sofistikuar për të gjurmuar çdo lëvizje, është ende pjesë e helmetave shumë të shtrenjta dhe të nivelit të lartë. Sidoqoftë, algoritmi i funksionimit është mjaft i thjeshtë dhe është i pranishëm në një formë pak të modifikuar në një pajisje tjetër, përkatësisht helmetën HTC Vive.

Si kontrolluesi ashtu edhe kufjet në HTC Vive janë të pajisura me shumë fotodioda - pajisje të vogla që konvertojnë energjinë e dritës në energji elektrike.

Pika e rëndësishme! Në përgjithësi, njerëzit merren me fotodioda dhe punën e tyre çdo ditë. Si shembull, kjo është një fotodiodë përgjegjëse për ndriçimin e një smartphone. Fotodioda përcakton saktësisht se sa dritë bie mbi të dhe, bazuar në këto të dhëna, rregullon nivelin e ndriçimit

I njëjti parim i pranisë së plotë përdoret në helmetë. Një përkrenare standarde VR vjen me dy stacione që ndezin një palë rreze në intervale kohore - një rreze horizontale dhe një vertikale. Ata përshkojnë dhomën dhe arrijnë te fotodiodat në kaskën dhe pajisjen e kontrolluesit. Pas kësaj, fotodiodat fillojnë punën e tyre dhe në pak sekonda shkëmbehen të dhënat e informacionit, gjatë së cilës sensorët transmetojnë pozicionin e kontrollorëve dhe helmetës.

Ky është algoritmi për krijimin e pranisë së plotë.

Çfarë lloje të VR ekzistojnë?

Zyrtarisht, tani ekzistojnë tre lloje të realitetit virtual:

  1. Simulimi dhe modelimi kompjuterik.
  2. Veprimtari imagjinare.
  3. Hapësira kibernetike dhe hardueri.

Helmetat VR

Dallimi kryesor midis këtyre tre veglave qëndron vetëm në kompanitë prodhuese. Përndryshe ato janë të ngjashme. Të tre helmetat janë portative dhe ofrojnë një përvojë gjithëpërfshirëse të lojërave.

Të mirat dhe të këqijat e realitetit virtual

Të mirat:

  1. Mundësia për të zhytur plotësisht veten në një dimension interaktiv.
  2. Marrja e emocioneve të reja.
  3. Parandalimi i stresit.
  4. Krijimi i burimeve elektronike të informacionit dhe trajnimit.
  5. Mbajtja e konferencave.
  6. Krijimi i objekteve të trashëgimisë kulturore.
  7. Aftësia për të vizualizuar objekte dhe fenomene të ndryshme fizike.
  8. Një mundësi për të gjithë që të çojnë argëtimin e tyre në një nivel tjetër.

Disavantazhet:

Disavantazhet përfshijnë si më poshtë:

  1. Varësia.
  2. Një tjetër disavantazh i dukshëm: realiteti virtual dhe ndikimi i tij psikologjik tek një person - nuk është gjithmonë pozitiv, pasi ekziston rreziku për t'u zhytur shumë në botën virtuale, gjë që ndonjëherë çon në probleme në sociale dhe fusha të tjera të jetës.
  3. Kostoja e lartë e pajisjeve.

Aplikimi i realitetit virtual

VR mund të përdoret në fusha të tilla si:

  1. Arsimi. Sot, realiteti interaktiv bën të mundur simulimin e një mjedisi trajnimi në ato zona dhe për ato aktivitete për të cilat përgatitja paraprake është e nevojshme dhe e rëndësishme. Si shembull, kjo mund të jetë operacione, menaxhimi i pajisjeve dhe fusha të tjera.
  2. Shkenca. VR bën të mundur përshpejtimin e ndjeshëm të kërkimit si në botën atomike ashtu edhe në atë molekulare. Në botën e realitetit kompjuterik, një person është në gjendje të manipulojë edhe atomet sikur të ishte një grup ndërtimi.
  3. Bar. Siç u përmend, me ndihmën e VR, ju mund të trajnoni dhe edukoni specialistë mjekësorë: të kryeni operacione, të studioni pajisje dhe të përmirësoni aftësitë profesionale.
  4. Arkitekturë dhe dizajn. Çfarë mund të jetë më mirë sesa t'i tregosh klientit një model të një shtëpie të re apo ndonjë projekti tjetër ndërtimi duke përdorur një realitet të tillë? Është kjo teknologji që ju lejon të krijoni këto objekte në hapësirën virtuale, në madhësi të plotë, për demonstrim, ndërsa më parë përdoreshin modele manuale dhe imagjinatë. Kjo vlen jo vetëm për projektet e ndërtimit, por edhe për pajisjet.
  5. Argëtim. VR është jashtëzakonisht popullor në mjedisin e lojrave. Për më tepër, si lojërat, ashtu edhe ngjarjet kulturore dhe turizmi janë të kërkuara.

VR – është e dëmshme apo jo?

Deri më tani, mund të theksohet se nuk është kryer asnjë kërkim global në këtë fushë, por tashmë mund të nxirren përfundimet e para. Meqenëse VR është ende në fillimet e saj (dhe në të vërtetë është), shumë mund të përjetojnë siklet kur përdorin këtë teknologji për një kohë të gjatë. Në veçanti, personi do të ndihet i trullosur dhe i përzier.

Deri më tani nuk ka asnjë provë që. Padyshim që ka një efekt negativ, por nuk është aq i madh sa të bjerë alarmi. Prandaj, ende nuk dihet nëse realiteti virtual është i dëmshëm apo i dobishëm.

VR – çfarë sjell e ardhmja?

Sot realiteti virtual nuk është zhvilluar plotësisht, ndaj mund të shfaqen ndjesi të pakëndshme. Në të ardhmen, do të shfaqen shumë pajisje, kopje dhe analoge që nuk do të kenë një efekt negativ në trupin dhe psikikën e njeriut.

Gjithashtu, pajisjet VR do të jenë në gjendje të zgjidhin problemet me konsumin e të dhënave të informacionit dhe seancat do të bëhen po aq standarde dhe të zakonshme sa lojërat e zakonshme në një kompjuter ose konzola këto ditë.

konkluzioni

Realiteti virtual është ende një humnerë pa fund për kërkimin dhe përmirësimin e algoritmeve të punës. Sot, teknologjia po përparon shumë shpejt, kështu që mund të themi me besim se në të ardhmen e afërt çmimi i tregut të kompletit do të jetë i përballueshëm për një person me të ardhura mesatare.


Shkollat ​​e zbrazëta, zyrat dhe spitalet, teatrot, restorantet dhe supermarketet janë mbyllur, makinat nuk janë më të bllokuara në bllokime trafiku prej kilometrash dhe metroja nuk është më e zhurmshme nën tokë. Nuk ka njerëz që nxitojnë për të punuar në rrëmujë, asnjë shpirt në rrugë. Sipas futurologëve, pikërisht kështu do të duken edhe megaqytetet më të ngarkuara në botë në shekullin e ardhshëm. Dhe jo sepse një apokalips do të ndodhë në planet. Thjesht njerëzimi do të fillojë të ekzistojë në një univers të ri virtual.

Kështu duket dhoma e realitetit virtual Cave, e krijuar në SHBA. Ndërsa brenda, çdokush mund të ecë përgjatë Murit të Madh të Kinës ose piramidave egjiptiane, të shikojë poshtë nga çatia e një rrokaqiell njëqindkatëshe ose të endet përgjatë dyshemesë së oqeanit. Për ta bërë të mundur këtë, projektuesit rikrijuan vendet më interesante dhe piktoreske në planet dhe i kombinuan ato në një program kompjuterik. Në fakt, dhoma magjike është një dhomë e vogël në të cilën një imazh video projektohet në mure, dysheme dhe tavan.

Detyra e zhvilluesve është t'i paraqesin botën një personi në formën në të cilën ai është mësuar ta shohë atë. Kjo do të thotë, ne jemi mësuar ta perceptojmë botën në 360 gradë, ne mund të kthehemi në çdo drejtim dhe në këtë mënyrë të imagjinojmë hapësirën përreth nesh. Kjo është një pikë shumë e rëndësishme jo vetëm në perceptimin e informacionit rrethues, por edhe një pyetje që lidhet kryesisht me ndjenjën tonë për veten.

Për të bashkëvepruar me botën virtuale, ju duhen syze speciale 3D duke i vendosur ato, fotografia bëhet plotësisht tredimensionale, ashtu si në jetë. Ka sensorë infra të kuqe të instaluar rreth perimetrit të dhomës që gjurmojnë pozicionin e kokës. Kështu, imazhi i përshtatet personit dhe ndryshon së bashku me lëvizjet e tij.

Një dhomë e realitetit virtual, veçanërisht në një mjedis kaq të avancuar, i lejon një personi të ndihet sikur është në botën reale në botën virtuale. Dhe është shumë më efektive të komunikosh jo vetëm me makinën, d.m.th. kompjuter, por edhe me njerëz të tjerë.

Vërtetë, shkencëtarët janë të sigurt se në disa dekada kjo lloj teknologjie e lartë do të zbehet në sfond. Për të hyrë në botën virtuale, një person nuk do të ketë nevojë për syze, manipulues ose pajisje të tjera. Njerëzit thjesht do të lidhin trurin e tyre me universin e kompjuterit, si një kabllo telefoni. Pastaj mund të vizitoni muzetë, të darkoni në kafene dhe madje të luftoni pa lënë shtëpinë tuaj. Të gjitha qytetet dhe vendet do të bashkohen në një hapësirë ​​të vetme virtuale. Qytetarët do të zëvendësohen nga përdorues pa kombësi apo racë. Ata do të ndahen në komunitete dhe do të mbrojnë interesat e tyre në pafundësinë e botës artificiale, do të krijojnë ushtritë e tyre dhe do të shkruajnë ligjet e tyre. Burimi kryesor do të jetë hapësira në kujtesën e kompjuterit, për të cilën njerëzit do të fillojnë të luftojnë.

Dhe tani, me një rritje kaq të mprehtë të rrjeteve sociale, një numër i madh njerëzish kanë ardhur tashmë në internet dhe kanë zotëruar teknologjitë kompjuterike, vetëm për të zotëruar mundësinë e komunikimit përmes rrjeteve sociale. Sociale rrjetet kompjuterizuan një pjesë të madhe të shoqërisë, e cila nuk kishte qenë kurrë e interesuar për kompjuterët më parë dhe nuk do të kishte shkuar kurrë në internet për njohuri shkencore apo ndonjë gjë tjetër. Konfliktet e armatosura do të ekzistojnë në një nivel thelbësisht të ndryshëm. Për të neutralizuar armikun, nuk do të nevojiten as armë, as tanke, vetëm një grup komandash elektronike për ta shkëputur atë nga rrjeti. Ushtria do të kthehet në një shoqatë hakerash që do të përgjojnë në kërkim të zbrazëtirave në sistemet e sigurisë të programeve të armikut. Edhe pse në botën reale, anëtarët e fraksioneve kundërshtare mund të vendosen pikërisht në të njëjtën dhomë.

Një përparim thelbësor në ndërfaqet do të ndodhë kur kompjuteri mund të transmetojë drejtpërdrejt informacion në tru. Studime të tilla janë kryer për një kohë të gjatë dhe dihet se aktiviteti mendor i një natyre të caktuar shkakton stimulim nervor në zona të caktuara të trurit. Por kjo ide e ndarjes së një sistemi biologjik që punon në lidhjet nervore dhe një sistemi dixhital në formën e tij aktuale përfaqëson vështirësinë kryesore.

Përdoruesit do të kenë mundësinë të blejnë vetë jo vetëm makina dhe apartamente, por edhe pamjen e jashtme. Për shembull, një burrë i moshuar do të jetë në gjendje të dalë para shoqërisë me maskën e një bjonde simpatike. Duke përvetësuar imazhe të pafundme vizuale, njerëzit do të humbasin individualitetin e tyre, por në këmbim do të marrin liri të plotë morale. Një pianist, piktor ose shkencëtar, pasi ka hequr maskën e tij, do të kthehet në një terrorist kibernetik ose hajdut, i cili thjesht do të jetë i pamundur të gjurmohet. Për të kontrolluar një botë të tillë, përdoruesi do të zgjedhë një moderator suprem, i cili do të jetë emri i presidentit të të gjithë hapësirës virtuale. Është ai që do t'i caktojë një kod personal ADN-së së një trupi vërtet ekzistues. Ky monark do të filtrojë viruset dhe të dhënat pirate, përveç kësaj, ai mund të kufizojë aksesin në rrjet për disa dhe t'u japë privilegje të tjerëve.

Një person ekziston në një botë virtuale, ku ai ka zgjedhur pamjen e tij, personalitetin e tij, ku nuk e lidh të gjithë jetën e tij me një emër të plotë, që e shoqëron gjatë gjithë jetës së tij, ai mund të fillojë të jetojë mbi një gjethe të re shumë herë bazuar. mbi gabimet e tij.

Në këtë drejtim, po flasim për një shoqëri të re të së ardhmes, e cila, natyrisht, është dukshëm e ndryshme nga gjendja që ne njohim tani.

Për të zhvendosur njerëzit në universin virtual, shkencëtarët do të krijojnë kapsula speciale me sisteme të mbështetjes së jetës. Robotët, të cilët tashmë janë pjesë integrale e shoqërisë sot, do t'i shërbejnë njerëzimit në botën e jashtme. Ata do të ruajnë funksionimin e serverit që përmban informacione për realitetin e ri dhe do të mbajnë rendin kur njerëzimi zhytet në gjumë dixhital.

Natyrisht, një monitor, një tastierë dhe madje edhe një dhomë e realitetit virtual janë të gjitha një fazë tranzitore mjaft primitive për ngarkimin e informacionit direkt në trurin e një personi dhe leximin e tij nga truri në të njëjtën mënyrë.

Arti, shkenca dhe fusha të tjera të ndryshme të rëndësishme do të ekzistojnë në formën e kodit të softuerit. Bota do të bëhet një kullë e madhe e niveleve të lojës, të cilat jo të gjithë do të jenë në gjendje të arrijnë majën. Kur bashkimi të përfundojë dhe absolutisht të gjithë emigrojnë në hapësirën kompjuterike, njerëzimi do të pushojë së qeni pjesë e natyrës, do të bëhet një rrjet i vetëm global.

Botët virtuale janë larg nga një koncept modern, megjithëse tani për tani ai është bërë më i përhapur, falë jo vetëm shkrimtarëve të trillimeve shkencore, por ndoshta edhe një kërkese të caktuar për këto botë si të tilla. Në të vërtetë, nëse e shkruani këtë pyetje në një motor kërkimi - Botë virtuale, do të merrni shumë lidhje me lojëra, duke përfshirë ato në internet, fotografi, libra, Wikipedia, disa prezantime, etj.

Sidoqoftë, vetë koncepti i "botëve virtuale" ka ekzistuar për një kohë shumë të gjatë. E kam dëgjuar qysh në rininë time, dhe pikërisht në kontekstin në të cilin e imagjinoj edhe sot e kësaj dite. Kishte një hipotezë shumë interesante, për mendimin tim, për të cilën do të doja të flisja në këtë artikull.

Këtu nuk do të ketë deklarata, vetëm një mori mendimesh, kështu që nuk duhet të prisni asnjë ndjesi. Pra...

Botë virtuale

Le të kthehemi së pari te motorët e kërkimit. Le të fillojmë me Wikipedia...

Bota virtuale - Wikipedia

Këtu është përkufizimi që pashë atje:

Bota virtuale është një zhanër i komunitetit online që shpesh merr formën e një mjedisi të simuluar me kompjuter. Ndërsa në këtë mjedis, përdoruesit mund të ndërveprojnë me njëri-tjetrin, të përdorin objekte kompjuterike të krijuara paraprakisht ose t'i krijojnë ato vetë.

Një paragjykim mjaft i çuditshëm ndaj modelimit kompjuterik... Por nëse e shikoni, kjo nuk është aspak një botë virtuale. Ky është vetëm një simulim kompjuterik i tij. Megjithatë, për shumë njerëz, simulimi kompjuterik zëvendëson plotësisht botën reale. Por gjithsesi kjo nuk është e njëjta gjë. Një botë e tillë nuk është krejtësisht virtuale.

Botë virtuale - lojëra

Këtu, për shembull, është një nga ftesat për lojëra të tilla:

Të lodhur nga përditshmëria gri dhe e mërzitshme? Është koha për të shpëtuar prej tyre në botën virtuale! Ne ju ofrojmë një përzgjedhje të lojërave më të mira në internet, të reja dhe klasike, të cilat janë plot me aventura epike, beteja me përdorues të tjerë, afera paqësore dhe aktivitete të tjera. Kënaquni, por sigurohuni që të na premtoni se do të ktheheni!

Ose kjo:

Një botë e mahnitshme virtuale ku krijimtaria juaj nuk është kufiri i vetëm! Luaj online, krijoni botën tuaj, bëni miq të rinj, bisedoni dhe shumë më tepër!

Krijoni botën tuaj virtuale... Interesante? Interesante? Pa dyshim, të paktën për shumë. Por përsëri, kjo nuk është një botë virtuale... E gjithë kjo ruhet diku në serverë, në kompjuterët e përdoruesve në formën e programeve, skripteve, imazheve, megabajteve shumë reale. Një logjikë e caktuar është e parashkruar për çdo gjë, ka disa kufizime, e kështu me radhë, e kështu me radhë, e kështu me radhë. Është më shumë një botë kompjuterike. Ai gjithashtu ekziston dhe jeton sipas ligjeve të veta. Kompjuter. Por jo virtuale.

Jo përsëri e njëjta gjë.

Edhe pse... Ndonjëherë më duket se personazhet e lojërave kompjuterike e jetojnë jetën e tyre në atë botë të tyren. Ata nuk e dinë që janë personazhe kompjuteri për ta ajo botë është krejt reale, ashtu siç është e jona për ne.

Dhe lind pyetja... Por ja ku jemi... A nuk jemi unë dhe ti personazhet e ndonjë loje të ngjashme? Ndoshta edhe ne jemi thjesht modele kompjuteri...

Meqë ra fjala, kjo do të shpjegonte shumë. Për shembull, pse nuk e dimë vërtet se kush na krijoi, pse nuk mund të dalim nga kompjuteri, nga këndvështrimi ynë - në galaktika apo dimensione të tjera... Dhe kështu me radhë poshtë listës... Përfshi pse disa vdiqën pastaj qytetërimet e mëparshme... Ata sapo rifilluan lojën.

Botë virtuale - Internet

Kjo është një lloj i veçantë i botës virtuale. Sa herë e ndezim kompjuterin, ndonjëherë edhe pa e kuptuar, zhytemi në botën e virtualitetit. Këtu ne vetë krijojmë një imazh të caktuar të vetes, të përfaqësuar nga avatarë ose fotografi të zgjedhura me kujdes në rrjetet sociale.

Ne përpiqemi të dukemi më të zgjuar, të shkruajmë dhe të flasim krejtësisht ndryshe nga mënyra se si e bëjmë atë në jetën tonë reale. Madje shpesh me fjalë të tjera. Këtu kemi mundësinë të mendojmë për përgjigjen për disa ditë - në jetën reale duhet të përgjigjemi menjëherë, dhe kjo, e shihni, nuk është e njëjta gjë...

Nuk i njohim fare ata me të cilët komunikojmë, pasi komunikojmë pikërisht me të njëjtat imazhe, duke i plotësuar në imagjinatën tonë, duke i plotësuar me disa cilësi që prototipi i vërtetë mund të mos ketë.

Ne përjetojmë pëlqime dhe mospëlqime për ata me të cilët komunikojmë, pa i njohur në të vërtetë këta njerëz. Ne fillojmë një lloj marrëdhënieje në këtë botë virtuale - bëjmë miq, biem në dashuri, grindemi, armiqësi...

Ne përpiqemi të rrethohemi me ata që na përshtaten dhe të heqim qafe ata që nuk na pëlqejnë. Ne po përpiqemi të krijojmë botën tonë të rehatshme virtuale.

A është kjo e mirë apo e keqe? nuk e di. Të analizosh ndikimin e një bote të tillë tek ne nuk është qëllimi i këtij artikulli. Ndoshta dikur në të ardhmen do të rrezikoj të provoj, por jo tani. Në fund të fundit, kjo botë është kaq e shumëanshme ... Unë do të them vetëm për një rrezik që na pret këtu - të gjitha ndjenjat, pozitive dhe negative, të shkaktuara nga kjo botë, ne i përjetojmë në realitet. Jo imazhi-personazhi që shpikëm, por ne, të gjallë dhe realë. Në shumë raste, realiteti dhe virtualiteti përzihen, linja mes tyre fshihet dhe ndonjëherë ne vetë nuk mund ta dallojmë më njërin nga tjetri, duke besuar se është pjesë e realitetit tonë. Kjo mund të jetë e rrezikshme për shëndetin dhe madje edhe jetën...

Kini kujdes! Edhe pse ky është një paralajmërim, e di që askush nuk e përdor atë. Edhe veten time.

Botë virtuale - hipotezë

Deklarata në modë: "Mendimi është material", për mendimin tim, ka shumë më tepër kuptim sesa ne zakonisht vendosim në të.

Hipoteza që përmenda në fillim të artikullit përshkruan saktësisht botën reale virtuale. E përsëris, ishte shumë kohë më parë dhe nuk mbaj mend se kush e shprehu i pari, si dhe formulimi i saktë. Prandaj, do të përpiqem të përcjell kuptimin e hipotezës me fjalët e mia.

Kur imagjinojmë diçka, atëherë e gjithë kjo mishërohet në realitetin e një dimensioni paralel.

Më lejoni të shpjegoj. Për shembull, një shkrimtar i trillimeve shkencore konceptoi një libër të ri. Së pari, ai krijon një botë të caktuar, natyrën e saj, banorët, etj. në kokën tuaj. Lëviz nëpër opsione për linjat e tregimeve atje, u jep personazheve personalitete, stile të sjelljes, etj. Dhe kjo botë shfaqet në një dimension paralel, jeton sipas komplotit të planifikuar, sipas të gjitha varianteve të saj (ose për çdo variant shfaqet një botë e ndryshme), por edhe pas përfundimit të historisë nuk zhduket askund, por vazhdon të ekzistojë. më vete. Duke u zhvilluar sipas ligjeve të veta, ajo jeton jetën e vet.

Nuk bëhet fjalë për shkrimtarin e fantashkencës. Çdo person, duke imagjinuar diçka, krijon një botë kaq paralele. Për ne, kjo botë është vërtet virtuale. Dhe për banorët e saj është i njëjti realitet siç është bota jonë për ne.

Si të krijoni një botë virtuale

Nuk duhet të mendoni se për të krijuar një botë kaq paralele duhet të modeloni me kujdes detajet dhe historinë e saj. Mjafton të imagjinosh mendërisht se, për shembull, nuk ke vozitur drejt, por ke kthyer në kthesë... Kaq, diku në realitetin virtual tashmë po krijohet një botë në të cilën dysheja juaj (apo si duhet ta quani saktë ?) u kthye në një kthesë. Tashmë e keni harruar këtë mendim, por aty, në realitetin virtual apo tashmë paralel, gjithçka vazhdon, por duke marrë parasysh kthesën...

A mund ta imagjinoni se sa botë të tilla ekzistojnë tashmë dhe sa lindin pothuajse çdo sekondë? Ndoshta numri i tyre shprehet në një numër që është thjesht i paarritshëm për ne.

Po, këto botë virtuale mund të jenë të ndryshme dhe fillimisht varen nga imagjinata dhe mendimet e, si të thuash, autor-krijues të tyre. Ata mund të jenë të mjerë dhe të shëmtuar, të ndritshëm dhe të bukur, të jenë të ngjashëm me botën tonë reale dhe krejtësisht të ndryshëm nga ajo...

Më duket se botë të tilla mund të kenë pika të përbashkëta kontakti, domethënë në disa kushte ato mund të kryqëzohen. Dhe atëherë ne mund të shohim banorët e një bote të tillë. Këto mund të jenë entitete të caktuara që janë të huaja për ne nga natyra, ose mund të jenë të njëjtët njerëz. Në rastin e fundit, ne mund edhe të mos kuptojmë se po shohim diçka nga një realitet paralel.

Këto janë botët e krijuara nga imagjinata jonë që unë i quaj - botëve virtuale.

A jemi të vërtetë apo ku?

Po sikur bota jonë të krijohej pikërisht sipas të njëjtit parim? Dikush sapo na shpiku. Ne e quajmë këtë "dikush" me emra të ndryshëm - Krijuesi, Mendja e Lartë, etj. Kjo nuk e ndryshon thelbin, ashtu siç nuk sqaron asgjë. Pse jo? Mbi çfarë baze e konsiderojmë veten si pikënisje?

Një numër mjaft i madh argumentesh indirekte mund të jepen në favor të supozimit tim. Le të kujtojmë të paktën efektin deja vu... Në konfuzionin e botëve, ndonjëherë kujtojmë se tashmë e kemi kaluar këtë komplot dhe madje mund të themi saktësisht se çfarë do të ndodhë në momentet e ardhshme. Por ne nuk mund të kujtojmë më përtej kësaj pike specifike - komploti ka ndryshuar dhe ne thjesht nuk e dimë se çfarë është më pas. Autori-krijuesi vendosi të rishikojë komplotin e tij nga kjo pikë, dhe pikërisht në këtë moment po ndodh krijimi i një bote të re virtuale ose paralele. Me fjalë të tjera, në momentin e efektit deja vu, ne vëzhgojmë ndarjen e botëve!

Pse jo? Nëse mendoni për këtë, mund të mblidhni ende mjaft argumente të ngjashme.

Dhe së fundi

Pavarësisht nëse besoni në botët virtuale apo jo, ato ekzistojnë. Si për secilin prej nesh, ashtu edhe në formën e realiteteve paralele që nuk varen më nga ne. Ky është sigurisht mendimi im personal. Nuk ka kuptim të debatosh dhe të provosh.

Unë kam botën time. Kur nisa këtë artikull, doja të flisja për të, por më pas ndryshova mendje. Kjo nuk është me interes për askënd përveç meje.

Por kur mendoni për diçka, ëndërroni, fantazoni - mbani mend, mendimi është material. Dhe bota juaj qoftë e ndritshme dhe e bukur.

Rreth 10 vjet më parë, lindi ideja për të krijuar një lojë në të cilën i gjithë ndërveprimi mes njerëzve do të ndodhte në botën virtuale. Loja e re quhet Second Life. Ajo u krijua nga Linden Lab, një kompani e themeluar nga Philip Rosedale. Loja fitoi popullaritet pasi njerëzit u interesuan të provonin një formë të re të ndërveprimit shoqëror. Megjithatë, suksesi i saj i shpejtë ishte jetëshkurtër. Në vitin 2010, popullsia e botës virtuale ishte ulur ndjeshëm dhe ishte rreth gjysma e madhësisë së mëparshme (më parë ishte 88,000 përdorues aktivë).

Reale dhe virtuale

Por sfera e teknologjisë së lartë nuk qëndron ende, dhe hapësira virtuale gjithnjë e më shumë i ngjan asaj reale dhe lind efekti i pranisë. Në vazhdën e këtij trendi, një kompani tjetër Rosedale, High Fidelity, filloi të zhvillonte një lojë të re të bazuar në Second Life. Por si ndikon realiteti virtual në zhvillimin e shoqërisë sonë? Ja çfarë tha vetë Rosedale për këtë:

“Nëse e shikoni më nga afër lojën Second Life, do të kuptoni se ajo tashmë po ndikon në zhvillimin e shoqërisë. Loja na tregon se dëshira jonë për ndërveprim reciprokisht të dobishëm në biznes nuk ka kufij. Jam gjithashtu i bindur se bota virtuale mund të ndihmojë në zgjidhjen e disa konflikteve dhe parandalimin e luftërave në botën reale. Ka shembuj të panumërt se si njerëzit me kultura dhe prejardhje të ndryshme, të cilët nuk gjejnë gjuhën e përbashkët në jetën e përditshme, ndërveprojnë me sukses në realitetin virtual. Ky ndërveprim i ndihmon ata të afrohen më shumë në realitet. Mendoj se kjo është një arritje vërtet e madhe. Realiteti virtual ndihmon për të fshirë dallimet mes njerëzve.”

Përveç kësaj, botët virtuale pësojnë ndryshime të rëndësishme ndërsa rriten në madhësi. Një qytet me një popullsi prej 1000 përdoruesish është shumë i ndryshëm nga një metropol virtual me një milion njerëz. Botët virtuale po bëhen më të mëdha dhe më të detajuara, duke hapur gjithnjë e më shumë mundësi për përdoruesit për të ndërvepruar. Ky proces është i pashmangshëm. Dhe kjo do të thotë që ne as nuk mund ta imagjinojmë se sa të ndryshme do të jenë këto botë nga ato të krijuara tashmë.

Për shembull, nëse lidhim të gjithë kompjuterët në botë duke përdorur internetin me brez të gjerë, do të marrim realitetin virtual në madhësinë e Tokës. Secili prej nesh do të jetë në gjendje të fluturojë rreth tij tërësisht, të ngjitet në një shpellë të paeksploruar në Siberi dhe të gdhendë emrin tonë në murin e saj prej guri. Pas 10 vjetësh, përdoruesi mund të kthehet në të njëjtën shpellë dhe të zbulojë se mbishkrimi i tij është ende atje.

A do të jemi ndonjëherë në gjendje të krijojmë një Galaxy virtuale?

Një ditë në të ardhmen, ne do ta perceptojmë Tokën si diçka shumë të vogël - si vendin ku filloi gjithçka. Por ky vend nuk do të ketë më asnjë lidhje me evolucionin, shpikjen, eksplorimin dhe komunikimin tonë. E gjithë ekzistenca jonë do të përmbahet në një kompjuter. Me fjalë të tjera, kompjuteri do të përmbajë një botë virtuale që do të jetë aq e detajuar sa nuk do të kufizohet vetëm në kopjimin e Tokës.

Realiteti virtual do të jetë në gjendje të bëhet një reflektim i trurit të njeriut dhe gjithçka që ndodh në trupin tonë, deri në atomin më të vogël. Jeta jonë do të perceptohet si ekskluzivisht virtuale. Bota reale do të bëhet për ne diçka si një muze, në të cilin do të jetë e këndshme të kthehemi përsëri dhe përsëri për të shijuar kryeveprat e së kaluarës.

Si do të jemi në gjendje të lidhemi me botën tonë virtuale?

Çuditërisht, MacBook në fakt arriti atë që Apple e quan "retinë". Kjo do të thotë që imazhi përmban aq shumë piksele saqë sytë tanë nuk mund t'i dallojnë më. Ato janë shumë të vogla për perceptimin vizual - truri ynë është zhvilluar në një gjendje të tillë që ka nevojë pikërisht për këtë sasi informacioni dhe jo më shumë.

Në 5-6 vjet, një version i ri i Oculus Rift (syzet e realitetit virtual) do të shfaqë imazhe me një efekt plotësisht zhytës. Fotografia do të jetë aq reale sa nuk do të jetë e ndryshme nga imazhet e botës reale. Por kjo do të jetë vetëm një periudhë kalimtare, pasi në të ardhmen do të mbajmë syze të vogla që mund të na tregojnë një film të tërë nëse duam.

Me ndihmën e këtyre syzeve, ne do të mund të shohim miqtë tanë të ulur në të njëjtën tavolinë me ne, edhe pse ata do të jenë në vende krejtësisht të ndryshme. Syzet e tilla mund të zëvendësojnë kompjuterët desktop. Nuk do të kemi më nevojë për ekranet e monitorit pasi do të jemi të rrethuar prej tyre. Një perspektivë mbresëlënëse, apo jo?

Si t'i bëni avatarët në botën virtuale më shumë si njerëz të vërtetë?

Ka disa mënyra për ta bërë këtë. Kjo është ajo mbi të cilën punojnë shumica e zhvilluesve të lojërave. Nëse shikoni në laboratorin e krijuesve të lojërave, mund të habiteni shumë. Zhvilluesit studiojnë në detaje fizikën e lëvizjeve njerëzore për t'i bërë lëvizjet e avatarit më të ngjashme me ato reale.

Hapi tjetër për zhvilluesit do të jetë krijimi i një pajisjeje të veçantë që do të vendoset në kokën e një personi dhe do të gjurmojë drejtimin e shikimit, si dhe lëvizjet e kokës së syrit. Të gjithë e dimë se kontakti me sy dhe shikimet kuptimplota janë gjëra shumë të rëndësishme.

Një fushë tjetër e kërkimit është studimi i shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve. Tashmë ka pasur disa eksperimente që synojnë të kapin se si shfaqen emocionet në fytyrat tona.

Si do të ndikojë mundësia e ekzistencës në botët virtuale në rrjedhën e evolucionit?

Në këtë aspekt, botët virtuale janë të lidhura me inteligjencën artificiale. Jetojmë në një kohë kur ideja e prototipit të mënyrës sonë të të menduarit duke përdorur një kompjuter po bëhet gjithnjë e më e arritshme. Ky proces do të sjellë ndryshime të rëndësishme.

Fakti është se kompjuterët po bëhen gjithnjë e më të avancuar, por truri ynë jo. Prandaj, pas krijimit të inteligjencës artificiale, kompjuterët do të bëhen më të zgjuar se ne. Në procesin e këtyre ndryshimeve, njerëzimi mund të zbehet në plan të dytë. Në të ardhmen, njerëzit do të përballen me një zgjedhje: të vazhdojnë ekzistencën e tyre në botën reale ose të thellohen në një realitet virtual të populluar nga personazhe që janë të ndryshëm nga ne dhe intelektualisht superiorë ndaj nesh.

Njerëzimi do të ketë dy degë të evolucionit: në botën reale dhe në atë virtuale. Kjo do të jetë shumë interesante për t'u parë.

Sot, bota e teknologjisë së lartë dhe realiteti virtual është aq ngushtë e ndërthurur me jetën tonë, saqë ka gjithnjë e më shumë sugjerime se planeti në të cilin jetojmë nuk është realitet, por pjesë e një simulimi të madh. Për më tepër, jo vetëm njerëzit e zakonshëm, por edhe fizikanët dhe kozmologët e famshëm flasin për këtë.

A ia vlen të mendohet seriozisht për pyetjen që jetojmë në realitetin virtual? Apo supozimet i përkasin kategorisë së fantazisë?

A jeni vërtet real? Po unë?

Deri vonë, këto pyetje ishin thjesht filozofike. Shumë shkencëtarë i kanë vendosur vetes qëllimin për të kuptuar strukturën e botës dhe rolin e njeriut në të. Tani këto kërkesa kanë marrë një kuptim tjetër. Shkencëtarët e shumë drejtimeve sugjerojnë se universi ynë është një realitet virtual, një model kompjuterik në shkallë të gjerë. Personi në të është vetëm një pjesë e vogël e matricës. Kjo mund të nënkuptojë se ne në të vërtetë jetojmë në një botë imagjinare, duke besuar vërtet se ajo është e vërtetë.

Natyrisht, intuita jonë nuk dëshiron të pajtohet me këtë. Si të besojmë në një përshtypje të rreme nëse ndiejmë një filxhan çaj të nxehtë në dorë, nuhasim një pije aromatike, dëgjojmë tinguj që fluturojnë rreth nesh. A është e mundur të riprodhohen ndjesi të tilla?

Por këtu ia vlen të kujtojmë kërcimin që ka ndodhur në fushën e teknologjisë kompjuterike gjatë 10-15 viteve të fundit. Lojërat kompjuterike janë bërë aq reale sa heronjtë e pavarur të lojërave janë në gjendje të riprodhojnë çdo lëvizje dhe veprim tonë. Dhe, duke u zhytur në këtë botë, ne në mënyrë të pavullnetshme bëhemi të bindur për jorealitetin e mundshëm të asaj që po ndodh në jetë.

Jeta apo kinema?

Për herë të parë, historia e njerëzve që jetojnë në një realitet imagjinar u prezantua në një blockbuster me origjinë hollivudiane. Historia e njerëzve të kufizuar nga korniza e një realiteti të shpikur duket aq bindëse sa heronjtë dhe audienca e perceptojnë atë si realitet.

Më pas u shfaqën filma të tjerë, duke u përpjekur t'i përgjigjen pyetjeve se çfarë është e vërteta dhe çfarë është trillim. Cila gjysma e njerëzimit ka të drejtë: ata që e konsiderojnë Universin si trillim, apo ata që janë të bindur se të gjithë jemi pjesë e një loje të madhe?

Për shembull, biznesmeni i famshëm i teknologjisë kompjuterike Elon Musk beson se raporti i botës imagjinare me realitetin është afërsisht 1,000,000:1.

Dhe jo më pak i famshëm Ray Kurzweil, një studiues i inteligjencës artificiale, bën supozimin se Universi nuk është asgjë më shumë se një eksperiment i madh shkencor i kryer nga një prej shkencëtarëve të rinj të një Universi tjetër.

Një fakt interesant është se disa shkencëtarë pajtohen me këtë mundësi. Kjo pyetje madje u bë objekt diskutimi në një nga takimet në Muzeun e Historisë Natyrore të Nju Jorkut.

A ka ndonjë provë?

Teoria e realitetit virtual ka të paktën dy prova në favor të ekzistencës së saj:

  1. Alan Guth, një shkencëtar dhe kozmolog i famshëm, parashtron versionin se planeti ynë mund të jetë real, por në të njëjtën kohë është diçka si një eksperiment laboratorik. Ai beson se krijimi i botës sonë është i ngjashëm me veprimet e biologëve për rritjen e mikroorganizmave. Dhe një eksperiment i tillë kryhet nga dikush me superinteligjencë. Ai nuk përjashton mundësinë që bota të lindë si pasojë e një shpërthimi në shkallë të gjerë të shkaktuar artificialisht. Në të njëjtën kohë, planeti, paraardhësi i botës së re, nuk u shkatërrua plotësisht. Ata sapo riprodhuan një model të ri të referencës së hapësirë-kohës. Pas së cilës u bë e mundur që të shkëputej nga burimi origjinal i Universit dhe të prisheshin të gjitha kontaktet me të. Një komplot i tillë mund të ketë mundësi të ndryshme zhvillimi. Për shembull, bota e re mund të kishte origjinën në ndonjë ekuivalent të një provëz.
  1. Ekziston edhe një dëshmi tjetër që mund të shkatërrojë idetë e një personi për realitetin. Kuptimi i teorisë përmban supozimin se ne nuk jemi njerëz realë, por krijesa fiktive të modeluara nga dikush. Kjo mund të nënkuptojë se njerëzimi është vetëm një linjë e vogël në një program të madh kompjuterik. Dhe ajo na manipulon si heronj në një lojë.

A duhet të besojmë në botën virtuale?

A ia vlen të besohet se bota jonë është realitet virtual. Kjo është një pyetje abstrakte? Por ajo ka argumente në favor të saj.

Në fund të fundit, ne bëjmë modelim. Ne krijojmë modele fiktive jo vetëm për lojë, por edhe për kërkime shkencore. Shumë shkencëtarë krijojnë modele të botës në nivele të ndryshme. Këto përfshijnë modele të botës nënatomike dhe krijimin e shoqërive dhe galaktikave të mëdha.

Ne projektojmë modele kafshësh. Me ndihmën e modelimit kompjuterik, u bë e mundur të mësojmë rreth zhvillimit dhe zakoneve të tyre Stimuluesit e tjerë na japin një shans për të kuptuar çështjen e formimit të planetëve, galaktikave dhe yjeve.

Është e mundur të riprodhohet njerëzimi me ndihmën e agjentëve të thjeshtë të aftë për të bërë zgjedhjet e tyre, të udhëhequr nga udhëzime të qarta. Kjo na jep mundësinë të kuptojmë se si ndodh bashkëpunimi midis një personi dhe një kompanie, si zhvillohen qytetet, funksionojnë rregullat e trafikut dhe ligjet ekonomike.

Çdo ditë kompleksiteti i modeleve rritet. Shkencëtarët po nxjerrin gjithnjë e më shumë përfundime rreth funksionimit të trurit tonë. Ekziston një sasi e konsiderueshme llogaritjesh kuantike. E gjithë kjo sugjeron që ndoshta një ditë do të jemi në gjendje të krijojmë një personazh virtual me shenja të qarta të vetëdijes. Kjo do të bëjë të mundur krijimin e një numri të madh modelesh që do të funksionojnë për të mirën e njerëzve. Gradualisht, mund të ketë shumë më tepër prej tyre sesa banorët e vërtetë të planetit tonë.

Nëse njerëzimi po lëviz ngadalë drejt krijimit të një realiteti virtual në shkallë të gjerë rreth vetes, çfarë na pengon të supozojmë se një mendje tjetër në univers e ka bërë tashmë këtë, dhe ne jemi pjesë e këtij realiteti kompjuterik?

E megjithatë për realitetin

Sigurisht, deklarata e kozmologut Kurzweil për një gjeni të ri që krijoi planetin tonë duke përdorur programim mund të konsiderohet një shaka. Por shumë nga pretendimet e teorive për botën virtuale bazohen në faktin se ne jetojmë në shekullin e 21-të dhe jemi në gjendje të krijojmë lojëra kompjuterike me efektin e realitetit, ndaj pse nuk mund të bëjë dikush tjetër të njëjtën gjë?

Nuk ka dyshim se shumica e mbështetësve të modelimit në shkallë janë fansa të mëdhenj të filmave me një komplot fantastiko-shkencor. Por diku në qoshet e fshehura të shpirtit tonë, secili prej nesh e di se realiteti nuk është një botë imagjinare, por ajo që përjetojmë.

Sot njerëzimi jeton në një botë të teknologjisë së lartë, por filozofët kanë luftuar me shekuj me përgjigjen e pyetjes së realitetit. Platoni gjithashtu dyshoi nëse realiteti nuk ishte thjesht një hije që bie mbi muret e një shpelle.

Immanuel Kant ishte i bindur se bota nuk është gjë tjetër veçse një gjë që është baza e asaj që ne shohim.

René Descartes tha një herë: "Unë mendoj, prandaj jam". Me këtë frazë, ai u përpoq të provonte se aftësia për të vepruar me kuptim është i vetmi kriter thelbësor i ekzistencës që një person mund të rregullojë. Kjo ide filozofike u bë baza për idenë se bota jonë është thjesht një lojë e simuluar.

Mos kini frikë nga teknologjitë e reja dhe shfaqja e hipotezave. Këto janë vetëm disa nga misteret filozofike që na detyrojnë të shohim ndryshe besimet dhe supozimet tona. Por sot nuk ka asnjë provë absolute se Universi ynë është virtual. Prandaj, asnjë ide e re nuk mund të ndryshojë rrënjësisht pikëpamjet tona për realitetin.

Dhe si dëshmi e ekzistencës së saj, mund të përmendet shembulli i veprimit të Samuel Johnson, një shkrimtar anglez. Në vitin 1700, në përgjigje të pohimit të filozofit George Berkeley se bota është vetëm një mashtrim, një iluzion, ai goditi një gur dhe tha: "Unë e përgënjeshtroj kështu!